Перейти к публикации

  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

Medieval II : Total War

Возглавьте свою армию и завоюйте мир в Total War: MEDIEVAL II, четвертой игре знаменитой серии стратегических игр Total War. Ведите масштабные 3D-битвы с участием до 10 000 кровожадных бойцов на эпических полях сражений, будучи правителем величайших средневековых государств Западной Европы и Ближнего Востока. В это беспокойное для Западного мира время сражайтесь за власть и территории в Европе, в Африке, на Ближнем Востоке, и даже на берегах Нового Света.

10 файлов

  1. Warcraft Total War: Wind of Change 2.0: Legacy of the Damned (саб-мод) (Версия: 2.0 Beta)

    Альтернативный проект разрабатываемый на базе Warcraft Total War 2.2.Примечателен он главным образом тем, что подвергся ребалансу количества Армий и балансу Экономики и русификации.А также местоположения и баланс развития, начальных зданий ,начальный кингмани ,добавлению новых юнитов и Городов.
    Список изменений
    В будущем обнове будет обновлена фракция Эльфов крови ей добавлены две подфракции это Ночнорожденные и Высшие Эльфы. Наниматся они будут исключительно в Луносвете и Суромаре. Увы юнитов для Ночнорожденых пришлось взять у ночных из-за Лимита. У Эльфов Крови появился новый персонаж(генерал) Талисра и область Суромар. 
    Также хочу сообщить что в следующем патче кроме обновленных эльфов крови будет введенна новая фракция Культ Проклятых.

    25 раз скачали 2 комментария


    Обновлено:

  2. Divide & Conquer: Eriador Rises (Версия: 4.6)

    Новая версия знаменитого мода Divide and Conquer - 4.6 содержит в себе множество изменений и дополнений, фракции Серые Гавани Линдона и Имладрис объединены, переработаны линейки юнитов для различных фракций, одни юниты убраны, а другие добавлены, интегрирована новая уникальная тактическая архитектура, новые модели героев и поселений на стратегической карте и мн. другое.
    Особенности мода
     
    Изменения версии 4 (гугл перевод)
     

    52 раза скачали 1 комментарий


    Обновлено:

  3. Westeros: Total War Dunkle Schwingen (Версия: 2.9.5)

    Немецкий мод по мотивам романов Дж. Р.Р. Мартина и сериала Игра Престолов, с уклоном в сторону последнего.
    Из основных особенностей мода: новые юниты, расширенная на север карта, богатая скриптовая составляющая.
    Сайт Разработчиков https://westerostw.de.tl/
    Форум разработчиков https://513246.forumromanum.com/member/forum/forum.php?&USER=user_513246&threadid=1424202964
     

    34 раза скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  4. Divide & Conquer: V3 - The Cold North (Версия: 3.0)

    Новая версия уже знаменитого мода Divide and Conquer - 3.0 содержит в себе множество изменений и дополнений, новая фракция Орки Гундабада, переработаны линейки юнитов для различных фракций, одни юниты убраны, а другие добавлены, интегрирована новая уникальная тактическая архитектура, новые модели героев и поселений на стратегической карте и мн. другое.
    Особенности мода
     
     
    Изменения версии 3.0
     
    https://discord.com/invite/ymad4eY Дискорд проекта

    0 раз скачали 0 комментариев


    Выложено:

  5. Gothic Total War: Chronicles of Myrtana (Версия: 2.7.2)

    Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
    Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
    Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассассинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.
     
     Основные изменения

    Изменение 2.7.1


    Изменения 2.7.2
     

    83 раза скачали 11 комментариев


    Обновлено:

  6. Witcher Total War King Of Skellige (Версия: 1.0)

    Мод по-факту завершен,доступны 2 кампании в разных временных отрезках,доступны 9 фракций для игры.
    Мод считаю законченным,посему новых версий скорее всего не будет,возможны фиксы или доп аддоны.

    Кампания 1272 доступна в разделе мульплеер/hotseat/custom там где и хот-сит.
    Фракции
     
     
     
    https://discord.com/invite/DVbjwKV Ссылка на Discord
     

    9 раз скачали 0 комментариев


    Выложено:

  7. Мрак Хаоса (Версия: 1,0)

    Альтернативный проект разрабатываемый на базе Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007. Примечателен он главным образом тем, что подверглись ребалансу армии, экономика, а также была проведена работа по русификации. Ко всему прочему, ребалансу подверглись стартовые здания, начальный кинг-мани и ИИ для тёмных фракций. Увеличен уровень многих поселений, где это было уместно. Усложнён захват провинций из-за снижения скорости религиозного преобразования, а многие фракции получили ограничение на развитие городов, замков, кузниц, дорог и полей.
    Соответственно, будет много новых уникальных юнитов, таких как гниющий Левиафан, огры-нежить, могущественные мёртвые, Лесные драконы и драконы Хаоса, виверны, коатли, а также гиганты, и великаны. В свой черёд, у Империи появились: Рота Чести Альтдорфа, Горная Стража фон Крагсбурга, Защитники Грюнделя, Железнорождённые Нульна, инженеры и огневой взвод Фарлагена.
     
    Список фракций
     
    https://www.youtube.com/channel/UC-h6Dm2jgxHfRGIm4eorgOA?view_as=subscriber Официальный YouTube-канал
    https://vk.com/club186981619 Официальная группа ВКонтакте
    https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Пропатченный экзешник
    https://discord.com/invite/DVbjwKV Ссылка на Discord
     

    11 раз скачали 2 комментария


    Обновлено:

  8. Middle-Earth: Dagor Dagorath (Версия: 0.05.20)

    Это небольшое превью позволит понять важную составляющую мода, который мы в скором времени собираемся перевести с пре-альфы в альфу.
    Что представляет из себя Средиземье в нашем моде? Чтобы ответить на этот вопрос, лучше всего будем опираться на то, что игрокам уже известно из ТЭ.
    Во-первых.
    Мы представляем себе как выглядит система найма в ТЭ. Есть определенный набор юнитов доступных для найма в определённой фракции. Разнообразие юнитов увеличивается по мере строительства зданий казарм, стрельбищ, ристалищ и некоторых других зданий. Еще действует система регионального найма, привязанная к скрытым ресурсам. У нас будет немного другая система найма. Поясним на примере фракции Эриадор.
    В самом начале в распоряжении фракции есть три народа: Жители окрестностей Бри, хоббиты Шира и хоббиты Пригорья. Остальные народы пассивны по отношению к интересам фракции, а их живет там несколько: Артедайнцы, Северяне Эриадорцы, Кардоланцы, Лесовики запада, Северные дунаданы, Бандиты запада, Рудаурцы. Их можно нанять, но как наемников, содержание которых дорого. За пределами изначальных территорий живут другие народы, которые можно разделить на три категории: лояльны свету, неопределенные, лояльны тьме. Поскольку фракция Эриадор имеет направленность к свету, она потенциально может нанимать все народы, расположенные к свету, а также неопределившихся. Кажется, играть будет неинтересно со столь скудным набором фракционных войск и длинного асортимента дорогих наемников.
    Однако есть во-вторых.
    В ТЭ наступали некоторые условные события, которые открывали доступ к казармам высших уровней, а также, соответственно, к элите. Здесь также будет немного по другому. Фракция Эриадор может добиться расположение некоторых народов путем выполнения заданий. Допустим, в какой-то момент приходит сообщение, что некоторые селения разорены разбойниками или зачастившими бандами орков. Представители этих деревень просят помочь им изгнать их так как своих сил им не хватает. Мы собираем несколько отрядов во главе с полководцем и командируем его туда. Оказывается, в случае успешной военной компании, наши войска спасают важных начальников, которые могли погибнуть, если бы не наша помощь. Весть о спасении распространяется между селениями соответствующего этноса и через некоторое время приходит сообщение, что "мы безгранично признательны за защиту в трудное для нас время и хотим присоединить свои силы к вашему благому делу". Теперь для фракции Эриадор появляются дополнительные фракционные войска.
    В-третьих.
    Стоит отметить, что ключевым в выполнении заданий является приобщение к фракционным войскам народов имеющих элиту. Если игрок провалит данное задание - элиты ему не видать как своих ушей. В этом случае игра за фракцию будет намного хардкорнее. Т.е. процесс приобщения войск к фракционной номенклатуре - не автоматический (на таком-то ходу).

    Есть еще много задумок, которые мы пытаемся внедрить, но об этом позже, когда будет что показать.

    Мы же презентуем 3 юнита одного из народов: Северяне Эриадора.

    Северяне Эриадора
    (Описание народа)
     
    https://discord.com/invite/V7WdNje  Я хочу присоединиться к сообществу MEDD на Discord!
    https://drive.google.com/file/d/1GbaehDSFF1s1EY42mTSij7kPx3WZJIFS/view   Обновление medd_v.0.05.20 (ссылка на Google Диск)

    5 раз скачали 18 комментариев


    Выложено:

  9. Gothic Total War: Chronicles of Myrtana (Версия: 2.6.2)

    Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
    Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы - людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
    Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассасинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.
     
    Новые локации и система ферм
    В игру было добавлено около 80-90 новых регионов. В основном - различные фермы и шахты, но есть также и несколько городов.
    Список новых значимых локаций (без учета ферм и шахт):
    - Гробница Робара
    - Пещера Ортеги
    - Клан Большого Камня
    - Деревня странников Рунака
    - Храм Спящего
    - Кладбище орков
    - Лагерь бандитов (перед храмом Аданоса)
    - Маяки Хориниса и Яркендара
    Система доходов от полей, шахт, хижин охотников и лесорубов изменена. Теперь все эти здания строятся не в центральных городах, а в отдельных поселках. На фермах - поля, мельницы, пекарни и т. д. В шахтах - штольни, склады и т. д. Если в пределах региона фермы или шахты имеется хижина охотника или лесопилка - её можно будет построить на ферме/в шахте (далее - ресурсные объекты). Весь денежный доход с ресурсных объектов будет идти в вашу казну напрямую. Помимо денежных доходов, рес. объекты дают всякого рода бонусы (общественное здоровье, увеличение роста населения, общественный порядок и т. д.). Эти бонусы будут проявляться в ваших ближайших от фермы городах. Т. е. для того, чтобы прокормить Ардею, вам необходимо будет подчинить себе одну из ближайших ферм и построить там поля (тогда как раньше поля строились прямо в городе). Если вашу ресурсную точку захватили, ваши бонусы и денежные выплаты исчезают. Такая система заставит игрока и остальные фракции распылять свои силы и усложнит игру.

    Музыка и озвучка
    На данный момент музыкальное сопровождение не имеет четкой структуры. Музыка с Хориниса может звучать при игре за Нордмар и наоборот, озвучка персонажей на немецком языке. В будущем обновлении музыка будет та, которая должна быть. На Хоринисе будут звучать темы из Готики I и Готики II, на материке - Готика III. На полностью новом острове Аргаан (и на остальных островах южного архипелага) будут звучать композиции из Arcania: Gothic Tale. Озвучка отрядов (шум битвы, боевые кличи в битве и на стратегической карте) будут также звучать на русском языке. Вы услышите знакомые вам фразы: "За Инноса!", "За короля!", "У-ча-ча-ча!" и многие другие.

    Играбельные "миноры"
    "Миноры" - условное название всех фракций, которые не играют особой роли в сюжете кампании и (чаще всего) не особо интересные в прохождение. На данный момент в игре присутствуют следующие миноры: Бандиты Ворона, Братство Спящего, Княжество Сильверлейк, Герцогство Торниара, Братство Туушу. Эти фракции будут доработаны и за них будет возможность сыграть.
    Возможно, будет добавлена новая фракция - Странники Миртаны. Пиратов как отдельную фракцию не ждите - слишком малы они для отдельного государства.

    Война на Аргаане
    Аргаан на начало кампании - кучка мелких княжеств, относящихся друг к другу относительно нейтрально (исключение: Торниара симпатизирует Миртане). При игре за каждое из княжеств будет дана возможность словом и делом объединить весь остров под единым флагом. Каноничной считается игра за Сетарифф. Объединению активно будут мешать про-миртанийские войска из Торниары, набеги южных орков и варваров с соседних островов.

    Что планируется в ближайшем обновлении
    https://discordapp.com/invite/RnxEeU6 Ссылка на Discord проекта
    https://vk.com/gothictotalwar Официальная группа ВКонтакте
    https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Патченый экзешник
    Установка
     

    6 раз скачали 0 комментариев


    Выложено:

  10. Саб-мод Warcraft Total War: Wind of Change (Версия: 1.0)

    Альтернативный проект разрабатываемый на базе Warcraft Total War 1.6.Примечателен он главным образом тем, что подвергся ребалансу количества Армий и балансу Экономики и русификации.А также местоположения и баланс развития, начальных зданий ,начальный кингмани ,добавлению новых юнитов и Городов.
    Список Изменений
     
     
    https://www.youtube.com/channel/UC-h6Dm2jgxHfRGIm4eorgOA?view_as=subscriber Официальный YouTube-канал
    https://vk.com/club186982404?act=linksview Официальная группа ВКонтакте
    https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Пропатченный экзешник
    https://discord.gg/8btSgpd  Дискорд проекта
    https://yadi.sk/d/_hTuIYqwZ9F8Xg  Скрипты(Финальное обновление)
     

    11 раз скачали 0 комментариев


    Выложено:



×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования