Перейти к публикации

Список модификаций в Skyrim Evolution 3.1


Pet9948
 Рассказать

Рекомендованные сообщения

Skyrim Evolution 3.1

Уникальное ответвление – «Глубины мира»

Модификации, которые были частично или полностью внедрены:

Объединено модов Модов в сборке Текстурных модов HD пакет
58 267 + (30 Музей) 9 (98 + 4 Трава)

 

Главные модификации:

  • Become a Bard - v5.0.7
  • Legacy of the Dragonborn - v19.3.06
  • Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul – v2.33
  • PC Head Tracking and Voice Type – v4.8
  • Skyrim Redone - v1.3.01
  • Tentapalooza for Campfire – v1.4
  • TK Dodge – v3.11
  • TK Recoil – v1.44
  • True Armor – v2.4.6
  • Wearable Lanterns – v4.0.2
  • Werewolf Perks Expanded – Dawnguard – v1.71
  • Wildcat - Combat of Skyrim – v7.0
  • Wet and Cold – v2.0.2
  • Holidays – v2.0

Геймплейные изменения:

  • Campfire - Complete Camping System – v1.11
  • Complete Alchemy & Cooking Overhaul – v2.0
  • Complete Crafting Overhaul Remade – v1.7
  • Crafting Requires Tools Redone – v1.0
  • Frostfall 3 - Hypothermia Camping Survival – v3.4.1
  • Hunterborn – v1.6
  • Ordinator - Multilanguage MCM
  • Ordinator - Perks of Skyrim – v9.26 + модуль ребаланса скрытности.
  • People are Strangers – v1.0
  • Realistic needs and Diseases – v2.3.4
  • Rebalanced Encounter Zones and Leveled Actors – v1.0
  • SKSE_Elys_Uncapper - v 1.15.2.0
  • Sacrosanct - Vampires of Skyrim – v5.15
  • Simply Knock – v1.0.8

Экономика:

  • better quest gold – v1.0
  • Immersive currency - Gold and silver coins – v1.9 (Lastrium@Inc)
  • Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental – v1.7
  • Trade Routes: Supply&Demand – v2.0
  • True Medieval Economy – v3.6.4
  • True Realistic Item Weights – v1.2.4
  • True Renaissance Economy – v1.0b
  • Advanced Shrine Blessings - Shrines to the Nine Divines – v1.5

Фиксы базы игры:

  • 1st Person Candlelight Fix – v1.0.1 (EV_Unofficial_Patch.esp)
  • Auto Unequip Ammo – v5.0
  • Bard Instrumentals Only - Sing On Request – v1.0 (EV_Unofficial_Patch.esp)
  • Barter Fix(SKSE Plugin) – v1.0.0.2
  • Bug fixes – v2.0 beta 2
  • Cave Grass Fix – v1.0
  • Chillrend Sound Bug Fix – v1.0
  • Clothing and Clutter Fixes – v2.2
  • Corrupted NIFs Patches – CNP – v1.59
  • Crash fixes – v12
  • D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly - v2.1
  • Dawnguard Gauntlets Fix – v1.0
  • Don't Talk With Your Mouth Full – v1.0
  • Dual Wield Parrying – 3.1b
  • Duke Patricks - Skyrim Friction Fix II – v1.1
  • Falskaar - Realistic Needs and Diseases patch – v3.0
  • Fast travel timescale fix – v1.0
  • Faster Sleep Wait (SKSE) – v1.0
  • Fuz Ro D-oh - Silent Voice – v6.1 (EV_Unofficial_Patch.esp)
  • Guards attack thugs assassins and more – v1.1
  • Hunters Not Bandits – v3.1
  • I Didn't See Nuthin' – v1.005
  • Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal – v1.0
  • Just Give Up Already – v1.0
  • Landscape Fixes For Grass Mods – v4.5
  • LeanWolf's Better-Shaped Weapons – v2.0.0.9
  • Logical Trap Damage – v1.2
  • More painful traps – v1.3
  • Move it Dammit for NPC Companions and Followers – v1.02
  • MrSlackPants-DeadlyTraps – v1.0
  • NARC - No Animals Report Crimes – v1.2
  • NMFWLM – v2.1.1.1.1.1
  • No More Dry Eyes – v1.1
  • OneTweak – v2.1.0.2
  • PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions – v3.3
  • PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions – v3.3
  • Realistic Conversations – v2.1
  • Realistic Fall Damages Reborn – v2.0 (ERSO 26)
  • Realistic Humanoid Movement Speed – v1.3
  • Realistic Ragdolls and Force – v1.9
  • Realistic Torches – v1.0
  • Remove Invisible Barriers LE – v1.0
  • RuSort - Inventory Items – v1.3 – Как часть официальных STRING файлов перевода игры.
  • SKSE Plugin Preloader – v3
  • SKSE Russian Helper – v1.4
  • Skyrim -Elys- MemInfo - 0.9.8.4
  • Skyrim - Enhanced Camera – v1.4
  • Skyrim Project Optimization – v1.6
  • Sound Hammering Sounds – v1.0 (EV_Unofficial_Patch.esp)
  • Sovngarde Particle Fix – v1.00
  • To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE) – v1.0
  • Universal Race Scale Remover – v1.0
  • Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch – v0.3.14
  • Weapons and Armor Fixes Remade – v5.4
  • Wiseman303's Flora Fixes – v2.01
  • Исправление для русской версии TES V - v1.9.32.0 от 13.08.13
  • Начать приключения, не зная заклинаний – v1.0
  • SkyRe Perk and Spell Fix T3nd0s Skyrim Redone – v0.31
  • CCOR_SkyRe_Races_Patch
  • Unofficial Falskaar Patch – v1.2
  • Falskaar - Hearts of the Gods Bugs Fix – v1.0

 

Интерфейс:

  • A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads – v9.0.1
  • Achieve That – v2.3.1
  • AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer – v3.1
  • Better Console – v2.0
  • Better Dialogue Controls – v1.2
  • Better MessageBox Controls – v1.2
  • DisplayEnemyLevel – v1.2.1
  • ElSopa - Animated Celtic Icons For SkyUI – v1.2
  • Even Better Quest Objectives – EBQO – v1.7
  • Extended UI – v1.2.0d
  • EZ2C Dialogue Menu - configurable - better navigation and control – v1.3
  • FileAccess Interface for Skyrim Script – FISS – v1.214
  • Floating Damage – v1.5.1
  • KenMOD - Time on loading screen – v5.0
  • MainMenu – v1.0.1
  • Mfg Console - Cyrillic Fix – v1.1a
  • Mfg Console – v1.1
  • moreHUD – v2.1.3
  • moreHUD Inventory Edition – v1.0.5
  • No Boring Sleep-Wait Menu – v1.7
  • RaceMenu – v3.4.5
  • RaceMenuRaceFix – v1.1
  • Reflection - Level Up Messages – v1.1
  • SafeAutoSave – v4.0
  • ShowRaceMenu Alternative – v3.0.0
  • SIM - Skyrim Interface Makeover for SkyUI – v5.1.0b
  • SkyHUD LE - 0.90b
  • SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin) – v1.0.2.1
  • SkyUI – v5.1
  • SkyUI AIO Survival (SAS) – v1.3
  • SkyUI Tweak - By Type Inventory Sorting Default Config – v1.0
  • SkyUI Widgets Animated Black And White – v1.0
  • Smaller Cursor – v1.0
  • UIExtensions – v1.2.0
  • Ultrawidescreen Fixes for Skyrim LE – v1.1.0
  • Wider MCM Menu for SkyUI – v1.0b

Управление и диалоги NPC:

  • Nether's Follower Framework – v2.5.8
  • Immersive Horses – v2.5
  • Relationship Dialogue Overhaul – RDO – v2.0
  • TTYM - Think To Yourself Messages – v1.4(b)
  • YOT - Your Own Thoughts – v3.5

 

Дети Скайрима (SAChildren):

  • Additional Children Clothes – v3.0 FIX
  • Aymar and friends - Adoptable Elven Children – v3.0
  • Children Animation Path – v0.6
  • Emily The Orphan – v1.0 (Только параметры скилов).
  • Expanded Children Gifts – v1.0
  • Freckle Face skin for TK Children – v1.0
  • Helgi and Babette – v1.0 Plus
  • Immersive Children - child mortality and burial and animation fixes – v5.0
  • Khajiit Child Maisha – v2.0
  • Kidmer - Adoptable Elf Children – v1.2
  • Lamae Follower – v1.1 (Переработанная)
  • My little hatchling Ram-Ku - Argonian boy – v1.0
  • My little kitty Ma-Rakha - Khajiit boy – v1.1
  • New Children – v2.0
  • Non-Essential Children - Hearthfire – v10.1
  • Punipuni Maid Meia – v1.0
  • RS Children Clothes PACK – v0.9
  • RS Children Overhaul – v1.2.0
  • RS Children Overhaul USLEEP Patch – v0.02
  • Stranger Danger - Children can be pick-pocketed or killed – v1.1
  • TK Children – v2.0
  • TK Children Bigger Head – v1.0
  • Vampire Kids RS – v1.0
  • XPMSE Skeleton for RSChildren - v 3.64Final
  • Yumi - an adoptable kid – v1.4
  • Новые звуки возгласов, дыхания, бега для детей.
  • Gozaru Sofie and Lucia Replacer – v0.3.3

Новые компаньоны и NPC:

  • Deadly Dragons – v6.4.1b
  • Diverse Dragons Collection 3 – v4.1.3
  • INIGO – v2.3
  • Interesting NPCs – v3.42
  • Mirai - The Girl With The Dragon Heart – v2.11
  • M'rissi - A tail of troubles – v1.3.1
  • Recorder - Standalone Fully Voiced Follower – v3.0
  • Sofia - The Funny Fully Voiced Follower – v2.51
  • Splendor - Dragon Variants – v1.0.1
  • Vilja in Skyrim – v4.2

Модуль Pet_The_NPC:

  • Animallica - Skyrim Wildlife Overhaul – v1.3
  • Aymar and friends - Adoptable Elven Children
  • Blaze Of Eventide – v1.5
  • Bolgans- Mihail Monsters and Animals –v2.0
  • Dogs of Skyrim – v2.0
  • Farm Animals – v1.7.1 (от 29.12.2014)
  • Foglings- Mihail Monsters and Animals – v2.0
  • Giant Wasps- Mihail Monsters and Animals – v2.1
  • High Level Enemies – v1.6
  • Minotaurs - Mihail Monsters and Animals – v3.0
  • Monster Mod – v4.01
  • Old Gods of the Hunt- Mihail Monsters and Animals – v2.0
  • Skyrim Immersive Creatures – v6.5.2b
  • SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esm
  • The Four Horses of the Apocalypse – v1.1

Квесты и города:

  • Alternate Start - Live Another Life - Relic Hunter
  • Alternate Start - Live Another Life – v4.0.8
  • Акавир. Проклятие бессмертных
  • Cutting Room Floor – v2.0.9
  • Darkend – v1.2
  • Falskaar – v1.2.1
  • Missives – v1.4
  • Moon and Star – v1.13
  • Notice Board - Dragonborn DLC - Better Solstheim Quests – v2.1
  • Stonecrest City Reborn – v1.4
  • The Notice Board – v2.5
  • Wyrmstooth – v1.17b

Новые дома, объекты - Локации:

  • Illustrated Panels Towns – v1.1
  • Immersive Fallen Trees – v2.0.2
  • Signs of Skyrim – v2.0
  • SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills – v3.3.1
  • Hold Border Banners – Russian – v1.0
  • BUILD YOUR OWN HOME – v1.82

Магия:

  • Forgotten Magic Redone – v1.65
  • Apocalypse - Magic of Skyrim – v9.45

Оружие и броня:

  • Bandolier - Bags and Pouches – v1.2 (Как часть модификации CCOR)
  • Bandolier – Dawnguard – v1.0 (Как часть модификации CCOR)
  • Cloaks of Skyrim - Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Compatibility FIX – v1.2.1 (Как часть модификации CCOR)
  • Cloaks of Skyrim – v1.2 (Как часть модификации CCOR)
  • Immersive Armors – v8.0
  • Immersive Weapons – v1.5
  • Improved closefaced helmets – v1.57а
  • Improved Closefaced helmets with Circlets – v0.3
  • JaySuS Swords – v13D (Как часть модификации CCOR)
  • JewelCraft – v0.20 (Как часть модификации CCOR)
  • Open Faced Guard Helmets – v2.0
  • Radzig Longsword – v1.0
  • The Lionheart – v1.0
  • Winter Is Coming – Cloaks – v2.4 (Как часть модификации CCOR)
  • Royal Armory – v2.2
  • Summermyst - Enchantments of Skyrim – v3.07
  • Amulets of Skyrim – v4.061

Модификации, использованные в CBOS:

  • Better Shaped Longbows – v1.0
  • Closer Quivers and Longer Arrows – v4.2
  • Crown Royal Money Bags – v1.3
  • Dawnguard Crossbow Explosive Bolts Visualized – v1.0.2
  • Enhanced Crossbows Enhancement – v1.0
  • HD Coin Pouch Retexture – v1.1
  • Longbows – v5.2
  • Modular Crafting Table – v1.1
  • Real Bows – v1.5
  • Scoped Bows – v4.0
  • Tight bows – v1.0
  • Ultimate Spinning Arrows – v1.0

Текстурные модификации:

  • Dynamic Distant Objects LOD – DynDOLOD – v2.60
  • Interesting NPCs - 3DNPC – Overhaul – v3.41
  • Nerevars - Cloaks of Skyrim Ultra HD – v2.1 (Как часть модификации CCOR)
  • Optimized Vanilla Textures – Final
  • Unique shapes for Unique Weapons – v1.4 (Как часть Настройщика текстур в МСМ музея Драконорождённого)
  • Unique Uniques – v1.8 (Как часть Настройщика текстур в МСМ музея Драконорождённого)
  • Unique Weapons Redone – v1.2 (Как часть Настройщика текстур в МСМ музея Драконорождённого)
  • Upgrade for Bandolier - Bags and Pouches – v1.0 (Как часть модификации CCOR)
  • Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim – v1.56
  • W.A.T.E.R. and Terrain Enhancement Redux – v5.02

Физика – Анимации - Скелет:

  • All Geared Up Derivative - AllGUD – v1.5.6
  • Blocking Animation Pack – v1.8b
  • Dragon Animation Replace – v1.3
  • Enhanced 1stperson Parry Animation – v1.1
  • FNIS Behavior – v7 4 5 XXL
  • HDT Physics Extensions – v14.28
  • Immersive Animations – v2.1
  • Realistic Animation Project – Movement – v1.2
  • Shaydows Animation Mashup – v2.1
  • Slightly Less Crappy Swimming Animations – v1.1
  • Torch Tweak – v1.0
  • Ultrawidescreen Fixes for Skyrim LE – v1.1.0
  • XP32 Maximum Skeleton Extended – XPMS – v4.51
  • YY Anim Replacer-Mystic Knight – v1.1.0

Разное:

  • Skyrims Unique Treasures – v3.2
  • Caco-Ordinatored – v1.53
  • Falskaar - Tweaks and Enhancements – v2.5a
  • Flora Respawn Fix for Wyrmstooth – v1.0.0
  • Better Falskaar and Wyrmstooth Map With Roads – v1.2
  • MagExtender - Papyrus Utility for Magic Effects – v1.02
  • MorrowLoot Ultimate – Final

 

HD Пакет: (Примерный список)

  1. 2K Ancient Nordic Pickaxe Retexture – v1.0
  2. 4K Parallax Skyrim by Pfuscher – v3.0
  3. 4K Parallax Treebark – v1.0.4
  4. Aetherium Armor Texture Enhancements – v1.0
  5. aMidianBorn Book of Silence – v1.9
  6. aMidianBorn Solstheim Landscape – v1.0
  7. Ancient Dwemer Metal – v1.0.6
  8. Apophysis Dragon Priest Masks – v5.0a
  9. Arrioch's Snow Elf Ruins Wayshrine Fix – v0.0.1
  10. BTM - Better Tree Mod – v1.1
  11. Deathwing Inspired Alduin – v1.2
  12. Designs of the Nords – v1.5
  13. Dirtcliffsroots changed to Ivy by Pfuscher – v1.0
  14. DRAGON PRIEST – v1.2
  15. DRAUGR – v1.1
  16. Dust Effects – v2.0
  17. Ebony Reforged – v1.4
  18. ElSopa - Campfire HD – v1.0
  19. ElSopa HD - Akatosh Amulet – v1.0
  20. ElSopa HD – Grindstone – v1.0
  21. ElSopa HD – Workbench – v1.0
  22. Epic Gate of Whiterun – v1.2
  23. FALMER – v1.1
  24. Frankly HD Dawnguard Armor and Weapons – v1.2
  25. Frankly HD Imperial Armor and Weapons – v1.1
  26. Giant mortar Parallax
  27. Gildergreen 4K Parallax – v1.03
  28. HAGRAVEN – v1.0
  29. Hanging Moss replacer into plant by Pfuscher – v1.1
  30. HD Charcoal for Smelter - 2K and 1K texture replacer – v1.0
  31. HD Juniper – v1.2
  32. HD Photorealistic Ivy – v1.2
  33. HD Reworked Ores – v1.0
  34. Inside the Nebula – v3.0
  35. JS Barenziah – v1.3
  36. JS Lockpicking UI – v1.1
  37. Lantern Re Texture – v0.2
  38. LH’s HD Coin Pouch Remaster 2K
  39. LH’s Natural Night Sky UHD – SOVNGARDE
  40. Magic Runes HD – v1.0
  41. Mammoth container
  42. MAPS – v1.0
  43. Murals That Don't Suck – v0.21
  44. New texture for Skyrim Landscape Overhaul Stone Walls
  45. NobleSkyrimMod HD-2K – v5.5.1
  46. Northfire's Skidmarks 1K-2K – v1.0
  47. PELTAPALOOZA - Pelts of Skyrim Expansion – v1.2
  48. Pickaxe Redone – v1.0
  49. Real birdsnest
  50. Realistic HD Food – v0.22
  51. Realistic HD Ingots – v0.6
  52. Realistic HD Misc – v0.6
  53. Realistic HD Mushrooms – v0.3c
  54. Realistic HD Ores – 1.0
  55. Realistic HD Woodcutter's Axe – v1.2
  56. Realistic Swamp Fungal Pod
  57. Refracting Ice Form Debris – v1.1
  58. Replacement Ivy – v1.0
  59. Revamped Assets Skyrim – v0.31
  60. Rudy HQ – Hay – v1.1
  61. Rudy HQ - Nordic Ruins – v1.02
  62. RUGNAROK – v1.6
  63. Ruins Clutter Improved – v3.1
  64. RUSTIC CLOTHING – v3.0
  65. RUSTIC CLUTTER COLLECTION – v2.3.1
  66. RUSTIC DEATH HOUND – v1.0
  67. RUSTIC DRAGON CORPSE – v1.2
  68. RUSTIC ELDERSCROLL – v1.0
  69. RUSTIC GARGOYLE – v2.0
  70. RUSTIC POTIONS and POISONS – v1.1
  71. SC - Khajiit Improvement – v1.0
  72. SCTP - Skyrim Community Texture Project – v1.1
  73. SKELETON – v1.2
  74. Skygazer Moons - Masser and Secunda Ultra HD 4K (2K and 1K) Moon Textures – v1.0
  75. Skyrim Landscape Overhaul - Stone Walls – v2.0
  76. Skyrim Skill Interface Re-Texture – v3.0
  77. SkySight - Smelter Ultra HD 4K and 2K Textures – v1.1
  78. Solstheim landscape and furniture – v1.0
  79. Spark's Dog Replacer – v1.5
  80. Static Mesh Improvement Mod – SMIM – v2.08
  81. Thieves Guild Armor HD revival – v1.0
  82. TROLL – v1.0
  83. Ultimate HD Candle Flames – v1.9
  84. Ultimate HD Fire Effects – v1.9
  85. Wearable Lanterns SMIM Patch – v1.0
  86. Whiterun texture memory usage reduction – v1.1
  87. Windhelm Enhanced - HD 4k Grey Quarter Flags
  88. Windhelm Enhanced - HD 4k Metalwork – v1.5
  89. WISPMOTHER – v1.0
  90. Горноцвет от Mari – v1.2
  91. Колокольчики от Mari – v1.1
  92. Чертополох от Mari – v1.1
  93. Ennead banners – 4k
  94. ElSopa HD - Remade Better Dust Piles – v1.0
  95. Frankly HD Nightingale Armor and Weapons – v1.2

Трава:

  • Skyrim Flora Overhaul – v2.08
  • Verdant - A Skyrim Grass Plugin – v2.2
  • Unique Flowers And Plants – v1.31
  • Tamriel Reloaded Trees – v2.1
  • Мне нравится 10
  • Спасибо 2
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Pet9948 изменил заголовок на "Список модификаций в Depths of the World 1.0"

 

Главные модификации:

Become a Bard - v5.0.7

Скрытый текст

40349604.jpg

Описание:

Вы никогда не хотели иметь возможность сыграть на лютне в обществе своих компаньонов или друзей? На природе, для себя, либо в таверне для посетителей...Или даже на городской площади...Теперь это возможно! А так же вы замечали бардов в тавернах и возможно вы так же хотели бы немного подзаработать таким способом? Данный мод позволит вам играть на любых игровых инструментах и выбрать новые песни из мода, которых более 125!

Скрины:

Скрытый текст

001.jpg002.jpg

Обновления

Скрытый текст

Обновление:5.0.7
- Небольшое обновление, которое устраняет проблему, когда песни не срабатывали и не работали.

Обновление:5.0.6
- Добавлено улучшенное выводимое на экран сводное меню, в котором показываются книги песенники и названия песенников и песен которые можно выбрать перед выступлением. Это то, чего всегда хотелось сделать, теперь это стало возможным благодаря моду UIExtensions (имеется в архиве мода, скачивать отдельно не нужно). Эта новая опция доступна в МСМ меню, но она не будет доступна без установленного UIExtensions. На это ушло много времени чтобы внедрить данный функционал для работы мода и новое меню легко работает вместе со старым функционалом, который не требует SKSE и SkyUI (подробнее смотрите в новом видео)
- Добавлена возможность переименования авторских песенников и песен с помощью МСМ меню. Это стало возможным благодаря программе UILIB
- Обновлен API (программный интерфейс) для пакетов песен. Эта функция "Объединение песенников" сейчас показывается в МСМ меню и может также быть объединена в усовершенствованное меню песенника которое будет выводится на экран
- Добавлен API пакет для модов, добавляющих постоялые дворы (таверны) в игру, это в частности также касается мододелов, которые делают моды на города с добавлением новых таверн, теперь авторы модов могут добавлять в свои моды запись для своих таверн в журнал Барда
- Исправлена проблема с "радиант" квестами для ярлов, которые являлись как часть гражданской войны
- Исправлена ошибка, при которой выступления в таверне "Пьяный Нетч" не регистрировались в дневнике Барда, если у вас нету SKSE
- Опция "Танцы для NPC" теперь отключена в МСМ меню по умолчанию. Ваши текущие настройки будут сохранены. Это объясняется тем, что танцы это довольно круто/смешно всего лишь раз или два, но после этого не так весело. Эту функцию можно включить в МСМ меню, если хотите
- Музыка повышающая навык красноречия теперь отключена в МСМ меню по умолчанию. Ваши текущие настройки будут сохранены. Эту функцию можно включить в МСМ меню, если хотите
- Мод по-прежнему полностью совместим со всеми модами, которые изменяют ветки умений или перков. Ванильные навыки и перки не коснулась никоим образом. Этот мод предназначен только чтобы добавить функциональности, не менять существующую функциональность в любом случае.
- А теперь внимание!!! В МСМ меню в опции "Опыт выступлений", в описании к каждой таверне внизу в окошке я не переводил строчку "Number of times you've performed at the..." (Сколько раз вы отыграли в...), потому что если перевести на русский язык, то будут кракозябры, это опять связано с тем, что в моде присутствуют swf. файлы не поддерживающие кириллицу, а так же в опции переименования своих песенников, в окошке переименования будет написано "Rename to..." (переименовать на...), так как если перевести в этом окошке на русский, то также будут кракозябры, надеюсь на понимание, весь мод полностью на русском, кроме этих 2-х строчек, такие вот пироги...

Подробнее:

Скрытый текст

- Вы можете играть на любом инструменте в игре, включая Нордский боевой рог. Всякий раз, когда у вас есть инструмент в вашем инвентаре, вы будете иметь возможность играть на инструменте. Просто возьмите их и начинайте играть
- Вы сможете играть на всех доступных инструментах: лютне, барабане и флейте и на нордском боевом роге (не для выступлений, в игре увидите эффект)
- Вы можете приобрести инструменты и песенники у Виармо в коллегии Бардов в Солитьюде, если завершить квест Коллегии Бардов и ваш навык Барда достаточно высок (50 или выше), и у вас есть один из навыков Барда (смотрите ниже), то Виармо может дать вам дополнительную работу.
- Ваши последователи будут играть вместе с вами любую песню в двух частях. (Вы можете сказать компаньону, если песня должна иметь двух музыкантов)
- Чтобы сыграть песню, вам нужен музыкальный инструмент и песенники в вашем меню.
- Хозяева таверн заплатят вам немного золота, а так же позволят бесплатно переночевать если вы поиграете у них.
- Со временем ваш навык игры на инструментах будет расти и вы сможете выступать перед Ярлом, но он вам за это не заплатит золотом, есть небольшой шанс что вы получите какой-либо случайный предмет

МСМ меню с настройками:

Скрытый текст

- В МСМ меню вы можете настроить всё по своему вкусу
- Вы можете выбрать предпочитаемый инструмент для игры
- В МСМ меню вы должны в первую очередь выучить все песни которые будут воспроизводится при игре на инструментах
- В МСМ меню есть раздел добавления пользовательских композиций,но это для тех кто умеет преобразовывать файлы wav в игровые

Как играть:

Скрытый текст

1.Для того что бы играть на выбранном инструменте вам придется сначала приобрести инструменты (или найти в мире игры), а также можно играть на боевом роге и песенники (или подключить в МСМ меню) у Виармо в коллегии бардов, стандартный набор песен маленький, поэтому расширенный пакет песен покупайте у Виармо
2.Затем у вас появятся новые заклинания, благодаря которым вы и сможете играть на инструментах
3.Вы также можете изготовить "Лютню Странника" в кузнице и "Журнал барда" на дубильной стойке (дневник будет у тех у кого нет МСМ меню, то есть для тех кто не пользуется SkyUI и SKSE, для тех у кого есть SkyUI и SKSE, все будет в МСМ меню)
4.Выучить нужные песни в МСМ меню и настроить параметры мода
5.После того как вы отметите Книги песенники в МСМ меню, вам в меню магии добавятся соответствующие заклинания песенников для использования этих песенников для игры на инструментах, каждый песенник требует определенный тип музыкального инструмента, если инструмент не подойдет, то будет уведомление
6.Все песенники будут отображаться в меню магии, выберите любой сборник и прикрепите к касту на любую руку
7.Потом просто активируйте как обычный крик (клавиша Z) и у вас отобразится окошко с выбором песен, нажмите любую и вы начнёте играть, а так же вы можете объединить все сборники в одно общее меню с выводом на экран (в МСМ меню есть новая опция "Объединить песенники")
8.Зайдите в любую таверну и поговорите с трактирщиком, спросите разрешения сыграть и выберите инструмент для игры
9.Потом в меню магии выберите заклинание игры на инструменте и нажмите крик Z и вы начнёте играть
10.После завершения всех исполненных композиций идите к трактирщику и он или она вам заплатит

Доступные звания:

Скрытый текст

Опытный бард : Дается за 15 выступлений в тавернах. Удваивает получаемую оплату
Известный бард : Дается за выступление в каждой таверне, хотя бы по 1му разу. Получаемая оплата возрастет в 4 раза.
Знаменитый бард : Дается за выступление в каждой таверне, минимум по 3 раза, так же умение играть на инструментах должно быть 100. Оплата за выступления возрастет в 8 раз
Обученный в колледже бардов: пока в разработке

Для тех кто хочет в мод прописать свои композиции:

Скрытый текст

1) Скачать и использовать программу конвертации музыки из mp3 или wmv в формат xwm (MultiXWM чтобы преобразовать вашу музыку в .xwm формат)
- Распакуйте содержимое архива MultiXWM куда-нибудь, например на рабочий стол в пустую папку
- Нажмите на опцию "Add File(s)" (добавить файл(ы)) и выберите файл(ы) которые вы хотите преобразовать. Выбранные файлы должны быть в формате WAV или mp3. Совет: Если вы конвертируете mp3 файлы, расширение файла должно быть в Нижнем регистре для того, чтобы программа распознала его. Другими словами формат должен быть .mp3 и он не может быть .МР3
- Нажмите кнопку Start/Пуск в программе MultiXwm, чуть ниже кнопки "Add File(s)" (Добавить файлы)
- В папке куда вы распаковали MultiXWM, ваш xwm файлы должны быть там
- Переименуйте xwm файлы в Custom01.xwm, Custom02.xwm и так далее...
2) Создать папку Skyrim/Data/Sound/FX/Mus/Bard/Custom (Если папка Custom не существует, то придется ее создать)
3) Переместить конвертируемые .xwm файлы в папку Skyrim/Data/Sound/FX/Mus/Bard/Custom и переименовать их поочерёдно Custom01.xwm, Custom02.xwm и так далее
4) Использовать в MCM Пользовательский песенник и установить длину проигрывания песни
5) Нажмите кнопку Z, чтобы активировать заклинание и выбрать одну песен
6) Если вы получаете сообщение о том, что вы не знаете эту песню и игра не может воспроизвести ваши xwm файлы, убедитесь что вы назвали их правильно и поместили их в нужную папку
- ВАЖНО: Используя очень длинные песни, игра может не работать. Я никогда не имел никаких проблем с песнями которые короче 5 минут

 

Better Vampires – v8.2

Скрытый текст

BVHeaderLogo.png

Описание:

Better Vampires - обширная модификация вампиризма для Skyrim. Ее цель - сохранить баланс и обеспечить более комфортную игру вампирам. Благодаря гибкости настроек данного мода вы сможете выбрать только то, что вас интересует. Многочисленные опции изменят ваше привычное отношение к вампиризму в лучшую сторону.

Скрины:

Скрытый текст

001.jpg002.jpg003.jpg

Особенности:

Скрытый текст

1) Способности обычного вампира и лорда теперь развиваются вместе с вашим уровнем;
2) Возможность настройки сильных сторон вампира и его слабостей;
3) Назначение горячих клавиш на все заклинания и способности;
4) Баланс игры является приоритетом данного мода;
5) Как питаться и когда - решать только вам;
6) Наличие исправления для уникальных рас;
7) Новые заклинания, таланты (эффекты, текстуры и звуки);
? Обращение персонажей в вампиров, превращение их в ваших спутников;
9) Множество дополнительных опций для создания атмосферы жизни вампира Скайрима.

История обновления:

Скрытый текст

Версия 8.2
- Перенастроено Пламя Хладной гавани, теперь немного мощнее. 
- Перенастроен Кровавый оберег, теперь для активации и его поддержания требуется меньше здоровья
- Перенастроены некоторые конфиги SKSE в обеих версиях модификаций в Oldrim и SE
- Добавлено две строки к PlayerVampireQuestScript, так что версия SE будет читать учитывать вампиризм более корректно.
- SE Версия можно использовать с SKSE64 сейчас... возможно использовать все функции мода, включая MCM.
Версия 8.1 
- Переделано серебряное оружие, теперь они имеют уникальный внешний вид (похоже на стальное, но с серебристого цвета). 
- Добавлены рецепты закалки для серебряных оружий. 
- Убрано воздействие солнечных лучей на вампира из-за магии разрушения (модификации,которые увеличивали урон от магии разрушения, также увеличивали урон от солнца, что приводило к непредвиденным результатам). 
- Проверено "отключение поглощения/сопротивления" и "игнорирование сопротивления" для большинства способностей вампира - похоже, что у тех, кто имел высокое сопротивление магии занижалась длительность и эффективность заклинаний.
Версия 8.0
- Добавлено умение увеличивать атрибуты при питании жертвами, находясь на высшем ранге вампира (Ночной лорд). 
Когда вампир Ночной лорд питается жертвой, вы увеличиваете свое здоровье, запас сил и магию. Это можно отключить в MCM или в меню настроек мода. Если вы излечитесь от вампиризма, то добавленные атрибуты также удалятся, но при становлении вампиром и ранг и характеристики вернутся.
- Изменен порядок применения текстур глаз для обращенных. Мой мод теперь будет использовать вампирские текстуры глаз по умолчанию для всех рас, так что он будет полностью совместим с любым реплейсером глаз из других модификаций. 
Предупреждение: по умолчанию вампирские глаза для Каджитов и Аргониан выглядят уродливо, поэтому, пожалуйста, используйте другой мод, чтобы они выглядели лучше.
Версия 7.95
- Увеличена мощность гемалургического удара, он теперь больше полезен (урон 50-90 в зависимости от вашего ранга). 
- Обновлен основной файл esp и патч к Sancrosanct, заклинания теперь будут доступны без необходимости сначала превращаться в ЛВ.
- Поправил опцию свободы Лорда-вампира, так чтобы она правильно работала при обращении в ЛВ, и больше нет необходимости ждать час для работы (теперь он должен работать более корректно с патчами Sacronsact и Royal Bloodline).

 

Legacy of the Dragonborn - v19.3.06 (Наследие Драконорожденного)

Скрытый текст

Наследие Драконорожденного / Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery) 

000100.jpg

Описание:

«Наследие Драконорожденного» погрузит Вас в мир пророчеств, мифов и легенд Тамриэля. Исследуя забытые предания, попытайтесь отыскать реликвии семи драконорожденных прошлых эпох, чтобы восстановить некогда разрушенный Амулет Королей и получить благословение Акатоша.

Модификация добавляет в игру полнофункциональный музей в Солитьюде, рядом с Синим Дворцом, в котором есть место, как для уникальных предметов, так и для обычных, но заслуживающих внимания. Заполнять музей экспонатами предстоит именно Вам, и в этом Вам поможет смотритель музея, который будет периодически выдавать задания по поискам той или иной реликвии. Также при музее находится жилое крыло с возможностью проживания главного героя со всей семьёй. Музей будут посещать как простые жители, так и меценаты, вносящие свои скромные пожертвования на развитие музея.

Со временем смотритель  предложит создать новую гильдию – Общество Исследователей, с целью поиска древних реликвий. Вам выпадет честь лично построить здание гильдии, возглавить её и завербовать новых членов, каждого со своей уникальной предысторией и специфическими способностями. Занимайтесь вместе с ними раскопками древних руин и исследованием заброшенных подземелий, чтобы добыть новые экспонаты для музея.

Cкриншоты:

Скрытый текст

 

000101.jpg

000102.jpg

000103.jpg

 

Особенности музея:

Скрытый текст

В общей сложности более 3200 дисплеев (при условии установки всех поддерживаемых модов) для уникального оружия, брони, квестовых и коллекционных предметов, картин, драгоценностей и многого другого.
Более 100 инсталляций, демонстрирующих Ваши грандиозные успехи в прохождении игры.
Несколько специальных витрин, ознаменовывающих завершение главных квестовых линий.
Возможность размещения на стенах множества разных картин, которые могут быть куплены у торговцев или найденных во время путешествий.
Демонстрация камней судьбы и святилищ у которых Вы уже получали благословение, с возможностью в дальнейшем пользоваться ими прямо в музее.
6 тематических галерей, включающих:

«Зал Героев» - для реликвий магического или исторического характера.
«Зал Забытых Империй» - для артефактов двемерского, древнего нордского или фалмерского происхождения.
«Даэдрический Зал» - для даэдрических экспонатов.
«Галерея Естествознания», где в натуральную величину представлены образцы флоры и фауны Скайрима.
«Зал Диковинок» - для коллекционных, уникальных и квестовых предметов.
«Галерея культуры и искусства» - дополнительные места для картин и инсталяций исследований.
Книжные витрины для редких книг из прошлых игр серии The Elder Scrolls.
Библиотека с автоматической сортировкой книг по типу (книги навыков, тома заклинаний), по нумерации, и по алфавиту.  (К сожалению в русской версии мода,  сортировка по алфавиту не работает, так как скрипт был написан для книг с английскими названиями, а заставить его работать с кириллицей мне не удалось – прим. переводчика.)
Персональная оружейная комната с более 80 манекенами, десятками стоек для оружия и щитов, а также с баннерами всех владений Скайрима и манекенами для брони стражников.
Автоматическое или ручное размещение экспонатов на витринах.
Путеводитель по музею, описывающий в общих чертах все функции музея, а также служащий для мгновенного перемещения в какое либо из помещений музея и поиска хранителя.
Кладовая в подвале с активаторами витрин для их включения или отключения.
Единое состояния музея (Persistent Museum): Сохраняет одинаковый прогресс заполнения музея для разных профилей.
Меню МСМ, отображающее все доступные и выставленные в данное время экспонаты.
Широкий набор настраиваемых опций через МСМ меню.
Музейный путеводитель, позволяющий мгновенно перемещаться между различными локациями музея и находить куратора.  
Множество новых экспонатов из предыдущих игр серии The Elder Scrolls, от искусных модмейкеров, внёсших свой вклад в этот проект:

Скрытый текст
  • Лук Теней 
  • Золотая Марка
  • Булава Эйвара Певца Камней
  • Обесцениватель
  • Биполярный клинок  
  • Меч Древних Языков  
  • Топор Хротмунда  
  • Молот Стендарра
  • Клык Хайнектнамета
  • Разделитель
  • Призрачный Страж
  • Истинное Пламя
  • Огонь Надежды
  • Торна
  • Раскапыватель могил
  • Тесак Святого Фелмса
  • Бич Даэдра
  • Сабля Сайруса
  •  Кинжал Симмаха
  •  Крушитель черепов
  •  Меч Джиггалага
  •  Посох Хаседоки
  •  Даэдрический полумесяц
  •  Молот колокол Шестого Дома
  •  Хризамер
  •  Клинок Ледяного Монарха
  •  Умбра
  •  Клык Рассвета
  •  Кольцо Луна-и-Звезда
  •  Броня Тайбера Септима
  •  Ботфорты Вульфхарта
  •  Драконья Кольчуга
  •  Шлем Червя
  •  Амулет Королей
  •  Щит Ремана Сиродила
  •  Сапоги Ослепляющей Скорости
  •  Шлем Тохана
  •  Символ Элеидона
  •  Кольцо вампира
  •  Кольцо чернокнижника
  •  Кольцо Наставника
  •  Кольцо Финастера
  •  Кольцо каджита
  •  Кольчуга Повелителя
  •  Кулаки Рандагульфа
  •  Шлем Орейна Медвежий Коготь
  •  Денежный Сундук Короля Оргнума
  •  Кольцо Непогоды
  •  Драгоценность Румаре
  •  Кольцо Серого Лиса
  •  Кольцо "Лезвие Эйдолона"
  •  Чёрная лента
  •  Кольцо Денстагмера
  •  Гравированное кольцо Исцеления
  •  Кольцо "Глаз Змеи"
  •  Копьё Снежного Принца
  •  Броня Исграмора
  •  Посох Индариса
  •  Кольцо Сверхвозможностей
  •  Кольцо Солнечного Огня
  •  Кольцо Ветра
  •  Кольцо железного пальца
  •  Кольцо Аэслиипа
  •  Кольцо Окружения
  •  Даэдрическая маска Террора
  •  Даэдрическая маска Вдохновения
  •  Древняя даэдрическая броня Властителя
  •  Ледяной посох Хрормира 
  •  Крылья Королевы летучих мышей (скоро)
  •  Копье Горькой Милости (скоро)
  •  Теневик (скоро)
  •  Посох святого Ллотиса (скоро)
  •  Посох Короля Червей (скоро)
  •  Расшатыватель Нервов (скоро)
  •  Посох Хаоса (скоро)
  •  Горькая Чаша (скоро)
  •  Трассианский Чумной Меч

 

Особенности жилого крыла:

Скрытый текст

Мастерская, в которую входят: кузница, плавильня, алхимический стол, пентаграмма душ, рассеиватель заклинаний, зачарователь посохов, с полностью уникальным оформлением и сундуками с автоматической сортировкой ингредиентов.
Обеденный зал с кухней, печью и хранилищем продуктов.
Приобретаемые комплекты мебели для оборудования помещений: комнаты для компаньонов /детская комната (до 6-ти человек), внутренний дворик/сад.
Гостиная с настраиваемыми витражами, выходящими на Солитьюд, и выходом на балкон.
Автоматическая сортировка брони, оружия, драгоценностей и разнообразного хлама. Просто поместите всё это в специальный сортировочный сундук, и он распределит все вещи по отдельным, красиво оформленным хранилищам.
Автоматическая система подачи материалов из хранилищ при изготовлении предметов в мастерской и их возвращение обратно по окончании производства.
Скрытая сокровищница, наглядно отображающая степень Вашего благосостояния, при её пополнении через специальную бухгалтерскую книгу.
Настраиваемый автосортировщик материалов для крафта, ингредиентов, зелий, продуктов, напитков, камней душ, драгоценных камней и прочего.
Специальные совмещённые контейнеры, доступные из разных мест музея и жилого крыла.
Торговый контейнер (инициализируется в ходе прохождения квеста), который раз в три дня продаёт все сложенные в него предметы (правда, первое время только за 30% от реальной стоимости, пока не заработаете репутацию у торговцев. До 50%).
Чаша поглощения чар – для снятия зачарований с уникальных предметов. ВНИМАНИЕ! Не используйте в ней обычные предметы, так как это затронет все предметы этого типа в игре.

Особенности внешнего мира:

Скрытый текст

15 новых подземелий, связанных с прохождением квестов.
Новая большая область Санкр Тор с подземельем, населённым тёмными силами.
Область Белого Прохода с возможностью участия в непрекращающейся битве. Также доступен форт Белого Прохода с подземельями.
Новая область с руинами Дипхольма с подземной тюрьмой и возможностью переоборудования в ходе квеста.
Новая гильдия – Общество Исследователей.
Возможность использовать членов гильдии в качестве спутников.
Три крупных квеста, связанных с раскопками обширных подземелий, а также многочисленные квесты, связанные с гильдией.
Трансмутационная кузница, изменяющая внешний вид оружия и брони.
Полностью интегрированный мод «Лунные тропы Эльсвейра». Теперь квестодателем выступает смотритель музея, который отправляет Вас на поиски потерянной реликвии в Эльсвейр, где Вам придётся поучаствовать в событиях «Лунных Троп».
Весь контент построен на ванильных ресурсах с помощью динамического кодирования вместо редактирования базового объекта, поэтому не должно быть никаких конфликтов с другими модами (кроме указанных в разделе известных конфликтов).
Особые Карты Судьбы, которые разбросаны по всему Скайриму. 6 типов колод  по 13 карт. Полностью собранная колода даёт герою некоторые улучшения его характеристик. Также присутствует Коллекционер, у которого можно обменять одни карты на другие.
Большое количество разнообразных предметов для коллекционирования, таких как статуэтки, редкие и иностранные монеты, украшения и прочее.
20 новых перков от навыка Археологии.
Уникальные исследовательские реликвии, доступные как для использования, так и для выставления на витрины.

Настраиваемые модели оружия:

Скрытый текст

Некоторые оружейные экспонаты имеют специальные таблички, с помощью которых можно изменить вид оружия, переключаясь между текстурами из разных подключённых модов. Чтобы это было возможно, установите несколько реплейсеров оружия, таких как Unique Uniques, Unique Weapons Redone, Unique shapes for Unique Weapons, и при активации таблички выберите один из предлагаемых вариантов. Вам нравится вид меча «Проклятие Эгиды» из Unique Uniques, а Клинок Болара из Unique Weapons Remade? Легко! Просто воспользуйтесь табличкой над соответствующим видом оружия.  (с помощью Nexus Mod Manager   или Mod Organizer  можно подключить только папку с файлами ресурсов или BSA, без необходимости устанавливать ESP).

Интегрированные моды:

Скрытый текст

Нижеперечисленные моды уже включены в «Наследие» и не нуждаются в установке. Если они у Вас уже установлены,  отключите их. К сожаленью ID объектов были изменены, поэтому  Вам придётся повторно приобрести некоторые вещи из этих модов.
- Unique Booze Bottles HD
- Much Ado About Snow Elves
- Big Leather Backpack (от hideto84 с изменением рецептов)
- Gemstone Collector (Версия только с добавлением камней, с некоторыми изменениями для совместимости)
- Book Covers Skyrim
- Book Covers Skyrim Lost Library
- Moonpaths to Elswyre
- Ysgramor's Armor
- Sea shells collection
- Insanity's Chrysamere
- Insanity's Umbra
- Helm of Oreyn Bearclaw by PrivateEye
- Rings of Old by PrivateEye
- Helm of Tohan by PrivateEye
- Sixth House Bell Hammer by PrivateEye
- BiPolar Blade by PrivateEye
- Legendary Rings by Ronnie Magnum 
- Edhelsereg's Lord's Mail
- Axe of Hrothmund by Painkiller
- Daedric Crescent by Nimezis
- Visage of Mzund by Trainwiz
- White Phial Replacer by Saerileth
- Dawnfang And Duskfang by KeizaalFeyn
- The Shadow of The Underking by mybad
- Alternate Ancient Shrouded by theycallmecheese
- Fang of Haynekhtnamet by Wulfharth
- Engelmanns Rest by Predrag Pesic
- Windcallers Pass by Predrag Pesic
- Ogmunds Tomb by Predrag Pesic
- More treasure maps

 

Wildcat - Combat of Skyrim – v7.0 (Рискованный бой - Бои скайрима) 

Скрытый текст

Wildcat - Combat of Skyrim  / Рискованный бой - Бои скайрима 

000200.png

Скриншоты:

Скрытый текст

000202.jpg0002001.jpg000202.jpg000204.jpg

 

Описание:

Скрытый текст

Сразитесь за свою жизнь
В оригинальной игре противники часто смягчаются и дают возможность убить самыми разными способами,они редко проявляют инициативу. Этот мод делает битвы реалистичнее, а противников умнее и хитрее. Бои происходят намного быстрее, атаки наносят больше урона. Поэтому первый удар важен, так как никогда.

Особенности:

Скрытый текст

ИИ более эффективно использует боевые навыки: изменены боевые стили и игровые настройки.
Больше настоящего боя,травмы и ранения,оглушения.
Повышенная смертность.
Легкие скрипты,не раздувающие сохранения.

Сражайтесь
Более эффективный боевой ИИ 

Большая часть стилей боя и относящиеся к бою настройки игры были перенастроены. В оригинальной игре оппоненты были уязвимы и предоставляют много возможностей воспользоваться их недостатком инициативы. Wildcat делает их гораздо более опасными.

Ранения и ошеломление 

Как только здоровье игрока или противника падает ниже 50%, 35% или 20%, они ненадолго ошеломляются и могут получить случайное ранение, основываясь на расе. Каждое ранение имеет мгновенный эффект "травмы", который представляет собой боль и шок, а также продолжительный эффект, который длится, пока здоровье не будет восстановлено до полного значения, либо в течение 5 минут. Нежить имеет иммунитет к эффектам травмы, но подвержена второму эффекту.

Ранение руки/передних лап - урон и шанс ошеломить при атаке. Травма: обезоруживает цель или снимает ее оружие.
Ранение корпуса - убирает регенерацию запаса сил и быстро истощает запас сил. Травма: половина текущего запаса здоровья.
Ранение головы - убирает регенерацию магии и быстро истощает магию. Травма: цель атакована собственной магией
Ранение ног/задних лап - шанс ошеломления во время бега или шанс споткнуться во время ускорения. Травма: цель сильно замедлена.
Ранение спины - силовые атаки и удары щитов наносят двойной урон и опрокидывают. Травма: парализует цель.
Когда вы или враг получаете ранение, будет показано сообщение, помимо этого в качестве визуального индикатора могут служить брызги крови.
Примечание: ранения и ошеломления делают бой жестоким и суровым, что может не подходить абсолютно всем.
 

Увеличенная летальность:

Скрытый текст

Летальность боя серьезно увеличена настройкой сложности (наносимый и получаемый урон):
Новичок: x2.00/x1.00 (было x2.00/x0.50)
Ученик: x1.75/x1.25 (было x1.50/x0.75)
Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00)
Эксперт: x1.25/x1.75 (было x0.75/x1.50)
Мастер: x1.00/x2.00 (было x0.50/x2.00)
Легендарная: x4.00/x4.00 (было x0.25/x3.00)
Это увеличивает скорость боя, что делает его более опасным и сделает так, что каждый удар нанесет серьезный урон. Ударить первым настолько же важно, как и ударить побольнее. 
Примечание: Легендарная сложность увеличивает наносимый и получаемый урон до реалистичного уровня и не обязательно сложнее, чем сложность "Мастер".
 

Улучшенное блокирование

Скрытый текст

Блокирование атаки в течение 1 секунды после защиты щитом блокирует на 25% больше урона и ошеломляет противника в ближнем бою.

Модификаторы боя и настройки игры
Затрагивают и игрока, и других персонажей.

Модификаторы атаки:

Скрытый текст

Все атаки в ближнем бою, кроме скрытных, наносят на 25% больше урона
Атаки наносят на 25% больше урона, если атака идет со спины
Атаки наносят на 50% больше урона, если это силовая атака
Атаки наносят на 25% больше урона, если это атака магией и цель не защищена щитом от магии
Атаки наносят на 25% меньше урона противникам с высоким уровнем текущего здоровья, но на 25% больше противникам с низким уровнем здоровьем.
При нулевом запасе сил, урон от атаки уменьшен на 35%.
Магия: Сотворение заклинаний с двух рук повышает эффективность до x2.5 и тратит x3.0 магии Другие персонажи больше не читерят в плане стоимости заклинания

Оружие:

Скрытый текст

Атаки стоят 10 запаса сил для одноручного оружия и луков и 15 запаса сил для двуручного оружия.
Получение удара во время натягивания лука ошеломляет
Запас сил не восстанавливается, пока вы держите натянутый лук
Автоприцел луков и арбалетов уменьшен наполовину

Движение:

Скрытый текст

Персонажи движутся более медленно в стороны и задом, когда держат в руках оружие или заклинание
Сотворение заклинания или натянутый лук замедляют движение

Прочее:

Скрытый текст

Щиты блокируют 50% + 0.15%/уровень вместо 45% + 0.2/уровень.
Оружие блокирует 40% + 0.15/уровень вместо 30% + 0.2/уровень
Магия и запас сил регенерируют с полной скоростью в бою вместо 33%
Максимальное сопротивление урону за броню и от магии уменьшено до 75% с 80% и 85% соответственно.
Максимальное блокирование - 95%.
Каждая единица брони уменьшает получаемый урон на 0.1% вместо 0.12%
История обновлений
Версия 7.0 SSE
Изменение настроек
- Удалено масштабирование повышения по уровню NPC
- Снижение fNPCHealthLevelBonus (бонус здоровья нпс по уровню) с 7.50 - > 6.00.-
Версия 6.04 SSE
Изменения в движениях:
Удалены замедления при перекатах в стороны/назад при чтении заклинаний.
- Удалены уменьшение скорости вращения при чтении заклинаний.
Примечание: Автоматоны, даэдра и нежить имеют иммунитет к внезапным атакам.

 

 

Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul – v2.33

Скрытый текст

Введение:

Скрытый текст

Оборотни всегда были прекрасным дополнением к приключениям Драконорожденного в Скайриме. Но оставалось еще много упущений, которые можно было бы исправить. Этот плагин нацелен на то, чтобы игра за оборотня стала более захватывающей, атмосферной и интересной. Плагин предлагает много новых возможностей и настроек, которые позволят сделать игру такой, какой вы ее хотели бы видеть. Отныне вы можете создать свою собственную историю. Добро пожаловать в "Сказку Лунный свет".

Особенности плагина(скрины):

Скрытый текст

Смена внешнего вида оборотней
"Сказка Лунный свет" предагает богатый выбор текстур шкуры и глаз от лучших модмейкеров Скайрима. Более 200 уникальных моделей. Инновационная система позволяет вам моментально изменять внешний вид вервольфа ил вербера через настройки в MCM меню и выбирать нужный Вам внешний вид.

001.png002.gif003.png004.png

Игра за вербера

Скрытый текст

Верберы, которых добавляет официальное DLC DragonBorn, теперь доступны и для Драконорожденного. Их вой был переработан, чтобы вызывать медведя/снежного медведя/дух медведя. Игрок может стать вербером заразившись от диких верберов (обитающих на Солтсхейме) болезнью Гнойный урсиус, выпив Зелье крови вербера или через соответствующую опцию меню MCM.

Расширение крови зверя

Скрытый текст

Вервольфы Скайрима могущественные и опасные создания и все же странно, что по умолчанию они могут превращаться лишь один раз в день. Конечно, можно получить дополнительное превращение, если у игрока имеется "Кольцо Хирсина", но весьма неудобно, что оно должно быть экипировано. В "Сказке Лунный свет" заклинание превращения в зверя уже не одноразовое. После превращения обратно в человека, способность ослабевает на 60 секунд, после которых она может быть использована снова. Время ослабевания может быть настроено через меню настроек MCM.

Кольцо Хирсина

Скрытый текст

Если говорить о самом Кольце Хирсина, то его предназначение также было изменено. В игре один из вервольфов искал это кольцо, чтобы контролировать свои превращения, но по непонятным причинам вместо контроля превращений, кольцо дает лишь дополнительный шанс превратиться в вервольфа. В "Сказке Лунный свет", как только вы получите кольцо, вы сможете контролировать зверя внутри себя, путем активации настроек превращения в меню MCM. Более того, если игрок уже излечился от ликантропии, то он все равно получает возможность превращаться в оборотня. А также, кольцо больше не нужно экипировать, чтобы получить его возможности, достаточно иметь его при себе.

Лунные превращения

Скрытый текст

В Скайриме можно часто наблюдать прекрасные ночные пейзажи, которые, к сожалению, никак не были задействованы в игре даже, если игрок оборотень. В "Сказке Лунный свет" жизнь вервольфа и вербера будет связана с фазами луны. Если у игрока имеется "Кольцо Хирсина", то возможно контролировать внезапные превращения и настраивать их через меню MCM. Те, кто используют плагин "Tales of Lycantrophy" наверняка узнают экранные уведомления о фазах луны. Автор не хочет портить сюрприза, поэтому с некоторыми нововведениями вам предстоит познакомиться самим.

Заражение кровью зверя

Скрытый текст

Отныне оборотень может заразить ликантропией другого NPC, а также игрока. При нападении на NPC или игрока имеется шанс их заражения болезнью "Гнойный люпинус" (вирус вервольфа) или "Гнойный урсиус" (вирус вербера). При заболевании инфекцией наблюдается легкое свечение вокруг зараженного. У зараженного имеется три дня, после чего он становится оборотнем, способным передать вирус другому NPC или игроку. Альтернативным методом обращения в оборотня, может служить соответствующее зелье, которое может быть найдено на телах вервольфов или верберов. Обратите внимание, что защищенные NPC имеют иммунитет к вирусу вервольфа или вербера и не могут быть заражены! Автор настоятельно советует для большего погружения в игру, сначала заразиться, а потом уже дождаться первого обращения, а также включить лунные превращения и охотников на оборотней.
Настройки передачи вируса можно задать в меню конфигурации плагина через MCM.

Лечение ликантропии

Скрытый текст

Кровь зверя - это дар, но может настать момент, когда вы захотите исцелиться. Лекарство можно получить забрав сердце вервольфа/вербера с тел превратившихся в форму зверя NPC/диких оборотней. После этого игрок должен совершить путешествие к последнему сохранившемуся алтарю Хирсина в Гленморильском ковене и провести ритуал. Помните, что ваша звериная сущность не захочет просто так сдаваться, так что сделайте сохранение заранее! Другой способ вылечится, воспользоваться соответствующей опцией в меню настроек MCM.

Спутники оборотни

Скрытый текст

Несмотря на то, что большинство кланов оборотней было уничтожено, игрок может создать собственный, превратив своих спутников в оборотней. Если у Вас есть кровь вервольфа или кровь вербера в инвентаре, то появится строчка в диалоге со спутником. Излечение происходит аналогично. Необходимо иметь сердце оборотня, после чего совершить путешествие в Гленморильский ковен и там попросить спутника съесть сердце оборотня. Другие строки диалога позволят вам задать, когда спутник должен обращаться в оборотня. Доступны следующие варианты:
- Не превращаться
- Превращайся как угодно
- Превращаться вместе со мной
- Превращаться когда захочешь
Изменение внешнего вида спутника происходит путем сброса внешнего вида игрока, через меню настроек плагина в MCM.

Случайные встречи с оборотнями

Скрытый текст

Теперь игрок в своих странствиях может натолкнуться на диких вервольфов и верберов на просторах Скайрима и Солтсхейма. Если вы носитель крови оборотня, то они не будут к вам агрессивны. Другими словами, если игрок вервольф или вербер, то дикие оборотни не станут на него или нее нападать, а будут бродить вокруг исследуя местность. Как и в случае с игроком дикие оборотни находятся в обличии зверя заданное количество времени. Кроме того, Вервольфы и верберы - заклятые враги. Едва завидев друг друга, они станут атаковать врага. Выбор внешнего вида диких оборотней происходит случайно, благодаря новой динамической системе. Чтобы избежать чрезмерного захламления файлов сохранения, оборотни будут удаляться, отойдя от игрока на большое расстояние. Через меню конфигурации можно задать соответствующие параметры, влияющие на частоту встреч.


Случайные встречи с охотниками

Скрытый текст

Скайрим стал намного опаснее для оборотней! По его простору бродят лучшие из лучших охотников из таких фракций как "Дозорные Стендара" и "Серебрянная рука". Их цель выслеживать и убивать монстров и никакой жуткий вой не сможет их остановить. Как и в случае с дикими оборотнями процентное соотношение встречи с охотниками можно задать в меню настроек плагина.

Музыка

Скрытый текст

Изюминкой данного плагина является подборка музыки. Автор постарался придать еще большей атмосферности игре за счет добавлений новой, уникальной музыки от лучших композиторов.
Добавлено восемь уникальных музыкальных тем при игре за оборотня или инфицированного. Данная опция, как и другие, настраивается через меню настроек плагина.

История изменений:

Скрытый текст

2014.09.01. Изменения в версии 2.33:

=> Обновлении логии скрипта/фракций:

Выбор, позволяющий союз с волками больше не будет иметь побочных эффектов. Вдобавок к этому, люди-медведи теперь могут быть союзниками медведей с той же опцией.

2014.08.17. Изменения в версии 2.32:
Багфиксы: система горячих клавиш
Изменение горячих клавиш в МКМ больше не будет убивать главный скрипт. Эта проблема была скрыта за лунным превращением и музыкой.

2014.08.11.  Изменения в версии 2.31:

Багфиксы с диалогами со спутниками

2014.08.10. Изменения в версии 2.3:

=> Новая функция/горячая клавиша - далекий прыжок. Вы можете активировать это на 4 секунды, что позволит вам прыгнуть 10 раз с нормальной высотой прыжка за 30% запаса сил (настраивается). Полностью защищает от урона от падения. Горячая клавиша имеет и другое назначение в воздухе. Она просто предотвратит урон от падения на 6 секунд.

=> Новая функция/горячая клавиша - обращение
Эта функция моментально превратит вас обратно в человека. Она настраивается в МКМ.

=> Новая функция/настройка: Без кулдауна в форме зверя
Убирает кулдаун у вашей способности смены формы. НПС-оборотни не получают эффекта от этой опции и у них останется прежний кулдаун.

=> Новая функция/настройка: дружелюбные волки в форме человека
Когда эта настройка включена, волки станут дружелюбны человеку с кровью зверя. Если вы придете в Стендарр, вас могут раскусить проще.

Багфиксы, багфиксы

2014.08.06. Изменения в версии 2.25:

- Исправлены ошибки с повышением уровней.

2014.08.06. Изменения в версии 2.2:

=> Новая функция/настройка: получение навыка при питании

=> Сильно увеличена производительность

=> Обновление модели
- Женщина-оборотень снова в моде!

=> Обновления текстур

=> Новая функция/настройка: Кровотечение после превращения.

=> Новая функция: Лунное превращение - без звуков и кровотечения, которая уберет анимацию.

 

PC Head Tracking and Voice Type – v4.8

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Этот мод позволяет ГГ использовать голову/глаза в анимации отслеживания объектов и НПС, выбирать тип голоса из имеющихся внутри игровых вариантов озвучки персонажа или же озвучить своего любимчика (любимицу) теми фразами, которые вам по вкусу. Мод имеет МСМ меню, в котором Вы сможете произвести гибкую настройку параметров.
Советую включить функцию "Фикс кровотечения", она исправляет ошибку пропадания голоса после получения серьезных ран. 

Обновления:

Скрытый текст

 

Обновление 4.7 a:
   - Исправлен esp-файл основного мода по основной ссылке
   - Исправлен вариант мода с озвучкой от shakhtyynikolay (устанавливая этот вариант мода, Вам не нужно скачивать основной архив)
Обновление 4.7:
   - Исправлена и оптимизирована обработка событий в некоторых категориях.
   - Ниже Вы сможете найти новый качественный пак озвучки для ЖГГ от shakhtyynikolay

Обновление 4.4:
В разделе "B.Y.O. Тип голоса"
   - Событие «Trap Hit» (при попадании в ловушку) теперь работает для нескольких объектов огня и взрывных врагов.
   - Исключены некоторые подземелья из DLC Dawnguard от запуска событий «Weather» (погода).

Обновление 4.34 (beta?
В разделе "B.Y.O. Тип голоса"
   - Оптимизирована обработка событий категории «Breath» (Дыхание) и улучшена стабильность.
   - Исправлен ванильный баг, при котором событие «Exhaustion» (исчерпание выносливости) могло срабатывать при открытии диалогового меню, когда выносливость исчерпана.
   - Исправлено, что частое нажатие клавиши приветствия, во время спринта могло привести к вылету на рабочий стол.

Обновление 4.33 (beta) нестабильная:
   - Исправлены ошибки в опции "Фикс кровотечения" во время интро-сцен атак дракона, которые могли приводить к потере управления ГГ.
 В разделе "B.Y.O. Тип голоса" 
   - Исправлена ошибка одновременного срабатывания событий озвучки «Низкий уровень здоровья / Очень низкий» и «Смерть».

Обновление 4.3:
В разделе "B.Y.O. Тип голоса"
   - Концентрированные заклинания больше не озвучиваются при касте в режиме скрытности, как и остальные заклинания.
   - Озвучивание смерти больше не срабатывает при обезглавливании
   - Озвучивания связанные с погодой больше не срабатывают во время спринта
   - Добавлено новое событие "Дыхание", отвечающее за озвучку входа\выхода в режим прицела с лука, исчерпании выносливости, спринте и выныривании из воды. Теперь для этих событий можно подобрать отдельные звуковые файлы (папка "Breath"). Поэтому файлы .fuz в папке "Sound\Voice" больше не используются для дыхания.

Обновление 4.2:
В разделе "B.Y.O. Тип голоса" (не в МСМ-меню)
   - Добавлен шаг рандомизации для некоторых голосовых событий, связанных с атакой
   - Добавлен интервал между обычными голосовыми фразами атаки, чтобы не было спама при высокой скорости боя
   - Новая возможность добавления фраз при заходе в подземелья. Реплики не будут снова запускаться в одном и том же месте некоторое время. (\Sound\FX\PC Head Tracking\Location\Dungeon\)
   - При прыжке фразы больше не будут срабатывать при исчерпанном уровне выносливости
   - Исправлено, когда события при стрельбе могли срабатывать одновременно с добиваниями.
В разделе "Приветствие" (не в МСМ-меню)
   - Оптимизирован процесс исключения актера для автоматической функции приветствия.
   - Теперь из архива мода убрана английская версия озвучки, поэтому можете просто устанавливать поверх имеющейся версии, не боясь, что перезапишутся уже имеющиеся у вас файлы озвучки. 

Добавлено от 23.02.2017:
- Русская озвучка Геральт (обязательно читаем, как поставить озвучку, ниже, чтобы не было комментариев типа, у меня не работает, а у  меня все также говорит на английском и т.д.)
- Также в архив добавлен реплейсер звуков при употреблении зелий, ядов, при поломке отмычек и запертых дверях. Эти файлы содержатся в папках: dts, itm, ui.
- Количество резких реплик увеличено, поэтому воспользуйтесь двумя клавишами для ответа на негативные ситуации  (в МСМ-меню можно настроить эти клавиши) : "Случайное" и "Пока". 

Добавлено от 18.02.2017:
- Русская озвучка Цири (обязательно читаем, как поставить озвучку, ниже, чтобы не было комментариев типа, у меня не работает, а у   меня все также говорит на английском и т.д.)
- Также в архив добавлен реплейсер звуков при употреблении зелий, ядов, при поломке отмычек и запертых дверях. Эти файлы содержатся в папках: dts, itm, ui.
- Незначительное обновление архива мода (удалена лишняя папка в архиве (temp) и переведена пропущенная строчка в МСМ)

Слежения головой:
Если этот параметр включен, ГГ будет поворачивать голову на объект, попавший в перекрестие, либо на НПС, который попытается заговорить с ГГ. В меню можно настроить радиус действия срабатывания отслеживания по перекрестию, радиус отслеживания НПС, вступающих в диалог с ГГ, а также продолжительность слежения в секундах. 
И того 3 варианта сценария отслеживания:
- по перекрестию
- по голосу НПС
- оба варианта

Выражение эмоций:
Позволит ГГ выразить соответствующую эмоцию на лице, когда отслеживания головы активно. Выражения и сила эмоций могут быть установлены для разных фракций.

Приветствия:
Позволяет ГГ поприветствовать кого-то при нажатии горячей клавиши.
Кроме того есть функция автоматического приветствия, которая позволит вашему ГГ поприветствовать ближайшего актера, имеющего указанный в настройках ранг дружелюбности или выше него.

Варианты голосовых сообщений:
Вы можете установить поддерживаемые типы голосовых для каждого женского и мужского персонажа с помощью раздела "Тип голоса" 
Также вы можете навести перекрестие на НПС, с которого хотите скопировать звуки, при нажатии соответствующей клавиши.
При включенном Неограниченном режиме, ГГ может получить любой тип голоса из любого актера, без ограничений. Это полезно для голосовых типов, которые не перечислены в меню. Например, если вы хотите использовать голос драугра, включите режим Неограниченный и используйте клавишу "Тип голоса от НПС" при этом наведя на него перекрестие.
Также эта функция работает для НПС из DLC.
Для того чтобы выбрать собственную озвучку вашего ГГ, установите флажок в МСМ меню в разделе "B.Y.O. Тип голоса"  на вкл\выкл. (левая сторона выбора голосов автоматически отключится). 

Что это такое и как работает?
Пользовательская озвучка ГГ подхватывает различные аудио файлы из папки data\sound\fx\PC Head Tracking\ - в зависимости от конкретного действия вашего персонажа. Сюда входят: 
- различные боевые приемы
- касты магии
- приветствие
- ожидание, просмотр карты местности, выход в игровое меню
- повышение уровня, открытие книг, смена погоды
- и т.д. 
- одним словам ваш ГГ оживет и научится говорить (даже ртом шевелить будет) =)) что добавит еще чуть больше реализма в игру! 
- Дополнительные звуковые наборы можете взять отсюда или по ссылке оригинала мода:

PC Head Tracking Voice Sets   
The Witcher Voice Pack   - голос Геральта из Ведьмака (английский)
Но никто не запрещает вам озучить ГГ своим прекрасным и уникальным голосом, записав соответстветствующие фразы и заменив ими файлы в папках =)

 

 

Skyrim Redone - v1.3.01

Скрытый текст

Skyrim Redone 001.png

Описание:

Скрытый текст

Skyrim Redone представляет глобальное изменение геймплея игры TES V: Skyrim. Модульная структура дает пользователям максимальную свободу настроек.
Главная цель, с которой создана эта модификация: улучшить и обогатить ролевую составляющую игры, предоставляя игроку множество возможностей. Специализируйтесь на разных типах мечей и луков; станьте некромантом и собирайте кости; примите облик Изгоя; уничтожайте лагеря бандитов с помощью взрывчатки... Большая часть "созвездий навыков" изменена, и ваш выбор существенно расширен.
Чтобы добиться баланса между тем, что предлагает Skyrim и новыми инструментами, были модифицированы многие аспекты: трансформированы заклинания и способности, изменена сложность и полностью переработана боевая система. Skyrim Redone требует куда более вдумчивого подхода в плане тактики и развития персонажа, чем базовая игра. Мод разработан для прохождения на уровне сложности "Адепт".
Для работы необходимо наличие Dawnguard и Dragonborn DLC. Рекомендуется установка через Wrye Bash.

Скрины:

Скрытый текст

Skyrim Redone 002.jpgSkyrim Redone 003.jpgSkyrim Redone 004.pngSkyrim Redone 005.png

 

 

Tentapalooza for Campfire – v1.4

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Tentapalooza собирает в себе проработанные предметы и палатки для комфортного и безопасного путешествия по всему Тамриэлю. Теперь можно обосновать тематические лагеря: будь вы каджит, вампир, ведьма - неважно в моде есть много различной мебели и укрытий от непогоды. Про магов тоже не забыли, для них есть уютное убежище, в котором можно укрыться от холода и дождя, предаться воспоминаниям. Палатки в моде обладают вместительностью до трех мест, также есть настил для вашего питомца и палатки для многочисленных компаньонов.

Обновления:

Скрытый текст

 

Обновление:1.4
- Добавлена "Меховая палатка Странника", для более практичных путешественников.
- Добавлен "Могильник" для вампиров, с полной поддержкой удаления/снятия брони/оружия.
- Добавлены 9 импровизированных святынь, которые при размещении функционируют как обычные святыни.
- Переименовал перевод некоторых вещей у которых в названиях было "пепельных земель" на вещи "Эшленда", думаю так будет логичнее.
* ТЕПЕРЬ ТРЕБУЕТСЯ DLC Hearthfire.  

Обновление:1.32
- Палатка Убийцы не появлялась в MCM меню.
- Немного поправлен перевод, плюс переведено МСМ меню и скриптовые уведомления.

Обновление:1.3 (Веселой Сатуралии!)
- Добавлено колдовское укрытие некроманта.
- Добавлена теплая палатка для компаньона.
- Добавлен сундук барда.
- Добавлены 4 подарка Сатуралии.
- Воспоминание о весне теперь требует изменение вместо иллюзии.
- Теперь для того чтобы сделать тыквы или подарки, нужно иметь в инвентаре советы по украшению.

Обновление:1.2
- Добавлено 2 ванны и 7 хэллоунских тыкв
- Добавлена палатка для Dawnguard
- Добавлен патч cовместимости с Bathing in Skyrim
- Исправлен рецепт сундука и спальника из пещерного медведя

Обновление:1.12 (фикс перевода)
- Поправил пунктуацию, грамматику, логику. Спасибо за указания на ошибки.

 

Мод добавляет:

Скрытый текст

- Спальники различных цветов
- Том заклинаний: Воспоминания о весне позволяющие вызвать убежище и Том заклинаний: Вызов логова
- Полотняные палатки
- Палатки для защиты от пепла
- Палатки ведьм
- Переносные хранилища
- Палатки для компаньонов
- Настил для питомца
- Святилища
- Много разной мебели

 

True Armor – v2.4.6

Скрытый текст

Про этот мод:

Скрытый текст

Тебе надоело, что мечи режут стальную пластину, как масло? Каждый удар предсказуем? Каждый тип брони чувствует себя одинаково, независимо от материала? Хватит! 
Значительно увеличенная глубина боя и погружение; блеск реализма и баланса для вашей фэнтезийной игры!

Описание:

Скрытый текст

Зачем Вам Нужны Настоящие Доспехи
В vanilla Skyrim есть разные типы брони и множество наборов брони, но все они вписываются где-то в спектр теплого масла в холодное масло. Все они функционируют одинаково, без различий, без разнообразия, без сильных и слабых сторон для любого из них. Броневая система неглубокая и скучная. Это также отражается на vanilla combat, который в лучшем случае жалок. И хотя вокруг много боевых модов, ни один из них не достаточно затрагивает роль брони в уравнении.

Вот где настоящая броня приходит. Этот мод полностью перестраивает то, как броня фундаментально работает в Skyrim, до такой степени, что она может практически полностью заменить систему vanilla armor. Вам будет трудно найти любой мод, который предлагает более захватывающий, реалистичный и глубокий опыт в отношении механики брони.

Особенности

Скрытый текст

 

Доспехи, наконец, чувствуют и играют по-другому
Каждый тип брони получает индивидуальную и оружие или магическую защиту. Дальнейшая изношенная броня заметно повлияет на вашу скорость и регенерацию.

Справедливый
Почти все эффекты True Armors работают как на игрока, так и на тех, кто сражается с ним в равной степени. Легкие доспехи компенсируют отсутствие защиты значительно более высокими значениями скорости и регенерации.
Защита существ
True Armor теперь позволяет назначать защиту брони существам для лучшего всестороннего опыта.
Механик пассивного блока
Пусть ваш щит работает на вас, даже если вы не активно блокируете.
Наложение Звукового Эффекта
Когда твой меч отскочит от их нагрудника, а булава проломит им череп, ты сможешь определить это, просто прислушавшись.
Динамический Ограничитель Работоспособности
Не более нереально и погружение ломая урон губкой врагов. Доведите их здоровье до разумного уровня, когда вы проходите мимо.
Полностью настраиваемый
Настройте сотни настроек, чтобы реализовать свое видение того, как должна работать броня, или просто загрузите один из включенных пресетов и прыгайте прямо в действие.
Работает со всеми доспехами, даже таможней
Читайте здесь, как они сортируются по 15 категориям брони: классификация доспехов.

 

 

Wearable Lanterns – v4.0.2 ( Переносные фонари )

Скрытый текст

Описание:

Данный маленький, но очень полезный мод добавляет в игру возможность оснащения игрока и NPC переносными фонарями, которые цепляются на пояс или берутся в руку, фонари помогут вам освещает подземелья во время их исследования и так далее. А так же можно просто поймать светлячка и посадить его в фонарь. Освещение фонаря ярче чем у факела. Так же есть возможность плавать под водой с фонарём и много другое...Кстати данный мод от всем известного автора Chesko, который продолжает нас радовать такими обширными модами которые добавляют в игру все больше реализма...известные моды такие как "Frostfall", "Campfire" и другие.

001.jpg

Обновление:4.0.2

Скрытый текст

- Когда сбрасывается (выкидывается) фонарь из инвентаря, теперь игроку будет предложен выбор, сбросить фонарь горящим или не горящим.
- Опции высота и ширина на странице конфигурация индикатора, заменены на одну опцию "Размер", вместо высота и ширина.
- Добавлена проверка в профиль для чтения/записи настроек мода. Если у вас есть проблемы с доступом/разрешением к файлам Windows, которые не позволяют вам сохранить настройки профиля, мод предупредит вас об этом.
- Исправлена ошибка части кода, который используется совместно с модами Frostfall / Last Seed (мод "Последнее зерно" еще не анонсирован)
- Исправлена ошибка, при которой положение индикатора пыльцы по оси Y не правильно сохранялось.

Обновление:4.0.1

Скрытый текст

- Исправлена ошибка, при которой игрок слышал переключение фонаря при нажатии клавиши контроля или удержании горячей клавиши, даже когда фонарь не был оснащен.
- Исправлена ошибка, когда используете клавиши удерживания для переключения фонаря, при активации книг, активировался фонарь после того, как вы заканчивали ее читать.
- Фонарь больше не будет переключаться при использовании клавиши удержания, когда какой либо объект захватываете и перемещаете в мире игры.
- В МСМ меню доперевел опции слева, справа, внизу, вверху, по центру, оба (если заметите еще что нибудь что не переведено, пишите в коментах или в личку)

Обновление:4.0

Скрытый текст

- При обновлении с 3.0b до 4.0 нужно будет выполнить некоторые шаги обновления, читайте ниже что делать в разделе "Как обновиться"

Особенности и изменения

Скрытый текст

- Новая опция: Слот фонаря - Теперь вы можете выбрать, какой слот использовать для всех носимых фонарей.
- Новая опция: Откл. когда в скрытности - Фонарь будет автоматически выключаться когда вы входите в режим скрытности. Работает с ручным и автоматическим режимами.
- Новая опция: Удерживание Ctrl для переключения - Если этот параметр включен в МСМ меню, то будет возможность переключать свой фонарь или выключать, удерживая клавишу контроля Ctrl, аналогично активации света у Pip-Boy в игре Fallout. Вы можете выбрать между вариантами удерживания клавиши 'Использовать', 'Спринт', или "Оружие на изготовке". Вы также можете настроить длительность удерживания клавиши.
- Фонари теперь используют только один слот (слот 55 по умолчанию).

Совместимость с Campfire:

Скрытый текст

- При использовании мода Campfire теперь будет иметься рецепт изготовления Фонаря Путешественника при использовании навыка выживания: Создание предметов.
- При использовании мода Campfire теперь будет иметься рецепт изготовления Бумажного фонаря при использовании навыка выживания: Создание предметов.
- Масло для Фонарь теперь может быть использовано как трут. Это "высокое качество" трута, на один ранг ниже Двемерского масла.

Удобный контроллер: 

Скрытый текст

Новая опция "Использовать удержание для переключения" добавит удобность для пользователей контроллеров, чтобы включить фонарь и выключить, просто удерживая кнопку A / X / L1. И каждый раз, когда вы включаете фонарь, будет отображаться остаток топлива (по желанию), уменьшая тем самым необходимость в применении специальной клавиши "Проверить топливо".

Полный контроль индикатора: 

Скрытый текст

настройка и отображение индикаторов получила массовый капитальный ремонт. Теперь вы имеете полный контроль над отображением индикаторов масла и пыльцы по сравнению с предыдущими версиями. Внесены также десятки незначительных улучшений отображения индикаторов.

Параметры профилей: 

Скрытый текст

добавлены настройки профилей, это также как и моих других модах. Все параметры конфигурации сохраняются в профиле и сохраняются при сохранении, загрузке и новой игре. Это позволит вам тратить меньше времени на настройку, и больше времени на игру.
- В соответствии с этим, теперь требуется SKSE 1.07.03+ и теперь включает в себя PapyrusUtil 3.2.

Повышение производительности: 

Скрытый текст

многие аспекты мода были переписаны для того, чтобы повысить производительность и уменьшить вероятность ошибок.
- Большая часть мода теперь полностью управляется событиями.
- Уменьшен объем обработки ("тяжелых скриптов") вплоть до минимума. Цикл обновления происходит только тогда, когда игрок использует фонарь с использованием горящего масла / потребление пыльцы. Вместо каждых 2 секунд, цикл обработки теперь работает каждые 5 секунд. Скорость потребления нефти / пыльцы остается тем же самым.
- Как правило, улучшена скорость и отклик работы мода. Произведена чистка тонны кодов, чтобы довести качество работы мода до моих текущих стандартов.

Изменена система фонаря со светлячком: 

Скрытый текст

поймать светлячка, оснастите пустой фонарь и просто нажмите на светлячка. Вы поместите светлячка в фонарь.

Бутылки с фонарным маслом:

Скрытый текст

Бутылки с фонарным маслом с менее полной суммой (1.0, 5.5, и т. д.) были удалены. Единственной бутылкой с фонарным маслом является полная бутылка. Когда бутылка с маслом используется, масло действует как глобальный "Таймер" для всех фонарей, пока масло не будет израсходовано. Когда глобальный "уровень масла" будет пуст, будет использоваться новая полная бутылка. (Это изменение значительно снижает работу системы и вероятность ошибок.)

Пункт "Пыльца" :

Скрытый текст

Пункт "Пыльца" был удален. Цветы теперь используются напрямую, и действуют в качестве глобального таймера для всех фонарей с жучками.
- Теперь вы можете вкл/выкл свой фонарь при использовании Автоматического режима.

Факел+фонарь:

Скрытый текст

Мод больше не будет препятствовать вам оснащению как факела так и носимого фонаря одновременно. (Но по-прежнему это не рекомендуется делать, из-за более высокой вероятности появления визуальных аномалий.) Мод будет препятствовать вам оснащению более одного фонаря.

Сообщения:

Скрытый текст

Сообщения, которые напоминают вам о количестве масла или щепоток пыльцы, теперь сформулированы с использованием терминов, таких как "Наполовину полный", "Почти пустой", и так далее.

Текстовые уведомления:

Скрытый текст

Текстовые уведомления 50% и 10% оставшегося топлива будут отображаться только тогда, если у вас нет топлива в инвентаре (фонарное масло, цветы). Счетчики индикаторы будут по-прежнему кратковременно выводиться на экран, если в МСМ меню установлен режим отображения как "Контекст".

Компаньоны:

Скрытый текст

Компаньоны теперь будут запомнить положение фонаря, которое было ранее.

Горячие клавиши:

Скрытый текст

Теперь вы можете настроить горячую клавишу SkyUI MCM, используя одну и ту же клавишу, что и в другом моде. Но все еще будут предупреждения о конфликте.

Автоматический режим:

Скрытый текст

Все фонари теперь действуют одинаково при использовании "Автоматического режима".

Исправление ошибок:

Скрытый текст

- В мод добавлен файл SEQ, чтобы диалоги NPC работали мгновенно.
- Проверка совместимости при запуске игры больше не приводит к возникновению ошибок журнала папируса (Papyrus log)
- В целом улучшено поведение и работа фонарей у компаньонов.
- Исправлены баги и вылеты связанные с режимом скрытности, когда компаньон носит фонарь.
- Авто выкидывание зажженных фонарей теперь должно работать гораздо более предсказуемо и точно. Фонарь при Авто выбрасывании на землю почти всегда будет падать на землю, а не висеть в воздухе.

Примечания:

Скрытый текст

- Эффекты свечения у всех фонарей были удалены в целях улучшения визуального качества и совместимости с ENB модификациями. Это изменение делает так, что больше нет необходимости в моде Wearable Lanterns - Lighting Fix by IcePenguin

 

Werewolf Perks Expanded – Dawnguard – v1.71

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Мод расширяет уже существующую ветку перков оборотня в Skyrim LE.

Перки:

Скрытый текст

- Кровь зверя - Кровь зверя делает вас невосприимчивым к болезням и <50>% защиту от яда.
- Еда вервольфа - После кормления в форме зверя, зверь внутри вас успокаивается а вы чувствуете прилив сил, все умения растут на  10% быстрее.
- Полнолуние - Когда встает луна (с 8 Пм до 5 Ам), ваше здоровье повышается на 150. (на 75 в образе человека)
- Когти бритвы - Когти вервольфа игнорируют 50% брони
- Природа зверя - Вы стали одной крови со зверем. В образе человека, вы увеличили регенерацию выносливости,а так же урон в рукопашном бою и все силовые атаки стоят на 10% меньше выносливости.
- Альфа вой - Вой вервольфа, наделяет союзников улучшенным здоровьем, выносливостью и улучшает рукопашный бой.
- Источник ярости - Мощный удар звериными когтями нанесет урон всем противникам перед вами.
- Великолепная скрытность - Вервольф увеличивает наносимый урон на 200 и получает 50% защиту от магии.
- Сытый зверь - Поедание убитых врагов успокаивает зверя внутри вас, и дает вам бонус полного отдыха на короткое время.
- Животная энергия - В форме зверя здоровье и выносливость увеличивается на 100. Так же увеличивается восстановление здоровья.
- Звериная ярость - Второй ужасный рык удвоит вашу силу и сопротивления.
- Инстинкт охотника - Второй рык Запах Крови обострит чувства и замедлит время перед вашей смертельной атакой.
- Запах крови - Вой вервольфа позволяет распознать запах крови окружающих живых существ.
- Вой стаи - Вой вервольфа призывает членов стаи на помощь.
- Жуткий вой - Вой вервольфа вселяет в окружающих ужас.

 

Ultimate Combat – v3.32

Скрытый текст

Описание:
Этот мод - это боевой мод, в котором основное внимание уделяется улучшению игрового процесса и простоте игры.
Цель состоит в том, чтобы приблизить Skyrim к аккуратной игре, чем увеличить сложность и реальность.
Действия врагов разнообразны, стремительные атаки, постоянные атаки, уклонения, отличные заклинания, совместные действия, злость и многое другое …

Подробнее:

Скрытый текст

Характеристики
-Добавлены специальные атаки:
Добавлены много новой анимации атаки. Это уникальная особенность этого мода.
Непрерывные атаки, тире атаки, широкий спектр атак вращения и более различные атаки.
Некоторые специальные атаки не могут пошатнуться во время атаки.

Количество новых атак добавлено:
    Человек 19
    Драугр и Скелет 6
    Фальмер 3
    Драконий Жрец 5
    Гном Центурион 5
    Гигант 4

- расширение ванильного AI
Разнообразное поведение совместимо с легкой нагрузкой за счет расширения хавок и скриптового ИИ.
NPC противника - смертельная рана, окружающие друзья подбегают, чтобы защитить союзника. Если это колдун, попробуйте восстановить здоровье.

Применимая раса: человек, драугр, драконий жрец, скелет, икру пепла, дварфский центурион, фальмер, гигант, морозный гигант.

- Великое Заклинание
Волшебники высокого уровня используют более длинные заклинания, чем обычные.
Это восстановление магии широкого диапазона, проникающее заклинание или парализованное заклинание широкого диапазона.

- улучшение играбельности
Улучшение скучных и неприятных деталей.

+ Значительно уменьшите скорость и частоту супер-реакции NPC на дальнюю атаку (так называемая Dodge Ninja).
    + Уменьшить скорость поворота и производительность отслеживания всех NPC.
    + Недействительность killmove, полученная игроками. *
    + Удалить обезоруживающий крик от драугра *
    + Изменить спецификацию силового крика. Игрок шатается, а не уносится. *

* Может переключаться в MCM

- Пуаз (Сопротивление Шатанию)
Этот мод принимает новую систему пошагового из 3.0.
Уравновешенность накапливается величиной урона уравновешенности, и она становится шаткой, когда она превышает определенное значение. Значение равновесия восстанавливается до своего максимального значения, когда происходит колебание. Каждый раз, когда враг шатается, значение равновесия max постепенно увеличивается.

Он направлен на предотвращение слишком большого количества шатаний между игроками и врагами через барьер уравновешенности.
В зависимости от цели, он не шатается при обычных атаках.
Это касается только ударов, силовой атаки и атаки луком.

Игроки поражаются силовыми атаками противника или атаками ударов.
В отличие от ванили, действие прерывается.

Атаки кинжалами и мелкими животными трудно ошеломить из-за их низкого уровня урона.

урон и урон зависит от оружия, брони, веса (только существо).
Рассчитать на существующую числовую базу без патча.

Тяжелая броня имеет высокую уравновешенность, двуручное оружие имеет высокую урон. Stagger by лук также основан на уравновешенности.

--- Подсказки ----
Враг определенно шатается впервые.
Во второй раз противник также шатается с большой вероятностью, потому что первое значение равновесия накапливается.
Пока урон уравновешенности не превышает общее значение уравновешивания в третий раз, противник не может пошатнуться ударом или мощной атакой только один раз.


- Таймер Блок
Если игрок на короткое время блокирует атаку спереди, он не наносит урон выносливости и здоровья, а затем атакующий шатается.
Шататься или нет, зависит от уравновешенности. Игрок не может использовать его при низкой выносливости.
Вы получаете эффект остановки и сильно размыте экран, когда выполняете синхронизацию по времени. Это можно изменить настройки в MCM.

- Боевой Щит
Расширяйте магический щит, когда вы заряжаете магию (сразу после нажатия кнопки) с учетом времени атаки врага в ближнем бою на фронте.
Вы парируете вражескую атаку, вы не повреждены, а затем атакующий колеблется в зависимости от уравновешенности.
При успешном использовании потребляет 10 магий. Возможный диапазон парирования ограничен, чем синхронизированный блок. Кровотечение / отравление не блокируется.

- Скорость Бонус
И враг, и игрок увеличивают / уменьшают урон в зависимости от скорости и направления.

Если игрок продвигается вперед против врага, игрок наносит / получает больше урона в зависимости от скорости игрока.
И наоборот, если игрок движется назад, игрок наносит / получает меньше урона в зависимости от скорости.

Враг тоже так же влияет. В то время как враг атакует вперед, игрок получает шанс нанести большой урон, но также и риск получить тяжелый урон.

Маленькие или плавающие враги выходят за рамки:
Ледяной призрак, щеголь, грязевой краб, драконий жрец и т. Д.

----Подсказки----
Увеличение урона с помощью бонуса скорости является множителем, поэтому вы получите большую выгоду от большого урона двуручного оружия лучше, чем кинжал.


- Локальный урон
Атака игрока луком и арбалетом имеет локальный урон.

    Голова: наносит дополнительный урон. Количество дополнительного урона зависит от критического урона и навыка стрельбы из лука.
    Оружие: снижает точность стрельбы из лука, снижает физический урон и увеличивает стоимость разрушительной магии.
    Фут: Уменьшить скорость атаки и движения.

Эффект ударной волны отображается, когда это удается.
Эта функция стабильна и легка.

----Подсказки----
Руки и ноги цели вокруг коленей и локтей.

- Эффект свинга
добавляет рубящий эффект игроку, когда размахивает оружием.

- Другие преимущества
    + Вы можете заблокировать сразу, даже во время атаки.
    + И игроки, и неигровые персонажи потребляют выносливость при блокировании атак.
    + Область действия ударов сокращена.
    + NPC увеличивает скорость переключения оружия и захвата.
    + Это безопасно и легко, потому что он распределяет сценарии динамически только в начале битвы. В скайри не нужно ждать 30 дней

Скрины:

Скрытый текст

001.jpg002.jpg003.jpg

 

TK Dodge – v3.11
 

Скрытый текст

000.jpg

Описание:

Этот мод добавляет анимацию уклонения от использования нажатия клавиш, когда игрок берет оружие, заклинание, посох и безоружный.

Подробнее:

Скрытый текст

Уклоняться с помощью

Клавиатура:
Направленные клавиши (W, A, S, D) + клавиша Dodge (по умолчанию: левая клавиша Alt)
         или же
Двойное нажатие клавиш со стрелками

GamePad:
Аналоговая ручка + кнопка Dodge (по умолчанию: LB)
         или же
Аналоговый джойстик с двойным наклоном (Пример: наклон влево-> нейтральное положение-> наклон влево = отклонение влево)

Короткое нажатие (быстро нажмите и отпустите кнопку) или дважды нажмите в направлении вперед.
Его можно изменить в направлении вперед + клавиша Dodge в MCM.

Особенность
Быстрый ответ.
Включите уклонение, когда игрок экипирован заклинанием и посохом.
У игрока непобедимое время в начале уклонения.
Уклонение позволяет отменить атаку и заблокировать.
Включить двойное нажатие.
Включить настройку в MCM.

 

TK Recoil – v1.44

Скрытый текст

Описание:
Когда игрок стреляет из лука, арбалета или посоха, добавляется «отдача» (небольшая пауза) вместе с дрожанием камеры и эффектами размытия.
Это заставляет отдачу оружия чувствовать себя более прочной и усиливает ощущение того, что удар действительно был нанесен. Этот мод не добавляет анимацию.

Подробнее:

Скрытый текст

Предыдущие версии этого мода использовали заклинание, чтобы вызвать меню настройки. Теперь это было заменено меню MCM.
Вы можете настроить каждое значение каждого оружия независимо.

TK Recoil применяет следующие эффекты при стрельбе:

Время отдачи: имитирует паузу в движении игрока и противника.
Эффект размытия: применяет радиальное размытие к камере игрока.
Встряхнуть камеру: Встряхивает камеру игрока.
Shake Controller: вибрирует контроллер. По умолчанию: выкл.
Активно: переключите эту опцию, чтобы применить эффект.

Скрины:

Скрытый текст

000.jpg001.jpg

 

 

Изменено пользователем Мир
  • Мне нравится 3
  • Спасибо 1
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Геймплейные изменения:

Complete Alchemy & Cooking Overhaul – v2.0 (переработка алхимии и готовки)

Скрытый текст

Complete Alchemy & Cooking Overhaul

001001.png001002.jpg

Этот мод представляет собой полную переработку алхимии и готовки. Его цель состоит в том, чтобы обеспечить баланс и последовательность во всех аспектах алхимии и кулинарии: от сбора урожая и ингредиентов до приготовления зелий высокого уровня и пищи.

Скриншоты:

Скрытый текст

001003.jpg001004.jpg001005.jpg001006.jpg

001007.jpg001008.jpg

001009.jpg

Подробнее:

Скрытый текст

Алхимия:

Скрытый текст

Регулируйте длительность действия зелий и ядов до 1, 5 или 10 секунд.
* Изучите 16 новых алхимических эффектов.
* Открыть новые боевые стратегии и стили игры благодаря бомбам и воску для оружия.
* Создавайте зелья в любом месте благодаря новым портативным алхимическим инструментам.
* Создавайте мази и припарки, которые можно наносить на бинты в качестве альтернативы целительным заклинаниям и зельям.
* Дистиллируйте более слабые зелья, чтобы сделать их сильнее.
* Найдите более 100 новых ингредиентов.
* Собирайте кровь и другие сильные алхимические ингредиенты с павших врагов. Вампиры могут использовать кровь для создания уникальных зелий крови.
* И многое другое.

Кулинария:

Скрытый текст

* Собирайте мясо практически со всех животных и существ и используйте его в новых кулинарных рецептах.
* Найдите более 100 видов новой еды.
* Разделите большие порции еды и напитков на маленькие.
* Получите кулинарный опыт и увеличьте свои кулинарные навыки, готовя еду.
* Повышая свои кулинарные навыки, получите доступ к более сложным рецептам.
* Если не хотите использовать отдельный мод на потребности, в мод включена своя система голода и утомления.
* И многое другое.

 

 

Complete Crafting Overhaul Remade – v1.7 (переработанная система кузнечного дела)

Скрытый текст

Complete Crafting Overhaul Remade

001.png

Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.

Скриншоты:

Скрытый текст

002.jpg003.jpg004.jpg005.jpg

Особенности:

Скрытый текст

1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
? Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory

Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.

Подробное описание:
I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ

Скрытый текст

Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).

II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ

Скрытый текст

Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
? Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".

III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ

Скрытый текст

1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.

VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА

Скрытый текст

1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы

V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

Скрытый текст

1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.

VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ

Скрытый текст

1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".

VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ

Скрытый текст

1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
? T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.

 

Crafting Requires Tools Redone – v1.0  (Инструменты для крафта) 

Скрытый текст

Crafting Requires Tools Redone

001.jpg

 

Описание:

Скрытый текст

Вам никогда не казалось странным от куда ваш персонаж берет лопату для плавки, молот для улучшения, черпак для приготовления? Этот мод исправляет этот недуг. Теперь для различных задач вам понадобятся нужные инструменты:
Для кузницы: Кузнечный молот.(Можно купить у кузнецов)
Для плавления: Лопата.(Можно купить у кузнецов и фермеров)
Для алхимической лаборатории: Ступка и пестик.(Можно купить у алхимиков)
Для приготовления: Черпак.(Можно купить у хозяев таверн)
Для лесопилки: Колун и крюк. (Можно купить у дровосеков)
Для дубильного станка: Кинжал. 

Скриншоты:

Скрытый текст

004.jpg002.jpg003.jpg005.jpg

 

Ordinator - Perks of Skyrim – v9.26 + модуль ребаланса скрытности.  (Переработаны все деревья способностей)

Скрытый текст

Ordinator - Perks of Skyrim

0001.jpg

0002.png

Скриншоты:

Скрытый текст

003.jpg004.jpg005.jpg006.jpg007.jpg008.jpg

Особенности:

Скрытый текст

Переработаны все деревья способностей: более 400 уникальных перков.
Позволяет выстроить наиболее жизнеспособного персонажа.
Совместим почти со всем, легко обеспечивается совместимость с остальным.
Простые, лёгкие скрипты, не раздувают сохранений.
Воровские навыки сделаны более реалистичными и интересными.
NPCы так же получают новые способности

Алхимия

Скрытый текст

• 0 - Основы Алхимии (2) - Зелья и яды вашего изготовления на 20/40% сильнее.
• 20 – Целитель - Вы можете выбрать тип полезных зелий: здоровье, магия или запас сил. Смешиваемые зелья
этого типа будут на 50% эффективнее.
• 20 - Стимулирующий Фактор - При использовании полезных зелий или ингредиентов, Вы восстанавливаете свой
запас сил и магии в размере 2% от их максимума в секунду на протяжении 10 секунд.
• 30 - Улучшенная лаборатория - Вы можете модернизировать одну из алхимических лабораторий до её
улучшенной версии за 2500 золотых. Зелья, смешанные на улучшенной лаборатории на 25% мощнее. Улучшенную
лабораторию можно разобрать, находясь в режиме скрытности, чтобы модернизировать другую лабораторию.
• 30 - Экспериментатор - При поедании ингредиента вы узнаёте все его свойства.
• 30 - Отравитель - Яды, смешиваемые Вами на 1% мощнее за каждый уровень алхимии.
• 40 - Бездонный Кубок - Яды, нанесённые на оружие, действуют дольше на один удар за каждые 10 уровней
алхимии.
• 40 - Кровавый туман - Положительные зелья также увеличивают скорость передвижения на 10% на время
действия средства.
• 40 - Стихийное Масло - Вы можете выбрать одну из способностей: &quot;Огненное масло&quot;, &quot;Морозное масло&quot; или
&quot;Электрическое масло&quot;. Способность позволяет создавать лужу выбранного масла на 20 секунд. При нанесении по
луже магического заряда, она взрывается, нанося урон равный Вашему уровню навыка Алхимии.
• 50 - Универсальный Растворитель - Ваши яды теперь настолько едкие, что позволяют игнорировать 40%
рейтинга брони противника во время действия яда.
• 50 - Лабораторная Крыса - В течение 20 секунд после использования любой алхимической лаборатории,
выпитые зелья на 25% мощнее и действуют в 15 раз дольше.
• 60 - Поваренная книга Алхимика - Вы можете получить дополнительный вид Стихийных Масел. К уже
имеющимся Огненному, Морозному и Электрическому маслам, Вы можете выбрать Масло Успокоения, Парализующее
Масло, Масло Бешенства или Освящённое Масло.
• 60 - Алхимическая Ярость - При использовании полезных зелий или ингредиентов, Вы наносите 10%
дополнительного урона в течение 30 секунд.
• 60 - Травник - Вы получаете с растений по два ингредиента.
• 70 - Двойная Выгода - Вы получаете в два раза больше зелий при смешивании их на улучшенной алхимической
лаборатории.
• 70 - Чистая Смесь - Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды - положительных.
• 80 - Повышенная Смертность - Наделяет Вас талантом &quot;Повышенная Смертность&quot;: Позволяет раз в день
уменьшить у выбранной жертвы сопротивление ядам на 250% в течение 10 секунд.
• 80 - Чародей - При использовании благотворных зелий или ингредиентов, есть 40%-й шанс получить мощный
побочный эффект, выбранный случайным образом из ряда 40 побочных эффектов.
• 90 - Алхимический Венец - Чародейские побочные эффекты имеют 40%-й шанс вызвать собственные побочные
эффекты.

• 90 - Ходячая Катастрофа - Во время боя периодически появляются лужи масла случайной стихии. Лужи
существуют 60 секунд.
• 90 - Ядовитая Кровь - Во время крика ваша кровь отравляется на 15 секунд. В течение этого времени ваши
удары оружием наносят дополнительно урон ядом 50 единиц в секунду в течение 10 секунд.
• 100 - То, что тебя не убивает... - При получении этой способности Вы отравляетесь смертельным ядом,
наносящим 150 единиц урона в секунду. Если Вам удастся выжить в течение 3 минут, то получите 3 очка способностей
и создаваемые Вами зелья и яды станут на 25% эффективнее.
 

Изменение

Скрытый текст

• 0 - Основы Изменения (2) - Заклинания школы Изменения расходуют на 35/50% меньше магии и длятся дольше
на 0,5 /1% за каждый уровень навыка Изменения.
• 20 - Двойное Изменение - При сотворении заклинания школы Изменения с двух рук сила заклинания
увеличивается на 120%, а стоимость на 180%.
• 20 - Магическая Броня (3) - Защитные заклинания, такие как &quot;Каменная плоть&quot;, на 100/ 150/ 200% сильнее, если
Вы не носите доспехи.
• 30 - Геомант - При ношении одеяний мага без элементов любого типа брони, Вы получаете на 30% меньше
урона от атак, и не получаете урон во время чтения заклинаний.
• 30 - Вэнсианская Магия - Ваши следующие 20 заклинаний не используют магию и вдвое более эффективны.
Когда заклинания закончатся, Вам потребуется отдых в гостинице или в своём жилище, чтобы перезарядить их.
• 30 - Философский Камень - Один раз в день добавляет в инвентарь золото в количестве, равном Вашему
четырёхкратному уровню навыка Изменения.
• 30 - Затерянное Святилище - Пять святилищ, посвящённых таинствам природы, можно отыскать на просторах
Скайрима. Каждая святыня навсегда делает заклинания одной из школ магии на 15% мощнее или на 30% длительней.
• 40 - Самопреобразование - Сопротивление - Вы можете выбрать два вида сопротивления для увеличения их на
25%.
• 40 - Чародейский Клинок - При использовании заклинания с одной руки, Вы наносите на 25% больше урона в
течение 4 секунд.
• 40 - Искажённый Облик - При использовании в бою заклинаний укрепления брони (или вступления в схватку с
активным заклинанием брони) физический и магический урон игнорируется в течение 10 секунд, или пока Вы не
выполните защитное или атакующее действие.
• 50 - Покорный Замок - Один раз в шесть часов Вы можете ослабить замок уровня &quot;Эксперт&quot; или ниже, сводя его
сложность к нулю.
• 50 - Энергетический Щит - При ношении одеяний мага без элементов любого типа брони, получаемый
физический и магический урон снижается на 35%, но вы теряете магию, равную количеству утерянного здоровья.
Ущерб постепенно снижается при уменьшении запаса магии.
• 50 - Интуитивная Магия (2) - Заклинания уровня &quot;Новичок&quot; / &quot;Ученик&quot; всех школ расходуют на 100% меньше
магии.
• 50 - Преумножение - Каждый раз при перезарядке заклинаний Вэнсианской Магии, Вы получаете
дополнительно по одному вэнсианскому заклинанию за каждые 10 пунктов базового запаса магии.

• 60 - Самопреобразование: Атрибуты - Вы можете выбрать один атрибут (Здоровье, Магия или Запас сил), чтобы
увеличить его на 50 пунктов.
• 60 - Источник Силы - Вызывает постоянный магический источник в месте, где изучена эта способность.
Заклинания школы Изменения длятся вдвое дольше, если произносятся на расстоянии до 5000 футов от него, и в 20 раз
дольше, если произносятся на расстоянии до 250 футов.
• 60 - Дремлющие тайны Веллока - Выберите тип заклинания (броня, плащ, призыв даэдра, призыв нежити,
невидимость) и три магических эффекта (укрепление, восстановление, хождение по воде). Выбранные эффекты
активируются, когда Вы оказываетесь под влиянием выбранного заклинания.
• 70 - Мастер Подземелий - Каждый раз при перезарядке заклинаний Вэнсианской Магии, Вы можете увеличить
или уменьшить количество заклинаний в обмен на уменьшение или увеличение эффективности и/или выбрать одно из
трёх метамагических улучшений. Выбор действует до следующего отдыха.
• 70 - Мощная Встряска - Каждый раз, когда Вы используете заклинания с одной руки, рейтинг брони ближайших
врагов в радиусе 10 футов снижается на 150 единиц в течение 4 секунд.
• 70 - Монарх - Ваш запас магии не восстанавливается и теряет 10 единиц в секунду, но поглощает 25 единиц
магии в секунду из живых существ, находящихся в радиусе 20 футов, будь то друзья или враги.
• 80 - Позолота - Один раз в 12 игровых часов Вы можете воздействовать на парализованных врагов, чьё
здоровье меньше половины, превращая его тело в кучу золота, стоимостью его стократного уровня. 50%-й шанс
появления золотой руды. Не распространяется на важных персонажей.
• 80 - Магическая Дверь - Наделяет Вас талантом &quot;Магическая Дверь&quot;: при активации создаётся волшебный
дверной проём, который телепортирует Вас к месту Вашего Источника Магических Сил.
• 80 - Трон Нирна - Во время боя замрите на 5 секунд, удерживая заклинание, чтобы поднять из земли столб,
выносящий Вас из зоны досягаемости противников. Во время нахождения на вершине столба Ваши заклинания на 20%
мощнее или длятся на 40% дольше.
• 90 - Аварийный Телепорт - Если в результате боевых повреждений Ваше здоровье опускается ниже 15%, Вы на
короткое время становитесь неуязвимы и телепортируетесь в место начала боя.
• 90 - Обнулятор - Вы излучаете волшебную ауру, которая не позволяет противникам в радиусе 25 футов
восстанавливать магию и запас сил.
• 90 - Разорванный Покров - Ваши атаки оружием уменьшают сопротивление магии у окружающих врагов в
радиусе 10 футов на 15% в течение 4 секунд.
• 100 - Тайные Знания - Вы оттачиваете владение следующим сотворённым заклинанием, которое используете с
двух рук. Отточенное заклинание становится на 20% мощнее или на 40% дольше. Отточено может быть только одно
заклинание.

СТРЕЛЬБА

Скрытый текст

• 0 - Избыточное Натяжение (2) - Луки и арбалеты наносят на 25/ 50% больше урона/, а критические удары
наносят на 2% больше критического урона за каждый уровень навыка Стрельбы.
• 20 - Взмах Крылом (2) - Удар луком или арбалетом ошеломляет цель. Луки и арбалеты наносят этой цели на 20/
40% больше урона в течение 10 секунд.
• 20 - Чистое Убийство - Луки и арбалеты наносят на 20% больше урона при полном запасе здоровья.

• 30 - Дальний Выстрел (3) - Луки и арбалеты наносят на 10/ 15/ 20% больше урона за каждые 25 футов дистанции
после первых 50-ти. Максимум 40/60 /80%.
• 30 - Твёрдая Рука (3) - Нажатие клавиши блока при прицеливании приближает цель/ и замедляет время на 25/
50%.
• 40 - Стрела в колене - Стрельба по противникам на расстоянии до 25 футов замедляет их на 10% в течение 20
секунд. Эффект суммируется.
• 40 - Бережливый Охотник - На трупах вы находите вдвое больше стрел и болтов..
• 40 - Иголочное Ушко (2) - Луки и арбалеты игнорируют 25/ 50% брони противника, если он стоит на месте.
• 50 - Останавливающий Выстрел - Стрелы и болты на расстоянии 50 футов имеют шанс заставить противника
пошатнуться. Чем ниже здоровье цели, тем выше шанс. Не влияет на крупные цели.
• 50 - Егерь - Вы способны передвигаться на полной скорости с натянутой тетивой.
• 60 - Быстрая Стрельба - Натяжение тетивы лука и перезарядка арбалета на 30% быстрее.
• 60 - Снайперский Выстрел - Если Вы стреляете в цель, которой не наносили урон в последние 10 секунд, то
выстрел наносит критический удар с тройным критическим уроном, а любые зачарования на оружии становятся в два
раза эффективнее.
• 70 - Хищник в засаде - Если Вы замираете на месте более, чем на 6 секунд, луки и арбалеты наносят на 25%
больше урона, пока Вы не двигаетесь.
• 70 - Сосредоточение на цели - Вы не можете быть сбиты с ног, удерживая натянутый лук или перезаряжая
арбалет.
• 70 - Клюв и Коготь - Цель на расстоянии до 25 футов будет обезоружена, если выстрелить в неё во время
проведения ею силовой атаки, и сбита с ног, если она ошеломлена.
• 80 - Соколиный Глаз - Наделяет Вас талантом &quot;Соколиный Глаз&quot;: Один раз в день Вы можете замедлить время
на 10 секунд и сосредоточится на врагах в поиске их уязвимых мест. Поиск занимает 1 секунду за каждые 125 единиц
здоровья противника. После нахождения уязвимости Вы можете убить противника мгновенно.
• 80 - Градный Шквал - В бою после выстрела из лука или арбалета с максимальным натяжением тетивы в
течение 10 секунд скорость атаки луками и арбалетами увеличивается на 8%. Эффект суммируется.
• 80 - Особые Стрелы - Вы способны усовершенствовать большинство типов стрел на наковальне, добавляя им
дополнительный эффект (силовой, жертвенный, замораживающий, электрический, оглушающий или смертельный).
Эффект зависит от материала стрелы.
• 90 - Убойная Троица - Три выстрела подряд по цели на расстоянии более 25 футов за время, менее 2,75 секунды
между каждым выстрелом, наносят дополнительный урон, равный 15% от текущего здоровья цели (максимум 150
единиц) и сбивает противника с ног.
• 90 - Совместная охота - В схватке только с одним противником, вооружённым луком или арбалетом, удар по
цели призывает Дух Волка на 30 секунд. Волк наносит урон, равный 15% от Вашего текущего запаса сил. Время
перезарядки - 30 секунд.
• 100 - Идеальный Прицел - Луки наносят на 25% больше урона, если выстрел поражает цель в течение 2 секунд
после того, как тетива полностью натянута. Арбалеты наносят тройной урон целям, с оставшимся запасом здоровья
менее 20%.

БЛОКИРОВАНИЕ

Скрытый текст

• 0 - Мастер Блока (2) - Блокирование эффективнее на 10/ 20 %.
• 20 - Блокирует на 30% больше урона в течение 1 секунды после поднятия щита или оружия и на короткое время
ошеломляет ближайших противников. Если в это время Вы не заблокировали атаку, то следующая попытка провести
Выверенный Блок будет доступна только через 2 секунды.
• 30 - Отбивание Стрел - Во время блока щитом или оружием стрелы наносят лишь половину урона. Стрелы,
попавшие в щит, не наносят урона.
• 30 – Драконий Натиск - После успешно проведённого Выверенного Блока (заблокирован наносимый урон),
Ваши атаки становятся более мощными против этого нападающего в течение 5 секунд, нанося на 25% больше урона и
повышая шанс критического удара на 10% с увеличенным на 25% критическим уроном.
• 40 - Стойкость к Катаклизмам (2) - Во время действия Выверенного Блока Вы способны заблокировать
огненные, морозные и электрические заклинания и эффекты, снижая их урон на 50%.
• 40 - Удар Плашмя - Позволяет нанести мощный удар щитом, блокируя атаку противника.
• 40 - Быстрые Рефлексы - Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется.
• 50 – Владычество - Снижает на 25% любой получаемый урон при блокировании в бою.
• 50 - Сотрясатель Черепов - Удар щитом наносит на 3% больше урона за каждую единицу Вашего запаса сил.
• 60 - Хвост Дракона - После успешного Выверенного Блока, удар щитом в течение 5 секунд наносит двойной
урон.
• 60 - Череда Удач - Проведение 3 Выверенных Блоков подряд заполняют Череду Удач, восстанавливающую 75
единиц запаса сил. (Не-Выверенный блок и пропущенный удар сбрасывают счётчик на начало).
• 70 - Блок в движении - Вы можете двигаться на полной скорости, закрывшись щитом.
• 70 - Язвящий Удар - Силовые атаки оружием плашмя приводят противников в бешенство на 30 секунд. В это
время они не способны выйти из боя, их запас сил не восстанавливается и теряется 15 единиц запаса сил в секунду. Вы
не получаете от них урон во время Вашего Выверенного Блока.
• 80 - Выбей им зубы - Завершение Череды Удач выбивает из рук оружие у последнего атакующего и заставляет
пошатнуться всех в радиусе 8 футов.
• 80 - Отторжение - Прерывание силовой атаки щитом сбивает противника с ног. Одна цель может быть
подвержена этому эффекту не чаще одного раза в 30 секунд.
• 90 - Высвобождение - Заполнение Череды Удач предоставляет 10% дополнительного урона от Ваших атак в
течение 90 секунд. Эффект суммируется.
• 90 - Держать Строй - Во время Выверенного Блока Ваши союзники в радиусе 10 футов получают дополнительно
250 единиц к рейтингу брони.
• 90 - Непреодолимая Сила - Бег с поднятым щитом сбивает с ног большинство противников, но затрачивает 10
единиц запаса сил в секунду. На каждого врага эффект действует не чаще одного раза в 10 секунд.
• 100 - Драконья чешуя - Вы не получаете никакого урона от вражеских атак во время Выверенного Блока, пока у
Вас остаётся хоть немного запаса сил.

КОЛДОВСТВО

Скрытый текст

• 0 - Основы Колдовства (2) - Заклинания школы Колдовства расходуют на 35/ 50% меньше магии и длятся
дольше на 0,5/ 1% за каждый уровень навыка Колдовства.
• 20 - Коллекционер Костей - Соберите из гуманоидных трупов набор из 11разных костей. На одном из 4-х
отмеченных на карте Костяных алтарей соберите из них скелета-воина. Скелеты не учитываются в максимальном
количестве Ваших спутников. Противники не могут их уничтожить, лишь временно вывести из строя.
• 20 - Двойное Колдовство - Сотворение заклинаний школы Колдовства с двух рук увеличивает их мощность на
120% и стоимость на 180%.
• 20 - Мистический Призыв - Заклинания, призывающие оружие, теперь вызывают Магическое Оружие,
наносящее гораздо больше повреждений.
• 30 (2) - Костяной Отряд - Максимальное количество призываемых скелетов увеличивается на 1 за каждые 50/ 75
пунктов базовой магии.
• 30 - Слияние Планов - Теперь Вы можете призывать даэдра и других прислужников (кроме нежити) в указанную
точку в пять раз дальше.
• 30 - Неистовый Мертвец - Максимальный уровень реанимируемых существ повышается на 50%, а поднятая
нежить наносит на 200% больше урона в течение 15 секунд после оживления.
• 30 - Похищение Душ - Призванное оружие в течение 5 секунд обладает способностью поглощать души. После
захвата 250 душ, все эффекты призванного оружия длятся вдвое дольше.
• 40 - Атромантия - Призванные даэдра и другие прислужники (кроме нежити) существуют в три раза дольше
(ночью - в пять раз дольше).
• 40 - Повелитель Горы - Вы получаете возможность отдавать приказы всем скелетам сразу в радиусе 150 футов, а
не каждому по отдельности. Вы получаете талант &quot;Погребение/ Возрождение&quot;: заставляя скелетов исчезнуть или
появиться. Скелеты получают на 25% меньше урона от атак.
• 40 - Мумификация - Поднятая нежить существует в три раза дольше. Если Вы помещаете в её инвентарь перья
ворожеи, или используете заклинания Ужасный Зомби или Мёртвый Трэлл, то они существуют в восемь раз дольше.
• 40 - Крысиный Король - При вступлении в схватку Вы призываете 3 злокрысов, подчиняющихся Вам. Их трупы
могут быть оживлены, но они рассеиваются по окончании боя. Использование способности &quot;Милосердный Король&quot;
временно отключает этот перк.
• 40 - Расчётливая Бережливость (2) - Вы собираете с трупов на 60/ 100% больше костей и получаете обратно
половину /все костей, когда уничтожаете ранее созданного скелета. Созданные скелеты существуют на 75/ 200%
дольше.
• 40 - Прочь из этого мира! - Призванное оружие изгоняет вызванных даэдра, прогоняет поднятую нежить и
наносит 100 единиц дополнительного урона непризванным даэдра.
• 40 - Кровавая Связь - Если у Вашего призванного даэдра в радиусе 15 футов снижается запас здоровья, он
поглощает Вашу жизненную силу для его пополнения. При этом Ваша регенерация здоровья приостанавливается, а
даэдра восстанавливает 10 единиц в секунду (увеличивается на 4% вне боя).
• 50 - Грань Обливиона - Вы можете призвать или оживить ещё одного дополнительного прислужника, и все они
существуют на 50% дольше. Если Вы не управляете призванными или оживлёнными прислужниками, Вы теряете 250
единиц рейтинга брони и 50% сопротивления магии.
• 50 - Колдовское Соглашение - Заклинания Разрушения на 10% более эффективны у всех дружественных
призванных даэдра в радиусе 30 футов.

• 50 - Скелетные Маги (2) - Предоставляет способность создавать скелетов-магов (Огненного, Морозного,
Грозового) /(Отравляющего, Истощающего броню, Ошеломляющего) на Костяном алтаре. / Вы можете выбрать вид
скелета во время его создания.
• 50 - Венец Мертвеца - Вы восстанавливаете 10 единиц запаса здоровья и магии в секунду поднятой нежити в
радиусе 15 футов.
• 50 - Всепожирающее Пламя - Призванное оружие клеймит жертву нечестивой энергией на 5 секунд, прекращая
регенерацию магии и запаса сил и уменьшая их на 15 единиц в секунду. Когда запасы сил и магии истощаются, энергия
начинает пожирать плоть жертвы, нанося 15 единиц магического урона в секунду.
• 60 - Чума на тебя - Если поднятая Вами нежить уничтожена в течение 20 секунд, атакующий поражается
даэдрической болезнью, которая наносит 40 единиц урона в секунду в течение 20 секунд. Обладающие таким же
талантом имеют иммунитет к болезни.
• 60 - Колдовской Алтарь - Наделяет Вас талантом &quot;Колдовской Алтарь&quot;: Даёт возможность при желании
сотворить Костяной алтарь на срок 60 секунд.
• 60 – Огненный Ритуал - Вы можете совершить ритуал сожжения на Костяном алтаре по 1 кости каждого вида,
чтобы укрепить всех скелетов в радиусе 150 футов. Действует пока скелет не будет уничтожен и увеличивает его урон
от оружия на 15%, урон от заклинаний на 30% и здоровье на 50 единиц. Эффект суммируется.
• 60 - Опустошающий Призыв - Призванное оружие снижает сопротивление магии противника на 30% в течение 5
секунд.
• 60 - Смерч - Когда Вы произносите заклинание, всем дружественным призванным даэдра в радиусе 30 футов,
добавляется дополнительно 30% к урону.
• 70 - Трупный Газ - Если Ваш оживлённый прислужник получает огненный урон в течение 30 секунд, он
взрывается, нанося до 300 единиц урона огнём всем целям. Вы наносите пятикратный огненный урон от Ваших
оживлённых прислужников.
• 70 - Мрачный Шелест - Призванное оружие пробуждает у владельца боевую ярость, предоставляя его атакам
20% дополнительного урона и 100 пунктов рейтинга брони в течение 5 секунд.
• 70 - Сила Стихий - Заклинания призыва атронахов вызывают теперь Мощных Атронахов, которые гораздо
сильнее и имеют более высокий уровень.
• 80 - Метка Некроманта - Призванное оружие проклинает умирающих врагов и трупы. Оживление таких
мертвецов делает их более мощными: урон от атак на 25% больше, запас здоровья больше на 100 пунктов.
• 80 - Кормилец Монстров - Вы способны кормить призванных Вами существ человеческой плотью для их
исцеления, повышая при этом запасы их здоровья, магии и выносливости на 200 единиц сроком на 600 секунд. Эффект
суммируется.
• 80 - Некромастер - Вы можете использовать инвентарь Ужасных Зомби и Мёртвых Трэллов. Они возвращаются к
Вам, если находятся на расстоянии, а если убиты, то испускают свечение, которое видно даже сквозь стены.
• 80 - Двери Ада - Призванные Вами даэдра в радиусе 75 футов получают дополнительные заклинания: Огненный
атронах - Огненный Взрыв; Морозный атронах - снижение рейтинга брони /сопротивления магии; Грозовой атронах -
магнетический нокдаун; Дремора - увеличение урона и скорости движения. Время перезарядки - 30 секунд.
• 90 - Сделка с Холодной Гаванью - Опустошающий Призыв снижает сопротивление магии ещё на 30%, если Вы
управляете призванным даэдра или прислужником (но не нежитью).
• 90 - Защита Подопечных - Призванные дружественные даэдра и другие прислужники (кроме нежити) в радиусе
75 футов получают 50%-е сопротивление к магии и 300 единиц брони.

• 90 - Бодрящее Потрясение - Если Ваш оживлённый прислужник получает урон от электрических заклинаний в
течение 30 секунд после оживления, его скорость атаки увеличивается на 250%, а скорость передвижения на 50% в
течение 10 секунд. Ваши электрические заклинания не наносят урон Вашим оживлённым прислужникам.
• 90 - Кукловод - Созданные Вами скелеты получают на 25% меньше урона, когда Вы выполняете блок; Наносят
на 25% больше урона, когда Вы атакуете; Их заклинания на 25% мощнее, когда Вы творите заклинание.
• 100 - Король Костей - Взятый под контроль скелет становится неуязвимым. Он наносит учетверённый урон и
получает лишь половину урона. Если ему не приказано оставаться пассивным, он автоматически атакует всех врагов в
радиусе поражения. Длится 45 секунд.
• 100 - Марш Обливиона - Вы можете призвать или оживить ещё одного дополнительного прислужника, а также
ещё по одному за каждые 250 единиц базового запаса магии (максимум 3). Повышение магии от предметов не
учитывается.

РАЗРУШЕНИЕ

Скрытый текст

• 0 - Основы Разрушения (2) - Заклинания школы Разрушения расходуют на 35/ 50% меньше магии и мощнее на
0.5/ 1% за каждый уровень навыка Разрушения.
• 30 - Сжигание (2) - Огненные заклинания и эффекты, накладываемые на других на 20/ 30% мощнее, если у цели
неполный запас здоровья.
• 20 - Двойное Разрушение - Сотворение заклинаний школы Разрушения с двух рук увеличивает их мощность на
120% и стоимость на 180%.
• 20 - Ионизированный Контур (2) - Электрические заклинания и эффекты, накладываемые на других на 20/ 30%
мощнее, если запас магии у цели неполный.
• 30 - Безжалостный Холод (2) - Морозные заклинания и эффекты, накладываемые на других становятся до 20/
30% мощнее, в зависимости от опустошения запаса сил противника.
• 30 - Сила Природы - Стихийные заклинания и эффекты затрачивают на 30% меньше магии и на 15% мощнее при
соответствующих погодных условиях: огненные заклинания - при солнечном свете, морозные заклинания - во время
снегопада, электрические заклинания - во время дождя.
• 30 - Озноб - Сотворение морозных заклинаний с двух рук замораживает цели, снижая их урон на 25% в течение
5 секунд.
• 30 - Глубокий Ожог - Огненные заклинания снижают сопротивление огню у целей на 20% в течение 5 секунд.
• 30 - Статическое Поле - Если электрические заклинания оставляют своим целям более 75% запаса здоровья, они
наносят дополнительный урон электричеством, компенсирующий разницу.
• 40 - Электрическая Дуга - Электрические заклинания поджигают цели, не имеющие сопротивления к огню и
наносят им дополнительно 5 единиц огненного урона в секунду на протяжении 4 секунд.
• 40 - Возгорание - Огненные заклинания на 30 секунд поджигают землю под ногами противника. Горящая земля
при контакте наносит 10 единиц урона в секунду на протяжении 3 секунд.
• 40 - Оледенение - Морозные заклинания замораживают кровь Ваших жертв, лишая их регенерации запаса сил
на 5 секунд. Если цель не имеет сопротивления к холоду, то дополнительно снижается её рейтинг брони на 50 единиц
в течение 5 секунд.
• 40 - Грубый Окрик - Ваши метательные заклинания Разрушения прерывают заклинания противника. Не
действует на массивные цели.

• 40 - Рунный Сеятель - Вы можете размещать одновременно до 3 рун, и на 75 футов дальше
• 50 - Огненная Вспышка - Огненные заклинания имеют 15%-й шанс воспламенить цель на 2 секунды. Следующее
огненное заклинание, поражающее горящую цель (кроме горящей земли) вызывает взрыв, наносящий 100%
дополнительного урона и заставляя цель спасаться бегством в течение 4 секунд.
• 50 - Магнетизм - Электрические заклинания имеют 15% шанс на 2 секунды поднять цель в воздух и
обездвижить её.
• 50 - Колдовская Мантия - При ношении одеяний мага без элементов любого типа брони заклинания школы
Разрушения мощнее на 30%.
• 50 - Расщепление - Морозное заклинание попадая в цель, имеющую сопротивление к морозу, взрывается
осколками, снижая сопротивление к морозу на 25% у всех в радиусе 15 футов в течение 10 секунд. Эффект
суммируется.
• 60 - Ледяная Земля - Морозные заклинания и эффекты, сотворяемые с двух рук замораживают землю под
Вашими ногами. Противники при контакте получают 40 единиц урона в секунду здоровью и запасу сил в течение 4
секунд. Последующие Ваши морозные заклинания на 50% мощнее против пострадавших целей.
• 60 - Шаровая Молния - Сотворение во время боя подряд 6-ми электрических заклинаний с двух рук вызывает
шаровую молнию, наносящую 200 единиц электрического урона всем ближайшим противникам. Это может произойти
лишь один раз за сражение.
• 60 - Вознесение Пироманта - Сотворение подряд 6-ми огненных заклинаний с двух рук преумножает Вашу
мощь на 20 секунд: Огненные заклинания и эффекты на 50% мощнее и расходуют лишь половину стоимости, а Вы
оставляете за собой огненный след, наносящий при контакте 30 урона в секунду. Это возможно лишь один раз за бой.
• 70 - Древнее Клеймо - Руны Разрушения больше не наносят мгновенный урон, а причиняют стихийный ожог, в
течение 10 секунд наносящий 15% урона в секунду.
• 70 - Электрические Судороги - Электрические заклинания обездвиживают цель, не имеющую сопротивления к
электричеству, если её запас здоровья составляет меньше 25% от максимального.
• 70 - Гипотермия - Морозные заклинания парализуют живые цели, у которых запас здоровья ниже 25%, если они
не обладают сопротивлением к холоду.
• 70 - Выжженная Земля - Огненные заклинания (кроме требующих концентрации) сжигают трупы в прах,
создавая погребальный огонь на 30 секунд. Пламя при контакте наносит 50 единиц урона в секунду в течение 5 секунд.
• 70 - Борьба Стихий - Вы наносите оружием на 40% больше урона от атак целям, подожжённым с помощью
Возгорания, Погребального Костра или Вознесения Пироманта, либо находящимся под влиянием Электрических
Судорог или Гипотермии.
• 80 - Стихийная Специализация - Вы можете выбрать один из элементов: Огонь, Мороз или Электричество.
Заклинания и накладываемые эффекты этого элемента будут на 15% мощнее, а заклинания и эффекты других
элементов на 15% слабее.
• 80 - Опустошение - Морозные заклинания и эффекты высасывают на 50% больше запаса сил.
• 80 - Грозовое Истощение - Электрические заклинания и эффекты высасывают на 50% больше магии.
• 80 - Мир в огне - Горящая земля, вызванная с помощью Возгорания, Погребального Костра и Вознесения
Пироманта, наносит на 25% больше урона. Кроме того, все огненные заклинания и эффекты на 50% мощнее против
целей, пострадавших от горящей земли.
• 90 - Всплеск Энергии - Если у Вас осталось 75 или менее единиц здоровья, Ваша внутренняя энергия вызывает
взрыв, поджигающий ближайших врагов, нанося им 30 единиц урона в секунду в течение 4 секунд. Время перезарядки
180 секунд.

• 90 - Грозовой Взрыв - Вы накапливаете статическую энергию из окружающего пространства. Каждые 6-12
секунд одно из Ваших электрических заклинаний при попадании в цель разветвляется, нанося всем ближайшим
противникам по 60 единиц электрического урона здоровью и магии.
• 90 - Зимнее Величие - Вы излучаете леденящий холод, снижая на 50% сопротивление холоду всех противников
в радиусе 25 футов. Этот штраф может накладываться поверх Расщепления.
• 100 - Всевластие - Заклинания: Искры, Молния, Цепная молния, Грозовой разряд и Гроза с молниями
выпущенные прицельно по противнику, заставляют его левитировать перед Вами в течение 6 секунд и снижают
сопротивление магии на 100%. Время перезарядки - 45 секунд.
• 100 - Катаклизм - Огненные заклинания против целей, пострадавших от горящей земли наносят противникам
дополнительный урон, составляющий 20% от их базового запаса здоровья (максимум 250 единиц), подбрасывая их в
воздух и уменьшая сопротивление магии на 100% в течение 6 секунд. Время перезарядки - 45 секунд.
• 100 - Ледяная Тюрьма - Морозные заклинания заключают цель в глыбу льда на 6 секунд, снижая её
сопротивление магии на 25%. Эффект имеет 120-секундную перезарядку, но при гибели жертвы, пострадавшей от
Ледяной Тюрьмы или Гипотермии время обнуляется.

ЗАЧАРОВАНИЕ

Скрытый текст

• 0 - Основы Зачарования (2) - Новые зачарования сильнее на 20/ 40%. Камни душ дают 2/4 дополнительных
заряда за каждый уровень навыка зачарования.
• 20 - Решающее Слово (3) - Эффект от свитков на 2/ 4/ 6% мощнее или на 4/ 8/ 12% дольше за каждый уровень
навыка Зачарования.
• 20 - Поглотитель Душ - Смертельный удар зачарованным оружием по животным и существам, но не по людям,
перезаряжает оружие на 5% от души жертвы. Неприменимо к посохам.
• 30 - Контроль потока магии - Если Вы экипированы посохом, то чары оружия и посоха расходуют на 25%
меньше зарядов. Также, во время боя, Вы получаете небольшое количество опыта к навыку Зачарования.
• 30 - Оглушение Громом - При силовой атаке зачарования на оружии на 25% эффективнее (на 50% при силовой
атаке двуручным оружием).
• 40 - Драгоценная Крошка - Вы можете разрушить безупречный драгоценный камень, чтобы использовать его
крошку при зачаровании на пентаграмме душ. Новые чары на 25% сильнее, если наложены на предмет,
соответствующий типу камня.
• 40 -Повелитель Таинств - Если у Вас в левой руке находится посох, то Ваши атаки оружием наносят на 25%
больше обычного и критического урона. Если посох в правой руке, то Ваши заклинания и свитки на 25% более
эффективны.
• 40 - Заклятие - Наделяет Вас талантом &quot;Заклятие&quot;: используйте его, чтобы сохранить заклинание, сотворив его с
двух рук. Силовая атака в бою активирует это заклинание без использования магии. Время перезарядки зависит от
Вашего уровня навыка Зачарования. Работает только с заклинаниями, влияющими на другие цели.
• 40 - Пламя Магнуса - Во время подготовки заклинания с посоха в левой руке, атаки оружием в правой руке
наносят на 50% больше обычного и критического урона.
• 50 - Хранитель - Изучение чар предмета не разрушает его.
• 60 - Перезарядка посохов - Экипированные посохи восстанавливают 5 единиц заряда в секунду, пока не
достигнут уровня предыдущей экипировки или последней перезарядки.

• 60 - Меч и Магия - Заклинания в левой руке на 10% эффективнее, если в правой руке Вы держите оружие. Ваши
атаки с оружием в правой руке наносят на 10% больше урона, если в левой руке экипировано заклинание.
• 60 - Регалии - Новые зачарования, накладываемые на робы, обручи, капюшоны и ожерелья на 30% мощнее.
• 70 - Переток Энергии - Наделяет Вас талантом &quot;Переток Энергии&quot;: При желании Вы можете истратить четверть
заряда оружия, чтобы восстановить запас здоровья, равный 15%, а запасы магии и выносливости на 25% от
потраченного заряда. (Если у Вас два зачарованных оружия, затраты заряда будут разделены.)
• 70 - Магическое Эхо - &quot;Заклятие&quot; активируется дважды без перезарядки.
• 70 - Созвучие - Все зачарования на экипированном оружии и доспехах на 15% мощнее и длятся на 15% дольше.
• 80 - Сердце Солнца - Экипированный посох используется в качестве источника энергии, теряя 15 очков заряда в
секунду, но делая зачарования на оружии мощнее на 1% за каждые 50 единиц заряда, оставшихся в посохе. Для
отмены эффекта уберите посох.
• 80 - Двойные Чары - На один предмет можно наложить два вида чар.
• 90 - Улучшенная Пентаграмма - Вы можете модернизировать одну пентаграмму душ до Улучшенной
Пентаграммы за 2500 золота. Новые чары, созданные на Улучшенной Пентаграмме на 25% эффективнее. Улучшенную
Пентаграмму можно разобрать в режиме скрытности, чтобы модернизировать другую.
• 90 - Враг не пройдёт - Одновременное использование зачарованного посоха в левой руке и нанесение удара
оружием в правой руке, вызовет вспышку света, поражающую врагов и наносящую им урон, зависящий от Вашего
уровня навыка Зачарования.
• 100 - Легендарное Чудо - Вы вкладываете своё сердце и душу в следующий предмет, зачаровываемый на
Улучшенной Пентаграмме, накладывая на него до трёх чар, которые будут на 25% мощнее. Сколько бы Вы ни
старались, Вам никогда не повторить этого вновь.

ТЯЖЁЛАЯ БРОНЯ

Скрытый текст

• 0 - Мастер тяжёлой брони (2) - Рейтинг брони при ношении тяжёлых доспехов увеличивается на 20/ 40%.
• 20 - Мягкая Подбивка (2) - Вы получаете половину/совсем не получаете урона от падения, если носите полный
комплект тяжёлых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги.
• 30 - Утомлённые Битвой - Усталым врагам тяжелее пробить Вашу броню. Вы получаете на 20% меньше урона от
врагов, у которых меньше половины запаса сил, если носите полный комплект тяжёлой брони. Чем меньше запас сил у
противника, тем меньший урон он Вам наносит.
• 30 - Подгонка Тяжёлой Брони - Рейтинг брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта тяжёлой
брони.
• 40 - Штандарт Сплочения - Наделяет Вас талантом &quot;Штандарт Сплочения&quot;: Один раз в день Вы можете
разместить баннер, добавляющий 150 единиц к рейтингу брони и 25% к урону в ближнем бою всем союзникам в
радиусе 25 футов, носящим полный комплект тяжёлой брони, а также не допускает их бегства. Длится 60 секунд.
• 40 - Лицо Смерти - Вам больше не нужно надевать шлем, чтобы получать льготы от ношения полного комплекта
тяжёлой брони. Если Вы снимаете шлем, остальные части брони повышают свой рейтинг на 20%.
• 40 - Пренебрежение - Ваши тренировки позволяют отклонять атаки противника при ношении полного
комплекта тяжёлой брони. При каждой атаке противника Вы получаете дополнительно 15 пунктов рейтинга брони на
10 секунд. Эффект суммируется.

• 50 - Рождённый для боя. - Надетая тяжёлая броня весит вполовину меньше и в два раза меньше замедляет
ваши движения.
• 50 - Упоение Битвой - Пренебрежение также увеличивает урон от оружия ближнего боя на 3% в течение 10
секунд. Эффект суммируется.
• 60 – Меня не сломать - На Вас не действуют следующие способности противников: Столкновение Чемпионов
/Героев, Сминающие/Сокрушительные Удары, Кровоточащая Жертва /Тварь, Стремительный Укус. Кроме того, Вы
получаете на 10% меньше урона от противников, пострадавших от этих перков, если носите полный комплект тяжёлой
брони.
• 60 – Монумент - При ношении полного комплекта тяжёлой брони Вы имеете 20%-й шанс затруднить атаки
врага, становясь неуязвимым к ошеломлению в течение 4 секунд.
• 60 - Несокрушимость - При ношении полного комплекта тяжёлой брони, Вы получаете на 30% меньше урона от
силовых атак.
• 70 - Возглавляющий Бурю - Спринт во время боя повышает рейтинг брони ближайших союзников в радиусе 40
футов на 20% от Вашего собственного рейтинга брони. Длится 30 секунд.
• 70 - Пожать Бурю - Получив урон от силовой атаки противника, Вы наносите ему на 125% больше урона в
течение 5 секунд, если носите полный комплект тяжёлой брони.
• 80 - За пределами Инферно - Получаемый огненный, морозный и электрический урон уменьшается на 0,02% за
каждый пункт брони, при условии ношения полного комплекта тяжёлой брони.
• 80 – Возвышение - При ношении полного комплекта тяжёлой брони Вы запугиваете противников в радиусе 15
футов. Их урон от атак на 5% слабее, а Ваш урон повышается на 5% за каждого пострадавшего противника.
• 80 - Глашатай Войны - При поднятии рук (обнажая оружие или подготавливая заклинание) возле Вас будет
размещён Штандарт Сплочения сроком на 120 секунд. Не нарушает лимита на одновременное использование
Штандарта Сплочения.
• 90 - Вестник Судьбы - Штандарт Сплочения также увеличивает на 15% мощность заклинаний и эффектов магии
Разрушения.
• 90 - Негасимая Жизнь - Если Вы носите полный комплект тяжёлой брони (шлем, кираса, перчатки, сапоги), то
получаете на 75% меньше урона, при падении здоровья ниже 15% (или 20%, если Вы под влиянием Штандарта
Сплочения).
• 90 - Первобытный Страх - При ношении полного комплекта тяжёлой брони, движение шагом (но не бегом) в
направлении врага, лишает противников на расстоянии 30 футов перед Вами смелости, заставляя их бежать с поля боя
в течение 8 секунд.
• 90 - Нерушимый - После пропущенного удара, последующие атаки противника отражаются, если на Вас надет
полный комплект тяжёлой брони. Получаемый Вами урон снижен на 75% в течение 1 сек.
• 100 - Горный Кряж - При ношении полного комплекта тяжёлой брони силовые атаки противника отражаются от
Вас, нанося урон ему же с вероятностью сбивания его с ног.

ИЛЛЮЗИЯ

Скрытый текст

• 0 - Основы Иллюзии (2) - Заклинания школы Иллюзии расходуют на 35 /50% меньше магии и длятся дольше на
0,5 /1% за каждый уровень навыка Иллюзии, а заклинания и эффекты, воздействующие на разум (Успокоение, Страх,
Бешенство, Ободрение) на 0,1 /0,2 мощнее за каждый уровень навыка Иллюзии.

• 20 - Ловец Снов - Вы способны похищать сны у спящих жертв, увеличивая этим эффективность своих заклинаний
школы Иллюзии на 50% в течение одного часа. Шанс не разбудить при этом жертву зависит от уровня навыка Иллюзии.
• 20 - Двойная Иллюзия - Сотворение заклинаний школы Иллюзии с двух рук увеличивает их мощность на 120% и
стоимость на 180%.
• 30 - Властность - Вы излучаете ауру мистического величия, оказывающую влияние на всех союзников в радиусе
20 футов, увеличивая на 20% их дополнительный урон и шанс критического удара.
• 30 - Заманчивая Сделка - Под действием успокаивающего заклинания можно склонить цель к началу торговли.
• 30 - Личное Обаяние - Вы излучаете ауру мистического обаяния, которое оказывает воздействие на всех в
радиусе 40 футов. Любые заклинания школы Иллюзии, накладываемые Вами на затронутых этим эффектом, на 25%
мощнее или на 30% дольше.
• 30 - Ночное зрение - Наделяет Вас талантом &quot;Ночное Зрение&quot;: по желанию предоставляет Вам ночное зрение на
120 секунд.
• 40 - Корона Ложного Короля - Властность дополнительно увеличивает рейтинг брони на 80 пунктов и
сопротивление магии на 20%.
• 40 - Родственная Магия - Заклинания и эффекты, воздействующие на разум, сильнее на 15 единиц за каждый
уровень навыка Иллюзии (или на 30 единиц, если цель той же расы, что и Вы).
• 40 - Затишье перед Бурей (2) - Вы творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для
других. / а также все крики.
• 40 - Угасание - Противники, под влиянием успокаивающих заклинаний, находящиеся в радиусе действия
Личного Обаяния теряют 200 единиц рейтинга брони и 50% сопротивления магии.
• 50 - Переменчивая Судьба - Заклинания и эффекты, влияющие на разум (Успокоение, Страх, Бешенство),
накладываемые на других, от 1 до 40 единиц мощнее.
• 50 - Призрак Возмездия - Вы можете воздействовать на любое враждебное существо или гуманоида в бою,
чтобы вызвать его иллюзорный образ, чей дополнительный урон равен 1% за каждый уровень вашего навыка
Иллюзии. Призрак безжалостно атакует цель в течение 30 секунд. Время перезарядки 180 секунд.
• 50 - Террор - Личное Обаяние заставляет всех, находящихся под воздействием эффекта Страха, бросить оружие.
• 60 - Высокомерное Величие - Властность и Корона Ложного Короля в два раза мощнее, пока Ваш запас
здоровья превышает 75%
• 60 - Повелитель Разума - Заклинания, воздействующие на разум (Успокоение, Страх, Бешенство, Ободрение) и
Властность также воздействуют и на нежить, даэдра и автоматоны.
• 60 - Обитель Демонов - Личное Обаяние придаёт пострадавшим от заклинаний и эффектов Бешенства 50%
дополнительного урона от атак.
• 70 - Пленительный Сон - Вы способны внушить свой образ спящей жертве, чтобы улучшить её расположение к
Вам. Высокое расположение может предоставить Вам дополнительные квесты, скидки и подарки. Шанс успеха зависит
от уровня навыка Иллюзии.
• 70 - Теневое Укрытие - Находясь под действием заклинания или эффекта невидимости Вы получаете на 35%
меньше урона от атак, а скрытность улучшается на 15%.
• 70 - Нирвана - Находящиеся под влиянием эффекта успокоения и в радиусе действия Личного Обаяния
поглощены созерцанием красоты лотоса и не спешат возвращаться к действительности. Если их спокойствие нарушено
в результате нападения, то через 30 секунд они снова успокаиваются.

• 70 - Явление Жнеца - Воздействуйте на любого гуманоида, находящегося под действием заклинания или
эффекта успокоения, чтобы призвать Призрачного Судью, атакующего цель в течение 15 секунд. Если Вас заметят, то
это будет считаться нападением. Одновременно действует только на одну цель и имеет время перезарядки 180
секунд.
• 80 - Жертвенный Ягнёнок - Вы можете воздействовать на гуманоида, находящегося под влиянием заклинаний
Страха, чтобы заставить его замереть на месте в течение 30 секунд. Ваши атаки по этой цели игнорируют её броню.
Воздействует только на одну цель одновременно. Время перезарядки - 180 секунд.
• 80 - Защити своего Бога - Получив урон от оружия, Вы можете заставить ближайшего союзника, находящегося
под влиянием Властности напасть на атакующего Вас, нанося ему 250% дополнительного урона в течение 5 секунд.
• 80 - Душевыжиматель - Торжествуя над разумом находящихся под влиянием заклинаний или эффектов страха и
в радиусе действия Личного Обаяния, Вы поглощаете у них 25 единиц магии в секунду.
• 90 - Безмолвный Страж - Вы можете задействовать в бою любое невраждебное существо, чтобы вызвать его
иллюзорный образ. Иллюзия в течение 60 секунд будет сражаться с Вашим противником, не позволяя ему сбежать с
поля боя. Время перезарядки - 300 секунд.
• 90 - Сонное Заклятье - Позволяет внушить спящей жертве необходимость сражаться на Вашей стороне до тех
пор, пока не будет освобождена. Вы можете иметь только одного Дремлющего Раба одновременно. Шанс на успешное
заклятие зависит от уровня навыка Иллюзии.
• 90 - Призрак Десятого Глаза - Вхождение в режим скрытности находясь под действием заклинания Зрение
Десятого Глаза призывает бестелесный глаз, управляемый Вами. Глаз имеет 1 единицу здоровья, но невидим и
неслышим. Вы должны изучить заклинание Зрение Десятого Глаза, чтобы получить эту способность.
• 90 - Свинцовый Гобелен - Вы можете воздействовать на гуманоида, находящегося под эффектом заклинаний
Бешенства, чтобы привести его в обессиленное состояние, при котором он не может продолжать сражение в течение
30 секунд и теряет 500 очков магии и запаса сил. Воздействует только на одну цель одновременно. Время перезарядки
- 180 секунд.
• 90 - Затмение - Находящиеся под влиянием эффекта бешенства и в радиусе действия Личного Обаяния
страдают от жажды сражения: когда не остаётся других врагов, они получают 30 единиц урона в секунду.
• 100 - Духовный Всплеск - После использования активных способностей (Безрассудный Страж, Свинцовый
Гобелен, Жертвенный Ягнёнок, Призрак Возмездия, Явление Жнеца) заклинания Иллюзии на 50% мощнее или длятся
на 50% дольше в течение 10 секунд. Время перезарядки этих способностей заканчивается через 8 секунд после выхода
из боя.

ЛЁГКАЯ БРОНЯ

Скрытый текст

• 0 - Мастер лёгкой брони (2) - Рейтинг брони при ношении лёгких доспехов увеличивается на 20/ 40%.
• 20 - Железный Кулак (3) - Увеличивает урон без оружия на 5/ 15/ 25% от текущего запаса сил, и добавляет опыт
к навыку лёгкой брони во время атак без оружия. Требуется две свободных руки.
• 20 - Назойливые Комары (2) - Вы получаете на 10/ 20% меньше урона от вражеских атак с полным здоровьем,
если носите полный комплект лёгкой брони.
• 30 - Лист на ветру - Вы не можете быть ошеломлены во время спринта, при ношении полного комплекта лёгкой
брони, и получаете на 50% меньше урона от силовых атак.
• 30 - Подгонка Лёгкой Брони - Рейтинг брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта лёгкой
брони.

• 40 - Инициатива (2) - При ношении полного комплекта лёгкой брони, вступая в схватку Вы дополнительно
восстанавливаете запас сил в размере 10% от его максимального размера в секунду. Эффект постепенно снижается в
течение 15 секунд.
• 40 - Острые Ощущения - Вам больше не нужно надевать шлем, чтобы получать льготы от ношения полного
комплекта лёгкой брони. Если Вы снимаете шлем, остальные части брони повышают свой рейтинг на 20%.
• 40 - Сметающий Вихрь - Силовые атаки без оружия наносят на 25% больше урона. Кроме того, при увеличении
Вашей скорости передвижения, они наносят на 2% больше урона за каждый 1% увеличения скорости. Требуются две
свободных руки.
• 50 - Стремительный Поток - Успешная атака без оружия увеличивает на 10% скорость восстановления запаса
сил и на 5% скорость передвижения в течение 8 секунд. Эффект суммируется. Требуется две свободных руки.
• 50 - Крылья Ветра - Скорость перемещения в бою на 10% выше, при ношении полного комплекта лёгкой брони.
• 60 - Неуловимый Прыжок - При ношении полного комплекта лёгкой брони, Вы можете совершить прыжок,
чтобы стать неуязвимым для любых атак и заклинаний на 1 секунду. Эффект имеет 5-секундную перезарядку.
• 60 - В Водовороте - Вы получаете на 10% меньше урона в схватке с более чем одним противником, если на Вас
надет полный комплект лёгкой брони.
• 70 - Сражение или Освежение - При ношении полного комплекта лёгкой брони получение физического или
магического урона вызывает всплеск адреналина, восстанавливающий запас сил на 5% от его максимального значения
в секунду на протяжении 6 секунд.
• 70 - Шипение Дракона - Вы можете выбрать тип повреждений (огненный, морозный, электрический, ядовитый,
болезнетворный или солнечный). Атаки без оружия вызывают ударную волну, наносящую выбранный тип
повреждений всем целям перед Вами. Требуется две свободных руки. Не работает в режиме скрытности.
• 70 - Танцор Войны - Ваша ловкость позволяет более эффективно наносить удары, увеличивая обычный и
критический урон на 20% при ношении полного комплекта лёгкой брони. Эффект теряется на 6 секунд при получении
урона от оружия или заклинания.
• 80 - Танцор Заклинаний - Танцор Войны также увеличивает эффективность всех стихийных заклинаний (огня,
мороза и электричества) на такую же величину.
• 80 - Инстинкт Выживания - При получении урона от незаблокированной атаки или заклинания в бою, Вы
получаете +10% к скорости передвижения на 6 секунд, если носите полный комплект лёгкой брони.
• 80 - Спасение в скорости - При ношении полного комплекта лёгкой брони, Вы получаете на 50% меньше урона
во время спринта.
• 90 - Прибойная Волна - Атаки без оружия имеют 15%-й шанс критического удара, наносящего критический урон,
равный 40% от Вашего текущего запаса сил. Если Вы находитесь под влиянием эффекта Танцор Войны, каждый Ваш
удар будет критическим. Требуется две свободных руки.
• 90 - Скользящие Удары - Вы получаете на 30% меньше урона от заблокированных атак при активном эффекте
Танцора Войны. Незаблокированная атака, снимающая эффект Танцора Войны, также наносит на 30% меньше урона.
• 90 - Удар Молнии - При ношении полного комплекта лёгкой брони все критические удары наносят на 50%
больше критического урона в течение 10 секунд после вступления в бой.
• 100 - Искушение Судьбы - Вы на 20% увеличиваете скорость передвижения, если не блокируете силовую атаку
противника. Если атака противника не достигает цели, то эффект сохраняется до конца боя или до получения урона от
силовой атаки.

ВЗЛОМ

Скрытый текст

• 0 - Взломщик-новичок (2) – Простые/ уровня &quot;Новичок&quot; замки становится легче взломать.
• 20 - Медвежий Капкан - Позволяет подбирать капканы, создавать их в кузнице и размещать в разных местах.
Капкан при срабатывании наносит 3 единицы урона за каждый уровень навыка Взлома. Одновременно Вы можете
поднимать и переносить только два капкана.
• 20 - Игра Судьбы - В Скайрим добавляется пять Драконов Судьбы, скрытых в случайных запертых сундуках. При
нахождении каждый даёт 15000 золота и дополнительное очко способностей. Название сундука изменено для
указания, что клад внутри.
• 30 - Технарь - С помощью отмычки Вы можете взломать блок управления враждебного автоматона. Сложность
взлома зависит от его текущего запаса здоровья. Если Вам удастся взломать его за 15 секунд, то уменьшите его
здоровье до 1 и отключите на 60 секунд. В случае неудачи, повторная попытка будет доступна только через 30 секунд.
• 30 - Разбойничий Взгляд - При входе в не принадлежащее Вам жилище в течение 120 секунд подсвечивается
запертый контейнер. В это время он содержит сокровище, ценность которого зависит от Вашего навыка Взлома и
сложности замка. Это может произойти только один раз в период от 12 до 60 внутриигровых часов.
• 30 - Восковой Слепок - Если от взломанного замка существует ключ, у Вас появляется его копия.
• 40 - Скоростной Взлом - Успешный взлом замка на сундуке, подсвеченным Разбойничьим Взглядом в течение
15 секунд, увеличивает величину его содержимого в среднем на 50%, в зависимости от уровня замка, и сбрасывает
время перезарядки Разбойничьего Взгляда до нуля.
• 40 - Столбняк - Ваши капканы при срабатывании ошеломляют жертвы на 5 секунд, снижая при этом их рейтинг
брони на 10 пунктов за каждый уровень навыка Взлома.
• 40 - Замочный Мастер - Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции.
• 50 - Большая Охота - Область поражения установленных Вами капканов увеличена на 20%, что увеличивает
шанс поражения небольших или быстро двигающихся целей. Также капканы автоматически перезаряжаются через 2,5
секунды после срабатывания.
• 50 - Разборчивый Крохобор - Вы можете выбрать тип трофея (золото, драгоценности, книги, ингредиенты,
зелья, слитки, оружие, доспехи, свитки). В контейнерах, подсвеченных Разбойничьим Взглядом с вероятностью в три
раза больше по сравнению с другими будет содержаться выбранный тип.
• 50 - Угнать за 15 секунд - С помощью отмычки и способности Технарь Вы можете взломать блок управления
двемерского автоматона. Если успеете за 15 секунд, то получите контроль над автоматоном. Если не получится, то
сможете попробовать ещё раз через 30 секунд. Одновременно Вы можете иметь под контролем только один
взломанный автоматон.
• 60 - Кошачий Взгляд - Разбойничий Взгляд теперь работает и в подземельях.
• 60 - Золотоискатель - Вы находите дополнительно от 20 до 100 золотых монет в сундуках подземелий и от 2 до
10 монет на трупах, в урнах и т.д.
• 70 - Приманка - Наделяет Вас талантом &quot;Приманка&quot;: При желании заманивает враждебную цель, находящуюся
в радиусе 75 футов, в установленный ближайший капкан, размещённый в пределах 50 футов от Вас (только не во время
боя или разговора). Время действия 30 секунд.
• 80 - Укромная Засада - Если жертва, попавшая в Ваш капкан, до этого Вас не обнаружила, то нанесённый ей
урон в пять раз больше.
• 80 - Жажда Мести - Вы можете подбирать и переносить одновременно 3 капкана.

• 90 - Охотник за сокровищами - Увеличивает на 10-15% шансы найти в сундуках подземелий больше оружия и
элементов брони.
• 90 - Ударное Техобслуживание - Скорость передвижения Вашего взломанного автоматона увеличивается на
30%, а скорость атаки на 20%. Удар по автоматону булавой или боевым молотом восстанавливает ему 150 единиц
здоровья (300 при силовой атаке) и дополнительно увеличивает скорость атаки на 50% в течение 10 секунд.
• 100 - Зубы Дракона - При размещении капкана Вы можете усилить его дополнительным эффектом: отравление,
высасывание магии, высасывание запаса сил, замедление, изгнание или отпугивание нежити. Эффект воздействует на
жертву при срабатывании капкана.
• 100 - Медвежатник - Ваш навык взлома позволяет Вам вскрывать замки уровня &quot;Эксперт&quot; или ниже без ключа,
или вручную взломать замок. После 100 успешных взломов вручную Вы получаете 2 очка способностей.

ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ

Скрытый текст

• 0 - Мастер одноручного оружия (2) - Одноручное оружие наносит на 25/ 50% больше урона,/ а критические
удары наносят на 2% больше критического урона за каждый уровень навыка одноручного оружия.
• 20 - Рачительный Воин - При выполнении силовых атак с одноручным оружием снижает затраты запаса сил на
15 единиц.
• 30 - Стремительный Укус (3) - Незаблокированные атаки кинжалами наносят живым противникам
дополнительно 1/ 2/ 3 единицы урона от кровотечения в секунду на протяжении 30 секунд. Эффект суммируется.
• 30 - Кровоточащая Жертва (3) - Атаки боевым топором наносят живым противникам дополнительно 1/2/3
единицу урона в секунду на протяжении 3 секунд. Когда кровотечение останавливается, они получают урон, равный
15/20/25% от потерянного при кровотечении здоровья.
• 30 - Столкновение Чемпионов (3) - Атаки мечами уменьшают наносимый противником урон на 10/ 15/ 20% в
течение 3 секунд.
• 30 - Сминающие Удары (3) - Атаки с булавами снижают рейтинг брони одетых в броню противников на 50/ 75/
100 единиц в течение 15 секунд.
• 30 - Уничтожение (2) - Атаки с двух рук на 20/ 35% быстрее.
• 40 - Яростная Мощь - Урон от силовых атак одноручным оружием увеличивается на 15%, и дополнительно по
0,1% за каждый пункт запаса сил. Разблокирует обезглавливание.
• 40 - Кромсающая Рубка (2) - Силовые атаки боевым топором наносят на 25/ 50% больше урона пошатнувшимся
врагам.
• 40 - Поперечный Разрез (2) - После незаблокированной обычной атаки мечом, ваши силовые атаки против этого
противника наносят на 25 / 50% больше урона в течение 4 секунд.
• 40 - Дикая Ярость (2) - Атаки кинжалом наносят на 25/50% больше урона, если Вы быстро попадаете в цель три
или более раз. Сбрасывается, если время между ударами превышает 2 секунды.
• 40 - Святая Кара (2) - Силовые атаки с булавой наносят критический удар с трёхкратным / семикратным уроном
(шестикратный/ двенадцатикратный против нежити). Цели могут быть поражены Карой только раз в 30 секунд.
• 50 - Карающий Меч - Силовые атаки мечом с движением вперёд вызывают у противника кровотечение в
течение 20 секунд. Когда здоровье цели падает ниже 25%, Ваши атаки с мечом становятся критическими, с
десятикратным критическим уроном.

• 50 - Атака с ходу - При проведении силовой атаки одноручным оружием во время спринта урон увеличивается
на 25%. Если удар критический, то он наносит на 50% больше критического урона. Чем выше процент оставшегося
здоровья у противника, тем больше критический урон.
• 50 - Личный Пример - Силовые атаки булавой с движением вперёд вдохновляют ближайших союзников,
придавая их атакам 20% дополнительного урона в течение 15 секунд. Этот эффект суммируется.
• 50 - Плутовская Увёртка - Атака оружием в одной руке в то время, когда противник замахивается для удара или
натягивает лук, наносит на 40% больше урона и обеспечивает критический удар.
• 50 - Прорубатель - Силовые атаки боевым топором с движением вперёд пробивают вражеский блок, заставляя
цель уронить щит, а также наносят ей критический удар, причиняющий пятикратный критический урон.
• 50 - Раздвоенный Клык - Силовые атаки кинжалом с движением вперёд пронзают цель, удваивая урон от
Стремительного Укуса, независимо от того, заблокирован удар или нет.
• 60 - Человек Войны - При атаках с оружием в обеих руках, с каждым ударом Вы наращиваете боевую ярость,
нанося на 1% больше урона и увеличивая на 1% скорость атаки в течение 20 секунд. Эффект суммируется.
• 60 - Танец Кобры - Силовые атаки кинжалом с движением вбок уменьшают запасы сил и магии противника на
100 единиц, и приостанавливают их регенерацию на 5 секунд.
• 60 - Погребальный Звон - Силовые атаки булавой при движении вбок затрачивают при ударе весь Ваш запас
сил, нанося дополнительный урон из расчёта 1% за каждый пункт запаса сил, истощая противника и нанося ему
критический удар
• 60 - На Семи Ветрах - Силовые атаки мечом при движении вбок отбрасывают противника назад на 6 футов.
• 60 - Волчий Клык - Силовые атаки боевым топором при движении вбок наносят 15% дополнительного урона в
течение 30 секунд. Этот эффект суммируется.
• 70 - Шипохвост - Силовые атаки кинжалом без движения игнорируют броню противника.
• 70 - Добраться до горла - Силовые атаки боевым топором без движения удаляют все накопленные эффекты от
Волчьего Клыка, увеличивая урон на 50%, а критический урон на 250% за каждый накопленный эффект.
• 70 - В грязь лицом - Повторное проведение силовой атаки мечом в течение 3 секунд наносит противнику
увеличенный урон. Эффект действует в течение 3-х силовых атак, каждая из которых наносит на 20% больше урона.
Четвёртая атака сбивает противника с ног.
• 70 - Громовой Удар - Во время боя обычные атаки одноручным оружием накапливают заряды. При достижении
8 зарядов Ваша последующая силовая атака одноручным оружием наносит двойной урон и не затрачивает запас сил.
Заряды при этом обнуляются.
• 70 - Звёздный Дождь - Каждая успешная силовая атака булавой без движения, в течение 20 секунд укрепляет
последующие такие же атаки, увеличивая их урон и стоимость выносливости на 15%. Эффект суммируется.
• 80 - Мощь Хищника - Атаки боевыми топорами наносят дополнительный урон живым целям, равный 3% от их
текущего здоровья.
• 80 - Кольца Питона - Успешные силовые атаки кинжалом с движением вперёд, вбок и назад выполненные в
течение 30 секунд, парализуют цель на 20 секунд. Ваши атаки по этой цели являются критическими и наносят
девятикратный критический урон.
• 80 – Правосудие - Убийство противника во время действия &quot;Столкновения Чемпионов&quot; восстанавливает 100
единиц запаса сил.
• 80 - Сокрушение Челюстей - Атаки булавами прерывают произнесение противником заклинаний. Не действуют
на массивные цели.

• 80 - Приговор - Убийство противника во время действия &quot;Столкновения Чемпионов&quot; восстанавливает 100
единиц запаса сил.
• 90 - Отголосок Славы - После совершения Громового Удара скорость атаки увеличивается на 75% в течение 3-х
секунд.
• 90 - Разбуди в себе зверя - При атаках с оружием в обеих руках каждые 20 - 40 секунд Вы впадаете в
смертоносное безумие: в течение 8 секунд силовые атаки с оружием в обеих руках наносят на 50% больше урона и
двойной критический урон.
• 100 - Странствующий Воин - Каждый раз при уничтожении как минимум 4-х гуманоидов в течение одной
схватки Вы навсегда получаете +1% к урону одноручным оружием. Эффект суммируется до +20%.

КАРМАННЫЕ КРАЖИ

Скрытый текст

• 0 - Щипач (2) - Повышает успех карманных краж на 20/ 40% и переносимый вес на 50/ 100 пунктов.
• 20 - Кровавое Золото - Вы находите дополнительно от 10 до 100 золотых монет, обыскивая трупы убитых особо
жестоким способом (при помощи добивания, или если урон от атаки превышал запас оставшегося здоровья на 100
единиц).
• 20 - Дрессированный Кролик - Наделяет Вас талантом &quot;Дрессированный Кролик&quot;: Вы можете в любое время
призвать специально обученного кролика, который приведёт Вас к ближайшему ценному предмету (броне, оружию,
ключу, книге, камню душ, ингредиенту).
• 30 - Карманник - Увеличивает на 25% шанс кражи из кармана жертвы золота, ключей и ювелирных изделий..
• 30 - Воровской Глаз - При входе в крупный город, может подсветиться случайный житель на срок 300 секунд. В
это время он обладает неким сокровищем, ценность которого зависит от Вашего навыка карманных краж. Может
произойти один раз в промежутке от 12 до 60 внутриигровых часов.
• 40 - Коктейль Тёмного Братства - Вы можете скрытно наносить урон врагам, подбрасывая им яд в карманы во
время карманной кражи.
• 40 - Смертельный Император (2) - В Вашем инвентаре появляется &quot;Проклятый Септим&quot;. Если у противника
имеется такая же монета, Вы наносите ему на 100/ 200% больше обычного и критического урона оружием.
• 40 - В бегах - После успешной карманной кражи в течение 10 секунд скрытность эффективней на 200%, а
скорость передвижения увеличена на 25%.
• 50 - Беззаконный Мир - Ваши преступления постепенно забываются. Ваши штрафы за ненасильственные
преступления ежедневно уменьшаются в размере 50% от Вашего навыка карманных краж.
• 50 - Воровская Удача - Позволяет выбрать приоритетный тип трофея (золото, украшения, книги, ингредиенты,
оружие, слитки, доспехи, свитки), который чаще других будет появляться в карманах жертвы, подсвеченной Воровским
Глазом.
• 60 - Преследование Добычи - Подготовка к карманной краже (скрытное следование за жертвой во время
отображения значка кражи), по меньшей мере, в течение 12 секунд, повышает шанс удачной кражи на 20%.
• 70 – Обречённая Жертва - Убийство жертвы, пострадавшей от Смертельного Императора, предоставляет
дополнительно от 100 до 300 золота.
• 70 - Проказник - Вы можете красть экипированное оружие. Если жертва спит, Вы можете украсть любой
экипированный предмет.

• 80 - Волна Преступности - Если Вы успешно обокрали или поговорили с персонажем, подсвеченным Воровским
Глазом, новая жертва подсвечивается 5 раз подряд без перезарядки.
• 80 - Рассеянный Взгляд - Наделяет Вас талантом &quot;Рассеянный Взгляд&quot;: Раз в день позволяет на 45 секунд
отвлечь внимание цели и других NPC в радиусе 40 футов от цели. Если они являются единственными свидетелями
Ваших преступлений, то на Вас не накладывается штраф. Не препятствует целям защищаться.
• 90 - Стычка - Наделяет Вас талантом &quot;Стычка&quot;: При желании Вы можете активировать проклятие Смертельного
Императора, заставляя обладателя проклятой монеты беспорядочно нападать на окружающих в течение 30 секунд. Все
смерти вызванные этим, к Вам не относятся.
• 90 - Обчистить до нитки - Добавляет эффект Воровского Глаза к Рассеянному Взгляду.
• 100 - Драконий Запас - Каждый раз, когда Вы засыпаете, имея в инвентаре 50000 или больше золота, Вы можете
потратить их на покупку дополнительного очка способностей.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ

Скрытый текст

• 0 - Основы Восстановления (2) - Заклинания школы Восстановления расходуют на 35/ 50% меньше магии и
мощнее на 0,25/ 0,5% за каждый уровень навыка Восстановления.
• 20 - Падающий Свет - При вступлении в бой, Вы восстанавливаете свой запас Магии на количество, равное
половине уровня навыка Восстановления в секунду. Эффект постепенно снижается в течение 15 секунд. Эта
регенерация не прерывается во время сотворения заклинаний.
• 20 - Двойное Восстановление - Сотворение заклинаний школы Восстановления с двух рук увеличивает их
мощность на 120% и стоимость на 180%.
• 30 - Святое Упокоение (2) - Ваши атаки и заклинания школы Восстановления на 20 /30% сильнее против нежити.
• 30 - Хождение по краю - Заклинания школы Восстановления на 25% мощнее, если у исцеляемого меньше
половины запаса здоровья, и на 50% более эффективны, если запас здоровья меньше четверти от максимума.
• 30 - Первенство - Первый оберег, сотворённый Вами в бою не расходует магию на поддержание.
• 30 - Духовный Наставник - Два духа-наставника бродят по Скайриму. Отыщите и поговорите с ними, чтобы
получить благословение, навсегда увеличивающее мощность заклинаний Восстановления на 1% за каждые 20 единиц
запаса магии. Каждый дух-наставник благословляет лишь один раз.
• 40 - Некромантикон - Начав заниматься искусством накладывать болезни, вы получаете заклинание
&quot;Разложение&quot;. Когда навык Восстановления достигает 50-го уровня, Вы изучите &quot;Облако Смерти&quot;. На 75-м уровне -
&quot;Гнойное Дыхание&quot;. Эти заклинания наносят болезнетворный урон всем немеханическим целям.
• 40 - Экзорцист - Урон от атак, заклинаний, зачарований и свитков увеличивается вдвое против враждебной
нежити, подожжённой Остаточным Свечением.
• 40 - Фальшивый Свет - Во время боя Ваши целебные заклинания и эффекты, направленные на противников,
наносят им урон в размере 80% от их лечебной мощности.
• 40 - Передышка - Лечебные заклинания восстанавливают так же и запас сил.
• 50 - Переполненный Кубок - Применение исцеляющего заклинания или эффекта на себя при полном здоровье,
повышает запас здоровья на 1 пункт за каждый уровень Восстановления, на срок 20 секунд.
• 50 - Пилигрим - Благословения святилищ мощнее на 1% за каждый уровень школы восстановления.

• 50 - Боевой Пыл - Во время схватки Боевой Пыл периодически охватывает случайного участника в радиусе 100
футов, включая Вас. Союзники восстанавливают 20 единиц магии и запаса сил в течение 5 секунд. Противники теряют
такое же количество магии и сил.
• 50 - Антимагическое Поле - Находясь в 8 футах от противника, защищённого магическим оберегом, Вы
препятствуете произнесению им заклинаний. Не действует на крупные цели.
• 60 - Огонь Крестоносца - Во время боя, цели в радиусе 30 футов, попавшие под влияние заклинаний или
эффектов отпугивания нежити поджигаются божественным огнём, наносящим 10 единиц урона в секунду в течение 10
секунд. Вы наносите таким целям на 25% больше урона.
• 60 - Сокровенное Укрытие - Когда Ваши обереги блокируют заклинания противника, Вы получаете магию,
равную 25% от его стоимости. Увеличивается до 100%, если Вы находитесь под действием Боевого Пыла.
• 60 - Священное сияние - Живые союзники под воздействием Боевого Пыла восстанавливают 30 единиц запаса
здоровья в секунду.
• 60 - Светоч - Увеличивает урон от Фальшивого Света на 10% и позволяет способностям &quot;Священный Страж&quot; и
&quot;Под моими крыльями&quot; наносить урон противникам.
• 60 - Прах к праху - Враждебная нежить, проклятая Боевым Пылом, получает 30 единиц урона в секунду.
• 70 - Крепкий Оберег - Ваши обереги уменьшают наносимый Вам урон на 40%. (на 20% для оберегов, созданных
Разрушителем Заклинаний или Магическим Оберегом).
• 70 - Грааль Слёз - Если Вы нежить или заражены болезнью, Ваши заклинания школы Восстановления на 20%
мощнее, а Горькое Вино и Эпидемия на 50% эффективнее.
• 70 - Чумной Доктор - Вы испускаете ауру смерти, которая снижает на 50% стойкость к ядам и болезням всех
приблизившихся к Вам на расстояние 40 футов врагов, в течение 30 секунд.
• 70 - Под моими крыльями - Сотворение исцеляющих заклинаний с двух рук на себя, оказывает эффект и на
ближайших немеханических союзников в радиусе 20 футов. Неприменимо к заклинаниям сосредоточения.
• 70 - Круг Жизни - Во время боя каждые 30 секунд восстанавливает запас здоровья на 100 единиц. Применение
лечебного заклинания или зелья сбрасывает цикл на начало.
• 80 - Боевой Монах - Воздействие на цель Боевого Пыла увеличивает (союзникам) или уменьшает (противникам)
рейтинг брони на 200 единиц, а сопротивление магии на 25%.
• 80 - Магический Оберег - Заклинания, призывающие оберег, увеличивают рейтинг брони на 100 пунктов и
поглощают 100 единиц урона от заклинаний и эффектов.
• 80 - Священный Страж - Восстанавливает 150 здоровья единиц союзникам в радиусе 20 футов, чьё здоровье
упало ниже 30%. Время перезарядки - 30 секунд за каждую цель.
• 80 - Во имя Богов - Когда Вы находитесь под действием благословения святилища, урон от Фальшивого Света
увеличивается на 15%.
• 90 - Вечный Огонь - Боевой Пыл длится вдвое дольше.
• 90 - Идеальная Стойкость - Круг Жизни восстанавливает на 25% больше, а каждый цикл завершается на 5 секунд
быстрее предыдущего. Однако использование лечебного зелья или заклинания отключает Круг Жизни до конца боя.
• 90 - Боги и Смертные - Благословения от святилищ длятся на 50% дольше, а благословения Девяти богов
(Акатоша, Аркея, Дибеллы, Джулианоса, Кинарет, Мары, Стендарра, Талоса, Зенитара) даруют мощные
дополнительные эффекты.

• 90 - Толстый Фолиант - Обучает 18 различным заклинаниям школы Восстановления. Каждое укрепляет одно из
умений на 5 уровней в течение 120 секунд.
• 100 - Апофеоз - Наделяет Вас талантом &quot;Апофеоз&quot;: Один раз в день накладывает эффект Боевого Пыла на всех
вокруг на 20 секунд. Затрачивает 250 единиц магии.

КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО

Скрытый текст

• 0 - Основы кузнечного дела (2) - Вы можете создавать в кузнице стальные и костяные предметы класса
&quot;Новичок&quot;, а также улучшать их в два раза./ Сыромятные, кожаные, фалмерские и железные предметы могут быть
улучшены два раза.
• 20 - Двемерская Автопушка (2) - Наделяет Вас талантом &quot;Двемерская Автопушка&quot;: Вы можете установить орудие
(предварительно изготовленное в кузнице), которое в направлении Вашего прицела в течение 30/ 60 секунд выпускает
снаряды, наносящие магический урон, равный 30/40% от Вашего уровня навыка Кузнечного дела. Пушка стреляет при
условии, что Вы находитесь не дальше 12 футов.
• 30 - Улучшенный верстак - Вы можете модернизировать один верстак или точильный камень до Улучшенной
версии за 2500 золотых. Это позволяет улучшать предметы на нём на один уровень выше (в том числе и выше
легендарного). Улучшенное приспособление можно разобрать, находясь в режиме скрытности, чтобы
модернизировать другое.
• 30 - Стильная Ковка (2) - Выберите тип предметов: Современные (эльфийские и хитиновые) или Двемерские. Вы
сможете создавать предметы выбранного типа в кузнице, а также улучшать их в два раза. Вложив ещё одно очко в эту
способность, Вы сможете выбрать оба типа.
• 40 - Мистический Кузнец - Вы способны улучшать зачарованные оружие и броню.
• 40 - Электрический Болт (2) - Каждым пятым выстрелом из двемерской автопушки становится
электромагнитный взрыв, который движется медленнее, чем обычный снаряд, но наносит электрический урон
здоровью и магии в размере 80% от вашего уровня навыка Кузнечного дела.
• 40 - Вторичное Сырьё - Вы имеете 50%-й шанс сохранить некоторые материалы, затрачиваемые на улучшенном
верстаке или точильном камне.
• 50 - Дистанционное Управление - Ваша двемерская автопушка теперь стреляет независимо от расстояния
между ею и Вами.
• 50 - Экспертная Ковка (2) - Выберите тип предметов: Стальные (ламелярные, пластинчатые и нордские) или
Орочьи. Вы сможете создавать предметы выбранного типа в кузнице, а также улучшать их в два раза. Вложив ещё одно
очко в эту способность, Вы сможете выбрать оба типа.
• 60 - Затачивающие Ножны - Когда Вы достаёте оружие, оно автоматически затачивается, предоставляя Вам 25%
дополнительного урона от атак в течение 10 секунд. Это может происходить не чаще одного раза в 30 секунд.
• 60 - Кузнечная Специализация - Вы можете выбрать тип изготавливаемого предмета: одноручное оружие,
двуручное оружие, лёгкая броня, тяжёлая броня или стрелковое оружие. Предметы выбранного типа улучшаются на
верстаке или точильном камне на 20% лучше.
• 70 - Экзотическая Ковка (2) - Выберите тип предметов: Стеклянные или Кристаллические (Эбонитовые и
Сталгримовые). Вы сможете создавать предметы выбранного типа в кузнице, а также улучшать их в два раза. Вложив
ещё одно очко в эту способность, Вы сможете выбрать оба типа.
• 70 - Огневой Рубеж - Талант &quot;Двемерская Автопушка&quot; теперь разворачивает два орудия, стоящие рядом.

• 80 - Железные Знания - Если Вы специализировались на каком-либо типе брони, Ваши атаки игнорируют 15%
рейтинга брони противников, носящих такой же тип. Если Вы специализировались на каком-либо типе оружия, то
получаете на 10% меньше урона от оружия такого же типа.
• 80 - Раскрутка - Ваша двемерская автопушка с каждым разом стреляет быстрее, получая 2% к скорости стрельбы
за выстрел. Максимум 200%.
• 90 - Планарная Ковка (2) - Выберите тип предметов: Даэдрические или Драконьи. Вы сможете создавать
предметы выбранного типа в кузнице, а также улучшать их в два раза. Вложив ещё одно очко в эту способность, Вы
сможете выбрать оба типа.
• 90 - Инфернальное Топливо - При пользовании улучшенным верстаком или точильным камнем Вы можете
пожертвовать Душу дракона, чтобы получить возможность улучшить предметы ещё на один уровень выше.
• 100 - Душа Творца - Вы можете добавлять свою кровь драконорожденного в кузнечный очаг. Выкованные в
этой кузнице предметы предоставляют Вам увеличение обычного и критического урона на 15% и уменьшение на 15%
получаемого урона в течение 1800 секунд.

СКРЫТНОСТЬ

Скрытый текст

• 0 - Основы Скрытности (2) - Скрытность на 25/ 50% более эффективна. Обратите внимание, что незаметность
зависит от скорости передвижения, уровня освещённости, шума от экипировки, уровня навыка и расстояния.
• 20 - Незаметный Удар - Скрытные атаки с одноручным оружием наносят на 100% больше урона. Скрытные
атаки с другим типом оружия или без оружия наносят на 25% больше урона.
• 20 - Растяжка - Наделяет Вас талантом &quot;Растяжка&quot;: размещает перед Вами натянутый жгут на 120 секунд.
Срабатывая, растяжка сбивает с ног все цели, споткнувшиеся об неё.
• 30 - Разрушительная Миссия - Все заклинания Разрушения и свитки на 1% мощнее за каждый уровень навыка
Скрытности, если цель не обнаружила заклинателя. (2% для рунных заклинаний)
• 30 - Туман Войны - Скрытность на 15% более эффективна против целей находящихся в бою с Вами, или на 30%
если они находятся в бою с кем-то ещё.
• 30 - Тихий Кувырок - При спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперёд.
• 30 - Змеиный Глаз - Наделяет Вас талантом &quot;Змеиный Глаз&quot;: При активации очертания всех гуманоидов в
радиусе 150 футов подсвечиваются зелёным сиянием в течение 30 секунд.
• 40 - Хлёсткий Удар - Растяжка дополнительно снижает рейтинг брони противника на 750 единиц в течение 4
секунд.
• 40 - Клинок Ассасина - Скрытные атаки кинжалами наносят дополнительный урон в размере 1% урона за
каждый уровень скрытности.
• 40 - Энергичное Вступление - После выполнения тихого кувырка урон от оружия в течение 3 секунд
увеличивается на 40%, а без оружия на 40 единиц.
• 40 - Лазутчик - Ваши шаги и экипированные доспехи производят на 75% меньше шума при движении в режиме
скрытности.
• 50 - Удар в спину (2) - Вы наносите кинжалами на 25/ 50% больше урона при нанесении удара противнику со
спины. Если у цели полный запас здоровья, то происходит критический удар, наносящий восьмикратный критический
урон.

• 50 - Лёгкий Шаг - Нажимные пластины не срабатывают, когда Вы наступаете на них.
• 50 - Глубокая Тень - Вы умело прячетесь в слепой зоне Вашей цели. Скрытность эффективнее на 15% в радиусе
30 футов, и на 30% более эффективна в радиусе 15 футов.
• 60 - Перемирие - Наделяет Вас талантом &quot;Перемирие&quot;: Один раз в день все враги в радиусе 100 футов, которые
нападают на Вас или охотятся за Вами, внезапно прекращают все враждебные действия.
• 60 - Ловкий Финт - Выполнение тихого кувырка нейтрализует получаемый физический и магический урон в
течение 1 секунды.
• 60 - Дымовая Завеса - Наделяет Вас талантом &quot;Дымовая Завеса&quot;: Один раз в день можно создать облако
радиусом 35 футов на 180 секунд, ослепляя всех находящихся в нём, и препятствуя обнаружению крадущихся целей.
Скрытные атаки против них наносят на 50% больше урона.
• 70 - Запасной План - Если после выхода из боя, Вы в течение 5 секунд снова вступаете в схватку, то позади Вас
размещается растяжка, сроком на 60 секунд. Не нарушает лимита на одновременное использование растяжек.
• 70 - Внезапное Исчезновение - Если находясь в режиме скрытности, Вы замираете на 8 секунд, то противники в
радиусе 150 футов перестают Вас искать.
• 80 - В тылу врага - Скрытность на 15% эффективнее в отношении всех противников в радиусе 100 футов, которые
не обнаружили Вас.
• 80 - Устранение Затруднений - Скрытные атаки наносят на 10% больше урона за каждые 200 единиц здоровья у
цели. Может увеличиться до 50%.
• 80 - Диверсант - Когда Вы входите в режим невидимости, на вашем месте появляется бочонок с зажигательной
смесью. При потере невидимости он взрывается, нанося огненный урон, равный 150% от Вашего уровня навыка
Скрытности и ошеломляющий цели. Эффект имеет 15-секундную перезарядку.
• 90 - Плащ и Кинжал - Прерывание режима невидимости одновременно с силовой атакой гарантирует
нанесение критического удара, наносящего дополнительно 50% критического урона
• 90 - Скользящая Молния - Выполняя тихий кувырок во время боя Вы оставляете сальный след на 10 секунд.
Бегущие враги, наступая на него, поскальзываются и падают.
• 90 - Воин Тени - Присев, Вы на мгновение останавливаете бой и на 2 секунды становитесь невидимы, а
противники на расстоянии теряют Вас из виду. Эффект имеет 8-и секундную перезарядку.
• 100 - Коварное Дуновение - Наделяет Вас талантом &quot;Коварное Дуновение&quot;: один раз в день удваивает
эффективность скрытности и урон от скрытных атак в течение 30 секунд.

КРАСНОРЕЧИЕ

Скрытый текст

• 0 - Основы Красноречия (2) - Цены выгоднее на 10/ 20%. Ваши угрозы успешнее в два раза/ всегда.
• 20 - Пусть послушает весь мир - Ваши крики восстанавливают запас сил и здоровья, а также добавляют опыт к
навыку Красноречия в размере, равному времени восстановления крика в секундах.
• 20 - Трубадур - Наделяет Вас талантом &quot;Трубадур&quot;: Один раз в день Вы можете исполнить мелодию,
развлекающую до пяти человек в пределах 50 футов, с которых Вы собираете пожертвования, зависящие от Вашего
навыка Красноречия и имеющегося у них золота.
• 30 - Подкуп - Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления.
• 30 - Родственная Связь - Вы можете покупать предметы на 15% дешевле, если торговец той же расы, что и Вы.

• 30 - Серенада - Выступление перед лицами противоположного пола приносит вдвое больше золота и
возможность получения разных мелких предметов.
• 30 - Заводной Танец - Вы можете в бою воздействовать на двух враждебных людей в радиусе 50 футов, чтобы
заставить их танцевать, препятствуя им сражаться и уменьшая их навыки ношения брони на 50 пунктов. Повторное
воздействие останавливает танец.
• 40 - Деловые Отношения - Вы создаёте постоянную деловую связь со следующим торговцем, с которым
заговорите. У этого торговца Вы покупаете товары на 30% дешевле.
• 40 - На крыльях ветра - Ваш крик призывает Божественный Ветер, наносящий 30% дополнительного урона и
увеличивающий на 15% скорость передвижения в течение 15 секунд. Эффект суммируется.
• 40 - Золотая Скрипка - Заводной Танец теперь действует также на даэдра, нежить и животных, заставляя их
замереть, слушая музыку.
• 40 - Анкор - Вы способны устраивать Представления несколько раз в день.
• 50 - Коммерсант - Вы можете продавать любые предметы любым торговцам.
• 50 - Повторная Атака (2) - Предоставляет Вам 25/ 50 %-й шанс уменьшить время восстановления любого крика
до 3 секунд.
• 50 - Говорящий со зверем - Вы получаете способность приручать диких животных, заставляя их сражаться на
Вашей стороне, пока не будут отпущены. Вы можете иметь одновременно только одного Дикого Компаньона.
Использование заклинания &quot;Освобождение Дикого Компаньона&quot; отпускает животного.
• 60 - Мощь Урагана - Крики, воздействующие на других, на 1% мощнее за каждый уровень навыка Красноречия.
• 60 - Вкладчик - Вы можете вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить на 500 доступный
запас золота его владельца.
• 60 - Барабанная Дробь - Вы можете исполнить Барабанную Дробь во время боя, чтобы вызвать ударные волны.
Каждый удар барабана наносит 20 единиц урона ближайшим противникам в радиусе 30 футов. Повторная активация
останавливает исполнение.
• 70 - Ту&#39;ум Войны - Ваши крики ошеломляют ближайших к цели врагов в радиусе 25 футов, снижая их рейтинг
брони на 300 единиц на срок 10 секунд. Противники с уровнем здоровья ниже 25% сбиваются с ног.
• 70 - Барабанная Дробь - Вы можете исполнить Барабанную Дробь во время боя, чтобы вызвать ударные волны.
Каждый удар барабана наносит 20 единиц урона ближайшим противникам в радиусе 30 футов. Повторная активация
останавливает исполнение.
• 70 - Скупщик - Можно торговать краденым с любым торговцем.
• 70 - Рог Совнгарда (2) - Наделяет Вас талантом &quot;Рог Совнгарда&quot;: Позволяет призвать троих дружественных
персонажей (кроме спутников) в радиусе 200 футов, которые станут Вашими спутниками в течение 600 секунд / одного
игрового дня.
• 80 - Дар Кинарет - Ваши Дикие Компаньоны становятся сильнее. Волки наносят на 100% больше урона. Пауки
получают иммунитет к магии. Медведи получают 150 очков к здоровью. Хорусы получают 300 очков к броне.
Саблезубы получают способность двигаться бесшумно и увеличивают на 40% скорость передвижения.
• 80 - Безжалостный Шторм - Наделяет Вас талантом &quot;Безжалостный Шторм&quot;: Один раз в день отменяет
перезарядку активного крика, что позволяет сразу же использовать его повторно.
• 80 - Колдовской Ритм - Барабанная Дробь наносит на 50% больше урона. Каждый удар Барабанной Дроби
снижает сопротивление магии пострадавших противников на 200% в течение 0,4 секунды.

• 90 - Виртуоз - Заводной Танец может воздействовать на пятерых врагов.
• 90 - Полковой Барабанщик - Каждый удар Барабанной Дроби восстанавливает запас здоровья союзников на 20
единиц, а также предоставляет им дополнительно 100% урона в течение 0,4 секунды.
• 90 - Торговый Магнат - Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.
• 100 - Довазулаан - В течение 120 секунд после использования Безжалостного Шторма, любой используемый
Вами крик содержит в себе и ранее использованный.

ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ

Скрытый текст

• 20 - Основы двуручного мастерства (2) - Двуручное оружие наносит на 25/ 50% больше урона,/ а критические
удары наносят на 2% больше критического урона за каждый уровень навыка двуручного оружия.
• 20 - Тренированный Боец - Снижает затраты запаса сил при силовых атаках с двуручным оружием на 20 единиц.
• 30 - Кровоточащая Тварь (3) - Атаки секирой наносят живым противникам дополнительно 2/ 3/ 4 единицы
урона в секунду на протяжении 3 секунд. Когда кровотечение останавливается, они получают урон, равный 20/ 25/ 30%
от потерянного при кровотечении здоровья.
• 30 - Столкновение Героев (3) - Атаки двуручными мечами уменьшают урон, наносимый противником на 15/ 20/
25% в течение 3 секунд.
• 30 - Сокрушительные Удары (3) - Атаки боевым молотом бронированных противников снижают их рейтинг
брони на 75/ 100/ 125 пунктов в течение 15 секунд.
• 40 – Вышибала (2) - Силовые атаки с боевым молотом повышают на 15/25% шанс критического удара,
наносящего двойной критический урон.
• 40 - Кувалда (2) - Силовые атаки двуручным мечом ошеломляют цель и увеличивают на 25 /50% урон от Ваших
обычных атак, наносимых этой цели в течение 5 секунд.
• 40 - Свирепая Мощь - Урон от силовых атак с двуручным оружием увеличивается на 15%, и дополнительно по
0,1% за каждый пункт Вашего запаса сил. Разблокирует обезглавливание.
• 40 - Раскол (2) - Силовые атаки с секирой игнорируют 25/ 50% брони противника.
• 50 - Лавина - Силовые атаки молотом с движением вперёд ошеломляют цель на 10 секунд. Ошеломлённая цель
теряет равновесие при поражении любой незаблокированной атакой.
• 50 - Экзекуция - Силовые атаки секирой с движением вперёд против целей с запасом здоровья ниже 30%
обеспечивают критические удары с двадцатикратным критическим уроном.
• 50 - Пролом Стены - Если силовая атака двуручным мечом с движением вперёд оставляет своим целям более
60% запаса здоровья, то она наносит дополнительный урон, компенсирующий разницу.
• 50 - Скоростной Напор - Силовая атака двуручным оружием в спринте, наносит от 50% больше критического и
обычного урона противникам с запасом здоровья выше половины. Чем выше процент оставшегося здоровья, тем выше
урон.
• 60 - Слава или Смерть - Силовые атаки двуручным оружием наносят на 100% больше урона, если Ваш запас
здоровья ниже половины. Дальнейшее снижение Вашего здоровья увеличивает наносимый урон.
• 60 - Бритвенный Вихрь - Силовые атаки секирой при движении вбок наносят на 20% больше урона каждому
противнику перед вами в радиусе 8 футов.

• 60 - Расшатывающее Воздействие - Атакуя противника двуручным оружием, Вы ошеломляете его на 50%
дольше.
• 60 - Усмирение - Силовые атаки двуручным мечом при движении вбок снижают на 50% скорость атаки всех
противников перед Вами в течение 10 секунд. С каждым противником это возможно проделать лишь один раз в 20
секунд.
• 60 - Маятник - Силовые атаки молотом с движением вбок поражают все цели перед Вами. Повторный удар по
цели в течение 10 секунд бросает её на землю, нанося на 50% больше обычного урона и двойной критический урон.
• 70 - Рассечение - Силовые атаки секирой без движения наносят дополнительный урон, равный 15% от текущего
запаса здоровья цели.
• 70 - Великий Хлопок - Если силовая атака боевым молотом без движения наносит критический удар, он наносит
2% дополнительного критического урона за каждый пункт запаса сил.
• 70 - Кровавая Расправа - Во время боя, взмахи двуручным оружием имеют 10%-й шанс замедлить время на 3
секунды, увеличивая скорость атаки на 175%.
• 70 - Принижение - Силовые атаки двуручным мечом без движения уменьшают запасы сил и магии противника
на 150 единиц, и приостанавливают их регенерацию на 5 секунд.
• 80 - Ветровал - Удар плашмя боевым молотом прерывает незавершённую атаку противника, а последующая в
течение 2 секунд Ваша силовая атака сокрушает атакующего, уменьшая его рейтинг брони на 500 единиц в течение 5
секунд.
• 80 - Низвержение - Удар плашмя двуручным мечом прерывает незавершённую атаку противника, а
последующая в течение 2 секунд Ваша силовая атака обеспечивает критический удар, который наносит трёхкратный
урон и разоружает его.
• 80 - Рубящий Таран - Удар плашмя боевым топором прерывает незавершённую атаку противника, а
последующая в течение 2 секунд Ваша силовая атака сбивает его на землю
• 80 – Волчья Услуга - После совершения 2-х или более силовых атак двуручным мечом, следующая силовая атака
призовёт Дух Волка на 30 секунд, который предоставляет по 15 единиц дополнительного урона за каждую силовую
атаку.
• 90 - Медвежья Шкура - Вы получаете вполовину меньше урона от вражеских атак во время проведения силовых
атак с двуручным оружием.
• 90 - Выход на Арену - Кровавая Расправа активируется при первом взмахе в бою Вашим двуручным оружием.
Это может произойти лишь один раз в 30 секунд.
• 90 - Глас Гнева и Гибели - Во время боя, взмахи двуручным оружием имеют 4%-й шанс активировать
экипированный талант.
• 100 - Убийца Тысячи Сынов - В бою двуручное оружие наносит на 5% больше урона за каждого гуманоида или
животное, которое Вы убили в предыдущей схватке. Максимум 40%.

 

People are Strangers – v1.0  (Имена всех НПЦ в данной модификации изменяются на "Незнакомец" или "Незнакомка")

Скрытый текст

People are Strangers

001.png

Скриншоты:

Скрытый текст

002.jpg003.jpg

Описание:

Скрытый текст

Имена всех НПЦ в данной модификации изменяются на "Незнакомец" или "Незнакомка", зависимо от пола. Чтобы узнать имя персонажа, придется с ним поговорить, причем будет учитываться говорили вы с этим персонажем до установки мода или нет.
У ярлов имя будет заменено на "Ярл", пока вы не поговорите с ними. На животных, охрану и других монстров (фалмеров, двемерских роботов и т.д.) мод не распространяется.
Также мод повлияет на персонажей из других модов и DLC.

 

Realistic needs and Diseases – v2.3.4 (ребаланс системы питания и болезней)

Скрытый текст

Realistic needs and Diseases

001.png

Скриншоты:

Скрытый текст

002.jpg

003.jpg004.jpg005.jpg006.jpg007.jpg008.jpg

Описание:

Скрытый текст

Революционный мод меняющий систему потребностей игры так, что реализма становится на 90 процентов больше!!! Модификация направлена на ребаланс системы питания и болезней и ее усовершенствование. Теперь питание и болезни это не просто рудиментарная игровая система, а целая мини-игра, которая превратит ваш Скайрим в подобие настоящей жизни. Мод добавляет в игру: голод, жажду, опьянение, потребность в сне, возможность пить и наполнять пустые бутылки из всех источников воды, добавляет пищевое и алкогольное отравление и многое другое

Обновление:2.3.4

Скрытый текст

- Исправлены проблемы, связанные с настройкой положения виджетов в МСМ...
- Добавлены недостающие определения настроек для виджета веса, таким образом, позиционирование виджета ранее не работало.
- Исправлена ошибка, связанная с присвоением неверной привязки псевдонима и в результате положение виджета веса и опьянения не работали.
- Теперь требуется неофициальный патч USLEEP, с неоф.патчем USKP, мод больше не работает.

Журнал изменений:

Скрытый текст

- Исправлена проблема когда виджеты не исчезали при нажатии горячей клавиши из за большой задержки отклика скрипта
- Исправлена проблема когда функция веса прекращала свою работу после обновления статуса голода...я извиняюсь за это безобразие...оказывается, функция веса это тот еще "Крепкий орешек"
- Исправлено некорректное появление виджета сна, когда статус сна обновляется
- Исправлено некорректное обновление статуса веса, когда статус веса обновлялся при каждом новом интервале, а не при каждом новом обновлении веса
- Все изменения от предыдущих версий читайте в ридми в архиве

Прогрессирующие болезни

Скрытый текст

Болезни больше не являются легко игнорируемой чушью. Начальные синдромы достаточно незаметны (как в оригинале), но без лечения, ваши дела со временем сильно ухудшатся. Ищите лекарство как можно скорее! Но если вы не можете позволить себе лекарство, вы всегда можете лежать сложа руки и надеяться на лучшее - есть шанс что ваше тело медленно справится с болезнью, если вы будете достаточно отдыхать. Под отдыхом я имею ввиду чистую кровать и теплые условия, ночевка в грязном бандитском лагере может ухудшить ваше положение парой новых болезней.

Усталость от болезни

Скрытый текст

Если включено, то вы будете быстрее уставать и не сможете нормально поспать во время заболевания. Если ваш персонаж страдает нарушением сна, то в первую очередь стоит проверить, не болеет ли ваш персонажи

Проверка потребностей

Скрытый текст

Когда вы запустите мод, вы получите способность "Проверить потребности", которую вы можете привязать к горячей клавише для быстрой проверки. Вы так же можете включить режим отладки если вы хотите видеть очки потребностей.

Горячие клавиши

Скрытый текст

Если у вас есть SKSE, то этот мод добавит горячие клавиши для "Проверки способностей" <N по умолчанию> и "Выпить из источника" <B по умолчанию>, клавиша <B> так же отвечает за "Опустошение" бутылок, если вы хотите вылить содержимое бутылки или бурдюка - выберите предмет в инвентаре и нажмите клавишу <B>. Клавиши настраиваются через MCM

Голод

Скрытый текст

Голод имеет 6 стадий
Переевший - Я съел слишком много. Скорость движения -30%
Сытость - Восстановление Здоровья, Запаса сил +10%
Легкий голод - Готов перекусить (никаких бонусных или негативных эффектов)
Голод - Восстановления Здоровья, Запаса сил -30%
Сильный голод - Восстановления Здоровья, Запаса сил -60%, Красться на 25% тяжелее. Урон атаки -25%
Голодание - Восстановления Здоровья, Запаса сил -90%. Переносимый вес -50. Урон атаки -50%

Анимации употребления пищи и воды когда вы едите/пьете
Анимации автоматически отключаются при игре от первого лица.
Новые и модифицированные рецепты, альтернативные текстуры для тушеного мяса.
Есть 15% шанс подхватить болезнь при употреблении сырой еды.
Несвежая/испорченная пища не только ужасна на вкус, но и может стать причиной болезни.
Количество еды в бочках/мешках было значительно уменьшено, и большая часть из того что вы найдете будет несвежей.
Некоторые большие предметы пищи, вроде больших кусков сыра, содержат в себе несколько порций, так что вы не съедите все за один присест.

Жажда

Скрытый текст

Жажда имеет 5 стадий
Напившийся - Восстановление Магии, Запаса сил +10%
Легкая жажда - Готов попить. (Нет бонусных или негативных эффектов)
Жажда - Восстановление Магии, Запаса сил -30%
Сильная жажда - Восстановление Магии, Запаса сил -60%. Время между криками +25%. Заклинания на 25% менее эффективны.
Обезвоживание - Восстановление Магии, Запаса сил -90%. Время между криками +50%. Заклинания на 50% менее эффективны.

При употреблении эля, меда или вина вы будете получать пустые бутылки, оригинальные "пустые бутылки из-под вина" которые вы поднимите так же можно будет использовать для наполнения водой.
Употребление речной/морской воды напрямую может быть причиной заболевания, кипятите перед тем, как пить. Родниковая вода (доступная при установке мода на питьевые фонтаны) безопасна для употребления.
Травяной чай даст вам +10 к красноречию на 300 секунд, так же можно пить молоко, если вы не против побыть молокососом.
Если у вас установлен мод Drinking Fountains of Skyrim, то активация фонтана наполнит ваши бутылки водой, а активация из скрытности позволит выпить из фонтана напрямую.

Для готовки

Скрытый текст

Для готовки вам нужно конвертировать воду из бутылок в простую "Воду" (Графин), Я сделал так чтобы мне не пришлось дублировать рецепты для разных типов бутылок с водой. Конвертирование воды вернет вам пустые бутылки. Многие владельцы таверн так же имеют в продаже пищевые ингредиенты вроде соли, чеснока, меда, куриных яиц, эльфийских ушей и т.п. Если у вас кончится соль, вы можете набрать морской воды используя пустые бутылки. Кипячение морской воды дает соль.
Как вы уже заметили, в этой модификации невозможно умереть от голода/жажды. Этот мод не убивает вас, но создает неудобства, достаточные для стимуляции употребления пищи.

Опьянение

Скрытый текст

Опьянение имеет 5 стадий с визуальными эффектами и возможностью потерять равновесие и вырубиться.
Трезвость - Я трезв. (Нет бонусных или негативных эффектов)
Легкое опьянение - Урон в рукопашной +5, Сопротивление урону +10
Опьянение - Урон в рукопашной +10, Красноречие -15, Восстановление магии -15, заклинания на 50% менее эффективны, продолжительность -50%
Сильное опьянение - Восстановление магии и запаса сил -25, заклинания на 85% менее эффективны, продолжительность -85%
В стельку - Вырубает Вас на месте, в итоге вы проснетесь через 4 часа с похмельем.

Усталость

Скрытый текст

Усталость имеет 5 стадий
Отдохнувший - Тоже, что и в оригинале
Оборотни получают состояние "Неудержимый зверь", просто чтобы соответствовать атмосфере
Легкая усталость - Готов вздремнуть. (Нет бонусных или негативных эффектов)
Усталость - Переносимый вес -30, навыки растут на 25% медленнее.
Сильная усталость - Переносимый вес -60, навыки улучшаются на 50% медленнее. Скорость -20%.
Истощение - Переносимый вес -90, навыки улучшаются на 75% медленнее. Скорость -30%.

Вы должны достаточно спать чтобы отдыхать. Хотя нет нужды спать несколько часов подряд, если вы проснулись уставшим, вы можете просто вернуться в кровать и продолжить отдыхать. Возможность подхватить болезнь из-за грязного спальника зависит от локации, а не от используемого спального места. Ведь если место в котором вы разложили спальник представляет собой помойку то ваш спальник обречен. Избегайте локаций вроде подземелий, бандитских лагерей, пристанищ животных и т.д., выберете себе чистое место и будете в порядке.

Походное снаряжение

Скрытый текст

Этот мод предлагает набор базового походного снаряжения, включая палатку, спальник, огнево и кастрюлю. Все снаряжение можно создать в кузнице или купить у торговцев. Спальник можно использовать как отдельно, так и вместе с палаткой. Для использования - бросьте на пол и активируйте из скрытности чтобы развернуть спальник. Чтобы развернуть спальник в палатке, вы должны иметь в инвентаре и Палатку, и Спальник. Поставьте палатку: бросьте на пол и активируйте из скрытности. Спальник появится внутри автоматически. Чтобы поставить костер, у вас должно быть как минимум 3 полена и трутница. Бросьте трутницу, активируйте из скрытности чтобы зажечь костер. Если у вас есть котелок, то он будет размещен на огне автоматически. Костер будет гореть 6 часов, так что вы можете активировать костер чтобы подбросить поленьев, добавить/удалить котелок, или активировать из скрытности чтобы потушить огонь. Если оставить без внимания, то через 24 часа костер исчезнет

Доение коров

Скрытый текст

Для доения коров,вам потребуется молочная бадья,чтобы её изготовить,просто возьмите любое ведро и переделайте его на дубильной стойке.Присядьте возле коровы,наведите ваше перекрестие на корову,затем нажмите E,это занимает от одного часа в игре,чтобы подоить корову.Базовый показатель успеха 50%. Принесите корове солому,чтобы накормить ей,это значительно повысит ваши шансы на успех.Кроме того,избегайте посещения коровы ночью,они по ночам буйные...хихи и им это не нравится

Настройка: 

Скрытый текст

Вы можете настроить множители Голода/Жажды/Усталости, шанс заболевания и многие другие параметры, чтобы мод лучше подходил под ваш стиль игры.


Детали:

Скрытый текст

Голод:

Переевший(0) – Сытость(5) – Легкий голод(30) – Голод(60) - Сильный голод (120) - Голодание (240) (максимум 240)
Жажда: Напившийся(0) - Легкая жажда(40) - Жажда(80) - Сильная жажда(160) - Обезвоживание(240) (максимум 240)
Усталость: Отдохнувший(0) - Легкая усталость(30) - Усталость(60) - Сильная усталость(120) – Истощение(240) (максимум 240)
На примере голода:

Скрытый текст

При стандартном множителе 6, означающим 6 очков голода за игровой час, перейти от Переевшего(0) до Голода(60) займет 10 часов, а если вы увеличите множитель до 10 - всего 6 часов. Тоже самое относится и к Жажде/Усталости. (Обратите внимание: вы проголодаетесь/захотите пить/устанете быстрее, если много сражаетесь, эта функция пока в разработке, но уже влияет на вычисления.) Этот мод не зависит от временной шкалы, поскольку я использую внутри игровое время, а не реальное. Неважно, какой временной шкалой вы пользуетесь, игровой день = 24 игровым часам. Хотя временная шкала и будет влиять на ваше восприятие того, как часто вам приходится питаться во время игры.

Опьянение: 
Трезвость(0) - Легкое опьянение(30) - Опьянение(60) - Сильное опьянение(90) - В стельку(150) (максимум 150)
Вы можете изменять множители алкогольного опьянения от легких/обычных/крепких алкогольных напитков. Чем больше значение, тем быстрее напьетесь.

Скрытый текст

На примере меда (легкого алкогольного напитка): стандартный множитель 10 означает, когда вы выпьете одну бутылку меда, степень вашего опьянения увеличится на 10, (реальное число немного отличается от бутылки к бутылке), когда степень опьянения достигнет 30 (около 3 бутылок с медом), вы станете слегка пьяным, достигнет 60 (6 бутылок) - пьяным. Поэтому, если вы уменьшите множитель с 10 до 5, то вам понадобится выпить 12 бутылок для того чтобы стать пьяным.

Вес тела имеет 5 стадий:
- Будет визуальное воздействие на теле вашего персонажа. Вы будете худеть когда не достаточно едите и толстеть и набирать вес, когда сыты или много едите. Потеря веса будет влиять на "физические" силы. Этот функционал очень хорошо работает с модом "Pumping Iron"
1. Мускулистый - Ты очень сильный и физически устойчив, но ваш выносливость низкая
2. Тренированный - Вы находитесь в хорошей физической форме, физически выносливы
3. Жилистый - Вы находитесь в хорошей физической форме, упорны, очень выносливы и шустры
4. Стройный - Вы получаете ловкость, вы уступаете в силе, а выносливость прекрасная
5. Тощий - Вы не здоровы и не сильны, но ваша скорость и ловкость не имеет себе равных

Особенности:

Скрытый текст

- Совместим с вамиризмом, каннибализмом и оборотнями.
- Совместим с: Frostfall; Better Vampires; Sands of Time; Harvest Overhaul; Nature of the Beast II; Fishing in Skyrim; Skyrim Redone.
- Загружать после SkyRe и модов, изменяющих дефолтную еду.
- Для запуска и остановки мода используется MCM.
- Все походное снаряжение активируется из сника (выкиньте его из инвентаря, войдите в скрытность и используйте).
- Пресную воду нужно кипятить, чтобы свести шанс заражения к нулю.
- Кипячение морской воды даст вам соль.
- Ключевая вода доступна только из Drinking Fountains и безопасна для здоровья.
- Использование питьевого фонтана в снике позволит вам напиться прямо из фонтана, вместо того чтобы наполнить емкости.
- Для готовки необходимо конвертировать воду в специальную, в графинах, в разделе разное. Сделано для того чтобы не дублировать, допустим, рецепт одного и того же супа, в рецепты отдельно с кипяченой/ключевой/пресной водой.
- Болезни прогрессируют.
- Испачкается ли спальник, зависит от локации, в которой он будет активирован.
- Остальные фишки мода вы можете изучить на скриншотах или непосредственно в меню MCM в игре.
- Вампирам не нужны питье и пища, в то время как питание оборотней и каннибалов утолит их голод и жажду.

Этот мод хорошо работает с Perseid's Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced, в конце концов, они созданы друг для друга. И еще, скума может сильно пригодиться в некоторых ситуациях, и если вы не совершенно законопослушный человек, то держать парочку бутылок в рюкзаке не повредит.

 

 

Frostfall 3 - Hypothermia Camping Survival – v3.4.1 (Погода-одежда-время суток-тепло/холодно-состояние персонажа)

Скрытый текст

Frostfall 3 - Hypothermia Camping Survival – v3.4.1

001.png

Основная цель мода Frostfall - это погружение в захватывающий уровень геймплея в игре Skyrim LE, который уж точно не даст вам заскучать. Frostfall использует сложную систему отслеживания вашего местоположения, погоды, времени суток, какая на вас одежда и многое другое, для того чтобы определить ваше текущее состояние. Это полностью настраиваемый и совместимый с большинством других модов мод, включая Real Shelter, Climates of Tamriel, Wet and Cold, моды на плащи, еду, время, освещение, оборотней и вампиров.


Скриншоты:

Скрытый текст

009.jpg006.jpg007.jpg008.jpg003.jpg005.jpg002.jpg

Обновление:3.4.1

Скрытый текст

* Глотка мира теперь не смертельно опасная зона холода.
* Повышена производительность для основной системы обморожения.
* Произведены другие общие улучшения стабильности и производительности.
* Улучшена совместимость с некоторыми вампирскими модами, такими как "Vampiric Thirst".
* Исправлена ошибка, при которой обморожение игрока не поднималось выше ~60%.
* Исправлена проблема, когда при беге вверх по крутому склону, контроллер начинал вибрировать.
* Исправлена ошибка, когда включив опцию "Бессмертный вампир", это не делало вас невосприимчивым к холодной воде.
* Исправлены проблемы с кострами в Призывных укрытиях, не работали должным образом.
* Значительно снижено количество генерируемых событий при получении урона, это должно повысить стабильность игры в бою.
* Исправлены повторяющиеся ошибки, которые записываются в лого журнала ошибок папируса, когда индикатор переохлаждения становился выше 80%.
* Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что игра не признавала правильную температуру в мире игры, если вы обновляетесь с версии мода 3.3.1 до 3.4.1. Эта ошибка теперь исправлена. Вы также можете решить эту проблему в самой игре, деактивируйте мод в настройках в самой игре, а затем повторно активируйте, это также решит эту проблему. Проблема не влияет на новую игру. Ура!

Вступление для новых и старых пользователей:

Скрытый текст

- Если вы нынешний/новенький или бывший пользователь Frostfall 2.6, во-первых... с возвращением! Я очень рад, что вы хотите попробовать Frostfall 3. Мод был переработан, чтобы стать проще и увлекательнее. Разумеется, это значит, что многое изменилось. Ниже приведен список важных изменений, которые произошли между 2.x и 3 версиями. Некоторые функции мода, упомянутые ниже, являются частью мода Campfire, это новая основа/ядро для Frostfall 3.

Что нового:
- Опционально - Frostfall SkyUI Add-On - позволит вам видеть значения "Тепло" и "Защита от холода" показывающихся на каждых частях брони в своем инвентаре.
- Новая автономная система навыков. Проводите время в суровых погодных условиях, чтобы заработать очки навыка Выносливость. (смотреть систему навыков Campfire и Frostfall ниже)
- Новая способность, Сокровенный огонь, достигается на последнем уровне навыка Выносливость.
- Палатки могут загораться и уничтожаться.
- Все ваши настройки для Campfire и Frostfall сохраняются в настройках профилей. Данные настроек сохраняются в файлы. Они загружаются при смене персонажа и с началом новой игры. Вы можете настроить все необходимые параметры один раз и использовать их в любых сохранениях, т.к настройки загружаются автоматически при запуске игры. Campfire и Frostfall имеют по 10 слотов настроек.
- Новые талант "Навыки выживания: Инстинкты", может помочь вам найти существ и важные элементы в окружающей среде.

Что изменено:
- Опция "Спасение" теперь по умолчанию, когда вы достигаете максимального уровня "Сопротивления". Ты никогда не знаешь, где окажешься, вас могут подобрать и оттащить в соседнюю, ближайшую таверну или вас могут перенести в другую локацию Скайрима. Эта функция была введена в ранних версиях Frostfall. По моему опыту, это гораздо более веселая и захватывающая альтернатива, чем просто умереть от замерзания/переохлаждения. Если вы все еще хотите умереть при достижении максимальной дозы обморожения, просто включить эту настройку в МСМ меню.
- Значительно изменилась установка костра. Читать на странице мода Campfire.
- Защита от Переохлаждения и Сопротивление Переохлаждению были объединены в единый атрибут "Тепло".
- Новый атрибут "Защита от холода", определяет насколько быстро вы промокните под дождем.
- Плащи, вместо того, чтобы обеспечивать сопротивление и защиту от дождя, теперь обеспечивают Тепло и Защиту от холода, как и все остальные части брони.
- Намокнув, вы станете более устойчивы к огню, но слабее перед уроном от электричества.
- Попав под огненное заклинание, Переохлаждение снизится до минимума, также вы полностью высохните, если были сырым.
- Попав под морозное заклинание, Переохлаждение будет увеличиваться до предела.

Что удалено:
- Призыв укрытий временно удалено, будет возвращено в Frostfall 3.1. Мне требуется немного дополнительного времени, чтобы подстроить его под новую систему.
- Удалены Камни. Вы можете создать такие вещи, как каменные стрелы и топоры из деревянных компонентов.
- Удалено Проверка экипировки. Новый раздел в меню настроек мода будет предназначен для нового способа изменить Тепло и Защиту от холода на ваших вещах. (Эта функция будет в Frostfall 3.1)
- Топор больше не ломается.
- Удалена опция "Топор для фаст тревела"
- Навыки из SkyRe Wayfarer Frostfall plug-in включены в древо навыков Выносливость в Frostfall 3. Не используйте SkyRe Wayfarer Plug-in вместе с Frostfall 3. По-прежнему совместим с SkyRe.
- Высшая степень Переохлаждения не будет мешать поиску дерева.
- Вампиры больше невосприимчивы к Переохлаждению. Они имеют иммунитет к обморожению и получают пассивные + 100 бонусов Тепла.
- Удалены "Пресеты" (Легкий, Классика, Хардкор).
- Больше не нужно заготавливать дрова, используя "Навыки выживания: Заготовка дров". Вместо этого можно заготавливать ветки и сухостой. Теперь дрова можно нарубить только на рубочной колоде.

Старт Frostfall:
Для начала вы должны включить его. Существует несколько способов запустить Frostfall:
1. При первом входе в игру после установки мода, будет уведомление "Взгляните на звезды". Когда вы уставитесь в ночное небо около 8 с. (от первого лица) то, стартанет мод. Смотреть на ночное небо следует между 7 вечера и 7 утра.
2. Откройте МСМ меню настроек мода (SkyUI), перейдите на главную вкладку "Общая информация" и измените "Frostfall: отключено" на "включено". Запустится мод.
Примечание:
Запуск Frostfall 3 может занять до минуты или больше, т.к он имеет большое количество данных, которые создаются при первом запуске мода. Будьте терпеливы. Вы можете проверить ход выполнения в МСМ меню. Такая установка происходит только при первом запуске мода. Если позже отключить его, а затем снова ключить, то он снова включится почти мгновенно. После запуска Frostfall, вы увидите сообщение, в котором говорится, что вы нашли копию давно утерянной книги, Руководство по выживанию в Скайриме. (Это просто книга, но она содержит полезные советы, читайте и мотайте на ус!) Как только вы прочтете книгу, начнется Frostfall.

Как играть

Скрытый текст

Переохлаждение:

Скрытый текст

- Frostfall вводит Переохлаждение, которое представляет текущее состояние в окружающей среде. Когда вам холодно, Переохлаждение увеличивается.
- Увеличение вашего Тепла замедлит увеличение Переохлаждения. Одежда, броня, перчатки и другие предметы могут увеличить Тепло.
- Когда Переохлаждение увеличивается, вы получаете отрицательные эффекты. Когда Переохлаждение достигнет максимума, то вы потеряете сознание и вновь очнетесь, но уже в другом месте (возможно очень далеко).
- Переохлаждение гораздо быстрее растет в холодных условиях, в метель, ливень и ночью.
- Вторичный атрибут, Влажность, сухой ли ваш персонаж сейчас или же мокрый от дождя или после плавания. Когда Влажность высока, то Переохлаждение быстро возрастает.
- Увеличение Защиты от мороза уменьшает скорость промокания под дождем. Также Защита от мороза помогает снизить Обморожение в суровую погоду.
- Намокание имеет свои преимущества, например, как сопротивляемость огню (за счет уязвимости к электричеству) и позволяет использовать заклинание Дуновение пара
- Переохлаждение и Влажность представлены в виде индикаторов на экране. Вы можете увидеть текущий уровень Переохлаждения и Влажности в любое время используя Навык выживания: Чувство погоды.
- Вы будете получать сообщения и визуальные/звуковые эффекты, когда ваше состоянии существенно меняется.

 

Оставайтесь согретыми и сухими:

Скрытый текст

- Упав в озеро или попав под заклинание "буран", гибель для неподготовленного. Но немного планирования, находчивости и опыта, и вы можете с легкостью преодолеть эти проблемы. Все сводиться к одному, согревайтесь и оставайтесь сухим. Вот несколько способов это сделать:
- Носить броню или одежду на каждом слоте. Одежда и броня увеличивает ваше Тепло и Защиту от холода, которые уменьшают Переохлаждение. Носите что-то на голове, на теле, руках, ногах и слотах.
- Используйте факел, кушайте супы и тушеные блюда. Дающие небольшие бонусы к Теплу.
- Сопротивление морозу (Начиная игру за норда, вы имеете более высокий уровень Тепла, чем другие)
- Навык Выносливость. Достижения от любого разведенного костра и навык Выносливость могут повысить вашу выживаемость в любых обстоятельствах.
- Поглядывай на небо. Дождь намочит вас, значительно увеличивая Переохлаждение. Метели могут быть внезапны и смертельны.
- Чтобы согреться и высохнуть, разведите огонь или войдите в помещение. Во многих домах и тавернах есть камины. Просто встаньте у огня и ваше Переохлаждение и Влажность быстро снизятся.
- Переохлаждение не увеличивается в помещении, поэтому заходя в ближайшую пещеру во время снежной бури вы принимаете мудрое решение.

Тепло и Защита от холода:

Скрытый текст

Frostfall вводит два новых атрибута:
Тепло - это мера того, насколько хорошо вы можете переносить холод в течение длительного времени. Некоторые доспехи, например, меховые, имеют высокое значение Тепла. Кушая супы и пользуясь факелом, вы получаете временный бонус к статусу Тепло. Существуют и другие способы увеличить уровень Тепла.
Защита от холода - это мера того, насколько быстро вы намокаете во время непогоды. Некоторые доспехи, например кожаные имеют высокий уровень Защиты от холода. Также небольшой бонус к Защите от холода добавляют Щиты.
Ваше общее Тепло и Защита от холода отображаются в нижней части меню инвентаря (при использовании SkyUI 5.1+ и опции аддона: SkyUI 5.1 Add-On for Frostfall 3
Тепло и Защита от холода отображаются на иконке брони

Frostfall вводит древо навыков Выносливость в систему навыков Campfire. Очки зарабатываются при проведении времени или путешествуя в суровых условиях. После разведения костра, нажмите "навыки" и нажмите на светлячка с меткой "следующий навык" или "предыдущий навык" для перехода к древу "Выносливость".
Выносливость - это способность противостоять стихиям. Прожить дольше в холодных и влажных условиях и более эффективно использовать носимое снаряжение. Путешествуйте под дождем или в холодном климате, чтобы заработать очки.

Campfire - Complete Camping System – v1.11 (продвинутая система размещения автономных лагерей)

Скрытый текст

Campfire - Complete Camping System

001.png

Скриншоты:

Скрытый текст

002.png003.jpg004.jpg005.jpg006.jpg

Campfire - продвинутая система размещения автономных лагерей для Skyrim LE. Разожгите костер из маленькой искры и с его помощью приготовьте пищу в кастрюле (или сделайте гриль прямо над огнем), отдохните у костра со своими компаньонами или согрейтесь в моде Frostfall. Создавайте и покупайте снаряжение для похода используя окружающие вас предметы. Ставьте палатки, дубильный станок, переносную пентаграмму душ и многое другое. Вы можете убирать все лишние предметы добавленные модом, для этого есть рюкзаки, которые динамически отображают ваш спальный мешок, факел, котелок, топор, бурдюк. Получайте навыки. В моде присутствует автономная система навыков. Ищите близлежащий район с сухостоем и ветками. Используйте их, чтобы создать колун, стрелы и другие полезные предметы. Выслеживайте добычу, используя "Инстинкты", чтобы увидеть движущихся или издающих шум существ, находящихся неподалеку, или чтобы с легкостью найти трут для разведения огня. Также, Campfire является основой для других модов, таких как  Dig Site – Relic Hunter Tents, и для Frostfall 3.0 и выше и Last Seed. Campfire является основой для модов, вы легко можете создать свое собственное снаряжение без необходимости ввода какого-либо кода. Вы можете распространять свои творения как собственные модификации. Посетите сайт автора для более подробной информации, которая включает в себя большое количество пособия.
 

Обновление:1.11

Скрытый текст

* Новая версия Campfire 1.11 теперь работает только с новой версией мода Frostfall 3.4.1
* Переработан вариант "Быстрое размещение костра".
- После установки кольца костра, вы должны нажать на кольцо (как и в варианте "Реалистичный режим" размещения костра). Крафт интерфейс позволит вам построить костер всего в один шаг, ударив камнем или с помощью магии огня (выбор топлива и трута пропускается и сразу будет потрескивание огня).
- Это позволит пользователям быстрого режима размещения костра повысить навыки кемпинга или разрушения, в зависимости от их выбора, так же как и в режиме "Реалистичный режим" размещения костра.
- Это изменение также позволяет пользователям быстрого режима размещения костра увидеть эффекты разгорания костра (при ударе камнем и т. д.). Многие игроки писали мне, что эти эффекты действительно захватывающие и что они не смогли увидеть эти эффекты, при выборе быстрого режима разведения костра. Я надеюсь, что теперь это золотая середина!
* Исправлена проблема, когда костры не возможно было построить при определенных обстоятельствах.
* Исправлена проблема, когда при выборе режима разведения костра, настройки не сохранялись в настройках профиля игрока.
* Исправлены проблемы, которые мешали другим авторам сделать все задуманные вещи с помощью инструментария Campfire Dev Kit.
 

Обновление:1.10.3

Скрытый текст

- (Для Frostfall 3.3.1) Обморожение и сырость теперь отображается при использовании палатки, также будет уведомление, если вы греете руки у костра.
- Теперь вы снова можете заполучить ветки, когда включен "быстрый режим" разведения костра.
- Префикс "навык выживания" был исключен из всех уникальных способностей, которые добавляет мод "Campfire".
- Добавлена функция "Быстрая" установка костра.
- При выборе этой опции, вам не нужно будет иметь топливо, трут и процесс строительства костра.
- При использовании быстрой установки костра, потребуется 4 ед. дров и сухостоя и костер автоматически загорится.
- Вам будет предложено, если вы хотите использовать "Быстрый" или "Реалистичный" способ при создании костра в первый раз. "Реалистичный" способ работает как в реале, требуется трут и т.д.
- Вы можете установить костер с магией Мороза и зажечь костер магией Огня, ударить по костру факелом или нажать на него и выбрать "Зажечь".
- Вы можете обновить костер до Сильного костра.
- Если костер выгорает при использовании "быстрого" построения, он немедленно исчезнет, вы не можете "сделать все сначала". Для того, чтобы построить еще один костер, нужно сделать новый.
- Вы все еще можете получать прогресс навыков от кемпинга при использовании быстрого построения.
- Вы будете не в состоянии собирать ветви, создавать трут или создавать растопку при использовании быстрого построения, так как эти элементы не нуждаются необходимыми в этом режиме.
- Добавлены рецепты для плащей к дубленой стойке для того, чтобы сделать их более обнаруживаемыми.
- Исправлена ошибка текстур на рюкзаках, без амулетов.
- Исправлена задержка при тушении костра. Костры теперь тухнут мгновенно.

Журнал изменений:
- Список всех изменений всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве.

Сбор ресурсов

Скрытый текст

Используйте талант "Навыки выживания: Заготовка дров", которое позволит собирать необходимые материалы в окрестностях. Откройте меню магии, таланты, выберите "Навыки выживания: Заготовка дров" и нажмите крик (клавиша Z по умолчанию)
Рубить сухостой - выберите, чтобы нарубить сухостой из ближайших деревьев. Для отображения этой опции, рядом должны быть деревья; также необходимо иметь в инвентаре колун или каменный топор.
Собрать ветки - выберите, чтобы собрать ветки с окрестных деревьев. Для отображения этой опции, поблизости должны быть деревья.
Выбрав одну из этих опций, пройдет 1 час игрового времени, после чего предметы появятся у вас в инвентаре. Если у вас есть компаньоны, то изредка они буду собирать для вас ветки и рубить сухостой. 

Примечание:
- Колуном можно собрать от 3 до 6 шт. сухостоя за час.
- Каменным топором можно собрать от 2 до 4 шт. сухостоя за час.
- Вы можете собрать от 3 до 6 веток за час.
- Чтобы собрать ветки и нарубить сухостой, поблизости должны находиться деревья.
- Количество добытых ресурсов может быть увеличено с изучением навыков, добавленных модом. (подробности ниже, в разделе "Система навыков") 

Установка костров

Скрытый текст

Общее:

Скрытый текст

Чтобы разжечь костер, нужно:
- Установить на землю кольцо для костра (таланты - "Навыки выживания: Разведение костра")
- Добавить топливо
- Добавить трут
- (Опционально) разжечь при помощи факела или огненного заклинания (если выбрано ручное разведение костра)
Если ваш трут разожжет топливо, то загорится костер! Добавляйте больше топлива, чтобы костер больше, жарче и дольше горел. Если не удается разжечь трутом топливо, добавляйте больше трута и пробуйте снова.

1. Место для кольца

Скрытый текст

Чтобы начать разводить костер, необходимо разместить на земле кольцо для костра. Откройте меню магии, выберите таланты, "Навыки выживания: Разведение костра". Нажмите крик (клавиша Z), появится кольцо для костра. Когда вы выберите место для костра, нажмите клавишу "Е", чтобы установить его.

2. Добавление топлива

Скрытый текст

- Нажмите на кольцо для костра и выберите "Использовать", чтобы открыть меню крафта.
- Чтобы разжечь костер, необходимо топливо. Топливом для костра, являются ветки, щепки и испорченные книги.
- Добавьте любые два из перечисленных видов топлива, чтобы перейти к следующему шагу.

3. Добавление трута

Скрытый текст

В качестве трута можно использовать несколько разных предметов. Выбор трута важен, поскольку от него зависят шансы успешно разжечь огонь. Гораздо труднее развести костер в плохую погоду, поэтому необходим качественный трут.
Шанс на разведение огня в любых погодных условиях может быть увеличен с изученным навыка "Искусство огня". Будьте внимательны: костер горит всего 1 час! Будьте уверены, что вы запаслись достаточным количеством топлива и развели большой огонь, иначе трут и топливо будут потеряны и вам придется начинать все сначала. Лучше заранее иметь достаточно топлива для хотя бы мерцающего костра, прежде чем начинать разводить огонь. Таким образом, ваш костер не потухнет до того, как вы раздобудете топливо.

007.jpg

4. Разведение костра (Опционально)

Скрытый текст

Если вы выбрали ручное разведение костра, выйдите из меню крафта и зажгите ваш костер огненным заклинанием, факелом или криком "огненное дыхание". Если трут разожжет топливо, то костер загорится.

Увеличение костра

Вы можете выбирать другие рецепты, при помощи которых вы сможете создать костры в разы больше, каждый из них имеет свои уникальные преимущества. Эти преимущества накапливаются.
Наслаждайтесь вашим костром!

Примечание:

Скрытый текст

- Вы и ваши компаньоны можете сидеть возле костра, нажав на кольцо для костра и выбрав "сесть". Если вы сядете возле костра, то до 3-х ваших компаньонов тоже сядут.
- Будьте внимательны к окружающей вас среде, быть может рядом с вами трут. Используйте талант "Навыки выживания: Инстинкты", чтобы упростить себе поиск.
- Созданные вами костры не пропадут в мире в течение 24 часов после их угасания, по прошествии этого времени они удалятся.
- Созданный костер можно потушить морозным заклинанием или криком. По прошествии 24 часов он удалится.
- Костер можно повторно зажечь трутом. Если вы потушили костер, а в нем остался неизрасходованное топливо, то оно вернется вам по нажатию на костер.
- Вы не сможете разместить костер на походном снаряжении.
- Если вы используете SkyUI, то можете назначить талант "Навыки выживания: Разведение костра" на горячую клавишу. Это заклинание удалиться из талантов. 
Убрав горячую клавишу в меню настройки мода, заклинание вновь добавиться в таланты.

Система навыков

Скрытый текст

У костра есть система навыков - это новая автономная система, которая доступна из любого созданного вами костра. Поскольку навыки автономны, то не будут конфликтовать с модами на изменение навыков.

Frostfall 3 и другие моды буду добавлять свои собственные древа навыки, для обеспечения новых способов выживания. После того, как вы разожгли костер, нажмите на него и в появившемся меню выберите пункт "Навыки", после чего появиться древо навыков. Опытные путешественники могут развести огонь даже в плохую погоду и лучше ориентироваться в окружении. Разжигайте костры, чтобы заработать навыки. Каждый новый навык требует многоразовое и успешное разжигание костров.
Примечание:
- Рядом с древом навыков появится красный светлячок. Нажав на него, закроется древо навыков.
- Если у вас есть больше одного мода, которые добавляют навыки в систему навыков, то рядом с древом навыков появятся два красных светлячка. Нажимая на них вперед или назад, вы можете перемещаться по имеющимся навыкам.
- В любое время вы можете сбросить очки зайдя в MCM меню (SkyUI) или при помощи таланта "Настройки: Костер", выбрав Дополнительно > Навыки > Сбросить навыки.
- Если вы сделали чистку сохранения или удалили Campfire, то ваш прогресс навыков будет утерян. Чтобы его восстановить откройте MCM меню (SkyUI) или примените талант "Настройки: Костер", выберите Дополнительно > Навыки > Восстановить прогресс навыков.

008.jpg009.jpg
Походное снаряжение

Скрытый текст

Мод включает в себя снаряжение для похода, большинство из новых предметов можно создать на дубильном станке или с помощью таланта "Навыки выживания: Создание предмета". Также некоторые из предметов можно купить у торговцев по всему Скайриму.

Талант "Навыки выживания: Создание предмета"

Скрытый текст

Создавайте нужные вам предметы не зависимо от вашего местоположения. Ниже перечислено все, что вы можете создать.

Рюкзаки

Скрытый текст

Рюкзаки дают бонус переносимого веса, также они динамично отображают кастрюлю, палатку, факел, топор или бурдюк. Рюкзаки можно усилить, сочетая их с амулетами девяти богов на дубильном станке. Амулеты улучшают внешний вид рюкзака и дополнительно дают половину своего бонуса. По желанию рюкзак и амулет можно разделить.

Палатки

Скрытый текст

Палатки важный предмет в походе. Вы и ваши компаньоны можете в них сидеть или спать. Также на них установлены фонари для освещения и важные для выживание в моде Frostfall. Чтобы поставить палатку воспользуйтесь ею в инвентаре и перемещайте синий индикатор, как вам будет нужно. Когда определитесь с местностью, просто нажмите кнопку "Подтвердить" и палатка установиться.

Время разгрузиться! Когда вы сидите или лежите в палатке, некоторые предметы будут удалены из вашего инвентаря и помещены вокруг или внутрь палатки. Они автоматически вернуться к вам, как только вы встанете. Вы можете выбирать какие именно предметы будут удалены, также вы можете отключить эту функцию совсем. По умолчанию, палатки и прочее походное снаряжение может сгореть, если ударить по ним факелом или зажечь огненным заклинанием. Будьте осторожны с огнем! (Костер не сможет сжечь походное снаряжение) На всех палатках есть один или несколько фонарей. Нажмите на спальный мешок и выберите опцию "Использовать фонарь", чтобы включить или выключить его.

 

 

Hunterborn – v1.6 ( Охоторожденный )

Скрытый текст

000.png

Описание:

Данная модификация коренным образом изменяет систему охоты и добычи из флоры и фауны природы в игре Skyrim SE. Как часто в процессе игры Вы намеренно охотились, не считая квестов? С этой модификацией охота будет приносить огромные плоды!

Подробнее:

Скрытый текст

При первом запуске игры Вы начнёте путь охотника и получите статус "Новичок", чем чаще Вы будете охотиться и использовать охотничьи умения, тем быстрее Вы подымите свой уровень. С помощью заклинания "Настройки Hunterborn" Вам будет доступна статистика.

Убив животное, Вам будет доступно три опции:
* "Подобрать" - взять целую тушу животного/монстра
* "Свежевать" - освежевать тушу для добычи ресурсов из нею
* "Обычный лут" - позволяет осматривать инвентарь убитого животного/монстра. После свежевания туши, опции "Подобрать" и "Обычный лут" недоступны, поэтому лучше облутайте жертву, а затем приступайте к свежеванию.

После выбора опции "Свежевать" будут доступны следующие опции:
* Снять шкуру - получить шкуру животного/монстра, чем выше навык, тем лучше шкура.
* Добыча ингредиентов - добыть из животного кости и проч. ингредиенты для крафта.
* Добыча пищи - добывает из освежеванной туши мясо.
* Извлечение яда - извлекает яд из ядовитых животных/монстров.
* После проделывания всех опций над тушей, её можно будет убрать.

Также Вам будут доступны таланты:

Скрытый текст

* Базовая кулинария - используя почти любой источник огня, Вы способны приготовить базовые блюда. Хорошо сочетается с модом Campfire.
* Охотничье подмастерье - талант позволяющий создавать предметы на основе уровня Ваших навыков. Это: кинжалы, стрелы, резные кости (дающие полезные баффы) и проч.
* Сбор ресурсов - талант позволяющий добывать Вам различные ресурсы для крафта, такие как: дрова, ингредиенты и специальные ресурсы для крафта материалов из модификации.
* Сторона света - указывает сторону света направления Довы (юг, восток, запад, север), чем выше навык, тем точнее определение стороны (полезно, если Вы скрыли компас).
* Настройки Hunterborn - здесь Вы можете настроить модификацию на своё усмотрение, отключить ненужные таланты, настроить уровни навыков, просмотреть статистику и проч.

Разное:

Скрытый текст

- Помимо всего этого в модификации присутствует скрытый квест на ритуалы Хирсина, выполнив который Вы получите неплохие способности. Также Вам будет доступны приманки, при условии, если Вы находитесь под воздействием Странного напитка, которые Вы сможете приготовить с помощью кулинарии и обзавестись постоянными спутниками в лице лисицы и кролика.

 

SKSE_Elys_Uncapper - v 1.15.2.0 (прокачка скилов болше 100 итд)

Скрытый текст

Описание

Скрытый текст

Мод повышает возможность прокачки скиллов со 100 до 10000. По идее, ваш персонаж может достичь любого уровня. А при помощи наложенных зачарований некоторые навыки можно поднять до 199.

 

Rebalanced Encounter Zones and Leveled Actors – v1.0 (автолевелинг итд)

Скрытый текст

Это сложный мод, который заставит вас играть в Скайрим как в Морроувинд или иную игру седой древности. Многие локации будут попросту непроходимы на низких уровнях, и вам придется вернуться к ним позже.

Предупреждение (от меняsmile).  Сделать эту запись меня заставило желание внести хоть минимум ясности в вопрос о левелинге в Скайриме, а мод — всего лишь неплохой повод это сделать. А то такое порой услышишь на эту тему, что вянут уши.

Поэтому сначала — лирическое отступление.

Что такое вообще эти обсчитываемые зоны (Encounter Zones)?

Часто можно услышать жалобы на автолевелинг в Скайриме, дескать, уровень мобов привязан к уровню игрока. Они идут от невежества. На самом деле, автолевелинга в том понимании, в котором он существовал в Обливионе или существует в Диабло, в Скайриме нет. Есть, безусловно, левелинг окружения и привязка его к уровню игрока, но это совсем не одно и то же. Уровень мобов зависит от уровня игрока, но тоже совсем не так, как многие думают, и не равен ему. Впрочем, об этом ниже.

Так вот, Encounter Zones — это механизм, отвечающий за левелинг содержимого той или иной локации. Он управляет генерацией левел-листов из которых, в свою очередь, формируется ее наполнение — мобы, лут и прочая ботва. Скайрим поделен на множество таких зон, и каждая имеет минимальный и максимальный уровень, и уровень всего что в ней находится, лежит в промежутке между этими значениями. Минимальный уровень как правило фиксирован, а максимальный — нет. Именно он и привязывается, как модно ща говорить, к уровню персонажа. То есть, если вы вошли в какую-то локу 15-ым левелом, она получит этот лвл до конца игры. Это все знают. Однако это будет уровень локации в целом, а не уровень боссов в ней, уровневых сундуков или тех мобов, которые вообще исключены из системы левелинга. Эта цифра довольно слабо влияет даже на уровень обычных мобов, которые спавнятся в локе, и даже в ванили такая ситуация не означает, что теперь в этой локации будут жить только мобы 15 лвл.

Эта система гораздо, гораздо лучше и унылого автолевелинга Обливиона, и дебильного рандома Редана и уж тем более детсада с фиксированным уровнем локаций и мобов как в Реквиеме. Почему же на нее жалуются?

Традиционный ответ — потому что не понимают, а все, чего человек не понимает, вызывает у него недовольство и желание побыстрее вернуться в уютную жижу к истокам. Но дело не только в этом. Главная причина в том, что Bethesda нехило порезала эту систему в угоду многочисленной школоте, желающей всех ногибать.

Почти 75% всех обсчитываемых зон в Скайриме имеют минимальный уровень менее 20. А у 70% уже из ЭТИХ 75% минимальный уровень ваще 10! При таком раскладе неудивительно, что на любом уровне сложности даже инвалид  умственного труда пройдет большинство данжей без всякого напряжения. Правда, поглядев в последнее время стримы на ютубе, я начал склоняться к мысли, что беседка в чем-то права, ведь многим не помогает даже и этоsmile

Интересный факт: зона с высшим значением минимального уровня в ванильном Скайриме это Форелхост, и для Форелхоста это значение равно 24! 24, Карл. Три часа неторопливой игры smile

Я думаю, сейчас многие уже сообразили, что же именно делает этот мод. Да-да. Он поднимает максимальный и минимальный уровень каждой локации в оригинальном Скайриме и во всех DLC. Это означает повышенную вероятность спавна мощных врагов и хорошего лута.

Но это не все. Повышение минимального уровня локи оказывает большое влияние прежде всего на мобов, у которых широкий диапазон уровней — это боссы, драконьи жрецы, сами драконы и прочая подобная нечисть — а на рядовых служителей зла, у которых этот диапазон нулевой, влияет не так заметно.

Для них в разделе GameSettings в СК есть скромный параметр FLeveledActorMult, расширяющий систему спавна актеров, и унылость пещер с кучей гопников или драугров 1 лвл зависит как раз от него. Именно он решает, какого уровня актер будет выбран из тех, которые доступны в левел-листе. Причем не только в пределах обсчитываемых зон, но и в любом месте Скайрима.

Вот, наконец-то мы добрались до того, что альтернативно одаренные граждане называют автолевелингом и привязкой уровня мобов к уровню игрока в Скайримеsmile Игра делит всех актеров на четыре типа по отношению к уровню персонажа — от «простого» (EASY) до «очень трудного» (VERY HARD, по существу, это боссы) и спавнит их в пропорциях, которые считает правильными. В целом можно сказать, что простых больше, а трудных меньше, хотя это и упрощение.

В ванили «простые» актеры выбираются из доступных в левел-листе по принципу «< 33% от уровня персонажа». Это означает, что для перса 10 левела «простой» актер, выбранный из доступных в левел-листе, будет иметь уровень 3 и ниже (или минимальный уровень для этого типа мобов).

Именно благодаря этому проходить сюжетку по принципу «без смертей на легенде» проще всего персом как можно более низкого уровня, что и демонстрируют многочисленные стримеры. Я помню еще пару лет назад считалось, что на ветреный пик не стоит соваться ниже 6 уровня, но теперь народ сообразил что к чему и бежит туда вторым или третьим лвл.smile

Этот мод исправляет эту недоработку. Например, для «простых» актеров выборка будет происходить по принципу «< 90% от уровня персонажа».

В нашем примере это означает, что для перса 10 левела «простой» актер выбранный из доступных в левел-листе, будет иметь уровень 9 и ниже (если такие вообще существуют. Например, фалмеров ниже 9 лвл не бывает в природе.)

Надо заметить, что всегда остается ненулевая вероятность того, что актер будет выбран из области, лежащей за пределами минимальной и максимальной границ.

Искренне надеюсь, что этот беглый обзор, не претендующий, разумеется, на полноту, поможет тем, кто потрудился прочесть написанное выше, понять, как устроен левелинг в Скайриме, и не путать в будущем холодное с мягким.

Все изменения, вносимые модом, можно свести в один список:

FLeveledActorMultEasy (простой актер) — 0.33 -> 0.9
FLeveledActorMultMedium (средний актер) — 0.67 -> 1.1
FLeveledActorMultHard (трудный актер) — 1.0 -> 1.25
FLeveledActorMultVeryHard (очень трудный актер) — 1.25 -> 1.5

Уровень обсчитываемых зон увеличен в среднем вдвое.

Квестовые локации из оригинального Скайрима и DLC получили бонус; их минимальный уровень — 32. (Вместо 6 в ваниле!smile).

Минимальный уровень локаций с боссами, например, Карстаага — 60.

 

Изменено пользователем Мир
  • Мне нравится 3
  • Спасибо 2
  • Креативно 1
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Экономика:

Immersive currency - Gold and silver coins – v1.9 (Lastrium@Inc) (Изменение системы монет)

Скрытый текст

Immersive currency - Gold and silver coins

001.jpg002.jpg

Описание:

Скрытый текст

- Мод изменяет систему золотых монет. Делает ее более сложной и реалистичной.
- Добавлены 3 вида основных монет. Септимы (заменяют базовое золото). Серебряные Кроны (1 монета 25 септим). Золотые Соверены (1 монета 50 септим).
- Добавлены 3 вида дополнительных монет. Старые Нордские, Двемерские и Фалмерские монеты из разных материалов и с разной стоимостью. Их можно найти в заброшенных пещерах и подземельях.
- Добавлена возможность обмена слитков золота и серебра на монеты.
- Теперь все монеты имеют вес, их можно конвертировать как вам угодно.
- Добавлены здания, Банки Тамриэля, в каждый крупный город. Там вы сможете произвести обмен. Или просто хранить свои монеты.
- Появилась возможность переплавки слитков золота и серебра в самородки, с последующей обменой или хранием в банке.
 

Скриншоты:

Скрытый текст

003.jpg

Руководство

Скрытый текст

Перед установкой мода, следует выложить все золото из инвентаря, так как оно трансформируется в Септимы которые имеют вес (0.3). В самом начале вы должны отправиться в главный банк. Он находится в Вайтране. Там вы должный оформить документы, на пользование банковскими услугами (2000 септим). После этого вам выдадут свой личный сейф. Личный сейф можно иметь в любом городе с банком. Там можно хранить только септимы, золотые,серебряные монеты и слитки золота, серебра. Для обмена септимов на Кроны и Соверены, у вас должен быть титул. Это доступно только в Вайтране. Банковский сейф имеет свойство общего хранения для всех банковских сейфов Тамриэля. Сама система торговли с продавцами немного изменилась. К примеру у вас есть 2 Кроны = 50 септим. Покупая вещь за 40 септим у вас пропадет 1 Крона а вторая Крона разменяется, и в конечно итоге у вас останется только 10 септим. Золотые Соверены не используются в торговле. Они нужны для транспортировки своих сбережений. Старые Нордские, Двемерские и Фалмерские монеты из серебра и золота нельзя использовать для торговли, но можно обменивать на нужные монеты.

Особенности:

Скрытый текст

Переработаны вся ценовая политика модификации. Теперь в каждом городе обмен монет будет иметь разную стоимости в разных регионах где оно востребовано больше. 
Переработаны все диалоги обменных пунктов. 

 

Trade Routes: Supply&Demand – v2.0  (Торговые маршруты: Спрос и Предложение )

Скрытый текст

Trade Routes: Supply&Demand

001.jpg

Описание:

Скрытый текст

Помните что нам обещал Тодд Ховард перед выходом Скайрима? Что цены на товары в разных регионах будут зависеть от действий игрока. В пример он приводил сожжение мельницы и прирост цен на муку в этом регионе. Так вот, модификация от автора taleden , Trade Routes: Supply & Demand дает эту возможность. Мод содержит большое количество скриптов, которые загружаются при первом включении игры ( у меня этот процесс занял 10 минут). После загрузки мода (в верхнем левом углу экрана будет 100%) необходимо инициализировать сохранение. Для этого в своем инвентаре найдите настройки (мешочек с золотом), либо в меню МСМ, и выберите нужный Вам пункт. Перезапустите игру, загрузите нужное сохранение и снова ожидайте загрузки мода. При последующих загрузках мод больше не потребует инициализации сохранения. На первый взгляд все кажется сложным и нестабильным, но это не так. Мод тщательно протестирован с десятками других глобальных модификаций, имеет минимум конфликтов и органично вписывается в игру. Присутствует поддержка глобальных модов (патчи не нужны) таких как Moonpath to Elsweyr, Wyrmstooth, Falskaar.
 

Скриншоты:

Скрытый текст

002.jpg

Особенности:

Скрытый текст

Цены на покупку и продажу, наличие и количество товаров зависят от региона (холда).
Например: мед Хоннинга в Вайтране имеет самую низкую цену (около 45 септимов) и продается игроком за сущие копейки, т.к. прилавки итак заполнены им, а в Данстаре стоит немного больше (50-55 септимов), т.к. в продаже его там нет (если попадется, то будет стоить очень много). Или растительные ингредиенты (цветы, грибы, растения) в Фолкрите продаются на каждом углу и стоят по 15-20 септимов, а в Винтерхолде их вообще нет в продаже, и цена продажи игроком составляет около 25-30 септимов. Но в Винтерхолде продают книги заклинаний, которые имеют спрос в Фолкрите.

Наличие и спрос на товары зависит от выполнения квестов.
Пример: после прохождения Гильдии воров продажи меда Хоннинга во владении Вайтран сократятся, но в обороте появится Черновересковый мед. Также освобождение различных шахт от всякой нечисти приведет к увеличению производства соответствующих металлов, и как следствие появление нового товара у торговцев.

Мод затрагивает цены только на ресурсы: металлы, ингредиенты, алкоголь, камни душ, книги заклинаний и тд. Оружие и броня изменению не подверглись.

Посредством меню МСМ есть возможность гибкой настройки цен, там же можно узнать наперед свою прибыль в зависимости от уровня красноречия и других факторов. Хотя менять что-либо не рекомендуется: по умолчанию настроено так, что вы будете получать прибыль постепенно - 100, 250, 500, 1000 и тд. за каждую сделку (при условии, что все перки идут в Красноречие).
 

Функции:

Скрытый текст

Мод "Торговые маршруты" старается автоматически сделать пересчет региональных цен, но в большинстве случаев это нужно сделать вручную. Для этого воспользуйтесь меню МСМ (если у вас установлен SkyUI) или настройками из инвентаря, раздел "Разное".
 

Что нового в версии 2.0 
 

Скрытый текст

Требование SKSE версии 1.7.0 или больше. Это позволяет увеличить совместимость с многими модами, например SkyRe.
Значительно улучшена производительность скриптов (инициализация нового файла сохранения происходит в 10 раз быстрее, расчет цен при переходе между регионами в 4 раза).
Добавлено региональное снабжение караванщикам и коробейникам. Они имеют противоположный региональный запас товаров (продают больше то, что реже встречается в данном регионе).
Добавлен региональный запас товаров охотникам. Теперь они продают сырое мясо и части животных.
Трактирщики больше не продают сырое мясо и части животных.
Улучшено определение границ холдов, обеспечивая лучшее региональное снабжение товарами каджитских караванов, коробейников и охотников.
Добавлены дневники и журналы разных торговцев, чтобы игрок мог понять, где и что лучше продать и купить.
Добавлено небольшое случайное число распространенных книг в запас товаров различных торговцев.
Добавлена зависимость регионального снабжения от квеста Фалиона и взятия Тирска.
Добавлены последствия от решений игрока в квесте шахты Сануарах.
Заполненные и пустые камни душ теперь имеют различную цену.
Тома заклинаний разных школ магии теперь имеют различные цены.
Большинство предметов, использовавших 3 уровня цен, теперь используют 4 или 5 уровней.
Множество небольших корректировок влияния Красноречия на региональное снабжение и цены.
Объединены функции "Реинит. это сохранение" и "Возврат списков VendorGold" в одну функцию "Удаление", которая выполняет обе команды, если мод все еще установлен после перезагрузки.
Добавлена дополнительная настройка для контроля регионального снабжения предметами, не использующихся в первичных и вторичных торговых маршрутах (см. меню МСМ).
Добавлена автоматическая поддержка различных модов.
Обновляясь с 1х версии до 2-й все опции меню МСМ сохраняться, кроме Цены-Якоря и Мин цены на еду\ингредиенты.

 

True Medieval Economy – v3.6.4 (изменяет цены, награды, штрафы за преступление и т.д.)

Скрытый текст

True Medieval Economy 

001.jpg

Описание из True Medieval Economy – v3.6.3

Скрытый текст

Истинная средневековая экономика - это мод, призванный добавить еще больше реализма и погружения в мир Скайрима. Он изменяет цены, награды, штрафы за преступление и т.д.
Это делает экономику Скайрима как можно ближе к реальной средневековой Европе.
Я(автор) не шучу - экономика TME полностью основана на реальной економики поздне-средневековой Англии, и штрафы за преступления (или я должен использовать слово «Вергельд»?), почти непосредственно взяты из Древне Германского Закона.


Основные изменения:
 

Скрытый текст

- Септим теперь представляет собой небольшую бронзовую монету, не особо ценную.
- Еда дешевая.
- Стрелы дешевые.
- Неквалифицированная (ручная) работа очень дешевая.
- Одежда, хлам, книги, свитки, луки и арбалеты стоят дорого.
- Доспехи, оружие и лошади очень дороги. То же самое касается свитков и домов.
- Драгоценные камни и ювелирные изделия "ЭКСТРЕМАЛЬНО" дорогие.
- Ох, и «Вергельд» (штрафы) тоже очень высок.
Поэтому хорошо подумайте, прежде чем убить кого-то перед стражей.

 

 

True Realistic Item Weights – v1.2.4 (Изменение веса предметов)

Скрытый текст

True Realistic Item Weights

001.jpg

Список функций:

Скрытый текст

- Как только вы запустите patcher, он создаст плагин TRIW.ESP, который изменит все веса игры в фунтах в соответствии с их реальным весом. Patcher настраивается на 100%, поэтому, если вам не нравится одно из моих решений, вы можете легко его изменить.

- Все перк, очарование, зелье, ингредиент, Конь камень carryweight бонусы делятся на 5. (Костер и мокрые и холодные рюкзаки carryweight bonus не тронуты, но патронташи тронуты)

- Вино теперь поставляется в стандартных бутылках 750 мл, эль и мед - в бутылках 12 унций/300-350 мл (просто подумайте о самой маленькой типичной пивной бутылке, которую вы можете купить в своей стране).

- Вес бутылок входит в общий вес напитка, поэтому алкоголь сейчас значительно тяжелее.

- Супы и тушеное мясо носят в глиняной посуде, и это также делает их намного тяжелее.

- Тем не менее, большинство продуктов по-прежнему остаются такими же, как и раньше (если вы используете CACO. Если нет,то он тоже будет тяжелее).

- Тяжелая броня не тронута. Легкая броня кирасы в два раза тяжелее, другие части легкой брони остаются такими же (бонусы подкрасться регулируются, так что баланс игры не меняется!)

- Оружие в 3 раза легче, чем раньше (вес ножны).

- Одежда тяжелее, и все украшения и драгоценные камни (такие же, как магические свитки) теперь почти ничего не весят.

- Книги имеют разный вес в зависимости от их размера (обложки книг Skyrim и Legacy of the Dragonborn поддерживаются, кроме книг без ванили. Книги Non-vanilla будут иметь вес 1.5 lbs независимо от того, что их размер мира. Ничто не ломает игру, поскольку на самом деле вес для большинства книг составляет 1,5, и только меньшинство книг, таких как биография Барензии, имеет вес 2,5.

- Шкуры и шкуры теперь довольно тяжелые (поддерживается Hunterborn)

- Коровья и лошадиная шкуры очень тяжелые

- Костер и палатки на основе костра в 3 раза тяжелее.

 

better quest gold – v1.0 (Убийства и вознаграждения)

Скрытый текст

 

0001.jpg

Описание:

Скрытый текст

Надоело, что на 80 уровне за убийство легендарного дракона управляющий даёт жалкие 100 золотых? 
Или что дают слишком много денег за такую простую работу, как убийство пары бандитов? 
Или вам вообще не нужны эти подачки, вам и так деньги девать некуда, а еще эти пихают?
Или же вы считаете не справедливым, что за убийство кучки бандитов, гиганта и дракона награда одинакова? Значит этот мод для вас!

Подробнее:

Скрытый текст

Этот небольшой мод добавляет в игру новое МСМ-меню, позволяющее настроить вознаграждение за убийства драконов, изгоев, бандитов и гигантов.
Работает со всеми подобными квестами, полученными от ярлов, управителей ярлов и хозяев таверн.
В МСМ можно настроит два параметра: основную награду и награду за уровень.

Основная награда - собственно, сама награда. 
Настраивается отдельно для каждого типа вознаграждения.
Ползунок можно ставить на числа от 0 до 5000, однако число всегда будет кратно 10 (10, 20, 110, 2560, 4990 и т.д.);

Уровневая награда - дополнительная плата, зависящая от текущего уровня игрока. Прибавляется к основной награде.
Настраивается отдельно для каждого типа вознаграждения.
Ползунок можно ставить на числа от 0 до 500, шаг в 5 золотых (5, 10, 15, 35 и т.д.)
Пример: пусть 500 - основная награда, 25 - уровневая награда, уровень игрока - 4. Тогда формула будет выглядеть так: 500+(25*4)= 600

 

Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental – v1.7

Скрытый текст

Описание:

Капитальный ремонт гостиниц, таверн и системы аренды помещений.

Подробнее:

Скрытый текст

-Reworked the room rental system,
The default mode works exactly the same as in vanilla game, bed-only one-day stay, with configurable local inn cost; The optional “enhanced mode” adds extended stay option, safe-storage containers, pay for followers, etc.. The enhanced mode contains silent dialogues, and requires Fuz Ro D-oh to function properly. If silent dialogues are not acceptable in your game, simply let the mod run in default mode.

#1 I'd like to rent a room. 
This is the vanilla dialogue option, it works exactly the same as in vanilla game, bed-only one-day stay, with configurable local inn cost.

#2 I need a place to stay. 
This option will give you 3 choices, one night, 3 days, or extended stay, with safe storage containers.

#3 Do you have rooms available?
This option is #2 + follower beds. Use this option when you have followers with you, the innkeeper will try to count how many friends you have and charge you accordingly.

-Rebuilt Nightgate and Old Hroldan inns, plus lots of cosmetic fix/changes to many inn interiors, there's also a new trader in Old Hroldan

-Bug Fix: fixed the deleted navmesh in Moorside Inn

-Innkeepers offer discounts for loyal patrons
if you stay in an inn for an extended period of time, the rent gets cheaper over time; if you choose the 3 days stay option and pay in advance, you get 25% discount, both configurable in mcm

-added bathtubs to many inns, some will only become available after you pay for the room.
These bathtubs don't do much at this stage, they give you a slight buff in speech/resist disease, that's all, but could prove useful if i'm going to add optional bathing needs in RND ?

-added bring-your-own-bottles self-service mead/ale kegs to all inns
these kegs will refill empty rnd bottles (if you have rnd installed) with cheap mead/ale for 6gp each

-The bed ownership in inns is now set to "playerbedownership" faction so your spouse can use them as well

-added dialogue option to pay for followers, and extra beds/bedrolls to all inns so followers can sleep too. 
If you use follower overhaul such as EFF or UFO and tell them to relax, they will use the beds. These extra beds for followers are owned by “PotentialFollowerFaction” without paying, so even if you don't pay their tab, they will still take care of themselves. After you pay for the beds, the bed ownership can be set to either “CurrentFollowerFaction” or None (everyone can use), the reason for this setup is because some unique followers (e.g. Vilja) will not use beds owned by vanilla follower faction.

-Merged Hearthfire/Dragonborn patches into the main plug-in, the inns simply don't feel cosy enough without the oven from HF

-tes5edit cleaned, and forwarded all the fixes from USKP

Notes:
-While Delphine is in charge, you can only rent the room for a day (I'd rather not to mess with her, even our poor little Aldy fears her) in Riverwood's Sleeping Giant, 3 days and long term options will only become available after Orgnar fully takes over the inn at some point. 

General Traders
-Hrol has a permanent post in Vilemyr inn, he will trade with you between 11am and 9pm.
-Kalthar has a humble setup in Moorside inn to supply the locals, he will trade with you between 7am and 7pm.
-Gepard has setup a little shop inside Frostfruit inn to resupply travellers and adventurers alike. Also, his cousin Gerard delivers supplies to Old Hroldan every couple of days, if you catch him there, he will trade with you as well.

Скрины:

Скрытый текст

000.jpg001.jpg002.jpg

 

 

Изменено пользователем Мир
  • Мне нравится 4
  • Спасибо 1
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Фиксы базы игры:

1st Person Candlelight Fix – v1.0.1 (EV_Unofficial_Patch.esp) ( уменьшает разницу яркости свечи от 1-го и 3-го лица)

Скрытый текст

1st Person Candlelight Fix

001.jpg

Вы когда-нибудь были раздражены, что заклинание свечи намного ярче в представлении 3-го лица, чем 1-го лица? Этот мод стремится уменьшить эту разницу и сделать их более равными.
Подробности:
В основном вид 3-го лица ярче из-за волшебного спрайта, плавающего перед камерой, который добавляет больше света. Между тем, камера 1-го лица не видит этого спрайта, потому что он находится над вами. Поэтому я изменил nif спрайта, чтобы вы могли видеть его и свет, который он добавляет от первого лица. Кроме того, я уменьшил расстояние, которое спрайт может отставать от вас, это исправляет проблему при движении вперед и идет за камерой, что уменьшает яркость.
- Это исправление особенно полезно, если вы используете темный мод освещения или темный ENB. Ваши результаты будут варьироваться в зависимости от диапазона освещения и интенсивности, установленной для свечей, которая не затрагивается в этом моде (уже есть много тех, чтобы выбрать на nexus).

Скриншоты:

Скрытый текст

002.jpg003.jpg

 

Auto Unequip Ammo – v5.0 (экипировку лука и стрел)

Скрытый текст

Auto Unequip Ammo

001.jpg

Описание:

Скрытый текст

Данный небольшой плагин изменяет экипировку лука и стрел на персонаже. Стрелы будут автоматически сниматься на персонаже при экипировке лука,когда лук будет заменятся на другое оружие или сниматься. Поддерживаются стрелы и болты.Так же есть поддержка для стрел и болтов из других плагинов. Если стрелы/болты не будут опознаны скриптом,то появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел

Обновление:5.0

Скрытый текст

- Динамическая поддержка официальных DLC без обязательного их наличия
- Поддерживается оружие и боеприпасы из DLC Dawnguard и Dragonborn
- Настройка плагина через MCM (меню настройки плагинов входящее в состав SkyUi 3.1+)
- Функция наборов экипировки – фиксированная пара оружия + бое-припас
- Поддержка спутников и компаньонов

Обновление:4.2

Скрытый текст

- Исправлены возможные проблемы при использовании лука/арбалета через меню инвентаря
- Удалено уведомление об использовании стрел из плагинов.
- Добавлено меню для настройки
- Улучшена совместимость работы с различным оружием
- Максимальное количество спутников увеличено с 15 до 25
- Мелкие исправления для улучшения производительности

Особенности:

Скрытый текст

- Боеприпасы (стрелы/болты) автоматически снимаются при снятии оружия (лук/арбалет)
- Последние используемые боеприпасы автоматически одеваются при экипировке оружия дальнего боя,с которыми они использовались в последний раз
- Можно задавать собственные наборы экипировки (оружие дальнего боя+боеприпас)
- Автоснятие боеприпасов для спутников
- Настройка через MCM (SkyUi)
- Динамическое обнаружение официальных DLC без обязательного их наличия
- Совместимость с боеприпасами из других плагинов

Функции:

Скрытый текст

Набор экипировки:
Если включена функция "Набор экипировки",то когда вы выбираете оружие дальнего боя и вручную задаете какой-то определённый тип стрел(например,для даэдрического лука вы вручную задаете стеклянные стрелы),будет автоматически создана пара оружие+стрелы (например,даэдрический лук+стеклянные стрелы)
Поддерживается до 50 наборов экипировки(т.е. до 50 пар.)Если лимит будет превышен то новая запись заменит старую.Посмотреть список наборов экипировки можно через меню настроек щелкнув на соответствующий параметр(требуется наличие меню MCM,входящее в состав SkyUi версии 3.1 и выше)
Чтобы очистить наборы экипировки выберите соответствующий пункт в меню настроек плагина

Боеприпасы из других плагинов:

Скрытый текст

Если после экипировки боеприпасов плагину не удается их распознать,появится всплывающее сообщение с просьбой выбрать тип стрел

Типы стрел и болтов:

Скрытый текст

1. Стрелы – длинные и острые боеприпасы для лука
2. Болты – короткие и острые боеприпасы для арбалета;
3. Другое – боеприпасы этого типа не будут выбираться при экипировке оружия дальнего боя,но они по-прежнему будут автоматически сниматься

 

Bard Instrumentals Only - Sing On Request – v1.0 (EV_Unofficial_Patch.esp) (играть только на инструментах)

Скрытый текст

Bard Instrumentals Only - Sing On Request

001.jpg

Описание:

Изменяет одну строку сценария ванильного барда, поэтому они будут играть только на инструментах, если песня с вокалом специально не запрашивается. Не редактирует свадьбы, квесты, пакеты AI или что-либо еще. Незначительное раздражение, я должен был исправить и думал, что другие могут наслаждаться. 
Надоело слышать одни и те же 3 песни снова, и снова, и снова?  Хорошо, колоссальные четыре, если вы завершили основной квест.
Они раздражали меня до чертиков, поэтому я починил его и подумал, что другие могут найти его полезным.  Этот мод изменяет одну строку сценария ванильного барда, поэтому они будут играть только на инструментах, если песня с пением специально не запрашивается.  Это не мешает диалогу, свадьбам, квестам, пакетам AI или чему-либо еще и представляет собой один свободный файл (.PEX), поэтому нет ESPs.

Bug fixes – v2.0 beta 2 (ошибки, связанные с движком в игре)

Скрытый текст

Плагин SKSE, который исправляет некоторые ошибки, связанные с движком в игре.

Chillrend Sound Bug Fix – v1.0 (Фикс звука)

Скрытый текст

Фикс звука Chillrend

Glassswordchillrend (1).png

Clothing and Clutter Fixes – v2.2(веса и настройки значений для одежды, украшений и.т.д)

Скрытый текст

Clothing and Clutter Fixes

000.png

Описание:

Скрытый текст

Исправляет ключевые слова и несогласованные веса и настройки значений для одежды, украшений и беспорядка Skyrim. Обручи можно носить с капюшонами, халаты с капюшоном были заменены отдельными версиями капюшона и халата, а заколдованные ювелирные изделия теперь масштабируются на основе качества. НПС одеты в наряды.
Этот мод разработан как расширение и комплимент оружия и брони исправления переделаны. В целом, одежда и предметы беспорядка Skyrim, Как правило, имеют меньше реальных ошибок, чем оружие и броня. Тем не менее, было несколько серьезных несоответствий в том, как игра относилась к одежде, украшениям и другим предметам, которые я считал необходимыми для решения. 

Скриншоты:

Скрытый текст

001.jpeg004.jpeg005.jpeg006.jpeg

007.jpeg002.jpeg003.jpeg

ОСОБЕННОСТИ

Скрытый текст

Более последовательные значения и веса для одежды и разных предметов.
Некоторые ранее не воспроизводимые или недоступные элементы теперь воспроизводятся и / или доступны в игре.
Почти все экземпляры мантий с капюшоном были удалены из игры и заменены отдельными комбинациями халата и капюшона.
Диадем позволяет носить капюшоны.
Добавляет больше разнообразия в мантиях, костюмах персонажей.
Изменяет наряды некоторых НПС, чтобы быть более подходящими к их рангу и положению.
Новые ярлы и их назначенцы переоденутся в более подходящую одежду, когда они возьмут на себя эти роли во время продвижения гражданской войны.
Регулирует добычу, найденную в определенных мебельных контейнерах, чтобы соответствовать как классу, так и типу мебели.
Сила заклинания на куске зачарованного украшения теперь должным образом отражается качеством базового украшения.
Варианты женской одежды теперь будут использовать правильную текстуру от первого лица.
Ожерелья и / или кольца, которые были невидимы при ношении с определенной одеждой, теперь можно увидеть.
Исправляет неправильные ключевые слова на ювелирные изделия, одежду и разное.
Бутылки с зельем теперь будут использовать правильные сетки, а бутылки с ядом больше не будут казаться плоскими и тусклыми.
Добавляет ключевые слова, отсутствовавшие в определенных предметах, которые мешали их продаже или правильной идентификации игровой механикой.
Возможность придать предметам одежды ограниченное значение брони.

 

Corrupted NIFs Patches – CNP – v1.59 (сломанные NIFs в модах)

Скрытый текст

Заменяет некоторые сломанные NIFs в модах. В результате КТД и вопросы стабильности, как мы надеемся, будут 

Crash fixes – v12 (некоторые сбои в Skyrim)

Скрытый текст

Исправлены некоторые сбои в Skyrim.

D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly - v2.1 (анимация подъёма)

Скрытый текст

Если Вас напрягает, что Довакину, сильнейшему существу в Скайриме, требуется так много времени на то, чтобы стряхнуть землю с лица и снова встать на ноги, тогда данный мод Вам будет по душе. С его помощью анимация подъёма ускорится в два раза, не потеряв при этом реалистичности.

Dawnguard Gauntlets Fix – v1.0 ( вампирские перчатки+класс брони ботинок)

Скрытый текст

Dawnguard Gauntlets Fix

001.png

Добавляет вампирские перчатки к нарядам для вампиров и приводит класс брони ботинок в соответствие с перчатками, как и любая другая броня.

Don't Talk With Your Mouth Full – v1.0 (анимации NPC )

Скрытый текст

Простое редактирование, которое предотвращает анимации когда NPC едят и пьют во время разговора с игроком.

Dual Wield Parrying – 3.1b (Блок двумя мечями и.т.д)

Скрытый текст

Dual Wield Parrying

1.jpg

Описание:
Данный мод позволяет блокировать двумя мечами при нажатии клавиши "v". Можно поставить на другую клавишу в МСМ Меню.
Использование: Нажал кнопку, поставил блок.
Рабочие комбинации для блока:

Скрытый текст

- Ничего + Ничего (кулачный бой)
- Одноручное оружие + Ничего
- Одноручное оружие + Щит
- Одноручное оружие + Одноручное оружие
- Двуручное оружие
- Ничего + Щит
- Заклинание + Щит
- Посох + Щит
- Одноручное оружие + Заклинание (Работает только если заклинание в левой руке)
- Посох + Ничего (Работает только если Посох в левой руке)
- Посох + Одноручное оружие (Работает только если Посох в левой руке)
- Заклинание + Ничего (Работает только если заклинание в левой руке)
- Ничего (ПраваяРука) + Одноручное оружие(ЛеваяРука) (В этом случае удар щитом не работает) 

Вы не можете блокировать:

Скрытый текст

- Луком
- Арбалетом
- В любых ситуациях когда Заклинание в правой руке
- В любых ситуациях когда Посох в правой руке

 

Duke Patricks - Skyrim Friction Fix II – v1.1 (фикс тела)

Скрытый текст

Фиксит падение тела на наклонные плоскости.

Fast travel timescale fix – v1.0 (время на быстрые перемещения)

Скрытый текст

Описание:
Вы замечали, что если добраться до места можно за 10 минут, то в игровом времени пройдет, допустим, час.
А если воспользоваться быстрым перемещением - то чуть ли не день.
Автор мода это исправил.
Теперь потратится столько же времени при быстром перемещении сколько и при обычной прогулке.
P.S. Не начинайте дискуссию "я против быстрого путешествия" это бессмысленно.
Этот мод для тех, кому он нужен.

Faster Sleep Wait (SKSE) – v1.0

Скрытый текст

Об этом моде:
Уменьшает время ожидания между часами в меню «Режим сна / Ожидание».
Простая dll (без запуска скриптов или снижения производительности). Настройте задержку в файле INI.

Простой плагин SKSE для уменьшения времени ожидания между часами в меню ожидания.
Обычное издание уменьшает время между часами на 70%
Быстрое издание на ~ 95%.
Пользовательская версия поставляется с INI-файлом для редактирования времени в мс.

Fuz Ro D-oh - Silent Voice – v6.1 (EV_Unofficial_Patch.esp) (Анимация)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Все уже давно заметили и смирились с такой проблемой, как отсутствующая анимация движения рта при разговорах у NPC добавленных из сторонних модов. Проще говоря, у 90% авторов различных модов на добавление в игру новых компаньонов и NPC, в различных модификациях, будь то просто новые NPC компаньоны или NPC из добавленных квестов и так далее, просто напросто не имеют озвучки, а в следствии чего такие NPC в игре попросту разговаривают с вами не открывая рта и анимация открывания и движения губ попросту отсутствует, потому что если нет озвучки, то и нет .lip файлов, которые отвечают как раз за движение рта и губ. Да, в основном к NPC добавленным из сторонних модов зачастую идет привязка стандартных игровых диалогов, но бывают и такие у которых напрочь отсутствует такая привязка разговора и открывания рта и движения губ при общении, в следствии чего мы видим нашего собеседника "немым", который или которая просто не открывают рот при диалогах. Так же, если вы замечали, во многих не озвученных модах, субтитры даже если они включены, прокручиваются с "бешеной" скоростью и мы их просто не замечаем и не успеваем читать, а с данным модом Fuz Ro D-oh, такие диалоги становятся ПОЧТИ гарантированно видны и читабельны!

Обновление:6.1

Скрытый текст

* Добавлен внутренний переключатель, который будет пропускать/игнорировать пустые (однократные или пустые) диалоговые ответы, которые например использует мод "AFT".
 

Подробнее:

Скрытый текст

- Если говорить вкратце, то с данным модом, все добавленные в игру новые NPC из сторонних модов которые не имеют игровую привязку озвучки или в модах не прописаны пути к диалогам, то они будут шевелить ртом и губами.
- Данный мод будет делать это путем принуждения игрового движка проигрывать безмолвный голос и движение губ файла всякий раз, когда речь идет через диалог, не имея собственных .lip файлов.
- Данный мод будет автоматически определять в игре всех новых добавленных из сторонних модов NPC, у которых нет озвучки и самостоятельно будет добавлять к NPC "пустые" звуковые файлы, в следствии чего, NPC будут шевелить ртом и губами при диалогах.
- Данный мод пригодиться всем игрокам и очень будет полезен игре, так как никаких скриптовых изменений и тем более esp. файлов данный мод не имеет и не несет.
- Так же данный мод исправляет быструю прокрутку текстовых диалогов которые вы не успеваете прочесть.

 

Guards attack thugs assassins and more – v1.1 (поведение стражников)

Скрытый текст

описание:

Скрытый текст

Вам надоело когда на вас нападают наёмники или убийцы в городах, стража стоит рядом и говорит о простреленном колене? Тогда этот мод для вас! Данный мод изменяет поведение стражников во всех городах и деревнях Скайрима. При нападении Наёмников и Ассассинов, стража вступает на вашу сторону и помогает победить нападающих. Удобно на ранних этапах, когда ваше снаряжение не ахти, но и без этого мод пригодится.
 

Подробнее:

Скрытый текст

- Стража в городах и поселениях теперь будет помогает вам при нападении Наёмников и Ассасинов, а не стоять и глазеть на то как вас убивают.

 

 Hunters Not Bandits – v3.1 (охотники не бандиты)

Скрытый текст

Простой мод для Skyrim SE, который делает охотников не бандитами, как было ранее. Назойливая ошибка исправлена.
NPC не будет использовать насмешки или оскорбления при борьбе с животными. Особенно охотники будут вести себя более реалистично, а также фиксировать странное поведение, когда враги могут начать использовать приветствия и другие неподходящие диалоги сразу после того, как они убили вас.

I Didn't See Nuthin' – v1.005 (дальность заметности преступления+ животные не стукачи)

Скрытый текст

Охранник с дальней вышки увидел, что вы взламываете замок на другой стороне Сиродила? Животные постоянно мешают вам тем, что следят за вашими преступлениями? Этот мод для вас!
Очень небольшой мод для игры. Суть в том, что он ограничивает радиус видимости преступления, а также обрезает животным возможность "докладывать" о вас стражникам. Теперь курицы не помешают вам совершать "грязные"делишки !

Что же делает мод ? 
-Животные перестают видеть преступления
-Радиус обнаружения преступления понижен с 4000 до 1000 (как уверяет автор, это самая оптимальная дальность)

Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal – v1.0 (соприкосновения оружия)

Скрытый текст

Описание:
Никогда не задумывались или не обращали внимания почему в игре отсутствуют эффекты от соприкосновения оружия или тех же стрел с камнями или другим оружием и металлом?Хотя если задуматься,то от меча допустим ударив по железу или камню должны отлетать искры. Этот небольшой мод изменить это недоразумение! Теперь будут отображаться искры от металлических или каменных объектов при прикосновении,то есть при ударах. Эти важные эффекты будут разнообразить визуальную составляющую и геймплей игры!

Скриншоты:

Скрытый текст

001.jpg002.jpg003.jpg

 

Just Give Up Already – v1.0 (Сокращает дистанцию преследования с 2500 до 1250)

Скрытый текст

Снова какой-то грязекраб мешает уйти в другую локацию? Этот мод поможет нивелировать проблему!
Вы знаете это сообщение в Скайриме, которое появляется в верхнем левом углу экрана?
В нем обычно говорится, что вы не можете уйти в другую локацию. Все потому что животное сагрилось на вас находясь неизвестно где. Этот мод поможет решить проблему

Что делает мод?
-Сокращает дистанцию преследования с 2500 до 1250

Logical Trap Damage – v1.2 (урон ловушек и.т.д)

Скрытый текст

это небольшой гемплейный мод, который изменяет урон, наносимый различными ловушками.

В частности, он делает некоторые ловушки смертельными, убирай их «уровень». Т.е. если в вас попадет огромная секира — она вас убьет, не сомневайтесь.

Добавляет некоторые новые эффекты к ловушкам.

Заменяет эффект от «таранных» ловушек — убирает «дрожание» камеры и добавляет вашему персонажу рэгдолл-эффект.

More Accurate Collision – v1.2.5 (невидимые барьеры)

Скрытый текст

Редактирует "невидимые барьеры" 

More painful traps – v1.3 (опасные ловушки)

Скрытый текст

Теперь все ловушки более опасны ... так что будьте осторожны!

Move it Dammit for NPC Companions and Followers – v1.02 (столкновения со спутниками)

Скрытый текст

Описание:
Простой плагин, который увеличивает расстояние, при котором Спутники и существа отходят при столкновениях.
Причина: Если Компаньоны или Создания в дверном проеме, иногда они не отходят достаточно далеко, и продолжают блокировать ваш путь...
Итог: Вы Беситесь!!!
Решение:
Этот esp файл скажет им отойти от вас подальше. Если пути вперёд нет они будут ходить вокруг вас, поэтому убедитесь, что места достаточно.

MrSlackPants-DeadlyTraps – v1.0 (ловушки)

Скрытый текст

Делает ловушки намного более смертоносными.

NARC - No Animals Report Crimes – v1.2 (Фиксит стукачесво животных)

Скрытый текст

Устали от того, что курица подходит к охранникам и становится стукачом? Раздраженный, потому что тот один медведь сдал тебя? Расстроен, потому что лошади - стукачки? Тогда этот мод для вас!

No More Dry Eyes – v1.1 (моргание НПС и Игрока)

Скрытый текст

Что делает мод ?
-Нпс и Игрок могут моргать !

OneTweak – v2.1.0.2 (исправление двойного курсора итд.)

Скрытый текст

В настоящее время включает в себя: Исправление двойного курсора, Окно без границ и Skyrim ShowRaceMenu.

PrivateProfileRedirector LE - Faster game start – v0.3.3 dev (крайне неэффективная функция для загрузки значений из файлов INI.)

Скрытый текст

Проблема

Скрытый текст

Проблема, которую пытается решить этот плагин, исходит из того, что в игре используется старая, устаревшая и крайне неэффективная функция для загрузки значений из файлов INI. Эта функция GetPrivateProfileString, реликвия 16-разрядных операционных систем. Но знаете ли вы, что хуже, чем использовать такую функцию? Использовать её сотни тысяч раз. По-видимому, игра использует эту функцию для каждой индивидуальной настройки игры, а это значит, что один и тот же INI-файл открывается и закрывается сотни раз. Что действительно делает это ужасным, так это то, что для каждого включенного плагина игра будет пытаться прочитать все те же настройки из гипотетического INI-файла, который может или не может существовать. Таким образом, вы получаете безумное количество невероятно неэффективных вызовов для каждого включенного плагина. В качестве решения этот мод перехватывает вызовы этих функций и загружает целевые INI-файлы в память, так что каждый последующий вызов для одного и того же INI-файла будет намного быстрее, поскольку он будет считываться непосредственно из памяти и не потребует снова открыть файл с диска.

Количество секунд, на которые этот мод уменьшит время старта игры зависит от количества используемых плагинов, а также от других вещей, использующих INI-файлы, таких как ENB (хотя ENB имеет собственные проблемы с временем загрузки, которые этот мод не может исправить). Его эффект будет в основном незаметным в игре без модов ("ванильной", Vanilla), но с увеличением числа модов сэкономленное время будет увеличиваться. Вы получите 6 секунд на 50 или около того плагинов, до 20+ секунд для 250+ плагинов.

Решение

Realistic Death Physics - No Animations – v1.0 (анимации смерти у животных и NPC)

Скрытый текст

Описание:
Эта модификация убирает анимации смерти у животных и NPC, включая сразу рэгдолл. Она также изменяет физику и коллизию, чтобы смерть была более реалистичной.
Добивания этой модификацией не затронуты. Она затрагивает только поведение мертвых тел.

Realistic Fall Damages Reborn – v2.0 (ERSO 26) (повреждения более реалистичны)

Скрытый текст

Теперь повреждения более реалистичны, для игрока и NPC, ранее данный мод являлся частью мода E.R.S.O, теперь этот мод автономный.

Realistic Humanoid Movement Speed – v1.3 (скорость перемещения ГГ и NPC)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Вы не замечали что ванильная скорость перемещения ГГ и NPC нереалистично настроена? Почему то при спокойном шаге вы идёте как черепаха, а когда передвигаетесь в скрытом режиме в быстром передвижении, то скорость такая же как и при беге в полный рост. Данный мод изменяет всю игровую систему передвижения человеческой расы.

Подробнее:

Скрытый текст

Мод меняет скорость ходьбы,бега,скрытности,спринта у ГГ и NPC, делая все передвижения более реалистичными

Обновление:1.3

Скрытый текст

- Шаг ГГ и NPC уменьшен с 132 до 125 (слишком быстро ходили)
- Пригнувшись(бег) увеличен с 120 до 122
- Теперь мод разделён на варианта "Скорость для человека" и "Скорость для человека и лошади"

Изменение скорости ГГ и NPC:
- Шаг увеличен с 80 (ванильный) до 125 (+56%)
- Бег снижен с 370 (ванильный) до 305 (-17,5%)
- Спринт снижен с 500 (ванильный) до 450 (-10%)
- Пригнувшись (шаг) увеличен с 47 (ванильный) до 55 (+16,5%)
- Пригнувшись (бег) снижен с 222 (ванильный) до 122 (-45%)

Изменение скорости лошадей:
- Шаг +20%
- Бег без изменений
- Спринт +8.3%

 

Realistic Ragdolls and Force – v1.9

Скрытый текст

Об этом моде:
(ESP плагин) Снижает дополнительную силу, применяемую к тряпичным куклам, до более разумного уровня
(MESH) Заменяет тряпичные куклы, так что они реально изгибаются и скручиваются и падают с более высокой скоростью, а также увеличивают трение, чтобы зафиксировать скольжение тряпичного ледяного тряпки

Подробнее:

Скрытый текст

Характеристики:
ESP:
-Уменьшает количество силы для тряпичных кукол до реалистичного уровня с различными вариантами силы на выбор
-Исправлен глюк с продолжительностью заклинания молнии, из-за которого тряпичные куклы запускаются сами, когда их убивают любым оружием.
-Стрелы больше не будут отталкивать тела далеко, когда убиты с уроном
Реалистичная реакция Рэгдолла на попадание в ближнем бою. Чем выше урон при последнем попадании, тем больше применяется сила
-Magic больше не отправляет людей летать в 20 футах
- Сильный Крик Силы все еще должен послать летающих тряпичных кукол.

Ragdolls:
-Меньшая жесткость к конечностям тряпичных кукол за счет увеличения их изгиба и радиуса кручения.
-Высота веса для большинства тряпичных кукол для реалистичной скорости падения
-Увеличенное трение. У Ragdolls почти не было трения, что привело к ледоподобному скольжению.
-Исправляет колено в вертикальном положении тряпичные куклы и другие странные позы для гуманоидов из-за чрезмерной жесткости рук и ног
-Задний позвоночник немного ослабнуть
-Увеличить поворот шеи и радиус изгиба
- Руки теперь могут крутиться за спиной

 

Realistic Torches – v1.0 (использование факелов в Skyrim)

Скрытый текст

это мод, целью которого является использование факелов в Skyrim как можно более захватывающим. Мод включает в себя такие функции, как выход вашего факела в различные типы погоды, уникальные звуковые эффекты и полное управление модом с помощью MCM.

Скриншоты:

Скрытый текст

001.jpg002.jpg003.jpg

 

Remove Invisible Barriers LE – v1.0 (невидимые стены вокруг некоторых объектов)

Скрытый текст

Небольшой мод, который убрал невидимые стены вокруг некоторых объектов.
Я знаю, почему они поставили барьеры там, но я нашел их раздражающими, поэтому я избавился от них. Могут быть некоторые невидимые стены, которые являются преднамеренными и не должны быть удалены, но их незначительные.

RuSort - Inventory Items – v1.3 – Как часть официальных STRING файлов перевода игры. (изменяет названия многих однотипных предметов)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Это расширенная модификация плагина "RuSort - Potions and Poisons" от Noirfx, который я сам долгое время активно использовал и даже внес свои дополнения.  Модификация изменяет названия многих однотипных предметов для более удобной группировки их в списке, чтобы вам было проще ориентироваться в своих запасах. Также она позволяет избежать чрезмерно длинных названий. 

Перечень изменений:

Скрытый текст

Снадобья
Эта часть полностью взята из плагина "RuSort - Potions and Poisons". Автор просто гениально распорядился названиями, разделив их на зелья, настои, яды и элексиры. Здесь мне добавить нечего. Подробнее на скринах.

Камни душ
Было "Средний камень душ", "Черный камень душ"...
Стало "Камень душ III", "Камень душ черный" и т.д.
В версии NoSG "Камень душ - Средний", "Камень душ - Черный" и т.д.

Стрелы
Было "Эльфийская стрела", "Стальная стрела"...
Стало "Стрела эльфов", "Стрела стальная" и т.д.

Шкуры
Было "Волчья шкура", "Лошадиная шкура"...
Стало "Шкура волка", "Шкура лошади" и т.д.

Слитки
Было "Золотой слиток", "Очищенный лунный камень"...
Стало "Слиток золота", "Слиток лунной руды" и т.д.

Руда
Было "Орихалковая руда", "Ртутная руда"...
Стало "Руда орихалковая", "Руда ртутная" и т.д.

Парагоны
Было "Сапфировый парагон", "Изумрудный парагон"...
Стало "Парагон сапфировый", "Парагон изумрудный" и т.д.

Когти
Было "Костяной коготь", "Рубиновый коготь"...
Стало "Коготь дракона костяной", "Коготь дракона рубиновый" и т.д.

Полоски кожи
Были переименованы в "Кожаные полоски", чтобы находиться рядом с кожей.

Драгоценности
Простым драгоценным камням, которые раньше были разбросаны по всему инвентарю, добавил приставку "простой". Теперь все камни делятся на простые и безупречные.

Глаза Фалмера
Было "Левый глаз фалмера" и "Правый глаз фалмера".
Стало "Глаз фалмера левый" и "Глаз фалмера правый".

Бочки
Обычные безымянные бочки были переименованы в соответствии с их содержимым. Теперь по названию вы заранее будете знать что внутри и стоит ли туда заглядывать. Например "Бочка с продуктами", "Бочка с ингридиентами" и т.д.

Обновление до версии 1.2:

Скрытый текст

Изменена структура файлов в архиве, читайте внимательно раздел "Установка".
Добавлена версия, использующая strings-файлы (автор CemKey).
Добавлена поддержка DLC Dragonborn.

Маски драконьих жрецов
Было "Хевнорак", "Морокеи"...
Стало "Маска Хевнорака", "Маска Морокеи" и т.д.

Банки с насекомыми
Было "Стрекоза в банке", "Мотылек в банке"...
Стало "Банка со стрекозой", "БАнка с мотыльком" и т.д.
RuSort - Inventory Items – v1.3
Стрелы из Dragonborn
Было "Сталгримовая стрела", "Нордская стрела"...
Стало "Стрела сталгримовая", "Стрела нордская".

Урны Солстейма
Урны на Солстейме были переименованы по примеру бочек, в зависимости от содержимого. Например "Урна с бататом", "Урна с ингредиентами" и т.д. Урны переименованы пока что только в ESP-версии плагина.
 

Обновление до версии 1.3:

Скрытый текст

Добавлены новые имена для масок драконьих жрецов Солстейма. Также переименован некоторый двемерский хлам (теперь названия всех двемерских деталей начинаются на "Двемерский...", кроме сердечника генератора центуриона). Некоторые столовые приборы были переименованы в двемерские, т.к. имеют двемерское происхождение. "Колючая трава" Солстейма теперь называется "Пепельная трава", т.к. дает ингредиент "Стручок пепельной травы" и отличается от колючей травы Скайрима.

Маски жрецов Солстейма
Было "Мирак", "Азидал"...
Стало "Маска Мирака", "Маска Азидала" и т.д.

Двемерский хлам
Было "Большая декоративная двемерская балка", "Гнутый двемерский металлолом"...
Стало "Двемерская декоративная балка", Двемерский гнутый металлолом" и т.д.

 

 SKSE - Elys - AltF4 – v1.0

Скрытый текст

Позволяет нажимать клавиши Alt + F4, чтобы закрыть и выйти из игры. Позволяет мультимедийным клавишам на клавиатуре работать со Skyrim, например, регулировать громкость звука.

SKSE Plugin Preloader – v3 (предварительно загружать плагины SKSE)

Скрытый текст

Мод, позволяющий предварительно загружать плагины SKSE до инициализации игры.

SKSE Russian Helper – v1.4 (поправляет SKSE функции SetDisplayName/SetName)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Многие наверняка слышали или даже пользуются модами, которые имеют такой функционал, как переименование вещей, объектов, имен и так далее прямо в игре, к таким модам например относятся моды Jaxonz Renamer, Storage helpers, Jaxonz Real Names, Name Your Horse и игроков ждала досадное разочарование, когда после переименования, в игре отображались кракозябры вместо названия или имени. Данный небольшой фикс поправляет SKSE функции SetDisplayName/SetName, когда они вызываются с русскими именами или когда в игре в уведомлениях показываются кракозябры вместо русских слов. Папирус отправляет строки в UTF-8, игра ожидает Windows-1251, ничего сверхъестественного.

Обновление:1.4

Скрытый текст

- Исправлена проблема когда при появлении текстового уведомления воспроизводятся случайные звуки

Обновление:1.3

Скрытый текст

- Удален враппер для Form.GetName (Больше не нужен)
- Изменен алгоритм перекодировки, раньше строка перекодировалась в win1251 целиком, теперь строка/имя разбивается на слова (по пробелу), определяется кодировка для слова и перекодируется если это UTF-8. Это должно помочь когда строка состоит из мешанины UTF-8 / win-1251
- Если у вас имеется мод Loot & Degradation (на русском), то имена предметов больше не должны иметь "кракозябров". Это относится правда только к новым предметам, уже отреспауненные вещи останутся с каракулями. Для срабатывания фикса можно прождать игровой респаун (31 день по дефолту), использовать resetinventory для NPC или просто переименовать предмет
- Добавлен враппер для Debug.Notification, используя тот же метод перекодировки, все сообщения должны быть нормальными теперь, независимо от того какая кодировка используется в скриптах
- Удален журнал
- Исправлена ошибка с кодировкой в нотификациях, в частности для мода iNeed (на русском)

 

Skyrim Project Optimization – v1.6 (Повышение производительности)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Автор данного мода сделал этот новый проект с целью повысить производительность практически в любом интерьере Скайрима и всех DLC, где это возможно (в интерьерах, значит внутри домов, помещений, зданий, но не на улице). Если вы используете очень требовательные моды такие как Реалистичное Освещение Капитальный ремонт (RLO), Еnhanced Lights and FX (ELFX) или разные варианты ENBs, тогда этот мод для вас, это позволит игре повысить fps в зависимости от вашего оборудования от 5 до 35%. Даже если вы не пользуетесь требовательными к ресурсам модами или вообще играете в оригинальную игру без установленных модов, этот мод всё равно будет повышать производительность игры. Иными словами... этот мод является обязательным, если вы хотите повысить производительность в интерьерах без потери графики!
 

Обновление:1-6
 

Скрытый текст

- Обновлены все модули кроме отдельного модуля 5. "Патч для Dawnguard" и патчей для Vjarkell Castle и Amethyst Hollows, они не нуждается в обновлении
- Удалены опциональные варианты в формате esp., так как esm. файл имеет больший приоритет, так же изменен порядок загрузки в лаунчере, в соответствии с новыми версиями неофициальных патчей (смотрите описание)
- Внесены все изменения и обновления из последних версий неофициальных патчей для Skyrim, Dawnguard и Dragonborn
 

Обновление:1.51

Скрытый текст

- Добавлен патч для мода "Аметистовая долина - Amethyst Hollows Dreamworld" 
- Переработана локация "Таверна Буйная фляга" что возле Рифтена для избежания конфликта с новой версией Неофициального патча для Skyrim v1.3.3b
- Обновлён вариант "Основной мод без DLC с покупными домами"
- Обновлён вариант "Основной мод со всеми DLC с покупными домами"
- Обновлён вариант "Основной мод без DLC без покупных домов"
- Обновлён вариант "Основной мод со всеми DLC без покупных домов"
- Внимание!!! Удалён патч для мода "Подземные бани-Underground Bathhouse",так как теперь он прописан в основных вариантах мода (если у вас был установлен этот патч UndergroundBathhouse - SPO.esp для мода "Подземные бани-Underground Bathhouse",то удалите его из игры из папки Data)
 

Подробнее:

Скрытый текст

- Данный мод не удаляет что-либо из игры и не делает вашу графику хуже
- Вы будете играть в игру без потери качества графики,но с более высокой производительностью!
- В моде использована функция называемая Occlusion Culling,где вручную размещены окклюзии в некоторых местах интерьеров для повышения производительности
- Окклюзия удаляет части ячеек/объектов/NPC,которые не видит игрок,в большинстве случаев это за стеной или выше/ниже на этажах
- Зачем заставлять нагружать аппаратный рендеринг вещей,если они всё равно не видны?
- Occlusion Culling - это старый метод,применяемый во многих играх,в том числе и в Скайриме

Что такое Occlusion Culling:
Ситуация, в которой два объекта расположены приблизительно на одной линии и один объект,расположенный ближе к виртуальной камере или порту просмотра,частично или полностью закрывает видимость другого объекта.В графическом конвейере используется «окклюзивное обрезание»(англ. occlusion culling) для удаления скрытых поверхностей прежде,чем к ним начнут применяться растеризация и шейдеры
Простыми словами в игре идёт захват и проработка графическим движком всех видимых и невидимых объектов (которые за стенами или выше или ниже на этажах),но это нагружает память и графический чипсет,зачем игре прорабатывать те объекты,который вы всё равно не видите,засчёт этого "окклюзивное обрезание" будет высвобождаться графическая память и в следствии чего повышаться fps
Объекты не удаляются,а просто отключаются когда не видимы или не в поле зрения
 

Места где оптимизирована и увеличена производительность от 5 до 35%:

Скрытый текст

- Вайтран (все дома)
- Рифтен (все дома)
- Солитьюд (все дома)
- Виндхельм (все дома)
- Маркарт (все дома)
- Данстар (все дома)
- Фолкрит (все дома)
- Морфал (все дома)
- Винтерхолд (все дома)
- Драконий предел
- Хелген (все дома)
- Высокий Хротгар (все дома)
- Иварстед (все дома)
- Карвастен (все дома)
- Ривервуд (все дома)
- Рорикстед (все дома)
- Камень шора
- Интерьеры из DLC Dawnguard и Dragonborn (Hearthfire не требуется,всё нормально работает)
- Другие места

 

Sound Hammering Sounds – v1.0 (EV_Unofficial_Patch.esp) (звуки ударов)

Скрытый текст

NPC, выполняющие ремонт или обслуживание дома на мачте корабля, больше не будут издавать звуки ударов по металлу. Вместо этого он издаст соответствующий деревянный звук.

Sovngarde Particle Fix – v1.00 (визуальный сбой)

Скрытый текст

Исправляет незначительный визуальный сбой, обнаруженный после того, как вы убили Алдуина.

Universal Race Scale Remover – v1.0 (не дает увеличиваться и уменьшаться НПС при взаимодействии с обьектом)

Скрытый текст

Небольшой мод, который удаляет ключевое слово "racetoscale", что позволит npcs оставаться на установленной высоте, а не увеличиваться и уменьшаться при взаимодействии с объектом.

Это не касается каких-либо объектов, поэтому оно будет работать на все, что имеет это ключевое слово.

Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch – v0.3.14 (исправление ошибок)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Всеобъемлющее исправление ошибок в игре Skyrim LE. Цель Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP) является в конечном итоге исправить каждую ошибку в Скайриме, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче!

Что входит:
- Исправления в геймплее, квестах, интеллект NPC и существ, предметов, игровой механики, моделей и текстур, местоположения/расположения/принадлежности объектов мира.

Обновление:3.0.14

Скрытый текст

* Убеждая или запугивая разбойников в Башнях Вальтейма, они сразу же после этого становились враждебными. Они должны были иметь 60 секундный таймер, но это было проигнорировано из-за того, что забыли убрать продвижение по квесту в диалоге. (Ошибка № 24740)
* Щит Фалмера не должен был иметь ключевое слово ArmorHeavy, так как никакие другие щиты не используют их, и это мешало использованию перка Магическая броня. Это частично отменяет исправления для ошибки # 22958.
* Предыдущее исправление в предыдущем патче, сделанное для подземелья Ангарвунд, в итоге сделало невозможным получить ключ, если вы убили Медреси Дрен до того времени, когда она обычно давала его вам. (Ошибка № 24797) [NR]
* Посох обморожения был настроен на использование неверного типа для медленного эффекта, потому что это было исправлено в предыдущей версии патча. (Ошибка № 25196)
* Зачарования, управляющие Бледным Клинком, были когда-то исправлены, чтобы обеспечить дополнительный эффект выносливости, чтобы удовлетворить двойной урон выносливости. Однако это было неверно, потому что стандартный эффект урона от холода уже имел второй second AV weight of 2, который удваивает этот урон. Таким образом, клинок неправильно наносил 3-х кратный урон. Это исправляет ошибку # 10179. (Ошибка № 25291)
* Патч очищен с помощью xEdit 4.0.1 для удаления дополнительных ITM, которые не были видны ранее.

 

Weapons and Armor Fixes Remade – v5.4 (ошибки ванильного оружия и брони)

Скрытый текст

Данный мод исправляет многие ошибки ванильного оружия и брони в игре Skyrim, делает их развитие более предсказуемым и последовательным, переименовывает некоторые вещи для большего соответствия игре и функциональности, а также изменяет некоторые категории крафта.
Помимо этого, имеет несколько подключаемых опциональных файлов:
- True Orcish - вам никогда не казалось странным, что двемерское, эльфийское и орочье оружие не соответствует броне по уровню? Этот мод это исправит!
- True Daedric - меняет характеристики вещей из костей дракона и даэдрических, в результате чего последние выходят лучше костяных - как и должно быть.
- Dragon Masks - меняет характеристики и keyword'ы масок драконьих жрецов, что бы сделать их более равными между собой, и полезными.
- Faster Arrows - ускоряет скорость полета стрел и болтов на 50%, а также немного меняет их траекторию для более прямого полета.
- Dark Brotherhood Mask Fix - добавляет для мужских персонажей и зверорас маски на капюшоны Темного Братства(не все, есть версия без маски).
- Better Fitting Glass Helmet Meshes - добавляет улучшенные меши стеклянного шлема для людей и эльфов. Проще говоря - он теперь будет сделан для человека

Wiseman303's Flora Fixes – v2.01 (ошибки, относящиеся к собираемым объектам)

Скрытый текст

Исправляет ошибки, относящиеся к собираемым объектам в Skyrim, в том числе к ошибке Respawn Flora.

Все, что касается этого мода, включает в себя исправления из неофициального патча Skyrim Legendary Edition (v3.0.0.)

Исправление для русской версии TES V - v1.9.32.0 от 13.08.13

Начать приключения, не зная заклинаний – v1.0 

Скрытый текст

000.jpg

При старте игры у вас нет заклинаний исцеления и пламени.

Фикс перка "Живой молот" – v1.1 (визуальные эффекты во время спринта)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Этот маленький мод удаляет неуместные визуальные эффекты во время спринта со щитом на ГГ и сбиваемых с ног противниках. Они больше не будут светиться странным зелёным светом. Звук удара остается.
Также есть версии с уменьшенной дальностью отбрасывания. А то оригинальная дальность такая, будто противника бьют не щитом, а тараном.
Также опционально есть версии, добавляющее удару в спринте со щитом 100 ед. урона (урон был и в оригинале, но всего 4 ед.).

Обновление 1.1

Скрытый текст

Добавлены варианты мода с уменьшенной дальностью отбрасывания.

 

Faster Sleep Wait (SKSE) – v1.0 (время ожидания между часами)

Скрытый текст

Уменьшает время ожидания между часами в меню «Режим сна / Ожидание».
Простая dll (без запуска скриптов или снижения производительности). Настройте задержку в файле INI.

SKSE -Elys- AltF4 – v1.0 (Alt + F4; мультимедийные клавиши)

Скрытый текст

Позволяет нажимать клавиши Alt + F4, чтобы закрыть и выйти из игры. Позволяет мультимедийным клавишам на клавиатуре работать со Skyrim, например, регулировать громкость звука.

Skyrim - Enhanced Camera – v1.4 (возможности вида от первого лица)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Это SKSE-плагин, расширяющий возможности вида от первого лица. Это эдакий гибрид, в котором использованы руки от первого лица и тело от третьего
- Будет видно как само тело, так и многие действия, при которых ранее камера переключалась на вид от третьего лица (езда на лошади, пребывание в форме оборотня\лорда-вампира, полет на драконе, смерть, крафт, и так далее)
- Настройки можно изменить в файле SKSEPluginsSKSE_EnhancedCamera.ini по адресу Data\SKSE\Plugins
- Это не финальная версия, так что пока возможны баги. Автор их медленно правит

Настройки в файле SKSE_EnhancedCamera.ini:
bEnableFirstPersonBody - показывать ли тело от первого лица. Если используется мод Joy of Perspective, нужно отключить. По умолчанию: 1.
bEnableFirstPersonBodyConsole - показывать ли тело от первого лица, когда открыта консоль. По умолчанию: 0.
bFirstPersonShadows - показывать ли тень от игрока, когда включён вид от первого лица. По умолчанию: 1.
bAdjustPlayerScale - подгонять ли положение камеры под рост персонажа. По умолчанию: 1.

Скрывать ли оружие от первого лица, что бы не было отсечения камеры. По умолчанию все: 1.
bHide2HWeaponFirstPerson - двуручное оружие.
bHideBowFirstPerson - лук.
bHideQuiverFirstPerson - колчан.

Скрывать ли тело при следующих действиях:
bHideBodySitting - сидя. По умолчанию: 0.
bHideBodyJumping - в прыжке. По умолчанию: 0.
bHideBodySwimming - плавая. По умолчанию: 0.
bHideBodySneakRoll - перекат в скрытности (через перк в дереве скрытности). По умолчанию: 1.
bHideBodyAttack - во время атаки. По умолчанию: 0.
bHideBodyPowerAttack - во время силовой атаки. По умолчанию: 1.
bHideBodyAttackBow - во время стрельбы из лука. По умолчанию: 0.
bHideBodyKillmove - во время добивающего удара. По умолчанию: 1.
bFixTorchWhenSitting - исправлять ли неправильное положение факела от первого лица во время сидения. По умолчанию: 1.
bFixReadingElderScroll - исправлять ли исчезновение рук во время прочтения Древнего Свитка. По умолчанию: 1.
bFixSkyrimIntro - скрывать ли тело во время интро игры. По умолчанию: 1.

Направлять ли камеру всегда вперёд при езде на лошади (угол обзора понижается до 180 градусов вместо 360):
bFixHorseMountCamera1st - от первого лица. По умолчанию: 1.
bFixHorseMountCamera3rd - от третьего лица. По умолчанию: 0.

Сбрасывать ли камеру после окончания крафта вперёд, то есть к лицу:
bCraftingResetCamera1st - от первого лица. По умолчанию: 1.
bCraftingResetCamera3rd - от третьего лица. По умолчанию: 0.

Согласовывать ли вращение камеры после переключения от третьего лица к первому лицу. X - вверх/вниз. Z - влево/вправо:
bSwitchPOVMatchCameraRotX - Х. По умолчанию: 1.
bSwitchPOVMatchCameraRotZ - Z. По умолчанию: 0.
bFixCamKillmovePlayerDeath - переключать ли камеру в режим от первого лица, после смерти игрока от добивающего удара. По умолчанию: 1.

bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation - не совсем понятно, что-то про анимацию простоя, но при этом могут быть проблемы с модами на превращение в существ. По умолчанию: 0.
bSheathedCustomWeaponFix - устранение ошибки с дубликатами ножен пользовательского оружия (например, короткие копья) если посмотреть вниз от первого лица. По умолчанию: 1.
bEquipWeaponAnimFix - тоже странный текст, что-то типа про исправление ошибки с невидимостью рук во время анимации при использовании магии или перемещения оружия из рук в руки. По умолчанию: 1
bFixWerewolfTransformation - фиксирует голову оборотня при трансформации. По умолчанию: 1.
bWerewolfTransformDetectWeaponOut - и снова вынос мозга. Что-то про альтернативный метод обнаружения, когда игрок превращается в оборотня при изъятом оружии. По умолчанию: 1.
bWerewolfCameraRotateIdleAnim - поворачивает камеру для оборотня в нужном направлении во время анимаций "простоя" (кормление и трансформация). По умолчанию: 1.
bWerewolfCameraRotateRestrained - поворачивает камеру оборотню, когда он сдерживается (restrained) (используются анимации из мода Moonlight Tales). По умолчанию: 1.

Обновление:1.4

Скрытый текст

- Теперь камера фокусируется ZOOM (уменьшение / увеличение) при переходе от первого лица при езде на лошади / драконе и оборотне / лорде вампире.
- Положение камеры для лошади / оборотня / и т.д. теперь определяется из сохраненной игры.
- Исправлено "застревание" камеры для оборотня, когда в .INI файле включены настройки bEnableHeadBobPosition
- Исправлены другие ошибки камеры связанные с лошадью / оборотнем / и т.д.
- Обновлены настройки добивающих ударов для оборотней / лордов вампиров, чтобы установить случайный шанс выполнения добивающих ударов от 1-го лица (по умолчанию 33.0)
- Добавлена настройка для обнаружения трансформации в оборотня / лорда вампиров.
- Исправлены ошибки с невидимостью рук во время анимации при использовании магии или перемещения оружия из рук в руки.
- Добавлены отдельные настройки в .INI файл для езды на лошади и драконах.
- Добавлены настройки в .INI файл для отключения видимости вашего тела при сидении, прыжках, плавании и во время добивающих ударов (killmoves). В .ini файле в разделе "Settings for hiding the body" (0 отключено, 1 включено)
- Добавлена настройка в .INI файл для соответствия Z оси (влево / вправо) вращения при переключении FOV от 1-го лица.
- Добавлена настройка в .INI файл для установки FOV во время боя.
- Другие мелкие исправления.
- Добавлено описание настроек в файле SKSE_EnhancedCamera.ini (спасибо DarkStalker30)

Журнал изменений:
- Смотрите в ридми в архиве

To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE) – v1.0 (Коментарии НПС)

Скрытый текст

С данным маленьким модом для Skyrim НПС не будут комментировать действия ГГ и обращаться к нему за спиной. Только 20 градусов от лица (сторону, в которую смотрит персонаж).

Barter Fix(SKSE Plugin) – v1.0.0.2 (деньги от продажи)

Скрытый текст

Это плагин SKSE, который устраняет проблему, из-за которой игрок не может получить деньги от продажи, когда наличные золото торговца достигает определенной стоимости.

PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions – v3.3 (для мододелов)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Этот плагин является ресурсом для мододелов и для создания некоторых модов, которые вынуждены иметь данное ядро/плагин для функционала и работы модов. SKSE плагин, который позволяет сохранять любое количество int, float, form, string и строковых значений из скриптов папируса. Также поддерживает списки всех типов данных. Эти значения могут быть доступны из любого мода, позволяющие легко динамически сделать совместимость. А также, многие игроки сталкивались с такой ошибкой, когда при входе в игру через SKSE показывается уведомление, в котором написано "Устаревший или отсутствующий Papyrus Util плагин для SKSE", это значит что у вас не установлены некоторые крайне важные скриптовые файлы и dll. для корректной работы некоторых модов, которые имеют привязку к SKSE. Этот плагин называется "PapyrusUtil", он разработан в основном для мододелов, чтобы использовать данный плагин в своих модах. В любом случае если у вас при входе в игру появляется например уведомление об устаревшем или отсутствующем Papyrus Util, то ставьте данный пакет.
 

Обновление:3.3

Скрытый текст

- Новые функции JsonUtil:
* Добавлены произвольные пути для формата .json
* JsonInFolder для получения массива из .json файлов, которые существуют в данной папке.
- Новые функции MiscUtil:
* ScanCellNPCsByFaction() для поиска ячейки для актеров, действующих в пределах данной фракции.
- Новые функции PapyrusUtil:
* GetScriptVersion (), чтобы получить текущую установленную версию скрипта, который может отличаться от getversion()'ы и dll значения, в зависимости от использования разнообразных и/или плохой установки мода.
- Исправления:
* Некоторые исправления для обработки JsonUtil файлов и недостающих значений.
* Внесены многие другие исправления.

Обновление:3.2

Скрытый текст

- Внесено множество исправлений для предотвращения различных крахов игры и проблем с производительностью.
- Unload() - Выгружает файл из памяти, который был использован JsonUtil.
- IsPendingSave() - проверяет, является ли данный json-файл модифицированным с момента последней загрузки или сохранения.
- IsGood() - проверяет, является ли данный файл json в данный момент загруженным или нет, и имеет ошибки или нет.
- GetErrors() - возвращает отформатированную строку любого json для разбора ошибки, если таковые имеются.
- JsonInFolder() - возвращает массив всех json файлов в заданной директории.
- CountObj<type>Prefix() - подсчитывает количество ключей данных, которые начинаются со строки у конкретного объекта.
- ClearObj<type>Prefix() - удаляет все значения ключей данных, которые начинаются со строки у конкретного объекта.
- FilesInFolder() - возвращает массивы всех файлов, или с учетом расширений, содержащихся в папке.
- ScanCellActors() - получает массивы данных от ближайших субъектов в локации, с условием соответствия.
- ScanCellObjects() - получает массив ближайших объектов определенного типа формы в локации, которые соответствуют критериям.
- Исправлена ошибка, приводившая к краху игры при загрузке сохранения для некоторых пользователей.
- Добавлено Count<type>Prefix() для StorageUtil и JsonUtil - подсчитывает количество ключей данных.
- Добавлено Clear<type>Prefix() для StorageUtil  - удаляет все значения ключей данных.
- Добавлено luck<type>() для StorageUtil - получает значения и возвращает их, затем удаляет из хранилища.
- Добавлено Shift<type>List() для StorageUtil - получает первое значение из списка данных, а затем удаляет его из этого списка.
- Добавлено Pop<type>List() для StorageUtil - возвращает последнее значение из списка данных и затем удаляет его из этого списка.

Обновление:3.0 (релиз)

Скрытый текст

- Требуется только SKSE 1.07.03 и выше
- Исправлены скрипты StorageUtil.pex и JsonUtil.pex (Int/Float/String/FormListToArray())
- Внесены различные новые полезности и функции в скрипт PapyrusUtil.pex
- А также различные другие новые функции которые я не могу вспомнить, в основном связанные с решением проблем
- Исправлены различные ошибки связанные с крахом игры
- Улучшена производительность для многих функций
- Удалены внутренние скриптовые записи MiscUtil.WriteToFile(),ReadFromFile(),ExecuteBat() - функции были в значительной степени неиспользуемыми

Обновление:3.0RC1

Скрытый текст

- Добавлена поддержка и совместимость с SKSE 1.07.03
- Оптимизировано использование большого количества памяти для всех хранилищ и множество полезных функций могут решить некоторые проблемы краха игры для некоторых игроков
- Очищено множество более бесполезной информации сохраняющейся как с спам в журнале PapyrusUtilDev.log
- Исправлены некоторые сбои и проблемы, возникавшие при изменении порядка загрузки модов или удалении модов
- Обновлены некоторые библиотеки ядра dll. в соответствии с последней версией
- Добавлены новые функции xxxListCountValue() для скриптов StorageUtil и JsonUtil
- Добавлена совместимость с будущим релизом SexLab 1.60

 

Landscape Fixes For Grass Mods – v4.4 (Исправление ландшафта с травой из модов)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Цель этого мода для игры Skyrim SE/LE, это изменение ландшафта, чтобы уменьшить текстурные отсечения/появление травы сквозь объекты и восстановить потерянные детали (тропки, дорожки и мелкие предметы). Вторичная цкль, это улучшить производительность, удалив траву, где ее невозможно увидеть без ~tcl (под Вайтраном и например внутри зданий Фолкрита), а также уменьшить размеры заросших участков у некоторых дорог. Мод сделан для работы с модом "Verdant - A Skyrim Grass", но должен работать с любыми другими модами которые увеличивают плотность/количество травы.

Скриншоты:

Скрытый текст

000.jpg001.jpg

Обновление:4.4

Скрытый текст

* Обновлен только вариант мода для Skyrim SE, для игры Skyrim LE мод не обновлялся.
- Исправлен спальник в Логове плута.
- Удалена скрытая трава под горной скалой возле Мшистой пещеры / Приюта Охотников.
- Под горным камнем к западу от Фермы Катлы убрана скрытая трава.
- Произведены визуальные улучшения в нескольких местах.
* Обновлен патч для мода "Cutting Room Floor Locations" до 1.04 (требуется CRF v.3.1.2 и выше).
* Добавлены патчи для модов от Arthmoor (Dragon Bridge, Falkreath, Rorikstead, Shor's Stone, Provincial Courier Service) с FOMOD установщиком.
* Добавлены патчи для модов Helgen Reborn, Moon and Star, Valkyrja Estate.

Обновление:4.3

Скрытый текст

* Обновлены оба варианта мода для игры Skyrim SE и Skyrim LE.
- Уменьшено количество травы в нескольких ручьях в тундровой зоне.
- Произведены визуальные улучшения в нескольких местах.
- Обновлен патч для мода JK's Skyrim - Town.

Обновление:4.2

Скрытый текст

- Уменьшено количество травы в ручье, который ведет к лесопилке Фолкрита. Еще больше удалено травы под горной скалой возле этого ручья.
- Удалена речная трава из водопада на перекрестке Вайтрана.
- Удалена травы возле хижины Старателя.
- Произведены визуальные улучшения в нескольких местах.
- Добавлены изменения в локации Хельярхен-Холл.
- Очищены дороги, ведущие на юг от Рощи Кин.
- Добавлены патчи для модов: Immersive Citizens, JK's Skyrim - Town, Shor's Stone (от Arthmoor's), Provincial Courier Service. Обновлены патчи для модов Cutting Room Floor, Verdant.

Журнал изменений:

Скрытый текст

* Обновлены оба варианта мода для Skyrim SE и LE.
- Добавлены изменения в области поместья Уиндстад (поддержка мода Veydosebrom).
- Внесены некоторые изменения в области Рифта для лучшей поддержки травы в текстуре fallforestleaves01
- Уменьшено количество травы в саду около Форта Стражи рассвета.
- Внесены визуальные улучшения в нескольких местах.
- Добавлены изменения в области "Лачуги алхимика".
- Внесены небольшие визуальные улучшения в нескольких местах: Хижина Анис, Лагерь алхимиков (возле Полулунной лесопилки), Ферма Катлы.
- Удалено приличное количество скрытой травы под горной скалой в нескольких местах (небольшой прирост производительности): Лагерь алхимиков/Вечнозелёная роща, Сторожевая Башня Фолкрита, Ферма Катлы, Сосновая застава, Алтарь жертвоприношений (Рядом с Крепостью Треснувший Бивень/Придорожные руины).
- Исправлен переход снега к траве возле Пещеры Заблудшее Эхо.
- Добавлены изменения в 6-ти локациях Солстейма.
- Внесены изменения по дороге от Медового зала Тирска до Пристанища Буйольд.
- Удалена русловая красная трава у всех водопадов в Солстейме.
- Внесены улучшения в Форте Сангард.

 

Cave Grass Fix – v1.0 (Зеленая и пышная трава)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Этот мод является реплейсером (заменителем) игровой травы в южных регионах Скайрима. Мод не добавляет новой травы и цветов, это просто замена игровой травы, а поэтому может работать совместно и с другими модами, которые добавляют новую траву и цветы, но не заменяют игровую.

Скриншоты:

Скрытый текст

000.jpg

001.jpg002.jpg003.jpg

 

NMFWLM – v2.1.1.1.1.1

Скрытый текст

Описание:
В игре присутствует такая неприятная вещь, как... у некоторых женских персонажей мужская походка, это не баг, это задумка разработчиков, вернее почему то к этим женским персонажам привязана мужская походка, а не женская. Все обычные женские персонажи имеют обычную женскую походку, но те женские NPC у которых привязка к боевым фракциям, ходят как мужчины. В связи с этим, автор данного мода просто решил к этим NPC привязать обычную женскую походку как и у всех остальных обычных женских NPC. В итоге все женские NPC воины, наемники, солдаты, бандиты, будут ходить как женщины, а не как мужики. Всех остальных обычных женских NPC данный мод не затрагивает, они и так нормально ходят.

Обновление:2.1.1.1.1.1

Скрытый текст

- Добавлен вариант мода "Легендарное издание", данный вариант для тех, у кого имеются все 3 DLC Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
- Добавлен патч для Falskaar

Примечание:

Скрытый текст

1. Вариант "Основной мод без DLC" - Вы должны активировать этот мод прежде, чем вы встретите перечисленных NPC, иначе у NPC походка так и останется мужской
2. Патч "Для DLC Dawnguard" - Вы должны активировать данный патч прежде, чем вы начнете проходить DLC "Стража рассвета", иначе у NPC походка так и останется мужской
3. Патч "Для DLC Hearthfire" - Вы должны активировать этот патч прежде, чем вы встретите перечисленных NPC, иначе у NPC походка так и останется мужской
4. Патч "Для DLC Dragonborn" - Вы должны активировать этот патч прежде, чем вы начнете проходить DLC "Dragonborn", иначе у NPC походка так и останется мужской
5. Патч "Для Falskaar" - Вы должны активировать этот патч прежде, чем вы начнете проходить "Falskaar", иначе у NPC походка так и останется мужской
6. Вариант "Легендарное издание" - Вы должны активировать этот вариант мода прежде, встретите перечисленных NPC, иначе у NPC походка так и останется мужской. Вы должны активировать данный вариант "Легендарное издание" прежде, чем вы начнете проходить DLC "Стража рассвета". Вы должны активировать данный вариант "Легендарное издание" прежде, чем вы начнете проходить DLC "Dragonborn".

 

LeanWolf's Better-Shaped Weapons – v2.0.0.9

Скрытый текст

Об этом моде:
Устали от широкого, толстого оружия, которое было бы слишком тяжелым, тупым или громоздким в реальном бою? Может быть, вы находите их стили немного необычными или просто некрасивыми?
Подробнее:

Скрытый текст

Если вы перейдете на вики The Elder Scrolls и посмотрите на мечи любой предыдущей игры, вы увидите, что они были более реалистичными.
По какой-то причине Bethesda решила пойти с пенными веслами в стиле WoW для Skyrim.
Из-за немедленной популярности этого мода это решение не понравилось многим из нас.

Сетки оружия были тщательно переработаны и исправлены, а НЕ просто равномерно утончены / сплющены.
Сетки будут работать с любыми текстурами (оружие или кровь), поэтому игнорируйте любые текстуры, видимые на изображениях.
Сетки крови были изменены вместе с лезвиями - и многие исправления были сделаны, пока я был на этом!
Очевидно, что эти сетки будут влиять на ВСЕ оружие, а не только на игрока.
Сетки не были сделаны более плотными (иногда добавляется несколько полировок для сглаживания кривой или ослабления искажения текстуры), хотя те же самые сетки 1stPerson использовались для (обычно немного менее плотных) сеток NPC (половина работы), но это должен иметь незначительное влияние на частоту кадров.
Не воспринимайте изображения слишком серьезно, я сделал их как шутку, никогда не ожидая популярности этого мода. Большинство из них устарели и на самом деле не делают оружие справедливым. Смотрите пользовательские изображения для лучшего впечатления.

ПРОГРЕСС:
Им были даны мечи, кинжалы и великие мечи, у которых не было надлежащих ножен (кроме древних скандинавов, см. FAQ), только ножны великого меча являются необязательными. Не нравится конкретная оболочка? Легко удаляется в Nifskope (открыть, нажать Scb, CTRL + DEL, сохранить).

Все колчаны (включая колчаны DG + DB DLC) Стрелки немного длиннее ванильного
Даэдр: Меч + Большой Меч + Кинжал + Waraxe + Боевой Ось (включая Связанное Оружие)
Черное дерево: Меч + Большой меч + Кинжал + Боевой топор (вкл. Клинок Жертвоприношения + Крапивница)
Древний скандинав: Меч + Большой меч (вкл. Кровопускание + Призрачный клинок)
Северный герой: Меч + Большой меч + дополнительные сетки Рунического Северного героя (требуется RNHW)
Сталь: Меч + Большой меч + Кинжал + Боевой топор
Skyforge: Sword + Greatsword + Dagger + Battleaxe (требуется волчий доспех и оружие Skyforge)
Эльфийский: Меч + Большой Меч + Кинжал + Waraxe
Стекло: Меч + Большой Меч + Кинжал (включая Чиллренд) + дополнительное преломление
Гном: Меч + Большой Меч + Кинжал
Империал: Меч
Серебро: Меч + Большой меч + дополнительная совместимость с Ultra HD (требуется UHSS)
Железо: Меч + Большой меч + Кинжал
Орки: Меч + Большой Меч + Кинжал + Боевой топор
Драконья кость: (только для DG) Меч + Большой меч + Кинжал + Боевой топор + дополнительные версии с драгоценными камнями + новая стрелка
Dawnbreaker: + ENB Particle Patch версия + 2 варианта ножен + отдельная дополнительная версия Greatsword
Сталхрим: (только БД) Меч + Большой меч + Кинжал + Боевой топор + дополнительное преломление
Соловейный клинок
Mehrune's Razor (включая отдельные квестовые части)
Скандинавский: (только DB) Меч + Большой Меч + Waraxe + Battleaxe
Ятаган (заменен отредактированной сеткой из мода «Оружие третьей эры»)
Кенинг + дополнительная рефракция

 

 

Изменено пользователем Мир
  • Мне нравится 2
  • Спасибо 1
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интерфейс:

A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads – v9.0.1 (улучшает игровую карту мира и дороги на карте)

Скрытый текст

A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads

001.jpg

Этот мод улучшает игровую карту мира и дороги на карте в игре Skyrim, на которую теперь можно смотреть с удовольствием. Карта имеет более улучшенные текстуры и представляет более подробные данные о дорогах. Я старался изо всех сил, чтобы выделить каждую дорогу, но если я пропустил хоть одну, пожалуйста, дайте мне знать! (я почти уверен, что все дороги отображены на карте.) Также, дороги теперь стали более точные, то есть на карте будут отображены все существующие дороги, которых не было изначально на карте. Этот мод также поддерживает все DLC и добавляет дороги на карте острова Солстейм.

Скриншоты:

Скрытый текст

002.jpg003.jpg

Обновление:9.0.1

Скрытый текст

- Теперь за переработку мода взялся автор Chesko известный по модам Frostfall, Campfire и так далее.
- Добавлены варианты мода VIVID и PAPER, вариант мода CLASSIC не обновлялся и остался прежней версии 8.4 (от 2015 года).
- Подробнее о вариантах мода читайте ниже. Читайте очень внимательно, так как для всех вариантов мода разное описание!

арты VIVID (2016) и CLASSIC (2015)
* Этот мод предоставляет новый набор высоко детализированных текстур карты мира, в комплекте с дорогами! Этот мод добавляет подробную карту Солстейма. Лучше всего в сочетании с аддоном "Clear Map Skies" (Чистое небо).
* Вариант мода "VIVID" (новый вариант от 2016 года). Имеет обновленный внешний вид для карты мира и более детализированных текстур. Этот вариант включает в себя все дороги и подробную карту Солстейма. Вы можете выбрать между вариантами мода "All Stone Roads" (некоторые дороги будут в виде булыжников на карте) и "All Flat Roads" (более грязные плоские дороги).
* Вариант мода "CLASSIC" (старый вариант от 2015 года). Классический стиль мода, который использовался в оригинальном варианте мода A Quality World Map 8.4 от классического Skyrim (апрель 2015 года) и включает в себя подробную карту Солстейма. Вы можете выбрать варианты мода между "All Roads" (Все дороги) или "Main Roads" (Главные дороги).

Карта PAPER (2016)
* Впервые, плоская бумажная карта, с высоким качеством для Скайрима. Вместо простой копии существующей бумажной карты, этот вариант был тщательно воссоздан с использованием скриншотов мира игра, текстуры, а также индивидуальных художественных активов. Результатом является то, что любой путешественник будет гордиться тем, что имеет такую карту.
* Бумажная карта для Солстейма не предусмотрена. Карта будет аналогична той, как в варианте в VIVID в 3D.
* Управление наклоном / Zoom отключены при просмотре бумажной карты. Но вы все еще можете перемещать камеру.
* Минус - надписи владений на самой карте будут на английском, так как эти надписи в текстурах, а сами маркеры при наведении мышки будут как и в обычной игре, на русском.

Аддон CLEAR MAP SKIES (2016)
* С помощью этого аддона (только для вариантов VIVID и CLASSIC), удаляются все облака из центра карты, предоставляя кристально четкое представление о мире. Облака по краям карты все еще присутствуют.
* Этот аддон также может быть использован сольно (без самого мода A Quality World Map), чтобы удалить облака у карты для ванильной игры.
* Это дополнение является улучшенным дополнением по сравнению с оригинальным вариантом "Clear" 8.4 и ошибочно удалял облака из игрового мира.
* Не использовать с бумажной картой PAPER!!!

Аддон Hi-Res World Map Objects (2016)
* Добавляет новые подробные объекты на карте мира, такие как мосты и зернохранилища. Для использования только с вариантами мода VIVID и CLASSIC.
* Не использовать с бумажной картой PAPER!!!

 

Achieve That – v2.3.1 (добавит в игру 100 уникальных достижений, большинство которых дают очень полезные эффекты)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Всем обладателям не лицензионных версий Скайрима не повезло в том, что нет возможности видеть свои достижения при выполнении какого то определённого количества набранных вами очков. Данный мод добавит в игру 100 уникальных достижений, большинство которых дают очень полезные эффекты (можно отключить в МСМ меню). Эффекты достижений одной ветки не суммируются, а заменяются. Т.е. эффект предыдущего достижения заменяется эффектом следующего. Так же все настройки можно произвести в МСМ меню, так же в МСМ меню можно включит опцию "Всплывающих уведомлений", как только вы достигните порога который требуется за какое либо достижение, на экране покажется уведомление о тех или иных выполненных требованиях и какое достижение получено.

Обновление:2-3-1

Скрытый текст

- Исправлены мелкие недочеты
- Добавлена консольная команда "set at_gpts to [количество]" чтобы вернуть недостающие или пропавшие очки славы (набирать в консоли без кавычек,должно выглядеть так: set at_gpts to ... (вместо точек количество очков в цифрах)

Обновление:2-3-0

Скрытый текст

- Добавлена опциональная система наград "Старые добрые времена", похожая на самые первые версии мода v1, данная опция может быть включена в МСМ меню в категории "Параметры". Обратите внимание, если вы уже потратили очки "Слава", то данная опция будет в МСМ меню будет отключена
- И другие мелкие исправления
Обновление:2-2-1
- Исправлены различные ошибки
- Произведены улучшения
- Добавлен 1 отсутствующий счетчик для 1 достижения

Обновление:2-2-0

Скрытый текст

- Требуется чистое сохранение,прочитайте как обновиться с версии 2.х.х до 2-2-0 (это касается всех)
- Повторно исправлено достижение "Рожденный убивать" (на этот раз точно)
- Добавлено 2 новых достижения "Месть за колено" (за убийство определенного количества лучников) и "Я верю что ты можешь летать" (за использование "Безжалостной силы" определенное количество раз")

Обновление:2-1-3

Скрытый текст

- Исправлено достижение "Рожденный убивать"
- Исправлено описание достижения "Переносимый вес",было 25+,стало 20+

Обновление:2-1-2

Скрытый текст

- Исправлена небольшая опечатка в МСМ меню в разделе "Разное" - "Показывать уведомления",хотя и в версии 2-1-1 все нормально было

Обновление:2-1-1

Скрытый текст

- Теперь мод отслеживает требования к достижениям,даже если достижения были разблокированы
- В МСМ меню добавлена категория "Недавно разблокированные" в Зале Славы
- Переработана система стоимости наград
- Другие мелкие исправления/улучшения
- Список всех достижений стал намного удобнее и проще,достижения высокого уровня теперь будут показываться при разблокировании достижения низкого уровня(для категорий "общее" и "персонаж")
- Фиксированные награды были полностью удалены,теперь вы сами можете выбирать ваши вознаграждения
- Некоторые сомнительные/не работающие достижения были удалены,заменены на новые
- В МСМ меню все достижения теперь имеют соответствующую цветовую гамму в соответствии с их статусом (белый - в прогрессе,зеленый - разблокировано,красный - провалено)

Журнал изменений:

Скрытый текст

- Исправлена награда "Время между криками снижено на 5%"
- Исправлено достижение "В последний момент"
- Добавлено 4 новых достижения (теперь в общем 109)
- В меню МСМ добавлены настройки и прогресс
- Незначительные исправления
- Добавлены 6 новых достижений (теперь в общем 105)
- Незначительные исправления багов

Подробнее:

Скрытый текст

- Как только мод будет подключен,при первом входе в игру откроются все полученные персонажем достижения которые уже были достигнуты
- Интереснее будет играть с самого начала игры,но не в этом суть
- В настройках МСМ меню показаны все доступные игровые достижения и сколько нужно набрать очков чтобы достигнуть достижение
- Так же в МСМ меню очень удобный интерфейс с разными категориями достижений,которые удобно просматривать
- Так же при получении и разблокировании достижений,они будут отмечать в определенной категории "Славы" в МСМ меню
- Так же в МСМ меню теперь все достижения будут иметь цвета в зависимости открыто достижение,провалено или в процессе (белый цвет - в прогрессе,зеленый - разблокировано,красный - провалено)

 

AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer – v3.1 (добавляет в ваш инвентарь предмет "Меню предметов")

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Данный плагин AddItemMenu для Skyrim LE добавляет в ваш инвентарь предмет "Меню предметов", при использовании которого открывается меню всех установленных вами модов (esp. файлов), при выборе одного из списка esp., вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному esp. файлу (моду)

Скриншоты:

Скрытый текст

001.jpg002.jpg003.jpg004.jpg005.jpg

Обновление:3.1

Скрытый текст

* Возможно это финальная версия.
- В файле AddItemMenuLE.ini добавлена опция CreateItemDataBeforeMainMenu, за что она отвечает не знаю, видимо для чего то нужно.

Обновление:3.0а

Скрытый текст

- Исправлена кодировка русской локализации при открытии списка частей 1,2,3,4,5 в меню Additemenu были кракозябры.

Обновление:3.0

Скрытый текст

* При обновлении с ранних версий до 3.0 требуется сделать чистое сохранение, то есть избавиться от предметов "Меню предметов", "Меню предметов - Поиск", сохраниться, удалить полностью мод и все файлы мода, в игре сохраниться еще раз но уже без мода, и установить новую версию мода. Ниже читайте как обновиться.
- Добавлено: новый интерфейс для подменю (как часть 1, 2, 3, 4, 5).
- Исправлено: категория заметок не отображалась.

Журнал изменений:

Скрытый текст

- Количество плагинов теперь можно изменить, нажав клавишу скрытности во время отображения списка подключаемых плагинов.
* Добавлена поддержка для предметов освещения (например: факелы и так далее).
* Поиск плагинов и поиск предметов объединены.
* Добавлена функция копирования / вставки строки. Надеюсь, что это поможет пользователям с многобайтовым языком.
- Код клавиши по умолчанию - [F1]. Может редактироваться/изменяться в строке ClipboardSearchKeyCode в файле AddItemMenu2.ini. Отредактируйте значение 59 на 0 для отключения этой функции.
- В текстовом окне поиска нажмите клавишу буфера обмена, чтобы вставить строку из буфера обмена.
- В хранилище additemmenu нажмите клавишу буфера обмена на выбранном элементе, для копирования имени элемента в буфер обмена.
- Исправлена функция поиска.
- В предыдущих версиях было исключено оружие, которое не имело объектной модели, в следствии чего были вылеты.
- Добавлены категории руда/слитки и том заклинаний/записка в субменю.
- Полностью изменены и обновлены все файлы, поэтому вам нужно будет сделать чистое сохранение и удалить мод перед обновлением. Что как делать читаем ниже в разделе "Как обновиться"
- Добавлена новая функция сортировки списка плагинов. Эта функция работает при нажатии клавиши [Jump - прыжок] при открытии меню.
- Добавлена возможность изменения порядка списка плагинов. Эта функция работает при нажатии клавиши [доставание оружия] при открытии меню.
- Функция поиска по названию предмета работает при нажатии клавиши [Спринт] при открытии меню.
- Добавлено подменю с категориями (оружие/броня/книги/записки/зелье,яд,еда/боеприпасы/свитки/ингредиенты/ключи/разные предметы) для типов предметов из игрового файла skyrim.esm (по умолчанию).
- Исправлены исполняемые файлы AddItemMenu.dll, AddItemMenu.ini, которые исправляют проблему у тех, у кого появляется уведомление что отсутствует или не найден файл AddItemMenu.dll.
- Оптимизирован код работы мода

Подробно:

Скрытый текст

- То есть, если вы установили себе мод на броню или оружие, либо еще какие то интересные вам предметы, которые нужно получить трудным для вас способом, с этим плагином вы можете просто выбрать нужный esp. и все предметы у вас в кармане! Ну в смысле в инвентаре и при этом вам не нужно получать его способом указанным в моде! (не ковать, не искать место где его спрятали), также данный мод полезен в таких случаях, когда в модах вещи добываются не обычным путем, не в кузнице, а через консоль, и это сложно, и вот тут вам поможет данный мод, просто выделяете нужный esp. файл из мода где вещи добываются через консоль и все вещи появятся у вас в инвентаре без использования консоли.

Важно:

Скрытый текст

- Мод поддерживает формы типа: оружие/броня/книги/записки/зелье,яд,еда/боеприпасы/свитки/свет/ингредиенты/ключи/разные предметы

Как получить "Меню предметов":
- После установки мода, при входе в игру, в ваш инвентарь автоматически добавится предмет "Меню предметов - пакет" (смотрите в разделе Разное)
- Воспользуйтесь данным предметом "Меню предметов - пакет", откроется меню, в нем будут лежать 4 предмета "Меню предметов", "Меню предметов - Поиск", "Том заклинаний - Меню предметов", "Том заклинаний - Меню предметов - Поиск" (заберите все эти предметы). Далее выучите оба заклинания чтобы "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" можно было использовать с помощью крика, оба выученных заклинания добавятся вам в раздел Магия, а 2 предмета "Меню предметов" и "Меню предметов - Поиск" будут в инвентаре, их можно использовать как обычно, в инвентаре нажать по ним и все.
- После выбора выученного заклинания или просто выбора "Меню предметов" или "Меню предметов - Поиск", откроется меню со списком всех установленных вами модов (будет список названий esp. файлов от модов) или окошко с поиском нужных предметов или модов (это я не знаю зачем, мне кажется лишнее), но как всегда по русски бесполезно что то искать, только англ.язык принимает поиск, а вещи как правило в модах переведены, так что искать вещь через поиск бесполезно если писать название вещи по русски.
- Выберите нужный мод и нажмите выбранную строчку, откроется список со всеми вещами и предметами которые входят в выбранный вами мод
- Выбираете из списка нужные вещи и они автоматом добавятся вам в инвентарь, все (можете посмотреть скрины)

Примечание:

Скрытый текст

- Функция поиска работает при нажатии клавиши [прыжок] при открытии меню.
- Возможность сортировки порядка списка плагинов. Эта функция работает при нажатии клавиши [доставание оружия] при открытии меню.

 

AIM FIX - combat camera with aiming control – v2.2 (боевая камера с контролем прицеливания)

Скрытый текст

AIM FIX

001.png002.jpeg

Высоко настраиваемая боевая камера с контролем прицеливания. Обеспечивает эксклюзивное исправление перекрестия для выравнивания точности для 1-го и 3-го игрового процесса. Способен динамически переключать правильные настройки прицеливания (Auto-aim assist). Включает в себя плавную функцию камеры от 3PCO, ожидая и многие другие гибкие опции MCM.

Better Console – v2.0 (игровая консоль)

Скрытый текст

Добавляет усовершенствования в игровую консоль.

Better Dialogue Controls – v1.2 (исправит проблему одновременного использования мыши и клавиатуры в меню диалога)

Скрытый текст

У вас когда-нибудь было так, что при нажатии клавишы «E» в диалоге, выбирался другой его пункт, хотя вы его не выбирали. Возможно вы найдете этот мод полезным. Считайте его патчем интерфейса управления диалогами.
 
Описание

Скрытый текст

Этот мод будет наиболее полезен тем людям, которые играют с клавиатурой и мышью, он исправит проблему одновременного использования мыши и клавиатуры в меню диалога. Если вы передвинете указатель мыши после выбора пункта диалога, то вы столкнетесь со следующими проблемами:
 
Довольно часто, когда указатель мыши находится где-то над меню диалога, и вы используете клавиатуру для навигации в меню, а потом наоборот, указатель мыши мешает навигации клавиатурой в меню.
 
Ещё бывает, что когда вы вступаете в диалог, и видите - указатель в меню указывает на первый пункт, при нажатии клавишы «E» выбирается 2-ой или 3-ий пункт. Это происходит из-за того, что указатель мыши выбирает вариант принимаемый по умолчанию. Поэтому приходилось сначала убрать указатель в сторону.

Мод

Скрытый текст

Когда вы вступите в диалог, указатель мыши не выберет вариант по умолчанию.
Навигация клавиатурой позволит выбирать все пункты диалога, от первого до последнего.
Навигация колесиком мыши позволит выбирать только тот пункт, который указан по центру.
Клик мышкой центрального пункта, не повлияет на навигация в меню, а лишь выберет его.
Навигация колесиком мыши более плавная.

 

Better MessageBox Controls – v1.2 (вы сможете выбирать варианты во всплывающих окнах с помощью клавиатуры)

Скрытый текст

В двух словах

С этим модом вы сможете выбирать варианты во всплывающих окнах с помощью клавиатуры. Используйте стрелки влево/вправо (или клавишы «A»/«D») и активационную клавишу (или «E») для выбора. Также исправлен размер области кнопки, чтобы её проще было выбрать указателем мыши.
 
Описание

Скрытый текст

Стиль управления геймпада, навигация с помощью клавиш Влево/Вправо (или клавишы «A»/«D»), выбор с помощью активационный клавишы (или «E»). Теперь достаточно одной клавишы, чтобы выбрать «ОК», а не наводить на него указатель мыши.
Клавиша «Tab» используется, как кнопка "Выход", и соответствует кнопкам "Вернуться", "Выйти", "Готово", "Отмена", "Назад" или "Нет". Она поможет навигации в всплывающих окнах.
С включенным SKSE нажатие «Escape» соответствует кнопке "Выйти". С её помощью вы сможете быстро выйти из диалога, окон типа "Да"/"Нет" и опций MCM, соответственно кнопкам "Вернуться", "Назад" и "Отмена".
Без SKSE, клавиша «Escape» используется, как «Tab».
Исправлена ширина области кнопки во всплывающем окне, на полный её размер.
Расширена также, нижняя области кнопки. Это сделало её более удобной для нажатия указателем мыши.
Добавлен небольшой блик выбранной кнопке.

 

ElSopa - Animated Celtic Icons For SkyUI – v1.2 (Нескучные значки)

Скрытый текст

УСОВЕРШЕНСТВОВАННЫЙ. Вы не устали от скучных статических значков? Проверьте внутри!

Extended UI – v1.2.0d (Расширенный интерфейс навыков)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Расширенный интерфейс навыков - это проект, целью которого является исправление и улучшение пользования интерфейсом древа навыков и перков, по сути, данный мод является своего рода аддоном, дополнением для всем известного мода SkyUI, на данный момент, цель данного аддона состоит в расширении интерфейса, чтобы стать дополнением к моду SkyUI, а не заменой составляющих, которые вносит SkyUI.

Обновление:1.2.0d

Скрытый текст

- Исправлена проблема когда МСМ меню не появлялось
- Исправлена опция в Меню сна/ожидания с "Минимальное значение" на "Максимальное значение", моя оплошность, каюсь

Журнал изменений:
- В МСМ меню добавлена опция "Показывать измененные навыки", которая дает возможность показывать положительные и отрицательные эффекты (баффы и дебаффы) в качестве улучшений, которые применяются к базовым значениям атрибутов и навыков
- В МСМ меню добавлена опция "Скрыть легендарные элементы", которая дает возможность скрыть элементы пользовательского интерфейса, которые относятся к легендарным навыкам
- В МСМ меню добавлена опция для настройки соотношения сторон в меню статистики. В настоящее время используется только для настройки размещения маркеров умений в нижней части экрана. По умолчанию 16:9
- Надеюсь исправлена ошибка, когда переменное значение присваивалось не правильно и таким образом могло быть причиной сообщения об ошибке в отчетах (Papyrus log)
- Исправлена ошибка, когда уровень навыка не отображался, если название навыка было слишком длинным (около 14 символов или более)
- Исправлена ошибка, когда названия умений для Лорда вампира и Оборотня, отображались как undefined "неопределенные", в связи с соответствующими данными, которые не были получены от игры
- Исправлена ошибка, когда навыки Лорда Вампиров и Оборотней, ошибочно указывали на то, что они имеют право на получение и стать Легендарными
- Добавлена консольная команда "exui_help" для отображения информации о других командах "exui_" (это для тех кто понимает что нужно делать в консоли)
- Повышено максимально возможное значение сна/ожидания до 999
- Добавлено название навыка в верхней части описания навыка, в самом главном окошке древа навыков (смотрите скриншот)
- Исправлена проблема, когда Легендарный навык не обновлялся, без необходимости повторного открытия меню навыков
- Добавлена иконка и счетчик для Легендарного статуса мастерства (смотрите скриншот)
- Добавлен индикатор, когда навык можно сделать Легендарным при достижении нужного значения (смотрите скриншот)
- Маркеры мастерства немного передвинуты влево, потому что немного кривовато располагались
- Описание навыка/перка теперь поддерживает HTML тэги
- Цифры в нижней части виджетов, указывающие уровень квалификации, теперь меняют цвет, когда навык будет изменяться на положительный или отрицательный эффект (бафф или дебафф)
- Исправлена ошибка с некорректно отображающейся опцией "Консоль" в МСМ меню, теперь все нормально

Меню скиллов:
- Название и прогресс каждого навыка можно увидеть при просмотре нужного навыка. Выбранный навык подсвечивается
- Элементы интерфейса раздвигаются, при переключении на просмотр навыков, то есть при входе просмотра древа навыков, верхний и нижний экран буду задвигаться и раздвигаться
- Все названия навыков в древе будут видны одновременно
- Поддержка длинных описаний навыков и перков, то есть полностью будет выводится описание навыка и древа перков
- Виджеты вверху и внизу интерфейса древа навыков
- Смотрите все возможности на скринах

Меню сна/ожидания:
- Регулируемая настройка максимального значения сна/ожидания (от 2-х до 999-х часов)

Консоль:
- Название и FormID будут показываться в усовершенствованном окошке
- Несколько новых команд:(по сути новые команды вам не нужны)
   "exui_fullscreen" - Делает консоль на весь экран и показывает больше информации
   "exui_log: MESSAGE" - выводит сообщение в журнале Papyrus
   "exui_sendmodevent: EventName, STRINGARG, NUMARG" - не знаю что это
   "exui_getcrosshairref" - не заню что это
   "exui_loadmenu: FILENAME" - Открывает/закрывает меню в FILENAME.swf в папке "Skyrim\Data\ Interface"

 

EZ2C Dialogue Menu - configurable - better navigation and control – v1.3 (мод заменяет меню диалога в игре Skyrim)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Этот мод заменяет меню диалога в игре Skyrim SE. Это позволяет полностью настроить внешний вид и расположение диалогового меню, реализует намного лучшую навигацию и систему управления, а также исправляет ряд ошибок, которые присутствуют в обычном игровом меню диалогов. Попрощайтесь с трудно читаемым светло-серым цветом и темно-серым текстом в диалогах и раздражающим управлением на основе клавиатуры и мышки.

Настраиваемый макет и шрифты:

Скрытый текст

* Есть 35 параметров, которые можно настроить с помощью простого файла CFG. Этот файл можно редактировать в то время как игра работает и изменения можно увидеть сразу в игре.
* Шрифт используемый в меню диалога можно изменить. Есть 11 различных шрифтов (но поддерживает кириллицу только 2 шрифта Skyrim Handwritten и Skyrim Book и по умолчанию стандартный Default)
* Размер, цвет и яркость подсветки и не выделенные темы диалогов могут быть изменены независимо друг от друга.
* Цвет шрифта и яркость подзаголовка можно настроить.
* Размер, цвет и яркость имени собеседника можно настроить.
* Положение имени собеседника можно изменить или можно скрыть полностью.
* Положение списка диалога может быть изменено. Перенос текста также может быть изменен.
* Текст кнопки выхода из диалога "TAB можно настроить или скрыть кнопку вообще.
* Часы реального времени можно отобразить на экране, нажав клавишу [Insert] или нажав левый стик геймпада.

Улучшенная навигации и управление:

Скрытый текст

* В длинных списках диалогов можно быстро перемещаться с помощью клавиш [Home], [End], [PAGE UP] и [PAGE DOWN]. Это очень удобно для модов, например таких как Amazing Follower Tweaks (AFT).
* Более того, более гладкая прокрутка списка темы диалога. Игровой стандартный интерфейс был разработан в основном для консолей и список темы всегда прокручивается вверх или вниз с помощью колеса мыши или клавиатуры скорректированный к центру списка. С новой навигационной системой EZ2C, список темы остается статическим, когда это возможно и только выделенный текст перемещается вверх или вниз. Список прокручивается только тогда, когда ему нужно раскрыть больше тем. Положение прокрутки списка автоматически регулируется, чтобы показать много тем насколько это возможно на экране одновременно.
* Не будет больше путаницы в том, что тема будет выбрана при нажатии кнопки мыши или нажатием клавиши E. Выделенная тема всегда будет выбрана. Мышка, колесо мыши и клавиатура работают вместе более естественно.
* Также работает с контроллером Xbox 360.

Исправления игровых ошибок:

Скрытый текст

* Диалог темы иногда не появляется, если имелось слишком много тем, игровой интерфейс не мог обработать слишком много тем диалогов. Это исправлено.
* После прокрутки списка диалогов вниз с помощью колеса мыши, далее при нажатии с клавиатуры, не происходило ничего, пока клавиша DOWN была нажата и выделенная тема перепрыгивала в верхнюю часть списка диалога. Это исправлено.
* При наведении указателя мыши на тему диалога, ограничивалось управление с клавиатуры или колеса мыши. Это исправлено.
Какие шрифты можно применить:
Default (стандартный шрифт, кириллица поддерживается)
Morrowind (кириллица НЕ поддерживается)
Oblivion (кириллица НЕ поддерживается)
Daedric (кириллица НЕ поддерживается)
Skyrim Handwritten (кириллица поддерживается)
Skyrim Book (кириллица поддерживается)
Olde English (кириллица НЕ поддерживается)
Ale and Wenches (кириллица НЕ поддерживается)
Black Chancery (кириллица НЕ поддерживается)
Viking (кириллица НЕ поддерживается)
First Order (кириллица НЕ поддерживается)

 

FileAccess Interface for Skyrim Script – FISS – v1.214 (для модделов)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

ФИСС является простой в использовании утилитой для игроков и в основном для модделов, чтобы сохранять и перезагружать в игре переменные в/из файла. Это может быть полезно в различных ситуациях, например, все больше и больше модов предлагают обширные настройки MCM меню, в которых вы как правило настраиваете нужные вам опции и параметры для модов, но соответственно, все эти настройки сбрасываются, когда вы начинаете новую игру. ФИСС позволяет обеспечить возможность создания пользовательских, определенных вариантов предварительной настройки (пресетов), которые могут быть сохранены или загружены из созданных вами пресетов. Принцип работы данной утилиты очень простой, с вашей стороны нужно просто установить данный мод в игру и забыть о нем, ФИСС не нужно настраивать, так как это всего лишь "ядро", которое нужно для различных модов с МСМ настройками, в которых соответственно есть функция сохранения или загрузки пресетов с помощью ФИСС, такие моды которые имеют такую возможность описаны ниже.

Список модов в которых есть возможность создания/загрузки МСМ настроек в пресеты/из пресетов:

Скрытый текст

- Widget Mod
- Take Notes - Journal of the Dragonborn
- MinimalHUD
- Spellmaking in Skyrim - The last altar
- Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food
- A Matter of Time - A HUD clock widget
- Follower Mod
* и другие моды (смотрите FISS в требованиях в других модах)

Как пользоваться:

Скрытый текст

1. Просто установите ФИСС
2. Активируйте FISS.esp в вашем лаунчере
3. В лаунчере ФИСС должен быть выше всех модов в которых есть МСМ меню
4. Все остальное зависит от модов, в которых есть МСМ меню и конечно же опция сохранения/загрузки настроек МСМ в пресеты или из пресетов

 

KenMOD - Time on loading screen – v5.0 (экран загрузки)

Скрытый текст

Описание:
Этот плагин добавляет время на экран загрузки плюс процент опыта.

В папке с игрой Data/Interface/ есть файл настройки мода loadingmenu_settings.txt - в нем вы можете отредактировать мод так как вам надо!

MainMenu – v1.0.1 (заменитель главного меню)

Скрытый текст

описание:
Данный мод это простой заменитель главного меню, который заменяет вкладку со списком загрузочных сохранений в стиле SkyUI и добавляет фильтр с именем персонажа. Фильтр с закладками имеет вкладки влево/вправо. Кроме того, меню теперь имеет FPS 60 (ранее было 30 и рывки при просмотре), анимация раскрытия вкладки стала плавнее и в два раза быстрее. Мод не имеет никаких esp. и текстурных файлов, только один файл startmenu.swf

Mfg Console - Cyrillic Fix – v1.1a (исправление кириллических символов в "дополнительном информационном окне" консоли Mfg)

Скрытый текст

Просто исправление кириллических символов в "дополнительном информационном окне" консоли Mfg. В основном для российских игроков.

Mfg Console – v1.1 (консольные команды "mfg phoneme/modifier" и возвращает моргание глаз для ГГ и NPC)

Скрытый текст

Всем уже известно что при выходе патча 1.9.32.0.8 для игры Skyrim LE, все NPC и сам игрок ГГ перестали моргать глазами...что это? неудачное обновление самого патча 1.9.32.0.8 с явным удалением такой анимации из игры специально сделанной самой Беседкой? или это очередной баг в самом патче 1.9.32.0.8? Игроки были в недоумении от такой злостной ошибки патча и долго ломали голову почему же все таки исчезла анимация моргания глазами... Нашелся один умелец и сумел вернуть игре 1.9.32.0.8 некогда утерянную анимацию моргания глазами для ГГ и NPC! Автор данного фикс мода все исправил и теперь все вернулось на свои места как и должно было быть изначально! Кроме того автор данного фикс мода ещё и усовершенствовал игровую консоль ~, теперь при входе в консоль будет отображаться расширенные показатели и будут добавлены подробные сведения о объектах и всех предметах игры! Чтобы ГГ и NPC начали моргать глазами, ничего и никаких консольных команд вводить не надо, просто установите этот фикс мод в игру и все.
Подробнее:
- Данный фикс мод "воскрешает" консольные команды "mfg phoneme/modifier" и возвращает моргание глаз для ГГ и NPC в Skyrim 1.9.32.0.8
- Моргание глаз работает независимо от скорости игры и установленных модов (killmoves, slowmotion и др.)
- Данный фикс мод добавляет в консоль дополнительную информацию о предметах и объектах, некоторые команды и настраиваемые команды "псевдонимы" (не знаю что это такое)
- Данный фикс мод добавляет показ objectName, formID, baseID, sourceMod, lastModifiedMod, respawn-container or not, characterStatus, activeEffects, equipments и другое
- Данный фикс мод добавляет показ и команды выражений лица у NPC в отдельном окне с готовыми командами
- Данный фикс мод не имеет никаких esp. файлов,только скрипты и dll. файлы,это означает что данный фикс никак не повлияет ни на какие моды и саму игру и ничего не испортит

moreHUD – v2.1.3 (расширяет выводимую на экран информации о предметах и ингредиентах)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Этот небольшой мод расширяет выводимую на экран информации о предметах и ингредиентах в виде HUD виджета, данного виджета ох как не хватало игре, ведь с таким виджетом будет намного удобнее играть, ведь согласитесь, всегда было очень неудобно узнавать или получать дополнительную информацию об объекте и нам приходилось выполнять ряд ненужных действий: забрать предмет, открыть инвентарь, найти предмет в инвентаре, посмотреть статистику...И это разве удобно?

Теперь, данный мод намного облегчит жизнь игрока, вам достаточно будет просто навести прицел на объект, предмет, например на оружие, доспехи или ингредиенты и вы тут же увидите информацию об предмете, то есть статы, стоимость, кроме того, будет отображаться вес предмета в соотношении с тем весом который у вас уже накоплен, поэтому вы больше не будете гадать, брать или не брать, а потом узнать, что у вас перевес

Скриншоты:

Скрытый текст

001.jpg002.jpg003.jpg004.jpg

Обновление:2-1-3

Скрытый текст

- Добавлена поддержка и совместимость с новой версией SKSE 1.07.03, теперь все работает.

Журнал изменений:
- Исправлена редкая ошибка, из за которой производился не правильный расчет веса элементов
- Описание эффектов и значений оружия и брони при наведении прицела на предмет, теперь имеют приоритет над обычным игровым описанием и значений оружия и брони, в следствии чего, это исправление устраняет ошибки, когда показывались дубликаты описания и значений оружия и брони, при наведении на них прицелом и просмотре.
- Исправлена ошибка, когда вес отображался при сборе цветов, вместо того, чтобы отображался вес при сборе овощей, например капусты, картофеля и так далее
- Исправлена ошибка когда эффекты показывались уже после того, как вы заберете что то себе в инвентарь
- Теперь отображаются эффекты, данные предметов игрока и количество запасов при заготовке продовольствия, еды
- Добавлена опция "Активация клавишей", с помощью которой можно включать и отключать виджеты на экране
- Добавлена возможность использования "горячей" клавиши, как кратковременное появление виджетов на экране
- Добавлена опция "Показать навык от книг", в результате вы узнаете навык книги прежде чем прочитаете её (по умолчанию отключено)
- Добавлена опция "Вес цели с переносимым весом игрока", в результате вы узнаете общий вес до поднимания предмета. Если предмет слишком тяжелый для игрока, общий вес будет показываться красным цветом
- Добавлена возможность скрывать виджеты когда вы в бою
- Добавлена возможность выравнивания виджетов данных игрока по центру и виджет инвентаризации
- Добавлена возможность переключения виджетов, в результате, позволяет виджетам данных игрока остаться на месте
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые описания брони были неправильными, если описание брони изменено другим модом
- Исправлена ошибка сброса настроек виджетов при перезагрузке
- Изменен класс веса брони, чтобы исправить неправильный перевод слова "Легкая" в некоторых языках, это все благодаря ошибкам от Bethesda
- Если у вас установлен мод "Less Intrusive HUD II", то moreHUD теперь будет скрывать виджеты, когда "Less Intrusive HUD II" скрывает ванильные виджеты после ~ 5 секунд
- Добавлена совместимость с модами из серии iHUD, например вот с этим, этим, этим или этим и так далее
- Поправлена проблема когда после загрузки игры, виджеты смещались в сторону
- Исправлена проблема, которая была причиной повторяющихся активных script функций при перегрузе сохраненной игры (это устраняет дублирование скриптов в сохранении)
- Меню настроек мода в МСМ меню полностью обновлено (после обновления и входе в игру, вам нужно подождать несколько минут, чтобы меню полностью изменилось с предыдущей версии)
- Добавлена опция и виджет для отображения иконки прочитанных книг
- Добавлена опция и виджет отображения описания и зачарований на оружии и доспехах
- Добавлена опция и виджет с эффектами для заклинаний, свитков, посохов и так далее
- Добавлена опция и виджет для отображения классификации брони (тяжелая, легкая и так далее)
- Добавлена опция с выбором стиля виджета "списка" для ингредиентов
- Добавлена опция и виджет для отображения количества предметов у вас в инвентаре при наведении на предмет (виджет в левой стороне экрана, внизу)
- В МСМ меню добавлены опции выравнивания виджетов в нижней части экрана
- Добавлен новый виджет "Инвентаризация", который будет показывать количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет, то есть при осмотре предмета, у вас будет показано количество такого же предмета в вашем инвентаре и вы уже решите брать или нет его

Что будет отображаться в виджете HUD:

Скрытый текст

- Имеющийся ваш вес и максимально допустимый вес (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать)
- Количество золота игрока (будет показываться при наведении прицела на тот предмет, который можно забрать или собрать)
- Текущее значение урона оружия и разница урона между вашим оружием и тем которое вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на оружие)
- Текущий рейтинг брони и разница рейтинга между вашей одетой броней и той, которую вы осматриваете (будет показываться при наведении прицела на броню)
- Известные эффекты ингредиентов (будет показываться при наведении прицела на растение или ингредиенты)
- Количество инвентаря игрока (будет показываться количество предметов в инвентаре игрока, при наведении на исследуемый предмет)
- Иконка прочитанных книг
- Виджет классификации брони при наведении прицела на броню
- Виджет зачарований для оружия и брони

Настройки в МСМ меню:

Скрытый текст

- В МСМ меню вы можете настроить позиции положения виджетов по оси X и Y
- Вы можете включить или выключить отображение и стиль виджетов на экране
- Нижний виджет это виджет для отображения информации о оружии, брони, одежды
- Виджет ингредиентов это виджет для отображения информации о травах и ингредиентах
- Опция удаления мода

 

moreHUD Inventory Edition – v1.0.3 (меню инвентаря)

Скрытый текст

Мод добавляет в меню инвентаря следующие функции:
- Теперь вам будет видно, знаете ли вы данное зачарование для оружия/брони, или оно вам еще не известно;
- Будет видно, читали ли вы данную книгу или пока не добрались до нее;
- Вы будете знать, какой навык повышается при прочтении книги-учебника;
- Изменяется размер окошка описания зачарований предметов, у которых список зачарований довольно длинный.

Скриншоты:

Скрытый текст

001.jpg002.jpg003.jpg004.jpg

Включить или отключить функции можно, отредактировав файл  "AHZmoreHUDInventoryLE.ini", находящийся по пути Data/SKSE/Plugin.

No Boring Sleep-Wait Menu – v1.7 (можно спать/ждать больше 24 часа)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

Вам не надоел тот факт, что в Скайриме можно спать/ждать максимум 24 часа? А если вам вдруг понадобится проспать МЕСЯЦ без переключений? Теперь это возможно!

Обновление:1.7
- Изменены иконки день/час для обычной версии мода - Vanilla Version.
- Внесены небольшие графические изменения в пользовательский вариант мода Custom GUI, для соответствия с новым художественным интерфейсом UI, над которым я работаю (см. рисунок). Пока этот новый интерфейс в разработке W.I.P.
- Исправлены невидимые кнопки у геймпада: принять/отменить -_- (для обоих версий мода Vanilla Version/Custom GUI).

Обновление:1.6

Скрытый текст

- Мод был полностью переделан с нуля, тотальный редизайн графического интерфейса.
- Добавлено 2 абсолютно новых варианта меню ожидания.
- Панели Дни-часы удалены и заменены.
- Добавлен режим изменение множителя скорости течения времени. Изменение множителя служит только для облегчения/настройки скорости течения времени... НЕ повышайте скорость для отдыха/ожидания!!!

Подробнее:

Скрытый текст

- Этот маленький мод предоставит Вам возможность залечь в спячку сроком до 31 дня (на 744 часа)... И все это с новым, красивым интерфейсом, который не требует никакой настройки и который можно удалить в любой момент не опасаясь последствий для Ваших сохранений.
- Данный мод очень полезная вещь для многих модов, которые зачастую требуют от игрока ожидания где-нибудь, в закрытом помещении, в течение 31 дня, это обязательное условие от авторов, что очень неудобно и утомительно, особенно когда приходилось каждые 24 часа повторять одну и ту же операцию - "R", ползунок до упора, ждаааать... "R", ползунок до упора, ждаааать... Ну и так далее. Теперь это в прошлом и к тому же, просто красивый интерфейс (смотрите скрины)

На заметку:

Скрытый текст

Ожидание/Сон в течение 31 дня, равны 12 минутам реального времени.

Клавиши:
Клавиша W - переключение режима ожидания в днях или часах
Клавиша S - настройка мульти-скорости течения времени (множитель х1, х2, х3, Х5)
Клавиши A/D - настройка количества дней/часов ожидания
Клавиши PagUP/PagDOWN PagUP - "увеличение/уменьшение" 12 часового режима

 

RaceMenu – v3.4.5 (ремонт меню создания и редактирования вашего персонажа)

Скрытый текст

RaceMenu

001.jpg

Описание:

Скрытый текст

является капитальным ремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа для игры Skyrim LE. Стандартное игровое меню создания ГГ очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции.

Скриншоты:

Скрытый текст

002.jpg003.jpg

Обновление:3.4.5

Скрытый текст

- Исправлена ошибка с вылетом игры при загрузке, если у вас сохранение было в той локации, где имеются обезглавленные трупы
- Параллельный морфинг теперь отключен по умолчанию (экспериментально)
- Исправлена обработка в анализе ошибок в файле morphs.ini, при котором расовые фильтры могли быть проигнорированы
- Исправлен крах игры при обезглавливании игрока или с NPC, у которых имеется поддержка оверлеев (лицевых наложений), лицевые наложения в результате были по умолчанию отключены
- При обновлении убедитесь что файлы niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll по адресу Data/SKSE/Plugins также были заменены
- В версии 3.4.5 автор намеренно отключил категорию "Татуировка для лица" (читайте ниже что делать чтобы ее включить).

Журнал изменений:
- Полный список всех изменений от предыдущих версий читайте в ридми в архиве

КАК НАНЕСТИ ТАТУ В МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА:

Скрытый текст

После того как вы войдёте в меню настройки персонажа через консоль shoracemenu в правой стороне окна с настройками будут 3 категории "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног". Категория "Татуировка для лица" в версии 3.4.5 отключена намеренно, читайте ниже что делать.
- Сделайте прокрутку в окне "Татуировка для тела", "Татуировка для рук", "Татуировка для ног" вниз и не нажимая пункт "Default", внизу экрана появится новая опция "T-выбор текстуры", активируйте эту опцию и откроется новое окошко с выбором различных тату.
- Выберите подходящий вариант тату и активируйте её, тату установится на выбранную часть тела.
- После вы можете настроить цветовую гамму для выбранной тату.
ВАЖНО!!!
- В последней версии 3.4.5 автор намеренно отключил категорию "Татуировка для лица", потому что это приводит к зависанию игры при обезглавливании, если ваш герой или NPC имеющие наложенное тату на лицо.
- Чтобы включить категорию "Татуировка для лица", идем по пути Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
- Откройте файл nioverride.ini и ищите строчку
bEnableFaceOverlays=0 ; Default[0] и измените на
bEnableFaceOverlays=1 ; Default[0]
- А чтобы плюс ко всему увеличить количество накладываемых тату друг на друга, в этом же файле nioverride.ini ищем строчку
iNumOverlays=6 ; Default[6] и меняем на
iNumOverlays=20 ; Default[6]
- значение 20 это максимально возможное значение накладываемых тату друг на друга.
- Ну и вам понадобится мод, который делает игрока невосприимчивым к обезглавливанию (или отключает обезглавливание полностью, если вы используете тату на лице для NPC), например как мод VioLens - A Killmove Mod.

Что нового:

Скрытый текст

Красивый,понятный и удобный вид меню для создания ГГ
- Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы)
- Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов,которые поддерживают TBBP)
- Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов,которые поддерживают,например BBP,CBBP,UNPB)
- Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка)
- Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа
- Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост)
- Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас
- Изменение роста вашего персонажа (высота)
- Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom - приближение вперед/назад
- Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже
- Сохранение/загрузка любого пресета
- Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа
- Мод хорошо работает с телами CBBE,UNP,ADEC и ванильными телами

Какие ползунки добавятся в категории создания персонажа:

Скрытый текст

- Округлость лица
- Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы,многим это понравится кто любит эльфийские ушки)
- Высота уха
- Форма уха
- Размер уха
- Ширина щек
- Округлость щек
- Челюсть вперед
- Форма глаз
- Размер глаз
- Высота века
- Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
- Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
- Угол наклона глаз  (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их)
- Размер зрачка
- Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо)
- Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)
- Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц,очень красиво получается)
- Высота глаз
- Расстояние глаз
- Глубина глазниц
- Наклон надбровья
- Изгиб надбровья
- Высота бровей
- Ширина бровей
- Брови вперед
- Лоб вперед
- Форма губ
- Ширина губ
- Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ,эффект наполнения силиконом)
- Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы)
- Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы)
- Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта,что придаст своеобразную мимику для лица)
- Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта,что придаст своеобразную изюминку)
- Высота губ
- Ширина подбородка
- Длина подбородка
- Подбородок вперед
- Выступ подбородка
- Глубина подбородка
- Тип носа
- Ширина перегородки
- Наклон кончика носа
- Глубина переносицы
- Высота переносицы
- Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория "Дополнительно")
- Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)
- Лоб вниз

Опция "Камера"

Скрытый текст

- В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение
- Есть также 2 варианта "Первичный" и "Вторичный", это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте "Вторичный", кнопку надо держать и потом уже двигать камеру, кроме того при зажатии клавиши "Левый Alt", можно вашего персонажа вращать спиной к вам, надо нажимать LALT и держать нажатым и одновременно нажать и удерживать A или D, чтобы увеличить скорость вращения кнопкой TAB можно изменить скорость вращения, кнопками W и S можно приблизить или отдалить ГГ

Опция "Скульптор" (В этой категории вы можете визуально изменять и настраивать лицевые формы)
"Импорт головы" - Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию)
"Скульптор" - Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это "Накачивание", "Выкачивание", "Сглаживание", "Движение" и "Маска"
"Накачивание/Выкачивание" - С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу
"Сглаживание" - С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ!!! Не используйте "сглаживание" вблизи отверстий, таких как рот
"Двигать" - С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра
"Маска" - Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шейным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция "Маска" замазывает шейный шов
"История" - История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе "Очистка скульптора", "Импорт геометрии" и все действия совершенные "Кисточкой" - "Накачивание" и "Выкачивание"
"Части головы" - Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса
"Очистка скульптора" - Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей
"Файл на основе пресетов" - Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное (двоичное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen
- Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините

BodyMorph:
- BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем

RaceMenuRaceFix – v1.1 (позволяет изменить расу без каких-либо изменений вашей статистики)

Скрытый текст

Вы когда-нибудь хотели играть новой расой или расой из модов, но не хотите начинать новую игру? Вы хотите чтобы ваш персонаж при смене расы не терял все ваши навыки и перки? Тогда этот мод для вас! Все прекрасно знают и заметили что при установленном моде RaceMenu и при установке любой расы и расы из модов, при смене расы, все значения навыков и перков сбрасывались, это ни есть хорошо. Этот небольшой мод фикс, который пригодится всем тем у кого имеется мод RaceMenu и позволяет изменить расу без каких-либо изменений вашей статистики или не допустит проявления "фантомного" повышения уровня героя "Levelup". Фикс делает так, что все ваши навыки, перки, легендарные уровни, здоровье, магия и выносливость останутся на тех же уровнях, что были до изменения расы.

Как использовать:

Скрытый текст

- Чтобы использовать этот фикс, просто откройте консоль и введите "showracemenu" как обычно, а затем измените свою расу и наслаждайтесь новой расой без каких-либо побочных эффектов
- Пожалуйста, подождите несколько секунд, чтобы скрипты обработали изменения до конца. Ваш персонаж должен быть по крайней мере 2-го уровня для того, чтобы этот фикс вступил в силу

 

Reflection - Level Up Messages – v1.1 (Мод частично возвращает в Скайрим дух прошлых игр серии)

Скрытый текст

Мод частично возвращает в Скайрим дух прошлых игр серии. Он добавляет 20 атмосферных сообщений, которые игрок сможет прочесть после выбора атрибута при повышении уровня. Все сообщения взяты из Обливиона и Морровинда.

Было действительно жаль, когда эти очаровательные и побуждающие к развитию героя сообщения были вырезаны из Скайрима, так что автор вознамерился их вернуть. Поначалу сообщения будут появляться на каждом новом уровне, затем через каждые два уровня, затем через каждые 3 уровня, и так вплоть до последнего сообщения на 50 уровне.

Сообщения появляются на следующих уровнях:
2, 3, 4, 5, 7, 9, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35, 38, 41, 44, 47, 50.

SafeAutoSave – v4.0

Скрытый текст

Автосохранение

ShowRaceMenu Alternative – v3.0.0 (меню настройки персонажа)

Скрытый текст

ShowRaceMenu Alternative

001.jpg

Описание:

Скрытый текст

Все игроки довольно часто изменяют внешность своей или своему герою, пользуясь консольной командой "showracemenu", для того чтобы как раз таки попасть в меню настройки персонажа, согласитесь, это не очень то и удобно, открывать консоль, вводить команду "showracemenu" и только потом попасть в настройки персонажа, теперь, всю эту процедуру можно сделать при помощи обыкновенного крика, после чего вы попадете в особый храм и откроется меню настроек персонажа.
Не путайте мод "Меню настройки персонажа RaceMenu" и данный мод, это разные вещи, мод "Меню настройки персонажа RaceMenu" это расширение самого меню настроек персонажа с добавлением дополнительных ползунков и опций, а данный мод "Альтернативный ShowRaceMenu", это простой обход консольной команды "showracemenu" и прямое попадание в меню настроек персонажа.
Кстати, скажете что для этого есть парикмахер, который был добавлен в DLC Dawnguard, но это не так, тот парикмахер может изменить только прическу и лицо, а данный мод имеет полную поддержку изменения персонажа со всеми вытекающими

Скриншоты:

Скрытый текст

002.jpg003.jpg004.jpg

В чем преимущество данного мода:

Скрытый текст

- Данный мод не вносит никаких изменений в статах и навыках всех рас, NPC, не затрагивает квесты или что-нибудь еще
- Оригинальная игра полностью сохранена, поэтому не должно быть никаких конфликтов с любыми другими модами
- Кроме того, не будет никаких проблем с перевоплощением вашего персонажа из формы Оборотня/Вампира в человека
- Какой бы ни была раса вашего персонажа, даже если вы вампир и кровь бежит по венам, вы можете изменять любую расу, включая даже расы из модов, при этом все ваши навыки и способности будут сохранены и не сбросятся
- Если ваш персонаж имеет любой легендарный навык, то вам нужно играть через SKSE, чтобы навыки сохранялись, для обычной игры SKSE не нужен, то есть если у вас нет легендарных навыков, но все же лучше играть через SKSE, так как многие пользуются модом "Меню настройки персонажа RaceMenu"

Как все работает:

Скрытый текст

- После установки мода, при первом входе в игру, у вас появится уведомление о том что "Альтернативный ShowRaceMenu - добавлен"
- Далее в своем инвентаре,в разделе "Магия" вы найдете данное заклинание, оснастите его, и примените как крик
- После применения произойдет телепортация со звуковым и визуальным эффектом в особую комнату, что то типа храма
- После нескольких секунд откроется меню настройки персонажа
- Все, меняйте что хотите, после сохраните настройки персонажа и вас перенесет обратно в изначальное местонахождение

Крик, свиток и опции меню:

Скрытый текст

- После применения крика или свитка, откроется окошко в котором будет выбор опций, выберите нужную опцию (подсказка присутствует)
- В окошке будет 2 опции, "Альтернативный ShowRaceMenu" и "Лорная версия", в чем разница, в том, что при активации опции "Альтернативный ShowRaceMenu", вас прямиком будет переносить в меню настроек персонажа, а "Лорная версия" предназначена для тех кто не ищет легких путей, то есть через данную опцию вы не попадете в меню настроек персонажа, вам надо будет покупать магические свитки, через которые вы будете попадать в меню настроек персонажа, свитки продаются у магов. После применения данной опции, в продаже свитки появятся через 48 игровых часов, сразу не будет.

На заметку:

Скрытый текст

- Не применяйте и не вводите консольную команду "showracemenu" если пользуетесь данным модом

Для тех кто хочет чтобы имя персонажа было на русском:

Скрытый текст

- Теперь вы можете изменить свое имя с русскими буквами, так как вам не нужно будет вводить в консоли команду showracemenu на англ языке, следовательно вы можете в раскладке языка в системе Windows выставить русский язык, войти в игру и применить этот мод и все, так как вы сменили язык на русский, то и вписать свое имя персонажа вы можете на русском
- Более подробную инструкцию смотрите на нашем форуме вот здесь (спасибо Fox за написание инструкции)

Баги:

Скрытый текст

Баг заключается в том, что если вы вампир или ликантроп, то при смене расы или каких либо изменений, мод не сохраняет ваш уровень повышая его на 1, чтобы избежать такого исхода, необходимо быть человеком или попросту не зараженным для корректной работы мода.

 

SIM - Skyrim Interface Makeover for SkyUI – v5.1.0b (пользовательский интерфейс)

Скрытый текст

Изменяет расположение нескольких элементов пользовательского интерфейса в Skyrim для лучшего размещения более широких шрифтов. Включает в себя дополнительный меньший HUD, компас и точечный перекрестие. Поставляется с собственными шрифтами, но может использоваться с другими заменителями шрифтов, хотя результат не гарантируется на уровне 100%. Отлично работает с iHUD и Minimal HUD Lite.

SkyUI – v5.1 (Добавлены иконки вместо названий категорий)

Скрытый текст

Добавлены иконки вместо названий категорий
Мини-иконки для каждого типа предмета
Экстра колонки, показывающие доп. информацию (вес, стоимость и т.д.)
Специальные иконки показывающие украденные, зачарованные вещи или нанесенный яд
Поиск вещи по инвентарю
Также, поддерживается высокое разрешение экрана. Был протестирован на разрешениях от 800х600 до 5760х2160.


Начиная с версии 3.0 добавлено меню настройки мода MCM, которое можно увидеть в главном меню (по нажатию клавиши Esc).
Через него можно настроить не только сам мод, но и некоторые другие моды.
В дальнейшем большинство модов для Скайрима можно будет настроить через MCM.

SkyUI Tweak - By Type Inventory Sorting Default Config – v1.0 (экраны инвентаризации)

Скрытый текст

Простая настройка конфигурационного файла SkyUI, который по умолчанию сортирует экраны инвентаризации по типу.

Smaller Cursor – v1.0 (курсор)

Скрытый текст

 Мод делает стандартный курсор меньше по размеру.

Sometimes Pick Up Books – v4.1 (брать книги вместо их чтения, или по умолчанию выполнять действие)

Скрытый текст

Позволяет нажимать клавишу-модификатор, чтобы брать книги вместо их чтения, или по умолчанию выполнять действие.

UIExtensions – v1.2.0 (различные пользовательские меню)

Скрытый текст

Данный плагин UIExtensions является расширением для игры Skyrim SE и добавляет различные пользовательские меню, для различных модов. Этот плагин сам по себе ничего не добавляет, он требуется для модов, так же как например skse64, поэтому нет смысла скачивать и устанавливать, если этот плагин не требует какой либо мод.

Что добавляет этот плагин:

Скрытый текст

Косметическое Меню
* Предназначено для использования интерфейса RaceMenu для применения функций из NiOverride, таких как наложения красок или тату для NPC.

Меню красок
* Предназначено для нанесения краски на броню, может опционально окрашивать предметы и определять, сколько красителей можно смешивать.

Меню списка:
* Предназначено для отображения переменного объема информации в формате списка, при необходимости списки могут содержать другие списки (это меню трудно использовать).

Меню магии:
* Предназначено для отображения заклинаний другого актера (NPC) и опционально обмена ими с игроком.

Меню выбора:
* Выглядит как игровое меню избранного, позволяет выбрать актера (NPC) (или несколько) из списка актеров, предоставленных в FormList.

Меню статов:
* Отображение всех соответствующих актеров или списка их статистики.

Меню ввода текста:
* Позволяет вводить (UTF-8) в текстовое поле и вернуть текст в скрипт.

Меню в виде колеса:
* 8-ми опционное меню в круговой компоновке, если есть условие для дополнительного актера или список актеров, то их имена будут отображаться в верхней части и их здоровье/магия/выносливость отображается слева.

 

Wider MCM Menu for SkyUI – v1.0b  (более широкий интерфейс меню MCM)

Скрытый текст

Этот мод делает более широкий интерфейс меню MCM для SkyUI, чтобы предотвратить обрезку текста у заголовков модов.

Обновление:1.0b

Скрытый текст

* Исправлена ошибка, из-за которой часть названия мода скрывалась после его «открытия», если его название было слишком длинным.
* Скорректированы позиции навигационных стрелок.
* Скорректирована позиция полосы прокрутки.
* Изменен размер подсветки спрайта при наведении курсора на список модов.

Обновление:1.0а

Скрытый текст

* Исправлено обрезание текста внутри меню MCM (по запросу).
* Добавлена масштабируемая версия мода по доп.ссылке. Смотрите сравнение версий мода в .gif картинке

Что это такое и зачем кому-то может понадобиться?

Скрытый текст

1. Во первых, некоторые моды которые имеют MCM меню настроек, могут иметь довольно длинные заголовки. Таким образом, название мода или название категории настроек может обрезаться в левой границе меню, особенно если игровой шрифт заменен. Также это обрезание текста зачастую проявляется у переведенных версий модов.
2. Во вторых, данный мод может пригодиться тем, кому просто не нравится стандартный узкий список названий модов или у вас есть обрезание текста внутри меню MCM.
3. В таких случаях вам может помочь это измененное более широкое меню МСМ.
4. Этот мод не для всех, большинству из вас он просто не нужен.
5. Это всего лишь один swf-файл для замены в последней версии SkyUI.

 

Even Better Quest Objectives – EBQO – v1.7 (квестовые записи игры)

Скрытый текст

Мод улучшает квестовые записи игры, как короткие направления, так и описания квестов в журнале. Цель этого мода – позволить игроку в лучших традициях прошлых игр обходиться без компаса и подсказок. Отличная вещь для тех, кто хочет отключить в игре HUD и квестовые маркеры.

SkyUI Widgets Animated Black And White – v1.0 (Виджеты для Скайрим)

Скрытый текст

Описание:

Скрытый текст

По многочисленным просьбам, убрали все следы цвета в анимированных виджетов. Нет ESP, безопасно установить-удалить.

Скриншоты:

Скрытый текст

0005.jpeg

 

SkyrimSouls - Unpaused Game Menus(SKSE Plugin) – v1.0.2.1

Скрытый текст

Об этом моде
Это плагин SKSE, который открывает меню, не останавливает игру, как темные души и кровь, дает вам более плавный игровой опыт. Прошли те дни, когда вы открывали меню, чтобы съесть тысячу пончиков, когда вы умирали.

Подробнее:

Скрытый текст

Все меню не будут приостанавливать игру, кроме двух полноэкранных меню (MapMenu и StatsMenu). Этот плагин также влияет на пользовательское меню, например UIExtensions. Вы можете открыть INI-файл для настройки каждого меню.
Этот плагин также экспортирует консольную команду ([SetSkyrimSoulsVariable OptionName Value] или [sssv OptionName Value]) для изменения настроек во время выполнения, например, «sssv Console 0» переведет консоль в состояние паузы. Вам лучше не менять конфигурацию меню через консоль когда открыто соответствующее меню, кроме консольного меню.
Этот плагин представляет собой переделанную версию Zebrina's SkySouls - Unpaused Game Menus. Я отслеживал его с момента его выхода, и есть несколько досадных ошибок, которые не исправлялись в течение некоторого времени, поэтому я переделывал всю работу и исправлял каждую ошибка я встретил.

 

Floating Damage – v1.5.1

Скрытый текст

Описание:

Отображает урон текста на НПС.

DisplayEnemyLevel – v1.2.1

Скрытый текст

Этот мод отображает вражеский уровень и вражеские номера здоровья в меню HUD.

Ultrawidescreen Fixes for Skyrim LE – v1.1.0

Скрытый текст

Предоставляет полное исправление сверхширокого экрана 21: 9 для SkyUI и несколько других поддерживаемых модов пользовательского интерфейса.

 

Изменено пользователем Мир
  • Мне нравится 4
  • Спасибо 1
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах