Перейти к публикации

Vikiki

Редактор
  • Публикации

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Vikiki

  1. Поздравляем С 28-ым Днём Рождения!!! Нашего главного Администратора, Разработчика, Стримера и Друга @Pet9948 Желаю успехов, больше популярных новых проектов, меньше багов и конфликтов. Пишите ваши пожелания в комментариях!! Поздравим Петю все вместе!!
  2. Vikiki

    Первый стрим Vikiki по Atomic Heart

    Первое приключение Vikiki в Atomic Heart – проверим, кто круче играет Pet9948?
  3. Вышел новый трейлер The Elder Scrolls Skyblivion с датой релиза. Для не знающих, что такое Skyblivion, кратенько рассказываем. Это глобальная модификация, которая переделывает игру The Elder Scrolls: Oblivion на движок Skyrim. Проект очень крупный и находится в разработке уже давно. Но наконец-то тех из нас, кто ждёт релиза этого мода, порадовали новым красивым трейлером и оставили небольшое сообщение. Приятного просмотра.
  4. «У каджитов есть товары, если у вас есть монеты». Эта фраза так же синонимична Скайриму, как знаменитая фраза «стрела в колене», но, возможно, имеет большее значение. Хотя нет никаких записей, свидетельствующих о том, что множество стражников Вайтрана когда-то были авантюристами, у каджитов действительно есть товары из далеких земель для торговли. Это тоже очень заманчивое предложение. Почему бы вам не захотеть торговать с этим кочевым коточеловеком, который, вероятно, собирает безделушки и сокровища со всего Тамриэля? Однако реальность ситуации такова, что "караваны" каджитов выглядят так, словно их разграбили, оставив только лохмотья и коробки. Их настоящие товары также едва ли выходят за рамки пары бутылок скумы и кое-каких мелочей. Несмотря на все обещания и таинственность, окружающие кочевую расу, конечный результат разочаровывает. Итак, похоже, что создатель allonsywisegirl хочет изменить это с помощью своего мода Khajiit Has Wares - A Caravan Camp Overhaul. Как следует из названия, цель состоит в том, чтобы улучшить общий вид караванов каджитов и украсить их так, как это сделала бы странствующая раса. Хотя в лагерях можно увидеть намного больше предметов, мод, к сожалению, не добавляет каджитам больше предметов для продажи. Похоже, создателя интересует только внешний вид лагерей. "Согласно легенде, караваны каджитов торгуют по всему континенту, привозя с собой экзотические товары", - говорится в описании мода. "В Скайриме эти товары... все упакованы в ящики? Пропали без вести? Ограничиваются несколькими свернутыми ковриками? Не только это, но и их лагеря просто скучноваты: им нечего делать, кроме как дубить кожу и сидеть на холодной, твердой земле. «Khajiit Has Wares стремится добавить немного специй и чутья Баандари, которых не хватает лагерям. Теперь в каждом из шести кемпингов, которые вы посетите, будут выставлены экзотические и поистине уникальные товары со всего Тамриэля. Помимо этого мод добавляет больше маркеров в сами лагеря, так что, надеюсь, NPC будут выглядеть немного более оживленными. Теперь лагеря каджитов немного больше похожи на бродячие базары, которыми они должны быть!"
  5. Если вы не хотите ждать когда выйдет 3 сезон сериала Вельмак с Генри Кавиллом, есть другой способ получить дозу Генри Кавилла. Благодаря новому моду от создателя WiSs_Starlord вы можете отправиться в любое приключение с Генри Кавиллом в образе Геральта из Ривии, поскольку его моделька теперь доступна в Skyrim. Все, что вам нужно сделать, это зайти в Nexus Mods, скачать мод, и следовать инструкциям. Хотя существует множество модов, которые могут изменить внешность вашего персонажа, вы найдете очень мало таких детализированных, как у WiSs_Starlord. Даже с беглого взгляда вы можете увидеть, что это Генри Кавилл, но при дальнейшем рассмотрении вы можете увидеть более мелкие детали, такие как его медальон Ведьмака на груди, и его пронзительные желтые глаза. Но если вам не терпится увидеть в своей жизни еще больше "Ведьмака", вам будет приятно узнать, что конец года будет удачным для поклонников франшизы, если все сложится так, как ожидалось. Во-первых, Netflix недавно анонсировала совершенно новый сериал о Ведьмаке под названием "Ведьмак: происхождение крови" (англ. The Witcher: Blood Origin), которое выйдет в эфир 25 декабря этого года. В шоу будет рассказано о происхождении первого Ведьмака, а также о событиях, приведших к Соединению Сфер. Во-вторых, CD Projekt Red заверили поклонников игр, что порты PS5 и Xbox Series X для The Witcher 3: Wild Hunt все равно будут выпущены в конце этого года, хотя до сих пор не назвали дату.
  6. Nvidia провела презентацию GeForce Beyond, на которой генеральный директор Дженсен Хуанг подтвердил, что видеокарты RTX 40-й серии, начиная с RTX 4090, поступят в продажу позже в октябре по цене 1599 долларов. Он также подтвердил существование RTX 4080 как в 12-гигабайтной, так и в 16-гигабайтной версиях (последняя стоит 1199 долларов), а также трассировки лучей третьего поколения и DLSS 3.0, способных увеличить частоту кадров в игре в два-четыре раза. И чтобы показать все это, он также представил обновленную версию Portal 2007 года, которая впервые будет включать трассировку лучей. Под названием Portal RTX, будет все тот же Portal, который вы знаете и любите, но с добавлением реалистичного преломления и отражения света, благодаря чему любой отдельный источник света сможет освещать всю комнату более реалистично, чем предыдущие источники света. Это становится новым золотым стандартом в освещении видеоигр, и даже люди с энтузиазмом добавляют эту технологию в старые игры с помощью модов. В кадрах, представленных на GeForce Beyond, вы можете увидеть, как изменение освещения сильно изменило внешний вид Portal. Металлические панели отражают голубое и оранжевое свечение порталов, а огромные панели, обозначающие, в какой испытательной камере вы находитесь, на самом деле лишь частично освещают комнату. Ветеранам Portal, возможно, придется копнуть глубже, чтобы запомнить расположение компонентов головоломки в зависимости от того, как отражается свет. Самое лучшее в Portal RTX то, что нам не придется долго ждать, чтобы испытать его. По словам Дженсена, Portal RTX появится в ноябре в качестве бесплатного обновления для всех владельцев Portal на ПК (извините, игроки Switch Portal). Некоторые фанаты, возможно, были разочарованы тем, что Nvidia не анонсировала Portal 3, и они будут не одиноки. Актриса GLaDOS Эллен Маклейн недавно попросила фанатов написать и попросить Valve сделать Portal 3.
  7. Nvidia анонсировала RTX Remix, инструмент, который позволит моддерам внедрять поддержку RTX в старые игры. Сюда входят улучшенные AI текстуры, трассировка лучей и многое другое. В анонсе мы увидим, как Morrowind модернизировали с помощью новейших технологий, что придает ему оттенок краски текущего поколения. «Мы создали приложение Omniverse под названием RTX Remix для моддинга игр», — объявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг под слоганом «Переосмыслите классику». Вы можете взять оригинальную сцену, «перемастерить с помощью omniverse», а затем «поиграть с RTX», наслаждаясь своим обновленным творением сполна. С RTX Remix будут доступны инструменты для самостоятельной работы, хотя это не так просто, как поместить игру в программу и нажать на выключатель. Тем не менее, это инструмент, который, несомненно, укрепит и без того сильное сообщество моддеров. Как заявила Nvidia, причина, по которой она использовала Morrowind в демонстрации, заключается в том, что это одна из самых модифицированных игр. Эта новость появилась на фоне объявления Nvidia о новом семействе RTX, состоящем из 4080 и 4090 по цене от 899 долларов. Они могут похвастаться полной трассировкой лучей, изменением порядка выполнения шейдеров и DLSS 3. Чтобы продемонстрировать мощь последней технологии, Nvidia сыграла в Cyberpunk 2077 с отключенным DLSS и включенной трассировкой лучей, набрав в среднем 24 кадра в секунду. При включенном DLSS3 ему удалось достичь 97 кадров в секунду, сохранив визуальное качество. Разрабатываются новые инструменты и карты для моддинга, но также и Portal RTX, запуск которого состоится в ноябре, и вы можете получить его бесплатно, если у вас уже есть игра. И кто знает, сколько других классических игр присоединятся к поддержке RTX, как только Remix окажется в руках людей?
  8. Подземелье TES Online 22 августа The Elder Scrolls Online выпустила новый DLC с подземельями для ПК, и через две недели оно, стало доступно на Xbox и PlayStation. В The Lost Depths есть два подземелья — Earthen Root Enclave и Graven Deep. Оба они продолжают сюжетную линию Legacy of the Bretons, которая началась в High Isle, поэтому, если вам не терпится узнать больше после новейшего расширения ESO, это то место, куда вам нужно идти. Graven Deep — это интересный взгляд на древние двемерские руины, лежащие на дне океана, в которых чувствуется отчасти BioShock и отчасти Атлантида. Он находится в Абесинском море, и вашим расследованием там руководит бывший пират по имени Дхулеф, который пытается раскрыть информацию о короле друидов и их путешествии на Систрес. Earthen Root Enclave аналогичным образом расширяет друидов, которые были повторно представлены впервые после Daggerfall в High Isle. «Веками Анклав Земляных Корней был духовным убежищем для друидов Систреса», — говорится в описании. «Теперь круг Огненной Песни вторгся в почитаемую гавань, и Друиду Лорел нужны герои, чтобы встать на его защиту». Lost Depths также включает в себя 47 новых предметов мебели для тех из вас, кто любит моделировать свои игровые дома, как фанат средневекового фэнтези Sims. Вы можете приобрести DLC за внутриигровые кроны, премиальную валюту ESO, или, если вы являетесь подписчиком, вы сможете бесплатно перейти к нему с новым обновлением. Вы можете встать в очередь специально для каждого подземелья, без сомнения, найдя множество других, желающих застрять в них.
  9. Scholarship of Skyrim Среди игр с открытым миром, которые продемонстрировали невероятную долговечность и неизменную популярность, Skyrim занимает одно из первых мест. Тем не менее, Bethesda RPG, безусловно, берет корону за разнообразие и глубину модов, которые были созданы для нее. Еще одно примечательное дополнение к The Elder Scrolls 5: Skyrim, набирает обороты. Если вы любите школу, склонны к учебе и интересуетесь исследованием таинственных цивилизаций, то моддер Zamio1 подберет для вас мод. Загруженный в конце июля, но недавно обновленный мод позволяет игрокам «стать настоящими учеными». Игроки смогут выбрать тему, касающуюся одной из трех древних культур Скайрима — двемеров, фалмеров и древних нордов — и исследовать их, чтобы написать по ним диссертацию. Это звучит как ролевая игра мечты для тех, кто хочет отвернуться от магии и рукопашного боя и заняться наукой, путешествуя по Тамриэлю для проведения академических исследований. Механика мода сосредоточена вокруг написания лучшей книги и становлением мастером ученым. Проводите больше исследований, повышаете уровень письма, что, в свою очередь, приведет к созданию лучшей книги (как и следовало ожидать). Тем не менее, не рассчитывайте на то, что сразу же создадите отличную книгу, но чем больше законченных работ вы выпустите, тем выше будет ваш уровень стипендии. Хотя копаться в архивах в Арканеума стоит, подчеркивается необходимость проведения полевых исследований, а также поиска ваших коллег-ученых. Эти коллеги-ученые разбросаны по всему миру Скайрима, чтобы игроки могли найти их и помочь с исследованиями. Таким образом, ученые могут исследовать подземелья, чтобы узнать больше о древних культурах, которые оставили свой след в Тамриэле. Моддер советует добавить моды «Shops Sell Paper» и «Writing Materials for Spell Research», поскольку вам понадобится бумага для написания этих академических работ. Желающие могут найти мод Scholarship of Skyrim здесь.
  10. Shadow of Skyrim – мод переносёт систему Nemesis из Средиземья в Тамриэль Skyrim вот-вот станет гораздо более опасной игрой благодаря новому моду, который выйдет позже на этой неделе. The Shadow of Skyrim: Nemesis and Alternative Death System привносит в Skyrim систему Nemesis из отмеченных наградами игр Middle-Earth: Shadow of Mordor и Middle Earth: Shadow of War от Monolith Productions. Для тех, кто не играл ни в одну из экшн-игр на тему «Властелина колец», система Nemesis может превратить любого непритязательного хряка в грозного противника. Все, что им нужно сделать, это убить игрока. После этого враг получит серьезный бафф, сможет использовать всю добычу, украденную с вашего трупа, и получат уникальное имя. Между тем, игрок вместо смерти и перезапуска сохранения, появится в рандомном месте (Например логово вампиров если вас убил вампир) получает случайный дебафф (Например невозможно использовать щиты), который исчезает только тогда, когда вы убьёте своего обидчика Немезиду и крадет его вещи. Система Nemesis добавила в Shadow of Mordor 2014 года нечто невиданное ранее, и это было очень хорошо встречено фанатами. Теперь та же самая система переносится на Skryim благодаря моду Shadow of Skyrim. Впервые анонсированная в мае прошлого года моддером Syclonix, Shadow of Skyrim в основном добавляет систему Nemesis с несколькими оговорками. Во-первых, мод позволяет любому стать Немезидой, от драконов до грязевых крабов. Во-вторых, игрок может настроить систему Немезиды по своему вкусу благодаря внутриигровому меню, которое позволяет настраивать дебаффы игрока, баффы Немезиды, отключать генератор уникальных имен, и даже изменить увеличение размера, данное Немезиде. Мод также добавляет трекер, который отслеживает вашего Немезиду, чтобы упростить охоту на них. Syclonix недавно обратился на Reddit, чтобы объявить дату выхода Shadow of Skyrim 6 августа. Страница мода еще не запущена на NexusMods, но она должна появиться 6 августа. Просто продолжайте обновлять страницу модов Skyrim в субботу.
  11. Миньоны Скайрима О, моды! Теперь вы можете разместить желтых существ из франшизы «Гадкий я» в мире Тамриэля. Моддер Z4K97B выпустил новый мод, который заменяет риклингов в Skyrim на приятелей Грю, любящих бананы. Вы даже можете увидеть мод в действии во встроенном видео ниже от YouTuber Socucius Ergalla. Тем не менее, этот мод не несёт в себе сложные знания или ещё какие-либо аргументы в пользу замены, а также не изменяет какие-либо звуки игры, чтобы они были более похожими на миньонов. Вместо этого риклинги, которых вы встречаете в DLC Dragonborn на острове Солстхейм, просто выглядят как гигантские миньоны. Конечно, это означает, что Миньоны теперь ваши враги в игре. Теперь вы можете, наконец, выпустить ту агрессию, которая у вас есть к ним после того, как вы несколько раз просмотрели мультфильм «Гадкий я» со своим племянником… или кем-то ещё. Травматический опыт или нет, приятно хоть раз ударить топором одного из этих любителей бананов. Но каким бы приятным ни было уничтожение миньона на заснеженных вершинах Тамриэля, это может быть один из тех случаев, когда нам нужно осознать, что если мы можем что-то сделать, это не значит, что мы должны это делать. В конце концов, мод Minion может быть не самым странным, учитывая, что есть такие, которые делают Немезиду из Resident Evil игровым персонажем и помещают эндерменов и зомби из Minecraft в Тамриэль. Но мод Minion на сегодняшний день является самым странным дополнением к Skyrim, которое я когда-либо видела.
  12. Elder Scrolls Online PTS добавляет предмет, который позволяет вам изменить время вашего дома Священные песочные часы Алкоша — это новый предмет мебели ESO, который позволяет вам менять время суток в вашем доме. В The Elder Scrolls Online наконец-то появилась долгожданная функция — возможность менять время суток в вашем доме. С помощью нового предмета мебели вы можете локально изменить время, сделав день или ночь, что идеально подходит для убежища вампиров. В описании «Священных песочных часов Алкоша» говорится «Вы можете разместить песочные часы в своем доме, сосредоточение внимания на падающих песках заставляет их размываться, а локальное восприятие времени смещается. Пока вы не трогаете песочные часы, время кажется остановившимся. Наслаждайтесь всем, от вечных восходов до бесконечных ночей». Игроки нашли этот новый предмет мебели на общедоступном тестовом сервере, но он недоступен для предварительного просмотра. Узнать, как они работают, можно только благодаря его описанию на вкладке коллекции. В любом случае, это, без сомнения, будет полезной безделушкой, чтобы вы могли ещё лучше настроить атмосферу своего дома. Просто не забудьте поставить его в доме с дневным и ночным циклом — не все из них применимы. Если вы поместите его в Плотный стручок, полностью закрытый дом, вы, вероятно, не увидите никаких изменений. Но у вас будут изящные маленькие песочные часы.
  13. Модификации Skyrim — это отдельная маленькая индустрия. Почти как джинн, исполняющий желания, если есть что-то, что вы хотите что-то создать, убить или чем-то стать в Скайриме, скорее всего, для этого есть мод. Предположим, вы хотите, чтобы драконы в игре выглядели немного лучше, когда вы сбрасываете их на землю с помощью Fus Ro Dah — существует бесчисленное множество пакетов текстур, которые могут сделать это для вас. Но что, если вы хотите, чтобы они выглядели так хорошо, что вам понадобится суперкомпьютер для запуска игры? Ну, угадайте что? Для этого есть мод. Моддер XilaMonstrr в прошлом работал над несколькими модами для Skyrim, в частности над теми, которые улучшали текстуры драконов и добавляли новые виды. Тем не менее, во время создания модов Bellyache HD Dragon Replacer Pack и Bellyache New Dragon Species, XilaMonstrr довел все до 16K. “Во-первых, основные файлы текстур драконов в два раза длиннее, чем их ширина, — говорится в сообщении на Reddit. — Таким образом, в версии 16K есть файлы размером 8192x16384. При 16K крыло дракона имеет размер 7380x4020 пикселей, голова — 3320x2480 пикселей, а вся задняя часть тела и ноги — всего 6080x4580 пикселей. Если вы сражаетесь с драконом вблизи и хотите увидеть все его части в разрешении 4K, то вам нужно, чтобы текстура дракона была в 16К.” Однако если вы сражаетесь с несколькими драконами 16K, вы можете столкнуться с падением FPS. Если это так, вам следует придерживаться версий 8K или даже 4K, если у вас не очень мощный ПК. XilaMonstrr упомянул, что они будут работать над улучшением большего количества драконов из различных модов, и, если будет получено разрешение, «с радостью очистят и увеличат любые другие ретекстуры драконов до 16K». Учитывая, сколько существует типов модов на драконов, моддеру, без сомнения, придется обрабатывать множество запросов.
  14. Fallout London - грядущий мод для Fallout 4, наконец-то обзавелся релизным окном и официальным трейлером. Однако окно осталось широко открытым, поскольку всё, что мы знаем, это ожидать игру где-то в 2023 году. В новом трейлере, замеченном GamesRadar, также показано, что может быть лондонской версией Убежища. Vault-Tec — американская компания, поэтому просто перетаскивать его в Лондон не имеет смысла, но это не значит, что у нас не будет какой-то параллели. В новом трейлере представлено множество пейзажей и интерьеров, что дает нам всем возможность полюбоваться огромной работой, проделанной для воссоздания нескольких знаковых лондонских районов и достопримечательностей, включая старый добрый Биг-Бен и Лондонский глаз всё ещё каким-то образом устоявшие, и метро, похоже, тоже работает. Мы также мельком увидели мутировавшую двухголовую корову. У этой коровы черно-белая шерсть английских деревенских коров, а не коричневая как у их американских собратьев. В то время как первые части трейлера были посвящены медленным, панорамным кадрам областей, которые мы должны будем исследовать, последняя часть показала неистовый игровой процесс. Перестрелки от первого лица, маневрирование на лодке по затопленным улицам Лондона и бои на мечах с рыцарями в полном латном доспехе — кто сказал, что рыцарство мертво? Fallout: London — амбициозный мод выходящий только на ПК. Он разрабатывается командой моддеров и сценаристов, которым удалось привлечь внимание Bethesda. В игре есть карта размером примерно с основную игру Fallout 4. Вы играете за Странника и «исследуете довоенную европейскую историю и влияние войн за ресурсы на общество довоенной Британии». Действие Fallout: London происходит в 2237 году, между событиями Fallout 1 и 2.
  15. Один из моддеров LeoMaximus пытается сделать даэдрических принцев Скайрима женщинами, и все это совпало с серией модификаций статуй, которые также изменяют пол этих дьявольских богов — новая нанятая LeoMaximus актриса Элизабет Плант, озвучит Клавикуса Вайла. Вы можете услышать фрагмент выступления во вставке Soundcloud на странице мода. Однако мод не содержит обновленной статуи Клавикуса Вайла. Моддеры работают вместе с другим модом меняющим пол статуй. И более того, этот мод не имеет никаких плагинов, поскольку он заменяет отдельные аудиофайлы. LeoMaximus также создал мод для женской статуи Мерунеса Дагона, наняв актера из Fiverr, для озвучки реплик. Точно так же есть вставка Soundcloud, которая позволит послушать голос, прежде чем добавить мод в свою игру. И всё это идеально вписывается в «канон», если вас это беспокоит. Потому что даэдрические принцы бесполые. Они могут быть теми, кем хотят быть, когда появляются. Так уж случилось, что некоторые регулярно предстают перед нами мужчинами или женщинами. Клавикус Вайл — даэдрический принц, недалеко от Фолкрита, который награждает вас маской, если вы принимаете участие в его игре. Он также известен как Принц сделок и играет одну из главных ролей в дополнении Morrowind для Elder Scrolls Online. Но если вы устали от одного и того же диалога с принцем даэдра в Скайриме, который нельзя пропустить, возможно, вы можете немного оживить его с помощью этих модов, придав новый голос некоторым старым и знакомым лицам.
  16. Daggerfall Daggerfall — одна из самых важных игр The Elder Scrolls, прокладывающая дорогу для Morrowind, Oblivion, Skyrim и даже Starfield, но это реликвия 90-х, которая показывает свой возраст. Поэтому, пытаясь сделать её более доступной, Bethesda бесплатно добавила её в Steam вместе с модернизированным управлением. Это важно, потому что заложило основу для многих современных знаний TES, таких как знакомство с Барензией, Красной горой, драконами, даэдра и многим другим. В Daggerfall самый большой открытый мир из всей серии The Elder Scrolls: около 160 000 квадратных километров, что сравнимо с территориями Туниса (163 610 км²) и Суринама (163 821 км²). Чтобы пройти с одно конца карты до другого игроку потребуется 60 часов реального времени. Кроме большой площади игра предоставляет более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 неигровых персонажей. В Steam он автоматически настраивает DOSbox, что означает, что вам не нужно возиться с кодом, чтобы запустить его. Просто загрузите его, и он автоматически заработает, дополненный слегка обновленными визуальными эффектами и элементами управления, чтобы сделать игру более интуитивно понятной. Тем не менее, базовые элементы управления всё ещё очень архаичны, потому что мы так привыкли к WASD, щелчку мыши для атаки и многому другому, но вы можете переназначить все, чтобы лучше соответствовать вашему стилю игры. При игре в Daggerfall интересно отметить, что у него пять концовок, и все они каноничные, несмотря на то, что они полностью противоречивы. Это потому, что Bethesda хотела, чтобы выбор каждого игрока ощущался осмысленным, поэтому она представила концепцию Прорыв Дракона, которая, по сути, объединяет все параллельные реальности, происходящие вокруг одного и того же события, в одну нелинейную временную шкалу. Все, что произошло в Даггерфолле, произошло, даже если это не совпадает. Так что, если вы хотите пройти «каноничный» путь, прежде чем прыгать в Морровинд, Обливион или Скайрим, то любая из пяти концовок будет учитываться. Нет единственно правильного способа пройти через Даггерфолл. Но если это все ещё окажется слишком архаичным, есть еще один способ окунуться в это исполнение Тамриэля 90-х. Daggerfall Unity — это созданный фанатами ремейк, в котором Daggerfall переносится на движок Unity с современными визуальными эффектами, обновленными элементами управления и более плавным геймплеем, а также привнесены старые концепции, от которых отказались из-за технических ограничений. Если вам не терпится еще раз попробовать Daggerfall, а розовые очки спадают, возможно, стоит посмотреть.
  17. Starfield ждут с нетерпением, и Xbox это знает. Во время продолжительной демонстрации игр от Xbox и Bethesda, Starfield оставили до самого конца, чтобы показать больше кадров долгожданной научно-фантастической игры. Тодд Говард появился после демонстрации игрового процесса. Говард рассказал, что на космических кораблях в Starfield можно будет летать, а игроки будут управлять своими кораблями напрямую. Пилотирование за пределами мира и в космосе будет частью игрового процесса Starfield, а так же будут космические бои которые были показаны в трейлере. Играя с видом из кабины или видом от третьего лица вы сможете наблюдать ваш космический корабль, и вы сможете перемещаться по астероидам и планетам в множестве систем, доступных в игре. В трейлере были показаны разнообразные пейзажи и, казалось бы, десятки планет для исследования. Starfield выглядит действительно большой игрой. Проверьте трейлер ниже: Кроме того, Говард рассказал о некоторых экранах, демонстрирующих настройки, которые будут доступны игрокам, когда они добавляют детали и отсеки к своему кораблю. Было похоже, что было много доступных вариантов для отдельных частей, и мы рискнем предположить, что настройка, перестройка и модернизация вашего корабля будут одной из фишек чрезвычайно амбициозной RPG от Bethesda. Трейлер также позволил взглянуть на мир, который игроки могут ожидать в Starfield, и он выглядит очень разнообразно. От ледяных равнин до продуваемой ветрами пустыни, от густых лесов до унылых вулканических долин, Starfield, кажется, предлагает почти бесконечное разнообразие, поскольку можно свободно исследовать отдельные планеты. Но одна планета — одна из многих, и каждая из них предложит свое разнообразие окружающей среды. Это No Man's Skyrim? Изучение этого разнообразия, возможно, является ключевой особенностью Starfield, в то время как космические корабли и их настройка предлагают глубокий уровень ролевой игры, которым по праву славятся ролевые игры Bethesda. Starfield — это первый релиз для Xbox и Game Pass. Ожидается, что Starfield будет выпущен в начале 2023 года.
  18. Немезис из ремейка Resident Evil 3 Чего не хватает Скайриму? Немезиса. Благодаря DisgruntledWombats в Тамриэль прибыл свирепый охотник за S.T.A.R.S, но для охоты нашлись только драконы. С этим модом в Скайриме не просто появляется Немезис из Resident Evil 3, а Вы можете играть за него. Первоначально Михаил выпустил мод Nemesis, который добавил его в качестве врага, сделав его более средневеково-фэнтезийным, дав ему доспехи и оружие Драугра. Но в сочетании с Playable Beast Race Pack от WhyHelloThere Solo-Album-Productions делает Немезиса играбельным персонажем. Превращайтесь в Немезиса вдали от дружественных NPC, чтобы не злить их. И не заглядывайте в Вайтран или любой другой город — оказывается, горожане не любят гигантских злых тиранов. Майнкрафт зомби и эндермен в Skyrim Nemesis определенно не первый кроссоверный мод на Bethesda.net, но и не единственный за последнее время — кто-то также внедрил эндерменов и зомби из Minecraft в Skyrim. Они также не являются рескинами, которые заменяют других мобов. Эндермены могут подбирать объекты в игре и телепортироваться, но они становятся особенно смертоносными ночью. Однако у них есть слабость, вырванная прямо из Minecraft — вода. Также есть зомби, «нежить, горящая на солнце». Они тоже могут убить вас ночью, но если вы бегаете в роли Немезиса, это не должно быть слишком большой проблемой. Castlevania в Скайрим Если хочется ещё устроить кроссовер, есть мод на одежду Дракулы из Castlevania от Netflix, позволяя вам одеться лордом-вампиром. Он также реализует новую пользовательскую бороду, поэтому, если костюм не щекочет ваше воображение, возможно, волосы на лице будут. В любом случае, он идеально подходит для перепрохождения Dawnguard — теперь вы можете показать клану Волкихар настоящую вампирскую моду.
  19. Одной из самых захватывающих тенденций моддинга является воссоздание старых, любимых игр. Недавно Beyond Skyrim: Morrowind выпустили набор оружия Bonemold Weapon Pack, чтобы дать игрокам почувствовать уровень детализации и мастерства, которые они могут ожидать в воссоздании их любимого Вварденфелла. Проект Beyond Skyrim сам по себе представляет собой совместную работу нескольких крупных проектов по воссозданию земель из предыдущих игр Elder Scrolls и DLC, а также некоторых просто упомянутых в TES V. В состав команды Beyond Skyrim: Morrowind входят: Меглос – сценаристом/художником Миа Кейн - руководитель отдела 3D Котри - ведущий дизайнер внешних уровней Ларриан - директор по дизайну. Они рассказали журналистам, что привлекло их в Morrowind сначала как игроков, а затем как моддеров, и как они сотрудничали в этой масштабной работе. Morrowind — очень важная, основополагающая игра для развития Bethesda Game как студии. Что такого особенного в Morrowind, что изначально впечатлило вас как игрока, и как это повлияло на ваш собственный подход к моддингу и разработке? Меглос: “Его эстетика, его странность и специфика были тем, что выделялось для меня больше всего в начале. Это был один из первых случаев, когда я столкнулся с по-настоящему хорошо реализованным фэнтезийным сеттингом. Не было NPC, которые держали тебя за руку и все объясняли. Вам нужно было выработать собственное понимание обстановки и своего места в ней. Атмосфера и ощущение погружения в совершенно другой мир — вот некоторые из вещей, которые я надеюсь привнести в свою будущую работу.” Как вы подошли к задаче переноса земель Морровинда во временной период, событий TES V: Skyrim? Меглос: “Очевидный слон в комнате — это, конечно же, Красная гора и извержение, которые произошли между прошлым и настоящим. Многие из ранних дискуссий, которые у нас были, вращались вокруг того, что включить в эту игру. Но куда более интересной задачей оказалась разработка политики материка и того, какие будут крупные фракции, возвращаются ли они из более ранних игр, только упоминаются или нужно создать новые.” Ларриан: “Я думаю, что самая большая проблема для временных рамок Скайрима — показать, насколько на самом деле 200 лет! Некоторым может показаться, что Красный год и вторжения из Чернотопья произошли всего десять или два года назад, но реальность такова, что большинство из тех, кто пережил эти события, уже мертвы, и хотя последствия были колоссальными, Морровинд в значительной степени восстановился. Я думаю, что большая часть творческой философии, рассматривать Морровинд как новую нацию, свободную от оков своего прошлого, затронутую бедствиями последних двух столетий, но не уничтоженная.” Что испытают игроки от изучения вашей версии Morrowind в TES V? Котри: “Я надеюсь, что у игроков вновь возникнет чувство удивления, когда они впервые сойдут с корабля в TESIII, но свежее — то, чего мы не видели раньше за пределами Морровинда, сохранив при этом суть того, что делало его таким трепетным. Мы не так ограничены Creation Engine, как движок Gamebryo из TESIII, и поэтому можем вывести детализацию на новый уровень. Я также с нетерпением жду возможности рассказать новые истории. Морровинд сильно изменился с тех пор, как мы видели его в последний раз, и мы не собираемся переделывать Дагота или Пророчество Нереварина. Эта история была рассказана, и я очень рад тому, в каком направлении мы движемся.” Ларриан: “Я хочу, чтобы у игроков возникало ощущение «о, это знакомо, но ново!» как можно чаще. Видеть локации и даже такие объекты, как растения, миски и оружие, переосмысленные и обновленные технологически, но все ещё со знакомыми образами, я думаю, это очень важная часть того, чтобы наша версия Морровинда чувствовала себя законным продолжением TES3.” Есть ли дополнительное давление со стороны ожиданий игроков в воссоздании этого мира, в котором у игрока может быть своя уникальная эмоциональная привязанность? Мия: “Да, абсолютно. Многое из того, что игрокам нравилось в Morrowind — как в лоре, так и в игровом процессе — радикально изменилось за последние двадцать лет, и найти способы создать новый и другой взгляд на один и тот же сеттинг — уникальная задача. Я очень надеюсь, что это вызовет у людей такое же возбуждение, как и у меня!” Котри: “Воссоздание особенно знакомых регионов является увлекательным испытанием. Работая над ними, я запускаю TESIII Construction Set вместе с Skyrim Creation Kit, черпая вдохновение из оригинальных макетов TESIII, но доводя до уровня детализации, ожидаемого от TESV, и до времени TESV. В результате получился интересный баланс знакомого и нового, и мне очень приятно видеть, какое это производит впечатление!” Воссоздание, обновление классических и старых игр — одна из самых популярных категорий моддинга, и вряд ли это уникально для игр BGS. Как вы думаете, почему? Ларриан: “Я думаю, что на это есть две причины. Первая очевидна: желание увидеть те же самые места, к которым у игроков и моддеров есть эмоциональная привязанность. Как моддер вы чувствуете, что можете внести свой вклад в то, к чему вы глубоко привязаны, а как игрок, увидеть это место с новыми технологиями и обновленным творческим видением. Вторая причина, заключается в том, что, по крайней мере для меня лично, адаптация и сопоставление особенностей старых или разных игр в единое целое — одна из самых приятных частей работы над подобным проектом.” Это очевидно, масштабная работа требует сотрудничества, как в Morrowind, так и в более крупных инициативах Beyond Skyrim, и занимает много времени. Каким был этот совместный процесс и что вы получили от него как отдельные разработчики и создатели? Миа: “Это не всегда гладко. Будучи полностью онлайн и добровольно, некоторые люди со временем отказываются от участия; но всегда появляются новые лица. Лично я узнала большую часть о 3D-искусстве, во время моего пребывания в BS:MW, особенно в сотрудничестве с другими художниками. Более того, я завела здесь несколько замечательных друзей. Когда мой ноутбук сломался в 2020 году, они даже объединились, чтобы купить мне новый! BS изменил мою жизнь к лучшему во многих отношениях, и я никогда не пожалею об этом.” Котри: “Я работаю в команде Morrowind уже около шести лет. Я очень горжусь тем, как далеко продвинулся проект за это время, и я многому научился, получив возможность сотрудничать в различных областях в команде. Волонтерский проект, подобный этому, движим страстью, разделяемой всеми, кто вносит свой вклад, и приводит к тесной дружбе, за которую я очень благодарен. Этого проект также подразумевает циклы прогресса с гибкостью свободного времени. Мы всегда подчеркиваем, что жизнь и здоровье являются главным приоритетом, и обязательно будут моменты, в которых прогресс замедляется, но мы всегда движемся вперед.” Меглос: “Я в этом проекте только из-за денег, славы и искренней признательности за все, ради чего мы с любовью трудимся, независимо от того, дата релиза близка или нет. Я шучу, конечно. Нам никто не предложил заплатить (пока).”
  20. Stardew Valley Adventurer's Guild Expanded В Stardew Valley полно занятий, будь то сельское хозяйство, строительство, животноводство и многое другое. Но для тех, кто хочет большего, есть мод Adventurer's Guild Expanded и теперь в Гильдия искателей приключений, которая находится к востоку от Шахт, появится много нового. Мод включает в себя новые квесты, более 30 сюжетных событий, новых романтических неигровых персонажей и даже добавляет возможность подружиться и приручить дружелюбного монстра для жизни на ферме. Мод активируется после того, как игроки проведут не менее 15 игровых дней и посетят Гильдию искателей приключений, после чего будет запущено новое событие. Те, кто завершат квест «Расширение гильдии», откроют Крыло исследования монстров в Гильдии искателей приключений, которое посвящено изучению местных монстров из шахты. Племянница и племянник Марлона также переедут в Долину Стардью, чтобы помогать в управлении этим объектом. Новая линия квестов, позволяет исследовать историю монстров живущих в шахте, вы будете получать за это награды и увидите более 15 кат-сцен. Есть два новых романтических NPC с более чем 100 строками диалога. И один секретный NPC-монстр, которого вы можете приручить, чтобы он жил под вашим домом. Новые локации и предметы также добавляются в этом моде. Как и в случае с большинством модов, существует список требований для правильной работы мода, а также удобный список рекомендуемых модов. Что касается языковых опций, в настоящее время доступен только английский и упрощенный китайский, но те, кто хочет добавить перевод, могут сделать это. Те, кто хочет проверить мод, могут найти его здесь. На момент написания статьи Adventurer's Guild Expanded было скачано почти 12 000 раз.
  21. Star Wars Jedi: Survivor официально анонсирована и выйдет в 2023 году EA наконец-то подтвердила множество слухов, циркулировавших за последние пару месяцев, и официально анонсировала Star Wars Jedi: Survivor в новом трейлере. К сожалению, трейлер является всего лишь тизером и не включает в себя многого из потенциального сюжета, но, похоже, он подтверждает, что в игре будет Кэл Кестис в качестве главного героя, и дает нам краткий обзор того, что, по-видимому, происходит. Кэл должен победить двух новых злодеев. Трейлер не дает нам много информации о дате выпуска или потенциальных платформах, но он подтверждает более ранние сообщения о том, что игра выйдет в какой-то момент в 2023 году. К счастью, сопровождающий пресс-релиз прояснил любую потенциальную путаницу. и заявляет, что Star Wars Jedi: Survivor выйдет для PS5, Xbox Series X и ПК, подтверждая недавние сообщения о том, что на этот раз игра пропустит PS4 и Xbox One. Действие Star Wars Jedi: Survivor, по-видимому, будет происходить через пять лет после событий первой игры, и основное внимание будет уделено продолжающемуся уклонению Кэла Кестиса от Империи, поскольку он изо всех сил пытается выжить в качестве одного из последних оставшихся джедаев. Снова в сопровождении BD-1 Кэл Кестис будет путешествовать по галактике и встречать новых людей, продолжая изучать новые навыки и расширять свою связь с Силой. С таким большим количеством предстоящих событий, запланированных на следующий месяц, таких как Summer Games Fest, вполне возможно, что вскоре мы увидим еще больше Star Wars Jedi: Survivor. Как бы то ни было, эта неделя была важной для «Звездных войн», поскольку вчера было подтверждено, что 3-й сезон «Мандалорца» выйдет в феврале 2023 года. начало следующего года будет отличным временем для поклонников «Звездных войн».
  22. Для любителей самолётов вышло Top Gun DLC для Ace Combat 7 Для аркадного авиасимулятора Ace Combat 7 выпустили дополнительный набор в честь выхода фильма Top Gun: Maverick. В набор Top Gun: Maverick Aircraft Set входят не только несколько истребителей из нового фильма, но и симпатичный ремикс на песню Кенни Логгинса «Danger Zone». Вы можете послушать часть песни в сегодняшнем анонсирующем трейлере, в котором также подробно рассказывается обо всех новых самолетах и их специальном оружии. Говоря о воздушных боях, набор Top Gun: Maverick Aircraft Set добавит в бой шесть новых самолетов. Есть две версии как F-14A Tomcat, так и F/A-18E Super Hornet. F/A-18E Super Hornet поставляется со специальным вооружением HVAA, GPB и HCAA, в то время как F-14A ориентирован на цели класса "воздух-воздух" со специальным вооружением SAAM, HPAA и LAAM. Два других самолета — это DarkStar, экспериментальный сиквел культового SR-71 Blackbird, и «истребитель 5-го поколения», который выглядит как слегка модифицированный Су-57. Полезная нагрузка Dark Star включает в себя SASM, PLSL и XSDB, а истребитель 5-го поколения получает 4AAM, LACM и HCAA. Наряду с самолетами и многопользовательскими музыкальными ремиксами, Top Gun: Maverick Aircraft Set добавляет 10 эмблем и 38 скинов (многие из которых взяты прямо из фильмов Top Gun), а также 12 новых прозвищ. Но подождите, это еще не все! Ace Combat 7: Skies Unknown - Top Gun: Maverick Edition включает в себя базовую игру и набор самолетов Top Gun, а Maverick Ultimate Edition включает как DLC Top Gun, так и три миссии кампании сезонного абонемента, которые добавляют совершенно новую историю. в кампанию Ace Combat 7.
  23. Новое обновление No Man’s Sky В No Man’s Sky вышло новое крупное обновление “Левиафан”. В новой экспедиция теперь появился загадочный Левиафан. Седьмая экспедиция заманивает Путешественников во временную петлю и предлагает попробовать геймплей в стиле roguelike. В Седьмой Экспедиции уровень сложности No Man’s Sky устанавливается по умолчанию на режим выживания. Если вы умрете, то оживете в начале временной петли. Чтобы добавить элемент roguelike, путешественникам даются фрагменты памяти, которые проявляются в виде процедурно-генерируемых технологий. Каждый сброс происходит по-разному, потому что вы никогда не знаете, какую технологию вы получите. В отличие от большинства экспедиций, которые в основном проводились без кооператива, вы сможете поиграть в Expedition 7 с друзьями. Миссия ставит перед путешественниками задачу помочь Поло исследовать временную петлю. Чем больше Путешественников поможет исследовать петлю, тем лучше Фрагменты воспоминаний вы будете получать каждый раз, когда петля сбрасывается. Но как выйти из петли? Все дороги ведут к огромному инопланетному существу: Левиафану. Какое отношение этот гигантский зверь имеет ко времени, пространству и захвату игроков внутри обоих? Единственный способ узнать это — завершить сюжетную экспедицию. Как и другие экспедиции No Man’s Sky, «Левиафан» стартует сегодня и продлится шесть недель. Вам нужно будет создать новый файл сохранения, чтобы войти в Expedition 7, но награды могут быть разделены между всеми вашими файлами сохранения. Эти награды включают в себя несколько новых плакатов, временной след звездолета, плащ охотника за китами и сам Левиафан в виде живого фрегата, который можно добавить к вашему флоту. Наряду с обновлением исправлен ряд ошибок на всех платформах, в том числе несколько, связанных с новыми станциями преступников и неигровыми персонажами-путешественниками. Полный список можно найти на странице обновления Expedition 7: Leviathan здесь.
  24. Обновление The Witcher 3 Next-Gen выйдет в четвертом квартале 2022 года Ведьмак 3 получит обновление для PS5 и Xbox Series X. Как было объявлено ранее, оно будет включать в себя трассировку лучей, более быструю загрузку и другие «визуальные и технические улучшения», которые в полной мере используют более мощное оборудование консолей следующего поколения. Ожидается, что версии игры для PS5 и Xbox Series будут выпущены где-то в четвертом квартале 2022 года. Первоначально запланированное на первую половину 2021 года, затем на конец 2021 года и оцененное PEGI в октябре прошлого года, обновление было отложено на неопределенный срок. Сегодня учетная запись Witcher в Твиттере решила отпраздновать 7-ю годовщину игры, сообщив фанатам, что обновление теперь имеет установленное окно выпуска. Обновление будет включать в себя все DLC, включая феноменальную Blood & Wine. Он также будет содержать новые элементы DLC, относящиеся к сериалу «Ведьмак» от Netflix. Помимо того, что разработчики CDPR усердно работают над этим обновлением, команда может также подключиться к сообществу моддеров, чтобы помочь улучшить игру. Однако эта новость относится к маю прошлого года, и в то время не было обязывающих соглашений, поэтому это может быть больше не актуально. Однако компании нередко сотрудничают с моддерами или нанимают их. Bethesda наняла ведущего сценариста грядущего мода Fallout: London. Что касается других новостей о Ведьмаке и CDPR, Netflix уже планирует четвертый сезон сериала.
  25. Поклонники Portal переделывают оригинал на обновленном движке Несмотря на то, что Portal уже более десяти лет, он по-прежнему считается классикой, которая каждый день привлекает новых поклонников. Это отчасти потому, что Valve любит раздавать свои шедевры головоломок с огромными скидками всякий раз, когда у них есть такая возможность, но также и потому, что фанаты поддерживают жизнь игр с помощью модов. Как описывает команда разработчиков Portal: Origins: «Главная цель этого мода — сохранить геймплей и атмосферу Portal 1 и перенести их в Portal 2, чтобы добавить некоторые интересные вещи». Эта крутая вещь — это не только графическая переработка, но и совершенно новый кооператив, которого никогда не было в оригинальном Portal. Технически обе игры используют движок Source, но движок Portal 2 претерпел значительные обновления за четыре года между двумя играми. Source Engine Portal 2 имеет улучшенную физику частиц, улучшенный звук, лучшее освещение и поддержку Bink Video. Эта последняя часть больше не особенно полезна, но остальная часть просто делает Portal 2 визуально лучше, чем Portal 1. Разработка мода началась в конце 2020 года, когда страница ModDB периодически обновлялась, чтобы держать нас всех в курсе. В последнем апрельском обновлении было объявлено о конкурсе фанатских постеров, на котором подписчики могли представить свою идею постера, который будет добавлен в мод. Команда разработчиков мода также опубликовала несколько видео, чтобы показать прогресс мода. Как вы можете видеть в этом видео, обновленная ракетная турель выглядит неплохо, но еще есть над чем поработать. Взрыв ракеты, кажется, конфликтует с эффектами частиц разбитого стекла, поэтому они не могут появиться одновременно. Также есть еще один тизер-трейлер, в котором оригинальная модель GLADOS была заменена на GLADOS из Portal 2. Судя по обновлениям, Portal: Origins готовится к выпуску в четвертом квартале 2022 года. Отправляйтесь на ModDB, чтобы проверить это.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования