Перейти к публикации

Толстый

Таны сайта
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    36

Все публикации пользователя Толстый

  1. Толстый

    С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ ЛАСТРИУМ!

    Уважаемые жители Ластриума, дорогие довакины – поздравляем мир Ластриум с днем рождения !!! Ластриуму пожелаю всей душою На проекты и на внутренний покой Направить силу достижения, Чтоб обеспечить много поколений. В Ластриума год твое рожденье, Принимай же поздравленья! Будет все пусть у тебя - Пища, радость. И друзья ! Никогда чтоб не предали, Сердце было б без печали, На душе чтоб был уют, в мире Ластриума всех ждут !
  2. Толстый

    День рождение Ластриума!

    Уважаемые жители Ластриума, дорогие довакины – поздравляем мир Ластриум с днем рождения !!! Ластриуму пожелаю всей душою На проекты и на внутренний покой Направить силу достижения, Чтоб обеспечить много поколений. В Ластриума год твое рожденье, Принимай же поздравленья! Будет все пусть у тебя - Пища, радость. И друзья ! Никогда чтоб не предали, Сердце было б без печали, На душе чтоб был уют, в мире Ластриума всех ждут !
  3. Толстый

    Skyrim Anniversary Edition - За 3399 РУБЛЕЙ!

    Наглости? Вы должны в низком поклоне благодарить Тодда Говарда за то что он сделает AE отдельным дополнением без перезаписи SE, и мы впредь будем наслаждаться Ласт Дарком. Жаль что задавали кринжовые вопросы про поддержку консолей и прочего а не скажем будет ли DLSS и RTX в игре. Заценим что это за рыбка AE. А Беседке и лично Тодду Говарду долгого здоровья, счастья и успешной работы над другими проектами, включая TES 6 !!!
  4. Толстый

    Skyrim Anniversary Edition - Грабим "Корованы"!

    Чтобы разбогатеть евреем быть необязательно. Алишер Усманов (мой земляк кстати) не еврей, и глава Амазона Джеф Безос тоже. А вот АЕ ждем и заценим что это сие за чудо, и дай 9 Богов она будет все же совместима с модами нашей сборки, ну и еще ждем поддержку DLSS и RTX конечно !
  5. Толстый

    ВЫХОД SKYRIM ANNIVERSARY EDITION СЛОМАЕТ МОДЫ

    Согласен, останемся тогда на SE ибо лучше чем он уже не будет, ну только если в AE не добавят DLSS и RTX. Главное вовремя отключить автообнову в стиме.
  6. Толстый

    EURO TRUCK EVOLUTION 4.0

    К сожалению придется начать новую игру, ибо было внесено внесено несколько больших изменений как обновление версий самой игры, и несколько измененных/добавленных карт.
  7. Уважаемые жители Ластриума !!! В связи с отличными новостями по поводу грядущей версии сборки Last Dark этим летом хочется не только включить режим ждуна, но и попутешествовать в другие страны мира, поиграв в другой наш проект. Представляем вашему вниманию обновленную версию сборки Euro Truck Evolution 4.0. https://lastrium.com/index.php?/files/file/12-euro-truck-evolution/ Счастливого пути !!!
  8. Уважаемые жители Ластриума !!! Поздравим нашего проектировщика Pet9948 с таким знаменательным событием как его День Рождения !!! Пожелаем ему и его проектам процветания, долгого существования, благополучия (включая материального), железного здоровья и всех других благ !!!
  9. Актуальный видос по оптимизации сборки. Каких-то сильных отличий от 3.0 там нет. Либо более старый срим по вопросам оптимизации. Возможно уже не актуален! Смотреть с 6:55.
  10. Выставите разрешение вашего экрана с помощью приложение: BethINi . Делать это строго НЕ через МО! Программа находится по пути: \Skyrim The Last Dark\_Program\BethINI\BethINI.exe либо скачайте программу с Нексуса. В BethINi обязательно выставляем в разделе Setup правильные пути до вашей сборки! А “ini Path” должен идти до вашего профиля → Основная игра! Помните что пути идут до сборки, и до папки игры внутри вашей сборки: Stock Game. Если выставить неправильные пути, то ничего не сработает! Также прочитайте ниже о Масштабировании экрана. ВНИМАНИЕ! Не запускайте после этих процессов SkyrimSELauncher.exe через МО! Это сломает настройки конфигурации сборки! Если с помощью BethINi по каким-то причинам не меняется разрешение экрана, делаем следующее: Открываем папку вашего профиля: Находим файл: skyrimprefs.ini и открываем его любым редактором (блокнотом)! (Будьте максимально внимательны, вы можете открыть не тот файл! Обязательно проверяйте расширение файла оно должно быть в конце .ini а не .BethINi Если у вас отключен показ расширений файлов, то файл должен называться просто skyrimprefs без как либо знаков и расширений после) Находим строчки: iSize H=1080 iSize W=1920 Меняем их на ваше разрешение экрана: где “H” – Высота “W” – ширина. Например: iSize H=1440 iSize W=2560 Если после выставления разрешения экрана, всё равно видите что игра неправильно отображается на весь экран: Выставите в свойствах файлов для Skyrimse.exe который находится по пути: “Skyrim The Last Dark\Stock Game\” Свойство файла – Совместимость – Изменить параметры высокого DPI – и включить галочку “Переопределить режим масштабирования” Либо выставите масштабирование разрешения в настройках разрешения экрана в вашей Windows на 100%.
  11. Уважаемые жители Ластриума ! Приветствуем и поздравляем Вас и ваших родных и близких людей с замечательным праздником января — Рождеством Христовым. Начался новый год, новая страничка в жизни и судьбе каждого человека, от нас лично хотим каждому пожелать добра, здоровья и счастья. Делайте больше добра и Вы сами, это прекрасное чувство, настроение, а самое главное — добро меняет Вас, меняет Ваше окружение и Вашу жизнь. Помогайте близким Вам людям, или любому, кому нужна помощь, и тогда все у Вас будет получаться. С уважением, Администрация Ластриума.
  12. Толстый

    Skyrim SE - Релиз Альфа 1.4 HD

    Уважаемые жители Ластриума ! Просьба репортить баги по следующей ссылке –https://lastrium.com/index.php?/forums/forum/41-skyrim-the-last-dark-se
  13. Для разных версий сборок логи могут находиться в разных местах вашего компьютера. Давайте разбираться. Для версии The Last Dark 1.x и 2.х по 3.2 логи хранятся в вашей папке сборки: overwrite\NetScriptFramework\Crash Для версии The Last Dark 3.3 и выше в сборке больше нет NET логирования. Мод был заменён, на мой взгляд, более качественным логером, который я лучше понимаю и который выводит больше информации по различным проблемам. Плюс поддерживает Русский язык! Файлы логов теперь будут сохраняться в вашей папке документов: C:\Users\xxx\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ Файлов там много, но вам нужны только файлы типа "crash-2023-01-20-08-56-31.log" с последней датой по созданию. Логер, правда, не дружит со временем, поэтому смотрите по дате создания файла!
  14. Толстый

    Skyrim SE - Разработка - #3

    И дай Боги он не перекурит до Совнгарда как это сделал разраб SLMP.
  15. Уважаемые жители Ластриума !!! В преддверии выхода (наконец !) долгожданной сборки Skyrim SE: Last Dark, выходит в свет новая (и также долгожданная) версия сборки Euro Truck Evolution 3.0 !!! Торрент файл буду раздавать в течение недели, так что хватайте его, пока он не остыл. И просьба, по возможности, оставаться на раздаче. Счастливого пути !!! P.S. В раздел Дополнения и Фиксы добавлены 2 мода: Цветная подложка карты Европа - Азия - Африка. Коннектор Азербайджан - Казахстан. Теперь можно возить турецкий ширпотреб в Казахстан напрямую через Кавказ.
  16. Толстый

    Проект закрыт до лучших времён!

    Так помогите Пете и Ластриуму – прочтите его пост про поддержку проектов и действуйте ! А сидеть на попе ровно и рыдать в подушку что проект закрыт – много ума не надо.
  17. Уважаемые сталкеры Ластриума ! Прошло уже больше десяти лет с тех пор, как компания GSC Game World выпустила игру S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, и почти столько же времени прошло с тех пор, как S.T.A.L.K.E.R 2 был впервые анонсирован, а затем быстро отложен в долгий ящик. Однако в прошлом году компания объявила, что началась разработка нового S.T.A.L.K.E.R 2, но детали с тех пор были скудными. Наконец-то нам есть на что посмотреть: самый первый скриншот для S.T.A.L.K.E.R 2: там сырая погода, брошенные машины и то, что выглядит как аномалия. Ранее GSC заявила, что использует "все лучшие идеи, которые есть у нашей компании", и что это будет совершенно другая игра, чем та, которая была отложена в долгий ящик еще в 2012 году. Мы знаем также, что игра будет создана на движке Unreal Engine, и мы можем рассчитывать на поддержку моддинга игры. В посте Facebook разработчика игры, сопровождающие первый скриншот, GSC вспоминает о первой части игры, S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, которая была выпущена 13 лет назад, 20 марта, добавив, что вторая часть игры из серии "будет самой масштабной игрой до сих пор." К сожалению, там нет ни слова о дате релиза. Так что, уважаемые сталкеры, мы в S.T.A.L.K.E.R 2 верим, надеемся, ждем ! Для тех, кто не курсе: S.T.A.L.K.E.R. 2 является шутером от первого лица в открытом мире с элементами выживания и ролевой игры. Действие игры происходит в постапокалиптической зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, где помимо аварии в 1986 году — в 2006 году произошла вторая катастрофа, в результате которой физические, химические и биологические процессы на данной территории изменились, появилось множество аномалий, артефактов и существ-мутантов.
  18. Сохранения чистить следующими программами: FallrimTools (последняя версия) и NetImmerse Override Cleaner. Одна программа чистит .ess файл, другая файл .skse
  19. Толстый

    Все, что мы знаем об игре The Elder Scrolls 6

    На все воля Тодда Говарда.
  20. Уважаемые жители нашего мира Ластриум ! Мы прочесали интернет в поисках любой информации и новостей о грядущей игре из серии Elder Scrolls 6 от компании Beethesda. Она заявила, что Elder Scrolls 6 все еще в разработке, и она не будет раскрывать никаких новостей об игре в ближайшее время. Учитывая нынешнее состояние проблем в нашем мире и работой над грядущей игрой в жанре RPG “Starfield”, это неудивительно, хотя и немного обескураживает (все таки годы-это большой срок). Также важно отметить, что игровой директор Тодд Говард ранее заявлял, что The Elder Scrolls 6 не выйдет до тех пор, пока Bethesda не выпустит игру Starfield - это можно считать некой точкой отсчета ожидания. Прошло уже два года с тех пор, как тизер The Elder Scrolls 6 был показан на E3 2018, и с тех пор новостей почти не было. Теперь точно известно, что игра станет символом следующего поколения консолей Xbox серии X и PS5, и возможно – новых компьютерных систем. Но неясно, когда это произойдет, и будет ли эта игра доступна либо на текущих платформах, либо будет эксклюзивом следующего поколения. Не существует других конкретных фактов о дате выхода The Elder Scrolls 6, игровом процессе или даже движке, на котором игра будет работать. Пока что у нас есть тизер, куча слухов и многое другое, чтобы разобраться, и все это мы описали ниже. Релиз The Elder Scrolls 6 состоится через несколько лет. Выступая перед новостным и информационным веб-сайтом , освещающим тематику компьютерных игр IGN, Говард сказал, что многократное переключение между The Elder Scrolls и Fallout было утомительным для разработчиков Bethesda. “У тебя в голове эта игра Starfield, и ты вроде как говоришь: Ну, когда? Этого не может быть никогда но послушайте - мы же креативные люди, и мы должны сделать эту игру, и сейчас самое время. Так что The Elder Scrolls 6 придется немного подождать. И плюс ко всему, опять же, The Elder Scrolls Online работает так хорошо, как для нас, так и для нашей аудитории". И хотя Bethesda начала работу над The Elder Scrolls 6, компания не связалась с Джереми Соулом, композитором Skyrim и Oblivion, о создании саундтрека к игре. Выступая перед своими поклонниками в социальной сети Facebook, он сказал: "я никогда не повернусь спиной к TES, и я считаю, что мое участие будет зависеть от творческого решения со стороны компании, и от того, где они хотят взять франшизу. Потверждаю, что я в настоящее время не связан с TES VI”. Таким образом, эти различные тяжелые намеки подразумевают, что мы должны ждать PS5 или Xbox Project Scarlett, а также обновить свои компьютеры, чтобы можно было уловить стабильный запах The Elder Scrolls 6. Движок The Elder Scrolls 6. Bethesda использует движок Creation Engine для создания своих игр The Elder Scrolls и Fallout, который первоначально назывался как Gamebryo (он был в играх Morrowind, Oblivion и Fallout 3). Хотя в The Elder Scrolls 6 может быть тот же движок что есть в игре TES 5 Skyrim, но у него , скорее всего, будет новый рендер, новое освещение, новая ландшафтная система, новая анимационная система и фотограмметрия. Что-же, поживем – увидим. Новости The Elder Scrolls 6 скудны, в отличие от теории и догадок. Во время интервью с IGN Говард немного уточнил, чего фанаты могут ожидать от игры, сказав: "Я думаю, что когда они в конечном итоге увидят игру и то, что мы имеем в виду, они увидят большой отрыв с точки зрения технологии и того, что мы хотим, чтобы она дала игрокам. Единственное ,что делает отрыв между Skyrim и The Elder Scrolls 6] – это то, что люди все еще играют в Skyrim, это все еще одна из самых продаваемых игр. И они любят его, они все еще играют в него даже спустя 8 лет, и они постоянно к нему возвращаются, играя в игру с различными модами. Это дает нам понять, что игра The Elder Scrolls 6 будет той игрой, которую мы должны разработать так, чтобы играть в нее в течение десяти лет по крайней мере.” Так что, что бы The Elder Scrolls 6 ни включала в себя, с точки зрения геймплея она будет долгой, как и Skyrim. Скорее всего, будет больше внимания уделяться реиграбельности, что может означать, что малые варианты в начале игры в конечном итоге массово изменяют большие сюжетные ритмы. Судя по замечанию Говарда о технологии игры, Bethesda хочет, чтобы она делала совершенно новую механику геймплея, и сделать The Elder Scrolls 6 непохожим на то, что мы видели раньше. 10 сентября 2018 года Bethesda начала процесс регистрации товарного знака в виде имени "Redfall", вызвав в интернете шквал восторга по поводу того, может ли это загадочное слово быть названием The Elder Scrolls 6. Есть теория, что это может быть название чумы, охватившей Тамриэль, и вы будете поставлены в центр все событий, которые там произойдут. Все это сводится на самом деле к нарывам, поскольку они являются частью болезни, которой были заражены последователи Периайта (даэдрического принца чумы, естественного порядка и задач). В поисках единственного от такого нарыва лекарства приверженцы Периайта упоминают о чуме, которая началась в Хай Роке, заставляя некоторых задуматься, может ли "красная" часть имени Redfall быть связана с болезнью. Другая часть имени "падение" может быть связана с Даггерфоллом, одного из королевств Хай Рока. На данный момент это всего лишь теория, но она определенно заслуживает внимания, по крайней мере, на некоторое время. Дебаты вокруг географии The Elder Scrolls 6 Пользователи сети, возможно, выяснили расположение The Elder Scrolls 6. Оказывается, есть веские доводы в пользу того, что это Хаммерфелл. Ссылаясь на расположение городов Сентинел-Сити, пустыни Алик-ир и Воленфелла, они использовали их расположение на карте, чтобы теоретически предположить, что город, который вы можете смутно видеть на расстоянии, является Сентинел-Сити, столицей Сентинела, одного из главных королевств в Хаммерфелле. Но ответы подчеркивали, что единственная проблема в том, что Воленфелл-это руины Двемеров, а не имперский форт или кратер, который вы можете увидеть слева от тизера The Elder Scrolls 6, плюс Воленфелл расположен в пустыне Алик-ир. Видя, что тизер определенно не показывает нам пустыню какого-либо рода (отсюда заметное отсутствие дюн и песка), никто не уверен, что мы посетим Хаммерфелл в The Elder Scrolls 6. Детали настолько скудны, что даже смутные слухи о местоположении The Elder Scrolls 6 трудно найти. Однако недостатка в локациях, безусловно, нет. И Oblivion, и Skyrim привели нас в места, населенные преимущественно людьми, так что я надеюсь, что на картах есть серьезные изменения - надеюсь, где-то, населенные в основном нечеловеческой расой. Куда бы вы ни отправились в мире The Elder Scrolls 6, он наверняка будет битком набит квестами и совершенно новым политическим климатом - особенно учитывая последствия Гражданской войны в Скайриме и ее влияние на Империю. Возможно, та сторона, которую вы выберете в гражданской войне, даже повлияет на историю. Подумайте об этом: победа для Братьев Бури означала бы более слабую Империю, но расизм их по отношению к эльфам (вспомните, как с данмерами обращаются в Виндхельме) все еще был бы распространен. Борьба за Империю будет способствовать их удушающей бюрократии и отсутствию религиозной свободы - но давайте не будем забывать, что сюжетная линия Темного Братства заставила вас убить императора. В каком состоянии это оставило Империю? Вам придется подождать, чтобы выяснить это. В The Elder Scrolls 6 мы вряд ли увидим что то новое в расах. Учитывая, что Скайрим не добавил никаких новых рас к отбору, сомнительно, что мы получим шанс играть за кого-то другого, кроме эльфов, хаджитов, аргониан или людей. Однако морские эльфы находятся в Elder Scrolls Online - это означает, что у них есть шансы быть включенными в список рас The Elder Scrolls 6.
  21. С этого момента и до конца июня игроки The Elder Scrolls Online (TESO), у которых есть адрес электронной почты, а также которые решили получать маркетинговые письма, получат бесплатное домашнее животное - Адский Двемерский Паучок (Infernium Dwarven Spiderling). Чтобы узнать, есть ли у вас проверенный адрес электронной почты, войдите в свою учетную запись TESO на официальном сайте – https://account.elderscrollsonline.com. На странице вашей учетной записи выберите пункт “маркетинговые предпочтения” (Marketing Preferences) в разделе “сводка учетной записи” (Account Summary Section), затем установите флажок “я хотел бы получать новости о новых событиях и акциях "и выберите пункт" (I would like to receive news about new events and promotions), затем выбрать "Сохранить.” (Save) Адский Двемерский Паучок из Инферниума необычен и отличителен. Один Двемерский ученый утверждает, что все они- дело рук одного подземного эльфийского ремесленника.
  22. Толстый

    Не работает город Маркарт

    Скачать обновленный start gg в Дискорде, раздел Фиксы.
  23. C:\Users\Имя Пользователя\Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script
  24. Толстый

    Skyrim SE - Разработка - #1

    Спасибо и вам тоже. На Озу советую не экономить – 32гб будет очень кстати для сборки с сотнями модов.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования