Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'lastrium_other'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости сайта
  • Новости Проектов
  • Релизы проектов
  • Новости Моддинга
  • Игроновости
  • Game-Взгляд
  • Партнёрка и конкурсы
  • Разное

Категории

  • Гайды
  • Baldur's Gate
  • Cyberpunk 2077
  • Disciples
  • Dragon Age
  • Fallout
  • Gothic
  • Might and Magic
  • Neverwinter Nights
  • Sacred Underworld
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V Skyrim LE
  • The Elder Scrolls V Skyrim SE
  • The Elder Scrolls V Skyrim AE
  • The Sims
  • The Witcher

Категории

  • Вопросы по сайту
  • Общие: Skyrim Evolution
  • Вопросы по Skyrim SE The Last Dark
  • Вопросы по Skyrim SE: Nolvus Ascension
  • Вопросы по версиям Skyrim Evolution
    • 1.x
    • 2.x
    • 3.x
  • Общие Технические вопросы
  • Вопросы по модам

Категории

  • VIP - Сборки
    • Skyrim Anniversary Edition - VIP
    • Skyrim Special Edition - VIP
    • Oblivion Evolution 1.x
  • Сборки: Skyrim SE
    • Skyrim Awakening 1.x
    • Skyrim SE: The Last Dark
    • Skyrim SE: Dragon Fantasy
    • Skyrim NEXT GEN Edition
    • Skyrim SE: Nolvus Ascension
  • Сборки: Skyrim LE
    • Skyrim Association 1.x
    • Skyrim Evolution 2.x
    • Skyrim Evolution 3.x
    • Skyrim Evolution 4.x
  • Модификации
    • Oblivion
    • Skyrim Legendary Edition
    • Skyrim Special Edition
    • Neverwinter Nights: Enhanced Edition
    • Total War: Medieval II
    • Total War: Warhammer III
    • Total War: Pharaoh
    • Grim Dawn
  • Сборки: Fallout
    • Fallout 4
    • Fallout SFW: "A Soul of Fallen Worlds"
  • Сборки: Oblivion
    • Oblivion Evolution 1.x
  • Minecraft
    • Модификации - Переводы
    • Сборки
  • Сборки по другим играм
    • Assassin's Creed Unity
    • NWN EE Black Edition
    • Ил-2 Штурмовик
    • Euro Truck Simulator 2
    • The Witcher 3
    • Vintage Story
    • Cities: Skylines
    • Daggerfall
    • Terraria
    • Stardew Valley
    • Starfield
  • Программы
    • Разное

Календари

  • Важные события
  • Релизы
  • Стримы
  • Конкурсы

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


О себе:


Пол


OS


Процессор


Память


Видеокарта


Материнская плата

  1. Лаки Палмер — глава компании Oculus, которая занимается разработкой игровых гаджетов, разработал необычный девайс. Палмер утверждает, что это лишь «провокационное произведение искусства». Серия новел и аниме Sword Art Online, в которых чтобы остаться в живых нужно пройти все уровни игры, вдохновили его на разработку VR-шлема, который убивает игрока, если тот погиб в игре. В гаджете расположены три взрывчатки, активирующиеся при гибели персонажа. Взрывчатка активируется автоматически после того, как специальный фотодатчик считывает на экране мигающую картинку с надписью Game over. Сейчас Лаки работает над системой, которая не позволит снять шлем пока не будет пройдена игра. «Идея привязать реальную жизнь к виртуальному аватару всегда завораживала меня — ставки мгновенно взлетают и это заставляет людей коренным образом переосмыслить то, как они взаимодействуют с виртуальным миром и другими игроками внутри него. Крутая графика может сделать игру более реалистичной, но только угроза серьезных последствий может сделать игру по-настоящему реальной»— говорит Лаки. Пока эту гарнитуру не планируют запускать в массовое производство, но кто знает, что нас ждет в будущем – новый смертельный вид спорта с огромными ставками? И сам Лаки подчеркивает, что вряд ли станет первым и последним, кто займется реализацией таких девайсов. По словам Лаки, пока еще возможны всевозможные сбои, которые способны привести к смерти игрока совершенно не вовремя. Именно этим он объясняет то, что до сих пор не использовал гарнитуру сам. Взрыв башки и вылет игры к которым уже все привыкли немного отличаются друг от друга. Сам Лаки Палмер помимо разработки девайсов для игр, также занимается созданием различных военных устройств для армии США. Его компания Anduril занимается разработкой барражирующих боеприпасов и технологий защиты от дронов.
  2. VeliarVel Del

    Silent слУхи

    Появились слухи, что анонс новой части Silent Hill уже совсем скоро. Энди Робинсон, редактор VGC, ссылаясь на некоторые источники сообщил в twitter, что презентация ближе, чем он предполагал. Другой известный инсайдер Джефф Грабб прикрепил картинку с надписью Сентябрь к посту Энди Робинсона. Но с какой целью Джефф Грабб это сделал неизвестно, возможно подшутил, а может и подтвердил. В сентябре Konami примет участие в ежегодной выставке Tokyo Game Show, которая начнется 16 числа. А еще раньше – 8 сентября пройдет онлайн-презентация PlayStation. Возможно на одном из этих мероприятий и будет представлена новая игра в серии Silent Hill. Слухи о существовании новой Silent Hill появляются уже несколько лет, теперь, возможно, скоро мы узнаем правду и об игре и о причастности к разработке Хидео Кодзимы.
  3. На всеми любимом сайте Nexus Mods, вдобавок к анимации нанесения ядов на оружие, вышла модификация с добавлением анимации питья зелий от автора Juhaaaa. С этим модом прежде чем выпить зелье придется убирать двуручное оружие в ножны, что весьма логично. Правда мод работает только от третьего лица и только для игрока, что не особо логично. Анимация будет работать, как в Syrim SE, так и в Skyrim AУE. Также на странице мода указано, что следующим модом, который собирается добавить Juhaaaa будет анимация ингредиентов. Ссылка на мод на любимом сайте Видеодемонстрация.
  4. Недавно обновилась модификация PROTEUS, позволяющая играть за нескольких персонажей в Skyrim на одном сохранении, просто переключаясь между ними. У каждого довакина будет свой уникальный внешний вид, перки, заклинания, предметы и характеристики. Также , с помощью этого мода можно изменять NPC. Автор мода phenderix сообщает, что в моде PROTEUS V2 исправлены ошибки и он работает намного стабильнее. Разработчик выложил скрины с довакином Хераком.
  5. Недавно появилась новая информация от разработчиков Skywind, мод, который полностью воссоздает Morrowind с нуля на движке Skyrim. Команда мододелов провела прямую трансляцию, в которой продемонстрировала броню, метательное оружие, новые магические эффекты, посохи и многое другое. Также разработчики на сайте Reddit поотвечали на вопросы в комментариях, где сообщили, что игра будет отдельная типа Enderal и моды для Skyrim подходить не будут.
  6. Сайт ModDB подвел итоги голосования, начавшегося в прошлом месяце, на лучший мод десятилетия, им ожидаемо сразу после начала голосования стала глобальная модификация «Хроники Миртаны» для Gothic II. Это уже вторая награда на сайте ModDB, до этого «Хроники Миртаны» получила звание «лучшего мода прошлого года». Модификация Enderal для The Elder Scrolls V: Skyrim заняла почетное третье место. Итак, лучшие 5 модов: 1. The Chronicles of Myrtana для игры Gothic II - The Night of the Raven; 2. Mental Omega для игры Command & Conquer: Yuri's Revenge; 3. Enderal для игры The Elder Scrolls V: Skyrim; 4. Black Mesa для игры Half-Life 2; 5. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Ну а на сайте Nexus Mods толерантная администрация забанила автора модификации, убирающей все радужные ЛГБТ флаги из игры Spider-Man. Мод был доступен около 10-ти часов и скачен более 500 раз.
  7. Вы читали книгу «Чародей с гитарой» Алан Дин Фостера? Если да, то помните, что главный герой творил заклинания, играя на музыкальных инструментах. Мододел Monitor144 создал модификацию Bard Magic Overhaul, которая изменяет механику заклинаний в The Elder Scrolls V: Skyrim SE, позволяя творить магию играя на лютне, от нескольких аккордов до полноценной песни, если заклинание продолжительное. Причем можно добавлять свои музыкальные произведения на замену предложенных модом. Все что нужно, чтобы начать играть бардом это, конечно же, диджейский пульт лютня и вложенное очко навыков в соответствующий навык в ветке красноречия. Модификация требует Nemesis и совместима с Ординатором, Апокалипсисом и другими модами. Страница мода Bard Magic Overhaul
  8. Информация для любителей старых добрых игр. Sacred NL — новый концепт старой игры Sacred Underworld, без ребаланса и ретекстур, созданный с помощью расширения mmG. Мод позволяет выбирать произвольное разрешение — Custom HD. Недавно появилась возможность скачать альфа версию NL для ознакомления и тестирования, устанавливается на ванильную игру. Модификация pureHD также задействована в глобальной модификации Sacred: Raven Rock. В обновленной версии pureHD: — Добавлена расширенная обзорная карта / Extended overview map added. — Доступен режим игры Хардкор / Hardcore game mode available . — В начале новой игры доступны все уровни сложности / At the beginning of the new game all difficulty levels are available. — Включение-отключение ограничения FPS / Enable-disable FPS limit. А также исправлены многие баги ванильной игры и ошибки мода Подробнее ознакомиться с модом
  9. Мододел neeher добавил в Fallout 4 лестницы из разных материалов, которые можно ставить в своих поселениях и в открытом мире. Мод Climbable Ladders for Settlements работает при помощи анимаций подъема, спуска и скольжения без скриптов, в отличии от аналогичного мода для Skyrim. Лестницы могут использовать не только главный герой, но и NPC, включая напарников. Модификация добавляет три типа лестниц: — одноэтажные, двухэтажные и складские лестницы для строений, которые выше двух этажей.
  10. В прошлом году коллектив Modern Storyteller выпустил в свет проект под названием The Forgotten City. Изначально квестовый мод для Skyrim, перерос в полноценный самостоятельный проект, перемещающий героя в Римский город на 2000 лет назад. Недавно руководитель Modern Storyteller Ник Пирс, рассказал в Twitter (ПРИЗНАНА ЭКСТРЕМИСТСКОЙ ОРГАНИЗАЦИЕЙ, ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ КОТОРОЙ ЗАПРЕЩЕНА В РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ) , что команда работает над новым проектом. Подробности пока не раскрыты. Ник Пирс: Сегодня исполняется год с момента запуска The Forgotten City, поэтому я размышлял о том, что изменилось для нас за последние 12 месяцев. Вот нить. Запуск игры изменил мою жизнь лично... Перед запуском я работал по 80 часов в неделю в течение нескольких лет и страдал от бессонницы, беспокоясь о том, будет ли игра достаточно успешной, чтобы мы могли продолжать делать игры. Прошел год, я работаю нормальные человеческие часы и сплю как убитый. Но на это ушло удивительно много времени. Я думаю, что большинство людей считают, что как только вы запускаете игру, тяжелая работа сделана, и пришло время поднять ноги или начать работу над новой игрой, но я понял, что это далеко не так. На самом деле, мы потратили около 5 месяцев после запуска, усердно занимаясь техподдержкой пользователей, и получили около сотни запросов на интервью, которые отнимают довольно много времени, и в итоге мне пришлось начать от них отказываться. Мы были номинированы на множество наград и даже сумели выиграть некоторые из них, что означало посещение церемоний награждения (в том числе DICE в Лас-Вегасе!) и запись нескольких видеороликов с речью. И, конечно же, мы портировали игру на дополнительные платформы, в том числе совсем недавно на Stadia и Steam Deck. Все это занимало нас с Алексом до недавнего времени. Теперь, когда пострелизная фаза завершена, и поскольку «The Forgotten City» был так хорошо принят… ...наша маленькая команда наконец-то работает над новой игрой на полную ставку. Нам не терпится рассказать вам об этом, когда он будет готов. Но для меня это совершенно другое ощущение, потому что на этот раз это полностью мотивировано любовью к созданию игр, а не экзистенциальным ужасом. Создание игр снова стало развлечением. И я надеюсь, что это попадется вам на глаза, когда вы в конце концов начнете в нее играть.
  11. На сайте ModDB проходит голосование в честь 20-летия сайта. Выбирается лучший мод десятилетия за 2002-2021 года. В категории «Современные Шедевры» лидирует глобальная модификация «Хроники Миртаны: Архолос» для Gothic 2: Night of the Raven. Всего представлено 5 категорий: Лучшая общая конверсия, Лучший во Вселенной, Лучший мультиплеер, Лучший современный и Лучший классический. Проголосовать за свой любимый мод можно на сайте ModDB
  12. Моддеры из Dagovax Games выпустили новую модификацию, основанную на трилогии Толкиена «Властелин колец» для ремастера Total War: Rome. Особенностями мода The Lord of the Rings: Total War Remastered являются воссоздание эпических сражений, которые можно увидеть в фильмах, а также полная карта Средиземья, с такими городами, как Минас Тирит и долиной Хельмовая Падь. Мод содержит не только набор исторических сражений, но и квестовую кампанию с крупными сражениями в пустошах Мордера.
  13. Разработка мода Fallout Appalachia началась еще в 2019 году. Мод переносит мир Fallout 76 в Fallout 4. В будущем планируется добавление сюжета. В настоящий момент завершено более четверти мира. В показанном ролике отключен ИИ, что бы ничто не мешало пробежать по всем локациям и на это ушло 50 минут.
  14. Вышло обновление сборки Fallout: Sonora by Foxx «Fallout: Sonora» - это новая игра на движке Fallout 2 от создателей Fallout: Nevada. История простого фермера, которому волей судьбы выпадает нелегкий путь. Обычный человек, который оказывается на перепутье, между двух миров, между прошлым и будущим. Сонора - песчано-каменистая пустыня в Северной Америке, расположенная в районе американо-мексиканской границы на территории американских штатов Аризона и Калифорния, и мексиканских штатов Нижняя Калифорния и Сонора, к северу от Калифорнийского залива. К особенностям игры относятся абсолютно новый нелинейный сюжет, около 100 уникальных продуманных квестов, новая карта мира. Высокая аутентичность локаций. Новые оружие и броня. Новые "говорящие головы" и перки персонажей. Прописанные характеры персонажей, богатые диалоги, полностью развязанные руки и реакция мира на действия главного героя. А также новый саундтрек. Игра обновлена до версии 1.10b Обновлен sFall Extended v.5.0.0.1 & HiRes Patch (by Mr.Stalin) - Реализован интегрированный патч Высокого Разрешения который обладает почти той же функциональностью, что и Hi-Res Patсh by Mash, встроенный патч имеет лучшую интеграцию с графическими функциями sfall. В sfall.ini добавлена опция HiResMode для активации патча (по умолчанию включена). Обновлен мод "Продавец книг в Фениксе" v.1.6 (by Foxx) - Адаптация по версию игры 1.10b Группа ВК build by Foxx
  15. Команда разработчиков Dark Souls Archthrones опубликовала скриншоты разрабатываемого мода Archthrones для Dark Souls 3. Авторы модификации обещают альтернативную историю и пять уникальных миров, в которые игроки смогут попасть через Nexus of Embers. В моде будут свои новые квесты, персонажи, секреты, враги и боссы. Кроме того, Archthrones переосмыслевает Lothric и другие локации Dark Souls, а также добавляет элементы из Demon's Souls.
  16. 7 лет и 80 разработчиков делали масштабный Reality Mod для Battlefield 3, вдохновленный знаменитым модом Project Reality для BF2. Мод предлагает переработанный игровой процесс и пользовательский интерфейс. Появилась динамическая погода и смена времени суток, механика кровотечения, новое снаряжение, текстуры, модели и многое другое, игровой процесс станет реалистичнее и хардкорнее. Будут предоставлены инструменты моддинга, редактор карт, серверный браузер и множество других функций. Общаться с товарищами по команде можно будет с помощью VoIP, либо по радиоканалам, либо голосовым голосом. А игроков на сервере может быть больше 100. Действие происходит в реальном мире, начиная с окончания холодной войны и заканчивая современными конфликтами. Для функционирования Reality Mod понадобится оригинальная Battlefield 3 со всеми дополнениями. Тестирование версии 0.1 начнется 17 июля Ссылка на официальный сайт проекта: https://bf3reality.com/
  17. Уважаемые жители Ластриума ! Приветствуем и поздравляем Вас и ваших родных и близких людей с замечательным праздником января — Рождеством Христовым. Начался новый год, новая страничка в жизни и судьбе каждого человека, от нас лично хотим каждому пожелать добра, здоровья и счастья. Делайте больше добра и Вы сами, это прекрасное чувство, настроение, а самое главное — добро меняет Вас, меняет Ваше окружение и Вашу жизнь. Помогайте близким Вам людям, или любому, кому нужна помощь, и тогда все у Вас будет получаться. С уважением, Администрация Ластриума.
  18. Друзья, наше сообщество не только богато новостями о разработках Skyrim, но и также интересна захватывающими, на мой взгляд, рассказами и историями, которые пишет ваш покорный слуга Pet9948. :). Два года назад я написал интересный, по мнению сообщества рассказ: "Существо"! Рассказ подтолкнул меня к созданию своей "текстовой" вселенной, соединить Драконов, мифы и, на мой взгляд, интересные сюжетные истории в одну серию рассказов одного старого учителя. Рассказ "Существо" так же войдёт в эту серию, под новым названием - "Последний Дракон". Я надеюсь, что вам понравится моё творчество и вы оцените его комментариями и лайками! Спасибо за внимание и приятного чтения! Последний Дракон — Глава 2 Когда-то, в очень далёких землях жили драконы! Могучие рептилии с необычайно большим сердцем, и настоящей отвагой! «Да, да! - Рассказывал учитель. — Это были они, Драконы!» «Что вы знаете о драконах?» - Продолжал учитель. В классе воцарилась тишина, дети пристально наблюдали за учителем с удивлёнными лицами, не зная, что ответить на этот, казалось бы, простой вопрос! Ведь вот оно: смерть и разрушения читались на глазах у ребят, но нет! Вспоминая прошлый урок, они не знали, что и ответить. Как может дракон, наводящий ужас и страх быть защитником, и другом!? Возмутительно! Не правда ли? Учитель улыбнулся, и неспешно продолжил: «Да ребята, давным-давно, ещё в начале времён в глубоких водах Этийского моря родился остров! Его мать «Рода», была самой добросердечной натуры, а её красота и мудрость, растиралась до самых Филинийских островов! Рождённый из пучин океана остров, казался раем для всей живущей на планете живности! Он был богат ископаемыми, редкими растениями, и полон загадочной необыкновенной магией! Каждый день солнце всходило на небосвод освещая самые фантастические луга подсолнухов и кристальных словно роса гор! Сияние этих минералов нельзя было представить в самых смелых снах! А богатства, можно было представить лишь если обхватить себя руками, и представить, что это вы! Самое дорогое богатство на земле! Дети…» Учитель остановился… Ребята смотрели с предвкушением продолжения, всматриваясь в это старое, такое милое и доброе лицо старого учителя! Его глаза наполнились волнением, но это лишь подогревало интерес детей! «Что же дальше, где драконы?» – проговорил еле слышно один из учеников! «А дальше друзья мои… Дальше… В один из перекрестных солнечных дней Рода вышла замуж за Гелиоса! Могучего бога Солнца, Покровителя земель, и Творца жизни. У них родился сын, и с этого момента, казалось бы, весь мир озарился счастьем, но тут, пришла беда откуда не ждали… В день весеннего солнцестояния началась Великая буря! Ураганные ветра, молнии, смерчи проносились вдоль острова! Клубы пыли поднимались высоко в небо, создавая «тучи» грязи, вперемешку с соломой, утварью и прочими житейскими инструментами. Ливень бил в стёкла, а на улице, казалось, бушевало стадо злых буйволов, уничтожающих на своём пути всё, что только можно оглядеть взором. Через некоторое время уже почти всё поселение острова было вынуждено укрыться в своих домах». И тут, учитель резко вскрикнул: «Цунами, вода, погибель!!! - кричал один из Финикийских жителей. И действительно, к острову приближалась огромная, тёмная как смерть стена воды. В панике, люди бросились из своих домов, забывая обо всём на свете. Хватали самое ценное и пытались бежать, бежать прочь от приближающейся неминуемой погибели, но куда? «Куда вы?» кричали Рода и Гелиос «Это наш дом! Мы должны защитить его! Маги должны остаться!» но никто их даже не слышал. Все бежали на корабли, в надежде спастись как можно скорее от приближающейся смерти! Когда к острову приблизилась смертоносная волна, у людей на лицах было только одно, единственное и не передаваемое выражение ужаса от неминуемой гибели. Гелиос спасал людей из-под обломков рухнувших зданий, помогая всем выбраться. Плачь детей, и ужас в глазах оцепеневших жителей лишь подчёркивал всю картину происходящего, но среди этого безумия, Рода - богиня морей и мать острова, шла на встречу стихии. Её руки сияли ярким синем светом, а вокруг её тела концентрировались голубые молнии и пелена чистейшей водной ауры. Словно вся мощь океана и небес скапливалась внутри неё, образуя огромный пузырь вокруг, казалось бы, такого хрупкого, и такого прекрасного тела. Она шла улыбаясь, на встречу судьбе. Она знала, что позади неё весь смысл её жизни. Родная земля и дитя, которое несло свет в этом мрачном мире! Дойдя до края острова, она лишь успела повернуться к Гелиосу с улыбкой на лице, как остров накрыло волной. Послышался удар, словно земля разверзлась в агонии борьбы между сушей и водой. Рода изо всех сил пыталась противостоять большому количеству воды закрывая защитным магическим куполом оставшихся жителей, земля уходила из-под ног, а воздушная волна, возникшая при ударе, уничтожила все созданные постройки. Она обернулась, чтобы окликнуть Гелиоса, но он лежал на земле, придавленный брусьями обрушившегося дома, и всё так же смотрел на неё с улыбкой на лице... «Спасите его!» - кричала она, - «Спасите, там Гелиос, и мой ребёнок в доме! Ребёнок...». Никто не отзывался, а она даже не могла отойти, чтобы помочь Гелиосу. Он всё так же смотрел ей в глаза, его улыбка была наполнена мёртвым, но таким счастливым выражением… Он спасал до последнего вздоха тех, кто даже не протянул бы ему руки помощи, думала она. Он смотрел на Роду и его взгляд был даже сейчас, полным надежды, и сострадания. Её слёзы капали ручьём, но она продолжала сдерживать воду изо всех сил. «Как же так?..» - думала она из последних своих сил, - «Неужели это конец?». У неё заканчивались силы, она смотрела назад, как отходят корабли, и лишь мысль о ребёнке не давала ей сдаться. Стоя на коленях, она выкрикнула последний оставшийся крик души, и пучина бездны захлестнула её, потихоньку уничтожая город и смывая всё что когда-то создали люди… Казалось бы, так должна была закончится история Роды, её жизни и пути. Но в миг, когда пучины океана захлестнули Роду, из волн раздался оглушающий пронизывающий клич. Звук, напоминающий дельфинов, но он был на столько громкий и оглушающий, что мог раздвигать даже волны. Мимо Роды пронеслась огромная тень существа, которое как ядро влетело в дом Роды и Гелиоса, и моментально вылетело из него разбив крышу. В тот же миг, плато около Роды засияло ярким небесным светом, в дали послышался ужасающий рёв, пронизывающий до костей. На миг Роде показалось, что именно так приходит смерть. Страшной яркой вспышкой, которую нельзя передать словами, и оглушающим рёвом. Она закрыла глаза от яркого света, и уже было приготовилась к неминуемому концу. Но смерть так и не приходила. Приоткрыв глаза, перед ней в небе сиял силуэт существа, которого она никогда не видела! С огромными мембранными крыльями, туловищем в три раза длиннее, чем любой из построенных домов, и глазами, такими яркими голубыми глазами! Кожа была белая, с серебристыми отливами. Это существо парило в небе держа в зубах пелёнку с ребёнком, по бокам виднелись другие существа, которые силой голоса останавливали водную напасть. «Вот такая история ребята» - радостно вскрикнул учитель! Драконы спасли ребёнка Роды и ещё сотню жителей на острове, попавших под обломки. Они восстановили дома, построили специальные места для драконов, и стали жить с ними долго и счастливо. Драконы стали символами детей, каждого новорождённого приносили Драконы к их родителям. Позже этот титул перешёл к аистам, но это совершенно другой рассказ. В общем они стали символом мира и счастья.» «Но как же, та девочка, и как драконы стали тогда злыми?» - спросил один из учеников. «А об этом я расскажу вам на следующем уроке. Ведь история Роды ещё не закончилась...»
  19. Друзья, наше сообщество не только богато новостями о разработках Skyrim, но и также интересна захватывающими, на мой взгляд, рассказами и историями, которые пишет ваш покорный слуга Pet9948. :). Два года назад я написал интересный, по мнению сообщества рассказ: "Существо"! Рассказ подтолкнул меня к созданию своей "текстовой" вселенной, соединить Драконов, мифы и, на мой взгляд, интересные сюжетные истории в одну серию рассказов одного старого учителя. Рассказ "Существо" так же войдёт в эту серию, под новым названием - "Последний Дракон". Я надеюсь, что вам понравится моё творчество и вы оцените его комментариями и лайками! Спасибо за внимание и приятного чтения! Последний Дракон — Глава 1 Монстр, или история о любви дракона! Как-то, один человек сказал: "Когда-то, мир был совершенно иным." И в классе все застыли. Ребята смотрели так, словно знали, что рассказ будет длинным, а история эта такая же красивая, как расцветающий лепесток Сакуры. "Мой рассказ был о тех давних временах, когда в небесах порхали крылья могущественных существ... — Продолжал человек. — Это были большие, мощные и самые жестокие твари во всех Землях... Их ненависть и жажда - порождали смерть и хаос, а их ненасытность лишь укреплялась кровью и, наводящим на жителей селений, ужасом. Лишь увидев знакомый лик, можно было уже прощаться со своей жизнью!" В классе воцарилась гробовая тишина, и лишь отдалённый звук камина пронзал всё вокруг пугающим, на тот момент, треском горящей, немного влажной древесины, которую принесли с амбара, в этот холодный зимний день. А человек тем временем, взяв небольшую паузу, продолжил свой рассказ. И вот расскажу я вам о силе, что больше той, что населяет наш мир! О том, что лишь пишут в книгах, и никогда не поймут до конца все мудрецы высоких башен знаний... А началось всё это ещё пол эры назад, когда мы были молоды и горячи. В кулаках билась сила, а в глазах горел огонь и страсть к открытиям новых неизведанных земель и богатств! В одном из походов, суливших нам большой куш, нам была поставлена задача от военного гарнизона, о нахождении и уничтожении нечто, что пожирало и бесчинствовало на территории Деревни на Южной стороне одной из красивейших рек нашего острова. Как ни странно, но наши буйные головы загорелись яростным желанием подзаработать деньжат и славы... И мы отправились в погоню за приключениями!. Наш путь проходил вдоль скалистых ущелий, рек, горных хребтов и больших, словно радужное сияние, залежей драгоценнейших металлов, из которых кузнецы всей нашей провинции отливают самое мощное и легендарное оружие и броню. По прибытию в деревню мы словно оцепеневшие, застыли над одной картиной. Деревня, и все её окрестности вместе с жителями были изничтожены, дома сожжены, а земля... Земля была словно усеяна обглоданными останками животных, костей и щепок... И лишь вдали свирепо звучали душераздирающие звуки жуткого создания... В этот миг нас объял ужас, страх и оцепенение. Наша душа ушла в пятки, а любопытство лишь рвалось наружу, и всё же одержало над нами верх. 5-теро смельчаков пошли на звук жуткого создания... Пройдя пару десятков вёрст, мы наткнулись на дорожку из костей и останков погибших. На щепки деревянных вилл и щитов, лежащих усеянным полем, вперемешку с военными и жителями, как мы полагали этой деревни. А вокруг этих останков протоптаны большие следы, напоминающие когти невообразимо огромного существа. И вот тот час настал! Пробираясь всё ближе, сквозь туманную завесу пепла и дыма, мы лишь больше вслушивались, как отчётливо "читалось" тяжёлое и мощное дыхание существа, напоминающего самые жуткие сны, которые только приходили мне по ночам. Подойдя ближе — раздался грохот, земля вздрогнула и послышался оглушающий хлопок. Обернувшись, мы лишь заметили, как в тумане промелькнуло очертание длинного хвоста существа, а через мгновение я, не успев опомнится, уже лежал на земле, а моё тело не слушалось меня. Передо мной тут час растворилась пелена туманки и из неё выступила огромная, словно дом, израненная, с кровавыми потёками, голова существа. Из его пасти, словно бился фонтан огненных языков, а из его ноздрей шёл чёрный дым. Его тело растиралось, как мне казалось, на 10-тки вёрст, а его крылья были словно одеяло, которое может затмить собой весь белый свет... Ужас и паника объяла меня. На мой клич о помощи никто не отзывался, а существо лишь дальше выходило из своей пещеры, размахивая крыльями и высматривая меня, словно червяка, ползающего на земле. И тут раздался оглушающий рёв, вперемешку с ветром. Он вознёсся над моим телом и лишь успев я закрыть глаза и попрощаться с жизнью, как услышал чей-то голос, пронзающий всю ужасающую трель существа. "- Дракоша — кричал тот голос,- Дракоша... - Домой... "Я приоткрыл глаза и увидел маленькую девочку, стоящую перед драконом и тянущую к нему руку. Дракон непоколебимо уселся на передние лапы и слегка прильнул к девочке своей мощной и израненной мордой." Его огонь из пасти погас, а свирепое жуткое выражение морды, мне показалось, сменилась добрым и заботливым выражением. "- Пойдём домой" — сказала ещё раз отчётливей девочка и не спеша погладила грозное существо вдоль его грубой шершавой, мне показалось, брони... Спустя время, девушка выросла, и всё также наверно ходит где-то там по просторам нашей провинции, с самым свирепым и добрым защитником во всём белом свете. В заключении, друзья мои, я лишь скажу одно. Нет ничего преданней большого сердца у большого существа, каким бы не был его вид. А что же касается жителей деревни, мне кажется тут всё понятно. Не цените по внешности, а цените то, что есть внутри, и тогда ваш взгляд на вещи, может сильно поменяться. А на сегодня мой урок закончен, дети... В следующий раз я расскажу вам о том, кем стала и выросла та удивительная девочка и как же Дракон подарил ей свою преданность и защиту..
  20. Рассказываем о дополнениях, без которых уже не можем. Споры о том, как относиться к политике выпуска DLC, иногда возникают и сегодня. Действительно, когда разработчики «доделывают» свои игры с помощью дополнений — это мало кому нравится. Однако порой DLC не латают дыры в сюжете, рассказывают «истинные» концовки или «перебрасывают мостики к следующим частям», но дарят по-настоящему новый опыт или органично вплетены в основную историю. Взять, например, DLC для Fallout: New Vegas. Четыре, казалось бы, совершенно разных по настроению историй, через которые игрок знакомится с Улиссом — одним из курьеров, отказавшимся доставлять злополучную платиновую фишку. Все дополнения для New Vegas прекрасно вписаны в мир игры, дают новые возможности, здорово углубляют её сюжет, а в Lonesome Road даже можно повлиять на облик пустыни Мохаве. Это, без сомнения, образцовые DLC, ставшие неотъемлемой частью New Vegas. Впрочем, практика выпуска дополнительного контента для игр появилась задолго до повсеместного распространения интернета, Xbox Live и «брони для лошади». Можно вспомнить великолепные аддоны для Neverwinter Nights или The Frozen Throne для Warcraft III. Сейчас такие масштабные дополнения выпускаются гораздо реже, поэтому переоценить какие-нибудь «Кровь и вино» для третьего «Ведьмака» или War of the Chosen для XCOM 2 — очень трудно. Расскажите в комментариях об аддонах и DLC, без которых представить очередное прохождение любимой игры уже невозможно. Может быть, вы с большим трепетом вспоминаете Солстхейм из Bloodmoon, чем сам Вварденфелл, а, быть может, именно пресловутая броня для лошади в Oblivion заставила вас полюбить TES IV — всякое случается.
  21. Разработчик мода для Skyrim Foxy Follower закрывает проект по русской озвучке Divinity Original Sin 2 - Definitive Edition Проект Aksyonov's Mods завершил озвучку второго акта игры Divinity Original Sin 2 - Definitive Edition. “Озвучка весит: (2.4гб), в проекте приняло участие более 100 актеров озвучания, было озвучено 202 персонажа и 11.190 реплик из 85 тысяч. Озвучивался второй акт больше года, и сейчас я закрываю проект, следующие акты я продолжать озвучивать не буду, подробнее о причинах вы можете прочесть на сайте Axmod.ru” – сообщает куратор проекта Михаил Аксёнов в своей группе в ВК. Однако, какое-то время еще продолжится доозвучивание реплик второго акта. Aksyonov's Mods так же известен созданием мода для Skyrim совместно с FoxiMix – Foxy Follower, обновления для которого так же приостановлены. Более подробную информацию можно узнать в группе модмейкера в ВК https://vk.com/aksyonovmod
  22. Опрос по самым ожидаемым переводам модов для Fallout 3/New Vegas Приветствую любителей устроить бум на постапокалиптических пустошах! Наши друзья проводят у себя на сайте опрос по самым ожидаемым переводам модов для Fallout 3/New Vegas. У вас есть любимый не переведенный мод? Приглашаем проголосовать и возможно он станет первым в очереди. Голосование доступно по ссылке http://falcon-lair.com/forums/topic/2064-perevod-kakogo-moda-vy-zhdete-bolshe-vsego/
  23. С днем Победы!!! 9 мая — День Победы — грандиозный праздник для всех людей. Сегодня каждый из нас мысленно говорит «спасибо» за то, что у нас есть будущее. Пусть светлая память о подвигах наших соотечественников мотивирует нас на значимые и благородные поступки! В этот праздник удивительной силы воли и несломленного духа, а также скорби и одновременной радости, Днем Победы, желаю не знать поражений, всегда идти до победного конца, успехов и благоденствия! Пусть всегда живёт в сердцах героический подвиг, а мир такой живописный, добрый и замечательный, пусть неизменно радует глаз! Найдите своё счастье, обретите любовь, укрепите здоровье, никогда не забывайте о ветеранах, живите в гармонии и ладу сами с собой и близкими! С праздником!!!
  24. Electronic Arts запустила весеннюю распродажу и снизила цены на игры до 85%. На какие игры распространяется Недавно в PlayStaytion Store начали действовать скидки и EA решила не отставать. До 25 апреля в Origin можно будет купить многие популярные игры по сильно сниженной цене. Вот некоторые из наиболее заманчивых предложений: Battlefield V со скидкой 50% FIFA 19 (70%) The Sims 4 (63%) STAR WARS Battlefront II (85%) Mass Effect: Andromeda (67%) Dragon Age: Inquisition (60%) Battlefield 4 (75%) Помимо этих, акция распространяется и на множество других игр. Те, кто уже решил порадовать себя новой игрой, могут посмотреть остальные скидки на сайте Origin.
  25. На днях 25 лет исполнилось серии The Elder Scrolls. За четверть века она прошла путь от Arena до Skyrim, от небольшого амбициозного проекта до одной из самых проработанных и запоминающихся фэнтезийных РПГ с огромной фанатской базой. В наши дни релиз или хотя бы анонс любой игры хоть как-то связанной с TES — целое событие как для индустрии, так и для обычных игроков. Так за что же все так полюбили эту серию? Об этом и пойдёт речь. Перед тобой огромный и живой мир Просторы морровиндского острова Вварденфелл, увенчанного монструозным вулканом Красная Гора; леса и равнины имперского Сиродила с возвышающейся над ними Башней Белого Золота; долины и предгорья Скайрима с гигантской Глоткой Мира — это всё то, что присутствовало в последних трёх частях серии, всё то, что полностью открыто для исследования, наполнено городами, людьми, событиями, и так обожаемо фанатами. В самом деле, сегодня для многих игроков открытый мир серии The Elder Scrolls является эталонным. И дело здесь не столько в размерах открытого мира, сколько в его наполнении. В городах и селениях живут и работают люди, по трактам ходят патрули, караваны и обычные путешественники, а если свернуть с тракта на просёлочную дорогу, есть все шансы напороться на бандитов или дикое зверьё. И кроме всего этого ещё множество интересных локаций и достопримечательностей, каждая со своей историей. Ну и, конечно, природные красоты, которые всё ещё способны поражать воображение даже несмотря на устаревшую уже графику. Сотни различных заданий Как много фанатов серии древних свитков могут похвастаться тем, что прошли хотя бы одну из её частей на 100%? Что-то мне подсказывает, что таких среди них абсолютное меньшинство. И виной тому в первую очередь гигантское количество квестов, которыми наполнен открытый мир. Более того, каждый квест в играх этой серии — своя маленькая оригинальная история. Всё, от вершения судеб мира до помощи крестьянину в сборе урожая. Некоторые из них будут попадаться вам сами во время выполнения основного квеста, некоторые требуют выполнения определённых условий и активного поиска, а на некоторые можно наткнуться просто исследуя окрестности: на дорогах, в пещерах и склепах. Даже валяющаяся одиноко в лесу записка может стать началом новой мини-истории. Сотни таких вот созданных вручную квестов и активностей на долгие часы затягивают как любителей динамичного экшена, так и вдумчивых исследователей. И это одно из самых примечательных достоинств именно серии TES. Можно быть кем пожелаешь РПГ-система серии TES во многом обязана инновационной для своего времени системе навыков, прокачивающихся не от распределения абстрактных очков, а от длительного выполнения конкретного действия. Хочешь хорошо владеть мечом? Бери да пользуйся им почаще. Желаешь стать отменным кузнецом? Вот тебе молот да наковальня, куй оружие, доспехи и безделушки, чтобы приобрести необходимый опыт. Мечтаешь прослыть алхимиком? Бери ступу да экспериментируй, смешивая различные ингридиенты. Ветки навыков в таком случае являются скорее вспомогательными. РПГ-система серии держится в первую очередь именно на опыте. И даже несмотря на то, что начиная с TES 3: Morrowind РПГ-система несколько оказуалилась (упростилась), она всё ещё остаётся весьма разнообразной и проработанной. В мирах этой серии ты можешь быть практически кем угодно, и даже всеми сразу. И обычным воином с мечом и щитом, и маго-ассасино-лучником. Всё зависит от воображения игрока. История мира достойная книги Вместе непосредственно с самой серией постепенно развивался и её лор (история мира). С каждой новой игрой он становился всё сложнее и объёмнее. С каждой новой игрой история вселенной TES всё больше походила на историю настоящую. В ней также стёрта грань между добром и злом, есть свои народные герои и антигерои, бесконечные войны, становление и падение империй, есть даже у каждой стороны свои трактовки и фальсификации касательно некоторых событий. И всё это великолепие гармонично вписано в сюжет и геймплей каждой части серии. Что уж там говорить, если лору древних свитков посвящаются целые сайты и каналы, где он нередко становится причиной горячих споров. И что самое удивительное, лор TES не представляется чем-то единым и неделимым, его крупицы разбросаны по всем игровым мирам этой серии в виде художественных произведений, летописей, научных исследований и документов. И в той же Skyrim, ради примера, этих самых книг насчитывается больше трёхсот! А значит каждый игрок может самостоятельно составить полную хронологию, основываясь на внутриигровые источники. Любимые всеми моды Моды — это та вещь, которая способна добавлять в и без того объёмные игры серии TES ещё больше разнообразия. Новые расы, квесты, вооружение, броня, локации, графические моды, геймплейные моды — всё это великолепие, разработанное большим количеством преданных (а главное умелых) фанатов, способно полностью видоизменить любую часть серии как внешне, так и внутренне. Ну и, конечно же, МЕМЫ Бешеная популярность серии TES не могла пройти мимо столь популярного нынче мемного движения. Фанатская любовь, внутриигровые персонажи, ситуации и, чего греха таить, баги были тогда и до сих пор являются плодотворной почвой для создания всё большего количества мемов. Здесь мы решили собрать самые известные из них. Итог Так что подытоживая, можно смело сделать вывод, что серия TES не зря занимает своё почётное место как среди просто качественных игр в целом, так и среди РПГ игр в частности. И будем надеяться, что древние свитки будут радовать нас ещё много раз в будущем.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования