Перейти к публикации
От Pet9948

Анонс: Skyrim Evolution - Depths of the World

Разработка и информация о Альфе Evolution 3!

Подробнее

От Pet9948

Релиз Перевода: Ultimate Deadly Encounters! v2.1

«Ultimate Deadly Encounters: Sands of Time» («SoT») представляет собой иммерсионный мод, который добавляет постоянный элемент опасности на каждом углу. Куда бы вы не пошли у вас могут возникнуть совершенно случайные игровые события.

Подробнее

От Pet9948

Cотрудничество с Falcon-Lair.com

Проект Ластриум начинает тесное сотрудничество с порталом Falcon-Lair.com 

Подробнее

От Pet9948

Дневники разработки - Skyrim Evolution 3.0

Прошло много времени с последних публикаций дневников разработки версии 3.0, и вы могли следить за прогрессом только посещая наш официальный канал на Ютубе! И вот, пришло время первого поста на нашем новом открытом сайте!

    С выходом Build - 10, сборка перешла на стадию “полировки” модификаций для их более стабильной и правильной работы. Полировка касается Лута, объектов, боёвки и разумеется проблем, которые были найдены и уже пофикшены для Build - 10!

Подробнее

От Pet9948

Cотрудничество с Neverwinter Nights & Beamdog

Уважаемые друзья, Проект Ластриум начинает сотрудничество с клубом любителей старых игр - Neverwinter Nights & Beamdog, выпущенных по сеттингу Forgotten Realms: Baldur's Gates, Icewind Dale и Neverwinter Nights.

 

Подробнее

Автор: Pet9948

Skyrim Evolution (Alpha)

Skyrim Evolution v3.0 Alpha Build #10
Добро пожаловать на открытое тестирование Skyrim Evolution 3.0
Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x.
Перед релизом сборки будет проведена серия тестов билдов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, физика, новые квесты. Так же в ходе разработки будет улучшена графика, сделан новый баланс оружия, брони и боя. И прочее вещи, которые ждут вас в каждом новом билде. Но самое главное - будет улучшен установщик игры, и теперь он будет более опционален, чтобы он соответствовал вашим личным предпочтениям во время игры.
Живое обсуждение теста в discord: https://discord.gg/pG6Gj9s
Цели тестирования Build – 9.1 и 10
Проверка модов на Квесты.  Проверка баланса Магии, что бы она не была Имбалансной.  Проверка урона от всех Персонажей. Проверка баланса боя, различным оружием, и не только.  Проверка отдельных книг, и персонажей на предмет Кракозябр в тексте. Проверка новой системы баланса боя на различных уровнях сложности, Луками, Мечами, Магией и пр. Музей - Денежный Сундук Короля Оргнума - Проверить  Музей - Археологические перки - Проверка работы. Музей - Проверить банеры Фолкрита. Музей - Проверить банеры Маркарта. Музей - Проверить квест: Под Светом Луны. Пройти и выявить баги и проблемы квеста: Agent of Righteous Might – v1.1.0 - (Начало квестовой линейки в Винтерхолде!) Проверить магию на дисбаланс, некорректно работающие заклинания, вылеты. Проверить изменения боёвки.. Атака одноручными мечами, магией.  Проверить стражников. 20 – уровень.  Проверить работоспособность Компаньонов Иниго – Вилья. Дополнительные цели тестирования: (Могут быть устаревшими). 
 
Текущие изменения с 2.7: На 12.01.2018
Модификации: 3.0 Build 10
 
Использованные части модов в игре:
 
Скачать

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'lastrium_other'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости сайта
  • Новости Проектов
  • Игроновости
  • Халява Дня
  • Game-Взгляд
  • IT - Технологии и железо
  • Сinema-мания
  • Партнёрка и конкурсы
  • Разное

Категории

  • О сайте
  • Вики по Модам Skyrim
  • Skyrim Association - Evolution
  • Сборки The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Сборки Skyrim Legandary Edition
  • Сборки Skyrim Special Edition
  • Сборки Fallout
  • Сборки: The Elder Scrolls III: Morrowind
  • Сборки по другим играм

Категории и разделы

  • ИГРЫ BETHESDA
    • Проекты: Skyrim Legendary Edition
    • Проекты: Skyrim Special Edition
    • Проекты: Fallout
    • Проекты: Oblivion
  • Другие Проекты
    • Ил-2 Штурмовик
    • Euro Truck Simulator 2
    • Neverwinter Nights & Beamdog
  • АРХИВЫ
    • Корзина
  • ТЕХПОДДЕРЖКА
    • Модификации Skyrim Legendary Edition
    • Модификации Skyrim Special Edition

Блоги

  • Былое и думы
  • Самое звёздное время года

Категории

  • Модификации
    • Skyrim Legendary Edition
    • Skyrim Special Edition
    • Neverwinter Nights & Beamdog
  • Релизы Skyrim Association
    • Skyrim Association 1.x
    • Skyrim Evolution 2.x
    • Skyrim Evolution 3.x
  • Fallout
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
  • Прочие проекты
    • Ил-2 Штурмовик
    • Euro Truck Simulator 2

Категории

  • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • Skyrim: Прохождения
    • Skyrim: Модификации
    • Skyrim Evolution 2.x
    • Skyrim Evolution 3.0
    • Стримы: Skyrim Evolution
    • Стримы: krush007
  • Fallout
    • Fallout SFW
  • Разное
    • Тизер-Трейлеры
    • Дневники Разработчиков

Календари

  • Важные события
  • Релизы
  • Стримы
  • Конкурсы

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.

Коллекция

  • Вопросы по Skyrim Evolution 2.х 3.х
  • Вопросы по сайту
  • Вопросы по квестам 2.7
  • Вопросы по Fallout SFW

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


О себе:


Пол


OS


Процессор


Память


Видеокарта


Материнская плата


Скайп


Вконтакте

Найдено 6 результатов

  1. Electronic Arts запустила весеннюю распродажу и снизила цены на игры до 85%. На какие игры распространяется Недавно в PlayStaytion Store начали действовать скидки и EA решила не отставать. До 25 апреля в Origin можно будет купить многие популярные игры по сильно сниженной цене. Вот некоторые из наиболее заманчивых предложений: Battlefield V со скидкой 50% FIFA 19 (70%) The Sims 4 (63%) STAR WARS Battlefront II (85%) Mass Effect: Andromeda (67%) Dragon Age: Inquisition (60%) Battlefield 4 (75%) Помимо этих, акция распространяется и на множество других игр. Те, кто уже решил порадовать себя новой игрой, могут посмотреть остальные скидки на сайте Origin.
  2. На днях 25 лет исполнилось серии The Elder Scrolls. За четверть века она прошла путь от Arena до Skyrim, от небольшого амбициозного проекта до одной из самых проработанных и запоминающихся фэнтезийных РПГ с огромной фанатской базой. В наши дни релиз или хотя бы анонс любой игры хоть как-то связанной с TES — целое событие как для индустрии, так и для обычных игроков. Так за что же все так полюбили эту серию? Об этом и пойдёт речь. Перед тобой огромный и живой мир Просторы морровиндского острова Вварденфелл, увенчанного монструозным вулканом Красная Гора; леса и равнины имперского Сиродила с возвышающейся над ними Башней Белого Золота; долины и предгорья Скайрима с гигантской Глоткой Мира — это всё то, что присутствовало в последних трёх частях серии, всё то, что полностью открыто для исследования, наполнено городами, людьми, событиями, и так обожаемо фанатами. В самом деле, сегодня для многих игроков открытый мир серии The Elder Scrolls является эталонным. И дело здесь не столько в размерах открытого мира, сколько в его наполнении. В городах и селениях живут и работают люди, по трактам ходят патрули, караваны и обычные путешественники, а если свернуть с тракта на просёлочную дорогу, есть все шансы напороться на бандитов или дикое зверьё. И кроме всего этого ещё множество интересных локаций и достопримечательностей, каждая со своей историей. Ну и, конечно, природные красоты, которые всё ещё способны поражать воображение даже несмотря на устаревшую уже графику. Сотни различных заданий Как много фанатов серии древних свитков могут похвастаться тем, что прошли хотя бы одну из её частей на 100%? Что-то мне подсказывает, что таких среди них абсолютное меньшинство. И виной тому в первую очередь гигантское количество квестов, которыми наполнен открытый мир. Более того, каждый квест в играх этой серии — своя маленькая оригинальная история. Всё, от вершения судеб мира до помощи крестьянину в сборе урожая. Некоторые из них будут попадаться вам сами во время выполнения основного квеста, некоторые требуют выполнения определённых условий и активного поиска, а на некоторые можно наткнуться просто исследуя окрестности: на дорогах, в пещерах и склепах. Даже валяющаяся одиноко в лесу записка может стать началом новой мини-истории. Сотни таких вот созданных вручную квестов и активностей на долгие часы затягивают как любителей динамичного экшена, так и вдумчивых исследователей. И это одно из самых примечательных достоинств именно серии TES. Можно быть кем пожелаешь РПГ-система серии TES во многом обязана инновационной для своего времени системе навыков, прокачивающихся не от распределения абстрактных очков, а от длительного выполнения конкретного действия. Хочешь хорошо владеть мечом? Бери да пользуйся им почаще. Желаешь стать отменным кузнецом? Вот тебе молот да наковальня, куй оружие, доспехи и безделушки, чтобы приобрести необходимый опыт. Мечтаешь прослыть алхимиком? Бери ступу да экспериментируй, смешивая различные ингридиенты. Ветки навыков в таком случае являются скорее вспомогательными. РПГ-система серии держится в первую очередь именно на опыте. И даже несмотря на то, что начиная с TES 3: Morrowind РПГ-система несколько оказуалилась (упростилась), она всё ещё остаётся весьма разнообразной и проработанной. В мирах этой серии ты можешь быть практически кем угодно, и даже всеми сразу. И обычным воином с мечом и щитом, и маго-ассасино-лучником. Всё зависит от воображения игрока. История мира достойная книги Вместе непосредственно с самой серией постепенно развивался и её лор (история мира). С каждой новой игрой он становился всё сложнее и объёмнее. С каждой новой игрой история вселенной TES всё больше походила на историю настоящую. В ней также стёрта грань между добром и злом, есть свои народные герои и антигерои, бесконечные войны, становление и падение империй, есть даже у каждой стороны свои трактовки и фальсификации касательно некоторых событий. И всё это великолепие гармонично вписано в сюжет и геймплей каждой части серии. Что уж там говорить, если лору древних свитков посвящаются целые сайты и каналы, где он нередко становится причиной горячих споров. И что самое удивительное, лор TES не представляется чем-то единым и неделимым, его крупицы разбросаны по всем игровым мирам этой серии в виде художественных произведений, летописей, научных исследований и документов. И в той же Skyrim, ради примера, этих самых книг насчитывается больше трёхсот! А значит каждый игрок может самостоятельно составить полную хронологию, основываясь на внутриигровые источники. Любимые всеми моды Моды — это та вещь, которая способна добавлять в и без того объёмные игры серии TES ещё больше разнообразия. Новые расы, квесты, вооружение, броня, локации, графические моды, геймплейные моды — всё это великолепие, разработанное большим количеством преданных (а главное умелых) фанатов, способно полностью видоизменить любую часть серии как внешне, так и внутренне. Ну и, конечно же, МЕМЫ Бешеная популярность серии TES не могла пройти мимо столь популярного нынче мемного движения. Фанатская любовь, внутриигровые персонажи, ситуации и, чего греха таить, баги были тогда и до сих пор являются плодотворной почвой для создания всё большего количества мемов. Здесь мы решили собрать самые известные из них. Итог Так что подытоживая, можно смело сделать вывод, что серия TES не зря занимает своё почётное место как среди просто качественных игр в целом, так и среди РПГ игр в частности. И будем надеяться, что древние свитки будут радовать нас ещё много раз в будущем.
  3. В научно-фантастических и фэнтезийных играх нередко фигурируют абстрактные (а порой и вполне материальные) места, существующие как бы параллельно с основным миром. Это нечто метафизическое и сокрытое, порой сакральное — далеко не каждый туда может попасть. Журналист Eurogamer Андреас Индервильди вспомнил, как подобные измерения представляли разные разработчики — такие места автор называет Бездной. Эти миры могут быть очень разными по своей сути, однако их объединяет одна концепция — преобладание пустоты и хаоса. Чаще всего Бездна выступает в роли обители духов и богов. В качестве одного из недавних примеров автор приводит Dishonored. Arkane представляла Бездну как альтернативное измерение, бесконечное пространство, в котором не работают законы физики. В Dishonored Бездна является пристанищем бога Чужого (Outsider). Он практически не вмешивается в события человеческого мира и лишь наблюдает за ним. К некоторым людям, которые его «заинтересовали», он является напрямую — среди них все протагонисты серии. В мире Dragon Age существует потусторонний мир Тень — место, которое населяют духи и демоны, и куда каждый раз попадают люди во время сна. Окружение может напоминать реальный мир, однако это лишь иллюзия — Тень материализует мысли человека. Пространство выглядит сюрреалистично — повсюду летают островки земли. Как и в Dishonored, время в Тени не течёт, а магия во внутриигровом мире, согласно некоторым верованиям, берёт своё начало именно оттуда. Индервильди считает, что в играх «Бездна» воплощает хаос. В отличие от реального мира, Бездна будто «сломана»: земля разделена и разбросана по всему измерению. Однако это не выглядит так, будто место кто-то разрушил — скорее наоборот, бросил в процессе созидания. Это измерение нереализованного потенциала, пустого пространства, которому ещё только суждено наполниться. Во вселенной The Elder Scrolls Обливион наполняют множество миров, которые принадлежат даэдра — древним божествам. Их царства могут выглядеть по-разному — от абсолютно «правильных» и «земных» земель (Дрожащие острова) до разрозненного пространства с парящими кусками поверхности (Вечнотень). Нередко «Бездна» выступает в роли нечто метафорического или подсознательного. К примеру, в сюрреалистичном платформере The Gardens Between игрок исследует места, наполненные случайными предметами, которые каким-то образом связаны с детскими воспоминаниями главных героев. Здесь сама идея Бездны указывает на то, как течёт время. В Persona 5 альтернативная реальность — это место, созданное силой человеческих эмоций, воплотившее в себе тайные желания и мысли людей. Этот параллельный мир наполняют тени — искажённые олицетворения человеческой личности. В игре «Тургор» от отечественных разработчиков Ice-Pick Lodge «Бездна» — это, по мнению Индервильди, метафора смерти. Душа главного героя, запертая посреди серого и стагнирующего лимба, должна собрать разные цвета, чтобы поддержать жизнь этого места. Иногда в роли «Бездны» выступает сам Ад — место, описанное задолго до видеоигр. Кровь, мёртвые тела, кости и распятия, беспричинно наполняющие локации — всё это изобразили, например, в Doom или Agony. Переизбыток жестокости и инфернальная атмосфера давит на игрока. Лимбо из DmC: Devil May Cry — будто проекция на реальный мир, в котором окружение олицетворяет грехи людей. Нередко «Бездна» в играх предстаёт в виде цифрового пространства. В киберпанк-хорроре Observer главный герой ведёт допросы людей через подключение к нейрокомпьютерному интерфейсу — визуализации человеческого сознания в виртуальной реальности. В Assassin's Creed игрок внутри Анимуса иногда исследует цифровой мир — чаще всего во время загрузок. Порой игра позиционирует это как процесс визуализации, «подзагрузки» воссозданного исторического пространства. Конечно, это далеко не все примеры того, что автор называет Бездной — в играх их превеликое множество. От самых простых, благодаря которым маскируются переходы (как тот же Анимус или Мир между мирами в God of War), до проработанных измерений со своим лором. В каких играх ещё, по вашему мнению, фигурируют миры, которые также можно было бы назвать Бездной? Делитесь примерами в комментариях.
  4. Независимые кланы. Как и было обещано мною ранее я расскажу вам о не зависимых кланах. Ассамиты. Появился данный клан с далёкого востока сопровождаемый не объяснимой и гнетущей атмосферой ужаса и мрака. Репутация этого клана говорит сама за себя. Они убийцы, которые за определённую плату устраняют других вампиров. Правда плату они берут весьма своеобразную, а именно с ними расплачиваются Витэ. Если попробовать перевести, то Витэ это суть, таящаяся в крови вампиров, а как известно не многих радует тот факт, что среди них есть те, кто помимо крови смертных пьют ещё и кровь не мёртвых. Данный поступок называется Диаблери. Стоит отметить что совершение Диаблери в вампирском сообществе расценивается как акт каннибализма у смертных и естественно осуждается. Что характерно при совершении подобного юный вампир может стать в разы сильней если поглощаемый им родич более старого поколения чем он сам. Если смотреть на взаимоотношения Ассамитов с другими кланами, то выглядят они как взаимоотношения, холуёв и господ, которые снисходят до них. Под господами подразумевались разумеется Ассамиты ибо они верят что их основатель принадлежит ко второму поколению в отличии от всех остальных которых породило третье поколение. Иными словам данные ассасины считают себя элитой, а все остальные это не удачные копии и подделки. Рано или поздно, но за всё приходится платить и Ассамиты не избежали этой участи. Из-за частой практики Диаблери среди родичей начали появляться те, кто не хотел мириться с поведением своих собратьев, а именно Камарилья и они решили обраться за помощью к Тремерам дабы укротить своих слишком уж активных родичей. Тремеры прокляли кровь Ассамитов сделав их не способными более заниматься каннибальством. Стоит заметить, что клан распался на две части. Первые вынуждены были с позором принять свою участь, а те не многие что смогли избежать этого проклятья скрылись в объятьях Саббата (Шабаша). Спустя года по не известным мне причинам проклятье Тремеров было снято и разумеется изголодавшиеся Ассамиты сразу дали о себе знать. Клан стал вести себя ещё более агрессивно чем прежде. Если раньше при смерти посланного ассасина заказ снимался, то теперь клан будет посылать ровно столько убийц сколько потребуется дабы цель уничтожить. Если подводить итог выше описанного, то если раньше их воспринимали как инструмент хоть и не всегда удобный, то теперь перед ними испытывают самый настоящий ужас, ибо клан действует без прерывно, внедряя своих агентов везде и всюду. К своему внешнему виду, а именно экипировке данные вампиры подходят хоть и со вкусом, но всё же с большим упором на практичность. Отличительной чертой данного клана является то что с возрастом кожа этих вампиров чернеет и может стать эбонитово чёрной в то время как у других вампиров с возрастом кожа бледнеет. Ещё одним отличием клана является наличие кастовой системы, состоящей из Визирей, Воинов и Чародеев. Если говорить упрощённо, то Визири это учёные всю не жизнь ищущие знания. Каста воинов как не сложно догадается это каста, состоящая из сильнейших защитников своего клана. Хоть они и могут расцениваться как защитники, но по факту это самые идеальные убийцы своего клана. Чародеи. Самые что ни на есть отражения Треморов. Чародеи так же пользуются магией крови и естественно именно они были теми, кто занимался поиском способа снять проклятье со своего клана. Баали. Данный клан ещё известен как клан демонов в виду их нечестивых оккультных ритуалов. Данные не мёртвые маги, заключившие в своё время сделку с потусторонним обречены на неизбежное превращение сначала в чудовищ, которым не место в этом мире, а после и вовсе превращаются в пыль. Более взрослые представители внешне неотличимы от самых обыкновенных людей в то время как юные дарования этого клана больше похоже на панков с пирсингом. Как и в людском сообществе старшие смотрят на такую молодёжь с явным призрением. Видимо из-за их оккультной деятельности или связи с потусторонними силами, но Баали сильней всех из сородичей реагируют на религиозные предметы. Видимо это как своеобразная плата за то, что они те, кто они есть и если распятье обычному вампиру будет доставлять дискомфорт, то представитель Баали будет шарахаться от него как от огня. Дети Осириса. Если среди вампиров и есть те, кого можно назвать хорошими парнями то это именно про них. Сама суть данного клана состоит в добродетелях, контроле своего зверя и уничтожении зла, которое они видят в последователях вампира Сутеха (он же в будущем будет называться Сетом). Дабы усмирить своего зверя Дети Осириса проводят очень много времени в медитациях и самодисциплине, которую можно сравнить с фанатичным поклонением и самоистязанием. Однако данный подход позволял избежать потери своей человечности что по-своему уже не малое достижение если вы конечно не хотите превратится в безмозглое, одержимое безумием чудовище. Дети Осириса состоят из представителей разных кланов в том числе в их число входят Носферату. Отличительная их особенность заключается в том, что все их представители бреют голову и ходят в белых робах. Джованни. Ещё будучи смертными сей клан представлял собой силу с которой стоит считаться. Сделки, торговля и всё то чем славиться бизнес в том числе и теневой. Будучи торговцами, они искали выгодных контрактов везде и всюду в том числе и с мёртвыми. Данное поведение привлекло внимания ныне уже забытого патриарха Капподокия (основателя и прародителя клана Каппадочиан). Считая, что обращение Джованни пойдёт на пользу накопления знаний смерти Капподокий обратил торговца Августо Джованни. Увы, это было величайшей и последней ошибкой Капподокия ибо обращённый Августо захотел ещё больше силы и власти и увидев возможность забрать её у своего родителя он выследил и окончательно умертвил всех его детей а самого же родителя он осушил став тем самым основателем своего собственного клана. За подобный поступок сразу же начали сыпаться последствия. Другие родичи, будучи напуганными начали охоту за этим кланом. Истребляли их без всякой жалости и сразу же как находили ровно до тех пор, пока они не заключили сделку с Камарильей. Сделка заключалась в том, что Джованни не будут принимать никакого участия в Джихаде, а также им запрещалось вмешиваться в дела других не мёртвых. Не смотря на то что их благословением является некромантия, многие Джованни выглядят весьма респектабельно, но не дайте их внешнему виду вас обмануть. Весь клан на прочь пропитан инцестом, некрофилией и всем остальным что только может прийти вам в голову. Дочери Какофонии. Представителей данного клана можно смело сравнивать с сиренами. Благодаря своему пению они способны достигнуть практически любых целей что ставят перед собой. Естественно если рассуждать здраво и помнить о силе сирен, то вполне можно себе представить какой ужасающей силой владеет данный клан. По нынешним меркам вполне можно принять данный клан за общину феминисток или мужененавистниц, ибо в последние годы клан избавился от всех своих представителей мужского пола. Причина данного поступка не известна. Внешне представители клана весьма разнообразны от тощей бездомной до оперной дивы, размеры которой как говориться не измерить. Единственный критерий отбора — это талант или предрасположенность к пению. Единственное исключение опять же мужчины не допускаться Если проводить сравнение, то Дочери Какофонии очень схожи с Тореадорами. Последние почитают искусство, а Дочери почитают музыку. Истинные Бруха (Бруджа). Абсолютно обратно пропорциональные так называемым не настоящим Бруджа. Если не настоящие в поголовном большинстве анархисты, революционеры и бунтари то Истинные Бруджа на много более сдержанные можно даже подумать, что у них и вовсе нет эмоций. Знания, исследования, история вот что интересует представителей данного клана. Отличительной чертой представителей данного клана является склонность носить одежду того времени, когда их обратили. Иными словами, если человек был обращён в 18 веке, то и одежду он носит 18го века что естественно вызывает не нужное внимание со стороны смертных особенно если ты живёшь в 21ом веке. Критерием отбора является лишь страсть к знаниям. Бедный или богатый умный, или глупый всё это не имеет значения главное твоё стремление к знаниям и обучению. Как таковая политическая жизнь мало интересует этот клан в виду того что как было сказано ранние их интересуют лишь знания. Нагараджа. Один из самых малочисленных кланов вампиров колдунов-каннибалов. В виду своих физиологических особенностей в отличии от других вампиров данные особи не имеют втяжных клыков и поэтому их рты больше похожи на пасти с заострёнными зубами. Отличаются данные собратья ещё и тем что насыщение им даёт не только кровь, но и плоть. Если кровь и может временно насытить, то без поедания плоти тела Нагараджа будут истощаться и усыхать. Также после обращения их тело становиться болезненного серого цвета. Как таковой клановой структуры они не имеют в виду своей малочисленности и разрозненности. Последователи Сета они же Сетиты. Представители данного клана верят, что их прародителем был сам Сет и быть может так и было на самом деле кто знает. Если ассоциировать данный клан с кем то, то разве что со змеями которых они так любят оставлять в своих логовах. Зародившись в древнем Египте клан прошёл длинный путь и разработал если можно так сказать свою политику, заключающуюся в использовании простых, но действенных методов под названием древнейшие людские слабости, а именно деньги, власть, наркотики, секс. Данный подход стоит заметить пугающе эффективен причём ни только в отношении смертных, но и не мёртвых тоже. Если смертных можно подкупить сиюминутными удовольствиями, то не мёртвых можно подкупить тем же Витэ. В виду того что клан зародился в Египте поголовное большинство его членов естественно выглядят соответственно, но в последние время национальная прослойка клана изменилась и состоит сейчас преимущественно из людей с рыжими волосами, ибо считается что этот цвет знак расположения их бога. Как правило клан пополняет свои ряды за счёт смертных, которые служили им при жизни, но при этом были склоны к изучению оккультных наук. Есть мнение что в виду старости данного клана его представители больше всех уязвимы для солнечных лучей. Равнос. Данный клан ближе всего к восприятию и пониманию человеческой двуличности в виду того что они сами по себе бродяги, авантюристы и просто обманщики, живущие по своим правилам и прихотям. Крайне редко, когда члены этого клана собираются вместе, но при угрозе соклановцу другие члены моментально сплочаются дабы помочь ему. При видении дел с окружающими придерживаются принципов. Представителей данного клана можно сравнить с дворовыми котами, которые делают что хотят и идут куда хотят вне зависимости от того что могут забрести на чужую территорию. Князей и ставленников такое поведение крайне злит, но редко, когда они предпринимают какие-либо серьёзные меры в наказании за такое неуважение в виду страха перед тем что вместо разборок с одним сородичем могут столкнутся с противостоянием со всем кланом бродяги. Сородичей они набирают преимущественно среди цыган и крайне редко в клане может появится собрат не цыган. Однако стоит отметить что национальный или расовый фактор не является ключевым в выборе новичков для клана. Основной упор делается на обманщиков, шулеров, торговцев и саботёров той или иной породы. Из-за своей натуры обманщиков члены Равнос развили и свои слабые стороны или даже зависимости. Они не могут не воровать или не обманывать. Этакий клан клептоманов зависимый от того или иного порока будь то азартные игры или же шантаж. Салюбри. Данный клан можно описать как клан самоубийц в виду процесса обращения, который сопутствуется с Диаблери. Иными словами, вампир, который создаёт потомка добровольно даёт потомку выпить себя до суха. Из-за данного ритуала обращения численность данного клана крайне низка и этому так же способствует не приятием других кланов, которые видят в Салюбри похитителей душ. Вызвано ли это их даром или проклятием, но одна из способностей Салюбри это целительство. В свои ряды они принимают людей с высокой человечность и сочувствием при этом возраст кандидата не имеет значения и разбрасывается от детей – подростков до дремучих стариков. В число кандидатов попадают такие люди как защитники окружающей среды, святые, филантропы и т.д. Самым не удобным для этого клана является тот факт, что они не могут питаться теми, кто сам на это не дал добровольного согласия. Есть мнение что они единственные кто может отчистить вампира от его сути. Станет ли при этом вампир обычным смертным или же просто умрёт не известно. Самеди. Если вас пугала чудовищная внешность Носферату то по сравнению с Самеди, Носферату прекрасны как Аполлон и Афродита. Если внешность Носферату просто изуродована, то Самеди больше похожи на живые трупы со всеми вытекающими так-сказать последствиями в том числе с не передаваемым трупным запахом. Из-за того, что клан зародился на карибских островах он имеет тесную связь с Вуду и всем сопутствующим. Естественно из-за их внешнего вида они не могут открыто взаимодействовать со смертными поэтому довольствуются жизнью в бедных районах где используют свои навыки познаний смерти. Вполне возможно, что местные живые в оплату за те или иные услуги предлагают свою кровь. Хоть клан и является так же малочисленным, как и некоторые о которых говорилось выше, но новобранцев они всё-таки набирают среди тех, кто имеет тягу или даже своеобразную любовь к смерти. Входят ли в их число не состоявшиеся самоубийцы или готы не известно. Информации про данный клан на столько мало что даже не известно контактируют ли его члены на регулярной основе или же всё ограничивается случайными встречами не известно. Старый Клан Цимисхи (они же Тцимиски, Отступники Цимисхи) думаю главное отличие одних от других заключается в том, что представители Старого клана представляют из себя расчётливых и благоразумных (на сколько это возможно) лидеров, а не сборище безмозглых кусков мёртвого мяса одержимого лишь буйством. Не смотря на всё то тёмное что витает вокруг этого клана, они являются теми не многими, кто прекрасно осознаёт всю важность сокрытия своей истинной сущности от смертных. Они застали и инквизицию, и охотников на вампиров и поэтому прекрасно понимают, что какими бы силами бы они не обладали раскрывать себя прямой путь в окончательную смерть. Не смотря на весь тот ужас что их окружает к выбору своего потомства, они подходят с особым вниманием. Потомок должен быть умён и интеллигентен и при этом быть в возрасте от 30 до 40 лет. Лично на мой взгляд подобный подход обусловлен тем что к этим годам человек уже устаканился как личность, знает, чего хочет и менее подвержен вспышкам горячности юных лет. Как и остальные Цимисхи они предпочитают одежду былых лет, которые были в моде плюс минус лет 100 назад. Стоит отметить что данный клан имеет особую связь с землёй, на которой они родились смертными. Это чем-то напоминает один из мифов о том, что Дракула мог спать лишь в гробу наполненном землёй с его родины. А на этом всё. Как и обещал я рассказал вам о независимых кланах. На самом деле сюда должны были войти и уничтоженные Каппадочиане т.к. они согласно имеющейся литературе состоят именно в независимых, но лично я считаю, что по истории Кристофа они всё же союзники Камарильи, ибо в противном случае Кристофу не выделили бы помощь в виде любимой дочери Серены. Надеюсь вам было интересно. P.S. На картинке изображён Кристоф уже после некоторого времени пребывания в современном мире.
  5. Иное прохождение: Far Cry 3 Когда прошел игру, но все еще хочется получать от нее новые ощущения на помощь приходят челленджи и моды. Возьмем игру Far Cry 3. Большинство, кто играл в нее максимум, что меняли это сложность (о графике не говорим). Но даже увеличение сложности оставляет игру легкой для прохождения, враги подсвечиваются, их видно на мини карте и тд. А многие ли играли с такими настройками как на скрине? А если еще добавить мод на ребаланс цен и рецептов и при этом убирающий врагов с миникарты, меняющий камуфляж врагов и т.д. новые ощущения обеспечены. Нет читерских подсказок, теперь только ваше умение ориентироваться на глаз и слух помогут вам. Имя этого мода - FarCry 3 Rebalanced. Установка безумно проста. Скачиваем и распаковываем мод https://www.nexusmods.com/farcry3/mods/22?tab=files На всякий случай, делаем бекапы заменяемых файлов в директории установленной игры: в папке bin – FC3.dll и FC3_d3d11.dll и в папке data_win32 – patch.dat и patch.fat Копируем файлы из мода с заменой в папки bin и data_win32. Мы установили же хардкорную версию, так как у автора мода есть еще и казуальная. Играем. Игровой мир теперь более жесток к игроку, напоминая реальный. Звук приближающейся машины, заставляет искать укрытие, стрельба неподалеку навивает мысли, а не сбежать ли от греха подальше. Стрельба навскидку не такая точная, привычного перекрестия цели нет. А ты точно знаешь, что такое безумие? Так же есть еще отличный Ziggy'S Mod, (но с этим модом у меня переставала работать загрузка сохраненной игры, что на лицензии, что на торрент эдишн). Этот мод вдобавок от предыдущего, отключает мерцание/подсвечивание объектов, а также другие геймплейные изменения: у врагов более разнообразное оружие, у многих имеется второе оружие, более долгая прокачка и т.д. Если вы играли с любым из этих модов, поделитесь впечатлениями. А если с другим модом усложняющим игру, то можете и ссылку на него указать.
  6. SFW: Ruined America SFW RA - это модульный комплекс (в народе, сборка) модификаций, адаптированных друг к другу, доработанных и тематически объединенных в минимальное количество плагинов. Конечной целью данного проекта является максимально расширенная и улучшенная игра на базе SFW, представляющая собой сочетание Fallout 3, Fallout New Vegas и, возможно, других глобальных (аля 'Новая игра' модификаций). Особенности проекта: - Минимальное количество плагинов. В общие ESM объединяется всё, что правильно и технически возможно объединить. - Кросс-модульный контент. (Возможность получить доступ к отдельному игровому контенту одного модуля только при наличии другого.) - Интеграция казалось бы несовместимых между собой модов, путем адаптации оных друг к другу, вплоть до переноса мест действий в другие локации. - Правка модов в сторону большей логичности, атмосферности, 'каноничности'. - Перевод модов, правка перевода до и после интеграции. - Интеграция от совсем мелких, до весьма внушительных квестовых модов, когда это имеет смысл. - Интеграция и собственных, не засветившихся нигде, разработок. - Основные объекты и ресурсы переносятся в основной мастер комплекта "Ruined America", для лучшей совместимости с другими модулями. Практически всё, что делается как мной лично, так и командой в целом, делается для SFW RA. Стиль проекта: нечто среднее между углублением (или по крайней мере сохранением) атмосферы и увеличением разнообразия, но с небольшим уклоном на второе. В SFW RA нет и не будет никаких красочных элементов, всяческих пони-рас и прочего мусора. И хотя присутствие 'чистого' оружия будет иметь место, всё оно (и остальное подобное), будет максимально 'лорно' вписано в мир игры. Отличительными особенностями SFW RA от других сборок являются: - Параллельная и равномерная доработка обоих миров (основа - SFW). - Модульная система. Игрок сможет отключить отдельные квестовые комплекты после их прохождения, не потеряв при этом набранное непосильным трудом. - Минимальный список подключаемых плагинов, без безумного количества всяческих патчей совместимости и многослойных зависимостей плагинов друг от друга. - Многие модификации в составе эксклюзивны, или переведены эксклюзивно для SFW RA, т.е. вы не найдете их отдельно. - Ресурсы запакованы в BSA, что значительно структурирует вашу папку Data, позволяя быстро избавиться или обновить нужные архивы. - Многое другое... SFW RA постоянно дорабатывается, и регулярно обновляется составными частями (модулями), т.е. вы можете участвовать в тестированиях, использовать плагины со своим списком подключаемых файлов, принимать участие в проекте, и просто высказывать свои пожелания. Текущий состав и структура модулей: Скачать свыше 20 модулей можно Тут: http://falcon-lair.com/files/category/75-ra-модули-sfw-ra Проект так же имеет аддоны RA: http://falcon-lair.com/files/category/79-ra-аддоны-sfw-ra Дополнения RA: http://falcon-lair.com/files/category/78-ra-дополнения-sfw-ra Внимание Примечание! Для всех модулей RA обязательно требуется: SFW-Master и RA-Base и сама сборка SFW Может потребоваться и NVSE (Смотрите описание модулей).
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь с правилами Условия использования нашего сообщества.