Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'lastrium_review'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости сайта
  • Новости Проектов
  • Релизы проектов
  • Новости Моддинга
  • Игроновости
  • Game-Взгляд
  • Партнёрка и конкурсы
  • Разное

Категории

  • Гайды
  • Baldur's Gate
  • Cyberpunk 2077
  • Disciples
  • Dragon Age
  • Fallout
  • Gothic
  • Might and Magic
  • Neverwinter Nights
  • Sacred Underworld
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V Skyrim LE
  • The Elder Scrolls V Skyrim SE
  • The Elder Scrolls V Skyrim AE
  • The Sims
  • The Witcher

Категории

  • Вопросы по сайту
  • Общие: Skyrim Evolution
  • Вопросы по Skyrim SE The Last Dark
  • Вопросы по Skyrim SE: Nolvus Ascension
  • Вопросы по версиям Skyrim Evolution
    • 1.x
    • 2.x
    • 3.x
  • Общие Технические вопросы
  • Вопросы по модам

Категории

  • В разработке

Категории

  • King’s Bounty The Legend

Категории

  • Shorts - Новости

Категории

  • VIP - Сборки
    • Skyrim Anniversary Edition - VIP
    • Skyrim Special Edition - VIP
    • Oblivion Evolution 1.x
  • Сборки: Skyrim SE
    • Skyrim Awakening 1.x
    • Skyrim SE: The Last Dark
    • Skyrim SE: OmenRim™
    • Skyrim SE: Dragon Fantasy
    • Skyrim NEXT GEN Edition
    • Skyrim SE: Nolvus Ascension
    • Skyrim SE: ULTIMA™
  • Сборки: Skyrim LE
    • Skyrim Association 1.x
    • Skyrim Evolution 2.x
    • Skyrim Evolution 3.x
    • Skyrim Evolution 4.x
  • Модификации
    • Oblivion
    • Skyrim Legendary Edition
    • Skyrim Special Edition
    • Neverwinter Nights: Enhanced Edition
    • Total War: Medieval II
    • Total War: Warhammer III
    • Total War: Pharaoh
    • Grim Dawn
  • Сборки: Fallout
    • Fallout 4
    • Fallout SFW: "A Soul of Fallen Worlds"
  • Сборки: Oblivion
    • Oblivion Evolution 1.x
  • Minecraft
    • Модификации - Переводы
    • Сборки
  • Сборки по другим играм
    • Assassin's Creed Unity
    • NWN EE Black Edition
    • Ил-2 Штурмовик
    • Euro Truck Simulator 2
    • The Witcher 3
    • Vintage Story
    • Cities: Skylines
    • Daggerfall
    • Terraria
    • Stardew Valley
    • Starfield
  • Программы
    • Разное

Календари

  • Важные события
  • Релизы
  • Стримы
  • Конкурсы

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.

Контайнер

  • Support
  • Tutorials

container

  • Support
  • Tutorials

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


О себе:


Пол


OS


Процессор


Память


Видеокарта


Материнская плата

Найдено 12 результатов

  1. Автор YouTube-канала Mitten Squad опубликовал новое видео, в котором показал и рассказал, как ему удалось пройти The Elder Scrolls 5: Skyrim, используя только факел. Поначалу прохождение Skyrim только с факелом создавало большие проблемы, так как ютуберу приходилось убегать от сражений или позволять своим союзникам драться за него. Позже Mitten Squad узнал, что у многих купцов нет факелов на продажу, поэтому ему пришлось попасть в тюрьму, чтобы впервые получить своё оружие. Как оказалось, факел не считается за одноручное оружие, хотя персонаж носит его в одной руке. Зато его использование для защиты повышает навык блока, поэтому ютубер выбрал имперскую расу. Её представители начинают игру с 20-м уровнем блока и 25-м уровнем восстановления. На 50-м уровне Mitten Squad прокачал способность Смертельный удар плашмя, которая в пять раз увеличивает урон от силового удара. Кроме того, ютубер выяснил, что факел горит только четыре минуты, а силовой удар с его помощью истощают выносливость, поэтому в начале игры убийство даже низкоуровневых бандитов отнимало много времени. Однако Mitten Squad спас овощной суп, который восстанавливает одну единицу здоровья и выносливости в секунду в течение 12 минут. В итоге ютуберу удалось победить Алдуина, используя только факел (и огромное количество мисок с супом). Ранее Mitten Squad уже проходил Skyrim, используя только вилку и крики, а также не получив урона.
  2. Pet9948

    Skyrim SE - КРУШ ТЕСТ!

    Доброго времени суток дорогие друзья, и сегодня мы с вами пройдёмся по самому больному месту Skyrim Special Edition! КРУШ ТЕСТ FPS на ноутбуке! Сегодня на наше тестирование был приглашён самый интересный и очень наглядный ноутбук на котором были запущены и протестированы Skyrim Legendary Edition (LE) и Skyrim Special Edition (SE) с одинаковыми настройками и не имея модификаций, кроме разве что Альтернативного старта в обеих версиях! Из выше перечисленного добавлю что при игре на данном ноутбуке температура Процессора и Чипа Видеокарты поднималась в SE и LE в пределах от 80 до 96 градусов. Вентилятор ноутбука хотел улететь в космос! В таком режиме крайне опасно играть! P.S. Разрешение экрана 1920x1080 Тест 1 Наше тестирование я начал с проверки игры на Ультра настройках в Помещении! Просто потому что в городе или Лесу смысла проверять FPS не имеет никакого осмысленного действия, так как FPS там уже ниже десяти. В целом приблизительное значение показало в разных местах прирост производительности на 6 – 10 FPS у LE версии скайрима! ТЕСТ 2 Во втором тестовом запуске мной были выставлены самые минимальные настройки графики! Что привело в SE версии к картинке даже хуже по качеству чем это было в LE версии! Но результат оказался таким же как и в первом случаи. Версия SE примерно жрёт минимум на 10 FPS больше в лесных условиях! Проверять в помещениях не было смысла, так как и та и та игра показывала 60 FPS. Версия от SE – же была немного плавнее. Так же скажу что в городах играть невозможно уже! Две версии протестированные на разных настройках показали что лучше по FPS себя чувствует Легендарное издание нежели SE! Но не стоит забывать что SE версия как и LE упирается в память вашей видеокарты и процессорные мощности! При тестировании SE Процессор забивается на 90%, а SE держит планку загруженности Видеокарты всегда на критичной 99%! К слову нас Geforse 1080 ti игры ведут себя совершенно противоположным образом при большом количестве предметов в кадре! SE – выдаёт стабильные 60 FPS в то время как LE показывает примерно на 20 FPS ниже! Всё это происходит от того что у вас хорошая видеокарта и Процессор! Итог: Никогда не играйте на ноутбуке в Skyrim! А тем более без хорошего обдува корпуса ноута каким нибудь очень мощным потоком холодного воздуха! Иначе это приведёт к сгоревшей Видеокарте или Материнской карте! Если у вас слабый компьютер играйте в LE версию! Если у вас хорошая (Не урезанная от ноутбука (буква М в названии) видеокарта, то вы можете попробовать использовать SE версию, и даже поставить на неё модификации! Если у вас мощный компьютер и вы хотите установить сотню модов, не раздумывая ставьте SE версию, так как большое количество модов не окажет существенную нагрузку на движок из-за лимитов которые присуще LE версии! Но помните, потолок возможностей для SE это всё же ваши параметры компьютера! Если вам понравился этот пост, ставьте Лайки, пишите комментарии, и предлагайте ещё разные интересные тесты о которых мы ещё не раз напишем! С Уважением: Администрация Ластриума!
  3. Для The Elder Scrolls V: Skyrim продолжают появляться интересные модификации. Моддер под ником SimonMagus616 выпустил модификацию Aetherius, которая значительно изменила прокачку в игре. Она перераспределила навыки, привязав их к выбору расы, а также ввела новую систему прогресса. После установки модификации все базовые умения станут прокачиваться до 5 уровня вместо 15. Каждый отдельный народ получает главную способность, которая определяет стиль игры. Например, альтмеры отлично овладевают магией иллюзии. Основной навык сразу появляется с 20 пунктами прокачки. Одновременно с этим персонажу открываются пять дополнительных способностей 15 уровня, которые аналогично зависят от выбора расы. Модификация также меняет влияние Камней Хранителей, разбросанных по территории Скайрима. При их активации персонаж получает весомые бонусы, от которых можно отталкиваться в прокачке архетипа. Эти же улучшения иногда в случайном порядке становятся доступны врагам. Автор мода утверждает, что его творение заставит пользователей экспериментировать, а не применять при прохождении один проверенный метод прокачки персонажа. Скачать Aetherius можно по этой ссылке после авторизации на Nexus Mods. Русская версия добавлена на сайт.
  4. Как преобразить картинку в GTA San Andreas, Deus Ex, Diablo, Doom и других хитах, потрепанных временем. Возвращаться в старые игры не всегда приятно. Воспоминания зачастую рисуют нам идеальную картинку из детства, а вот реальность оказывается совсем иной — устаревший дизайн, плохая графика, примитивный геймплей и многое другое, от чего мы уже отвыкли в 2019 году. Но если геймплей изменить непросто, то с развитием технологий выпуск графических модификаций стал обыденным делом. Рассказываем о лучших подобных расширениях для игр из прошлого. Diablo На днях для культовой ролевой игры Blizzard Вышел The Hell 2 — новый набор Ultra HD-текстур, улучшающих картинку до 4К-разрешения. Помимо графических доработок, авторы исправили все баги оригинальной игры, расширили инвентарь и добавили огромное количество контента. Например, появилось три новых слота для предметов, а количество новых и переработанных классов выросло до 29 штук. Deus Ex Все фанаты Deus Ex обязаны ознакомиться с расширением Revision. Мод вышел спустя 15 лет после релиза игры и изменил ее до неузнаваемости. Разработчики исправили баги, переделали графику и дизайн локаций — многие пустые области оживили различными сооружениями и предметами интерьера. Они также изменили стрельбу, записали новый саундтрек, обновили экраны загрузки и интерфейс. GTA San Andreas San Andreas — из тех игр, к улучшению графики которых стоит подходить основательно. Если вам нужно решение “все в одном”, то можно взять мод от Hysen, который заметно преображает игру — качаем его тут. С этим модом San Andreas практически не узнать. Освещение, отражения, тени — все полностью переделали. The Elder Scrolls 2: Daggerfall Совсем недавно вышла Daggerfall Unity — полностью переработанная вторая часть The Elder Scrolls на новом движке. Разработка ведется с 2014 года, а первая альфа-версия доступна уже сейчас. Для работы потребуется лицензионная версия игры, которую, впрочем, можно скачать бесплатно из нескольких официальных источников и с нашего сайта. Конечно, эта игра 23-летней давности не отвечает современным стандартам. Однако на лучшее поклонникам Daggerfall пока рассчитывать не приходится. Разработчику удалось улучшить картинку, перенести в улучшенную версию все геймплейные механики и избавиться от большинства багов. Return to Castle Wolfenstein Одним из самых универсальных, популярных и одновременно простых способов прокачки графики стал ESRGAN — генеративно-состязательная сеть, состоящая из двух нейросетей: одна создает образы новых текстур, а другая занимается их сортировкой. Программа анализирует исходное изображение и на его основе дорисовывает его, увеличивая разрешение. До полной автоматизации дело не дошло. ESRGAN или другая похожая программа автоматизирует часть работы, но до ума текстуры доводят энтузиасты. Так, например, улучшили графику Return to Castle Wolfenstein. The Elder Scrolls 3: Morrowind Как и в случае с San Andreas, есть два варианта. Первый — просто качайте мод Morrowind Graphics Extender XE (MGE XE), который заметно улучшает почти все графические аспекты игры. «Ведьмак» Первой игре в серии The Witcher в этом году исполнилось 12 лет. За прокачку графики взялся моддер под ником hub997. Он выпустил HD Texture Pack с улучшенными текстурами при помощи нейросети. Такие же моды, кстати, вышли ко второй и третьей части. Manhunt Моддер Danoman выпустил обновленную версию известного симулятора маньяка от Rockstar. Игра вышла в далеком 2003 году, однако теперь любой желающий может улучшить оригинал. Мод повышает качество текстур, увеличивая их разрешение в два раза, а также улучшает спецэффекты — например, брызги крови и пулевые отверстия. К графическим улучшениям прилагается более продвинутый ИИ и усовершенствованная стрельба. GTA: Vice City Моддеры GTA: Vice City подошли к выпуску обновления оригинально. Они собрали все текстуры с разных версий игры, а потом прогнали их через нейросети. В результате качество выросло примерно в четыре раза. Doom Еще одна игра с улучшенным текстурами. Моддер сначала увеличил разрешение до 8К, потом снизил до 4К, а затем еще раз до 2К. Это было необходимо, чтобы воспроизвести пиксельную картинку оригинала. Кстати, играть в Doom теперь можно лежа на диване. Первые две части вышли на мобильных устройствах, а на Switch к ним добавили еще и Doom 3. Final Fantasy VII В конце этого года выйдет первая часть ремейка Final Fantasy VII. Правда, это будет уже совсем другая игра — с новой боевой системой, дополнительными сценами и роликами. Если же вам хочется вернуться в мир старой версии, то стоит скачать мод Remako. Он увеличивает качество текстур в четыре раза. Half-Life Black Mesa даже нельзя назвать модом — это полноценный ремейк игры 1998 года. Такие ремейки своих старых игр сейчас делают многие студии. Однако мы решили добавить обновленную Half-Life в подборку, так как ее созданием занимаются фанаты. Разработка началась еще в 2004 году, а в сентябре 2012 команда выпустила несколько первых эпизодов. После этого проектом заинтересовалась Valve, которая предложила издать полную версию игры в Steam. В 2015 году вышел почти готовый вариант — в нем не хватало инопланетного мира Зен из финальной части игры. На его создание у авторов уже ушло четыре года: разработчики решили не просто скопировать оригинальные уровни, а сделать их масштабнее и зрелищнее. Теперь бета Зена доступна всем желающим. Правда, в отличие от большинства модов, за ремейк придется заплатить отдельно.
  5. Некоторое время назад игроки в Fortnite увидели сообщение, которое появилось в специальном окне Fortnite, где обычно показываются обновления для игры, о том, что в магазине Epic Games Store проходит «Мегараспродажа» (Megasale). Однако позднее компания Epic Games заявила, что сообщение случайно было показано раньше времени, и обещанная «Мегараспродажа» на самом деле пройдет в EGS через несколько дней. Кроме того, во время распродажи все пользователи подключившие двухфакторную аутентификацию получат 10 долларов на покупки в сервисе. Информации о том какие игры, представленные в Epic Games Store, получат скидки и насколько большими будут скидки нет. Особенный интерес вызывают такие эксклюзивы, как Metro: Exodus, Ashen, The Division 2, World War Z и многие другие. Хотя скидки в магазине Epic уже существуют, так некоторые предзаказы можно приобрести по специальной цене, но предстоящее событие окажется первой особой распродажей в истории EGS. Также стало известно, что в 2019-м году почётная награда BAFTA (награда Британской академии кино и телевизионных искусств) достанется Epic Games. Церемония вручения состоится 12 июня в Лос-Анджелесе на E3. принимать награду будет Тим Суини (Tim Sweeney), основатель и глава Epic Games. Среди заслуг компании Epic отмечают «признанное лидерство в индустрии и инновации». Epic Games стала спонсором PC Gaming Show, на которой выступают, как крупные компании, так и небольшие независимые издательства. Также, на выставке Е3 будут раскрыты новые эксклюзивы для магазина Epic Games Store. Шоу стартует 10 июня в 20:00 по московскому времени.
  6. Skyrim играет сам в себя Мододелы игры Skyrim достигли совершенно нового уровня — на NexusMods появился мод с автопилотом – SkyTrek . Этот режим создан специально для тех, кто хочет посмотреть на стрим по игре Скайрим, но онлайн нет любимых стримеров или когда просто хочется полюбоваться красотами мира без непосредственного управления персонажем, также данный мод облегчит записи геймплея для роликов. В SkyTrek игрок сможет задать параметры скорости передвижения и места назначения главного героя. Довакин автоматически будет вступать в бой, использовать боевые навыки и крики согласно выбранному классу и следовать за определенным персонажем. А для более глубокого погружения в атмосферу можно скачать мод, который добавляет в игру свыше 500 озвученных книг и заметок. Зачем играть в Скайрим, когда можно просто смотреть?
  7. Постсоветское наследие окружает нас повсюду. В любом регионе России есть старые деревни, потрёпанные временем многоэтажки, НИИ, памятники вождей и улицы, названные в честь известных академиков или партизан Великой Отечественной войны. Хотим мы того или нет, но это привычное окружение будет с нами ещё долгие годы. Постапокалиптическую эстетику бывшего СССР мы уже видели в играх серии S.T.A.L.K.E.R. и Metro, а тему «российской безысходности» — в инди-проектах ШХД: ЗИМА и 35MM. Но кому-то этого мало. Многие игроки мечтали бы увидеть ААА-проект с открытом миром, побывать в виртуальной Москве или Санкт-Петербурге. И те, кто не хочет ждать — делают модификации на базе известных игр. Большая часть модов в духе «мой подъезд» или «мой город» либо не дожили до релиза, либо получились очень спорными, так как у создателей просто не хватило опыта и времени довести их до ума. Но даже такой труд заслуживает внимательного изучения. Мы вспомнили самые качественные модификации и опробовали большую часть из их. The Elder Scrolls III: Morrowind — «Эмба-5» Модификация «Эмба-5» отправляет Нереварина в закрытый советский городок, некогда расположенный на территории бывшей Казахской ССР. В 1999 году Эмбу-5 покинули последние российские военные, после чего он был переименован в Жем и отошёл Казахстану. По сюжету мода, остров с городом перенёсся в провинцию Морровинд и расположился к востоку от деревни Тель Мора. Мод почти в одиночку разработан бывшим жителем Эмбы-5 Михаилом Ozon Морозовым. В середине нулевых он решил воссоздать город своего детства в любимой игре. С моделями Морозову помогли Майк и Акавир — участники русскоязычного портала FullRest, посвящённого серии The Elder Scrolls. Виртуальная Эмба-5 — это огромная территория со множеством секретных локаций, интерактивностью (можно взаимодействовать с предметами быта), уникальными моделями, анимациями и текстурами. По словам Морозова, бывший советский город воссоздан хоть и не с картографической точностью, но многие дома и улицы соответствуют реальным. Это также подтвердили бывшие жители Эмбы, которые до сих благодарят моддера за проделанную работу. Главное достоинство модификации — её атмосфера. Постсоветская эстетика здесь повсюду (с поправкой на сеттинг, разумеется). По пустынным улочкам города бродят гопники-данмеры, вооружённые лопатами, огнестрельным оружием или гитарами. Всё это можно отнять и экипировать для полного погружения в мир Эмбы. В некоторых «хрущёвках» можно посетить скрупулезно детализированные квартиры с типичным советским интерьером. Трудно поверить, что подобное удалось создать на устаревшим движке Morrowind. Морозов создал для модификации более двух сотен различных предметов и моделей. Одного только алкоголя и еды наберётся почти 30 видов. Но самое удивительное — это полноценный транспорт в виде работающего поезда, корабля и самолета. Кроме этого в «Эмбе-5» есть сюжетная кампания, которую можно активировать в местном баре. Вероятно, мне попалась не самая стабильная версия модификации, так как из-за неработающих скриптов часть квестов пришлось переигрывать. Также от прохождения мода могут оттолкнуть не самые интуитивные задания и чрезмерная масштабность (в подземных локациях легко заблудиться). Второй недостаток — это странный баланс. Низкоуровневому персонажу здесь придётся нелегко, ведь местные гопники могут убить героя с двух-трёх ударов. Для комфортного изучения Эмбы желательно прокачаться до 60 или 70 уровня. Морозов так и не доделал модификацию, но и не забросил. На момент публикации материала «Эмба-5» находится в разработке больше 14 лет. После обкатки на Morrowind, моддер продолжил работу над Эмбой-5 в Fallout 3. Автор время от времени выпускает обновления, рассказывает о разработке и делится видеороликами. Например, в прошлом году версия «Эмбы-5» для Morrowind получила обновление, а на канале автора появилось видео с функционирующей электричкой. Модификации для серии Grand Theft Auto Перенести действие Grand Theft Auto в Россию — притягательная, но труднореализуемая задача. С 2004 года было начато и впоследствии заброшено более 15 проектов на эту тему. Работая в одиночку, вполне реально создать российский город на базе GTA, но вот смоделировать весь транспорт (а не взять чужие модели), придумать сюжет, интересные миссии и полностью озвучить все реплики персонажей в одиночку вряд ли возможно. Корни проекта «Криминальная Россия» уходят в 2004 год, однако полноценная разработка модификации началась только в 2006-м. Над переносом San Andreas в российский сеттинг в общей сложности трудилось больше 60 человек из четырёх моддерских команд. Появилось сообщество под названием «Объединённый русский мод», которое создало для игры новые города, радиостанции, автомобили и скрипты. Разработку «Криминальной России» освещали в российской игровой прессе. Про неё неоднократно писали журналы «Игромания», «Навигатор игрового мира» и «PC Игры». Ранние версии мода даже распространились на дисковых приложениях к журналам. Работа с моделями и картой, по меркам середины нулевых, проделана феноменальная. Разработчики добавили секретные локации и множество собственных пасхалок. В общей сложности, было создано около 150 транспортных средств, почти две сотни объектов на карте и десять поселений. Каждая команда добавила в проект собственный населённый пункт. Над «Криминальной Россией» трудились люди из разных регионов страны, что можно заметить по разнообразию реальных локаций. Например, в модификации есть город Лыткарино (Московская область), село Батырево из республики Чувашия, небольшой кусочек реального города Арзамас и вымышленный город Нижегорск, вдохновлённый Нижним Новгородом. К сожалению, все начинания в итоге оказались заброшены. В 2011 году мод довели до более менее играбельной бета-версии, которая сразу же распространилась по сети и в ларьках с пиратскими дисками. На тот момент карта «Криминальной России» была готова наполовину (осталось много пустых пространств), к тому же модификация периодически вылетала из-за сломанных скриптов и плохой оптимизации. Позже фанаты создали зимнюю версию «Криминальной России» и зачем-то портировали её в Vice City. Пускай в моде нет увлекательных миссий, сюжета или вменяемого геймплея, но подробное изучение карты займёт у игрока не один вечер. Получилось очень атмосферно. С 2011 по 2014 год часть разработчиков «Криминальной России» трудились над одноимённым модом для GTA IV. В этот раз масштаб был куда скромнее — всего несколько маленьких островов, небольшой город и парочка деревень. Тем не менее, детализация и продуманность некоторых локаций впечатляют. Особенно удалось метро, планировка улиц и фотореалистичные текстуры. Созданная карта выглядит более продуманной и реалистичной, чем прошлая. Увы, кроме неё тут не на что смотреть. Без объяснения причин разработку свернули в феврале 2014 года. После закрытия двух проектов авторы разрешили использовать свои карты и модели всем желающим. Сегодня над доработкой «Криминальной Россией» для San Andreas трудится команда CRime Team. На своём сайте они регулярно публикуют новости о статусе проекта. Команда планирует довести модификацию как минимум до третьей версии беты. На базе мультиплеерного мода Multi Theft Auto был создан любительский roleplay-сервер GTA Province. Изначально модификацию разрабатывали как симулятор общественного транспорта на основе San Andreas, но со временем она эволюционировала в крупный roleplay-сервер (одновременно до четырёх тысяч игроков онлайн). После регистрации игрок попадает в виртуальный российский город, где, согласно правилам сервера, нужно устроиться на работу, найти свою профессию и заработать на жизнь. Выбор профессий огромен — от грузчика до инкассатора. В Province есть три больших русских города — Мирный, Приволжск и Невский. Архитектура построек и отдельные улицы взяты из реальных мест Москвы, Санкт-Петербурга, Воронежа, Казани, Екатеринбурга и многих других городов России. Каждый населённый пункт имеет плотную транспортную сетку, которой управляют игроки. Как и в реальной жизни, тут можно вызвать такси или сесть на автобус дальнего следования. Поездка будет долгой, так как игроки строго соблюдают все правила дорожного движения. Конечно, движок San Andreas уже устарел, но даже с такой простой картинкой возникает чувство погружения. Команду разработчиков Province можно похвалить за усердие и смелость — они создали MTA-сервер на базе собственной карты. Другие похожие проекты часто эксплуатируют контент из оригинальной San Andreas или «Криминальной России» (как серверы Radmir и Criminal Russia). Впрочем, у подобных модов есть и «тёмная сторона». Почти все они не требуют лицензионную копию San Andreas: их клиенты скачивают нелегальную версию San Andreas с уже интегрированным модом MTA и новой картой. Rockstar Games и издатель Take-Two Interactive не получают отчисления за использование своих ассетов, артов (в оформлении сайтов), звуков и прочего игрового контента. А это уже прямое нарушение авторских прав. Другой момент — во всех крупных roleplay-модах для San Andreas очень агрессивная монетизация. Платить нужно за всё: за бензин, одежду, сдачу прав (нельзя просто взять машину и поехать), еду, налоги и поездки в общественном транспорте. Угонять машины тоже нельзя — их нужно купить в автосалоне или у другого игрока. Разработчики подобных модов будто умышленно подталкивают игроков к донату. Большие суммы заработать сложно, поэтому нетерпеливые игроки вкладывают валюту в своего персонажа. Реальные деньги можно конвертировать в виртуальные рубли на официальном сайте почти любого MTA-проекта. В Province не самый дорогой Mercedes и квартира в «хрущёвке» обойдутся в почти что полторы тысячи рублей. И это в 2019 году, в модификации к San Andreas В остальном, roleplay-сервера — это отыгрыш ради отыгрыша. Ни больше, ни меньше. На них играют чтобы почувствовать себя машинистом электропоезда, водителем автобуса или полицейским. Также есть ощутимая часть игроков, которые погружаются в roleplay ради того, чтобы покрасоваться — купить лучшую квартиру или самый дорогой автомобиль. В Province можно провести пару вечеров, прокатиться на всех видах общественного транспорта и оценить качество адекватного русского моддинга. Возможно, модификация затянет вас на несколько недель. Но если вы противник roleplay, рутины и агрессивной монетизации, то лучше поискать что-то ещё. Сегодня в разработке находятся ещё два долгостроя. Команда Black Stallion’s Mods около пяти лет работает над сюжетной модификацией Russian Theft Auto: Ibutsk City Stories. Сюжет мода повествует о вымышленном российском городе Ибутск и его криминальном мире. Главный герой — молодой парень Артём Носков, который хочет заработать деньги на дорогостоящую операцию отцу. Для этого он устроился вышибалой к местному авторитету. Главное достоинство RTA — это миссии с полноценной озвучкой, катсценами и постановкой. Конечно, в плане диалогов и зрелищности моду далеко до уровня Rockstar Games, но для российского GTA-моддинга — это маленький прорыв. На данный момент вышла третья версия беты. Следить за обновлениями модификации можно в официальном сообществе группе Black Stallion’s ModsВКонтакте. Помимо RTA, команда трудится над проектами GTA Wasteland (постапокалиптический мод), GTA Tiki Islands (модификация в духе Vice City) и GTA Motor City (карта в 8-битном стиле). Напоследок стоит упомянуть главный долгострой GTA-моддинга — GTA Кыштым. Модер Егор Былтаков больше 12 лет трудится над переносом родного города в Vice City. Автор ещё не выложил модификацию в сеть, но он регулярно делится новыми скриншотами и рассказывает о прогрессе. Карты для Counter-Strike В пик популярности Counter-Strike (2000-2006) начинающие мапперы мечтали воссоздать в игре свой подъезд, школу, институт или двор. Типичная советская застройка идеально подходила для игры. Однако большие амбиции часто сталкивались с нехваткой опыта или нежеланием создавать собственные модели и текстуры. В итоге, большинство подобных карт делали из готовых ассетов Half-Life и Counter-Strike. Самыми известными картами с «русской» эстетикой можно считать работы двух мапперов — Михаила BuZZer Кадикова и Ивана ~Smith~ Сорокина. Только они создали лучшие и самые аутентичные карты для CS 1.6, Source и Global Offensive. Сегодня их работы можно увидеть на неофициальных российских серверах, к тому же они давно портированы в Counter-Strike: Global Offensive. Михаил Кадиков известен как автор блога Level Design, модификации Paranoiaи книги «Проектирование виртуальных миров». С начала 2015 года он работает левел-дизайнером в Crytek. Но в период с 2003 по 2006 годы Кадиков увлекался маппингом и создал 10 карт для Counter-Strike 1.6. К теме материала больше всего подходят cs_BbICOTKA, cs_altay и cs_teatp. Все карты основаны на реальных достопримечательностях города Бийск (Алтайский край), где моддер родился и вырос. На небольшой карте cs_altay расположился бийский кинотеатр «Алтай» (сегодня это культурно-развлекательный центр). Спецназ должен вывести заложников из зрительного зала кинотеатра или ликвидировать всех террористов. В cs_teatp воссоздан «Бийский городской драматический театр» и прилегающие к нему улицы. Больше всего выделяется карта cs_BbICOTKA. Её часто выкладывали на дисковых приложениях к журналам «Игромания» и «Навигатор игрового мира». На этой карте Кадиков воспроизвел большой двор, окружённый кольцом из нескольких панельных девятиэтажек. База террористов расположилась в квартирах на седьмом этаже, а респаун спецназа происходит во дворе. Интерьер виртуальных подъездов ничем не отличается от убранства в реальных знакомых нам всем домов. На карте множество мелочей: мусоропроводы, почтовые ящики, функционирующие лифты (можно доехать до любого этажа), подвалы и три квартиры. Внутри помещений можно услышать тему из первой экранизации «Обители зла», гимн России и знаменитый отрывок из комедии «Самолётом, поездом, автомобилем». Маппер из Санкт-Петербурга Иван ~Smith~ Сорокин доработал и портировал все карты Кадикова в Global Offensive. У него также есть собственные работы — это de_x36 (заброшенная больница в Ховрино), de_ostankino (смотровая Останкинской телебашни), de_bublik, de_bombar (улицы Санкт-Петербурга и заброшенная фабрика). Особняком среди карт Сорокина стоит cs_KVARTAL. Она переносит игрока на улицы Петергофа (относится к внутригородской территории Санкт-Петербурга). Маппер детально воспроизвёл весь район вокруг многоэтажки, расположенный по адресу улица Шахматова дом 6, корпус 1. Сорокин не только повторил формулу cs_BbICOTKA (спецназ штурмует подъезд, террористы держат заложников в квартире), но и доработал эту идею. Теперь игроку позволено выйти на крышу или занять удобную позицию на лестничной клетке, откуда будет удобно расстреливать спецназ. Модификации на базе Half-Life Paranoia — один из самых масштабных и известных модов для Half-Life. Команда из десяти человек делала его почти четыре года, а возглавлял разработку уже упомянутый Михаил Кадиков. За созданием Paranoia пристально следили в журнале «Навигатор игрового мира» — в 2006 году у Кадикова даже взяли интервью. В 2008-м редакторы портала Moddb поставили Paranoia на пятое место в списке лучших модификаций года. Главный герой мода — майор Калашников, боец спецподразделения «Альфа». Сюжет начинается в детально проработанной воинской части, откуда игрока отправляют в захваченный террористами промышленный комплекс «Ударник». Нужно ликвидировать всех боевиков и выяснить истинную причину нападения на комплекс. Условно Paranoia можно разделить на три части — воинскую часть, территорию «Ударника» и заброшенную секретную лабораторию «КРОТ-1». Первую половину игры мы сражаемся с боевиками, вторую — с мутантами и иностранными спецслужбами. Обе части получились неровными. Если в начале создатели постепенно нагнетали атмосферу и показывали будни обычных оперативников, то во второй Paranoia превратилась в скучный шутер с «боссом-вертолётом» в конце и клишированной историей про секретные лаборатории и суперсолдат. Но надо отдать должное — здесь проделана потрясающая работа по маппингу и созданию текстур. Воинская часть и помещения завода выглядят очень убедительно, большинство текстур и моделей созданы с нуля. В Paranoia есть качественная озвучка, саундтрек от известной рок-группы «Слот» и оригинальный сюжет (а не очередная история о приключениях Фримена). В 2014 года модификацию портировали на open source движок Xash3D. Он полностью совместим с GoldSource от Valve и основан на исходном коде id Tech (id Tech, id Tech 2, id Tech 3). Сегодня для игры в Paranoia не требуется наличие оригинальной Half-Life — модификацию можно бесплатно скачать с официальной странички. В 2015 году украинская команда моддеров Kunst Produkt выпустила сиквел мода под названием Paranoia 2: Savior. В нём нужно вновь вернуться в лабораторию «КРОТ-1» и уничтожить всех выживших мутантов. К сожалению, продолжение растеряло большую часть постсоветской эстетики оригинала. От неё остались только лаборатории, подвалы и производственные помещения. Paranoia 2: Savior аналогично вышла на движке Xash3D и доступна для бесплатного скачивания. Meanwhile in Russia (MIR) — юмористическая standalone-игра на Xash3D, которая находится в разработке с 2014 года. Она рассказывает о буднях Жоры Свободина — учёного из города Омск-12, который работает в сверхсекретном научном комплексе Сколково. MIR высмеивает современную российскую действительность: в сатирической манере разработчики шутят про РПЦ, Путина, Сталина, Ельцина, СССР, мигрантов, пропаганду на ТВ, известные российские компании и бренды. NPC в MIR — это надменные гопники, недалёкие девушки, грубая полиция и алчные представители местной православной церкви. В геймплейном плане MIR пока что близка к обычным симуляторам ходьбы. В игре есть подобие открытого мира с общественным транспортом (автобусы, метро) и нелинейным прохождением заданий. Например, секретную красную кнопку можно отвести либо в Сколково, либо с помощью неё запустить ракету с космодрома РПЦ. В начале игры дают простой квест — купить пиво и вернуться домой. В разговорах персонажи отборно матерятся, используют уличный и тюремный сленг. Помимо искрометного русского колорита, в игре есть отсылки к известным интернет-мемам, культуре отечественных имиджборд и аниме. Огромное влияние на разработчиков оказал аниме-сериал «Евангелион». Весь дизайн комплекса Сколково — это одна большая отсылка к Геофронту из «Евы». На космодроме РПЦ также можно увидеть рекламу энергетического напитка с героиней сериала Аянами Рей. MIR был в активной разработке с 2013 по 2019 год. С осени прошлого года работа над игрой приостановилась на неопределённый срок. К счастью, в октябре 2018-го вышла большая демоверсия, которую можно скачать на официальной страничке. Моды для Serious Sam Fusion Serious Sam Fusion — это официальный сборник-переиздание от Croteam, который включает Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter, Serious Sam 3: BFE и все DLC. Если вы уже купили все части серии, то переиздание добавится в вашу библиотеку Steam. Его также можно приобрести отдельно. Все игры перенесены на обновлённый движок Serious Engine и имеют множество графических улучшений — от переработанного рендера до улучшенной анимации. Расширенные возможности движка и поддержка Steam Workshop привлекли многих моддеров, в том числе и российских. В 2018 году модер под ником Death_Kadath выпустил сюжетную кампанию Red Day: Episode One. Сюжет мода начинается с того, что армия Ментала подбила вертолёт Сэма над Россией, недалеко от провинциального города Мухоградск. Теперь герой должен прорваться через орды монстров и уничтожить коммуникационный центр Ментала. В Red Day: Episode One игрока ждёт путешествие по промзоне города, улицам с «хрущёвками», заброшенному советскому бункеру и универсаму «Магнит». В кампании всего три уровня общей продолжительностью около часа. Атмосфера постсоветского города выдержана отлично, а отстрел монстров разбавлен диалогами и катсценами на движке. В это трудно поверить, но по качеству мод можно сравнить с Serious Sam 3: BFE. Порой даже забываешь, что запустил любительскую модификацию. Помимо кампании, Death_Kadath выпустил небольшую карту «Мухосранск» для режима «Выживание». Основные достопримечательности карты — магазин «Пятёрочка», гаражи, «хрущёвки», граффити с лягушонком-гопником Пепе, шутками про Барака Обаму и «Можем повторить». Во время сражения на карте играет композиция дуэта XS Project — «Бочка, Бас, Колбасёр». Маппер Александр «Neo_minigun» Черников создал для Serious Sam Fusion карту 16th Street Fight. В ней он воспроизвёл кусочек московского района Северное Измайлово. Если точнее, то квартал, который охватывает 16-ю Парковую улицу, Сиреневый бульвар и Первомайский проезд. По словам маппера, разработка карты началась ещё летом 2015 года. За это время он сделал около тысячи фотографий, расставил больше трёх тысяч объектов и создал 189 моделей. Получилось правдоподобно. Карта поддерживает как кооперативный, так и одиночный режим. Также заслуживают упоминания В этот раздел мы добавили спорные модификации или работы, о которых много не расскажешь из-за их жанра, недостатков или каких-то специфических ограничений. Например, есть много вопросов и нареканий к модификациям для S.T.A.L.K.E.R. Конечно, действие трилогии и большинства модов происходят в украинской Припяти, но несколько модификаций переносят игрока в Россию. «Обречённый город» для «Теней Чернобыля» вышел в 2009 году и стал одним из первых крупных сюжетных модов для «Сталкера». Действие переносится из Припяти в российский город Кисловодск, в котором учёные изучали артефакты из Зоны. Очевидно, что-то пошло не так, а город превратился в местную Припять. Теперь главному герою нужно разобраться в причинах катастрофы и сбежать из Кисловодска. Получился уникальный эксперимент, с новым сеттингом, моделями построек и атмосферой. В остальном — почти тот же S.T.A.L.K.E.R. «Оставшийся умирать» — мод-парадокс. С одной стороны, в нём проделана титаническая работа, с другой — некоторые вещи не слишком удачно. Модификация рассказывает про зомби-апокалипсис на просторах России. Никакой Зоны, мутантов и Чернобыля — только глубинка и сюжет в духе вселенной The Walking Dead. От S.T.A.L.K.E.R. тут — механики, часть ассетов и игровой движок. Цель игры — проехать через сельскую глубинку, объединиться с выжившими и спастись из заражённого города. В моде великолепно смоделированы природные локации, маленькие деревеньки и большой город. Однако все красоты увидят лишь самые стойкие игроки. Первые полчаса герой не выживает, а зачем-то собирает грибы и занимается рыбалкой. При беге он выдыхается через несколько секунд и может сломать ногу, упав с высоты в пару метров. Вменяемого баланса здесь тоже нет: зомби сносят всю линейку жизни с пары ударов и выживают после четырёх выстрелов из дробовика в голову. С NPC тоже не всё в порядке. Диалоги с ними получились не слишком интересные, а их модельки героев невозможно воспринимать всерьёз. Они взяты из различных известных игр — от The Last of Us и Far Cry 3 до Left 4 Dead и GTA V. Когда возле упавшего самолёта игрок встречает Элли из The Last of Us с русским именем и фамилией, а до этого общается с Джоэлом, то это сильно бьёт по атмосфере и восприятию мода. Из других оригинальных модов для S.T.A.L.K.E.R. стоит ждать «Край изумрудной зари». Он рассказывает о новой Зоне возле российского города Белоозёрск, куда в начале 90-х упал внеземной объект. После этого в радиусе 15 километров образовалась аномальная территория со своими причудами и артефактами. Фанатов серии ждёт десять больших карт, новый герой (Семён Смыслов), город Белоозёрск и необъятные просторы Южно-Уральской области. Модификация находится в разработке уже третий год. За обновлениями и свежими скриншотами можно следить в официальном сообществе мода. «Рашкинск» — roleplay-сервер для Garry’s Mod. Проект обыгрывает русскую действительность и отечественные мемы. Действие происходит в небольшом городе, где каждый волен выбрать любую роль или профессию. Можно работать в полиции и ловить преступников, дежурить в скорой, заниматься гоп-стопом или просто дурачиться. Описать это сложно, проще увидеть. Карты с российскими населёнными пунктами часто добавляют в различные симуляторы. Для серии Farming Simulator моддеры создали аутентичные деревни, сёла и совхозы: Балдейкино, Простоквашино, Орлово, Максимовка, Владимировка, Курай и многие другие карты. В симулятор автобуса OMSI 2 от немецкой студии M-R Software моддеры добавили множество реальных маршрутов и огромный автобусный парк (также есть маршрутки и троллейбусы). Все модификации можно скачать с портала OMSI2MOD. Из игровых карт стоит отметить: Щёлково, Монино, Солнечногорск, Москва (север) и Москва (северо-запад). В мастерской градостроительного симулятора Cities: Skylines есть огромный комплект транспорта, а также российских и советских построек. Теперь с нуля можно построить свой «панельный» городок. В симуляторе дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 кусочек России официально добавили только с дополнением Beyond the Baltic Sea. Да и то лишь Санкт-Петербург, Калининград и их окрестности. Но фанаты уже давно создали несколько обширных карт. Самые известные из них — Восточный экспресс, Русская карта и Российские просторы. И напоследок — железнодорожные симуляторы. Тут сложно выделить что-то конкретное — хороших модов очень много. Большое количество русских карт и маршрутов создано для ZD Simulator, Microsoft Train Simulator и Trainz Simulator 12. В последнем, например, есть точные копии Калининской, Замоскворецкой, Сокольнической и Кольцевой линий московского метрополитена. Источник статьи: https://dtf.ru
  8. Чтобы главный герой смог преодолеть все препятствия на своем пути, ему необходимо достойное снаряжение. Для вооружения понадобятся: мечи, масла, арбалет, бомбы и глифы. Чтобы защитить себя от вражеского урона, ведьмак должен иметь при себе: качественную броню, зелья, эликсиры, отвары и глифы. Мечи. В отличие от людей, ведьмаки носят на спине два меча – стальной и серебряный. Стальной клинок предназначен для зверей и людей, а серебряный меч – для разного рода чудовищ. Мечи можно купить только у кузнецов, потому что только они занимаются изготовлением оружия. Кстати, продавать оружие тоже лучше у них, так как остальные купцы будут предлагать скупить его по более низкой цене. Кузнецы могут не только продавать оружие, но и изготавливать его. Ремесленники делятся по уровню мастерства – чем он выше, тем больше шанс изготовления высокоуровневого клинка. Например, кузнец-ученик никогда не сможет изготовить оружие, которому требуется подмастерье. Также в меню появляется функция, которая позволяет разобрать некоторые материалы на составные части. Некоторые клинки могут обладать магическими свойствами: Дополнительный опыт за убийство человека/чудовища. Мощь любого из знаков. Критический урон. Шанс критического попадания. Выработка адреналина (свойственна ведьменским клинкам). Урон кровотечением, отравлением, горением Мечи нужно периодически обновлять, потому что они не прокачиваются вместе с уровнем игрока. На это способен только один клинок – «Арондит», но его можно получить только у Владычицы Озера, в дополнении «Кровь и Вино». Исследуя игровой мир, или просто обыскивая тайники, игрок может обнаружить чертежи изготовления оружия, что позволит изготовить у мастера соответствующий меч. Броня. Для защиты персонажа нужна определенная броня, которая будет соответствовать требованиям игрока. Необходимо помнить, что легкая и средняя броня обладает меньшей защитой, но обеспечивает ведьмака лучшей маневренностью. Что касается тяжелого типа брони, то она способна сделать главного героя непобедимым, но значительно замедлит его движения. Доспехи можно купить исключительно у бронника, как и изготовить. Есть несколько базовых вариантов брони, но можно купить у бронника чертежи или отыскать их по различным тайникам. Как и оружие, броня может обладать магическими свойствами, которые ориентированы на защиту. Обзор всей (не ведьмачей) брони в Ведьмак 3 Эликсиры, масла и бомбы. Эликсиры в игре могут не только лечить персонажа, но и временно обеспечить его определенными способностями: Видимость в темноте. Увеличенный урон. Выработка адреналина. Увеличенная выработка энергии. Избавление от токсичности. Отравление крови (эффективно против всех видов вампиров и трупоедов). Ведьмак может самостоятельно изготавливать все алхимические изделия, но для этого понадобятся рецепты. Купить их все не получится, но можно отыскать во время исследования локаций. Масла наносятся на мечи, чтобы Геральт смог нанести увеличенный урон по определенному виду противника. Например, утопец получит больше урона, если на серебряный меч будет нанесено масло против трупоедов. Бомбы, в основном, используются для уничтожения гнезд чудовищ, но могут и помочь в схватке с определенным видом противника. Большинство рецептов и чертежей разбросано по различным локациям, и чтобы получить качественное снаряжение, ведьмаку понадобиться отыскать их как можно больше.
  9. В этом году ESO отмечает свое пятилетие. И, следуя традиции, в это время года, выходит самое крупное дополнение. В этот раз глава посвящена землям каджитов, теплому Эльсвейру. В этой неукрощенной, дикой земле вы можете исследовать плодородные пастбища с крадущимися хищниками, извилистые каньоны, тени которых скрывают бандитов или кого похуже и, конечно, дикие пограничные районы, где каджиты выращивают свой знаменитый лунный сахар. Новая глава добавит в игру крупную зону, наполненную захватывающим сюжетом! Вас ждут новые задания, мировые боссы, вылазки, множество нового функционала и исправлений. Кроме того, можно освоить новый класс. Играя за некроманта, вы овладеете мастерством над жизнью и смертью, которое раскроет секреты этой мрачной силы прямо на ваших глазах. Подробней о новых умениях можно посмотреть здесь. Новые противники, могущественные драконы, это настоящий ужас, захороненный с мифических времен. И когда он был выпущен, над землей нависла угроза с небес. Конечно, вам понадобятся новые союзники и оружие, чтобы одолеть их! Очередное испытание ждет и игроков, любящих играть слаженно и командно. Ведь Солнечный Шпиль - новый триал для группы из 12 игроков, отличается тем, что у каждого босса свой хардмод, что делает его крайне сложным. Также во время последнего стрима от разработчиков стало известно об еще одном новом функционале - "ESO Logs". Этот инструмент дает подробную, наглядную и удобно подаваемую статистику ваших забегов по подземельям, триалам и аренам. Ну а если домовладение занимает не последнее месте в списке любимых занятий в ESO, новые жилища и предметы обстановки определенно порадуют ваш глаз.
  10. Тринадцать лет назад, 20 марта 2006 года, Bethesda подарила миру Обливион – четвертый выпуск «Древних свитков». Хотя сегодня нам не обязательно знать об этом факте, этот продукт популяризировал несколько удивительных решений, которые стали стандартом в игровой индустрии. Примечательно, что каждое из этих изобретений вначале вызывало большие противоречия. Разработчики были обвинены в “оказуаливании” игрового процесса и “порезке” игры, для её продажи по частям. У этих нововведений до сих пор есть как сторонники, так и противники. Но в любом случае Bethesda Game Studios оказала сильное влияние на дальнейшее развитие индустрии. Маркер Индикатор на компасе, всегда указывающий путь к цели квеста, несомненно, является самым инновационным решением в этой игре. В предыдущей части – Morrowind, мы были вынуждены использовать советы NPC и ориентироваться на местности, чтобы добраться до нужного места. В “Обле” эта проблема исчезла, потому что маркер точно определял, где находится необходимый персонаж или локация. Быстрое путешествие Прыжок в любую точку на карте теперь является нормой практически в каждой игре с открытым миром, потому что это значительно экономит время. Некоторые разработчики накладывают различные ограничения – хорошим примером является The Witcher 3, где вы должны подойти к ближайшему указателю перед телепортацией – но на самом деле это лишь незначительные неудобства. Стоит отметить, что Oblivion был не первым TES, в котором использовалось быстрое путешествие. Даггерфолл тоже позволял телепортироваться, но за такую роскошь приходилось платить определённую цену, которая была достаточно высокой. В Морровинде тоже можно было преодолеть довольно большое расстояние на Силт страйдере, но сначала его нужно было найти. В The Elder Scrolls IV разработчики не стали создавать дополнительных препятствий в этом отношении. Игрок может перемещаться в любое место одним щелчком мыши, при условии, что это место было им ранее обнаружено. Первые DLC Первый платный дополнительный контент был создан для консоли Xbox 360. Oblivion – одна из первых крупных игр на этом устройстве – показала другим разработчикам, что можно получить довольно большую прибыль от такого решения. DLC добавлял легендарную броню для лошади, которая в магазине Microsoft продавалась за два с половиной доллара. Броня защищала лошадь от повреждений (фактически она просто увеличивала базовую силу лошади), но это было в первую очередь косметическое дополнение. В пакете мы получали два разных комплекта брони – первый из них был доступен в игре бесплатно, каждый из них нужно было покупать в конюшне. Дополнение не было чем то особенным, если учитывать более поздние расширения для Обливиона. Bethesda успешно исследовала рынок и обнаружила, что существует спрос на этот тип дополнений. DLC быстро стал чем-то обычным в индустрии, и игроки стали рассматривать косметические дополнения как обыденность. Однако желание заработать дополнительные деньги, привело к этически сомнительным злоупотреблениям. Иногда получалось, что дополнительный контент был доступен в полных версиях игр, но разблокировать его можно было только тогда, когда мы заплатили за него. Также часто используется приём, когда из финальной версии игры намеренно вырезается часть контента, чтобы потом продать его отдельно.
  11. Вы наверняка встречали каджитов во время путешествия по Elder Scrolls, но в The Elder Scrolls Online: Elsweyr вы сможете в полной мере погрузиться в быт и нравы кошколюдей Тамриэля. Вот пять вещей, которые вы должны непременно попробовать при изучении новой области. В главе Elsweyr вы можете погрузиться в эпический сюжет «Сезона дракона», испытать свою команду в новом Trial на 12 человек и повелевать темной магией, выбрав класс некроманта. Но если вам интересно узнать больше о культуре и жизни каджитов, то для этого в новой области есть тысяча возможностей. Читайте, куда можно для этого отправиться! Пройдите по теплым пескам Эльсвейра В Elsweyr вы можете исследовать огромную новую игровую территорию, равных которой в Elder Scrolls еще не было. На родине каджитов вы найдете множество невероятных вещей и интересных занятий, а ваш путь проляжет через величественные города, безлюдные ущелья и плодородные поля лунного сахара. Путешествуя по красочным пейзажам, обязательно посетите северный город Rimmen (который сейчас оккупировали имперцы) или узнайте пророчество-другое в далеком Храме Двух Лун в лесах Tenmar Borderlands. Сразите дракона! Из-за вмешательства Абнур Тарна драконы парят в небесах над Эльсвейром. Если вы готовы к такому вызову, собирайте своих сильнейших союзников и начинайте охоту на чешуйчатых тварей в новых событиях области. Драконы летают над определенными регионами, и вам придется выслеживать их и ждать удобного момента для атаки. Конечно, даже если дракон решит снизойти до драки с вами, вам придется нелегко. Эти зверюги куда опаснее, чем Dark Anchors или Abyssal Geysers в других областях, и наибольшие шансы на успех у вас появятся, если вы будете нападать группой. Смотрите, мы предупреждали. Познакомитесь с каджитами В Elsweyr есть потрясающая сюжетная линия, но если вам хочется чего-то другого, вы можете в своих путешествиях найти множество отдельных заданий. Они помогут вам ближе познакомиться с восхитительной и зачастую непривычной культурой и бытом каджитов, а также узнать множество подробностей о том, как им здесь живется. Выполняя эти задания, вы узнаете много нового об истории, мифологии и быте коренных обитателей этой области. Советуем вам для начала посетить Merryvale Farms — живописную плантацию лунного сахара к востоку от Valenwood Gate. Там вам может даже повстречаться кое-кто знакомый! Отправьтесь в Delves и подземелья Эльсвейра Эльсвейр — древняя земля, и если вы жаждете захватывающих приключений, то наверняка найдете их в одном из пяти Delves или одном из двух общих подземелий. Любители одиночных приключений могут отправиться в Delves в одиночку, например, в древнюю Tomb of the Serpents — только берегитесь злобных акавирских призраков. Но если вы хотите отправиться в одно из общих подземелий, лучше будет позвать с собой команду — для одиноких путешественников обитающие там монстры, такие как каджиты-скелеты и даэдра в Rimmen Necropolis, могут оказаться не по зубам. Защитите каджитов от опасностей Драконы — не единственные чудовища, угрожающие родине каджитов. Регион полон свирепых бандитов, хищных зверей и нежити — и все они не дают местному населению спокойно жить. Если вы хотите вернуть мир и покой в Эльсвейр, вам придется победить шесть могучих врагов в разных частях области. Среди этих могучих врагов — смертельно опасные акавирские мастера меча, ужасный некромант сенч-рат, члены каджитского преступного синдиката и многие другие. Все эти враги обладают особыми механиками и способностями, которые будет непросто преодолеть — так что удачи! И это — лишь немногое из того, что ждет вас в путешествии по области Эльсвейр. Если вы жаждете боя, хотите погрузиться в уникальную культуру или просто ищете новых приключений, почему бы не отправиться в Эльсвейр? The Elder Scrolls Online: Elsweyr выйдет для PC/Mac, PlayStation 4 и Xbox One - 4 июня. Игроки на PC/Mac могут принять участие в раннем доступе, который стартует 20 мая.
  12. В научно-фантастических и фэнтезийных играх нередко фигурируют абстрактные (а порой и вполне материальные) места, существующие как бы параллельно с основным миром. Это нечто метафизическое и сокрытое, порой сакральное — далеко не каждый туда может попасть. Журналист Eurogamer Андреас Индервильди вспомнил, как подобные измерения представляли разные разработчики — такие места автор называет Бездной. Эти миры могут быть очень разными по своей сути, однако их объединяет одна концепция — преобладание пустоты и хаоса. Чаще всего Бездна выступает в роли обители духов и богов. В качестве одного из недавних примеров автор приводит Dishonored. Arkane представляла Бездну как альтернативное измерение, бесконечное пространство, в котором не работают законы физики. В Dishonored Бездна является пристанищем бога Чужого (Outsider). Он практически не вмешивается в события человеческого мира и лишь наблюдает за ним. К некоторым людям, которые его «заинтересовали», он является напрямую — среди них все протагонисты серии. В мире Dragon Age существует потусторонний мир Тень — место, которое населяют духи и демоны, и куда каждый раз попадают люди во время сна. Окружение может напоминать реальный мир, однако это лишь иллюзия — Тень материализует мысли человека. Пространство выглядит сюрреалистично — повсюду летают островки земли. Как и в Dishonored, время в Тени не течёт, а магия во внутриигровом мире, согласно некоторым верованиям, берёт своё начало именно оттуда. Индервильди считает, что в играх «Бездна» воплощает хаос. В отличие от реального мира, Бездна будто «сломана»: земля разделена и разбросана по всему измерению. Однако это не выглядит так, будто место кто-то разрушил — скорее наоборот, бросил в процессе созидания. Это измерение нереализованного потенциала, пустого пространства, которому ещё только суждено наполниться. Во вселенной The Elder Scrolls Обливион наполняют множество миров, которые принадлежат даэдра — древним божествам. Их царства могут выглядеть по-разному — от абсолютно «правильных» и «земных» земель (Дрожащие острова) до разрозненного пространства с парящими кусками поверхности (Вечнотень). Нередко «Бездна» выступает в роли нечто метафорического или подсознательного. К примеру, в сюрреалистичном платформере The Gardens Between игрок исследует места, наполненные случайными предметами, которые каким-то образом связаны с детскими воспоминаниями главных героев. Здесь сама идея Бездны указывает на то, как течёт время. В Persona 5 альтернативная реальность — это место, созданное силой человеческих эмоций, воплотившее в себе тайные желания и мысли людей. Этот параллельный мир наполняют тени — искажённые олицетворения человеческой личности. В игре «Тургор» от отечественных разработчиков Ice-Pick Lodge «Бездна» — это, по мнению Индервильди, метафора смерти. Душа главного героя, запертая посреди серого и стагнирующего лимба, должна собрать разные цвета, чтобы поддержать жизнь этого места. Иногда в роли «Бездны» выступает сам Ад — место, описанное задолго до видеоигр. Кровь, мёртвые тела, кости и распятия, беспричинно наполняющие локации — всё это изобразили, например, в Doom или Agony. Переизбыток жестокости и инфернальная атмосфера давит на игрока. Лимбо из DmC: Devil May Cry — будто проекция на реальный мир, в котором окружение олицетворяет грехи людей. Нередко «Бездна» в играх предстаёт в виде цифрового пространства. В киберпанк-хорроре Observer главный герой ведёт допросы людей через подключение к нейрокомпьютерному интерфейсу — визуализации человеческого сознания в виртуальной реальности. В Assassin's Creed игрок внутри Анимуса иногда исследует цифровой мир — чаще всего во время загрузок. Порой игра позиционирует это как процесс визуализации, «подзагрузки» воссозданного исторического пространства. Конечно, это далеко не все примеры того, что автор называет Бездной — в играх их превеликое множество. От самых простых, благодаря которым маскируются переходы (как тот же Анимус или Мир между мирами в God of War), до проработанных измерений со своим лором. В каких играх ещё, по вашему мнению, фигурируют миры, которые также можно было бы назвать Бездной? Делитесь примерами в комментариях.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования