Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. SLAVA

    SLAVA

    Пользователи


    • Баллы

      169

    • Публикации

      370


  2. Pet9948

    Pet9948

    Администраторы


    • Баллы

      13

    • Публикации

      727


  3. VeliarVel

    VeliarVel

    Администраторы


    • Баллы

      10

    • Публикации

      412


  4. Artemvv

    Artemvv

    Пользователи


    • Баллы

      7

    • Публикации

      139



Популярные публикации

Отображаются наиболее популярные публикации начиная с 12.11.2018 во всех областях

  1. 6 баллов
    Доброго времени суток дорогие друзья! Прошло не мало времени с момента открытия сайта и последней переорганизации новостей. И вот настал очередной день развития! Начнём о самом важном! Skyrim Evolution 3.0 - к сожалению была заморожена из-за проблем личного характера буквально на месяцы. На это повлияли и проблемы в моей личной жизни, и отсутствие стимула развивать и доделывать проект одному без моральной и прочей помощи в условиях в которых я не могу работать. Как и все творческие люди видимо я подвержен к склонности опускать руки когда всё кажется плохо. Только благодаря нашим Админам у нас всё ещё выкладываются новости, и как-то держится сайт, из-за отсутствия донатов уже продолжительные месяцы. Одним словом выход Skyrim Evolution 3.0 не смогу обещать скоро, так как работать над ним ещё надо много. Но, он выйдет, и работа не будет прекращена полностью! Но не будем о грустном! Как и в начале прошлого нового года, наша команда развивается и стремится добиться продуктивности в работе нашего сайта и группы Вк, и этот год не исключение! Мы реорганизуем структуру выпуска новостей, и ведение дел в нашем проекте! Так например, скоро на наших площадках будут переписаны категории по которым мы выпускаем новости: Так же у нас есть Меню Вк. в котором уже добавлена сортировка по ключевым хэштегам наших групп для быстрого доступа к нужной информации которая будет публиковаться. Просто хэштег #Lastrium больше не будет использоваться. Эти же изменения тегов коснутся и сайта. Посты из партнёрских групп будут помечаться соответствующим хэштегом: #Lastrium_Partners. Самые большие и интересные публикации партнёров теперь будут выкладываться на сайте. Больше новостей по аналитике интересов каждый месяц. (Например людям больше нравятся смешные посты и арты.) Больше интересного контента. Наша задача, это более качественно подходить к развитию нашего сообщества. Реализовывать наши идеи, и радовать вас новыми релизами наших проектов. Вскоре мы перейдём на плановую основу, мы составим открытый список и планы проведения стримов, выпусков новых версий наших проектов и не только! Скоро вы будете знать о всех наших работах, и не только! Следите, оставайтесь с нами, и будьте нашими самыми преданными друзьями сообщества! Так же наша Администрация набирает Редакторов! Если вы пишите о играх, новостях IT, или любых других тематиках которыми занимаемся мы, просто хотите попробовать себя в этом деле, то мы ждём вас в наших рядах. Пишите! С уважением: команда Ластриум!
  2. 6 баллов
    Результатов работы по любимому проекту, настоящие фанаты могут ждать годами. Главное время от времени уведомлять, что проект не умер. И удачи , иногда не хватает именно её.
  3. 4 балла
    А кто еще сомневается в человеческой жадности,и в особенности в жадности издателей?
  4. 3 балла
    Я тут так, выскажу свое никому не нужное мнение, но сможет ли проект выжить без SA? Ведь, на мой взгляд, 90% пользователей как сайта так и группы ВК пришли сюда исключительно из-за SA. А если его отложить в дальний ящик, то в чем будет заключаться изюминка сайта/группы? В чем будет отличие от множества более именитых, а главное профессиональных конкурентов, которые собаку съели на новостях и имеют штат редакторов, работа которых заключается в мониторинге мировых новостей и адаптации под СНГ. Я может и не вижу всей картины в целом, но пока ничего, что бы заставляло пользователей заходить именно на этот сайт не наблюдаю.
  5. 3 балла
    Ещё один гвоздь для Fallout76. По видимому ,Bethesda даже наслаждается этим фиаско.Это безусловно плохо выглядит во всех отношениях для Bethesda и Fallout76 ,и из-за плохого приёма игры, я скажу, что Fallout76 стал самой большой катастрофой и разочарованием этого года.
  6. 3 балла
    Resident Evil 2 Remake Скорей всего вы уже слышали на Е3 2018 о том, что выйдет переиздание Resident Evil 2 – одноимённой игры 1998 года, в жанре survival horror, разрабатывающийся и издающийся Capcom R&D Division 1. Разработка На ранних этапах в Capcom обсуждалось множество вариантов. Создатели пробовали установить вид от первого лица и фиксированную камеру в духе «старой школы», но в конечном счёте решили, что управление от третьего лица работает лучше. И хотя не все фанаты приняли данное введение, после выставки E3 2018, реакция в целом была положительной. Продюсер Цуёси Канда заявил, что игра не будет поддерживать режим VR, поскольку это разрушит атмосферу ужаса. Бренд-менеджер Майк Лунн сообщил: «Resident Evil 2» не является точным воспроизведением оригинала с современной графикой. По его словам, это новая часть, созданная на основе старой. Поэтому разработчики и не используют слово «ремейк». Ёсиаки Хирабаяси признался, что стоило большого труда сохранить некоторые сцены, например, бой с аллигатором, чтобы всё выглядело реалистично. В своё время Resident Evil 6 стала самым масштабным проектом в истории Capcom — да и до сих пор остаётся одним из таковых. Над игрой работало около 600 человек. Спустя шесть лет, впрочем, над ремейком второй Resident Evil трудятся не меньше 800 работников, включая программистов, фотограмметрических моделей, специалистов по захвату движений и других профессионалов индустрии. Об этом стало известно из свежего выпуска Capcom NHK. Судя по всему, японский издатель не жалеет сил, денег и времени на воссоздание одной из самых любимых народом Resident Evil. Будем надеяться, что подобные масштабы производства скажутся на финальном качестве ремейка только позитивно. Фрагменты демоверсии были представлены на мероприятии «Tokyo Game Show 2018». Разработчики стремятся к фотореалистичности. «Если вы хотите показать кровавое насилие, можно просто вставить жестокую сцену. Мы делаем иначе: наша цель — показать насилие во времени, подчеркнуть, что прежде в этом месте не происходило ничего страшного. У этой игры два аспекта: это новейшая часть серии, одновременно пытающаяся вписать в современный контекст концепцию оригинальной „Resident Evil 2“. Мы возвращаемся к оригинальным методам выражения, углубляемся в старую концепцию и пытаемся понять, стоит ли нам оставить какой-то элемент как есть и просто “отполировать” его или же серьёзно изменить. Или вовсе переделать с нуля? Этот процесс продолжается в течение всей разработки», — заявил Ёсиаки Хирабаяси. Выход Resident Evil 2 состоится 25 января 2019 года, она вернется в совершенно новом облике. Обновленная версия преобразит знакомый городок Раккун-Сити, благодаря новому движку - RE Engine. Также теперь вы сможете пройти обе компании за Леона Кеннеди и Клэр Редфилд с видом от третьего лица, чтобы лучше рассмотреть ужасающих монстров. ПК-версия будет поддерживать разрешение 4K. Интересный факт. В августе 2018-го Capcom представила коллекционное издание игры, в которое вошла клавиатура, стилизованная под печатную машинку из Resident Evil. Стоимость «коллекционки» составила порядка 900 долларов США. Загвоздка в том, что похожее издание без клавиатуры продавали за 225 долларов, а такую же клавиатуру без брендирования Resident Evil — за 250 долларов. Таким образом, обе вещи, купленные по отдельности, стоили на 400 с лишним баксов дешевле. Дорого же Capcom оценила логотип Umbrella на клавиатуре!
  7. 3 балла
  8. 3 балла
  9. 3 балла
  10. 3 балла
    Фоллаут76! (Сидел у уважаемого геймера 6 часов из 50 заявленных непрерывного стрима, больше сил и нервов не хватило)Вы разумные люди и понимаете, что к чему , и не поведётесь на рекламу от проходимцев ,не купите убогий ,скучный шутер с отсталой графикой ,гриндом и без сюжета ,эксплуатирующий название некогда великой РПГ. (Мое личное мнение )
  11. 3 балла
    По поводу лута, думаю стоит сделать опционально, если возможно конечно. Мне допустим совсем не понравилось, когда лута не было. Ведь приятно когда зачистил какое нибудь логово открыть ящик и что нибудь вытащить от туда интересное, а не 25 золота и железный свиток. Все артефакты с особыми зачарованиями, только изюминку придают и дополнительный интерес победить кого нибудь сильного ради награды. Думаю у меня будут единомышленники в этом. Кто не хочет лута, то пусть при устанке выбирает этот пункт, кто хочет лут, тот пусть с лутом играет. Опять же повторюсь, если возможно. Если нет, то можно лут не резать, но цены на дома и обучение сделать как в 2.7.
  12. 2 балла
    Что я уже и сделал, на основе Special Edition, потому что там можно добиться 60FPS почти везде на хорошем компьютере (у меня неплохой). Так что скорее всего многие так и поступят. Я ничего не программил, а просто грамотно соединил моды, почти все квестовые, что есть на русском, а также уникальные оружия (артефакты) и геймплей в виде нового перко-мода “Истинно Фентезийный Скайрим” – очень интересно смотрится и что самое главное – я ничего абсолютно не исправлял ни в каких модах – и они работают. Я не заметил ничего такого, чтобы сделало невозможным игру или хотя бы один вылет. Так что - честно не пойму- почему SA до сих пор “насилует” старый движок ская, когда есть гораздо лучше и можно было бы сборку сделать в разы быстрее и качественнее. И в SE уже почти тот-же функционал по скриптам и возможностям, как и в LE. По крайней мере меня всем устраивает и к тому же летает, изредка микро фризы заметны (где фпс проседает, таких мест мало), а так всё очень плавно. А, ну и у меня SLMP пак текстур в 2k и всё-равно по производительности всё отлично. Никаких ENB, но улучшена картинка с помощью Reshade без потери фпс, сочность и чёткость текстур только изменены, а так всё остальное и так отлично смотрится. И раз уж я делал для себя -то у меня ночи светлые, ну не понимаю я этот “реализм”, ведь это игра, на кой мне темень “хоть глаза выколи”. Так что у меня всё отлично в сборке в этом плане.
  13. 2 балла
    Вместо матерчатой сумки в издание Fallout 76 за 14000 рублей Bethesda положила пакет из нейлона Скандалы вокруг Fallout 76 продолжают разгораться с новой силой. Пользователи Reddit опубликовали ответы клиентской поддержки Bethesda на вопрос, почему в издании за 200 долларов (В России продается за 14000 рублей) вместо заявленной на фото матерчатой сумки оказалась сумка-пакет из нейлона. Признания сотрудников компании оказались слишком искренними и шокирующими. Речь идет об издании Fallout 76: Power Armor Edition, на промо-изображениях которого видна матерчатая сумка. Вместо матерчатой сумки в издание Fallout 76 за 14000 рублей Bethesda положила пакет из нейлона Один из пользователей, задавший вопрос о полученной сумке из нейлона, опубликовал ответ Bethesda Helpdesk следующего содержания: «Привет. Мы очень сожалеем, что вы недовольны сумкой. Сумка, показанная в медиа является прототипом и была слишком дорога для производства. Мы ничего не собираемся с этим делать» Пользователю Reddit под ником AlexanderDLarge повезло чуть больше. Он попался на более дружелюбного сотрудника Bethesda. Парень по имени Николас сказал, что с удовольствием поможет бедному покупателю, а затем признался: «из-за отсутствия материалов, нам пришлось переключиться на производство сумки из нейлона для издания Fallout 76: Power Armor Edition. Мы надеемся, что это не помешает получить удовольствие от одного из наших самых лучших коллекционных изданий». Bethesda никак не отреагировала на появившуюся информацию, но втихаря обновила информацию на сайте, уточнив, что в комплекте идет сумочка из нейлона.
  14. 2 балла
    Пользователь Steam Артем Московский недавно обнаружил в сервисе от Valve баг, который позволял бесплатно генерировать лицензионные ключи к любой игре. Когда Артем сообщил в Valve о баге, компания решила отблагодарить его, подарив $20 000. Артем отметил, что случайно обнаружил баг, когда изучал партнерский портал Valve, позволяющий создавать лицензионные ключи Steam, которые в результате выдают журналистами на обзоры игр. Позже пользователь понял, что из-за бага может создать неограниченное количество лицензионных ключей любой игры. В теории эти ключи могли бы использоваться для перепродажи на сторонних ресурсах. После тщательного изучения проблемы Valve пришла к выводу, что на практике багом никто так и не воспользовался.
  15. 2 балла
    Пока все ждут (нет) оценок новой игры Тодда Говарда от профильных игровых медиа, неподкупных и честных (нет), пользователи Metacritic уже по достоинству оценили этот шедевр. 1,5 из 10 для версии PS4 и 1,8 из 10 для PC — настолько Fallout 76понравилась фанатам вселенной. В общем-то, понятное дело, что возмущенные юзеры просто спамят нули, потому что у них подгорело с такого-то мощного продукта с микротранзакциями по лучшим лекалам мобильных «доилок». Но каждый такой случай — прекрасен. Почему? Пожалуй, такие акции протеста — единственное, что остается геймерскому сообществу, которое пытается донести до издателя, что он делает не то, что от него хотят. Вам не кажется, что в последнее время крупные игровые компании и правда немного забылись в своей наглости? Напомню, что нужно сделать, если вы хотите сделать свой вклад в акцию протеста и сказать свое громкое «НЕТ!»: 1. Не покупайте такие игры 2. Не покупайте такие игры 3. Не покупайте такие игры Эти три несложных правила помогут вам реально повлиять на ситуацию. Если мы еще можем на что-то повлиять. А если вам нравится Fallout 76 — всячески желаю вам приятно провести в ней время! [ОБНОВЛЕНИЕ МАТЕРИАЛА ОТ 15.11.2018] На Metacritic бушует настоящая война: часть пользователей активно защищает игру и ставит ей десятки, чтобы выровнять рейтинг. Но проигрывает. Соотношение сил примерно таково: 30% фанбоев против 70% хейтеров. Оценка игры поднялась до 2,4-2,8 баллов — в зависимости от платформы. Напоследок — несколько комментариев с аргументами воюющих сторон:
  16. 2 балла

    Версия 2.7 RC

    7 929 скачиваний

    Skyrim Association: Evolution 2.7RC The Elder Scrolls 5: Skyrim - Legendary Edition v1.9.32.0.8 Текущая версия сборки: 2.7RC Skse – v1.7.3 Добро пожаловать, дорогие друзья и посетители сайта, на страничку одной из самых больших сборок для Skyrim Legendary Edition! Дата основания проекта: 10 марта 2015 года. Открытая группа Skyrim Association: Vk.com Skyrim - Evolution - это новая ступень развития линейки Association. Её главное отличие - это новая, переработанная с нуля основа, и множество новых модификаций и плагинов. Новый подход к развитию сборки проекта, а также новые решения, и новые уникальные изменения, которых нет ни в одной сборке интернета на данный момент! Вас ждёт новый, переработанный глобальный мод Ordinator, пришедший на смену Perkus Maximus из SA 1.x. А также большой и амбициозный мод "Legacy of the Dragonborn ". Вместе с этим, множество новых изменений, созданные руками самих авторов Skyrim Evolution, а также уникальные правки: - Повышенная сложность, уникальные модели предметов, переводы, гибкая установка игры, доработка некоторых аспектов в разных местах мира, баланса и геймплея. Одним словом, всё, за что так любят игроки данную сборку. Но ведь всё это не расскажешь в кратком описании. Это надо просто видеть! Из-за того что описание сборки очень большое, мы перенесли его в: Данную тему
  17. 2 балла
  18. 2 балла
  19. 2 балла
  20. 2 балла
  21. 2 балла
  22. 2 балла
  23. 2 балла
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    После того, как глава разработки Final Fantasy XV, Хадзиме Табата, объявил о своем уходе из Square Enix, стало известно, что игра не получит обещанные три дополнения про Аранею, Лунафрею и Ноктиса, а также полноценный редактор уровней. В связи с этим, для многих геймеров Final Fantasy XV «умерла», а поэтому некоторые моддеры уже создали модификацию, в которой попрощались с игрой и установили отмененным дополнениям надгробия. Единственное дополнение, которое получит Final Fantasy XV в будущем — это Episode Ardyn. Оно расскажет историю Ардина Изунии. Релиз состоится в марте 2019. Вот несколько скриншотов и того мода:
  26. 2 балла
    Любопытно. Столько разговоров о тайне исчезновения Двемеров, а ответ то, вот он: Двемерский король при помощи Сердца Лорхана вобрал в себя души всех двемеров Морровинда и Скайрима и превратился в даэдрического принца, а западные двемеры стали орками.
  27. 2 балла
    Доброго времени суток, друзья! Хотелось внести предложения и идеи которые Вы могли бы осуществить. Сразу хочу сказать, что не читал до этого комментарии и идеи могут быть схожи с другими товарищами, что писали до этого. Примите это просто как предложение и возможно есть подобные модификации для этого осуществления (где взять эти модификации я не знаю это просто идеи которые если захотите можно реализовать). Если есть возможность сделать дома и личные постройки в бизнес который бы приносил доход главному герою. Очень много домов в каждых городах которые можно использовать по другому назначению нежили просто придти и поспать там. Из этим домов можно делать разные Магазины, Таверны, даже детские приюты где мы сможем нанять персонал и охрану для заведений, либо через местные власти( Ярлов и их помощников) либо нанимать со стороны. Было бы здорово построить свою таверну, кузню или приют вместо простых домов которые просто стоят и ждут нас когда мы туда заглянем Если есть возможность сделать так что дети взрослели и становились полноценными помощниками в игре либо войнами сопровождающим нас в битвах либо также могли помогать в семейном бизнесе управлении Если можно было бы заводить собственных детей, а не только приёмных, чтоб было собственное наследие так сказать Было бы круто если бы можно было отвоёвывать разные заброшенные форты и их улучшать. Сделать собственное движение или банды кому как хочется которые бы работали на вас, под личным знаменем, которое мы могли бы сделать. Можно было бы также нанимать туда людей, либо они сами бы приходили в зависимости от того как себя вел данный персонаж. Помогал допустим разным людям, они бы говорили о вас только хорошее и к нам бы присоединялись в фортах люди, либо мы были бы жестоки и к нам бы присоединялись разные бандиты. Удерживали от нападений форты, патрулировали районы, что могло бы повлиять на нашу репутацию среди разных Ярлов. Могли бы в последствии захватывать города и назначать своих Ярлов, а другие могли бы к нам присоединяться. Можно было бы использовать бардов которые бы поднимали боевой дух солдат и усиливали бы их атаку и защиту. Также можно было бы усиливать боевой дух когда персонаж лично участвовал в защите или атаке. Форты могли бы разрастаться и превращаться в мини города где можно было бы строить свои инфраструктуры, рынки и т.д., которые бы вели торговлю и приносили нам доход. На них могли бы нападать и солдаты которые бы стояли на защите получали опыт и становились сильнее. Можно сделать ворота для захвата форта которые нужно долго ломать и терять союзников, либо хитро обойти постойными входами. В фортах можно было бы назначать свои главнокомандующих которые бы вели свое хозяйство там будь то военное или экономическое. И кстати людей из фортов можно было бы назначать охранной в разные участки наших домов и предприятий Если можно было бы сделать осадные орудия , баллисты, требушеты, скорпионы. Которые бы защищали бы города и форты Если можно было сделать более реалистичное поведение граждан в городах. Когда нападают на город, обычные люди встают на корточки прижимают свои руки к голове и сидят де в данный момент происходит жесткий бой. Можно было бы, чтоб граждане убегали по своим домам или тавернам на период боя. Спасибо большое, что прочли это! Если есть возможность сделать это было бы замечательно. Заранее спасибо
  28. 1 балл
    @Pet9948, я понимаю, что проект только на тебе и держится, да и многие уже поняли и хорошо, что движение восстанавливается. Тогда остаётся только пожелать терпения всё доделать и хочу посоветовать (принимать совет или нет – твой выбор) никогда на других не ставить акцент, когда занимаешься творчеством – то что ты делаешь – это тоже вид творчества и лучше это делать для души, а не чтобы кто-то поддержал или как-то смотивировал. Стань сам для себя стимулом – сразу сил прибавится и уйдут зацепки за других (зависимости), поверь мне - всё это только мешает “творить”. Человек вполне способен сам управлять своим “вдохновением”, если хочет, конечно. Как я уже сказал – это только совет, сам решай, как лучше для тебя. Я слежу за твоим проектом и желаю тебе удачно релизнуться в итоге и не только 10й бетой, но и полноценно, когда придёт время.
  29. 1 балл
    А меня больше всего удивляет, что только спустя столько времени мы вдруг узнаём, что проект заморожен и по сути за эти месяцы никто ничего с ним не делал. Могу понять, что у Петра “личные обстоятельства”, но именно в таких случаях и нужно “оповещать” тех, кому не безразлична судьба сборки. И почему ему никто не помогает ? – Как это называется - “КОМАНДА” (или “команда поддержки” ? - хотя он сказал, что и этого нет) ? – Объясните мне значение этого слова. По сути – не команда, а всего один человек делает сборку – то есть правильно называть её “Авторская сборка”, а не “Проект команды SA”. И понятно, что одному сделать такое займёт года, чтобы всё выверить, кроме того ещё и проблемы у человека, поэтому он этим не занимается. Но господа – так что же это за проект, где один человек пилит сборку – а остальные только смотрят на это ? – Я считаю с этой “реорганизации” нужно начинать, а не новостную ленту менять, от которой нет толка, миллион сайтов, где она есть, да и просто в Ютубе на первой странице все свежие видео новости в тех областях, что мне интересны - и так у многих. Я тут права не качаю, если что - а призываю к сознательности тех, кому это не безразлично и кто может в чём-то помочь - то есть обладает нужными навыками в области моддинга.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    @Ann1e_Mayer Да, каждый раз в новый слот, учитывая “стабильность” сборки- это очень полезно, сейв может побиться или раздуться, как у меня было, аж до 400 мб раздулся сейв, пришлось начинать игру сначала.
  37. 1 балл
    Да, битвы хомячков, сорри, фанатов и антифанатов не меньше доставляют беседковцам – ибо пиар(по принципу “не важно что говорят, главное чтоб говорили и побольше”). Самое верное лекарство от подобных патологий как сабж, – не только не покупать, но и НЕ замечать, не видеть подобных продуктов в упор, игнорить стиснув зубы, не делая из него медийное событие и не участвуя в его раздувании. Ибо не купишь ты – купит узнавший от тебя. Но поскольку человечество в большинстве своем – стадо, то тут увы сговор потребителей, в отличие от сговора производителей/издателей невозможен. Безблагодатность во всей своей красе. А “мобильные гриндилки” существуют ровно пока толпа хочет в них гриндить и донатить. Спрос рождает предложение, а недалекость рядового потребителя позволяет пиаром создавать дополнительный спрос.
  38. 1 балл
    @edvard В версии 3.0 (9.2), броня работает как русская рулетка. Урон по прочной броне может вообще не пройти, а может и крит игнорирующий броню выпасть. В общем, для рукопашного боя всё равно ад будет. Разве что в дуэльном формате через блок работать. Иначе русская рулетка. Броня при блокрировании не качается, а пропускать удары очень рискованно. Может быть после прокачки брони что-то измениться, но на начальных уровнях именно так обстоят дела.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    на сайте humblebundle.com бесплатно раздают игру Spec Ops: The Line Spec Ops: The Line — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная немецкой студией Yager Development и выпущенная 2K Games для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. В 2013 году была выпущена версия игры для OS X. Это одиннадцатая игра в серии Spec Ops и первая, вышедшая в серии за много лет после Spec Ops: Airborne Commando (2002). Действие игры происходит в городе Дубай в Объединённых Арабских Эмиратах превратившемся в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь. Главные герои, бойцы спецподразделения «Дельта», оказываются на острие конфликта с участием мятежного пехотного батальона армии США. Основной однопользовательский режим проводит игрока через серию заданий на улицах и в зданиях Дубая; для игры студией Darkside Game Studios также был разработан онлайновый многопользовательский режим, предлагающий командам игроков сражаться друг с другом. ссылка на раздачу https://www.humblebundle.com/store/spec-ops-the-line?hmb_campaign=specops_theline_freegame&hmb_medium=banner
  50. 1 балл
×

Важная информация

Ознакомьтесь с правилами Условия использования нашего сообщества.