Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. Pet9948

    Pet9948

    Главный Администратор


    • Баллы

      28

    • Публикации

      784


  2. SLAVA

    SLAVA

    Главный Администратор


    • Баллы

      15

    • Публикации

      1 503


  3. Толстый

    Толстый

    Главный Администратор


    • Баллы

      10

    • Публикации

      127


  4. getmans

    getmans

    Пользователь


    • Баллы

      4

    • Публикации

      32



Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 15.06.2020 во всех областях

  1. 4 балла
    Уважаемые жители нашего мира Ластриум ! Мы прочесали интернет в поисках любой информации и новостей о грядущей игре из серии Elder Scrolls 6 от компании Beethesda. Она заявила, что Elder Scrolls 6 все еще в разработке, и она не будет раскрывать никаких новостей об игре в ближайшее время. Учитывая нынешнее состояние проблем в нашем мире и работой над грядущей игрой в жанре RPG “Starfield”, это неудивительно, хотя и немного обескураживает (все таки годы-это большой срок). Также важно отметить, что игровой директор Тодд Говард ранее заявлял, что The Elder Scrolls 6 не выйдет до тех пор, пока Bethesda не выпустит игру Starfield - это можно считать некой точкой отсчета ожидания. Прошло уже два года с тех пор, как тизер The Elder Scrolls 6 был показан на E3 2018, и с тех пор новостей почти не было. Теперь точно известно, что игра станет символом следующего поколения консолей Xbox серии X и PS5, и возможно – новых компьютерных систем. Но неясно, когда это произойдет, и будет ли эта игра доступна либо на текущих платформах, либо будет эксклюзивом следующего поколения. Не существует других конкретных фактов о дате выхода The Elder Scrolls 6, игровом процессе или даже движке, на котором игра будет работать. Пока что у нас есть тизер, куча слухов и многое другое, чтобы разобраться, и все это мы описали ниже. Релиз The Elder Scrolls 6 состоится через несколько лет. Выступая перед новостным и информационным веб-сайтом , освещающим тематику компьютерных игр IGN, Говард сказал, что многократное переключение между The Elder Scrolls и Fallout было утомительным для разработчиков Bethesda. “У тебя в голове эта игра Starfield, и ты вроде как говоришь: Ну, когда? Этого не может быть никогда но послушайте - мы же креативные люди, и мы должны сделать эту игру, и сейчас самое время. Так что The Elder Scrolls 6 придется немного подождать. И плюс ко всему, опять же, The Elder Scrolls Online работает так хорошо, как для нас, так и для нашей аудитории". И хотя Bethesda начала работу над The Elder Scrolls 6, компания не связалась с Джереми Соулом, композитором Skyrim и Oblivion, о создании саундтрека к игре. Выступая перед своими поклонниками в социальной сети Facebook, он сказал: "я никогда не повернусь спиной к TES, и я считаю, что мое участие будет зависеть от творческого решения со стороны компании, и от того, где они хотят взять франшизу. Потверждаю, что я в настоящее время не связан с TES VI”. Таким образом, эти различные тяжелые намеки подразумевают, что мы должны ждать PS5 или Xbox Project Scarlett, а также обновить свои компьютеры, чтобы можно было уловить стабильный запах The Elder Scrolls 6. Движок The Elder Scrolls 6. Bethesda использует движок Creation Engine для создания своих игр The Elder Scrolls и Fallout, который первоначально назывался как Gamebryo (он был в играх Morrowind, Oblivion и Fallout 3). Хотя в The Elder Scrolls 6 может быть тот же движок что есть в игре TES 5 Skyrim, но у него , скорее всего, будет новый рендер, новое освещение, новая ландшафтная система, новая анимационная система и фотограмметрия. Что-же, поживем – увидим. Новости The Elder Scrolls 6 скудны, в отличие от теории и догадок. Во время интервью с IGN Говард немного уточнил, чего фанаты могут ожидать от игры, сказав: "Я думаю, что когда они в конечном итоге увидят игру и то, что мы имеем в виду, они увидят большой отрыв с точки зрения технологии и того, что мы хотим, чтобы она дала игрокам. Единственное ,что делает отрыв между Skyrim и The Elder Scrolls 6] – это то, что люди все еще играют в Skyrim, это все еще одна из самых продаваемых игр. И они любят его, они все еще играют в него даже спустя 8 лет, и они постоянно к нему возвращаются, играя в игру с различными модами. Это дает нам понять, что игра The Elder Scrolls 6 будет той игрой, которую мы должны разработать так, чтобы играть в нее в течение десяти лет по крайней мере.” Так что, что бы The Elder Scrolls 6 ни включала в себя, с точки зрения геймплея она будет долгой, как и Skyrim. Скорее всего, будет больше внимания уделяться реиграбельности, что может означать, что малые варианты в начале игры в конечном итоге массово изменяют большие сюжетные ритмы. Судя по замечанию Говарда о технологии игры, Bethesda хочет, чтобы она делала совершенно новую механику геймплея, и сделать The Elder Scrolls 6 непохожим на то, что мы видели раньше. 10 сентября 2018 года Bethesda начала процесс регистрации товарного знака в виде имени "Redfall", вызвав в интернете шквал восторга по поводу того, может ли это загадочное слово быть названием The Elder Scrolls 6. Есть теория, что это может быть название чумы, охватившей Тамриэль, и вы будете поставлены в центр все событий, которые там произойдут. Все это сводится на самом деле к нарывам, поскольку они являются частью болезни, которой были заражены последователи Периайта (даэдрического принца чумы, естественного порядка и задач). В поисках единственного от такого нарыва лекарства приверженцы Периайта упоминают о чуме, которая началась в Хай Роке, заставляя некоторых задуматься, может ли "красная" часть имени Redfall быть связана с болезнью. Другая часть имени "падение" может быть связана с Даггерфоллом, одного из королевств Хай Рока. На данный момент это всего лишь теория, но она определенно заслуживает внимания, по крайней мере, на некоторое время. Дебаты вокруг географии The Elder Scrolls 6 Пользователи сети, возможно, выяснили расположение The Elder Scrolls 6. Оказывается, есть веские доводы в пользу того, что это Хаммерфелл. Ссылаясь на расположение городов Сентинел-Сити, пустыни Алик-ир и Воленфелла, они использовали их расположение на карте, чтобы теоретически предположить, что город, который вы можете смутно видеть на расстоянии, является Сентинел-Сити, столицей Сентинела, одного из главных королевств в Хаммерфелле. Но ответы подчеркивали, что единственная проблема в том, что Воленфелл-это руины Двемеров, а не имперский форт или кратер, который вы можете увидеть слева от тизера The Elder Scrolls 6, плюс Воленфелл расположен в пустыне Алик-ир. Видя, что тизер определенно не показывает нам пустыню какого-либо рода (отсюда заметное отсутствие дюн и песка), никто не уверен, что мы посетим Хаммерфелл в The Elder Scrolls 6. Детали настолько скудны, что даже смутные слухи о местоположении The Elder Scrolls 6 трудно найти. Однако недостатка в локациях, безусловно, нет. И Oblivion, и Skyrim привели нас в места, населенные преимущественно людьми, так что я надеюсь, что на картах есть серьезные изменения - надеюсь, где-то, населенные в основном нечеловеческой расой. Куда бы вы ни отправились в мире The Elder Scrolls 6, он наверняка будет битком набит квестами и совершенно новым политическим климатом - особенно учитывая последствия Гражданской войны в Скайриме и ее влияние на Империю. Возможно, та сторона, которую вы выберете в гражданской войне, даже повлияет на историю. Подумайте об этом: победа для Братьев Бури означала бы более слабую Империю, но расизм их по отношению к эльфам (вспомните, как с данмерами обращаются в Виндхельме) все еще был бы распространен. Борьба за Империю будет способствовать их удушающей бюрократии и отсутствию религиозной свободы - но давайте не будем забывать, что сюжетная линия Темного Братства заставила вас убить императора. В каком состоянии это оставило Империю? Вам придется подождать, чтобы выяснить это. В The Elder Scrolls 6 мы вряд ли увидим что то новое в расах. Учитывая, что Скайрим не добавил никаких новых рас к отбору, сомнительно, что мы получим шанс играть за кого-то другого, кроме эльфов, хаджитов, аргониан или людей. Однако морские эльфы находятся в Elder Scrolls Online - это означает, что у них есть шансы быть включенными в список рас The Elder Scrolls 6.
  2. 2 балла

    Версия 3.1 (Final)

    16 203 скачивания

    Skyrim Evolution v3.1 Добро пожаловать на страницу скачивания Skyrim Association: Evolution 3.1 – Глубины Мира Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! А так же 3.0 это смесь самых знаменитых модификаций на Перки: Ordinator - Perks of Skyrim и T3nd0s Skyrim Redone! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x. Перед релизом сборки будут проведены серии Альфа Тестов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро, или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, новые квесты, текстуры. Так же в ходе тестов будут добавляться новые моды. Если у вас не работает основная ссылка, вы можете скачать последнюю версию 3.1 с нашего Гугл Диска! Скачать: Тут Для тех, кто хочет сам разрабатывать дальше сборку, изменять и дополнять её мы выложили и Mod Organizer Версию проекта со всеми файлами, конфигами и модами проекта! P,S Только для Профессионалов знающих что делают! Мод Органайзер это не установщик! Это Архив с Проектом, который нужно подключать к МО путём переписывания конфигурации! Скачать: Тут Живое обсуждение теста в Discord Все найденные ошибки, проблемы, вылеты и баги пишем на форуме в данном разделе: Клик Не забываем прикладывать скриншоты с ID из консоли, сохранения, и логи. Также обсуждение сборки Тут: Клик Инструкция по установке сборки (Важно! Читать Обязательно!): Некоторые особенности работы над сборкой: Описание модов находящихся в сборке вы сможете найти в данной теме: Тут FAQ по МСМ: Отключение эффекта при замахе на оружие: Внимание! После первой установки игры желательно обновите FNIS Генератор, дабы избежать различных проблем с Анимациями! Инструкция: Все Торрент версии сборок Skyrim Association: Evolution – Тут! Для тех кто хочет скачать 3.0 Альфа – 2.7 – 1.7.1 и пр.
  3. 2 балла
    Здравствуйте, проблема в следующем: При подходе к городу Маркарт, игра виснет при любой попытке сделать сохранение, также не отображаются текстуры конюшни у входа в город, при попытке подняться по лестнице и войти в город персонаж проваливаться в текстуры.
  4. 2 балла
    Уважаемые сталкеры Ластриума ! Прошло уже больше десяти лет с тех пор, как компания GSC Game World выпустила игру S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, и почти столько же времени прошло с тех пор, как S.T.A.L.K.E.R 2 был впервые анонсирован, а затем быстро отложен в долгий ящик. Однако в прошлом году компания объявила, что началась разработка нового S.T.A.L.K.E.R 2, но детали с тех пор были скудными. Наконец-то нам есть на что посмотреть: самый первый скриншот для S.T.A.L.K.E.R 2: там сырая погода, брошенные машины и то, что выглядит как аномалия. Ранее GSC заявила, что использует "все лучшие идеи, которые есть у нашей компании", и что это будет совершенно другая игра, чем та, которая была отложена в долгий ящик еще в 2012 году. Мы знаем также, что игра будет создана на движке Unreal Engine, и мы можем рассчитывать на поддержку моддинга игры. В посте Facebook разработчика игры, сопровождающие первый скриншот, GSC вспоминает о первой части игры, S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, которая была выпущена 13 лет назад, 20 марта, добавив, что вторая часть игры из серии "будет самой масштабной игрой до сих пор." К сожалению, там нет ни слова о дате релиза. Так что, уважаемые сталкеры, мы в S.T.A.L.K.E.R 2 верим, надеемся, ждем ! Для тех, кто не курсе: S.T.A.L.K.E.R. 2 является шутером от первого лица в открытом мире с элементами выживания и ролевой игры. Действие игры происходит в постапокалиптической зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, где помимо аварии в 1986 году — в 2006 году произошла вторая катастрофа, в результате которой физические, химические и биологические процессы на данной территории изменились, появилось множество аномалий, артефактов и существ-мутантов.
  5. 2 балла
  6. 2 балла
  7. 2 балла
  8. 2 балла
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    С этого момента и до конца июня игроки The Elder Scrolls Online (TESO), у которых есть адрес электронной почты, а также которые решили получать маркетинговые письма, получат бесплатное домашнее животное - Адский Двемерский Паучок (Infernium Dwarven Spiderling). Чтобы узнать, есть ли у вас проверенный адрес электронной почты, войдите в свою учетную запись TESO на официальном сайте – https://account.elderscrollsonline.com. На странице вашей учетной записи выберите пункт “маркетинговые предпочтения” (Marketing Preferences) в разделе “сводка учетной записи” (Account Summary Section), затем установите флажок “я хотел бы получать новости о новых событиях и акциях "и выберите пункт" (I would like to receive news about new events and promotions), затем выбрать "Сохранить.” (Save) Адский Двемерский Паучок из Инферниума необычен и отличителен. Один Двемерский ученый утверждает, что все они- дело рук одного подземного эльфийского ремесленника.
  11. 1 балл
    Друзья, как вы знаете, Ластриум - это не только сайт посвящённый одному Скайриму. Мы не хотим стоять на месте и продолжаем двигаться вперёд! На стадии становления к мечте одной рабочей силы всегда мало, помощники - это хорошо, но энтузиасты, готовые творить ради одной большой цели - это ещё большое счастье! К сожалению поспеть и создать всё, что я хочу, не видится возможным в силу времени! Сегодня я занимаюсь сайтом, завтра приложением, после завтра Скайримом, и т.д. У меня не хватает времени, что бы доделать одно дело до конца! Всё потому, что идея создания сборки на Скайрим не будет жить вечно, а Ластриум должен процветать и развиваться постоянно вне рамок одной игры! Поспеть выкладывать свежую информацию по разработкам трудно и у меня не хватает времени для общения с пользователями. Благо моя команда админов с этим помогает. Но они не создатели, не дизайнеры и не программисты! Исходя из этого я формирую команду разработчиков на нашем сайте! Если вы знаете CSS – HTML – Верстаете сайты, знаете программирование в NodeJs – Electron – React, или увлекаетесь графикой и вэб дизайнингом, то просим вас откликнуться, и принять участие в разработках наших проектов! Это не просто помощь “новичку” - это долгоиграющее сотрудничество, с последующими вознаграждениями и большой дальнейшей целью создания постоянной, уже финансируемой, команды разработчиков! Всё что мы хотим создать - направлено на развитие геймдева и популяризацию игровых сборок и проектов! Вместе мы создадим новые и поистине интересные проекты! Все подробности в личном общении в ЛС сайта или в ВК: https://vk.com/pet9948 Также можете написать мне в Дискорд: Pet9948#2181 С уважением: Администрация Ластриума!
  12. 1 балл
    Доброго времени суток, дорогие друзья, и добро пожаловать на первый пост, посвящённый разработке Skyrim SE – The Last Dark! *** Разработка новой сборки по Skyrim – продвигается полным ходом! The Last Dark – станет первой самой хардкорной сборкой на Skyrim Special Edition, и покажет всё что вы уже видели в проектах Evolution 3.х, и не только! Оттачивание модификаций, создание патчей, и подгонка всех модификацией между собой. Вот главная особенность и отличие от предыдущих версий сборки. Несмотря на повторяющиеся слова от проекта к проекту, главной и основной отличительной чертой является именно доработка модификаций, что так и не смогли быть доработаны в Skyrim Evolution 3.x. Такие моды как CBOS, которые добавляют и расширяют луки, мод на банки c золотыми монетами, ELFX, Музей и его дополнения и многое другое! Ни один мод не останется без должного полноценного внимания, прежде чем будет установлена новая модификация. Этот подход исключит забывания и откладывание доработки нужных модов для основного геймплея игры. С начала разработки “Последней Тьмы” встала задача тестирования и опробования движка. В результате чего было загружено и испытано свыше 200 модификаций, включая десятки графических пакетов и ENB. Уже на старте разработки проекта в сборке появилась красивая графика, свыше 40 новых квестов – 50 подземелий и всеми любимый мод хардкорщиков: Ultimate Deadly Encounters. И всё это уже составляет основную базу игры. На текущий момент уже собрана первая база игры. Разрабатываются патчи совместимости и потихоньку выкладывается графический и ландшафтный вид нового Скайрима в сборке. Пройдёт ещё не мало времени пока все модификации будут отточены и внедрены полностью в сборку на постоянной основе, но уже сейчас можно взглянуть на то, какой примерно будет новая версия Skyrim SE: The Last Dark через пару месяцев доработки. Данная версия сборки отличается от того что вы видели в Evolution 3.0 по количеству модов и по количеству контента который будет присутствовать в сборке. Сборка с самого начала не направлена на детскую аудиторию! Сборка будет показывать всю суровость, и не приветливость Тамриэля начиная от мрачной картинки и заканчивая виселицами и Талморскими расправами по всему Скйриму. Список новых заданий уже включенных в сборку: Новая система выживания основанная на Creation club – Survival Новая система выживания доработана и адаптирована под все имеющиеся модификации в сборке. Добавлены параметры жажды, и внедрено МСМ меню для более точной настройки различных параметров. На этом на сегодня всё. Следите за новостями в нашем паблике Вконтакте, заходите на наш Дискорд сервер! И не унывайте, проект жив! С Уважением: Администрация Ластриума! Предложения по добавлению модов, рассматриваются здесь: https://lastrium.com/index.php?/forums/topic/306-the-last-dark-predlozheniya-po-dobavleniyu-modov/
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9703 вот. Реплейсеры и текстуры для тел маст хев и переконвертированы не только в SE, но даже в FallOut )))
  15. 1 балл
    Это пока нормальный)).Тут дело не в уровнях а локациях.У меня 70ур и норм).Но вылетает местами и не местами).Баги вылазят не сразу а походу можно зацепить любые).
  16. 1 балл
    С ценами не понятно, шапка Клавикуса и амулет Зенитара больше не действуют, а в цены можно вложить ещё три перка, по моему ветка торговец изрядно завышена да и убеждения и угрозы, ни разу не платил в таких диалогах. (думаю учтут в SE версии).
  17. 1 балл
  18. 1 балл
  19. 1 балл
  20. 1 балл
  21. 1 балл
  22. 1 балл
  23. 1 балл
  24. 1 балл
  25. 1 балл
  26. 1 балл
  27. 1 балл
  28. 1 балл
  29. 1 балл
  30. 1 балл
  31. 1 балл
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Когда игроку что-то не нравится или что-то кажется сломанным, то это вполне может быть вкусовщина. Когда сломанным кажется целый список основных вещей, то есть подозрение, что у игрока кривые руки. Помогите разобраться с моими. Сразу уточню, что играю я с появления лорной версии, играл все сборки и проходил Скайрим за все амплуа – и с одноручным, и с двуручным, и за мага на максимальном уровне сложности. 30(!!!) уровень, пять (!!!) компаньонов, уровень сложности игры Новичек (!!!). Тем не менее, пара великанов задача почти непосильная. Одним ударом один великан ставит на колени четырех компаньонов. Лидия не в состоянии справиться с банальным скелетиком. Вилья и София держатся дольше, но на полноценных помощников не тянут. Лидия проводит на коленях половину игры. Даже выйдя из пещеры с победой, можно еще долго таскать за собой ее ползающую тушку, которая не скоро встанет на ноги до встречи с очередным волченком или злокрысом. Иными словами, боевка не разбаллансирована, а попросту целиком сломана. Зачем? Игра изначально очень хорошо написана литературно. История сурового средневекового мира с вкраплением древней драконьей линии и балланс нескольких рас создавал дивную атмосферу. Потом начались безумные эксперименты с винегретом из абсолютно нелорных зомби, гигантских ос, каких-то гоблинов, двемерских монстров, бродящим по поверхности земли и иже с ними, как будто в Скайриме не хватало нечисти. Такое впечатление, что автор, как ребенок в магазине игрушек, пытался напихать в свою сумку абсолютно все. Эту сборку я только начал, но уже зашел в Медовую пещеру, где вместо красивого квеста и пары медведей, меня ждали мертвые медведи и живые гигантские осы. Зачем? Мы все любим высокое качество графики, но не все любим цыганщину. Суровый северный край превратился в яркий тропический мир буйства красок. Зачем? Персонаж практически не двигается ровно. Несколько минут шагом, потом срывается на спринт, потом с трудом из состояния спринта выходит. Иногда лечится переходом на вид от третьего лица. Особенно смешно выглядит спринт в положении скрытность. Если вы предпочитаете игру от первого лица, то у вас проблемы – она сломана. Зачем? Авторы игры и модов приложили огромные усилия для создания систем освещения. Тут проглядывает свет сквозь разрушенный свод пещеры, тут забытый кем-то факел, тут свет от двемерского светильника или полная луна – сложная умная работа. Сломана. Просто выключить свет ума много не надо. Даже на настройках освещенности, выкрученных на “Ультра” в подземельях вы щурясь вглядываетесь в экран, на котором не видно почти ничего. Но это же не проблема, вы можете зажечь заклинание Пламя свечи или повесить фонарь!!! Да, никакой скрытности, конечно, не останется, но за вас решили, что лорно, это когда темно, как у негра в шахте. Там четыре(!!!) уровня настройки, но даже самый светлый неиграбелен. Зачем? Есть участки карты, куда попасть не получается совсем. Здесь жаловались на Маркарт, но он не единственный проблемный и не протестированный кусок. Например, посередь озера, где расположены Глубины Илиналты, появилось двемерское сооружение, не встречавшееся в предыдущих сборках. При попытке приблизиться вылет в 100% попыток. Вылетов и так много запредельно, но если автор включает нечно новое, то оно должно ведь как-то тестироваться? При этом интересные моды, откуда привозилось много музейного лута и под которые в Музее даже есть стенды, из сборки вырезаны. А они были менее глючные. В эту игру давно не играют дети – они успели вырасти с момента релиза игры. С удивлением обнаружил, что Вилья теперь купается не голой, а в неком купальничке. Нет, мне без разницы. Но зачем? Что за смесь ханжества с лицемерием? Когда-то давно мне попадались цифры в игровом журнале. Процентов 80 игроков используют только вид от первого лица. Автор, очевидно, к ним не относится, ибо не может человек, играющий от первого лица, оставить мелькающие кулачки персонажа перед носом при переходе на бег. Вообще, автор очень многое подкручивает “под себя”. И в этом бы не было ничего плохого, если бы все остальное не летело в тартарары. Читерской “Забытой магией” пользуются единицы, но именно в угоду магу сломана вся остальная боевка. Не дополнена, а именно сломана. Автор считает, что ночь в Скайриме должна быть южной и темной, значит все игроки будут портить зрение у мониторов или рушить свой стиль игры, ибо он не такой, как у автора. Автору нравится винегрет из нестыкующихся модов со всяким “левым” зверьем, значит все игроки будут воевать со Старым Богом Охоты, а вырезать всех этих не лорных персонажей будет нельзя. И так далее, и тому подобное. Заметьте, я не пишу о технических проблемах, которые, возможно, будут решены в SE версии. Я пишу о решениях, которые вполне могут быть в SE версию сознательно перенесены. И она будет такой же бессмысленной, как и эта сборка, как и пара ее предшественниц. А вообще, после ухода с Рубариуса, тут появилась хоть одна версия, в которую можно действительно играть с удовольствием? Я вполне готов платить за играбельную версию. Но чем дальше, тем меньше мне кажется, что ее можно будет найти здесь.
  35. 1 балл
    Как-то упоролся в нексус радикально, когда свою сборку пилил. В общем-то ничего по решению проблемы денег не нашел на нем. Видел многое, но всё в диапазоне: монета весит +100500кг ------------ дом стоит +100500 монет -------------- торгаши при торговле имеют тебя по курсу 1к +100500…… Нового ничего не придумали. Вот только зачем мне копить на дом если он нафиг не нужен или зачем мне копить на шмот если я с помощью крафта раздобуду себе драконий?
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    предлагаю репрейсер женских нпс 1 Симпатичные NPC - Супруги - Воительницы - 'Все в одном' (SE) / Bijin AIO SE Данный мод является объединенным вариантом 3-х модов 'Bijin Warmaidens SE' + 'Bijin Wives SE' + 'Bijin NPCs SE' (все в одном .esp) от автора rxkx22. Все дополнительное описание смотрите к каждому их этих модов по отдельности. https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kompanony_npc/bijin_aio_se/166-1-0-5918 Альтернативная Лидия 3.0 для bijin интересней стандартной bijin https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kompanony_npc/bijin_warmaidens_se/166-1-0-5667 2 Обычные женщины (SE) / The Ordinary Women SSE Данный мод изменяет внешность 60 женских NPC в игре Skyrim SE. Затронуты: Алфильд Дочь Битвы, Эленвен, Айрилет, Вивьен Онис, Уна, Алексия Вичи, Валерика, Гердур, Ольфина Серая Грива, Хульда, Брюлин, Виттория Вичи, Ильди, Анги, Алем, Лизетта, Эрди, Фрейра, Карлотта Валентия, Садия, Сигрид, Ингун Черный Вереск, Мавен Черный Вереск, Диния Балу, Хельга, Свана Крепкий Щит, Грелха, Нивенор, Сильда Невидимая, Хермир Сильное Сердце, Нильсин Расколотый Щит, Това Расколотый Щит, Хиллеви Жестокое Море, Эльда Ранний Рассвет, Луаффин, Нирания, Сорин Журар, Ануриэль, Тонилла, Бирна, Харан, Нирия, Фаральда, Мирабелла Эрвин, Колетта Маренс, Тейна и так далее. На выбор есть с CBBE телами и UNP. https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kompanony_npc/the_ordinary_women_sse/166-1-0-6147 3 Токката компаньон (с реплейсером Элисиф Прекрасной) SE / Toccata Follower SE https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kompanony_npc/toccata_follower_se/166-1-0-6444 они хорошо сочетается вместе если их поставить таком же порядке
  38. 1 балл
    Играю сейчас свою сборку на основе геймплея реквиема редакции ксандра и вот всё золото мне не дает покоя. Что в оригинале, что в рекве, что в эволюшине, что в рефьюжине, релоаде и т.д. денег рано или поздно становится хоть попой жуй. Сравнивал с Готикой или тем же Мороввиндом. И меня осенило. В Скае нет и не будет экономического баланса, сколько модами на экономику его не пичкай, т.к. деньги тут в общем-то не нужны. Это проблема любой игры, где есть крафт. Зачем тратить на что-то деньги, если можно настрелять драконов и скрафтить себе всё-всё-всё, а потом еще и супер-пупер зачаровать? Во вторых, в Морровинде и Обле вещи ломались и их починка стоила хороших денег. Перезарядка оружия тоже с Скае отмерла как таковая: находишь повсюду сотни камней душ уже заполненных – жмешь Т – профит. Видимо по этому торговцы даже не продоставляют такую услугу. В общем если гении ластриума ( без сарказма) знают такие моды, то в новой сборке удалось бы решить проблему избытка да и вообще ненужности септимов: 1 Убрать крафт из игры ( в Морре и Обле без него было так хорошо. Ты всегда мог найти в путешествиях классную шмотку и радоваться ей) 2 Запретить снимать доспехи с врагов. В Готике и Сталкере это очень хорошо себя зарекомендовало. Получить крутые доспехи было сложное и первоочередное дело. В Скае же да и Обле ты рано или поздно снимешь стекло/дракона/эбонит а то и гляди даэдрик с бомжа на мосту, что клянчит за проход 50 копеек 3 Запилить износ вещей с платным ремонтом/перезарядкой как в Морре и Обле. Это ж классика РПГ, когда часть хабара походного приходиться на ремонт снаряги тратить 4 Ввести требования к взятию перков в виде золота. А-ля уровень умения для перка*100+1000. К примеру: берешь ученика разрушения только при наличии в инвертаре золота 25*100+1000=3500 септимов. Видел нечто подобное в реквосборке. Там для некоторых перков алхимии требования иметь в инвентаре сердца мамонтов, даэдра и.т.д. То есть это реализуемо. Не судите строго. Я не знаю насколько это реализуемо. Но если бы удалось что-то выполнить из этого – толку было бы в разы больше, чем делать вес монетам и всякие ребалансы экономики, которые априори не работают, т.к. в Скае деньги нафиг не нужны уже с середины
  39. 1 балл
    Друзья, наше сообщество не только богато новостями о разработках Skyrim, но и также интересна захватывающими, на мой взгляд, рассказами и историями, которые пишет ваш покорный слуга Pet9948. :). Два года назад я написал интересный, по мнению сообщества рассказ: "Существо"! Рассказ подтолкнул меня к созданию своей "текстовой" вселенной, соединить Драконов, мифы и, на мой взгляд, интересные сюжетные истории в одну серию рассказов одного старого учителя. Рассказ "Существо" так же войдёт в эту серию, под новым названием - "Последний Дракон". Я надеюсь, что вам понравится моё творчество и вы оцените его комментариями и лайками! Спасибо за внимание и приятного чтения! Последний Дракон — Глава 2 Когда-то, в очень далёких землях жили драконы! Могучие рептилии с необычайно большим сердцем, и настоящей отвагой! «Да, да! - Рассказывал учитель. — Это были они, Драконы!» «Что вы знаете о драконах?» - Продолжал учитель. В классе воцарилась тишина, дети пристально наблюдали за учителем с удивлёнными лицами, не зная, что ответить на этот, казалось бы, простой вопрос! Ведь вот оно: смерть и разрушения читались на глазах у ребят, но нет! Вспоминая прошлый урок, они не знали, что и ответить. Как может дракон, наводящий ужас и страх быть защитником, и другом!? Возмутительно! Не правда ли? Учитель улыбнулся, и неспешно продолжил: «Да ребята, давным-давно, ещё в начале времён в глубоких водах Этийского моря родился остров! Его мать «Рода», была самой добросердечной натуры, а её красота и мудрость, растиралась до самых Филинийских островов! Рождённый из пучин океана остров, казался раем для всей живущей на планете живности! Он был богат ископаемыми, редкими растениями, и полон загадочной необыкновенной магией! Каждый день солнце всходило на небосвод освещая самые фантастические луга подсолнухов и кристальных словно роса гор! Сияние этих минералов нельзя было представить в самых смелых снах! А богатства, можно было представить лишь если обхватить себя руками, и представить, что это вы! Самое дорогое богатство на земле! Дети…» Учитель остановился… Ребята смотрели с предвкушением продолжения, всматриваясь в это старое, такое милое и доброе лицо старого учителя! Его глаза наполнились волнением, но это лишь подогревало интерес детей! «Что же дальше, где драконы?» – проговорил еле слышно один из учеников! «А дальше друзья мои… Дальше… В один из перекрестных солнечных дней Рода вышла замуж за Гелиоса! Могучего бога Солнца, Покровителя земель, и Творца жизни. У них родился сын, и с этого момента, казалось бы, весь мир озарился счастьем, но тут, пришла беда откуда не ждали… В день весеннего солнцестояния началась Великая буря! Ураганные ветра, молнии, смерчи проносились вдоль острова! Клубы пыли поднимались высоко в небо, создавая «тучи» грязи, вперемешку с соломой, утварью и прочими житейскими инструментами. Ливень бил в стёкла, а на улице, казалось, бушевало стадо злых буйволов, уничтожающих на своём пути всё, что только можно оглядеть взором. Через некоторое время уже почти всё поселение острова было вынуждено укрыться в своих домах». И тут, учитель резко вскрикнул: «Цунами, вода, погибель!!! - кричал один из Финикийских жителей. И действительно, к острову приближалась огромная, тёмная как смерть стена воды. В панике, люди бросились из своих домов, забывая обо всём на свете. Хватали самое ценное и пытались бежать, бежать прочь от приближающейся неминуемой погибели, но куда? «Куда вы?» кричали Рода и Гелиос «Это наш дом! Мы должны защитить его! Маги должны остаться!» но никто их даже не слышал. Все бежали на корабли, в надежде спастись как можно скорее от приближающейся смерти! Когда к острову приблизилась смертоносная волна, у людей на лицах было только одно, единственное и не передаваемое выражение ужаса от неминуемой гибели. Гелиос спасал людей из-под обломков рухнувших зданий, помогая всем выбраться. Плачь детей, и ужас в глазах оцепеневших жителей лишь подчёркивал всю картину происходящего, но среди этого безумия, Рода - богиня морей и мать острова, шла на встречу стихии. Её руки сияли ярким синем светом, а вокруг её тела концентрировались голубые молнии и пелена чистейшей водной ауры. Словно вся мощь океана и небес скапливалась внутри неё, образуя огромный пузырь вокруг, казалось бы, такого хрупкого, и такого прекрасного тела. Она шла улыбаясь, на встречу судьбе. Она знала, что позади неё весь смысл её жизни. Родная земля и дитя, которое несло свет в этом мрачном мире! Дойдя до края острова, она лишь успела повернуться к Гелиосу с улыбкой на лице, как остров накрыло волной. Послышался удар, словно земля разверзлась в агонии борьбы между сушей и водой. Рода изо всех сил пыталась противостоять большому количеству воды закрывая защитным магическим куполом оставшихся жителей, земля уходила из-под ног, а воздушная волна, возникшая при ударе, уничтожила все созданные постройки. Она обернулась, чтобы окликнуть Гелиоса, но он лежал на земле, придавленный брусьями обрушившегося дома, и всё так же смотрел на неё с улыбкой на лице... «Спасите его!» - кричала она, - «Спасите, там Гелиос, и мой ребёнок в доме! Ребёнок...». Никто не отзывался, а она даже не могла отойти, чтобы помочь Гелиосу. Он всё так же смотрел ей в глаза, его улыбка была наполнена мёртвым, но таким счастливым выражением… Он спасал до последнего вздоха тех, кто даже не протянул бы ему руки помощи, думала она. Он смотрел на Роду и его взгляд был даже сейчас, полным надежды, и сострадания. Её слёзы капали ручьём, но она продолжала сдерживать воду изо всех сил. «Как же так?..» - думала она из последних своих сил, - «Неужели это конец?». У неё заканчивались силы, она смотрела назад, как отходят корабли, и лишь мысль о ребёнке не давала ей сдаться. Стоя на коленях, она выкрикнула последний оставшийся крик души, и пучина бездны захлестнула её, потихоньку уничтожая город и смывая всё что когда-то создали люди… Казалось бы, так должна была закончится история Роды, её жизни и пути. Но в миг, когда пучины океана захлестнули Роду, из волн раздался оглушающий пронизывающий клич. Звук, напоминающий дельфинов, но он был на столько громкий и оглушающий, что мог раздвигать даже волны. Мимо Роды пронеслась огромная тень существа, которое как ядро влетело в дом Роды и Гелиоса, и моментально вылетело из него разбив крышу. В тот же миг, плато около Роды засияло ярким небесным светом, в дали послышался ужасающий рёв, пронизывающий до костей. На миг Роде показалось, что именно так приходит смерть. Страшной яркой вспышкой, которую нельзя передать словами, и оглушающим рёвом. Она закрыла глаза от яркого света, и уже было приготовилась к неминуемому концу. Но смерть так и не приходила. Приоткрыв глаза, перед ней в небе сиял силуэт существа, которого она никогда не видела! С огромными мембранными крыльями, туловищем в три раза длиннее, чем любой из построенных домов, и глазами, такими яркими голубыми глазами! Кожа была белая, с серебристыми отливами. Это существо парило в небе держа в зубах пелёнку с ребёнком, по бокам виднелись другие существа, которые силой голоса останавливали водную напасть. «Вот такая история ребята» - радостно вскрикнул учитель! Драконы спасли ребёнка Роды и ещё сотню жителей на острове, попавших под обломки. Они восстановили дома, построили специальные места для драконов, и стали жить с ними долго и счастливо. Драконы стали символами детей, каждого новорождённого приносили Драконы к их родителям. Позже этот титул перешёл к аистам, но это совершенно другой рассказ. В общем они стали символом мира и счастья.» «Но как же, та девочка, и как драконы стали тогда злыми?» - спросил один из учеников. «А об этом я расскажу вам на следующем уроке. Ведь история Роды ещё не закончилась...»
  40. 1 балл
    Друзья, наше сообщество не только богато новостями о разработках Skyrim, но и также интересна захватывающими, на мой взгляд, рассказами и историями, которые пишет ваш покорный слуга Pet9948. :). Два года назад я написал интересный, по мнению сообщества рассказ: "Существо"! Рассказ подтолкнул меня к созданию своей "текстовой" вселенной, соединить Драконов, мифы и, на мой взгляд, интересные сюжетные истории в одну серию рассказов одного старого учителя. Рассказ "Существо" так же войдёт в эту серию, под новым названием - "Последний Дракон". Я надеюсь, что вам понравится моё творчество и вы оцените его комментариями и лайками! Спасибо за внимание и приятного чтения! Последний Дракон — Глава 1 Монстр, или история о любви дракона! Как-то, один человек сказал: "Когда-то, мир был совершенно иным." И в классе все застыли. Ребята смотрели так, словно знали, что рассказ будет длинным, а история эта такая же красивая, как расцветающий лепесток Сакуры. "Мой рассказ был о тех давних временах, когда в небесах порхали крылья могущественных существ... — Продолжал человек. — Это были большие, мощные и самые жестокие твари во всех Землях... Их ненависть и жажда - порождали смерть и хаос, а их ненасытность лишь укреплялась кровью и, наводящим на жителей селений, ужасом. Лишь увидев знакомый лик, можно было уже прощаться со своей жизнью!" В классе воцарилась гробовая тишина, и лишь отдалённый звук камина пронзал всё вокруг пугающим, на тот момент, треском горящей, немного влажной древесины, которую принесли с амбара, в этот холодный зимний день. А человек тем временем, взяв небольшую паузу, продолжил свой рассказ. И вот расскажу я вам о силе, что больше той, что населяет наш мир! О том, что лишь пишут в книгах, и никогда не поймут до конца все мудрецы высоких башен знаний... А началось всё это ещё пол эры назад, когда мы были молоды и горячи. В кулаках билась сила, а в глазах горел огонь и страсть к открытиям новых неизведанных земель и богатств! В одном из походов, суливших нам большой куш, нам была поставлена задача от военного гарнизона, о нахождении и уничтожении нечто, что пожирало и бесчинствовало на территории Деревни на Южной стороне одной из красивейших рек нашего острова. Как ни странно, но наши буйные головы загорелись яростным желанием подзаработать деньжат и славы... И мы отправились в погоню за приключениями!. Наш путь проходил вдоль скалистых ущелий, рек, горных хребтов и больших, словно радужное сияние, залежей драгоценнейших металлов, из которых кузнецы всей нашей провинции отливают самое мощное и легендарное оружие и броню. По прибытию в деревню мы словно оцепеневшие, застыли над одной картиной. Деревня, и все её окрестности вместе с жителями были изничтожены, дома сожжены, а земля... Земля была словно усеяна обглоданными останками животных, костей и щепок... И лишь вдали свирепо звучали душераздирающие звуки жуткого создания... В этот миг нас объял ужас, страх и оцепенение. Наша душа ушла в пятки, а любопытство лишь рвалось наружу, и всё же одержало над нами верх. 5-теро смельчаков пошли на звук жуткого создания... Пройдя пару десятков вёрст, мы наткнулись на дорожку из костей и останков погибших. На щепки деревянных вилл и щитов, лежащих усеянным полем, вперемешку с военными и жителями, как мы полагали этой деревни. А вокруг этих останков протоптаны большие следы, напоминающие когти невообразимо огромного существа. И вот тот час настал! Пробираясь всё ближе, сквозь туманную завесу пепла и дыма, мы лишь больше вслушивались, как отчётливо "читалось" тяжёлое и мощное дыхание существа, напоминающего самые жуткие сны, которые только приходили мне по ночам. Подойдя ближе — раздался грохот, земля вздрогнула и послышался оглушающий хлопок. Обернувшись, мы лишь заметили, как в тумане промелькнуло очертание длинного хвоста существа, а через мгновение я, не успев опомнится, уже лежал на земле, а моё тело не слушалось меня. Передо мной тут час растворилась пелена туманки и из неё выступила огромная, словно дом, израненная, с кровавыми потёками, голова существа. Из его пасти, словно бился фонтан огненных языков, а из его ноздрей шёл чёрный дым. Его тело растиралось, как мне казалось, на 10-тки вёрст, а его крылья были словно одеяло, которое может затмить собой весь белый свет... Ужас и паника объяла меня. На мой клич о помощи никто не отзывался, а существо лишь дальше выходило из своей пещеры, размахивая крыльями и высматривая меня, словно червяка, ползающего на земле. И тут раздался оглушающий рёв, вперемешку с ветром. Он вознёсся над моим телом и лишь успев я закрыть глаза и попрощаться с жизнью, как услышал чей-то голос, пронзающий всю ужасающую трель существа. "- Дракоша — кричал тот голос,- Дракоша... - Домой... "Я приоткрыл глаза и увидел маленькую девочку, стоящую перед драконом и тянущую к нему руку. Дракон непоколебимо уселся на передние лапы и слегка прильнул к девочке своей мощной и израненной мордой." Его огонь из пасти погас, а свирепое жуткое выражение морды, мне показалось, сменилась добрым и заботливым выражением. "- Пойдём домой" — сказала ещё раз отчётливей девочка и не спеша погладила грозное существо вдоль его грубой шершавой, мне показалось, брони... Спустя время, девушка выросла, и всё также наверно ходит где-то там по просторам нашей провинции, с самым свирепым и добрым защитником во всём белом свете. В заключении, друзья мои, я лишь скажу одно. Нет ничего преданней большого сердца у большого существа, каким бы не был его вид. А что же касается жителей деревни, мне кажется тут всё понятно. Не цените по внешности, а цените то, что есть внутри, и тогда ваш взгляд на вещи, может сильно поменяться. А на сегодня мой урок закончен, дети... В следующий раз я расскажу вам о том, кем стала и выросла та удивительная девочка и как же Дракон подарил ей свою преданность и защиту..
  41. 1 балл
    Здравствуйте , скачал вчера , начал играть , всё идёт отлично и проект очень зашёл , но есть проблема , через рандомное время игра сварачивается , после чего происходит вылет , как это можно исправить ?
  42. 1 балл
    Ребята, подскажите плиз, что делать со шлемами? В Эбонитовом Шлеме и в Шлеме Соловьев, не видно лица, ну тоесть в шлеме пусто, а лица нет. Бывает что вообще Голова пропадает, например у Орков и Эльфов.
  43. 1 балл
    детский сад потому что оригинал оказауален настолько, что на любом лвл идешь и лупишь любого врага т.к. весь игровой мир крутится вокруг тебя. С модами на выживание всё так же крутиться вокруг тебя, только на саму игру остается мало времени т.к. наруби дрова, разожги костер, приготовь пожрать, сходи, посри, подотри, трусы постирай и.д. И всё равно это детский сад. Таким макаром мододелы “псевдохардкорщики” удивляюсь как еще не заменили зелье лечения на поликлинику с талонами и очередями в регистратуру и т.д. Хардкор, это когда ты выходишь из Хелгена, а на тебя не крысы, бомжи и крысобомжы нападают твоего уровня и огребают. Хардкор – это когда ты шкеришься по кустам, и камням т.к. тебя – зеленого сопляка 1 лвл - мочат все, т.к. имеют статичный лвл. Зато, когда ты качнешся и сможешь одолеть этих врагов ты и испытаешь наслаждение от результата прокачки – основы жанра РПГ. В хардкорной сборке я пик ветров прошел после 30-го лвл, потому что драугры сильны и пришлось хорошо прокачаться и прибарахлить, чтобы их победить. А с вашим псевдовыживанием суровый норд сдыхает на свежем воздухе за 3 минуты от холода/голода и прочего. Да посравнению с таким драконорожденным любой офисный планктон-астматик титаном кажется
  44. 1 балл
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Озвучка вашего персонажа / Player Voicesets (SE)(озвучка на русском) Этот мод добавляет в Skyrim SE озвучку для главного героя, ваш герой будет комментировать определенные события (убийство врага, блокирование, урон, вступление в бой и т.д.) https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/ozvuchka_vashego_personazha_player_voicesets_se/158-1-0-10531 Элементальная магия разрушения (SE) | Elemental Destruction Magic SSE (добавить в редонатор, если возможно) Этот мод добавляет в Skyrim SE три новых вида магии разрушения: воду, землю и воздух. Кроме нанесения урона, новые типы магии имеют уникальные вторичные эффекты: заклинания магии воды останавливают регенерацию магии и выносливости, заклинания воздуха отбрасывают противника, заклинания земли прекращают регенерацию здоровья. Всего добавлено 30 новых заклинаний, включающих 24 заклинания разрушения, 6 заклинаний призыва, 3 новых зачарования для оружия и 9 перков. Новые заклинания будут использоваться и вашими противниками, так что не расслабляйтесь. https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/magija/elemental_destruction_magic_se/162-1-0-4915
  49. 1 балл
    Вы хоть читаете сверху настройка установка игры и так далее и для чего сделали это сохранение чтоб не задавать глупых вопросов в будущим
  50. 1 балл
    Добра! Напишу это тут, ну а с багами этой версии тогда чуть позже.. Поиграв сутки двое вспомнил, чего не хватает в этой версии, что было в 2.7. (информации по этому в изменениях вовсе нет, вероятно забылось) 1. "Pet_Jaxonz_Utilities - Утилиты Джексона: SKSE Hotkeys.esp + JaxonzUtilities.esp + spelleraser.esp +CobbPositioner.esp" (взято с описания всех модов 2.7). Меня лично интересовала пока кнопочка на авто-свечку, имхо полезная вещь. А то доходило до того, что ничерта в пещере не видно, но лень каждый раз переключаться на свечку и ходил в темноте (благо компаньоны еще могут светить). 2. Когда инвентарь компаньона начал тупить (такое бывает, когда вещей много), понял, что необходим мне домик. Я не приверженец покупать готовые дома, лишь строить свой. В оригинале таких домов 3, но все они весьма скромны (не для коллекционеров). Так вот, я отчетливо помню, когда выходя из тюремного старта мы наблюдаем не просто трупик Счастливчика, но и его величайшие планы по отстройке дома. Мод этот назывался "Build Your Own Home", его я также накатил вместе с авто-свечкой, описания по нему в различиях с 2.7 также нет, и я снова думаю, что про него попросту забыли, модов то вон сколько, всего не учесть. (PS: говоря о домах, рассматривал несколько популярных вариантов домов. Было бы прекрасно добавить бы еще домик в Данстаре, там тоже его необходимо крафтить и читерным он не является, всё вписывается. Мод называется Morskom Estate. Спасибо! Надеюсь сюда Петька хоть иногда заглядывает, если нет, вы уж ему передайте кто ;D)

Основной

Основной

Введите ваше отображаемое имя

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь с правилами Условия использования нашего сообщества.

Яндекс.Метрика