Перейти к публикации
От Pet9948

Анонс: Skyrim Evolution - Depths of the World

Разработка и информация о Альфе Evolution 3!

Подробнее

От Pet9948

Релиз Перевода: Ultimate Deadly Encounters! v2.1

«Ultimate Deadly Encounters: Sands of Time» («SoT») представляет собой иммерсионный мод, который добавляет постоянный элемент опасности на каждом углу. Куда бы вы не пошли у вас могут возникнуть совершенно случайные игровые события.

Подробнее

От Pet9948

Cотрудничество с Falcon-Lair.com

Проект Ластриум начинает тесное сотрудничество с порталом Falcon-Lair.com 

Подробнее

От Pet9948

Дневники разработки - Skyrim Evolution 3.0

Прошло много времени с последних публикаций дневников разработки версии 3.0, и вы могли следить за прогрессом только посещая наш официальный канал на Ютубе! И вот, пришло время первого поста на нашем новом открытом сайте!

    С выходом Build - 10, сборка перешла на стадию “полировки” модификаций для их более стабильной и правильной работы. Полировка касается Лута, объектов, боёвки и разумеется проблем, которые были найдены и уже пофикшены для Build - 10!

Подробнее

От Pet9948

Cотрудничество с Neverwinter Nights & Beamdog

Уважаемые друзья, Проект Ластриум начинает сотрудничество с клубом любителей старых игр - Neverwinter Nights & Beamdog, выпущенных по сеттингу Forgotten Realms: Baldur's Gates, Icewind Dale и Neverwinter Nights.

 

Подробнее

Автор: Pet9948

Skyrim Evolution (Alpha)

Skyrim Evolution v3.0 Alpha Build #10
Добро пожаловать на открытое тестирование Skyrim Evolution 3.0
Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x.
Перед релизом сборки будет проведена серия тестов билдов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, физика, новые квесты. Так же в ходе разработки будет улучшена графика, сделан новый баланс оружия, брони и боя. И прочее вещи, которые ждут вас в каждом новом билде. Но самое главное - будет улучшен установщик игры, и теперь он будет более опционален, чтобы он соответствовал вашим личным предпочтениям во время игры.
Живое обсуждение теста в discord: https://discord.gg/pG6Gj9s
Цели тестирования Build – 9.1 и 10
Проверка модов на Квесты.  Проверка баланса Магии, что бы она не была Имбалансной.  Проверка урона от всех Персонажей. Проверка баланса боя, различным оружием, и не только.  Проверка отдельных книг, и персонажей на предмет Кракозябр в тексте. Проверка новой системы баланса боя на различных уровнях сложности, Луками, Мечами, Магией и пр. Музей - Денежный Сундук Короля Оргнума - Проверить  Музей - Археологические перки - Проверка работы. Музей - Проверить банеры Фолкрита. Музей - Проверить банеры Маркарта. Музей - Проверить квест: Под Светом Луны. Пройти и выявить баги и проблемы квеста: Agent of Righteous Might – v1.1.0 - (Начало квестовой линейки в Винтерхолде!) Проверить магию на дисбаланс, некорректно работающие заклинания, вылеты. Проверить изменения боёвки.. Атака одноручными мечами, магией.  Проверить стражников. 20 – уровень.  Проверить работоспособность Компаньонов Иниго – Вилья. Дополнительные цели тестирования: (Могут быть устаревшими). 
 
Текущие изменения с 2.7: На 12.01.2018
Модификации: 3.0 Build 10
 
Использованные части модов в игре:
 
Скачать

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'lastrium_games'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Новости сайта
  • Новости Проектов
  • Игроновости
  • Халява Дня
  • Game-Взгляд
  • IT - Технологии и железо
  • Сinema-мания
  • Партнёрка и конкурсы
  • Разное

Категории

  • О сайте
  • Вики по Модам Skyrim
  • Skyrim Association - Evolution
  • Сборки The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Сборки Skyrim Legandary Edition
  • Сборки Skyrim Special Edition
  • Сборки Fallout
  • Сборки: The Elder Scrolls III: Morrowind
  • Сборки по другим играм

Категории и разделы

  • ИГРЫ BETHESDA
    • Проекты: Skyrim Legendary Edition
    • Проекты: Skyrim Special Edition
    • Проекты: Fallout
    • Проекты: Oblivion
  • Другие Проекты
    • Ил-2 Штурмовик
    • Euro Truck Simulator 2
    • Neverwinter Nights & Beamdog
  • АРХИВЫ
    • Корзина
  • ТЕХПОДДЕРЖКА
    • Модификации Skyrim Legendary Edition
    • Модификации Skyrim Special Edition

Блоги

  • Былое и думы
  • Самое звёздное время года

Категории

  • Модификации
    • Skyrim Legendary Edition
    • Skyrim Special Edition
    • Neverwinter Nights & Beamdog
  • Релизы Skyrim Association
    • Skyrim Association 1.x
    • Skyrim Evolution 2.x
    • Skyrim Evolution 3.x
  • Fallout
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
  • Прочие проекты
    • Ил-2 Штурмовик
    • Euro Truck Simulator 2

Категории

  • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • Skyrim: Прохождения
    • Skyrim: Модификации
    • Skyrim Evolution 2.x
    • Skyrim Evolution 3.0
    • Стримы: Skyrim Evolution
    • Стримы: krush007
  • Fallout
    • Fallout SFW
  • Разное
    • Тизер-Трейлеры
    • Дневники Разработчиков

Календари

  • Важные события
  • Релизы
  • Стримы
  • Конкурсы

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.

Коллекция

  • Вопросы по Skyrim Evolution 2.х 3.х
  • Вопросы по сайту
  • Вопросы по квестам 2.7
  • Вопросы по Fallout SFW

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


О себе:


Пол


OS


Процессор


Память


Видеокарта


Материнская плата


Скайп


Вконтакте

Найдено 51 результат

  1. Страница скачивания Описание сборки Skyrim Association: Evolution 3.0 ALFA Общаемся и задаём вопросы о Skyrim Evolution Правила темы: Запрещается публикация постов не относящихся к Skyrim: Evolution ( например: флуд, призыв на стрим и тому подобное). Запрещается обсуждение сторонних модов Для благодарности или негодования есть система репутации. Сообщения "спасибо" будут удалятся. Прежде чем задать свой вопрос пользуемся поиском по форуму. Посты, написанные ради "чтоб было" будут удалятся. Все изображения должны быть спрятаны под спойлер, для упрощения загрузки и просмотра страницы пользователями. В этой теме Администрация не рассматривает проблемы связанные с вылетами и ошибками игры. Для этого есть тема: Поддержка Внимание во избежание недопонимания и курьёзов предупреждаем всех, что данная тема после выхода каждой новой версии SAE, будет закрываться и перемещаться в архив!
  2. Two Worlds II ждет новое дополнение Издательство TopWare Interactive и разработчики из Reality Pump Studios анонсировали дополнение Shattered Embrace для ролевой игры Two Worlds II, которое выйдет в третьем квартале 2019 года. Впервые DLC был упомянут вместе с анонсом Two Worlds III. Shattered Embrace выйдет в двух вариантах — как часть сезонного абонемента и в качестве отдельной игры, не требующей оригинала. Действие дополнения развернётся на тропическом острове, а сюжет подведёт итог под событиями, происходившими в предыдущем DLC, Call of the Tenebrae. Разработчики обещают 10+ часов игрового процесса, сотню новых видов оружия, пятнадцать комплектов доспехов, новые гильдии, в которые можно будет вступать, а также новые заклинания и способности. DLC Shattered Embrace завершит Two Worlds II, став последним дополнением для игры. Прошлое дополнение обвалило оценки игры из-за введенных микротранзакций в игру.
  3. Традиционно каждая игра Bethesda наполнена кучей различных багов, некоторые кочуют из игры в игру, некоторые возникают на месте новых механик, а за их исправление берутся мододелы. Пятая часть знаменитой серии The Elder Scrolls - Skyrim, возможно самая известная RPG на веку, созданная на доделанном древнем движке, получившем название Creation Engine. Имеет тонны багов, которые никак не поддаются логическим объяснениям даже с технической точки зрения, но я попробую! Эта статья будет посвящена крайне интересным фишкам спидранеров, используемых для прохождения основной сюжетной линии. Пару слов о быстрых сохранениях/загрузках Огромное количество багов завязано на быстрых сохранениях и загрузках, упоминать этот феномен я буду часто, поэтому для удобства обозначу аббревиатуру QSL (Quick Save/Load). При загрузке сохранения игра не выгружает из оперативной памяти переменные и некоторые триггеры, что приводит к забавным последствиям. Всё о скорости Если вы не любите медленно таскаться по огромному миру, а лошадь вам не нравится (очень зря), можно найти легальный путь ускориться - создать высокого эльфа. На первый раз звучит странно, да и на второй тоже, но позвольте объясниться! Условности игрового движка таковы: чем выше персонаж, тем он быстрее передвигается, а от скорости передвижения в свою очередь зависит высота прыжка. На высокую модель надевается больший капсульный коллайдер. Такие дела. Приумножить эту скорость позволит вечный спринт. Достаточно начать спринт, сделать QSL и переменная "стандартной" скорости примет значение скорости спринта, ибо состояние спринта в сохранении не учитывается. После первого действия, использующего выносливость, всё починится. Такую же магию можно использовать во время драконьего крика "Рывок", скорость будет на порядок больше. А еще во время прыжков не будет замедления. Сломанная лошадь О легендарных лошадях Скайрима знают многие. Они спокойно забираются почти на вертикальные склоны, но могут и наоборот! Для такого полета необходимо сделать сохранение в любом месте от третьего лица, затем на лошади встать на наклонную поверхность головой вниз, начать слазить и загрузить то самое сохранение от третьего лица. Персонаж от чего-то начнет развивать невероятную скорость, но на него продолжить действовать гравитация, поэтому для набора высоты надо втыкаться в наклонные поверхности гор, а приземляться в воду, чтобы не умереть. При беге по земле скорость быстро нормализируется. Бог торговли Желаете побыть в шкуре Гермеса, греческого бога хитрости и торговли? Продайте торговцу его же товары! Выберите любую категорию ваших вещей, зажмите кнопку мыши, перетащите курсор на категории и товары продавца. Нажимая E, можно бесконечно продавать ему одну и ту же вещь, ведь он её покупает, а значит продает заново, однако деньги, которые он платит всё равно кончаются. Ну или можно надеть продавцу на голову ведро и обчистить весь магазин. Тяжело что-либо разглядеть через импровизированный шлем. Ведро - всему голова На этом их применения не заканчиваются. Достаточно выложить ведро с ручкой, встать на него и начать перетаскивать. Упирающаяся в коллайдер игрока ручка, продолжит пытаться сблизиться с вами вместе с ведром, толкая вверх. Но куда более интересно проходить через стены. Здесь подойдет любой предмет: деревянная миска, серебряный поднос, но в фаворитах так же ведра из-за простоты использования Необходимо взять предмет "в руки", приставить днищем к двери или стене и разогнаться в него. Скорей всего движок медленно просчитывает столкновения, поэтому проникая в коллайдер ведра, движок выплевывает вас с другой стороны, позволяя преодолеть дверь или небольшую стену. Не забудьте взять дополнительное ведро, чтобы выбраться обратно! Гей-свадьба и фишки спидранеров Спидранеры - уникальные люди. Они нашли баги с лошадью и скоростями, однако есть несколько конкретных сюжетно-полезных фишек. Спидран, как правило, начинается и заканчивается на первом уровне прокачки. Из-за системы авто-уровня в игре, любой босс может оказаться слабым, как и вы, но расскажу лишь о пропуске самых долгих моментов. Чтобы не проделывать 20-минутный путь к башне Мзарк, можно воткнутся в стену у выхода из башни и активировать лифт сквозь неё, пройдя сразу к древнему свитку: Полезные для первого уровня катаны "бич драконов" можно размножить, сделав QSL и быстро нажимая Е во время загрузки. Длинная кат-сцена в древнем свитке противопоказана спидрану, поэтому был обнаружен крайне странный баг, благодаря которому можно двигаться и даже путешествовать внутри кат-сцены, будто она и не начиналась. Ранее спидранер купил амулет Мары и сделал предложение сидящему рядом персонажу Маркурио, женщину искать = время терять. Между тем получив древний свиток, заходим в храм, активируем его и странным образом получаем управление внутри. Свадьба, кстати, отменяется. Так же длиннющий по сюжету момент - это переговоры о перемирии, любой диалог в игре можно пропустить толчком нпс, а фразы, которые они говорят - используя QSL. Игра считает фразу завершенной не в конце, а в начале, поэтому неустанно используя QSL можно пропустить переговоры за целых 3 минуты! Итого мировой рекорд прохождения лишь главного квеста: 26 минут.
  4. Предложения по добавлению модификаций в вашу любимую Skyrim Evolution (архив старого сайта) Правила публикации: Указать полное название модификации. Приложить ссылку для скачивания модификации. Архив предложки со старого сайта:
  5. Страница скачивания Описание сборки Skyrim Association: Evolution Общаемся и задаём вопросы о Skyrim Association Evolution Правила темы: Запрещается публикация постов не относящихся к Skyrim Association: Evolution ( например: флуд, призыв на стрим и тому подобное). Запрещается обсуждение сторонних модов Для благодарности или негодования есть система репутации. Сообщения "спасибо" будут удалятся. Прежде чем задать свой вопрос пользуемся поиском по форуму. Посты, написанные ради "чтоб было" будут удалятся. Все изображения должны быть спрятаны под спойлер, для упрощения загрузки и просмотра страницы пользователями. В этой теме Администрация не рассматривает проблемы связанные с вылетами и ошибками игры. Для этого есть тема: Поддержка Внимание во избежание недопонимания и курьёзов предупреждаем всех, что данная тема после выхода каждой новой версии SAE, будет закрываться и перемещаться в архив!
  6. Pet9948

    Skyrim Evolution (Alpha)

    Версия 3.0 Build #10

    1 907 скачиваний

    Skyrim Evolution v3.0 Alpha Build #10 Добро пожаловать на открытое тестирование Skyrim Evolution 3.0 Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x. Перед релизом сборки будет проведена серия тестов билдов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, физика, новые квесты. Так же в ходе разработки будет улучшена графика, сделан новый баланс оружия, брони и боя. И прочее вещи, которые ждут вас в каждом новом билде. Но самое главное - будет улучшен установщик игры, и теперь он будет более опционален, чтобы он соответствовал вашим личным предпочтениям во время игры. Живое обсуждение теста в discord: https://discord.gg/pG6Gj9s Цели тестирования Build – 9.1 и 10 Проверка модов на Квесты. Проверка баланса Магии, что бы она не была Имбалансной. Проверка урона от всех Персонажей. Проверка баланса боя, различным оружием, и не только. Проверка отдельных книг, и персонажей на предмет Кракозябр в тексте. Проверка новой системы баланса боя на различных уровнях сложности, Луками, Мечами, Магией и пр. Музей - Денежный Сундук Короля Оргнума - Проверить Музей - Археологические перки - Проверка работы. Музей - Проверить банеры Фолкрита. Музей - Проверить банеры Маркарта. Музей - Проверить квест: Под Светом Луны. Пройти и выявить баги и проблемы квеста: Agent of Righteous Might – v1.1.0 - (Начало квестовой линейки в Винтерхолде!) Проверить магию на дисбаланс, некорректно работающие заклинания, вылеты. Проверить изменения боёвки.. Атака одноручными мечами, магией. Проверить стражников. 20 – уровень. Проверить работоспособность Компаньонов Иниго – Вилья. Дополнительные цели тестирования: (Могут быть устаревшими). Текущие изменения с 2.7: На 12.01.2018 Модификации: 3.0 Build 10 Использованные части модов в игре:
  7. Pet9948

    Skyrim Evolution (RC Stable)

    Версия 2.7 RC

    1 245 скачиваний

    Skyrim Association: Evolution 2.7RC The Elder Scrolls 5: Skyrim - Legendary Edition v1.9.32.0.8 Текущая версия сборки: 2.7RC Skse – v1.7.3 Добро пожаловать, дорогие друзья и посетители сайта, на страничку одной из самых больших сборок для Skyrim Legendary Edition! Дата основания проекта: 10 марта 2015 года. Открытая группа Skyrim Association: Vk.com Skyrim - Evolution - это новая ступень развития линейки Association. Её главное отличие - это новая, переработанная с нуля основа, и множество новых модификаций и плагинов. Свежий подход к развитию проекта, а также новые решения, и уникальные изменения, которых нет ни в одной сборке на данный момент! Вас ждёт новый, переработанный глобальный мод Ordinator, пришедший на смену Perkus Maximus из SA 1.x. А еще большой и амбициозный мод "Legacy of the Dragonborn". Вместе с этим, множество новых изменений, созданные руками авторов Skyrim Evolution, а также уникальные правки: - Повышенная сложность, уникальные модели предметов, переводы, гибкая установка игры, доработка некоторых аспектов в разных местах мира, баланса и геймплея. Одним словом, всё, за что так любят игроки данную сборку. Но ведь всё это не расскажешь в кратком описании. Это надо просто видеть! Из-за того что описание сборки очень большое, мы перенесли его в: Данную тему
  8. Версия 3.2 Sp2

    20 скачиваний

    Ил-2 Штурмовик - Сборник B.A.T Версия 3.2 Sp2 О игре! «Ил-2 Штурмовик. Платиновая коллекция» - это уникальное издание культового военно-исторического авиа-симулятора, объединившее в себе все части знаменитой серии и позволяющее испытать в бою экспериментальные реактивные самолеты. Этот симулятор - самая исчерпывающая из существующих на данный момент хроника воздушных сражений Второй мировой войны, освещающая все театры военных действий 1941-1945 годов и знаменитая во всем мире благодаря потрясающему уровню графики, исторической и технической достоверности. Вы можете создавать свои миссии, принимать участие в самых больших баталиях 20 века, и сесть за штурвал самых широко известных самолётов всего мира! О сборке! Единственная уникальная сборка с более чем 1400 новых летательных аппаратов, 360 - новых локаций любых разновидностей, а еще свыше пары тысяч новых статических объектов для любой нации и времени! В игру были давлены самолёты, вертолёты, а также управляемые автомобили разных эпох и народов. Век - Первой гражданской войны, Век - Второй мировой, а также Современные Супер джеты и U.F.O. летательные объекты времён холодной войны, которые так и остались на бумаге у изобретателей. Суть данного пака, это собрать в себе все наработки и модели созданные для данной игры по кусочкам с больших зарубежных источников. Установить, обновить, протестировать, и упаковать вам для быстрого и удобного использования. Подробнее о этапах установки и описание модов: Тут
  9. Включайте наш немецкий канал Twitch в субботу, 13 апреля, и в воскресенье, 14 апреля, с 9:00 до 20:00 по центральноевропейскому летнему времени (с 10:00 до 21:00 по московскому), чтобы узнать все подробности о гостях, презентациях, розыгрышах и играх, которые готовятся к выходу — RAGE 2, The Elder Scrolls Online: Elsweyr и The Elder Scrolls: Blades! К тому же, зрители Twitch получат особые награды за просмотр, так что не забудьте связать ваши учетные записи Twitch, Bethesda.net и Elder Scrolls Online! Зрители трансляции смогут получить за просмотр премиальную легендарную карту из дополнения Houses of Morrowind для игры The Elder Scrolls: Legends, а также кронный ящик уробороса и невероятно милого питомца — котенка дымчатого сенч-леопарда для игры The Elder Scrolls: Online. Обратите внимание, что трансляция будет идти на немецком языке. 13 АПРЕЛЯ, СУББОТА (ЦЕНТРАЛЬНОЕВРОПЕЙСКОЕ ЛЕТНЕЕ/МОСКОВСКОЕ ВРЕМЯ) – 9:00/10:00: утренняя трансляция — мы поприветствуем всех поклонников, поговорим о том, что ждет впереди, и начнем TwitchCon Europe! – 10:00/11:00: RAGE 2 — мы поделимся подробностями о том, каково выживать посреди безумных Пустошей. – 12:00/13:00: Fallout 76 — гость нашей трансляции попробует пройти задание «Паранормально-копытный ужас»! – 14:00/15:00: интервью о Wolfenstein — актриса Нина Франожек присоединится к трансляции, чтобы обсудить главную злодейку Wolfenstein II: The New Colossus — жестокую и безжалостную Ирене Энгель. – 15:00/16:00: коктейльный фуршет с The Elder Scrolls и Fallout — мы в прямом эфире приготовим знаменитые блюда и напитки вселенных, созданных Bethesda Games Studios. – 16:00/17:00: круглый стол в честь 25-летия серии The Elder Scrolls — двое известных игроков присоединятся к нам, чтобы поделиться воспоминаниями и впечатлениями от игр серии The Elder Scrolls, недавно отметившей свое 25-летие. А затем наши гости в прямом эфире сыграют в новую игру Bethesda Game Studios — The Elder Scrolls: Blades! – 18:00/19:00: The Elder Scrolls Online: Elsweyr — мы покажем первые минуты в новой главе The Elder Scrolls: Online. 14 АПРЕЛЯ, ВОСКРЕСЕНЬЕ (ЦЕНТРАЛЬНОЕВРОПЕЙСКОЕ ЛЕТНЕЕ/МОСКОВСКОЕ ВРЕМЯ) – 9:00/10:00: утренняя трансляция — мы еще раз выразим признательность нашим поклонникам и немного с ними поболтаем. – 10:00/11:00: The Elder Scrolls Online — мы вернемся в Эльсвейр и еще немного расскажем о том, что ждет поклонников The Elder Scrolls: Online. – 12:00/13:00: адская выпечка — мы попробуем приготовить пару кексиков, одобренных ОАК! – 13:00/14:00: комиксы от Марвина Клиффорда — художник Марвин Клиффорд присоединится к трансляции и в прямом эфире нарисует комиксы с легендарными персонажами игр студии Bethesda! – 14:00/15:00: обсуждение 25-летия серии DOOM — DOOM отмечает 25 лет адских сражений! Вместе с нашими гостями, поклонниками DOOM, мы обсудим обе игры — классическую и современную. – 16:00/17:00: The Elder Scrolls: Legends — мы заглянем в будущее серии Legends. Все уже с нетерпением ждут выхода долгожданного дополнения — Alliance War! – 17:00/18:00: RAGE 2 — мы еще раз посмотрим на бесконечный хаос RAGE 2. – 18:00/19:00: Fallout 76 — прежде чем попрощаться с TwitchCon, мы еще раз посетим Западную Вирджинию после ядерной войны. Еще больше подробностей мы сообщим в ближайшее время, так что следите за информацией в наших социальных сетях. Ждем встречи с вами — как лично, так и в прямом эфире, на трансляциях и праздновании годовщин ваших любимых игр. Увидимся на TwitchCon Europe!
  10. Yuliya9948

    Игры про Космос

    День космонавтики — один из важнейших праздников на всем постсоветском пространстве. Ведь именно из Советского Союза к звездам устремился первый человек в истории. В этот день так и хочется запустить хорошую игру о космосе — запрыгивайте на борт, мы расскажем, во что можно поиграть в День космонавтики. — Тимон, ты не спрашивал себя, что это там за мерцающие точки? — Там светлячки, которые увязли в этой большой сине-черной штуковине. — Да? А я думал, что это пузырьки с горящим газом в миллиардах миль от нас... Тимон и Пумба смотрят на звезды, мультфильм «Король-лев» Покорение космоса будоражило умы и сердца во второй половине прошлого века. Но сегодня далеко не каждый малыш в детском саду заявит, что собирается стать космонавтом. Тем не менее одного взгляда на современную массовую культуру хватит, чтобы понять: звезды по-прежнему манят. Игровые разработчики обращаются к космической тематике регулярно, количество незаурядных проектов очень велико. Мы — по понятным причинам — не можем рассказать вам о всех, но те игры, о которых пойдет речь — это настоящий космос. Начнем с истории. Видеоигры по-настоящему вырвались в космос в далеком 1984-м. Тогда британские студенты Дэвид Брэбен и Иэн Белл выпустили для компьютера BBC Micro легендарную Elite. Вскоре игра появилась на большинстве актуальных платформ, включая популярный в Союзе ZX Spectrum. Ничего подобного поклонники цифровых развлечений прежде не видели. Во времена простейших аркад и монструозных автоматов «Морской бой» из парка отдыха они получили (почти) настоящий космический корабль, необъятную галактику и пьянящую свободу. Elite мигом завоевала культовый статус. Обилие возможностей вышибало почву из-под ног неподготовленных геймеров восьмидесятых и начала девяностых. Торговля, пиратство, охота за головами, гиперпрыжки по вселенной и оснащение корабля массой полезных агрегатов — игроки буквально жили в мире Elite. Покупка пульсирующего лазера взамен старой пушки давала ядерный заряд позитива, стыковка с орбитальной станцией становилась настоящим приключением. А каркасная 3D-графика показывала просто невероятные в те годы космические корабли и объекты — пускай без текстур, пускай сквозь них были видны звезды, но ведь трехмерные! По сей день Elite цитируют, копируют и даже продолжают — последняя итерация Elite: Dangerous вышла в прошлом году. В 1999 году немецкие разработчики из студии Egosoft запустили серию Х — пожалуй, самый толковый последователь Elite. Первая игра — X: Beyond The Frontier стала пусть успешной, но все же пробой пера (проекту не хватало отладки и полировки, а играть порой было попросту неудобно из-за громоздких условностей вроде платных сохранений). Вышедшие позднее X2: The Threat (2003), X3: Reunion (2005) и X3: Terran Conflict (2008) получили признание и критиков, и игроков. Потрясающе красивый космос, огромные корабли, верфи и станции, масса возможностей и необъятное количество контента обеспечили этим играм место среди звезд. Особенностями серии можно обозначить проработанный мир, неплохие сюжеты и уклон в экономику: мы могли выстроить настоящую звездную корпорацию и менять вселенную под себя звонкой монетой. К сожалению, последние две игры франшизы, Rebirth и Foundation, не впечатлили даже преданных фанатов из-за большого количества программных проблем. В космосе не стоит расслабляться… Еще одно удачное высказывание на тему космического открытого мира и симуляции космолета вышло в 2003-м. Продолжение подзабытой к этому времени Starlancer называлось Freelancer. Во главе команды разработчиков стоял Крис Робертс (тот самый, да), один из отцов-основателей бренда Wing Commander. Даже сегодня, в 2019 году, Freelancer выглядит и играется очень бодро. К проверенной формуле успеха Elite были добавлены такие элементы, как глубокий сюжет о галактической политике и невиданное прежде удобство в управлении звездолетом. Игра не стала аркадной стрелялкой, но теперь можно было вести в бой свой фрегат, не заучивая наизусть десятки клавиш. Сама суть космического антуража для видеоигры предусматривает размах происходящего, простор для действия и немалый масштаб событий. Поэтому стратегический жанр почувствовал себя в черной бездне особенно комфортно. В 1993-м родилась Master of Orion: глобальная пошаговая стратегия студии Simtex предлагала возглавить одну из галактических рас и привести ее к процветанию за счет войн, шпионажа, дипломатии или научного превосходства. В Master of Orion представлены колоритнейшие цивилизации: приверженцы тихого внедрения метаморфы дарлоки, лучшие пилоты птицеподобные алкари, неорганические силикоиды и прочие интересные создания. Их в той или иной степени копируют по сей день. А известный писатель-фантаст Сергей Лукьяненко, создатель «Ночного дозора», порадовал поклонников научной фантастики отличным циклом о мире Master of Orion — «Линия грез». Первая и вторая части игры вышли в 1990-х и стали классикой. Третья часть в 2003 году напугала всех серостью и высоким порогом вхождения. А вот четвертая (иногда упоминается с подзаголовком Conquer the Stars) вышла уже в 2016 году. Но это уже не то. Разговор о космических стратегиях не может обойтись без упоминания Homeworld (1999). Канадская студия Relic Entertainment, позднее разработавшая Company of Heroes и Warhammer 40 000: Dawn of War, удивила космическими сражениями в по-настоящему трехмерном космосе. Остатки нации кушан с уничтоженной планеты отправились в эпическое странствие под музыку рок-динозавров, группы Yes. Основой геймплея стало управление материнским кораблем, а кроме сюжетной кампании был доступен неординарный мультиплеер. Homeworld стала хитом — на сегодняшний день выпущено четыре игры, не считая переизданий. Также хороша была стратегия в реальном времени Haegemonia: Legions of Iron (2002), запомнившаяся фантастической картинкой — труд художников и дизайнеров впечатляет и сегодня. Недаром эта история о конфликте Земли и Марса была выпущена для iOS через 12 лет после релиза на ПК. А в серии Endless студия Amplitude успешно продвигает вселенских размеров стратегию Endless Space, начавшуюся в 2012 году. Все привычные знатокам элементы, такие как разнообразие доступных цивилизаций, обилие путей развития и конструктор кораблей, выполнены на высочайшем уровне. Endless Space выделяется грамотным и ненавязчивым обучением, что очень важно для подобных игр. Очень хороши художественный дизайн и музыка, но будьте готовы к неспешному темпу покорения вселенной. На безбрежных просторах нет места суете и спешке. В 2001 году вышла в свет космическая RPG из тех, про которые метко сказано: «Лучшая игра, в которую никто не играл». Дизайнер Wolfenstein 3D и Doom Том Холл представил свое видение детективного нуара среди далеких звезд, с черным юмором, десятком мини-игр и пошаговыми боями — Anachronox. Частный сыщик Сильвестр Бучелли путешествует среди удивительных миров, останавливает вторжение разумного космического улья, открывает тайны Предтеч и пытается отдать долг мафии. Сюжет подан отличными роликами на движке, обилие удачных шуток обязательно заставит улыбнуться, а актеры озвучивания просто выше всяких похвал; к добру или к худу, но игру не пытались локализовать. В 2002 году российская компания Elemental Games выпустила гениальных «Космических рейнджеров». Взяв за основу пошаговую RPG, разработчики из Владивостока очень аккуратно внедрили в игровой процесс текстовые квесты и 2D-аркаду. Неорганическая раса клисан угрожала галактике, и мы записались в ряды добровольцев-рейнджеров, чтобы остановить нашествие. Получив скромный кораблик, мы оказываемся среди звезд. Уровень свободы — максимальный. Вселенная — огромная, живая и удивительная. Художественный дизайн яркий, электронная музыка отличная. Сюжет уложен в пару строк, но содержит потрясающий финт: клисаны, как оказалось, считали всех живых пилотов на кораблях инфекцией, от которой механизмы тяжело болеют. После нескольких часов геймплея приходило сногсшибательное осознание того, что этот мир живет и меняется сам, а не вертится вокруг игрока. Вы могли не участвовать в войне, а заниматься исследованием/торговлей/пиратством/поручениями и наблюдать, как переходят из рук в руки сектора, как гибнут союзники и взрываются станции, на которых вы привыкли отдыхать и заключать сделки. Космической глубины игра с превосходным сиквелом «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». Есть и достойное HD-переиздание Масштабная космическая сага Halo стартовала на платформе Xbox в 2001 году. Скептики по сей день высказываются о том, что популярность бренда создана лишь успешным мультиплеером для консольных игроков. Справедливым будет замечание, что вселенная Halo за годы своего развития стала убедительным, проработанным до деталей фантастическим миром. Здесь земляне столкнулись с альянсом инопланетян, чей религиозный фанатизм привел к войне. Вскоре выяснилось, что чужие-ковенанты — не самое страшное из зол. По галактике разносится Потоп, орда всепоглощающих организмов, уродливых и ненасытных. Halo давно вышла за пределы шутеров: появляются проекты разных жанров, издаются сопутствующие книги и комиксы, снимается аниме. Символ Halo — гигантские космические кольца Гало, тайное оружие предтеч. На внутренней стороне такого кольца вполне можно жить, любуясь уходящим в горизонт «обручем». Канадская BioWare умеет — во всяком случае, раньше умела — работать с космической тематикой, что доказано прекрасной RPG Knights of the Old Republic во вселенной Star Wars. Но в 2007 BioWare взорвала играющее сообщество своей собственной вселенной. В мире Mass Effect люди достигли далеких звезд, вошли в содружество разумных рас, но оказались на грани полного уничтожения, когда таинственные Жнецы начали свой крестовый поход против всей разумной жизни в галактике. Дотошная проработка вселенной Mass Effect может служить примером титанического труда сценаристов и дизайнеров. Детально продуманные технологии, расы, культурные особенности, подоплека конфликтов, герои и злодеи, экзотические планеты и океаны космического вакуума, преступные кланы, шпионы и благородные паладины. И сотни увлекательных историй, в которых может принять участие каждый желающий. Да, параллели со «Звездными войнами» провести несложно. Но при этом Mass Effect остается по-настоящему уникальной вселенной В 2007 году покорять космос отправился главный водопроводчик игровой индустрии — на консоли Wii вышла Super Mario Galaxy. Команда создателей решила, что борьба с драконозавром Боузером среди звезд и комет — это, в первую очередь, весело. И выдала нам какое-то невероятное буйство красок, невиданных миров и их невероятных обитателей. Законы физики были отброшены за ненадобностью: Марио летал между галактиками без скафандра, гравитация меняла вектор с переключением особых рычагов, а космический флот Боузера составляли деревянные бригантины с пропеллерами. Фантазия создателей игры с первых минут уносит игрока в космическую даль, и вся многочасовая кампания Super Mario Galaxy — торжество фантастического дизайна. Планета разумных пчел, планета привидений, планета вихрей и планета-свалка: Марио посетил десятки миров, и каждый чем-то да удивил игрока Впрочем, в игровом космосе не всегда смеются и танцуют. Серия Dead Space (2008-2013) стала одним из лучших хорроров своего времени. Жуткая зараза — некроморфы — распространялась среди звезд, по кораблям, станциям и планетам. Паразиты захватывали любую мертвую органику и лепили из нее злобных чудищ. Помимо действительно страшных монстров и отличного экшена, серия запомнилась атмосферой холодного и негостеприимного космоса, окружавшего выживших в этой резне. А самый популярный космический монстр из Голливуда — Чужой — блеснул в Alien: Isolation (2014). Замкнутое пространство торговой космостанции и пугающе смышленый Чужой сделали из игры устрашающий хит.Астронавт из The Swapper (2013) пытается разгадать тайну заброшенной космической станции. Помимо оригинальных головоломок и чудесного устройства для создания собственных клонов, игра создает сильнейшее чувство одиночества, отчаяния и безнадежности и заслуженно получила массу наград в сообществе инди-разработчиков Среди звездных просторов в мире видеоигр обитают не только герои войн и светлые храбрецы. Ричард Б. Риддик — самый матерый преступник во вселенной. Два эпизода из его яркой жизни — Escape from Butcher Bay (2004) и Assault on Dark Athena (2009) входят во франшизу The Chronicles of Riddick. И это одни из самых лучших игр по лицензии в истории. Если первое приключение Риддика прошло вдалеке от звезд — он бежал из супер-тюрьмы, — то в Assault on Dark Athena зигзаги судьбы привели нашего антигероя на борт гигантского крейсера космических работорговцев. Спасая свою жизнь, Риддик даже выходил в открытый космос, и эти моменты очень хороши в плане игрового дизайна и постановки. Риддик обычно странствует по не самым приятным планетам Многих игроков привлекает в космической тематике романтика дальних странствий, мириады звезд и бескрайние дали в узорах туманностей. Тема межзвездных путешествий ярко раскрыта в амбициозной и масштабной No Man's Sky (2016, студия Hello Games). На своем пути к центру вселенной капитан звездолета путешествует по сгенерированному случайным образом космосу и планетам. События были непредсказуемы, миры — удивительны, встречи и события — уникальны. Игра получила немало критики на старте за монотонность, а эффект завышенных ожиданий привел к печальным последствиям. Но! Hello Games отличилась активной поддержкой своего проекта. И речь не о микроскопических DLC в виде новых шапочек и трусишек для персонажей. Студия выпускает объемные, достойные заявленного космического масштаба обновления (Atlas Rises, Visions) и игра постепенно набирает заявленную изначально критическую массу Временами разработчики игр напоминают нам, что необязательно стремиться за горизонт событий — в нашей родной Солнечной системе тоже много интересного. Кооперативный экшен Warframe (2013) может стать самым наглядным и увлекательным атласом по астрономии. Космический ниндзя из рода тенно наводит порядок в Солнечной системе, бороздя просторы на корабле с болтливым ИИ. В процессе можно посетить и Марс, И Венеру, и старушку Землю, и другие небесные тела нашего родного космического угла. Warframe стоит отметить за отличный экшен и художественный стиль: представьте, что «Звездные войны» снял Люк Бессон. Игра динамично развивается, и на сегодняшний день у нее уже 50 миллионов пользователей! Посетить Красную планету предлагает Waking Mars (2012). Игра примечательна изучением и взаимодействием астронавтов с марсианскими формами жизни. Это атмосферное 2D-приключение увлекает процессом выстраивания настоящей экосистемы в пещерах Марса и по-хорошему напоминает о таком кино, как «Луна 2112» с его победившим минимализмом, фантастике Хайнлайна или Булычева. В Waking Mars не придется лупить ракетами по зубастым мутантам, это редкая в этой тематике полностью созидательная игра. И напоследок необходимо упомянуть две игры, которые, несмотря на отсутствие космического бюджета, расскажут вам о космосе чуть ли не лучше всех других. Песочница Starbound предлагает пережить огромное количество приключений на чужих планетах. В 2D-перспективе мы участвуем в исследованиях далеких планет, в процессе выживания и робинзонады пытаемся раскрыть тайну уничтожения Земли и проходим через фантастическое количество неожиданных событий. Отличное художественное и музыкальное исполнение, увлекательный менеджмент и игры с преобразователем материи (наш ручной инструмент) ярко выделяют Starbound на фоне конкурентов по жанру. А в гениальной Kerbal Space Program мы возглавим ЦУП забавных кербалнавтов, покорителей космоса. Под милой оболочкой скрывается сложный и глубокий конструктор космических аппаратов с элементами экономической стратегии. Масса возможностей и режимов, неповторимый процесс подготовки полета и радость от успеха миссии, веселая атмосфера и забавные кербалнавты, которые ежесекундно готовы отважно удариться в панику — игра может увлечь на многие часы и дни. Порог вхождения высок, но даже фолианты текста в обучающих миссиях написаны с огоньком. За бортом этого материала осталось немало достойных игр о звездных просторах и храбрых космонавтах. Высказывайтесь в комментариях, какую игру по вашему мнению, стоит запустить в честь Международного дня полета человека в космос?
  11. По мнению многих игроков, The Elder Scrolls: Blades можно рассматривать, как ААА-проект среди условно-бесплатных мобильных игр. Однако беспощадная система монетизации для ускорения игрового процесса подверглась масштабной критике. С мнением нашего главного редактора Виталия Казунова можно ознакомиться в ролике «Снизу постучали. Худшая игра Bethesda»: Разработчики прислушались к мнению игроков и выпустили небольшое обновление, в котором скорректировали и упростили жизнь тем, кто не согласен платить за всё: Серебряные сундуки! Теперь их открытие занимает всего один час или 12 самоцветов. (Раньше было 3 часа или 36 самоцветов). Деревянные сундуки и Древние сундуки были добавлены к наградам за задания. Древние сундуки крайне редки, но возможны. Серебряные сундуки больше не появляются в Бездне. Скорректированы этажи Бездны ниже вашего уровня, для получения большего количества очков опыта. Добавлено подтверждение для любого использования Самоцветов выше 11, так что вы не сможете случайно использовать более высокие суммы.
  12. Вы наверняка встречали каджитов во время путешествия по Elder Scrolls, но в The Elder Scrolls Online: Elsweyr вы сможете в полной мере погрузиться в быт и нравы кошколюдей Тамриэля. Вот пять вещей, которые вы должны непременно попробовать при изучении новой области. В главе Elsweyr вы можете погрузиться в эпический сюжет «Сезона дракона», испытать свою команду в новом Trial на 12 человек и повелевать темной магией, выбрав класс некроманта. Но если вам интересно узнать больше о культуре и жизни каджитов, то для этого в новой области есть тысяча возможностей. Читайте, куда можно для этого отправиться! Пройдите по теплым пескам Эльсвейра В Elsweyr вы можете исследовать огромную новую игровую территорию, равных которой в Elder Scrolls еще не было. На родине каджитов вы найдете множество невероятных вещей и интересных занятий, а ваш путь проляжет через величественные города, безлюдные ущелья и плодородные поля лунного сахара. Путешествуя по красочным пейзажам, обязательно посетите северный город Rimmen (который сейчас оккупировали имперцы) или узнайте пророчество-другое в далеком Храме Двух Лун в лесах Tenmar Borderlands. Сразите дракона! Из-за вмешательства Абнур Тарна драконы парят в небесах над Эльсвейром. Если вы готовы к такому вызову, собирайте своих сильнейших союзников и начинайте охоту на чешуйчатых тварей в новых событиях области. Драконы летают над определенными регионами, и вам придется выслеживать их и ждать удобного момента для атаки. Конечно, даже если дракон решит снизойти до драки с вами, вам придется нелегко. Эти зверюги куда опаснее, чем Dark Anchors или Abyssal Geysers в других областях, и наибольшие шансы на успех у вас появятся, если вы будете нападать группой. Смотрите, мы предупреждали. Познакомитесь с каджитами В Elsweyr есть потрясающая сюжетная линия, но если вам хочется чего-то другого, вы можете в своих путешествиях найти множество отдельных заданий. Они помогут вам ближе познакомиться с восхитительной и зачастую непривычной культурой и бытом каджитов, а также узнать множество подробностей о том, как им здесь живется. Выполняя эти задания, вы узнаете много нового об истории, мифологии и быте коренных обитателей этой области. Советуем вам для начала посетить Merryvale Farms — живописную плантацию лунного сахара к востоку от Valenwood Gate. Там вам может даже повстречаться кое-кто знакомый! Отправьтесь в Delves и подземелья Эльсвейра Эльсвейр — древняя земля, и если вы жаждете захватывающих приключений, то наверняка найдете их в одном из пяти Delves или одном из двух общих подземелий. Любители одиночных приключений могут отправиться в Delves в одиночку, например, в древнюю Tomb of the Serpents — только берегитесь злобных акавирских призраков. Но если вы хотите отправиться в одно из общих подземелий, лучше будет позвать с собой команду — для одиноких путешественников обитающие там монстры, такие как каджиты-скелеты и даэдра в Rimmen Necropolis, могут оказаться не по зубам. Защитите каджитов от опасностей Драконы — не единственные чудовища, угрожающие родине каджитов. Регион полон свирепых бандитов, хищных зверей и нежити — и все они не дают местному населению спокойно жить. Если вы хотите вернуть мир и покой в Эльсвейр, вам придется победить шесть могучих врагов в разных частях области. Среди этих могучих врагов — смертельно опасные акавирские мастера меча, ужасный некромант сенч-рат, члены каджитского преступного синдиката и многие другие. Все эти враги обладают особыми механиками и способностями, которые будет непросто преодолеть — так что удачи! И это — лишь немногое из того, что ждет вас в путешествии по области Эльсвейр. Если вы жаждете боя, хотите погрузиться в уникальную культуру или просто ищете новых приключений, почему бы не отправиться в Эльсвейр? The Elder Scrolls Online: Elsweyr выйдет для PC/Mac, PlayStation 4 и Xbox One - 4 июня. Игроки на PC/Mac могут принять участие в раннем доступе, который стартует 20 мая.
  13. Раньше игроки могли опробовать раннюю версию мобильного тайтла только по приглашению. Разработчики также сообщили, что читают пользовательские отзывы и уже корректируют «самого сложного противника в игре» — серебряный сундук. Он открывается в TES: Blades три часа — тогда как содержимое обычного сундука можно узнать за три секунды. Ранний доступ к TES: Blades открылся 27 марта на iOS- и Android-устройствах. По подсчётам SensorTower, условно-бесплатная мобильная игра за неделю преодолела отметку в миллион загрузок на iOS и собрала больше 500 тысяч долларов.
  14. На Е3 2018 Тодд Говард обещал, что TES: Blades будет полномасштабным продолжением серии, хоть и на телефонах. Создание и прокачка собственного персонажа, большие и красивые территории для исследования, подземелья. Об открытом мире речи не шло, но, казалось бы, пережить это можно. Зато есть PvP-дуэли и строительство собственного города. На деле же выяснилось, что открытый мир в Blades не особо-то и нужен — но не потому, что всё прекрасно работает и без него, а потому что это совершенно другая игра. Я провёл в раннем доступе последние несколько дней и готов признать в ней что угодно, но только не The Elder Scrolls. Лора и сюжетных развилок нет Судя по хронологии, сюжет разворачивается незадолго до событий Skyrim. Игрок — шпион из организации Клинков, секретного имперского разведывательного отряда. После подписания мирного договора с Альдмерским доминионом Клинков распустили и объявили на них охоту. Главный герой отправляется в свой родной город, но вместо него обнаруживает лишь тлеющие развалины. С этого момента и начинается Blades: поселение нужно заново отстраивать, а жителей — возвращать и привлекать с окрестных земель. Каким-то образом (сюжет того не объясняет) на плечи игрока ложится задача «вернуть городу былое величие». В начале крепость представляет собой большую площадку с кучей пустых зон, в которых можно построить здания — к примеру, дом для жителей или кузницу. Для этого нужны ресурсы (древесина, известняк, медь), которые игрок может добывать, выполняя квесты. Дома необходимо строить, чтобы повышать престиж города. Иногда задания просто не запускаются, если он ниже чем нужно, так что за этим приходится следить. С каждым поручением главный герой отправляется в соседние локации. Географически с хабом они никак не связаны: игрок телепортируется туда напрямую. Большинство заданий сводятся к сбору ресурсов для строительства или зачистке мобов. Так можно описать почти всю TES: Blades в раннем доступе — ничего иного геймплей пока что не предусматривает. Спускаешься в подземелья, убиваешь нежить, «лутаешь» ресурсы. Иногда обновляешь своё снаряжение, в основном вынужденно, так как сложность заданий непропорционально увеличивается. Зная серию The Elder Scrolls, можно было предположить, что в игре разрешат общаться с NPC — благо, в Blades реализовали диалоговую систему. Но она настолько бедна, что не вызывает никакого интереса: краткий брифинг перед заданием и выбор из двух вариантов ответа. Сами ответы, увы, ни на что не влияют, хотя ничто не мешало прописать ветку диалогов, чтобы у жителей за спиной был какой-никакой бэкграунд. В итоге дела обстоят примерно так: ты задаешь жителю вопрос «Что произошло в городе?», а он отвечает что-то невразумительное вроде: «Ну, он сгорел». C эксплорингом дела обстоят не лучше. В Blades нет ни какого-нибудь кодекса, ни записок, которые можно найти в локациях. Ясное дело — трудно придумать лор, который бы базировался на основе безымянного города, ведь у каждого игрока он свой. Но ведь есть подземелья со скелетами, нежитью и бандитами. Можно оставить простенькое повествование через окружение, которое бы рассказывало маленькие локальные истории — всё то, чем всегда славились игры The Elder Scrolls. Однако Blades, будучи ответвлением серии, умудряется почти никак не развивать его лор — по крайней мере, на первых порах. Известно лишь то, что город расположен где-то в Тамриэле, и на него периодически набегают разбойники Кровавой Королевы — некого вассала империи. А ещё он построен над какими-то древними катакомбами времён Первой Эры, с чем связана «интрига» всей истории. Остальное время город игрока будто существует изолированно от всего Нирна — с ним ничего не происходит, в нём не появляются интересные люди. Не то, что ожидаешь от игры серии TES. Исследования нет, а менеджмент инвентаря стал проще Большинство локаций в Blades — это обычные подземелья. Стоит отдать должное — они красивые и искусно выполненные. В основном прямые, но иногда встречаются небольшие развилки: особенно если по заданию в локации нужно собрать ресурсы. Когда я первый раз взял задание, то начал по привычке жать по всем бочкам и ящикам — но то оказалось лишь интерьером. Что-то найти можно лишь в тех редких бочонках, которые игра заботливо подсвечивает — выпасть из них могут либо деньги (в том числе и самоцветы — «донатная» валюта), либо ресурсы для строительства города. Иногда — зелья для здоровья, маны или выносливости. Что-то большее, чем несколько десятков монет, с убитых врагов обычно подобрать нельзя — всё снаряжение остаётся при них. Поэтому единственным источником получения нового оружия или брони, помимо их непосредственной покупки в кузнице, становятся сундуки. О том, что тут что-то не так, я заподозрил ещё когда подобрал сундук: он не открылся непосредственно в игре, а переместился в инвентарь. По факту это лутбоксы, которые либо раскиданы по локациям (в том числе в «Бездне» — отдельном режиме с бесконечным подземельем), либо выдаются за выполнение заданий. Ну и, само собой, их можно купить за реальные деньги. Открываются они не сразу, а лишь через некоторое время — стоит нажать «открыть», и пойдёт таймер. Самые простые открываются три секунды, серебряный сундук — три часа, золотой — шесть и так далее. Количество сундуков и инвентаре ограничено: или открывай уже имеющиеся, или докупай отдельный слот. И если подождать пару секунд ещё терпимо, то несколько часов уже перебор — особенно если выпадает какой-нибудь ненужный хлам. Иногда даже приходится оставлять телефон на ночь, просто чтобы открылся один-единственный сундук. TES: Blades искусственно растягивает геймплей, что никак не обоснованно сюжетом. Игрок не может предугадать, когда и какое оружие ему выпадет — приходится полагаться на «рандом». В кузнице же какие-то необычные экземпляры не встречаются, хоть и в Blades они есть — один такой выдаётся в обучении. На данный момент хорошие вещи из качественных сундуков влияют на баланс, но не сильно — по крайней мере, в боях с вражескими мобами этого не заметно. Скорее всего, будет виднее с запуском PvP-режима. Прокачка урезана На прошлой Е3 TES: Blades назвали «огромной RPG от первого лица», однако черты жанра едва проявляются даже в прокачке персонажа. За разные действия (в основном, конечно, за выполнение квестов и поручений) игрок получает опыт, который с накоплением повышает уровень. С каждым левел-апом нужно выбрать, какую характеристику повысить — выносливость или ману, а также распределить очко навыков в одно из древ. Всего в игре их два: магии и выносливости. В TES: Blades механика стамины превратилась в нечто подобное мане. В разных перках можно приобрести разные способности, которые позже за выносливость расходуются в бою. Обычные удары и блокировка щитом же этот показатель не тратят. Из-за этого боёвка начинает напоминать Diablo-like игры, но от первого лица. «Спамишь» ударами, вовремя уклоняешься, в нужные моменты прожимаешь скиллы. В этом нет ничего плохого: вряд ли и без того примитивные сражения из номерных частей получилось бы адаптировать для сенсорных экранов лучше. На данный момент иногда встречаются баги — например, урон по твоему персонажу всё ещё проходит, даже если ты своим ударом прервал анимацию замаха. Но пока критических проблем в боёвке нет, за исключением резких изменений сложности: в подземелье может попасться враг, убивающий с одного удара, и дальше пройти не получится. Придётся гриндить. Здесь на помощь, конечно же, приходят самоцветы. Их необязательно покупать: они довольно часто выпадают из сундуков и врагов, хоть и в небольшом количестве. Сама игра их позиционирует как валюту для «экономии времени», и свою роль самоцветы в экономике игры действительно выполняют: с их помощью можно завершать квесты, даже не заходя в них, или мгновенно отстраивать здания.
  15. Llashezis

    Другая повесть

    ...которая писалась до сей поры. Мила с тех времен, как бегала кроличкой от волков и медведей (что не мешало ей косить траву)) ), сильно выросла и стала почти совсем взрослой. Заматерела однако, 30 уровень получила, музей заполнила всякими книжками, безделушками и прочими приятными колюще-режущими мелочами. Ярлы присылают ей письма, просто умоляя о встрече – и ради этого совершенно не жалеют гонцов. Те могут настигнуть во время важных переговоров, посреди нигде, когда собираешь цветочки, и особенно гонцы любят “острые” моменты – “Я тебя повсюду ищу” которое слышится во время боя с очередным бандитом\изгоем\волком вызывает только одну эмоцию – “В очередь!!! сукины дети” А в целом жизнь Милы посреди альфы 3.0 можно охарактеризовать как – пир во время чумы. Ибо: мы со скелетом ходим парой, правда скелет хрупкий, а в коридорах застревает как солидный. Вроде как есть даже два спутника, но они носятся где угодно, но только не там, где Милу убивают. Комнаты при Музее очень богатые и удобные, и после идеальной (хоть и долгой) сортировки всего что есть в бездонном рюкзаке другие домики кажутся просто мертвым складом...но, опять но – сам Музей заморочен, пока найдешь нужную полочку под неправедно добытое – захочешь жить праведно и добродетельно, лишь бы больше не носиться по бесконечным – “у вас нет нужного предмета”. Вроде как новые заклинания древней магии – но постоянно ждешь от них подвоха – как они сработают на этот раз, а если их развить, а если использовать не одно? Мила как то раз наблюдала первый запуск в космос при помощи ледяного копья – убитый изгой (а может он еще был жив, ну, в первый момент …. ) улетел, кувыркаясь, куда-то в сторону двух лун. То есть уже всё вроде есть – уровни, почет, дом, уважение (уважают черти, вдесятером уже собираются, чтоб почет так сказать оказать), но вроде как всё так же убивают, изничтожают, сжигают и творят еще кучу непотребных вещей, за которые в приличном обЧестве создателей модов с такой сложностью отоваривают канделябром, и хотят пожать не то чтоб руку, а скорее горло. Драконов (пока?) и не увидела. Просто не ходила в Хелген. Слишком все уж страшное вокруг, а если еще добавить к этому огнедышащих бесконтрольных летающих кракозябр … Жизнь станет невыносимой, от – “ не унесла быстро ноги … сама себе злобный (дохлый) баклан” и до “уноси поджаренную готовенькую “ . Sic . Подводя итоги 40+ часов: драконов убито – ноль, бабочек лишено крыльев – 358, съедено кругов сыра – 5 полностью и еще два понадкусано, замерзла до смерти – четыре раза, развито заклинаний древней магии – три и хочу еще, спала рядом с костром великанов – дважды, бегала от мирового босса – один раз , убито волков – с особой циничностью и жестокостью – несчетно! it's been a good run
  16. Чтобы достичь этого результата, мобильной игре потребовалось неделя! По данным SensorTower, 42% от всех загрузок ранней версии TES: Blades пришлись на США, где игру скачали больше 420 тысяч раз. Аналитики отметили, что выход TES: Blades можно сравнить с запуском мобильной Fortnite, которую на старте тоже можно было опробовать только по приглашению разработчиков — что не остановило игроков от скачиваний. SensorTower не сообщила количество загрузок TES: Blades на Android-устройствах. Аналитики отметили, что за неделю игроки потратили на мобильный тайтл больше 500 тысяч долларов. 76% от этой суммы (380 тысяч долларов) TES: Blades собрала в США. Ранняя версия мобильной TES: Blades вышла 27 марта. Игра доступна в Google Play и App Store и поддерживает русский язык.
  17. LockFronT

    Троллинг недели

    Запуск Fallout 76 в конце прошлого года прошел не совсем так, как хотелось бы Bethesda и разработчикам. В первые дни и недели издатель и студия получили множество различных отзывов об игре — от полных разочарования до надежд, что со временем игра исправится и заставит поменять к себе отношение. Впрочем, некоторые геймеры решили поделиться своими впечатлениями креативным образом. Одной из проблем Fallout 76 был вес. Персонажи могут носить ограниченный вес вещей, а личный сундук имеет ограничение по количеству предметов. В связи с этим даже самая простая вещь вызывала дилемму — выбросить или оставить. Особенно это касается заколок, которые используются в качестве отмычек. В игре вес одной составлял 0.1 фунта — на первый взгляд не много, пока в вашем кармане не набирается 100 или 200 таких штук. С релиза Fallout 76 разработчики патчили и ре-патчили заколки, однако на старте ситуация с весом отмычек дошла до того, что один из игроков решил сделать Тодду Говарду сюрприз. Во время Bethesda Game Days креативный директор Bethesda рассказал: Тем временем в Fallout 76 происходят довольно крупные изменения. Кто знает, может быть к осени все, за что сурвайвал ругали, будет исправлено и улучшено.
  18. На E3 2018 компания Bethesda анонсировала продолжение своей ролевой серии The Elder Scrolls, ограничившись коротким тизером. По их словам, игра находится на ранней стадии создания и в ближайшие годы не выйдет. Впрочем, глава Bethesda Game Studios Тодд Говард говорит, что знает запланированную дату релиза. Осталось неизвестным и место действия, однако Говард твердо заявил, что команда знает, чего хочет от игры, и намекнул, что в ролике есть детали, за которые фанаты могут зацепиться.
  19. Продолжаем разработку и тестирование анонсированной сборки Depths of the World - (Skyrim Evolution - v3.0) - На данном стриме мы будем рассматривать новый HD пакет для сборке! 💰Финансовая поддержка канала и проекта: https://donatepay.ru/don/Lastrium💙Наш официальный сайт: https://lastrium.com💚Группа в VK: https://vk.com/Lastrium💚Дискорд канал Ластриума: https://discord.gg/pG6Gj9s
  20. Во время панели Bethesda на PAX East 2019 Тодд Говард рассказал, что ни Starfield, ни The Elder Scrolls VI не будут показаны во время будущей пресс-конференции компании на E3: Нам потребуется много времени. Мы не собираемся показывать эти игры на E3 в этом году. Будьте терпеливы. Но учитывая годовщину The Elder Scrolls мы бы не хотели разочаровать наших фанатов. На пресс-конференции Bethesda должны быть Doom Eternal и Wolfenstein: Youngblood, но сложно себе представить конференцию, где будет всего две крупных игры. Может быть нас ждет нечто новое от Arkane? Starfield и The Elder Scrolls VI были анонсированы короткими тизерами во время E3 2018. Дата выхода остается неизвестной.
  21. Ширли Карри — 82-летняя бабуля, известная по своим YouTube-видео про Skyrim, станет частью The Elder Scrolls VI. Bethesda подтвердила во время панели на PAX East 2019, что при помощи технологии фотограмметрии перенесет легендарную бабушку в следующую часть TES. В ролике, посвященном серии TES компания объяснила, что помимо бабули фотограмметрия будет использоваться и для сканирования других реальных объектов, чтобы упрощать процесс создания фотореалистичного ландшафта и отдельных предметов. Ширли призналась в видео, что она будет невероятно счастлива знать, что кто-то играет вместе с ее персонажем в будущей игре Elder Scrolls. К сожалению, никаких подробностей относительно The Elder Scrolls VI в ближайшее время ждать не стоит. Bethesda подтвердила, что на E3 2019 об игре говорить не будут. И в целом, релиз новой части стоит ждать не раньше 2022-2023 годов.
  22. Bethesda совершенно внезапно выпустила мобильную RPG The Elder Scrolls: Blades. Тайтл уже можно скачать в App Store и Google Play. Правда, сыграть сразу не выйдет — проект пока доступен в Раннем доступе, а попасть в него можно только оформив заявку непосредственно в самом приложении. В игре уже присутствуют микротранзакции. За реальные деньги можно купить традиционные для мобильных тайтлов наборы драгоценных камней. Самый дешевый пак обойдется в 149 рублей, а за "Имперский сундук" просят внушительные 7490 рублей. Также стоит учесть, что проект довольно требовательный к железу. Список моделей которые смогут запустить игру.
  23. Компания Bethesda объявила о том, что в этом году снова посетит главную игровую выставку E3 2019 (Electronic Entertainment Expo). Публикацию украсило изображение с разработчиками и персонажами различных франшиз издателя. Конкретных планов компания не объявила, но пообещала много подробностей о грядущем шутере DOOM Eternal. В прошлом году Bethesda анонсировала The Elder Scrolls 6 и показала короткий тизер. Фанаты The Elder Scrolls VI надеются, что в этот раз получат новое видео, и хоть какую-то информацию об ожидаемой игре. Скорее всего, в этом году мы увидим новые кусочки геймплея DOOM Eternal, Wolfenstein: Youngblood и The Elder Scrolls: Blades, которые должны выйти в 2019 году; узнаем о будущем The Elder Scrolls: Online и The Elder Scrolls: Legends; увидим первые дополнения для Fallout 76 и Rage 2; а также станем свидетелями анонса совершенно новых игр - например, следующего проекта от Arkane Studios, который, по слухам, называется The Crossing. Кроме того, учитывая негатив, обрушившийся на Bethesda Game Studios после провала Fallout 76, разработчик, возможно, захочет реабилитироваться, показав геймплейный трейлер находящейся в производстве в настоящий момент крупной одиночной ролевой игры Starfield. Однако, больше всего игроки ждут трейлер TES 6!!! Презентация Bethesda на E3 пройдёт в воскресенье 9 июня — в 17:30 по Pacific Time
  24. ...чем повесть о бретонке и медведе. В общем в первой записи я сокрушалась насчет злых-нехороших волков? забудьте. Медведи – вот истинный корень всего зла в Тамриеле. Идет значит Мила к Вайтрану, вся в мечтах о теплом доме, о томиках с заклинаниями и вишенкой на горушке – Соратников на предмет их Кузни по-использовать. Забегая вперед – до Вайтрана она все-таки дошла, но всё было … непросто. И тут прям из-за угла – ОН. Медведь. В первый раз подняла она меч...эм, нет, в первый раз Мила даже вякнуть не успела, как уже лежала глотая пыль. Второй раз подняла она меч, даже успешно, даже поцарапала ему...коготь. Но последствия были немного предсказуемы – пыль, опять пыль. В третий раз...эх,не буду пересказывать эту эпичную в своей зашибенности битву в еще 15 частях, но да, на данный момент Мила 0 Медведь 18. Как испуганная кроличка Мила использовала свои сверхмагические силы по откату времени, и вернулась в славное и морковное место в Ривервуде, откуда она и начинала свое столь бесславное будущее путешествие. По-пинала балду – т.е поколола дров. Сделала лук, поняла что стрелы сделать не получится, кузнечного образования внезапно хватает на кольчуги, но не на наконечники стрел, так что даже нашпиговать мишку будущими шампурами … не взлетит. Ободрала все цветочки в округе. Помогла местному охотнику отбить девушку у местного барда и даже ни одна балалайка не пострадала. Всячески тянула время и изображала бурную деятельность на ниве … “а мы тут самооценку поднимаем ой, то есть уровень ” Вышла следующим утром. И каааак….побежааааааала…. Расчет в целом оправдал себя, Медведя на дороге больше не было. Были гиганты, странные и злые девушки, опять волки и даже чуток потерянных лошадок. Вот одну такую лошадку Мила и … прихватизировала. А потом уже показались обводы Драконьего предела и почти был виден сам Вайтран. Но это уже другая повесть
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь с правилами Условия использования нашего сообщества.