Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'skyrim'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Модификации
    • Skyrim Legendary Edition
    • Skyrim Special Edition
  • Релизы Skyrim Association
    • Skyrim Association 1.x
    • Skyrim Evolution 2.x
    • Skyrim Evolution 3.x
  • Релизы Morrowind
  • Релизы Fallout
  • Прочие проекты
    • Ил-2 Штурмовик
    • Euro Truck Simulator 2
    • Kerbal Space Program

Блоги

  • Стихотворения
  • Рассказы
  • Игровые Новости (Архив 2017)
  • Мой Блог
  • Стихи Великих Поэтов!

Категории и разделы

  • Skyrim Association: 1.x
  • ИГРЫ BETHESDA
    • Проекты: Skyrim Legendary Edition
    • Проекты: Skyrim Special Edition
    • Проекты: Fallout
    • Проекты: Oblivion
  • Другие проекты
    • Ил-2 Штурмовик
    • Euro Truck Simulator 2
    • Kerbal Space Program
  • Skyrim Association: Evolution 2.x
  • Morrowind
  • Открытые темы
    • Донат - Благодарность
    • Опросы и Обновления на форуме
    • Флудилка
  • Архивы
    • Корзина
    • Архив старых тем
  • Skyrim Evolution 3.0
  • Skyrim Association: Evolution 3.x
  • Fallout 4
  • ЧС
  • Форум Администрации
  • Skyrim - Модинг
  • Архив
  • Архив
  • Архив

Категории

  • Новости Skyrim Association
  • Новости сайта
  • Новости игрового мира
  • Различное
  • В разработке
  • Халява Дня
  • Геймвзгляд
  • Новости Литературы
  • Новости Художественной Литературы.
  • В мире ИТ
  • Новости OS - Windows - Lunix - Mac OS и пр.
  • Релизы
  • Интересное от Пользователей
  • Модификации Skyrim

Категории

  • О сайте
  • Вики по Модам Skyrim
  • Skyrim Association - Evolution
  • Сборки The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Сборки Skyrim Legandary Edition
  • Сборки Skyrim Special Edition

Категории

  • Релизы

Календари

  • Community Calendar

Категория

  • Новости Lastrium
    • Новости сайта
    • В разработке
  • Skyrim
    • Skyrim Evolution 2.4
    • Skyrim Evolution 2.5
    • Стримы по SA-Evolution
    • Прохождения SAE 2.5 - PlayD
    • Стримы Salder
    • Стримы krush007
    • Natural-TV
    • Стримы PlayD
    • Association-Evolution (Все версии) обсуждение различных вопросов
  • Клубы - Новостной портал
    • Видеоблогинг - Стриминг
  • Fallout: New Vegas
    • Fallout: FOW



Фильтр по количеству...

Группа


О себе:


Пол


OS


Процессор


Память


Видеокарта


Материнская плата


Сайт


Вконтакте


Скайп

Найдено 181 результат

  1. Технический стрим по разработке Skyrim Evolution!!! На данном стриме мы ближе познакомимся с устройством модификаций, порядком загрузки, нахождение простых ошибок, и попробуем сделать первые патч в сборке! Наша группа: https://vk.com/lastrium  Наша группа Дискорд: https://discord.gg/pG6Gj9s
  2. Релиз: Skyrim Evolution (Alpha) 3.0 Build #6

    Skyrim Evolution v3.0 Alpha Build #6 Добро пожаловать на открытое тестирование Skyrim Evolution 3.0 Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x. Перед релизом сборки будет проведена серия тестов билдов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, физика, новые квесты. Так же в ходе разработки будет улучшена графика, сделан новый баланс оружия, брони и боя. И прочее вещи, которые ждут вас в каждом новом билде. Но самое главное - будет улучшен установщик игры, и теперь он будет более опционален, чтобы он соответствовал вашим личным предпочтениям во время игры. Цели теста: Проверка старых найденых проблем: Переплавка предметов. Урон факелом, Крафт слитков, и прочее, прочее. Проверка работы нового скрипта на увеличение урона от Факела. Проверка Боёвки с Драуграми, нет ли вылетов. Проверка параметров и работу модификации: Wonders of Weather. Слышли ли звуки дождя в помещениях, правильно работает МСМ меню. Проверка правильности Лута. Проверка работы системы Экипирования избранного на персонаже. Не должна лагать или некорректно работать, в особенности вылетать! (Предупреждаю что не все вещи появляются на спине!) Проверка эффектов Footprints. Персонаж должен оставлять следы на снегу! Проверить количество вражеских NPC: Зомби – Гигантских ос, Фоклингов. Болганов. – Их должно стать на много меньше. Проверка тушения факела в различных условиях где он должен по идеи гаснуть. Вода. Дождь, Метель, Крики Драугров. Изменения: StorageUtil был изолирован от Campfire и обновлен до последней версии 3.3 В Realistic needs and Diseases исправлены некоторые скриптовые аспекты модификации. До переведены на оригинальные названия моды в МСМ меню. Добавлен Перк: «Факир» в ветку Блокирования, позволяющий наносить больший урон отбиваясь факелом! Добавлен шанс поломки оружия. Доработаны способности Злокрыс, Медведей, и Спринганов. Исправлен Баг с Лутом Виармо, когда его Песенники не соответствовали квестовым записям. Исправлен квестовая функция, отвечающая за улучшенную лабораторию для CACO + Ординатор: ORD_Alc_DisableAdvancedLabModel_Global Исправлен скриптовый баг Dual Wield Parrying. Не инициализировался старт блокирования. Исправлен скриптовый баг сбора ингредиентов из Гнезда Соснового дрозда. Не правильно прописан скрипт сбора. Исправлено 7 скриптовых ошибок в записях: db01questscript Исправлены два скриптовых активатора в SimplyKnock Исправлены ошибки в строках скрипта: rep_genconvertion.pex Исправлены различные ошибки, ранее внесённые при совмещении плагина: SkyRe_EnemyScaling и модуля Pet_The_AI. Исправлены скриптовые ошибки выбора оружия из модуля Pet_The_NPC. Исправлены скрипты работы модификации Wonders of Weather. МСМ меню неправильно обрабатывало несколько скриптовых значений модификации. Корректно до вырезан скрипт, отвечающий за опьянение в RND. Поправлен и оптимизирован скрипт qf_t01_00023b6c.pex для совместимости с Неофициальным патчем. Скомпилирован отсутствующий скрипт hishbskinningscript для Hunterborn. Удалена несуществующая скриптовая зависимость RuseCheckForTentME – в модификации Tentapalooza. Удалены ошибочные скрипты проверки и вызова эффектов из: Footprints Уменьшен завышенный урон Факелом при отбивании противника от себя. Уменьшен респаум и количество Зомби – Гигантских ос, Фоклингов. Болганов. Уменьшен урон от Ног и рук – мертвецов. Исправлен вылет (CTD) – из-за скриптов - Ultimate Combat при бое с Драуграми. Удален крафт Золотых слитков из монет. Удалён крафт золотых Слитков из Кусков металла. Убраны правки лошадей для корректной работы Immersive Horses Добавлено: All Geared Up – v2.1.1 PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions – v3.3 Display Enemy Level – v1.2.1 (Опционально) Shars Deadly Torches – v1.2 Realistic Torches – v1.0 DCR - King Crusader Armor – v1.5 Обновлено: Wonders of Weather – до версии 1.10 – Скриптовая начинка – SE Скачать: Тут
  3. The Forgotten City – Игра воплощённая модом! Кто помнит Ника Пирса? Скорее всего, не многие, учитывая, что он не является ветераном игровой индустрии и уж точно не Хидео Кодзима. Однако это не значит, что достижения Ника не интересны. Он потратил более 1700 часов на создание огромного мода для Skyrim — The Forgotten City, а также выиграл награду гильдии писателей Австралии. Это была первая национальная награда за сценарий к видеоигре. Оригинал статьи Алекса Уолкера на Kotaku. С тех пор Пирс задумался о том, как выглядит следующая стадия разработки. Они ушел со своей основной работы и после ряда предложений работать в других студиях, Пирс решил отправиться по своему пути — он взялся за превращение своего мода к Skyrim в самостоятельную игру. Кто-то может подумать, что перевод The Forgotten City из разряда модов в игру — совершенно логичный шаг, однако изначально Пирс был против этой идеи. В разговоре с Kotaku австралийский разработчик объяснил, что встретился с тремя разработчиками из League of Geeks, создавшими Armello. Пирс же видел три проблемы в реализации идеи: У него нет времени и опыта в разработке игры с нуля Он не был уверен, что имеет законное право Он не уверен, что фанаты The Forgotten City захотят повтора Частично поддержка пришла в форме мудрости других разработчиков. Так, например, Дэн Пинчбек, работавший над Dear Esther, рассказал Пирсу, что их фанаты не были обеспокоены тем, что мод превратился в полноценную игру. Это оказало значительную поддержку, так как в то время сообщество геймеров было разделено из-за концепции платных модов. Получение зеленого света с легальной стороны было не менее трудным препятствием. После решения этих сложностей осталась лишь одна проблема: создание самой игры. Так что Пирс решил сделать прыжок веры — он ушел с работы и использовал накопления для найма Алекса Госса — программиста, который работал над VR-игрой Earthlight. На этой стадии у Пирса появилась помощь профессионала. Однако у него все еще не было опыта в создании чего-то с нуля при помощи современных движков. Когда Ник запустил Unreal Engine, то провел вечер с уровнем, внедряя модели, которые взял на рынке Unreal. Он хотел воссоздать первую сцену мода и после получения уровня — на скриншоте выше, он “удалил все другие движки”. После завершения работы над демо-уровнем Пирс использовал iClone и редактор персонажа для создания 3D-персонажей и анимации. В процессе этой работы Прис смог создать “вертикальный срез” первого акта The Forgotten City. В результате получилось это. Идеи и презентации было достаточно, чтобы эксперты Film Victoria выделили грант на разработку. Это опыт также стал хорошим примером в ценности уже готовых файлов в разработке, чего многие не понимают. На вопрос о недавних разговорах относительно купленных файлов, Пирс указал, что они были полезны не только на важной стадии прототипирования — крайне сложно создавать мир, пока у тебя нет визуальной структуры, чтобы все соответствовало задумке. Помимо этого важно то, что готовые файлы позволяют снизить стоимость игры. Однако в случае с The Forgotten City ни один из файлов прототипа не был перенесен в игру. Еще один интересный факт, о котором рассказал Пирс сейчас — персонажи основаны на клиентах и людях, которых он встречал будучи адвокатом. Это стало одной из главных причин, почему Пирс решил взяться за проект — возможность рассказать истории. Перебравшись через стены, которые первоначально стояли на пути создания самостоятельной игры, Пирс понял, что он сидит на уникальной возможности: он может сделать другую игру, новый мод, напишет иную историю, но они могут быть тенью успеха и интереса, который был создан в The Forgotten City. Следить за развитием The Forgotten City можно на официальном сайте и в Steam. Оставайтесь с нами, и вас ждёт ещё больше интересных новостей! Ваша команда Lastrium!
  4. Релиз - Skyrim Evolution v3.0 Alpha Build #5

    Skyrim Evolution v3.0 Alpha Build #5 Добро пожаловать на открытое тестирование Skyrim Evolution 3.0 Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x. Перед релизом сборки будет проведена серия тестов билдов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, физика, новые квесты. Так же в ходе разработки будет улучшена графика, сделан новый баланс оружия, брони и боя. И прочее вещи, которые ждут вас в каждом новом билде. Но самое главное - будет улучшен установщик игры, и теперь он будет более опционален, чтобы он соответствовал вашим личным предпочтениям во время игры. Ребята,большая просьба ознакомиться с описанием билда и целями тестирования. По результатам теста пишите пожалуйста в теме билда и/или в Дискорде, канал Бета-тестирование Skyrim Evolution SAE 3.0. Удачи ! Внимание! Сохранения с Build – 4 работать не будут! Как и от 2.7 и прошлых версий!
  5. Skyrim – на домашних колонках! Bethesda на выставке E3 2018 показала массу новых игр. И помимо таких масштабных проектов, как The Elder Scrolls VI для следующего поколения консолей, были показаны совершенно неожиданные для фанатов Беседки, вроде Skyrim: Very Special Edition. Трейлер этого голосового проекта был похож на первоапрельскую шутку с участием актёра Кигана-Майкла Ки (Keegan-Michael Key). Все посчитали, что Bethesda просто обыгрывает критику о том, что издательство никак не оставит в покое старую игру и вот-вот портирует The Elder Scrolls V: Skyrim на тостер или холодильник. Но вскоре выяснилось, что речь идёт о настоящей голосовой игре, которую можно запускать на умных колонках Amazon Alexa. В беседе с журналистами Gamespot старший вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) пояснил: «Мы знаем, что нас многие высмеивали в духе: „Ну куда ещё вы собираетесь засунуть Skyrim?“, так что мы подумали: „Ну, раз так, то давайте повеселимся, посмеёмся над собою и всеми остальными, сделаем ролик“». По его словам, всё началось как шутка Тодда Говарда (Todd Howard), прежде чем издательство решило развить её в реальный продукт: «...тогда это вылилось в идею: „А ведь на самом деле мы могли бы сделать игру, о которой мы шутим, чтобы приколоться над шутниками на один шаг дальше, чем они могли бы представить — вот это действительно смешно... Ведь когда публика поймёт, что шуточный трейлер рекламирует реальную игру, мы посмеёмся дважды». В общем, Skyrim: Very Special Edition — нечто вроде текстового приключения или настольной RPG, но построенное на основе голосовых команд Amazon Alexa. Причём для игры необязательно быть владельцем динамиков Amazon Echo или Amazon Dot: запустить игру можно через магазин Amazon на iOS или через приложение Amazon Alexa на Android, попросив персонального помощника поиграть в Skyrim. А на что вы готовы портировать нашу любимую Skyrim!?
×

Важная информация

Ознакомьтесь с правилами Условия использования нашего сообщества.