Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'skyrim'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Модификации
    • Skyrim Legendary Edition
    • Skyrim Special Edition
  • Релизы Skyrim Association
    • Skyrim Association 1.x
    • Skyrim Evolution 2.x
    • Skyrim Evolution 3.x
  • Релизы Morrowind
  • Релизы Fallout
  • Прочие проекты
    • Ил-2 Штурмовик
    • Euro Truck Simulator 2
    • Kerbal Space Program

Блоги

  • Стихотворения
  • Рассказы
  • Игровые Новости (Архив 2017)
  • Мой Блог
  • Стихи Великих Поэтов!

Категории и разделы

  • Skyrim Association: 1.x
  • ИГРЫ BETHESDA
    • Проекты: Skyrim Legendary Edition
    • Проекты: Skyrim Special Edition
    • Проекты: Fallout
    • Проекты: Oblivion
  • Другие проекты
    • Ил-2 Штурмовик
    • Euro Truck Simulator 2
    • Kerbal Space Program
  • Skyrim Association: Evolution 2.x
  • Morrowind
  • Открытые темы
    • Донат - Благодарность
    • Опросы и Обновления на форуме
    • Флудилка
  • Архивы
    • Корзина
    • Архив старых тем
  • Skyrim Evolution 3.0
  • Skyrim Association: Evolution 3.x
  • Fallout 4
  • ЧС
  • Форум Администрации
  • Skyrim - Модинг
  • Архив
  • Архив
  • Архив

Категории

  • Новости TES
  • Новости сайта
  • Новости игрового мира
  • Различное
  • В разработке
  • Халява Дня
  • Геймвзгляд
  • Новости Литературы
  • Новости Художественной Литературы.
  • В мире ИТ
  • Новости OS - Windows - Lunix - Mac OS и пр.
  • Релизы

Категории

  • О сайте
  • Вики по Модам Skyrim
  • Skyrim Association - Evolution
  • Сборки The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Сборки Skyrim Legandary Edition
  • Сборки Skyrim Special Edition
  • Сборки Fallout
  • Сборки: The Elder Scrolls III: Morrowind

Категории

  • Наши партнеры

Календари

  • Community Calendar

Категория

  • Новости Lastrium
    • Новости сайта
    • В разработке
  • Skyrim
    • Skyrim Evolution 2.4
    • Skyrim Evolution 2.5
    • Стримы по SA-Evolution
    • Прохождения SAE 2.5 - PlayD
    • Стримы Salder
    • Стримы krush007
    • Natural-TV
    • Стримы PlayD
    • Association-Evolution (Все версии) обсуждение различных вопросов
  • Fallout: New Vegas
    • Fallout: FOW



Фильтр по количеству...

Группа


О себе:


Пол


OS


Процессор


Память


Видеокарта


Материнская плата


Сайт


Вконтакте


Скайп

Найдено 193 результата

  1. Высоко сидим, далеко глядим

  2. А вот и наше ложе, Лидушка!

  3. Лидушка, какая ты красивая

  4. Дракон сжигает стражника

  5. Друзья!!! Вот и долгожданный выпуск Дневников разработчика по версии 2.0, пожалуй единственного РП – Мультиплеера для TES Skyrim!!! Вас ждут: Новые анимации персонажей, новая система взаимодействия с сундуками. Некий Аналог Пати “Шайка”. Новое меню, чат, взаимодействие с игроками и многое другое!!!
  6. Skyrim Evolution - 3.0 Alfa Build 7

    Skyrim Evolution 3.0 #Build 7 Доброго времени суток друзья!!! Залетаем на скачивание нового Тестового билда!!! Всё больше и больше наш Скайрим приближается к выходу из Альфа тестирования! Проект всё больше и больше обрастает модами, улучшениями и исправлениями которые не могут радовать как нас так и вас дорогие игроки и фанаты нашей сборки!!! Из самых важных обновлений данного релиза это опять же множество различных исправлений и доработок уже имеющегося контента. Настройка персонажей, Лута. Изменения функционирования некоторых механик игры и прочие не мало важные изменения! Так например из важных обновлений были поправлены все щенки Скайрима а RND вновь зацвела старыми красками и теперь имеет все полностью функционирующие опции совместимые с модом CACO на готовку и Алхимию.. Так же были проработаны и множество других аспектов которые вы узнаете из подробного отчёта изменений ниже. Изменения: NPC теперь будут моргать более заметнее. Добавлено для реалистичности. Вернулись Русские указатели на дорожных столбах. Вернулся Виджет опьянения в RND. Выполнен перевод создаваемых зелий. Добавлен вес отмычкам. Заменена модель Щенка Виолы. Были проблемы с анимацией. Изменена главная заставка в меню игры. Использованы правки объектов из модификации: Corrupted NIFs Patches – CNP – v1.5 Исправлен вызов скриптовых функций у персонажа «Цветочник» из CACO. Исправлен Лут «Мавен Чёрный Вереск». Исправлены все модели собак и щенков. Они теперь не выглядят расплющенными. Исправлены дополнительные проблемы с вылетами из-за ошибок Nif объектов в 5 – 7 модах. Исправлены некоторые значения перков для некоторых персонажей Скайрима. Исправлены неправильные значение «Сочный фрукт» у Алкогольных напитков. Исправлены ошибочные строчки в Pet_The_AI_Patch Исправлены проблемы с кровотечением Драконов. К 80+ персонажам были добавлены параметры защиты от смерти от других игроков, так как они являются квестовыми персонажами. Немного уменьшена дистанция преследования Оптимизирован и пропатчен мод Footprints – из Special Edition. Проблемы были в скриптовой начинке, которая уменьшилась на 29 скриптов! Переведены дорожные таблички из: Cutting Room Floor Переработан патчи совместимости с RND. Переписаны эффекты всех Алкогольных напитков что бы они работали с RND. Поправлен перевод в МСМ меню модификации true Armor Русифицированы вывески по всему Скайриму. Создан патч для загрузочных экранов Frostfall Создан патч для загрузочных экранов Hunterborn Создан патч для загрузочных экранов Музея Драконорождённого. Создан патч для загрузочных экранов CACO Создан собственный Баш Патч для сборки «Ev_Bashed.esp». (сделано это, так-как Wrue bash не корректно создаёт патч) Убран диалог, позволяющий сделать из компаньонов лошадь. «видать шутка автора». Убран усиленный физический урон от статичных предметов. Больше вас не убьёт простой кружкой. Убран частый Лай собак. Теперь четвероногие друзья не будут сильно докучать. Увеличен интервал между автосохранениями до 1200 секунд. Удалён нерабочий рецепт Красного Вина. Удалены стартовые заклинания у ГГ. Уменьшена дальность обнаружения преступления, так как это выглядело немного странно что стражник видит тебя через пол карты. Ускорена загрузка игрового меню. Вырезаны зомби из игры. Поправлены записи локаций и зон некоторых помещений из Pet_The_NPC. Подогнано под Неоф-патч. Добавлено: (SKSE) Havok Fix – v2.0 Chillrend Sound Bug Fix – v1.0 Corrupted NIFs Patches – CNP – v1.59 Dragon Bleed Bug Fix – FXDragonBloodDamageScript – v1.2b Equipping Overhaul – v3.13 Go to bed – v1.28 HD Cities and Roadsigns – v1.0 Helgi and Babette – v1.0 Plus I Didn't See Nuthin' – v1.005 Just Give Up Already – v1.0 No More Dry Eyes – v1.1 PrivateProfileRedirector LE - Faster game start – v0.2.0 Revamped Exterior Fog – v1.0 Skyrim Project Optimization – v1.6 Szarik and Gustlik ENB – v2.0a Unique Uniques - v1.8 Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim – v1.56 Начать приключения, не зная заклинаний – v1.0 Русифицированные вывески - v1.5 Enhanced 1stperson Parry Animation – v1.1 Enhanced Animation – v0.7 Обновлено: AddItemMenu – до версии 2.9а Footprints – до версии SE 1.5.3 XPMSE – до версии 4.40 Удалено: Physics Impact Damage Fix All Geared Up – Заменён на: Equipping Overhaul – v3.13 Creepy zombies – не целесообразен. Имеет проблемы со скелетами NPC.
    Приятных тестов! С уважением: Lastrium!
  7. Хочу поделиться, прикольный новый метал кавер на основную тему скайрим - https://youtu.be/JEYAnBZWDBk
  8. Ход разработки версии 3.0 Друзья, давно не было никаких новостей на сайте, и я подумал, что стоит опубликовать новость о развитии и тому как идёт сейчас разработка Evolution 3.0! На данный момент, как вы уже знаете, ведётся разработка уже 7 билда – тестовой версии 3.0 , в которую войдут как новые фитчи , так и правки старых багов игры. Но сегодняшний Дневник не о разработке 7 билда, а о изменений касаемых в целом всей игры с версии 2.7! И так начнём… Разработка версии 3.0 началась с самого нуля, и вобрала в себя все самые интересные модули с версии 2.7. Такие как: Pet_The_NPC – SAChildren – Pet_The_AI – и некоторые другие, удачно скомпонованные модули. Но даже они не остались такими,какими были в версии 2.7. Основа: Наша игровая основа теперь тщательно отредактирована и прогнана вручную через несколько программ оптимизации. Начиная от оптимизации текстур – лодов, и заканчивая чисткой от ненужных правок в файлах игры. Перепакованы “как обычно” ресурсы игры и даже проведена оптимизация сеток у некоторых сбойных Nif моделей в игре, из-за которых в 2.7 возникали CTD – вылеты с мнимой ошибкой,ссылающейся на звуковые файлы. По такому же принципу устанавливаются – упаковываются и проверяются все файлы модификаций. Скриптинг: Особенной изюминкой 3.0 – стала работа по исправлению скриптовых ошибок. Так за период работы к 6-тому билду было исправлено порядка 30 – 40 скриптов в модификациях, некоторые из которых вызывали CTD! Так ,например, пришлось заменить некоторые моды на алтернативы из-за ошибок кода и плохо написанные старые модификаций. К этим модам можно приписать фиксы физики, автосохранение и некоторые мало функциональные, но ломающие игровой процесс плагины. Постоянно мониторятся логи и выявляются самые разные возможные ошибки. Модификации: Помимо обновления старых модификаций под 3.0 так же было много новых интересных идей, касаемо замены старых модификаций на новые! Так например Экономика Скайрима получила новую модификацию на монеты под названием: Immersive currency - Gold and silver coins - v1.8a ,которая доставила очень много хлопот с работоспособностью. В итоге модификация была почти на 90 процентов переработана. Были заменены все скрипты и добавлены новые функции,которые будут в последствии дорабатываться в новых тестовых версиях сборки! Так же не остались и без внимания ранее урезанные модификации: Так: Realistic Needs and Diseases – получила восстановленные функции веса, работающие виджеты опьянения и пр. мелочи ручной настройки всего съедаемого в игре. Например колодцы теперь совместимы с RND + CACO, а вся остальная еда из модификаций тщательно подгоняется под настройки RND. Баланс: Не остался и без внимания такой важный параметр,как Баланс! С версии 2.7 очень много жаловались на работу Баланса и того, что играть стало очень скучно, сложно и т.м.п. Каждый хочет играть по своему, а игра то и дела даёт тебе хорошо отыгрывать только Лучника и Мага, (по мнению некоторых пользователей). Тем не менее этот вопрос был рассмотрен и изменён в новой версии. Ранее установленный Vigor - Combat and Injuries - заменён на Wildcat - Combat of Skyrim ,что даёт дополнительные возможности в настройках сложности игры если что-то не устраивает. С моей же стороны было важно настроить динамичный бой на ближних дистанциях одноручкой, магией и дальние дистанции с Луками с мощной магией. Была проделана большая работа по настройке начального баланса всего оружия, магии и подгонка под один уровень. Теперь воевать одноручкой почти так же легко и более захватывающе, как и стрелять из лука… Прочее: Так же проводится оптимизации модификаций, заменяются проблемные функции и многое другое, что я описывал бы очень большое время.. В SAChildren – было вырезаны функции усыновления 6-ти детей, так как игра не давала такой возможности из за маленьких домов. Так же настроены отображения всех детей, в особенности Бабетты и оставшиеся ,надеюсь последние, “Голопопики”. В Pet_The_AI – ведётся ручная доработка параметров и перков персонажей: их брони и оружия, а так же скриптовых сбойных функций, которые были присущи 2.7 Исправлены летающие предметы, связанные с физикой. Доработан мод на новые Тяжёлые – Лёгкие луки. И пр. Добавлена новая система поведения компаньонов, которая увеличивает им AI и предаёт им элементы живого существа, а не бота исполняющего одну цель: Убивать. Как говорят наши тестеры: -Они стали пугающее непредсказуемыми. Дальнейшая разработка: Как и хотелось ведётся работа над оптимизацией модов, выявление дополнительных багов и наращивание базы из 2.7 (Что-то войдёт, что-то нет). Модификации на оружие из 2.7 теперь будут уникальными предметами, и их нужно будет находить по миру или снимать с трупов ваших врагов. Так же ведётся работа на данный момент над модулем Магии и уже Звука. В последнюю очередь примусь работать с квестами, так как там нужно очень много работать с совместимостью Нав мешей. (Сетками путей персонажей.) Оставайтесь с нами и следите за последними новостями разработки! Наша галерея разработки: https://lastrium.com/gallery/category/6-skyrim-evolution-30-razrabotka
  9. Тестовый стрим Skyrim Evolution 3.0 Build 7
  10. Технический стрим по разработке Skyrim Evolution!!! На данном стриме мы ближе познакомимся с устройством модификаций, порядком загрузки, нахождение простых ошибок, и попробуем сделать первые патч в сборке! Наша группа: https://vk.com/lastrium  Наша группа Дискорд: https://discord.gg/pG6Gj9s
  11. Релиз: Skyrim Evolution (Alpha) 3.0 Build #6

    Skyrim Evolution v3.0 Alpha Build #6 Добро пожаловать на открытое тестирование Skyrim Evolution 3.0 Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x. Перед релизом сборки будет проведена серия тестов билдов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, физика, новые квесты. Так же в ходе разработки будет улучшена графика, сделан новый баланс оружия, брони и боя. И прочее вещи, которые ждут вас в каждом новом билде. Но самое главное - будет улучшен установщик игры, и теперь он будет более опционален, чтобы он соответствовал вашим личным предпочтениям во время игры. Цели теста: Проверка старых найденых проблем: Переплавка предметов. Урон факелом, Крафт слитков, и прочее, прочее. Проверка работы нового скрипта на увеличение урона от Факела. Проверка Боёвки с Драуграми, нет ли вылетов. Проверка параметров и работу модификации: Wonders of Weather. Слышли ли звуки дождя в помещениях, правильно работает МСМ меню. Проверка правильности Лута. Проверка работы системы Экипирования избранного на персонаже. Не должна лагать или некорректно работать, в особенности вылетать! (Предупреждаю что не все вещи появляются на спине!) Проверка эффектов Footprints. Персонаж должен оставлять следы на снегу! Проверить количество вражеских NPC: Зомби – Гигантских ос, Фоклингов. Болганов. – Их должно стать на много меньше. Проверка тушения факела в различных условиях где он должен по идеи гаснуть. Вода. Дождь, Метель, Крики Драугров. Изменения: StorageUtil был изолирован от Campfire и обновлен до последней версии 3.3 В Realistic needs and Diseases исправлены некоторые скриптовые аспекты модификации. До переведены на оригинальные названия моды в МСМ меню. Добавлен Перк: «Факир» в ветку Блокирования, позволяющий наносить больший урон отбиваясь факелом! Добавлен шанс поломки оружия. Доработаны способности Злокрыс, Медведей, и Спринганов. Исправлен Баг с Лутом Виармо, когда его Песенники не соответствовали квестовым записям. Исправлен квестовая функция, отвечающая за улучшенную лабораторию для CACO + Ординатор: ORD_Alc_DisableAdvancedLabModel_Global Исправлен скриптовый баг Dual Wield Parrying. Не инициализировался старт блокирования. Исправлен скриптовый баг сбора ингредиентов из Гнезда Соснового дрозда. Не правильно прописан скрипт сбора. Исправлено 7 скриптовых ошибок в записях: db01questscript Исправлены два скриптовых активатора в SimplyKnock Исправлены ошибки в строках скрипта: rep_genconvertion.pex Исправлены различные ошибки, ранее внесённые при совмещении плагина: SkyRe_EnemyScaling и модуля Pet_The_AI. Исправлены скриптовые ошибки выбора оружия из модуля Pet_The_NPC. Исправлены скрипты работы модификации Wonders of Weather. МСМ меню неправильно обрабатывало несколько скриптовых значений модификации. Корректно до вырезан скрипт, отвечающий за опьянение в RND. Поправлен и оптимизирован скрипт qf_t01_00023b6c.pex для совместимости с Неофициальным патчем. Скомпилирован отсутствующий скрипт hishbskinningscript для Hunterborn. Удалена несуществующая скриптовая зависимость RuseCheckForTentME – в модификации Tentapalooza. Удалены ошибочные скрипты проверки и вызова эффектов из: Footprints Уменьшен завышенный урон Факелом при отбивании противника от себя. Уменьшен респаум и количество Зомби – Гигантских ос, Фоклингов. Болганов. Уменьшен урон от Ног и рук – мертвецов. Исправлен вылет (CTD) – из-за скриптов - Ultimate Combat при бое с Драуграми. Удален крафт Золотых слитков из монет. Удалён крафт золотых Слитков из Кусков металла. Убраны правки лошадей для корректной работы Immersive Horses Добавлено: All Geared Up – v2.1.1 PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions – v3.3 Display Enemy Level – v1.2.1 (Опционально) Shars Deadly Torches – v1.2 Realistic Torches – v1.0 DCR - King Crusader Armor – v1.5 Обновлено: Wonders of Weather – до версии 1.10 – Скриптовая начинка – SE Скачать: Тут
  12. The Forgotten City – Игра воплощённая модом! Кто помнит Ника Пирса? Скорее всего, не многие, учитывая, что он не является ветераном игровой индустрии и уж точно не Хидео Кодзима. Однако это не значит, что достижения Ника не интересны. Он потратил более 1700 часов на создание огромного мода для Skyrim — The Forgotten City, а также выиграл награду гильдии писателей Австралии. Это была первая национальная награда за сценарий к видеоигре. Оригинал статьи Алекса Уолкера на Kotaku. С тех пор Пирс задумался о том, как выглядит следующая стадия разработки. Они ушел со своей основной работы и после ряда предложений работать в других студиях, Пирс решил отправиться по своему пути — он взялся за превращение своего мода к Skyrim в самостоятельную игру. Кто-то может подумать, что перевод The Forgotten City из разряда модов в игру — совершенно логичный шаг, однако изначально Пирс был против этой идеи. В разговоре с Kotaku австралийский разработчик объяснил, что встретился с тремя разработчиками из League of Geeks, создавшими Armello. Пирс же видел три проблемы в реализации идеи: У него нет времени и опыта в разработке игры с нуля Он не был уверен, что имеет законное право Он не уверен, что фанаты The Forgotten City захотят повтора Частично поддержка пришла в форме мудрости других разработчиков. Так, например, Дэн Пинчбек, работавший над Dear Esther, рассказал Пирсу, что их фанаты не были обеспокоены тем, что мод превратился в полноценную игру. Это оказало значительную поддержку, так как в то время сообщество геймеров было разделено из-за концепции платных модов. Получение зеленого света с легальной стороны было не менее трудным препятствием. После решения этих сложностей осталась лишь одна проблема: создание самой игры. Так что Пирс решил сделать прыжок веры — он ушел с работы и использовал накопления для найма Алекса Госса — программиста, который работал над VR-игрой Earthlight. На этой стадии у Пирса появилась помощь профессионала. Однако у него все еще не было опыта в создании чего-то с нуля при помощи современных движков. Когда Ник запустил Unreal Engine, то провел вечер с уровнем, внедряя модели, которые взял на рынке Unreal. Он хотел воссоздать первую сцену мода и после получения уровня — на скриншоте выше, он “удалил все другие движки”. После завершения работы над демо-уровнем Пирс использовал iClone и редактор персонажа для создания 3D-персонажей и анимации. В процессе этой работы Прис смог создать “вертикальный срез” первого акта The Forgotten City. В результате получилось это. Идеи и презентации было достаточно, чтобы эксперты Film Victoria выделили грант на разработку. Это опыт также стал хорошим примером в ценности уже готовых файлов в разработке, чего многие не понимают. На вопрос о недавних разговорах относительно купленных файлов, Пирс указал, что они были полезны не только на важной стадии прототипирования — крайне сложно создавать мир, пока у тебя нет визуальной структуры, чтобы все соответствовало задумке. Помимо этого важно то, что готовые файлы позволяют снизить стоимость игры. Однако в случае с The Forgotten City ни один из файлов прототипа не был перенесен в игру. Еще один интересный факт, о котором рассказал Пирс сейчас — персонажи основаны на клиентах и людях, которых он встречал будучи адвокатом. Это стало одной из главных причин, почему Пирс решил взяться за проект — возможность рассказать истории. Перебравшись через стены, которые первоначально стояли на пути создания самостоятельной игры, Пирс понял, что он сидит на уникальной возможности: он может сделать другую игру, новый мод, напишет иную историю, но они могут быть тенью успеха и интереса, который был создан в The Forgotten City. Следить за развитием The Forgotten City можно на официальном сайте и в Steam. Оставайтесь с нами, и вас ждёт ещё больше интересных новостей! Ваша команда Lastrium!
×

Важная информация

Ознакомьтесь с правилами Условия использования нашего сообщества.