Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'skyrim'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Модификации
    • Skyrim Legendary Edition
    • Skyrim Special Edition
  • Релизы Skyrim Association
    • Skyrim Association 1.x
    • Skyrim Evolution 2.x
    • Skyrim Evolution 3.x
  • Релизы Morrowind
  • Релизы Fallout
  • Прочие проекты
    • Ил-2 Штурмовик
    • Euro Truck Simulator 2
    • Kerbal Space Program

Блоги

  • Стихотворения
  • Рассказы
  • Игровые Новости (Архив 2017)
  • Мой Блог
  • Стихи Великих Поэтов!

Категории и разделы

  • КОНКУРС «ВОСПОМИНАНИЯ О БУДУЩЕМ»
    • Конкурсные работы
  • ИГРЫ BETHESDA
    • Проекты: Skyrim Legendary Edition
    • Проекты: Skyrim Special Edition
    • Проекты: Fallout
    • Проекты: Oblivion
  • Другие проекты
    • Ил-2 Штурмовик
    • Euro Truck Simulator 2
    • Kerbal Space Program
  • Skyrim Association: Evolution 2.x
  • Morrowind
  • Открытые темы
    • Донат - Благодарность
    • Опросы и Обновления на форуме
    • Флудилка
  • Архивы
    • Корзина
    • Архив старых тем
  • Skyrim Evolution 3.0
  • Skyrim Association: Evolution 3.x
  • Fallout 4
  • ЧС
  • Форум Администрации
  • Skyrim - Модинг
  • Архив
  • Архив
  • Архив

Категории

  • Новости TES
  • Новости сайта
  • Новости игрового мира
  • Различное
  • В разработке
  • Халява Дня
  • Геймвзгляд
  • Новости Литературы
  • Новости Художественной Литературы.
  • В мире ИТ
  • Новости OS - Windows - Lunix - Mac OS и пр.
  • Релизы

Категории

  • О сайте
  • Вики по Модам Skyrim
  • Skyrim Association - Evolution
  • Сборки The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Сборки Skyrim Legandary Edition
  • Сборки Skyrim Special Edition
  • Сборки Fallout
  • Сборки: The Elder Scrolls III: Morrowind

Категории

  • Наши партнеры

Календари

  • Community Calendar

Категория

  • Новости Lastrium
    • Новости сайта
    • В разработке
  • Skyrim
    • Skyrim Evolution 2.4
    • Skyrim Evolution 2.5
    • Стримы по SA-Evolution
    • Прохождения SAE 2.5 - PlayD
    • Стримы Salder
    • Стримы krush007
    • Natural-TV
    • Стримы PlayD
    • Association-Evolution (Все версии) обсуждение различных вопросов
  • Fallout: New Vegas
    • Fallout: FOW



Фильтр по количеству...

Группа


О себе:


Пол


OS


Процессор


Память


Видеокарта


Материнская плата


Сайт


Вконтакте


Скайп

Найдено 280 результатов

  1. Доброго времени суток дорогие друзья! Прошло не мало времени с момента открытия сайта и последней переорганизации новостей. И вот настал очередной день развития! Начнём о самом важном! Skyrim Evolution 3.0 - к сожалению была заморожена из-за проблем личного характера буквально на месяцы. На это повлияли и проблемы в моей личной жизни, и отсутствие стимула развивать и доделывать проект одному без моральной и прочей помощи в условиях в которых я не могу работать. Как и все творческие люди видимо я подвержен к склонности опускать руки когда всё кажется плохо. Только благодаря нашим Админам у нас всё ещё выкладываются новости, и как-то держится сайт, из-за отсутствия донатов уже продолжительные месяцы. Одним словом выход Skyrim Evolution 3.0 не смогу обещать скоро, так как работать над ним ещё надо много. Но, он выйдет, и работа не будет прекращена полностью! Но не будем о грустном! Как и в начале прошлого нового года, наша команда развивается и стремится добиться продуктивности в работе нашего сайта и группы Вк, и этот год не исключение! Мы реорганизуем структуру выпуска новостей, и ведение дел в нашем проекте! Так например, скоро на наших площадках будут переписаны категории по которым мы выпускаем новости: Так же у нас есть Меню Вк. в котором уже добавлена сортировка по ключевым хэштегам наших групп для быстрого доступа к нужной информации которая будет публиковаться. Просто хэштег #Lastrium больше не будет использоваться. Эти же изменения тегов коснутся и сайта. Посты из партнёрских групп будут помечаться соответствующим хэштегом: #Lastrium_Partners. Самые большие и интересные публикации партнёров теперь будут выкладываться на сайте. Больше новостей по аналитике интересов каждый месяц. (Например людям больше нравятся смешные посты и арты.) Больше интересного контента. Наша задача, это более качественно подходить к развитию нашего сообщества. Реализовывать наши идеи, и радовать вас новыми релизами наших проектов. Вскоре мы перейдём на плановую основу, мы составим открытый список и планы проведения стримов, выпусков новых версий наших проектов и не только! Скоро вы будете знать о всех наших работах, и не только! Следите, оставайтесь с нами, и будьте нашими самыми преданными друзьями сообщества! Так же наша Администрация набирает Редакторов! Если вы пишите о играх, новостях IT, или любых других тематиках которыми занимаемся мы, просто хотите попробовать себя в этом деле, то мы ждём вас в наших рядах. Пишите! С уважением: команда Ластриум!
  2. Отборочный тур на открытом литературном конкурсе «Воспоминания о будущем» завершён. Вот итоги ) Конкурсные работы по вселенной TES: Желание принцессы Поневоле Единственный друг Наемник из Ротгаринских гор Искушение Партурнакса Душа дракона За семью порогами смерти Сон сердца Первый Драконорожденный Песнь пророчества Пир Друзья навсегда Рассказ о грядущем Конкурсные работы по вселенной Fallout: Самый долгий день Сломанные Двадцать тысяч лет под водой Плененный Ч.1 Пролог. Единая раса, или Чан с ВРЭ Не-герой Какой была бы моя жизнь в ядерной пустоши? Хим Сьерра-Мадре Без названия (№12) Американский толмач Лучший город США Поздравляем авторов работ, успешно дошедших до полуфинала! P.S. Напоминаем, что конкурс рецензий продолжается.
  3. Центурион

  4. Двемерский дракон

  5. Skyrim 2.4

  6. Дурзаг .

  7. Skyrim Evolution 2.4

  8. КОНКУРС «ВОСПОМИНАНИЯ О БУДУЩЕМ» Спасибо всем конкурсантам, читателям и другим неравнодушным гражданам! Этап приёма работ завершен, и коллегия жюри начинает отборочный тур. И конкурс рецензий. Сейчас нас ждёт нелёгкая работа: в довольно сжатые сроки мы оценим шесть десятков поступивших работ и выберем лучшие из них. А уже на последнем этапе конкурса, в финале, к нам присоединится популярный российский писатель-фантаст Ник Перумов, который и поставит окончательные оценки и определит победителей. КОНКУРС РЕЦЕНЗИЙ Пока коллегия жюри будет занята оценкой работ, приглашаем наших читателей принять участие в конкурсе рецензий. Оставьте свой отзыв на любую конкурсную работу и получите шанс выиграть комплект ключей к инди-играм в Steam и электронное издание книг Ника Перумова из его официального магазина. Оставляйте свои рецензии вот здесь. Кстати, мы ведь прежде показали список призов, но на момент его публикации ещё не были готовы ежедневники для победителей конкурса рассказов по вселенной The Elder Scrolls. Исправляемся, показываем!
    ГДЕ ЧИТАТЬ РАБОТЫ КОНКУРСАНТОВ? TESALL Приём работ на конкурс по вселенной The Elder Scrolls Приём работ на конкурс по вселенной Fallout ElderScrolls.Net Приём работ на конкурс по вселенной The Elder Scrolls Приём работ на конкурс по вселенной Fallout Anvil Bay Приём работ на конкурс по вселенной The Elder Scrolls Приём работ на конкурс по вселенной Fallout Modgames Приём работ на конкурс по вселенной The Elder Scrolls Приём работ на конкурс по вселенной Fallout Lastrium Приём работ на конкурс по вселенной The Elder Scrolls Приём работ на конкурс по вселенной Fallout Конкурс продолжается. Ждите свежих новостей, читайте работы наших конкурсантов и присылайте рецензии!
  9. Ад и Рай в TES

    Вероятно, некоторые игроки задумывались о вопросе, куда попадают после смерти представители разных рас в мире Древних Свитков. У каждого народа есть свои понятия Ада и Рая, и о них становится известно из внутри игровых книг или поле допросов НПС. Сразу стоит отметить даэдрапоклонников – они не подчиняются общей системе, попадая после смерти в план Обливиона, соответствующий лику, которому они поклонялись. Также в другое измерение попадают души тех, кто каким-либо образом при жизни связал свою душу договором с даэдрическим принцем. Орсимеры, или же просто орки, попадают в Обливион сразу после смерти. Это происходит по причине того, что орочьи племена при жизни служат Малакату, а этот персонаж является даэдрическим принцем. Поголовное служение множества племён одному лику и его покровительство одной расе связано с историческими событиями битвы у Красной Горы. Двемерский король при помощи Сердца Лорхана вобрал в себя души всех двемеров Морровинда и Скайрима и превратился в даэдрического принца, а западные двемеры стали орками, поэтому орки и Малакат неразрывно связаны между собой. План Малаката зовётся Пепельной Ямой. Имперцы и бретонцы попадают в Этериус после того, как умирают. А точнее в ту зону Этериуса, куда распространяется власть Восьми аэдра, которым поклоняются в империи. Этериусом в Древних свитках называют план, который соседствует с материальным миром, так как звёзды, Луны и Солнце – это отверстия из Этриса в Нирн. Это пространство считается обителью чистой магии, место, в котором были заложены семена мира. Он разделён на множество областей, и имперцы с бретонами попадают в аэдрическую область. Некоторые священники называют этот план Раем или Царством Небесным. Вполне вероятно, что тот же Рай ожидает и представителей дрeгих рас, которые искренне поддерживают Девятерых (или Восьмерых). Даже орк, который по каким-то причинам не связан с Малакатом клятвой, способен попасть в Этериус. Редгарды, как погибнут, отправляются в Далёкие Берега. Это место создал Высокий Папа, как безопасное укрытие от духа Сатакалы – редгардского эквивалента Пожирателя Мира. В этом месте души умерших могут повстречать Тувакку, редгардский вариант Аркея. Он занимается тем, что помогает чернокожим начать новую жизнь после смерти. В Далёких Берегах нет голода и жажды, а тренировочные схватки позволяют душам воинов оставаться в форме. Возможно, это одна из областей Этериуса. Души каджитов попадают в Пески-За-Звёздами. Дюны в этой области состоят из лунного сахара. Богиня Кинарти переносит туда только «правильных» котов, где они вечно играют, охотятся и поют в Хоре Лунного Света, который живые праведники-каджиты слышат во сне. Предполагается, что и эта область относится к Этериусу. Каджиты, которые веди «неправильный» образ жизни, перемещаются Намирой в Тьму-За-Миром, где их ждёт трансформация в тёмных духов. Аргониане находятся в состоянии постоянного телепатического симбиоза с деревьями Хист, которые обладают коллективным разумом. Когда ящеры умирают, их души перемещаются в деревья Хист, где освобождаются от воспоминаний, чтобы вновь возродиться в новом теле. Норды, естественно, попадают после смерти в Совнгард, о котором многие игроки и так знают. Это место также расположено в Этериусе, оно было создано Шором после того, как его убили эльфийские божества. Не каждый норд попадает туда, а только тот. Кто чтил традиции своего народа и жил «в чести». Недостойные отправляются в Обливион. Чтобы попасть в Зал Доблести, норду нужно победить Тсуна в бою, то есть там находятся лишь те, кто прошёл двойную проверку. Куда попадают эльфы, при условии, что верят в своих собственных богов, разработчиками пока не было раскрыто. Возможно, тоже в одну из областей Этериуса. В особенных случаях, когда некий персонаж слишком сильно эмоционально привязан к какому-то месту на Нирне, то после смерти он становится призраком, привязанным к этому самому месту. Среди фанатов Дрених Свитков бытует теория о том, что на самом деле души всех умерших в Нирне попадают в Снорукав – стилизованное чистилище для всех. Здесь души подвергаются чистке, после чего внедряются в новые тела. Снорукав упоминался лишь в одной из книг на английском языке (Мифический Рассвет. Комментарии 1), а её автор позже вскользь упоминал Снорукав в неигровых текстах. К сожалению, эта вся информация о загробных мирах Древних Свитков, которая доступна игрокам на данный момент. В будущих играх ожидаются новые факты и уточнения
  10. Лидия в храме" Кинарет"

  11. АЛДУИН.

  12. Алдуин возрождает Солокнира.

  13. Нападение дремор "Волкиназ"

  14. Дреморы "Волкиназ"

  15. В логове " Моварта"

  16. Ядовитые пауки

  17. Повелитель Устенгрева.

  18. Драугр -палач.

  19. Вообще крутой барашек!!!

  20. Даэдрический принц.

  21. Вампир -" жрица"

  22. Алмазный лук

  23. Вампиры .

  24. Рьеклинги всегда опасны.

  25. Возле золотой шахты Колскеггр.

×

Важная информация

Ознакомьтесь с правилами Условия использования нашего сообщества.