-
1
-
2
Информация о файле
Дамы и господа!
Делюсь с вами очередной сборкой, давно тестируемой в нашем Discord:
The Witcher 3 Next Generation V2!
Для кого подойдет:
Таким всплывает Ведьмак 3 в твоей памяти, если ты проходил его на релизе в далеком 2015 году. Только на самом деле, он не был таким. Сборка включает в себя как основную базу для своих модов, так и W3EE Redux, расширение боевой системы, навыков, квестовых линий и улучшение чувства прогрессии + разумеется, новую подтянутую графику.
Особенности:
- весь набор инструментов для новых модов,
- W3EE Redux - мод который изменяет геймплей до неузнаваемости, очень много текста про него, поэтому почитать подробнее можно ниже в отдельном блоке,
- обновлена графика, добавлен авторский Решейд,
- вернул много вырезанного контента, добавил пару новых квестов,
- добавлены доп.быстрые слоты, изменена медитация, ремонт снаряжения,
- погодные условия и расширены вариации противников,
- улучшены лица нпс,
- расширены романтические отношения,
- расширены квестовые цепочки Барона, Вечного огня, Каэр Трольде и другие,
- множество лорных изменений, например вампиры теперь не отбрасывают тени а Геральд обзавелся собственным плащем,
- и много QoL изменений.
О W3EE Redux:
Чары
- Полная переработка системы чар. 20 рунных слов и 18 глифовых слов, каждое с 3 уровнями.
- Все чары также имеют вторичный пассивный бонус.
- При снятии чар возвращаются их составные руны и глифы.
Руны и глифы
- Теперь вместо того, чтобы каждая руна имела одно свойство, улучшающееся с уровнем, малые руны и глифы обладают уникальными свойствами того же типа.
- Например, руна Чернобога: малая увеличивает шанс нанести травму, обычная повышает критический урон, а великая — шанс крита.
- Снятие улучшений с предмета не уничтожает их.
Алхимия — Система токсичности
- Система токсичности переработана. Похожа по концепции на систему Lazarus, но сохраняет простоту W3EE.
- Зелья теперь не добавляют токсичность сразу, а накапливают её в течение действия.
- Лихорадка токсичности больше не случайна, а возникает при достижении максимума токсичности. Она не проходит, пока показатель не упадёт ниже 90%.
- Получение токсичности на максимуме наносит сильный урон ядом (смягчается навыками и сопротивлением яду).
Алхимия — Другое
Бомбы теперь имеют фитиль и взрываются с задержкой, а не при ударе. Если держать бомбу в руке, задержка снижается до 0, и она снова взрывается при попадании. Урон огнём мгновенно детонирует бомбу.
Обновлены многие эффекты отваров:
- Некрофаг восстанавливает 10% недостающей жизненной силы независимо от её уровня.
- Огроид предотвращает пробитие стойки и повышает устойчивость к ошеломлению.
- Проклятый получает больше бонусов ночью, а в полнолуние воскресит вас с 50% здоровья.
- Элементаль снижает сопротивления врага к стихиям при получении им урона стихией.
- Призрак увеличивает физ. сопротивление и делает иммунным к касательным повреждениям.
- Реликт имеет зеркальные бонусы: регенерация выносливости на рассвете и регенерация энергии на закате, сила знаков при высоком здоровье и пробивание брони при низком.
- Гибрид позволяет заменять энергию и выносливость друг другом при расчёте штрафов.
- Насекомое снижает вашу токсичность на 1 при отравлении врага.
- Способности высших зелий теперь доступны на всех уровнях, а у зелий без уникальных способностей они добавлены.
- Пересчитаны эффекты зелий, масел и бомб, добавлены новые.
- Масло «Завеса» блокирует спецспособности врагов (как бомбы димерития).
- Масло «Горючее» добавляет шанс поджога.
- Бомбы «Лунная пыль» теперь также наносят урон серебром.
Мутаген
- Переработаны и заменены многие бонусы.
- Малые цветные мутагены можно создать из обычных ингредиентов.
- Обычные цветные мутагены дают вдвое больше.
Снаряжение ведьмака
Переработаны характеристики и бонусы всех ведьмачьих сетов, чтобы каждому придать чёткую «личность».
Кот — уклонения, удары с фланга и травмы.
Бонус сета: за каждый предмет +10% силы атак с фланга и шанса травмы на 5 сек. после уклонения; +10% эффективности выносливости и защиты от касательных повреждений на 5 сек. после атаки.
Великий мастер: травмы, нанесённые врагу, снижают его скорость и урон на 5%.
Грифон — знаки, энергия, сопротивления. Теперь это тяжёлая броня.
Бонус сета: за каждый предмет 0,5% урона Эфира навсегда снижает сопротивление врага к силе, холоду, огню, молнии и разуму. Может снимать иммунитет к урону, но не к эффектам.
Великий мастер: в круге Ирден +10% замедления времени, +20% регенерации энергии и +20% силы остальных знаков.
Медведь — броня, парирования, стойкость.
Бонус сета: за каждый предмет идеальные парирования наносят на 10% больше урона стойкости; пробитие стойки врага восстанавливает 5 выносливости; атаки по врагу без стойки наносят +5% урона.
Великий мастер: каждая единица текущей стойкости снижает пробивание брони врагом на 0,2% и урон через блок на 0,3%. Каждая недостающая единица стойкости увеличивает скорость атаки на 0,2% и урон по стойкости на 0,3%. Стойкость восстанавливается только при блоке или неподвижности.
Волк — выносливость, адреналин, кровотечения.
Бонус сета: за каждый предмет наложение кровотечения даёт 0,25 ед. адреналина; адреналин свыше 100 восстанавливает 1 здоровье и 0,1 выносливости.
Великий мастер: максимум адреналина повышен до 150; стаки кровотечения снижают сопротивление врага к силе и холоду на 5%.
Гадюка — масла, яд, криты. Мечи расширены до 5 уровней, как и у остальных сетов.
Бонус сета: шанс крита увеличен на 0,25% за каждый стак яда на цели; успешный Аксий накладывает 1 стак яда.
Великий мастер: можно наносить дополнительное масло; штраф от нескольких масел снижен на 50%; каждое масло усиливает бонусный эффект масел при критах на 25%.
Мантикора — токсичность, дальний бой, крит. эффекты. В сет добавлен арбалет (чертёж у перчаток).
Бонус сета: за каждый предмет +6% урона дальнего боя (включая бомбы) и +4% силы атаки за каждый эффект статуса на цели.
Великий мастер: эффекты, зависящие от % токсичности, теперь зависят от абсолютного значения. +0,2% силы атаки и +0,3 регенерации здоровья за каждую ед. активной токсичности.
Забытый Волк — расширение тематики адреналина сета Волка, более универсальный стиль.
Бонус сета: за каждый предмет 0,25% адреналина дополнительно восстанавливает энергию; при полной энергии 1000% регенерации энергии добавляется к регенерации выносливости.
Великий мастер: использование знаков даёт 10 адреналина; зелья, выпитые без других активных зелий, дают +50% к эффекту; пассивные эффекты отваров усиливаются на 100%.
Новые бонусы сетов
Добавлены бонусы для: Темерского, Нильфгаардского, Ундвикского, Офирского, Новолуния, Тешам Мутна, Хен Гайд, Дол Блатанны и Белого Тигра. Перемещены предметы сетов: Темерия, Нильфгаарда, Ундвика, Новолуния, Дол Блатанны и Белого Тигра.
Темерия
Бонус: крит. урон повышается до 50% в зависимости от брони врага. После 5 сек. без атак следующая атака получает +20% шанса крита и пробивания брони. Местоположение: награда за выполнение «Око за око» (любой исход).
Нильфгаард
Бонус: контратаки стоят на 50% меньше стойкости; атака по врагу с меньшей стойкостью возвращает до половины затраченной выносливости. Местоположение: добываются при взаимодействии с нильфгаардцами в Велене, в гонке с Морвраном или покупаются у квартирмейстера Эггебрахта.
Ундвик
Бонус: враги, бьющие вас в ближнем бою, могут быть охлаждены; атаки двуручным оружием наносят +35% урона и делают вас невосприимчивым к ошеломлению. Местоположение: награда за выполнение «Мастер бронников» и «Лорд Ундвика».
Офир
Бонус: пассивные вторичные бонусы чар усиливаются на 2 уровня. Местоположение: без изменений. Создаётся по чертежам из «Из далёких берегов Офира».
Новолуние
Бонус: метательные ножи оглушают врагов во время их атак; ночью скорость увеличена на 10%, а окна уклонений дольше. Местоположение: даётся в квесте «Сезам, откройся!». Редкие версии брони больше не встречаются в мире.
Тешам Мутна
Бонус: враги, наносящие вам урон в ближнем бою, могут истекать кровью; убитые в ближнем бою враги восстанавливают 200 здоровья за стак кровотечения. Местоположение: без изменений. Добывается в «Клетке безумца».
Хен Гайд
Бонус: враги, наносящие вам урон в ближнем бою, могут быть сбиты с толку или очарованы; Аксий снимает все стаки кровотечения с цели, восстанавливая вам 500 здоровья за каждый стак. Местоположение: без изменений. Находится в логове Невидимого Старца в квесте «Что скрыто невидимым».
Дол Блатанна
(4 предмета): дальние атаки +10% к шансу крита и +50% урона по стойкости. Уклонения не мешают восстановлению стойкости. (6 предметов): случайные травы выпадают с убитых врагов. В течение 3 сек. после уклонения, переката или дальней атаки стойкость не может снижаться. Местоположение: найдены в эльфийских руинах и при взаимодействии с эльфами.
Белый тигр Запада
(4 предмета): при снижении физ. сопротивления врага его пробивание брони также уменьшается на ту же величину. На закате +25% к регенерации выносливости, стойкости и энергии. (6 предметов): умение «Разрывающие взрывы» больше не ограничено первой бомбой; при доминировании Альбедо масла и снаряжение расходуются в 2 раза медленнее. Местоположение: трофеи войны на Скеллиге. Добавлены «Улучшенные» чертежи Каэр Морхена для полного сета. При улучшении они засчитываются как первый бонус Волка. Готический, метеоритный и димеритовый доспехи теперь требуют только мастера-бронника. Хаттори продаёт готические чертежи, Йоана — метеоритные, Дулла — димеритовые.
Реликтовые мечи
- Перебалансированы и стали в целом сильнее — теперь вы никогда не подумаете: «Зачем мне это, если я даже крафтить не хочу?»
- Многие способности переставлены ради тематичности. Например, «Величайший огонь» на старшем языке и меч, названный в честь дракона Зеррикании, должны быть связаны с огнём.
- Изменены места нахождения артефактов. Вместо сотен сундуков с мизерным шансом выпадения теперь есть 31 контейнер, где гарантированно находится случайный артефакт.
- При входе в область с артефактом ваш медальон среагирует, а Геральт прокомментирует.
- Аэрондит снова стал серебряным мечом.
Мутации
- Полностью переработаны и доступны с самого начала игры.
- Вместо прямых улучшений они изменяют ключевые механики и ресурсы игрока, подходя не под каждый билд.
- Так как ни одна мутация не должна быть «сильнее другой», их можно открывать в любом порядке.
- Они больше не требуют очков навыков, только материалы — великие цветные мутагены.
- Полный список мутаций и изменений: ссылка.
Навыки
- Переработано множество умений и перков.
- Альтернативные версии знаков доступны без вложения в умения.
- Перенаправление стрел теперь доступно без навыка.
- Прогресс по ветке алхимии растёт в зависимости от качества создаваемых предметов.
- Нахождение мутагенов даёт опыт мутаций, а получение Лихорадки токсичности — опыт Испытаний.
- Слоты мутагенов открываются за 1/5/10/15 очков мутаций (4-я колонка алхимии), а не за 15/30/60/90 общих очков навыков.
Травмы
Переработаны эффекты для баланса между травмами игрока и врагов, а также между кратковременными и долгосрочными последствиями.
Получение травмы вызывает пошатывание, кровотечение и расходует немного выносливости.
Снять травму можно только повязками, «Ласточкой» или медитацией при полном здоровье.
Типы травм:
Голова: слепота, штраф к регенерации выносливости и энергии; получая урон, можно снова ослепнуть. Торс: штраф к сопротивлению кровотечению и эффективности защиты; возможен нокдаун при парировании. Руки: штраф к скорости и эффективности атак; возможен нокдаун при атаке. Ноги: штраф к скорости передвижения и эффективности уклонений; возможен нокдаун при уклонении. Некоторые спецатаки врагов наносят меньше урона, но почти всегда накладывают конкретные травмы.
Крик → травма головы.
Топот → травма ног.
Уровни сложности
Новые уровни сложности влияют на множество аспектов, а не только на здоровье врагов.
Пёс (Лёгкий) «Никто не хочет страдать. Но такова наша доля». Для тех, кто хочет насладиться модом без серьёзных испытаний.
Волк (Нормальный) «Если мне выбирать между двумя золами, я предпочитаю не выбирать вовсе». Для сбалансированной игры. Это рекомендуемый режим.
Белый Волк (Сложный) «Когда знаешь, как сражаться с чудовищем, оно перестаёт быть таким страшным». Для тех, кто хочет продлить вызов, который обычно предлагает мод.
Лютый Волк (Очень сложный) «Единственное, что предначертано каждому, — смерть». Для тех, кто хочет испытать себя на пределе. Не рекомендуется новичкам.
Геймплейные твики
- Базовое здоровье увеличено с 6000 до 10000. С дефолтными пресетами W3EE изменений почти нет, кроме разницы между плоскими и процентными модификаторами здоровья.
- Убрано масштабирование получаемого урона от % здоровья как для игрока, так и для врагов. В целом это ослабление игрока.
- Базовая регенерация выносливости снижена с 12.5 до 10.
- Регенерация выносливости теперь приостанавливается во время действий, отдельно от задержек.
- Бонус к урону от критических ударов увеличен с +20% до +50%.
- Критические удары увеличивают пробивание брони и эффект масел на 50%.
- Навыки Знаков больше не повышают интенсивность знаков, а накопление интенсивности работает менее эффективно.
Переработаны эффекты кровотечения и яда:
Кровотечение теперь больше ориентировано на урон.
Яд больше ориентирован на дебаффы.
Эффекты стакаются до 10, а при превышении лимита избыточный урон наносится сразу.
Снижен базовый шанс наложения кровотечения.
Изменена механика поджога: каждый новый поджог снижает шанс следующего на 10% (до минимума в 50%). Раньше было 33% до минимума 0%.
Атака цели под эффектом Аксий повышает её сопротивляемость к следующему Аксий на 25%. Сброс после неудачного каста.
Восстановлены почти все заявленные эффекты Адреналина:
Улучшает реген выносливости (до 20%).
Повышает эффективность выносливости (до 20%).
Повышает реген Вигора (до 20%).
Повышает урон (до 20%).
Ускоряет анимации на низком здоровье (до 30%).
- Адреналин генерируется быстрее при битве с несколькими врагами.
- Убраны бонусы за полный комплект лёгкой/средней/тяжёлой брони. Большинство эффектов перераспределены.
- Изменена формула брони и пробивания, сделана более интуитивной. Итог: лёгкая броня чуть больше страдает от врагов с высоким пробиванием, тяжёлая — от врагов с низким пробиванием.
- Убран «истощающий» штраф при уклонениях, но значительно увеличена задержка регена после переката. Уклон при высоком поизе стоит дешевле.
- Переутомление (полное опустошение полоски выносливости) теперь менее суровое: действия не блокируются, но снижается скорость и урон, увеличивается получаемый урон по поизу, а уклонения хуже снижают урон.
- Изменены углы безопасного уклонения и система «царапаний», чтобы сделать уклонения более полезными.
- Улучшено поведение контрударов (спасибо Aeltoth).
- Контрудары теперь игнорируют броню и накладывают 2 стака кровотечения вместо непостоянного бонусного урона.
- Быстрая атака при пробитии поиза накладывает 5 стаков кровотечения и травму (ранее — 12 стаков кровотечения).
- Увеличен бонус урона от сильных атак и Знаков против врагов с пробитым поизом.
- Враги с пробитым поизом роняют щиты.
- Резисты врагов теперь могут быть отрицательными для прямых атак (для DoT и статусов это уже было).
- Стоимость Знака «Внутренняя сила» увеличена с 25 до 35 выносливости.
- Мечи Гадюки в Белом саду теперь имеют схожие параметры с гадючьими мечами из «Каменных сердец».
- Шанс заморозки у «Морозной стрелы» снижен со 100% до 40%.
- Глифы и руны дают бонусы, соответствующие своим компонентам.
- Задержка регена поиза вдвое меньше при стоянии на месте.
- Скорость уклонения теперь также влияет на скорость передвижения и спринта.
QOL
- Частично возвращены тайники в сундуках: оружие, броня и ингредиенты, положенные туда, не перегружают Плотву и скрыты до взаимодействия с другим тайником.,
- Медитация удваивает восстановление здоровья.
- Еда и напитки усилены с учётом увеличенного здоровья, предметы 3-го тира стали более ценными.
- Бафф «Хорошо отдохнувший» переработан: нужно 6 часов сна, действует 18 часов.
- Бинты крафтятся по 5 штук, больше не дают бесплатную бутылку.
- Плавание с активным Квеном снимает щит, но больше не смертельно.
- Можно использовать бритву для бритья во время медитации у костра.
- Увеличен шанс выпадения мутагенов Эринии.
В опциях W3EE Инвентаря добавлены настройки:
- «Показывать внутренние названия предметов».
- «Выбрасывать квестовые предметы».
- «Удалять предметы при выбросе».
- Добавлена настройка для регулировки количества предметов, необходимых для активации бонусов сетов.
- Добавлена настройка для отключения добиваний по врагам с пробитым поизом.
- Добавлена настройка для возврата Ведьмачьего чутья к удержанию кнопки (вместо переключения).
- Добавлена настройка для отключения некоторых спецэффектов мечей.
- Добавлены опции «Стоимость выносливости – глобально» и «Реген выносливости – глобально».
- Добавлены два новых пресета:
- Dynamic: выше затраты, но ещё выше реген. Strategic: ниже затраты и реген, но суровые штрафы при полном истощении.
- Добавлены Redux-пресеты для множества категорий (Монстры, Алхимия, Токсичность, Модификаторы здоровья и урона и др.).
- Существенно обновлён экран подробной статистики персонажа.
Враги и ИИ
Новый параметр «Aggression – Behavior»: регулирует задержку между действиями ИИ в бою.
Расширены погодные эффекты W3EE, добавлены новые.
Гуманоиды: лучники менее точны на больших дистанциях.
Леший: убран иммунитет к критическому поджогу, уменьшены хитбоксы ударов.
Голем: рывок быстрее, с меньшей автонаводкой и сильным отталкиванием.
Тролль: рывок с меньшей автонаводкой.
Циклоп: рывок быстрее, с меньшей автонаводкой и отталкиванием во время атаки.
Призрак: комбо переработано:
1-й и 3-й удары фонарём — не парируются, оглушают, но мало дамажат.,
2-й удар мечом — парируется, но наносит больше урона.,
Полуденницы и др.: в материальной форме замедляют и высасывают жизнь у врагов рядом. Блокируется Квеном, Лунной пылью, Серебряным ожогом, Глифом Отрицания.
Упыри: улучшена автонаводка.
Некрофаги: сопротивление яду выровнено, теперь все высоко устойчивы.
Арахноморф: паутина блокирует парирование.
Арахас: урон от ядовитого плевка снижен, длительность паутины увеличена.
Оборотни: иммунитет к опрокидыванию, ускорены анимации, сокращены задержки.
Все вампиры: получают вампиризм в зависимости от количества стаков кровотечения у жертвы.
Катаканы: ускорены некоторые анимации.
Брукса: убран иммунитет к поджогу и яду, укус шеи значительно усилен.
Гаркайны: убран иммунитет к яду.
Виверны: больше не иммунны к заморозке и охлаждению.
Вайды, ведьмы, туманники: увеличены поиз и резисты.
Дикая Охота: воины больше не иммунны к яду, сопротивление снижено.
Монстры-варианты («Утопленник мёртвый», «Мукниксер», «Эриния», «Эхидна») получили повышенные статы.
Живые статуи: маги в квесте «Экстремальное косплей-шоу» медленнее и слабее.
Все монстры: шанс наложения статусов теперь индивидуален, раньше был одинаковым.
Добавлен шанс кровотечения у: Экиммара, Катакан, Оборотень, Гарпия, Форктейл, Виверна, Грифон, Слизард, Альп, Брукса.
Добавлен шанс яда у: Упырь, Альгуль, Утопец, Утопленник мёртвый, Трупоед, Скурвер, Рабочая Эндриага, Арахноморф, Жаба-принц (язык), Слизард (хвост), Арchespore (ближка), Сколопендра (ближка).
Поддержка геймпада
Добавлен мод Aeltoth Standalone Attack Bending как опция «Гибридного таргетинга» для комфортной игры на геймпаде.
Добавлены советы и документация по игре с контроллером.
Исправления
- Исправлено применение пробивания брони к непервичному урону.
- Исправлено, что масло «Воспламеняющее» не работало.
- Исправлено, что активный Квен не тратил выносливость с перком «Внутренняя сила».
- Исправлено двойное применение вторичного урона от рун Перуна.
- Исправлен «Серебряный ожог» из масла Аргентия (не наносил урон).
- Исправлен расход выносливости у сета Гадюки.
- Исправлено, что Коррозийное масло не снижало прочность оружия игрока.
- Исправлен баг с пропаданием баффов ремонта на серебряных мечах.
- Исправлены анимации и механика сбивания летающих монстров.
- Исправлен квест «Побережье кораблекрушений».
- Исправлена мини-игра в краски в квесте «Человек из Цинтры».
Аддон: «Режим Гюнтера»
Опциональный режим «мягкой хардкор-перманентки»: даёт доступ к мутации Вторая жизнь, но каждое воскрешение ослабляет навыки, снижает характеристики и ломает снаряжение.
Аддон: «Закалённый ведьмак»
- Опциональный режим, ещё сильнее ограничивающий прогрессию силы игрока:
- Игра начинается с более сильного Геральта.,
- Но к концу игры он слабее, чем в обычном W3EE.,
- Включается только через консольную команду SeasonedWitcherMode() во сне в Каэр Морхене.,
- Игрок начинает с несколькими максимальными навыками и улучшенным стартовым снаряжением, но дальнейший опыт снижен на 90%.
Конфиг и производительность:
конфиг: I5 12400F + RTX 4070 + 32 RAM + 3440x1440
настройки: Ультра+Трассировка Лучей+DLSS Качество
мин.фпс: 65
ср.фпс: 80
макс.фпс: 110
Установка:
1. Скачай Witcher 3 в STEAM ( на GOG не работает ), или "где-то еще" и запусти один раз до главного меню;
2. Скачай сборку по ссылкам;
3. Открой TheWitcher3_NG_V2.7z.001 - содержимое папки DOCUMENTS в архиве перетащи по пути: C:\Users\ИМЯ ПК\Documents;
4. Открой TheWitcher3_NG_V2.7z.001 - содержимое папки MAIN в архиве перетащи в папку с игрой, подтверди замену;
5. Можешь запускать игру!
ВАЖНО! Сборка оптимизирована для NG версии игры на DX12!
Скриншоты:
Полезное:
- Discord-сервер с живым комьюнити, которое всегда подскажет и поможет,
- Группа в ВК, если нет возможности использовать Discord,
- Boosty автора сборки, чтобы поблагодарить за сборку.
