Перейти к публикации

CreativeCSS

Таны сайта
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Новость Комментарии, опубликованные пользователем CreativeCSS

  1. 10.06.2021 в 19:31, mail_dauni сказал:

    Есть примерные сроки, когда это все будет в сборку внесено и уже играть можно будет?

    Инпакт будет к концу лета в лучшем случае. 
    Inqusitor сейчас в процессе доработки(это неизвестно сколько, т.к на данный момент только Bethesda известно, как они реализовали Aiming Spell and Projectiles).
    К тому же я сейчас занят исправлением поведения 360 Movement от Dservant, а это не быстро(если конечно у вас нет инструмента, позволяющего резко перенести AnimDataString в визуализированный формат, например в 3Ds Maya или Blender).

    И да, у меня все-таки получилось адаптировать процедурный наклон и все твики MBO к своему поведению.

    Примерные сроки? Хм...июль середина – возможно, что к тому моменту будет готов Модуль – Ядро(без Инпакта, ибо инпакт будет отдельно).
    Что касается кода программного – феникс уже его написал.

  2. 2 часа назад, yyyuria сказал:

    Будет ли это продолжением 1.8 или как обычно начинаем с нуля:)

    а какой смысл мне делать свою сборку, когда меня устраивает last dark? Да и времени у меня нет столько, чтобы ее делать.

  3. 3 часа назад, mail_dauni сказал:

    этот мод эксклюзивно в сборке только будет или можно будет отдельно скачать? Чисто накатить на чистый скайрим мб и считай хорошие анимации и все что надо есть. Прост ласт дарк не потянет скорее всего нормально(

    Можно утончить: Где вы мод-то нашли?) Это проект для ласт дарк из 40+ модов с ручными правками и он экслюзивно для основной сборки.

  4. 19 часов назад, Алексей Сакеев сказал:

    А хоть приблизительно когда ожидать релиз? Просто хочется уже пройти Скайрим , а играть в 1.5 смысла на данный момент нет.

    Время – фактор спорный. Сейчас 1.6 доделывается. Может выйдет на следующей неделе, может быть позже.
    Надо полностью интегрировать боевую систему Sekiro и мои анимации. 
    Если смотрели последний стрим, то думаю, что уже знаете какие планы и временные рамки:)

    03.03.2021 в 00:07, Алексей Сакеев сказал:

    Блин,зря играл в 1.5 занчит :( Дайте желающим альфу 1.6 хотя бы :)

    Проблема лишь в том, что 1.6, как альфа не существует. Она не собрана.  Дать то, чего не существует – невозможно:)

  5. 1 час назад, Андрей1986 сказал:

    У меня эта сборка глючит, а v 1.4.2 HD на ультра 2560x1440 нормально,

    Хотя монитор 1920x1080

    В этой сборке 4K текстур много

    Надеюсь с v 1.6 с 2k текстурами не будет глючить.

     

    Будут, не переживайте) Скорее всего она будет идти, как альтернативная(пока что планы такие).  Единственное, что по сроку она будет чуть позже, чем вариант UHD.
    Содержание всех трех сборок будет одинаковое. Разница за тем, что в сборки будут фигурировать, как раздельные.
    Т.е версия Default(без HD)/Версия 2к/Версия 4к.
    Насыщение основным контентом везде одинаковое.

    • Мне нравится 1
    • Спасибо 1
    • Мне не нравится 1
  6. 1 час назад, POKOT сказал:

    И вам доброго времени суток.

    Я понимаю, что один из создателей (?) сборки пытается нам что-то сказать очевидное для него.

    Я не создатель этой сборки – это первое, я 3D дизайнер, который на добровольном начале(он же фриланс), помогает с этим проектом создателю. 
    Различайте данные понятия, товарищ.
    Данный проект для меня не является коммерческим, а мои наработки в этой сборке являются в последствие свободными к распространению, за исключением некоторых аспектов. Например – отредактированных анимаций поведения, либо корректировок XPMSE. Также я имею полное право – не заниматься тем, что не входит в мою сферу интересов, например составлением FAQ или решением вопроса с багами.

    • Мне нравится 2
  7. Смотрю комменты и смеюсь. Отличное утро) Некоторые продолжают искать проблему, которая у меня сразу дала о себе знать и решилась за 1 минуту, только в ходе детального исследования выяснилось, что эта проблема также была связана и с основной причиной Game Freeze, ибо рендер игры отваливался в связи со стоп кодом не геометрического-анимационного движка, а растрово-физического движка Havook, в который был встроен GameHook от Gameplay Tweak:D

    • Ожидал большего 1

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования