-
1
Информация о файле
DarthMod Empire
DarthMod Empire пожалуй, самый известный из модов Empire Total War, кардинально меняющий боевой AI и AI в кампании. Теперь битвы с виртуальным соперником станут по-настоящему захватывающими.
Список изменений
Версия 3.0 Различные изменений для адаптации к последнему патчу 1.4. Новые колонки, некоторые новые значения в db файлах и.т.д. Мощность мушкетов стала гораздо слабее на дальних дистанциях, по сравнению с прошлым патчем, но выстрелы все еще смертельны на близких.
Версия 3.1 Государственные дары теперь сбалансированы лучше. Количество команды на корабле увеличено практически до лимита. Сбалансированы характеристики корпуса корабей. У Англии защита корпуса меньше (легкие и более подвижные кораблки), в то время как у России более крепкий (медленные и менее подвижные корабли). Небольшие изменения в unit_tables (лимит в мультиплеере и иконки для шотландцев).
Версия 3.2 Полная адаптация к патчу 1.5. Исправлена маленькая ошибка в количестве бортовой команды кораблей 3-го ранга. Индийская артиллерия стала очень дорогой. Если они её захотят, то им придется выложить за неё не маленькую сумму.
Версия 3.3 Новые гарнизонные войска для всех фракций (войска появляются при осаде).
Америка и Европа - ополчение.
Индейские племена - войны и лучники.
Восток и Индия - мушкетеры и мечники.
Исправлена ошибка связанная с американскими налетчиками и также исправлен размер отряда охраны вождя.
Лучше сбалансирован мушкет (С близкой дистанции больше повреждений и менее точный с дальних).
У каре теперь меньше бонусов против кавалерии.
Немного увеличена мощность артиллерии на дальних дистанциях.
Новые текстуры для шведской элитной линейной пехоты.
Версия 3.4 Срочные исправления выпущенные для баланса морских орудий(в предыдущей версии 18 фунтовые пушки наносили большие повреждения, чем 24 и 32 фунтовые пушки). Изменены типы пушек для некоторых типов кораблей.
Версия 3.5 DarthMod Empire перешел на новый уровень с этой версией.
Всё что касалось сухопутных сражений и AI было обновлено, что бы создать новый уровень сложности, невиданный до этого ни в одной версии DarthMod.
Это версия будет полностью синхронизирована с the DarthMod Empire Ultimate Commander Edition Mod от hip63.
Рукопашная + Ближний бой + Натиск было доведены до более реалистичного уровня, что бы лучше чувствовался дух эпохи.
Особенно те, кто играет в Warpath почувствуют разницу и каково это - сражаться против огнестрельного оружия европейцев Решительность AI, наступление и перестрелка были увеличены. Включен обновленный UP retexture project от jarnomiedema.
В Warpath индейцы более низкого уровня получили бонусы рукопашной атаки, подобно тому, что делал DarthMod с индейцами в главной кампании.
Обновлены начальные позиции.
Новый уровень для найма гренадеров - 12.
Включен BSM 4.0 Light.
Изменен тип пушек для многих кораблей.
Версия 3.6 Переработана перезарядка и точность некоторых индийских юнитов.
Изменения кампании больше не будут отвергаться ваниллой (например, теперь вы увидите более благоразумный АИ в кампании и не такое быстрое религиозное обращение провинций).
Обновлено рукопашное сражение (более жестокое и более усиленный чардж).
Была найдена и убрана критическая ошибка CA, которая приводила к ошибке рукопашного сражения.
Теперь АИ ведет себя лучше в перестрелке.
Но это привило к следующим изменениям: В кастом сражении линейная пехота отображается как гренадеры.
Линейная пехота и гвардия в начале боя теперь с отключенным защитным режимом.
Версия 3.7 Срочный хотфикс для исправления ошибок 3.6 (некоторые файлы были повреждены).
Версия 3.8 Попытка исправить ошибки рукопашного боя и увеличение эффективности стрельбы AI продолжаются.
Версия 3.9 Финализирована вся система. Что было сделано для улучшения построения АИ: Линейная пехота, гренадеры, элитная пехота -> Пехота ближнего боя (что бы пехота подходила ближе для стрельбы, давала залп, отступала, перестраивалась и.т.д).
Легкая пехота и другие стрелковые части -> Застрельщики (пехота не перестает вести огонь и никогда не идет в рукопашный бой).
Ополчение - гражданское ополчение (отлично обороняют город, когда там находится много отрядов).
Адаптация характеристик стрельбы и рукопашного боя.
Версия 4.0 Включен новый BSM Lite 4.1.
Исправлена ошибка с чарджем пехоты игрока.
Общий радиус был изменен, что бы увеличить немного количество рукопашных боев.
Религиозное обращение провинций стало более трудным.
Добавлен DarthModformation.pack, который улучшает АИ.
Версия 4.1 Исправлена ошибка с дистанцией чарджа.
Исправлена ошибка, когда ванильная игра заменяла собой бонусы исследования мода стандартными(АИ не нанимать новые типы отрядов и корабли).
Версия 4.2 Исследование военно-морских технологий ускорилось, что бы помочь АИ в этой сфере. Легкая пехота (застрельщики в Darthmod) получили тип стрелков.
Эффективность ближнего боя и стрельбы пехоты была увеличена.
Синхронизация стрельбы и атаки стала более реалистичной (например, посмотри сейчас, как пехота стреляет шеренгами...все стреляют теперь не в одно и то же время и прицеливание стало более динамичным).
Смертность рукопашного боя была увеличена, что бы создать больше решающих моментов.
Версия 4.3 Добавлено множество лимитов для морских и сухопутных юнитов, что избежать слишком частое использование их в кампании ИИ.
Переработан размер отряда Дагомейских амазонок.
Система 360 градусов теперь доступна и конным стрелковым отрядам.
Синхронизация стрельбы и размещения была лучше оптимизирована.
Эффективность кавалерии возросла для улучшения баланса.
Переработан размер отряда минитментов.
Адаптировано под DLC Elite Units of America.
Убраны дополнительные формации, так как кавалерия ИИ использует их неверно.
Версия 6.1 Изменения в ИИ кампании: Ослаблены рукопашные юниты индейцев и индийцев, так же они будут больше бояться мушкетов, и, возможно, даже не достигнут пехоты, так же существенно увеличена защита щитами.
Уменьшился ветер на море.
Повзводная стрельба стала на 35% эффективнее.
Корабли 5 и 6 ранга получили больше хитпойнтов.
Увеличена дальность передвижение всех кораблей.
Новая механика рукопашной стрельбы, позволяющая юнитам защищаться чаще.
Индейцы могут стрелять в маскировке.
Улучшена стрельба артиллерией.
Старый мушкет стал чаще осекаться.
Квадраты стали более эффективны против кавалерии.
Усталость юнитов изменилась и они теперь не могут бежать без остановки.
Новые рукопашные схватки: Хаос на битве сохранился, кавалерия больше не такая могущественная, мушкетёры более не так слабы против не стреляющих бойцов.
Стрелки стали сильнее. Урон от стрел и топоров увеличен до реального.
ИИ будет создавать больше артиллерии в армии, индейцы будут набирать больше пехоты. Уменьшена стоимость содержания и найма для исламских юнитов.
Саксония имеет школу с самого начала.
Специальное новшество в версии 7,0 Новая механика ближнего боя для более интенсивных сражений и улучшенной анимации.
Усталость больше влияет на войска.
Новые сущности анимации боя: Индеец быстр, силен и проворен.
Человек ближнего боя тяжел и сильнее.
Эти сущности анимации боя включены для многих соответствующих типов войск.
Мораль переработана, так что огонь артиллерии и стрелкового оружия оказывает большее влияние, а несколько других параметров создают более динамичную систему.
Скорость ходьбы и бега пехоты увеличена, а также сбалансирована в соответствии с другими параметрами для создания реалистичных движений.
Скорость ходьбы кавалерии также увеличена, чтобы ей было гораздо легче маневрировать.
Теперь следы пушек также не видны.
Уланы имеют больший бонус против кавалерии, что делает их более устойчивыми к противникам-кавалерии.
Массовая настройка, чтобы проникновение в ближнем бою стало более очевидным, особенно при атаках кавалерии.
Некоторые изменения в оптимизации дипломатии.
Теперь CAI будет исследовать технологии намного быстрее, особенно армейские технологии, такие как улучшения штыков.
Все корабли теперь могут торговать, хотя из-за расходов на содержание более специализированные будут приносить больше прибыли.
Это было сделано для того, чтобы побудить CAI больше торговать и строить суперфлоты.
Доходы мелких фракций не так сильно поощряются, чтобы в конечном итоге победили более крупные нации.
Это должно повлиять на некоторые страны, испытывающие трудности с расширением, такие как Испания и Нидерланды.
Реалистичные скорости передвижения войск улучшились еще больше.
Слабые и дешевые торговые корабли (индийские корабли, доу, люггеры) удалены из списка юнитов кампании, потому что CAI настаивает на их вербовке и перемещении с ними.
Теперь CAI действительно будет строить мощные флоты. (В качестве компенсации доход от торговли немного увеличен).
Минометы имеют меньшую дальность, но также могут стрелять ближе к ним. Теперь они являются лучшей артиллерией ближней поддержки, которая более уязвима для пушек и гаубиц.
(Пока не доступно для этой бета-версии) Торговые и союзнические соглашения имеют больший эффект, поэтому CAI больше их уважает.
Различные изменения CAI, чтобы CAI больше помогал союзникам, а также сбалансировать региональное развитие с управлением армейскими технологиями.
Новые формирования Новые формирования Дарта поощряют атаки типа батальона ИИ (резервная система), а также: ИИ теперь должен атаковать в полном унисон.
ИИ должен смертельным образом обходить фланг.
Легкая пехота ИИ более опасна.
Артиллерия ИИ расположена в мощной батарее, которая обрушивает на игрока-человека сокрушительные концентрированные заграждения.
Генерал ИИ всегда осторожен и не склонен к самоубийству.
Атаки кавалерии лучше координируются.
Больших разрывов между отрядами нет (теперь они создают одну длинную тонкую линию мушкетов на группу и на формирование).
Смещения атаки и защиты улучшены, так что ИИ правильно рассчитывает время атаки и больше мушкетов. В каждом формировании есть различные микрокорректировки.
Официальные индейские, индейские и османские формирования больше не используются, потому что они работали неправильно.
Морские формирования ИИ должны лучше взаимодействовать.
Осадные и речные сражения ИИ должны воспроизводиться лучше.
Установка
- Запустите exe и установите мод в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
- Скопируйте user.empire_script.txt
Надеемся, что вам понравится наш мод!
Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе
. Мы всегда рады обратной связи!
