Dragon Fantasy AE Reboot представляет лучшую боевую механику, доступную на данный момент. Используя комбинацию Attack-MCO-DXP+Blade and Blunt-A Combat Overhaul+Precision+SCAR 2 и т.д.
Управление ресурсами
Скрытый текст
Регенерация в бою:
Скрытый текст
-
Штраф к восстановлению маны и выносливости ослаблен: 66% → 50% (восстанавливаются чуть быстрее).
-
Базовая регенерация здоровья усилена: 0.7% → 1%, но боевой штраф оставлен таким, что итоговая регенерация в бою близка к ванильной.
Восстановление выносливости:
Скрытый текст
-
Не восстанавливается во время: атаки, блокировки, произнесения заклинания.
-
Лук: натяжение медленно тратит выносливость.
-
Арбалет: прицеливание останавливает регенерацию, выстрел тратит выносливость.
Штраф при НУЛЕВОЙ выносливости:
Скрытый текст
-
Движение и атака -25% скорости.
-
Урон оружием -25%.
-
Эффективность блока -50%.
-
Получаемый стаун +50%.
-
Пауза в регенерации: После истощения выносливость не восстанавливается 3 секунды (создает "минимальный" период штрафа).
Новые затраты выносливости:
Скрытый текст
-
Прыжки, плавание, скрытность (подкрадывание) теперь тратят выносливость.
-
Спринт: Изменен расчет стоимости. Штраф брони к спринту действует только в бою (уравнивает затраты на бег для всех билдов).
-
Плавание: Основные затраты на ныряние, общие затраты сглажены.
-
Скрытность: Скромная стоимость введена для баланса силы скрытных билдов (особенно скрытных атак).
Штрафы при НУЛЕВОЙ выносливости для СКРЫТНОСТИ:
Скрытый текст
-
Эффективность скрытности -50%.
-
Урон скрытных атак -50%.
Ошеломление
Скрытый текст
Blade and Blunt вносит несколько улучшений в игровую механику ошеломления. Самое важное, вы наносите на 50% больше урона ошеломленным целям и получаете на 50% больше урона, когда ошеломлены. Это превращает ошеломление из простой механики «контроля толпы» в возможность, которую можно использовать (вами или вашими врагами) для значительного увеличения урона. Ошеломление бывает четырех разных величин. Величина ошеломления управляет анимацией, которая воспроизводится, когда гуманоидный актер ошеломлен; более высокие величины приводят к более длительной анимации, что означает более продолжительное окно уязвимости.
-
25% ошеломления — силовые атаки кинжалами и кулаками
-
50% ошеломления — силовые атаки мечами, топорами и булавами; удары оружием
-
75% ошеломления — силовые атаки двуручными мечами, боевыми топорами и боевыми молотами; удары щитами
-
100% ошеломления — атаки по возможности, силовые удары щитами.
Атаки по возможности увеличивают величину связанного ошеломления на 50% как для игрока, так и для всех NPC, что означает, что ошеломление врага, который атакует силой, натягивает лук или произносит заклинание, приведет к более агрессивному ошеломлению.
Блокирование и парирование
Скрытый текст
1. Ограничения:
-
Нет регенерации выносливости во время блокирования (оружием или щитом).
-
Увеличена стоимость выносливости при блокировании.
2. Усиления Блокирования (компенсация):
Щиты:
-
Базовая сила блокировки: 40%.
-
При блоке: 25% шанс ошеломить атакующего (наносит 50% стана).
Оружие (без щита):
-
Базовая сила блокировки: 20%.
-
Парирование оружием: При блоке на 1 секунду эффективность удваивается (до 40%, как у щита).
-
Парирование наносит легкий стан (25%) атакующему (откат 5 сек на цель).
Пустая рука: Использование одноручного оружия без щита/предмета в левой руке:
-
Увеличивает базовую силу блокировки до 25%.
-
Увеличивает силу парирования до 50%.
3. Важное изменение механики:
-
Блокирование больше не зависит от предела сопротивления магии.
-
Новый максимальный лимит блокирования: 90%.
Травмы и отдых
Скрытый текст
1. Условия получения травмы:
-
< 50% здоровья: 10% шанс ранения от атаки.
-
< 25% здоровья: 25% шанс ранения от атаки.
-
Блок/Оберег: Снижает шанс ранения вдвое (на любом пороге).
2. Уровни травм (эффект - Стакинг):
-
Незначительная: -10% к макс. здоровью. (Кулдаун: 1 мин)
-
Значительная: -25% к макс. здоровью. (Кулдаун: 3 мин)
-
Критическая: -50% к макс. здоровью. (Больше ран получить нельзя)
3. Лечение травм (Отдых):
-
4 часа: Лечит незначительную; Снижает значительную → незначительную; Снижает критическую → значительную.
-
8 часов: Лечит незначительную и значительную; Снижает критическую → незначительную.
-
12 часов: Лечит ВСЕ травмы.
Важно: Подходит любая кровать/спальник, статус "Отдохнувший" не требуется.
4. Инфекция (если не лечить >24 игровых часов):
-
Незначительная: -25% к регенерации здоровья.
-
Значительная: -50% к регенерации здоровья.
-
Критическая: -100% к регенерации здоровья (остановка регенерации).
Механика: Инфекции — это болезни. Лечатся стандартными способами (зелья) и учитывают устойчивость к болезням.
Рейтинг брони и сопротивление
Скрытый текст
1. Пределы сопротивлений:
-
Сопротивление магии, огню, холоду, шоку, яду: Макс. 75%.
-
Поглощение заклинаний: Макс. 75%.
2. Лимиты брони (Рейтинг брони - AR):
Мягкий предел (AR 500):
-
Снижение урона: 0.15% за 1 AR.
-
Макс. снижение: 75% (при AR 500).
Жесткий предел (AR 500-1000):
-
Снижение урона: 0.03% за 1 AR (выше 500).
-
Макс. снижение: 90% (при AR 1000).
Фиксы и доработки
Скрытый текст
1. Замедление действий:
-
Игрок движется медленнее и реалистичнее (особенно с оружием в руках).
-
Дополнительное замедление во время: атаки, силовой атаки, натягивания лука, произнесения заклинания.
2. Прочие изменения:
-
Двуручное оружие: Атаки на 10% быстрее.
-
Рост персонажа: Больше не влияет на скорость передвижения.
3. Дистанция атаки (досягаемость):
-
Отредактирована для соответствия визуальным моделям оружия.
-
Применяется ко всем гуманоидным NPC.
Настройки сложности
Скрытый текст
Уровень сложности масштабируется от уровня игрока:
Как работает: Автоматически повышает сложность при достижении 10, 20, 30, 40 ур.
-
Плавно меняет множители (Наносимый / Получаемый урон) в фоне.
-
Эмулирует переход на следующую ступень сложности (напр., Адепт -> Эксперт).
-
Поддерживает: Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер.
-
Не меняет: Новичок, Легендарный.
Новичок: 1,25x Нанесенный урон / 0,75x Полученный урон
Ученик:
Уровень 01: 1,00 / 1,000
Уровень 10: 1,00 / 1,125
Уровень 20: 1,00 / 1,250
Уровень 30: 1,00 / 1,375
Уровень 40: 1,00 / 1,500
Адепт:
Уровень 01: 1,00 / 1,500
Уровень 10: 0,95 / 1,625
Уровень 20: 0,90 / 1,750
Уровень 30: 0,85 / 1,875
Уровень 40: 0,80 / 2,000
Эксперт:
Уровень 01: 0,80 / 2,00
Уровень 10: 0,75 / 2,25
Уровень 20: 0,70 / 2,50
Уровень 30: 0,65 / 2,75
Уровень 40: 0,60 / 3,00 Уровень
Мастер:
01: 0,60 / 3,00
Уровень 10: 0,55 / 3,25
Уровень 20: 0,50 / 3,50
Уровень 30: 0,45 / 3,75
Уровень 40: 0,40 / 4,00
Легендарный: 0,40x Нанесенный урон / 4,00x Полученный урон
Стресс и страх
Скрытый текст
Стресс:
Скрытый текст
Стресс:
-
Получение ранений в бою вызывает стресс.
-
Когда уровень стресса достигнет достаточного уровня, вы ненавязчиво получите уведомление о том, что вашему персонажу необходим перерыв.
-
Стресс можно снять с помощью различных занятий, например, употребления спиртного, общения с собакой, принятия горячей пищи, рыбалки, принятия ванны, прослушивания музыки, отдыха в гостинице и т. д.
-
Стресс снижает вашу максимальную выносливость и магию, позволяя вам продолжать приключения, но побуждая вас сделать перерыв.
-
Мероприятия по-разному снижают уровень стресса. Алкоголь — очень эффективный способ его снять.
Способы снижения стресса:
-
Употребление алкоголя (классика — 4 бутылки алкоголя снизят уровень стресса со 100 до 0)
-
Употребление в пищу вкусной еды (сладкие рулеты, кремовые лакомства, масло...)
-
Хотите теплый суп или рагу (говяжье рагу, рагу из хоркера, картофельный суп...)
-
Принятие ванны (через «Грязь и кровь» )
-
На рыбалку!
-
Чтение книги (с помощью Immersive Interactions)
-
Погладить животное (с помощью Immersive Interactions )
-
Молитесь / Медитируйте (переработка религии)
-
Ночевка в гостинице или в вашем доме
-
Побеждая свои страхи (когда это происходит, происходит значительное сокращение)
Страхи:
Скрытый текст
Страхи:
-
Вызывается в игре "Fear of X" ( Страх волков ).
-
Ненавязчиво. Фобии проявляются в интерфейсе/игровом цикле только при сражении с определённым типом врагов.
-
Они очень редки и созданы, чтобы сделать вашу собственную историю более захватывающей и уникальной.
-
У вашего персонажа может развиться страх перед X-типом врага после того, как он едва выжил при столкновении с этим врагом.
-
Вероятность возникновения фобии после очень тяжелого боя, в котором вы были на грани смерти, составляет всего 20%.
В чем недостаток?
-
Ваш персонаж напуган: ваше зрение слегка сужается на несколько секунд, и ваш персонаж тяжело дышит.
-
Вы не на пике формы: вы наносите на 25% меньше урона, сражаясь с существом, которого боитесь.
-
Вытащите меня отсюда: ваш стресс значительно возрастает во время сражения с этим существом.
Преодоление фобии:
-
Выживание в бою с тем, кого вы боитесь, дает 10% шанс преодолеть свой страх.
-
Встретьтесь со своими страхами и выживите, чтобы победить их.
-
Преодолев эту фобию, вы больше никогда не столкнетесь с ней снова, а урон, наносимый существам этого типа, будет увеличен на 10%.
-
Преодоление страха приносит огромное облегчение, освобождая до 50 единиц стресса.
Типы фобий:
-
волки, драконы, вампиры, маги, нежить, бандиты, фалмеры, изгои, ворожеи, призраки, талморцы, медведи, пауки, корусы, саблезубы, ледяные призраки, оборотни, тролли, дреморы, атронахи, гномьи автоматоны, великаны, спригганы, матери-дымки.
Дальний Бой
Скрытый текст
Основная механика:
Точность NPC и игрока теперь зависит от уровня навыка (Стрельба из лука, Разрушение и т.д.).
-
Низкий навык = Частые промахи.
-
Высокий навык = Высокая точность.
-
Тактическое преимущество: Снижение навыка врага (например, через яды и магию) ослабляет его, заставляя чаще промахиваться.
Уникальные особенности стилей боя:
Луки:
-
Сложны в освоении: Нужна практика и вложения в навык для высокой точности (новички стреляют плохо).
-
Высокий потолок: При прокачке становятся очень эффективны.
Арбалеты:
-
Проще целиться: Практически идеальный выстрел по умолчанию (легче попадать).
-
Сложнее использовать: Ограниченный запас болтов, встречаются реже луков.
Заклинания (Руки):
-
Аналогичны лукам: Требуют практики и прокачки конкретной школы магии (Разрушение, Иллюзия и т.д.) для точности.
-
Примечание: Точность заклинания зависит ТОЛЬКО от уровня навыка его школы (высокое Разрушение ≠ точное Восстановление).
Посохи:
-
Слегка сложнее целиться, чем заклинаниям из рук.
-
Лучше подходят для игрока для нанесения стабильного урона (DPS).

Нет комментариев для отображения