Перейти к публикации
  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!


    Skyrim SE - Релиз Альфа 1.1


    Не ждали? А он пришёл и релизнулся! Встречайте!

    Dragon 2.png

    Skyrim SE: The Last Dark (Gatherer Edition) Альфа 1.1

    О Релизе:

    Новое крупное обновление The Last Dark - (Gatherer Edition) выводит сборку на первое Альфа тестирование! Вас ждут новые локации, броня, физика тел, и много собирательств для музея!!! 

    Ещё никогда наша сборка не была настолько большой! Мы побили рекорд 2.7 и 3.1 по количеству контента, и мы с гордостью можем сказать: проект SE это самый крупномасштабный и стабильный проект на нашем сайте! :yahoo:Согласитесь, трудно назвать Билдом проект, который весит 100 гб! :ditched:

    Об изменениях:

    Как принято в нашей большой семье, мы начали с того, что исправляли некоторые огрехи предыдущего билда, и поработали над новыми дополнениями к описанию сборки в разделе скачивания проекта. Из-за большого количества текста, описание модов переехало на форум, а вся важная информация по установке и настройке MCM дополнилась новыми важными деталями!

    В сборке было обновлено множество навмеш-путей для совместимости с квестовыми модами, а также с новым модом “Skyrim Sewers”. Теперь вы сможете лазить не только по пещерам, но и по Коллекторам Скайрима. Ведь это очень важно, в них вы сможете добыть новые предметы для витрин Музея. 

    Добавлено большое количество уникальных предметов в игровой мир. Начиная с баночек и заканчивая нефритовыми статуэтками и коллекционным оружием, разбросанным по всему Скайриму в уникальных сундуках.

    В сборку добавлен комический перевод из модификации “Братьев Дури”. Он изменяет озвучку Братьев Бури на одноголосо-“комическую” с нецензурными выражениями. Если не хотите слышать полный треш, отключите мод в МО слева в разделе Озвучки. 

    Впервые в нашем проекте добавлена полная физика тела для женских персонажей. Добавлен KS Hairdos - HDT SMP, который привносит в игру свыше 35 физических причёсок, и конечно же, плащи! Физические не лагающие и не летающие по всему Скайриму плащи, не говоря уже о доброй порции физической одежды и новой элегантной брони на любой вкус и цвет! :drinks:

    Скачать проект: Тут

    Описание модов: Тут

    Подробнее:

    • Из лвл листов Стражников вырезаны все зверорасы, и пр. существа кроме людей. 
    • Из лвл листов изгоев вырезаны все зверорасы, и другие существа кроме Бретонцев.
    • Deadly Wenches SSE – обновлен для поддержки: Tera Armors Collection
    • Hateful Wenches SSE – обновлен для поддержки: Legendary Armors - DeserterX Collection
    • Добавлены патчи совместимости из мода: Lost of T'Skyrim
    • Доработан патч: RDO - CRF USSEP
    • Создан патч совместимости между Eating Animations and Sounds SE и объединённым патчем для SURVIVAL - Creation Club SE
    • Добавлен патч между Inconsequential NPCs и CRF Patch
    • Добавлен патч между Auri и Wintersun
    • Добавлен патч между Campfire и WACCF
    • Музыкальный мод опущен немного ниже в списке загрузки, для доступа к музыке в некоторых магазинах и тавернах. 
    • Исправлены некоторые ошибки перевода в: Immersive Wenches SSE 
    • К планшетам из Bandolier - Bags and Pouches Classic добавлено отсутствующее увеличение переносимого веса.
    • Портирована озвучка из мода “Братья Дури” (Опционально)
    • Исправлен висящий в воздухе фонарь около Банка Рифтена.
    • Создан патч для совместимости путей NPC (Навмешей) Skyrim Sewers и всеми модами в сборке.
    • Подправлены отсутствующие подступы к дверям в некоторых локациях для путей NPC (Навмешей).
    • Исправлен перевод в модификации “Несущественные NPC
    • Доработан перевод альтернативного старта за Бруму
    • Изменён перевод Вишни на Землянику… Кто бы мог подумать. :). 
    • Пересобраны все автопатчи. Добавлена к модам поддержка переносных фонарей, бочек с мёдом и ящиков. 

       

    Добавлено:

    • SSE FPS Stabilizer – v1.1.2
    • Skyrim Fixes Collection – v1.0.1
    • Coldhaven - A Vampire City – v1.8
    • Simply Knock SE – v1.3
    • Simply Knock SKSE64 DLL – v4.0
    • Simply Knock - Tower Stone Fix – v1.0
    • UNP Female Body Renewal – v4.6
    • Tera Armors Collection Skyim Special Edition – v2.1
    • Dread Knight Weapon Set – v1.0
    • DX Daedric Reaper Armor - UNP – v2.01 + Физика
    • DX Cassandra Frost Witch Outfit - UNP – v3.0 + Физика
    • DX Merta Black Rose Outfit - UNP – v2.01 + Физика
    • DX Merta Assassin Outfit - UNP – v2.0 + Физика
    • DX Sotteta Necromancer Outfit - UNP – v2.01 + Физика
    • DX Ancient Draugr Outfit - UNP  – v2.01 + Физика
    • DX Celes Nightingale Outfit and Weapons - UNP – v2.01 + Физика
    • Hearthfires Houses Building Fix – v0.1
    • Azura Shrine Temple SSE – v1.2
    • Eating Animations and Sounds SE – v1.21
    • Lost of T'Skyrim – v1.3
    • Tentapalooza for Campfire – v1.4.1
    • UNP Body Fit Armors and Clothing – v2.3 + Физика
    • Adventurers Mashup Compilation – v2.0
    • HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) – v2.11
    • CBP Physics – v0.26
    • HDTSSE Physics High Heels Framework – v1.5.97
    • KS Hairdos - HDT SMP (Physics) – v1.4.3
    • ApachiiSkyHair – v1.6 FULL
    • Artesian Cloaks of Skyrim – v1.3
    • Legacy of the Dragonborn BadGremlins Collection – vSE1
    • Dwemer Spectres Special Edition – v3.6.1
    • Fossil Mining SE – v2.3
    • Artifacts - The Ice Blade of the Monarch – v2.6
    • Kthonia's Unique Weapon Pack - Dragonborn Weapons – v1.0
    • New Treasure Hunt SSE – v1.75
    • Path of The Revenant – v1.1
    • Royal Armory - New Artifacts – v2.2
    • Skyrim Sewers – v4.15
    • Skyrims Unique Treasures – v4.5
    • Unofficial Moonpath to Elsweyr Patch – v1.5
    • Beyond Skyrim - Bruma Moonpath to Elsweyr Synergy Patch – v2.4.0
    • Moonpath to Elsweyr Navmesh Fix SSE – v2.0
    • Moonpath to Elsweyr Sky and Lightning fix – v1.3
    • Heritage - Reflexive Enemies – v1.98
    • No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc – v2.0
    • The Tools of Kagrenac – v1.57

       

    Обновлено:

    • Powerofthree's Papyrus Extender for SSE – до версии 4.0
    • Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches – до версии 5.5
    • EVG Conditional Idles – до версии 1.4
    • Frozen Electrocuted Combustion – до версии 4.1 (Пока не переведено МСМ меню)
    • Unofficial Project AHO - Bugfix and Improvement Patch – до версии 1.7.1
    • Lanterns Of Skyrim II – до версии 3.0
    • Quick Loot RE – до версии 2.8.3 (P.S. Опять починили одно и сломали другое). 

    Удалено:

    • Armor Type Specific Animations – вызывает конфликты с HDT-SMP

    С Уважением: Администрация Ластриума!


    • Мне нравится 5
    • Спасибо 4



    Отзывы пользователей

    Рекомендованные комментарии



    Хочется поблагодарить разработчиков за огромную проделанную работу. Вы молодцы, так держать. 

    Поиграв часов десять вверну несколько странностей  и задам пару вопросов/наблюдений

    1. Начав игру в качестве “Прибыл в порт Солитюда”, чтобы получить сразу доступ в музей, добежал до Хелгана, запустил майнквест и пришел в Ривервуд. От туда отправился в Ветреный пик. Напомню, что Ветреный пик это первое подземелье игрока в игре, его туда отправляют первым уровнем. В сборке уровни идут как то странно, и я туда пришел уже пятым уровнем. В подземелье ветренного пика меня у костра сидели и ждали два разбойника... 20 уровня. Э… как бы первое, учебное подземелье…  а по мнению разработчиков сборки, а  я должен придти в Ветреный пик уже одетым и прокаченным, полный лечебных банок и отличного оружия…. “Б" – баланс. 
    2. Разработчики модов на боевку, переиграли в ДаркСоулс. Если заканчивается стамина, то герой не может бить, не может блокировать удары и не может бежать. Как  бы логично, но тогда стамина в начале игры не должна заканчиваться после двух ударов (не силовых), да и бить герой должен продолжать. Пусть слабо, но все таки бить. Я в реальности не фига не боец, но махнув пару раз мечом, не повиснут у меня руки и я по прежнему смогу наносить удары. В результате подобного механизма в начале игры, что крысы, что волки становятся серьезными противниками. Стамины в этом случае надо давать на старте значительно больше и менять ее расход на удар, потому что это имбалансная хреньв начале игры.
    3. Далее я обломавшись в Ветренном Пике пошел забрал из Вайтрана Вилью и потащился по ее квестам. После посещения Древа, меня отправили отнести записку на лесопилку “Пирожок”, там я получил по голове и … меня продали в рабство. Класс новая сюжетка, отличный мод, но… у меня отобрали все даже воду. Набрать воды негде, персонаж хочет пить как не в себя. Даже замедлив накопление жажды, все равно персонаж дохнет. Жажду пишлось придушить, потому  что скорость накопления жажды имбаланса. А знаете сколько стоит кувшин с водой ? 64 септима. А переночевать в гостинице всего  25 септима – в два раза дешевле, чем кувшин с водой. “Э” – экономика.  Это не говоря о том, что кувшины весят по 5 кг, и носить их надо десяток. В общем жажда отправилась в топку, хотя в Эволюшен это была прикольная и ничуть не напрягающая механика. 
    4. В рабстве у меня отобрали способность куда либо выходить и я могу идти только по сюжету этого мода. Ладно, но по сюжету у меня впереди поход в подземелье, где меня встречают мобы 24 уровня. Я в тот момент был уже 12, но по прежнему не одетый и непрокаченный. Плачем и стонами я прогрызал скелетов 24 уровня, потом прибежали автоматроны 46, потом 84, а на закуску босс 120 ур.  Идея отключать автолевиленг в моде, где тебя насильно заставляют проходить сюжетку без каких либо вариантов… ну так себе… И отключая автолевинг нужно тщательно балансировать всю игру, и не может быть такого разброса в мобах в рамках одного подземелья. 
    5. Что с дамагом ? Электричество бьет мобов 24 уровня (при моем 12) на 1 ед, огонь на 5 ед. Луки наносят, то 1 ед., то ваншотят.  Хорошо проходят только силовые атаки. Но стамины у меня только на одну силовуху, а потом все. Опять же входящий/исходящий дамаг находится в странном балансе. Не покидает ощущение, что я играю в Вартандер, либо я врага ваншочу, либо он меня (при равном уровне). 
    6. Костры не получается разводить. После размещения кострища (круга из камней) нажатие на меню “Использовать” вызывает анимацию атаки, (когда нужно добавить дров в костер), персонаж бьет  по котрищу силовой атакой от третьего лица и ничего больше не просходит. Пробовал “Быстрое разведение”, на “реалистичное” не было компонент. В результате пришлось придушить холод, так как без костров путешествовать по холодным областям не возможно.  
    7. Лучники имба. После попадания игрок/моб получают микростан на секунду и этого достаточно чтобы опять взвести лук/арбалет и так по циклу. Драка с двумя мобами один из которых лучник полна сюрпризов. Одна попавшая в тебя стрела и из стана ты не выйдешь, привет загрузка.
    8. Если у персонажа не убрано оружие, то на лошадь он не садится. Проходит какой то скрипт, если в руках меч, то персонаж бьет по лошади, если магия то просто переносится на другую сторону. А долго разбирался, что это за фигня, пока не догадался убрать оружие. Это скорее фича, но это нужно указать в пачноутах.
    9. Голые женские тела и озвучку “братьев дури” надо ставить опционально, по тому и так в стране культурная деградация, за чем еще усугублять ;)

    В целом впечатление положительное. Бывает что падает, но это редко. Бывает играешь два, три часа спокойно, а бывает валится через каждые 15 минут, но в целом впечатление приятное.

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/releases/skyrim-se-reliz-alfa-11-r168/#findComment-2724
    Поделиться на другие сайты

    Добрый вечер 

    Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!

     Спасибо за столь интересный пост, но отвечу сразу одним кратким словом на половину описанного: Хардкор!

    В описании проекта сказано, что это хардкорный экспериментальный проект направленный на полное усложнение механики и геймплея игры. Мы специально сделали так что бы в данжах были самые разнообразные и сложные противники, что бы путешествуя по миру вы всегда чувствовали опасность, ведь кто знает, вдруг за очередной скалой вас поджидает босс 360-того уровня, и всё.. Бежать, перезагружаться или “кильнуть” противника, как некоторые хотят порой сделать неожидая такое, и считая это дисбалансом, мол не лорно, не правильно, играть невозможно. 

    Но, так и задумано, я так вижу локации, и их обитателей. В сборке тем более стоит SOT который превращает при желании игру вообще в ад. Да, я соглашусь что многое ещё стоит править в игре, и на этом я не остановлюсь, но самая изюминка проекта именно в его сложности. 

    Тут больше нет ванильной “Начальной локации”, и тут нигде не будут жалеть. Тебя сразу бросает в суровый новый мир. Помимо квестов Вильки которые “заставляют” проходить сюжет, есть ещё как минимум 35 Клабских квестов. Квесты 3DNPC, квесты Музея, с десяток новых квестовых огромных локаций, и пр. которые можно начать проходить на 1-вом уровне. Одним словом, тут есть море новых возможностей, по которым можно и нужно теперь двигаться. А ванильное стартовой прохождение может и подождать. 

    Нехватка стамины компенсируется большим древом перков которое можно качать и стать довольно хорошим воином. 

    Нехватка Уровней, для этого переделана система получения уровня. Уровни теперь нужно повышать убийствами, чтением книг и выполнением квестов, а ещё самое не мало важное, это открытием новых локаций. Просто пробежав по 20-ти новым локам можно не плохо прокачать уровень. Игра подталкивает изучать мир, а не идти старыми стандартными путями. 

    Вообщем скажу на последок, баги в сборки есть и баланс править в некоторых местах надо, но сама концепция не изменится, и я не вижу смысла её менять. На этот проект нужно смотреть с другой стороны, а не со стороны лорности, и того чем была эта игра в 2011 году. 

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/releases/skyrim-se-reliz-alfa-11-r168/#findComment-2730
    Поделиться на другие сайты

    19 часов назад, AngelOfEcstasy сказал:

    Где такое написано? Кто заставляет лезть именно тута в начале игры? 

     

    Нет никаких “первых/вторых/десятых” и “учебных” подземелий. Не более чем установки, которые игрок сам себе ставит.

    Уважаемый, есть логика развития сюжета. После старта, игрока отправляют в  Халгелан и после посещения пепелища и помощи одному из персонажей игрок оказывается в Ривервуде, где после разговора с торговцем он отправляется в Ветренный Пик. Это маршрутизация которая присутствует в игре. Обнаружить там мобов 20 уровня это идиотизм, и объяснять это хардкорностью не верно… 

    … потому что,  придя в Аванчензел, по традиции, перед прокачкой кузнечки, и обнаружив там мобов 14го уровня, задаешься вопросом. Получается, что Аванчензел можно придти значительно раньше, чем в Ветренный пик.

    Заметье, мои претензии только к одному подземелью, потому что это нарушает логичную маршрутизацию.

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/releases/skyrim-se-reliz-alfa-11-r168/#findComment-2732
    Поделиться на другие сайты

    14 часов назад, Pet9948 сказал:

    Добрый вечер 

    Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!

     Спасибо за столь интересный пост, но отвечу сразу одним кратким словом на половину описанного: Хардкор!

     

    Петр, я не против хардкорности, и я не прошу вас переделывать или упрощать, но некая логика должна в игре присутствовать. Начальный квест “Живи новой жизнью” подразумевает, что центром от куда все начинается является Хелган, и от туда концентрически должно идти усложнение подземелий и мобов. А не так как сейчас Ветренный пик 20 уровень, Аванчензел 14 ур.

    Я пробовал, и как  я подозревал, что сейчас в сборке получить ключ от музея иным способом, как “Прибытием в порт Солютюда” просто не реально в начале игры (если конечно не лучник). Сбор трех квестовых предметов, требует существенной прокачки персонажа, а это значит, что огромное количество артефактов просто будут проданы игроком, а центральная фишка сборки “Музей” просто останется за бортом, уровня до 10-15, если не дальше. По ходу первого квеста встречаются мобы 14 уровня, и первый квест Музея легко проходится только лучником, через скрытность, а войн шумно лососнет тунца.  Т. е. сборку опять заточили под определенный класс ?  Кстати, лучник стреляет без стамины, а вот воин не бьет.. “Б” – баланс ? И кстати, перед квестовыми локациями по первому квесту музея бегают бандиты первого уровня. Это странный хардкор, все равно ты туда приходишь не первым уровнем, а внутри тебя ждут мобы уже 14 и 55. Не стыковочка.

    Далее, проблемы со стаминой присутствуют именно в начале игры. Дальше понятно, прокачка, навыки и тд. И получается, что в начале либо маг, либо лучник из скрытности, а любая контактная битва превратиться в избиение, потому что игрок ПРОСТО НЕ МОЖЕТ БИТЬ без стамины, а стамины хватает на три удара. Если меняется боевка, то должна балансироваться такие параметры как  начальный уровень стамины, скорость регена и т.п.  обеспечивая игроку комфортное начало игры. Ведь в Эволюшен все было нормально, жестко но интересно. 

    PS: Бродя по Аванчензелу, наткнулся на неприятный баг. Когда персонажа сбивают с ног, он улетает кувыркаясь (здравствуй физика) и  после удара об стену, иногда камера “залипает”. Персонаж встает ходит, но камера перестает двигаться за персонажем, а тупо смотрит на место, где он упал.  Похожее иногда возникало в Эволюшен при добыче руды. Лечится только загрузкой. 

    PSS: И еще раз спасибо Вам, за ваш титанический труд.

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/releases/skyrim-se-reliz-alfa-11-r168/#findComment-2733
    Поделиться на другие сайты

    Скрытый текст

    image.thumb.png.1d7144e26db10306011730c1de22e3e2.png

    Все персонажи из данной модификации ходят в Т позе, как это исправить?

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/releases/skyrim-se-reliz-alfa-11-r168/#findComment-2818
    Поделиться на другие сайты

    1 минуту назад, ninikvl сказал:
      Показать содержимое

    Все персонажи из данной модификации ходят в Т позе, как это исправить?

    Из данной, какой модификации? Опишите пожалуйста проблему в поддержке с прикладываением сохранения: https://lastrium.com/index.php?/forums/forum/37-tehpodderzhka/ 

    Ссылка на комментарий
    https://lastrium.com/home/releases/skyrim-se-reliz-alfa-11-r168/#findComment-2819
    Поделиться на другие сайты




    Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас

  • Shorts - Новости

    Короткие новости. Шортсы, приколы и многое другое!

    Превью видео
    VeliarVel Del
     Рассказать
    https://lastrium.com/shorts/gejmplej-silent-hill-2-remake-r175/
    Комментарий

    Геймплей Silent Hill 2 Remake

    На выставке Tokyo Game Show 2024 компания Konami представила новую демоверсию ремейка Silent Hill 2, разработанную студией Bloober Team. В сети уже появились видеоролики с геймплеем, демонстрирующие обновленную графику и атмосферу игры. Официальный релиз Silent Hill 2 Remake состоится 8 октября 2024 года на ПК и другой штуке. Обещают интерфейс и субтитры на русском языке.

    От VeliarVel Del, в Shorts - Новости, 0 комментариев

    • Мне нравится 2
     Рассказать
    https://lastrium.com/shorts/gejmplej-silent-hill-2-remake-r175/
    Комментарий
    VeliarVel Del
     Рассказать
    https://lastrium.com/shorts/anons-jekranizacii-atomic-heart-r174/
    Комментарий

    Анонс экранизации Atomic Heart

    Кинопоиск и Плюс Студия объявили о начале работы над экранизацией видеоигры Atomic Heart. Анонс состоялся 19 сентября 2024 года на презентации новых проектов. Съемки сериала начнутся в 2025 году. Сценарий пишет Роман Кантор, известный по фильмам «Мастер и Маргарита» и сериалу «Эпидемия». Сюжет будет основан на событиях игры и книги о предыстории предприятия № 3826, но с новыми элементами и неожиданными поворотами. Действие игры разворачивается в альтернативном Советском Союзе 1955 года, где роботы-помощники восстают против своих создателей из-за сбоя в нейросети.

    От VeliarVel Del, в Shorts - Новости, 0 комментариев

    • Мне нравится 4
     Рассказать
    https://lastrium.com/shorts/anons-jekranizacii-atomic-heart-r174/
    Комментарий
    Превью видео
    VeliarVel Del
     Рассказать
    https://lastrium.com/shorts/trejler-horror-shutera-decadent-r173/
    Комментарий

    Трейлер хоррор-шутера Decadent

    Студия Incantation Games и издатель Fulqrum Publishing показали трейлер своего хоррор-шутера Decadent. Погружаясь в мрачные глубины безумия, игроки возьмут на себя роль Джона Лорна, королевского исследователя и ветерана Великой войны, который стал декадентским оккультистом. После неудачного эксперимента Джон становится носителем таинственного паразита и отправляется в Арктику, чтобы найти следы пропавшей экспедиции Мискатоникского университета. Decadent обещает атмосферные исследования, лавкрафтовский ужас и сложные игровые механики. Динамическая система рассудка будет реагировать на жестокие испытания.
    Даты выхода у проекта пока отсутствует.

    От VeliarVel Del, в Shorts - Новости, 0 комментариев

    • Мне нравится 2
     Рассказать
    https://lastrium.com/shorts/trejler-horror-shutera-decadent-r173/
    Комментарий
    VeliarVel Del
     Рассказать
    https://lastrium.com/shorts/recenzii-na-dragon-age-the-veilguard-r172/
    Комментарий

    Рецензии на Dragon Age: The Veilguard

    Появились рецензии на очередной шедевр от BioWare — Dragon Age: The Veilguard. Журналисты, как всегда, не смогли удержаться от восторженных отзывов. Ну, или почти восторженных. 
    PC Gamer оценил эмоциональную подачу в разговорах с персонажами. Актеры озвучки действительно старались.
    Polygon заявил, что с нетерпением ждет релиза, чтобы продолжить приключения. Редактор персонажей с 90 видами причесок заслуживает отдельной рецензии.
    GamesRadar подчеркнул, что игра сложнее предыдущих частей, но после нескольких смертей подряд игра позволяет идти дальше.
    Windows Central отметил, что игра дружелюбна, как к новичкам, так и к ветеранам. Нужно больше дружелюбия в этом мире.
    В общем, Dragon Age: The Veilguard пророчат в хиты. Релиз состоится 31 октября.

    От VeliarVel Del, в Shorts - Новости, 0 комментариев

    • Мне нравится 3
     Рассказать
    https://lastrium.com/shorts/recenzii-na-dragon-age-the-veilguard-r172/
    Комментарий
    Превью видео
    VeliarVel Del
     Рассказать
    https://lastrium.com/shorts/novyj-trejler-edge-of-sanity-r171/
    Комментарий

    Новый трейлер Edge of Sanity

    Разработчики из Vixa Games и издатель Daedalic Entertainment показали новый трейлер в честь выхода игры Edge of Sanity. Это двухмерный хоррор, вдохновленный произведениями Лавкрафта в суровых землях Аляски. Игроку предстоит возглавить группу выживших, исследовать окружающий мир, собирать ресурсы и бороться с невообразимыми ужасами. Как и в игре Darkest Dungeon, нужно будет следить за психическим состоянием выживших, постоянно находящихся под давлением существ и ситуаций, свидетелями которых они становятся. ‘Безумие’ может поразить группу во время экспедиций, заставляя их терять связь с реальностью, что проявляется в новых способах создания предметов или выборе диалогов. Edge of Sanity уже доступна на ПК и других штуках.

    От VeliarVel Del, в Shorts - Новости, 0 комментариев

    • Мне нравится 3
     Рассказать
    https://lastrium.com/shorts/novyj-trejler-edge-of-sanity-r171/
    Комментарий
    VeliarVel Del
     Рассказать
    https://lastrium.com/shorts/film-watch-dogs-otsnjali-r170/
    Комментарий

    Фильм Watch Dogs отсняли

    Ubisoft объявила о завершении съёмок фильма по мотивам игровой серии Watch Dogs. Съёмки начались 4 июля и продлились всего два с половиной месяца. Режиссёром фильма выступил Матьё Тури, известный по работам над «Бегущей в лабиринте» и «Спуском в бездну». Сценарий написал Кристи ЛеБлан, автор сценария фильма «Кислород», затем сценарий переделала Виктория Бата. Главные роли исполнили Том Блайт и Софи Уайлд, снявшаяся в «Два, три, демон, приди!». Сюжет фильма пока держится в секрете, но известно, что он будет основан на альтернативной реальности, где используется продвинутая операционная система ctOS, а главными героями станут хакеры. Премьера фильма запланирована на 2025 год.

    От VeliarVel Del, в Shorts - Новости, 0 комментариев

    • Мне нравится 3
     Рассказать
    https://lastrium.com/shorts/film-watch-dogs-otsnjali-r170/
    Комментарий
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования