Перейти к публикации

OmenDev

Совет Разработчиков
  • Публикации

    464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    53

Все публикации пользователя OmenDev

  1. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    @valdorum услышал, спасибо за обратную связь. За правовой экскурс также спасибо, мы примем это к сведению и рассмотрим перспективы приведения моментов в части касающейся к лигитимному статусу.
  2. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Смысл отсутствует.. Хорошо прочитал первое предложение до второго. Никогда не пойму таких людей, которые не считают, что окружающим абсолютно наплевать на них и их никчëмное мнение. Жаль вас,шлю вас со смехом сами поняли куда я вас посылаю. Для особо умных которые решат мне что нибудь ответить думая что я прочитаю,- я не читаю ответы и вы ответите в пустоту тем самым ещё больше порадуя меня и рассмеша.
  3. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Приветствую.. так у нас в тг абсолютно открытый чат, куда может написать кто угодно вне зависимости от наличия подписки. Скажу больше - никто не выясняет есть она или нет, помогаем всем. Разбираем ошибки, смотрим сохранения, даём какие-то рекомендации. В этом чате сидят все члены команды разработки и любой свободный даёт обратную связь и оказывает поддержку (чаще всего либо я, либо hetza). Комментарии и сообщения на оранжевом сайте закрыты, да. Исторически так сложилось, что задают слишком много вопросов из серии "а как какать?". В виду невозможности получить ответ на подобный вопрос, человек обращается к руководству, открытым ресурсам сети интернет, заходит в наш чат поддержки, пишет сюда и.. так или иначе получает на него ответ. Работать с обратной связью поступающей со всех направлений для одного человека задача крайне не тривиальная. Поэтому перечень направлений, с которых поступает обратная связь ограничен до одного (не считая страницу публикации) в целях централизации сбора сведений о пользовательском опыте и поддержке. О понимании не прошу, просто справочная информация на тему "как есть".
  4. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Поглядим, спасибо.
  5. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Во вкладке "История изменений" всё написано. Список изменений* Гипотетически да, но нужно больше информации. Выброси меч на землю, выдели его в консоли и сбрось скрин. Глянем-с. В настройках Improved Camera.ini
  6. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Вероятнее всего распаковалось с ошибками. Чтобы этого избежать, дистрибутив рекомендуется распаковывать в корень диска. На F11 стоит бинд на консольную команду qqq. Сейчас ажиотаж поутих и лучше использовать альтернативные способы загрузки. Торрент актуален неделю-две как правило.
  7. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Приветствую. Принято, спасибо за обратную связь. Поработаем над этим. Выяснили, что проблема характерна для кастрированных билдов Win (который у тебя в том числе). Подумаем что с этим сделать.
  8. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Скрипт CMD не применён. Информацию об этом можно посмотреть в более ранних комментариях к записи на случай "если не применяется".
  9. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    В сборке установлен OBody, все слайдеры вычищены и скрыты, чтобы ни у кого технической возможности что-то сломать в части касающейся не было. Генерировать меши нужно только для установленных поверх сборки модов. В Installation Guide есть заметка об этом. Принято. Поглядим.
  10. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    QOL Sprinting No Stamina Cost. Да и х.. хорошо. Нет. Принято. Посмотрим.
  11. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Сценарий отчистки по прежнему не отработан. Судя по списку активных ESP в логе вылета. Рекомендосьён: открыть папку \modpack\mods и отчистить в ней все файлы с расширением *.esp, которые содержат в имени слово *embers*. Вручника.
  12. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Ну, он не применён. Судя по списку активных ESP в логе вылета, процедура отчистки от ненужных ESP, заложенная в скрипт CMD, не осуществлена.
  13. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Мы не поддерживаем работу SkyrimUpscaler. По поводу "перебиндить" есть ответы выше. Гипотетически - да. Можно вернуть, если есть понимание как это сделать в рамках имеющегося сетапа. Сломать ничего не должно. Гипотетически. Скорее всего путь до файлов сборки слишком длинный. Рекомендация: перенести в корень диска, о чём есть заметка в Installation Guide и непосредственно на странице публикации.
  14. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Что-то. Для аннотации https:// ck.uesp.net/wiki/Input_Script#DXScanCodes (скопировать с адресную сторку браузера, пробел между // и ck. удалить) Скрипт CMD из обновления/хотфикса не применён. Его применение решает в том числе и указанный сценарий CTD. Скрипт CMD из обновления/хотфикса не применён. Его применение решает в том числе и указанный сценарий CTD. Путь к файлам сборки слишком длинный. У движка не получается обрабатывать настолько длинные пути. Рекомендация: перенести в корень диска, о чём есть заметка в Installation Guide и непосредственно на странице публикации.
  15. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Скрипт CMD из обновления/хотфикса не применён. Его применение решает в том числе и указанный сценарий CTD. В сборке установлен OBody, все слайдеры вычищены и скрыты, чтобы ни у кого технической возможности что-то сломать в части касающейся не было. Генерировать меши нужно только для установленных поверх сборки модов. В Installation Guide есть заметка об этом.
  16. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    В таком случае могу порекомендовать внести соответствующие изменения в controlmap.txt, который расположен в директории MO2\Stock Game\Data\interface\.. На F11 стоит бинд на консольную команду qqq. Это не вылет. Можно сразу поставить обновление 3.2.1. Оно накопительное и включает в себя оба этих фикса. Отключить мод Infinity Stamina Out Of Combat. Необходимо установить накопительное обновление. В обязательном порядке применить приложенный скрипт CMD. Об обновлении и установке более подробно можно прочитать в 'Список изменений'. P.S. в скрипте ничего страшного нет, у него открытый код. Можно нажать правой кнопкой, открыть с помощью блокнота и самостоятельно в этом убедиться.
  17. OmenDev

    Краш игры.

    В списке изменений есть вся необходимая информация.
  18. OmenDev

    Краш игры.

    Изменено Статус от Закрыто на Не ошибка
  19. OmenDev

    Краш игры.

    Изменено Статус от Работа в процессе на Закрыто Изменено Исправлено в на 3.2.1
  20. OmenDev

    Краш игры.

    Скрипт CMD из обновления не применён.
  21. OmenDev

    краш в моде DAc0da

    Изменено Статус от Не могу воспроизвести на Работа в процессе
  22. OmenDev

    краш в моде DAc0da

    Удалось воспроизвести, будет исправлено в следующем обновлении.
  23. OmenDev

    Краш игры.

    Изменено Статус от В ожидании на Работа в процессе
  24. OmenDev

    Краш игры.

    Доброго времени суток. Нужен крашлог. Доброго времени суток. Нужен крашлог.
  25. OmenDev

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    CMD файл из фикса/обновления не применён.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования