-
Публикации
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Lastrium - Здесь рождаются мечты!
Вики по сборкам
FAQ
В разработке
Вики по сайтам
Shorts - Новости
Загрузки
Галерея
Календарь
Магазин
Поддержка Downloads Plus
module__dplus_manager
Новость Комментарии, опубликованные пользователем iv81
-
-
Ну вроде как да, но ощущение полной недоступности халявы меняет восприятие игры как ни крути...
-
Я сам не мододел, но если уже есть моды, делающие это как например Skyrim Alchemy Fixed (https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/skyrim_alchemy_fixed_se/158-1-0-5154#new-vv-com), то очевидно это осуществимая задача, для тех кто занимается моддингом. Правда Skyrim Alchemy Fixed совсем убирает эффекты зелий на увеличение ремесла, что на мой взгляд то же не правильно. Хотя за неимением лучшего на данный момент – можно хотя бы просто данный мод к сборке прикрутить. Тоже вариант.
-
На мой взгляд стоит удалить от слова совсем в игре эффект зачарования – увеличение алхимии (созданные зелья на Х% сильнее). Ну или по крайней мере сделать невозможным снять эти чары. Это сразу рушит читерную цепочку зачарование-алхимия. Зачарил на алхимию – следал зелья на зачарование – зачарил еще на более мощную алхимию – еще более мощное зелье. Я так смог урон от заклинаний довести до 100000+ (А что при таких цифрах заклинания плаща вытворяют – по сути армаггеддон…). При этом останется возможность честно в один проход сделать зелья усиления ремесел но уже без безумных цифр...
- 1
-
”Не позднее 2025”. Ага. Читаем между строк – не ранее 2025 года. А еще в 2019 говорили что все готово на 90%...
-
А эта своего рода “затея” вообще-то законна? А если что-то пойдет не так\баганет в игре или какая то неисправность в самом девайсе? Их же потом завалят судебными исками… А какой невиданный простор для криминала – шикарный способ от кого-то избавиться: подстроить что это типа он сам помер играя с этой штуковиной.
-
Благодарю за проделанную работу!
-
Не стоит поддаваться искушению выдавать себе желаемое за действительное. Сделать ремейк огромной RPG-игры с открытым миром это не ремейк какого ни-будь шутера. Это такой титанический, неподъемный объем работы и вложений что вряд ли кто-то за это возьмется. А если и возьмутся то представляю какой это будет долгострой, и не факт что не забросят в итоге. Правда на Skyblivion пока еще надежда есть...
-
А в как меню модов называется Experience (если он там вообще есть)? 1.8.7 если что...
-
Очень интересно. Круто. К выходу всего этого неплохо бы выложить видос на ютубе с полным описанием и демонстрацией новых механик и ньюансов по игре. А то тут столько всего...
-
200 гигов. Охренеть… Похоже придется раскошелится на дополнительный SSD...
-
Круто. Давно ждал чего-то подобного
- 1
-
10 часов назад, Serj1805 сказал:
Мод постоянно дорабатывается, да и не может не быть багов в таких масштабных модах (3.2 Gb в архиве, разархивированный – 6.5 Gb). Вопрос в том, насколько эти баги критичны. Но ведь и сборка выходит не завтра. И также будет улучшаться. Я лишь хотел обратить внимание разработчиков сборки на само существование этого мода, ибо заложенный в нем потенциал весьма высок
Напрасное беспокойство в любом случае. Судя по тому что есть на форуме анонса релиза – порезано все. Люто. Все под нож… Остался только Фалскар и Змеиный зуб. Даркенд, Капюшон Нактюрнал и много чего еще нещадно вырезано. Может конечно это только в начале для тестирования стабильности (там альфа версия указано). И может когда нибудь добавят. Но когда… Печаль...
- 1
-
24.03.2019 в 13:11, Pet9948 сказал:
А Русская версия есть?
Даже если и есть, мод говорят все равно сырой и многие ругаются на баги.
А можно огласить список наиболее крупных квестовых модов (типа Фалскара, Darkend и Капюшона Нактюрнал и т.п.) в составе будущего релиза. Хотябы те которые точно известно. Например – будет ли добавлена Брума? Заранее благодарю.
Блин извиняюсь что два раза вышло. Не знаю как удалить.
- 1
Релиз: Skyrim SE: The Last Dark - v3.4
-
-
-
-
-
в Релизы проектов
Опубликовано: · Изменено пользователем iv81
Если бы не забагованные квесты (как в том же Maids II), проваливания под текстуры\застрявания, застывшие неписи, коих только командой “moveto player” с места можно сдвинуть и прочие “прелести” скайримского движка – то можно и убрать. Но увы и ах в реальности – это нецелесобразно. Боюсь и в следующих свитках останется актуально...