Перейти к публикации

iv81

Странник
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Новость Комментарии, опубликованные пользователем iv81

  1. 15 часов назад, yyyuria сказал:

    Для полной недоступности нужно ещё отрубить консоль и клавишу F10😂

    Если бы не забагованные квесты (как в том же Maids II), проваливания под текстуры\застрявания, застывшие неписи, коих только командой “moveto player” с места можно сдвинуть и прочие “прелести” скайримского движка  – то можно и убрать. Но увы и ах в реальности – это нецелесобразно. Боюсь и в следующих свитках останется актуально...

  2. Я сам не мододел, но если уже есть моды, делающие это как например Skyrim Alchemy Fixed (https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/skyrim_alchemy_fixed_se/158-1-0-5154#new-vv-com), то очевидно это осуществимая задача, для тех кто занимается моддингом. Правда Skyrim Alchemy Fixed совсем убирает эффекты зелий на увеличение ремесла, что на мой взгляд то же не правильно. Хотя за неимением лучшего на данный момент – можно хотя бы просто данный мод к сборке прикрутить. Тоже вариант.

  3. На мой взгляд стоит удалить от слова совсем в игре эффект зачарования – увеличение алхимии (созданные зелья на Х% сильнее). Ну или по крайней мере сделать невозможным снять эти чары. Это сразу рушит читерную цепочку зачарование-алхимия. Зачарил на алхимию – следал зелья на зачарование – зачарил еще на более мощную алхимию – еще более мощное зелье. Я так смог урон от заклинаний довести до 100000+ (А что при таких цифрах заклинания плаща вытворяют – по сути армаггеддон…). При этом останется возможность честно в один проход сделать зелья усиления ремесел но уже без безумных цифр...

    • Креативно 1
  4. А эта своего рода “затея” вообще-то законна? А если что-то пойдет не так\баганет в игре или какая то неисправность в самом девайсе? Их же потом завалят судебными исками… А какой невиданный простор для криминала – шикарный способ от кого-то избавиться: подстроить что это типа он сам помер играя с этой штуковиной.

  5. Не стоит поддаваться искушению выдавать себе желаемое за действительное. Сделать ремейк огромной RPG-игры с открытым миром это не ремейк какого ни-будь шутера. Это такой титанический, неподъемный объем работы и вложений что вряд ли кто-то за это возьмется. А если и возьмутся то представляю какой это будет долгострой, и не факт что не забросят в итоге. Правда на Skyblivion пока еще надежда есть... 

  6. Очень интересно. Круто. К выходу всего этого неплохо бы выложить видос на ютубе с полным описанием и демонстрацией новых механик и ньюансов по игре. А то тут столько всего...

  7. 10 часов назад, Serj1805 сказал:

    Мод постоянно дорабатывается, да и не может не быть багов в таких масштабных модах (3.2 Gb в архиве, разархивированный – 6.5 Gb). Вопрос в том, насколько эти баги критичны. Но ведь и сборка выходит не завтра. И также будет улучшаться. Я лишь хотел обратить внимание разработчиков сборки на само существование этого мода, ибо заложенный в нем потенциал весьма высок

    Напрасное беспокойство в любом случае. Судя по тому что есть на форуме анонса релиза – порезано все. Люто. Все под нож… Остался только Фалскар и Змеиный зуб. Даркенд, Капюшон Нактюрнал и много чего еще нещадно вырезано. Может конечно это только в начале для тестирования стабильности (там альфа версия указано). И может когда нибудь добавят. Но когда… Печаль...

    • Мне нравится 1
  8. 24.03.2019 в 13:11, Pet9948 сказал:

    А Русская версия есть? 

    Даже если и есть, мод говорят все равно сырой и многие ругаются на баги.

    А можно огласить список наиболее крупных квестовых модов (типа Фалскара,  Darkend и Капюшона Нактюрнал и т.п.) в составе будущего релиза. Хотябы те которые точно известно. Например – будет ли добавлена Брума? Заранее благодарю.

    Блин извиняюсь что два раза вышло. Не знаю как удалить.

    • Мне нравится 1

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования