Перейти к публикации

Serg

Странник
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Новость Комментарии, опубликованные пользователем Serg

  1. Доброго времени суток. Вопрос. В концепцию Skyrim Evolution 3.1 мод на магию Потерянный Гримуар / Lost Grimoire of Skyrim совсем не вписывается? Если его еще добавить глюков не будет? В основном меня там совсем мало заклов интересует, открыть замок, может еще что, уже точно не помню.

  2. 3 часа назад, Толстый сказал:

    Можно. Меняйте значения в файле elys uncapper ini

    Спасибо!

    Вдруг кому пригодится, чтобы не искать, путь к этому файлу:
    каталог с игрой\Data\SKSE\Plugins\SKSE_Elys_Uncapper.ini

    2 часа назад, Brashnashla сказал:

    У меня обратная проблема, “пустой” персонаж(я все выкинул из рюкзака) 11лвл имеет нагрузку в 120 кг из 150 кг. Есть какая-то причина? Или надо ручками лезть? К слову, маг 2го лвл имеет максимальный переносимый вес около 450 кг. Я вообще логики не вижу...

    Некоторые вещи с весами там странные, да. Если стартовать со start_gg (08.02.20) и так и оставить того перса по умолчанию, то будет 150 грузоподъемности, если альтернативной сменой расы сменить на альтмера, бретона (может кого еще не проверял, НО НЕ ДАНМЕРА!) то будет 300 грузоподъемности. Данмер же, и со start_gg и с новой игры, получит 130 грузоподъемности. Остальные (всех не смотрел, но норд, альтмер, бретон) с новой игры могут 300 груза тягать. Как то так.

    Просьба к разработчикам. Напишите, какие параметры и способности подразумевались у выбираемых рас. А то вот у бретона остались все его способности (вроде ток сопротивление магии снизили с 25 до 15), а у альтмера ток повышение маны на 50, а “разсуточная” способность к быстрому регену маны на какое-то время отсутствует с любого старта.  Мож оно так и задумывалось в сборке, но есть сомнения у меня.

    Ну и до кучи, вроде уже где-то писали, и я и может кто еще,  если стартовать со start_gg и сменить расу, то бонусы к навыкам так и останутся как у норда. Но это консолью можно подправить, наверно не проблема.

  3. 1 минуту назад, izzi сказал:

    Септимы,отмычки имеют свой вес – септимы особенно нагружают сумку.В ветке Путешественника есть перки на увеличение веса.А так можно спутникам складивровать свои пожитки + им сумки можно скрафтить на +100 к переносе веса если не ошибаюсь.

    Так я и не жалуюсь на малую грузоподъемность, наоборот, что-то много этой грузоподъемности, имхо. Особенно для мага в тряпках, как у меня. Я писал:

    Максимальный переносимый вес растет как на дрожжах, по 10 за уровень и не важно, что выбрать при повышении: стамину, жизнь или магию (странно это; так и задумывалось в сборке?), при начальных 300.

    Нелогично как-то, на мой взгляд, лучшеб только при повышении стамины грузоподъемность прибавлялась.

  4. Доброго времени суток. Вопрос. Максимальный переносимый вес растет как на дрожжах, по 10 за уровень и не важно, что выбрать при повышении: стамину, жизнь или магию (странно это; так и задумывалось в сборке?), при начальных 300. Нельзя ли как-то ограничить (в настройках модов например), хотя бы как в оригинале, по +5 если при повышении выбрать стамину? А то уже начал консолью грузоподъемность резать лишнюю, не аутентично как-то.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования