Перейти к публикации

S t e l S

Странница
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Комментарии к файлу, опубликованные пользователем S t e l S

  1. Покатала немного в эту сборочку.

    В отличии от Skyrim SE: The Last Dark (Версия: 1.11.4) работает пошустрее. По крайней мере не надо ждать по 3-5 секунд пока перс отреагирует на нажатие клавиши уклонения\удара. Но есть конечно и несколько недочетов.

    1. Совершенно не работает ночное зрение. После включения появляется лишь легкая размытость по краям монитора. Светлее совершенно не становится.
    2. При попытке кражи у каких-либо враждебных персонажей, в случае неудачной кражи мгновенно происходит вылет игры.
    3. Как не пыталась, так и не нашла клавишу наполнения пустых емкостей из реки, ручья и т.п. В итоге пока доберешься до города с колодцем, сто раз “помрешь” от жажды.

    Ну и чисто от себя, жутко не хватает клавиши, как в 1.11.4, которая махом сбрасывает\забирает весь хлам определенной категории. На поздних стадиях игры очень удобно скидывать все травки\пузырьки разом, не затрагивая остальные вкладки.

  2. Ребят подскажите, у меня стоит 1.8.7 без HD. Чтобы перейти на текущую версию 1.11.4 нужно все качать заново или можно просто перекачать патч 1.11.4 и скопировать с заменой?

    Да и еще вопрос: нужно ли после этого новую игру начинать?

  3. 01.09.2021 в 08:03, Mirotvorez-- сказал:

    Да, раньше это не влияло, все нормально было.. .

     

    Возможно игра глюканула и дело не в этом, но скорее всего ты просто находился в помещении, либо дело было ночью. У вампиров на солнечном свете ничего не восстанавливается, ни стамина, ни мана. Чтобы это дело восстанавливалось, нужно пройти квест, кажется он называется "Голубая кровь".

    Также с не восстанавливающейся выносливостью еще был связан один глюк, еще давным давно в LE версии, который помойму лечился путем купания в воде, только не помню надо было раздеваться или нет.

    Еще один вариант возможно связан с тем, что ты получил какой-то урон. У меня на начальных уровнях так было. Если получаешь какую-то травму, то пока не отхилишся что-то может не восстанавливаться. У меня так с маной было, когда моему персу травму головы сделали.

    Ну а если это все не то, создавай тему в поддержке и прикрепляй свой сейв к вопросу. Помогут не сомнивайся.

  4. @hammaath Если отыгрываешь мага скрытника, то возле рифтена, возле камня тени, часто тусит враждебный маг, у которого есть шанс на выпадение очень полезной накидки, зачарованной на включение абсолютной невидимости в режиме скрыта. Причем взаимодействие с объектами невидимость не отключает.

    Я отыгрываю вампиршу. Мне эта накидка здорово помогает отсасывать у спящих... жизненную силу.

    • Спасибо 1
  5. @dragonius Я кажется разобралась. Это часть из стороннего квеста "The Tools of Kagrenac". Просто там для нормального прохождения надо прежде пройти путь голоса, а потом еще и ветку квестов за коллегию. У меня это еще не пройдено. Видимо поэтому и не проходится квест, да еще и в придачу награждает дебаффами. Так что если кто наткнется на двемерские руины кагренака, бегите оттуда нафиг :) от греха подальше.

  6. @dragonius Да нет там немного другая ситуация. Наткнулась я как-то на забытые руины двемеров. Там еще на входе разделитель с разрубателем и какой-то перчаткой на постаментах валялись. Дальше пришлось применить смекалку, чтобы пройти немного глубже в руины. Там надо в сундуки класть то, что на голограмме подсвечено(разделитетль этот, разрубатель и перчатку). За очередной дверью там замес был между этим нереварином и роботом на подобии того, что у скруджа мак-дака был. Ну я их походя положила. В последней пещере был здоровенный робот, на подобии того, что японцы любят рисовать. С ним я доолго мучалась. Здорово помог призыв древнего лича из забытой магии с вложенным перком на полную неуязвимость к физ урону. А дальше была какая-то дичь. Последняя дверь не открылась после победы над вроде-как “главным боссом”. Открылась только дверь на выход. Ну я побегала побегала и ушла. Это какой-то не лорный квест я так понимаю. А потом при попытке поспать появляется во сне призрак убитого нереварина и одаривает этим “подарочком” с кучей дебаффов. А сразу после пробуждения телепортирует к главной статуе Азуры, что близ коллегии. А что дальше делать не понятно. В журнале заданий ничего не отображается (или я может просто что-то не заметила). В общем лажа какая-то.

  7. Народ подскажите кто сталкивался!

    В общем, один “нереванин” наградил моего перса благословением Азуры дающим перманентно минус пятьдесят пунктов жизни и минус двадцать пять пунктов красноречия.

    Как это лечить? Ну или хотя-бы где про этот квест можно что-то почитать.

  8. Всем доброго времени суток!

    Сегодня 31 декабря, все режут салаты, а я вот решила поделиться впечатлениями от теста сборки 1.3.3.

    Ну во-первых немножко о стабильности игры: за все время был ОДИН ВЫЛЕТ!!! Да и то в момент когда я выходила из замка ярла в Вайтране. Подозреваю, что связано это с новогодними модами, которые я кстати вроде выключала, но почему-то они все равно запустились, видимо что-то недовыключила, ну или наоборот недовключила
    Надеюсь, что в последующих сборках эти новогодние моды вообще вырежут.

    Далее немного о багах, ну или фичах это смотря с какой стороны посмотреть.

    1. Выше уже писали о том, что книжки заклинаний можно читать не уничтожая сам том заклинаний, для этого достаточно положить подобную книжку в любой ящик и зажать кнопку экипировки. Честно говоря профита получить с подобных заморочек практически невозможно, т.к. в новой системе прокачки скупают все по настолько грабительским ценам, где-то 1-2 септима за учебник, что абсолютно не решает на начальных уровнях. Да и странно это как-то, что книги заклинаний одноразовые, это все-таки не базы знаний с защитой от подделок от корпорации “Нейросеть”, как в EVE-online. Так что лично я данный баг однозначно отношу к фичам. И вообще считаю, что нужно сделать чтоб тома заклинаний не уничтожались после прочтения. Так реалистичнее будет.

    Не знаю с этим багом это связано или нет, но припишу сюда же еще, что некоторые тома заклинаний отображются у торговцев, как не прочитанные мной, а после покупки оказывается, что такое заклинание я уже знаю.

    1. Так и не поняла для чего нужен этот “артефактный жетон”, который куется в любой кузне из 1 септима штука, но кузнечку на нем можно покачать знатно. Хотя опять-же весь кайф режется новой системой покачки, т.к. пока не поднимешь высокий уровень не прокачаешь до какпа и какой-либо из навыков. В принципе не особо страшный баг, т.к. в новой системе прокачки легко и так можно докачаться до капа, занимаясь простым крафтом шмота и пух на продажу. Здесь, как и прежде, основным ограничивающим критерием выступают материалы для крафта.
    2. Более гадким багом в кузнечке выступает момент, когда переплавляешь материалы на слитки. Я сначала не заметила, а потом поняла, что множество различных позиций имеют разный выхлоп при переплавке. Точно сейчас не скажу что именно, но точно помню, что выбирая разные позиции в переплавке попадалось такое, что можно было переплавить, к примеру, один железный боевой молот, как в 3 железных слитка, так и сразу в 4 железных слитка. Теперь при переплавке всегда слежу за этим, выбирая наилучший “курс” переплавки для себя ;) 

    Продолжая тему о багах в кузнечке: 

    1. Рецепт “счастья”.

    Необходимые материалы:

    1)Кузница – 1 шт.

    2)Плавильня – 1 шт.

    3)Септимы –  1 200 шт. (можно и с 600 шт. начать, или сразу с золотого слитка)

    Ход работы:

    - Переплавляем 1200 септимов в 2 золотых слитка

    - Из 2-х золотых слитков куем 10 золотых ожерелей.

    - Из 10 золотых ожерелей выплавляем 5 золотых слитков. (смотрим внимательно чтобы не перепутать, там есть пункт где можно выплавить только 1 золотой слиток из 8 ожерелей, нам же нужен пункт, где выплавляется 1 золотой слиток из 2-х ожерелей)

    - Далее повторяем схему до тех пор пока не надоест играть в сборку.

     

    Ну, а теперь немножко о хотелках.

    “Эфирные стрелы”. Кто-то уже писал, что это мол имба, типа с таким перком можно вообще не заморачиваться со стрелами. Решила проверить на практике.

    1.  Да эфирные стрелы тратят только ману, однако перк вложенный в эту способность если не ошибаюсь в ординаторе стоил около 50 000 септимов. Здесь я такой перк почему-то не нашла, не знаю может плохо искала, реально дерево перков очень большое, и это честно говоря радует :). Так вот про стрелы. Один стальной слиток при плохо прокачанном красноречии можно купить где-то за 50 сепримов (ну примерно для ровного счета). Для создания 100 “стрел тамплиера” нужен 1 стальной слиток и 5 поленьев. В итоге порвав волосы на голове, но нарубив достаточное количество дров забесалатно и купив за ту же сумму стальных слитков можно выковать 100 000 стрел тамплиера. Лично я играя за лучницу даже 5 000 стрел за всю игру не расстреляю, т.к. с повышение уровня количество стрел на убийство требуется с каждым разом меньше. В итоге тратя перк на эфирные стрелы мы экономим кучу времени но проигрываем в цене. 
    2.  Урон у эфирной стрелы на моем текущем 22-ом уровне составляет 8 ед., в то время как та же стрела тамплиера бьет с уроном 26 ед. Вроде как с повышением колдовства уровень урона эфирных стрел должен подрости, но сомневаюсь, что это будет очень большой прирост. Как итог эфирные стрелы значительно проигрывают по урону обычным.
    3. Реальные стрелы по исконно русской традиции можно потерять\сломать (как в том анекдоте про русского, закрытую комнату и два стальных подшипника). Эфирные стрелы всегда при тебе. Итог: удобство на стороне эфирных стрел.
    4. Точность стрельбы у обычных стрел гораздо выше, в смысле, что парабола по которой летят обычные стрелы гораздо меньше, чем у эфирных стрел. Я конечно понимаю, что эфирные стрелы это копия даэдрических стрел, а даэдрический это самый тяжелый и одновременно самый прочный металл, но блин как же муторно делать пристрелку такими стралами, особенно на большие расстояния. Мне порой 2-3 раза приходится спустить в ноль резерв маны, чтобы подобрать упреждение. Хотя я еще не добралась до перка приближения прицела, может быть с ним дело будет обстоять получше.
    5. Самый раздражительный момент в эфирных стрелах, это то, что при смене оружия и последующем возврате на лук они не остаются выбранными, а выбираются любые реальные стрелы. Это реально нервирует. Я понимаю, что в ванильной игре прописано по умолчанию выбирать любой первый попавшийся тип боеприпасов под выбранное дальнобойное оружие, но если я хочу стрелять только эфирными стрелами из принципа(чтобы хоть как то окупить вложенный перк), каждый раз приходится заходить в инвентарь и отключать обычные стрелы. А смену лука на магию приходится делать постоянно, т.к. в новой версии игры в режиме скрытности да еще с натянутой тетивой выносливость уходит в ноль с одного двух выстрелов, благо еще не убрали перк из раздела восстановления под названием “Передышка”, который позволят восстанавливать не только здоровье, но и выносливость. Отсюда и частые смены оружия. И как следствие постоянные выключения обычных стрел для выбора эфирных стрел. Очень прошу пофиксить как-нибудь этот момент.

    Ну и подводя общий итог: эфирные стрелы это удобно, но обычные стрелы во всем лучше. Короче на любителя.

    Ну и еще от себя одно пожелание. Читала выше, что кто-то ностальгировал по “забытой магии”. Разделяю это желание. Тоже очень хочется популять из самопрокачивающихся заклинаний. Надеюсь закините в новый релиз что-нибудь этакое.

    Ладно, буду закругляться, а то чет и так много получилось. 

    Поздравляю всех с НОВЫМ ГОДОМ! Эльфийка-лучница 22 ур.

    P.S. ради прикола предлагаю добавить к новому таланту “вымыть и ополоснуть” эффекты, как от перка “трубадур” ветки красноречие. А то как-то странно, что обычный бард получает больше сексопильной молоденькой эльфийки устроившей стриптиз с элементами пенного шоу прямо на вымощенной камнем торговой площади ))).

    • Мне нравится 3
    • Спасибо 1
  9. Всем доброго времени суток.

    Хочу поделиться своими впечатлениями от сборки 3.0

    В общем все просто нереально круто!

    Сборка ооочень стабильная (по сравнению с тем, что было раньше).

    Глубоко поражена тем, как вы умудрились запихнуть столько модов и добиться такой стабильности.

    Да иногда игра как обычно глючит и вылетает, но стоит сделать полную перезагрузку и все норм работает! Это просто нереально круто!

    Конечно я надеялась, что это будет уже сборка на 64 битной версии скайрима, т.к. использование модов требует гораздо большего количества активно используемого ОЗУ для стабильной работы, но и так не плохо.

    Ну а теперь немного о глюках. Честно говоря пришлось поднапрячь память чтобы вспомнить те глюки и косяки которые мне попались за время теста.

    1. С самого начала начала играть с альтернативного старта за шпионов Талморцев. Ну и само собой в самом начале игры не поленилась облутать все талморское посольство. В итоге взяла письмо из ящика, в той комнате где чувака пытают, которое нужно для квеста. И у меня на половину активировался квест который должен активироваться хрен знает после какого квеста по прохождению основной ветки заданий. Ну началась такая лажа да и хрен с ней, подумала я сначала, да вот только теперь вся знать из всех городов находится на приеме у талморцев и каждое задание взатое в каком-либо городе и требующее обсуждения хоть с какими-либо значимыми людми требует поездки в талморское посольство, т.к. они теперь там все пируют дружной кучкой на протяжении всей моей иры. И будут так пировать там до тех пор пока я не доберусь до этого квеста наверное. Так что пожалуйста либо уберите этот альтернативный старт вообще (имею ввиду пункт за талморского шпиона) или уберите это письмо из ящика, где чувака пытают в подвале, при этом альтернативном старте.
    2. Когда изучала алхимию и открывала все свойства ингридиентов попался один интересный ингридиент, который магическим образом делает на постоянку вид от третьего лица, и обратно уже не вернешься. При этом камера не двигается. Короче если кто хочет поиграть в скайриме так как в диаболо захавайте “сердце мамонта”. Правда учтите, что кнопки вперед-назад и вправо-влево тоже будут в этом режиме работать неправильно.
    3. Периодически такая же хрень случается когда садишься в повозку при путешествии на повозках. Это правда легко лечится перезагрузкой, но теперь я всегда сохраняюсь прежде чем путешествовать на повозках, ведь если перс глюканет и не сядет в повозку при таком путешествии, то по прибытию придется играть как в режиме диабло.
    4. Постоянно кончается выносливость. Почитала, как бороться с этой напастью. Снимала полностью экипировку и купалась в речке. Поняла, что спасает простое снятие брони. Но выносливость снова начинает падать каждый раз, как применяю суперскил “смеющийся призрак” (эта способность открывается если вложить перк в ветке скрытности если не ошибаюсь).
    5. По поводу дерева перков. Не раз и не два сталкивалась с тем, что не могла вложить перк. Например в дереве тяжелой брони, суперспособность “Титан” требует вложения двух перков. И если первый перк вкладывается нормально, то второй вкладывается гораздо позднее чем там написано ( я не помню точно,но помойму первый перк можно вложить только после раскачки до 30 тяжелой брони, а второй только по достижению 60, так вот по достижению 60 перк не вкладывается, а вкалдывается только по достижению 80 или что-то вроде того). В общем лажа с этими перками. Другой подобный косяк попадался в дереве путешественника. Попробуйте читами повысить свои уровни и повкладывать перки, сами увидите ошибки.
    6. Не знаю косяк это или я просто тупанула, но в ветке кузнечного дела если идти по линии тяжелой брони, самый последний перк будет “Инфернальное топливо” который гласит, что если вы будете исользовать улучшенный верстак то сможете пожертвовать душу дракона чтобы сделать вундервафлю. И тут у меня возникает вопрос: куда нужно вложить перк чтобы появилась возможность улучшить верстак?
    7. Ну и самое раздражающее: Как сделать чтобы случайно появляющиеся вампиры, при входе в какой-либо город не убивали торговцев? Эти хуекровососы долбанные перебили у меня уже половину торговцев во всех городах. Тут и так тяжело нашкрести 50 к голды для получения перка, так еще и торгошей валят, как в лехие девяностые. Проблему можно было бы решить конечно, если в игру добавлися бы неубиваемый торгаш с бесконечным количеством золота, как это было в третьей части Morrowind. Там один гоблин недорослик скупал абсолютно все правда по фиксированным ценам.

    Ну как бы и все. Это абсолютно все косяки которые я смогла обнаружить по достижению 116 уровня, за хрен знает сколько часов прохождения за шпионку девочку волшебницу.

    Сохранения еще не разу не чистила. Хотя чувствую, что уже пора это сделать, правда на ютубе только один мужик толково объясняет как чистить сохранки, только для версии 2.7. а на сайте пошаговой инструкции нету, да и той прогой, что он чистил тоже уже рекомендуют не пользоваться.

    В общем пожалйста сделайте видеоролик для нубов вроде меня как чистить сэйвы в этой сборке. Плиииз.

    • Мне нравится 3

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования