Перейти к публикации

Marader ss

Странник
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Marader ss

  1. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    А зачем чит врубать если есть шмот и бижа на дыхание под водой.А с призраками ктот писал в начале как пройти вроде.
  2. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    Как и писал выше физики сосут почти против всех мобов)).Единственное у луков спасает стабильное ошеломление или как там называется.Вообщем стрелы отталкивают и притормаживают мобов.Если правильно стрелять то мобы не смогут даже подойти.Но это работает ток против 1 если фартонет 2х.А вот если будет больше то это труп без вариантов.С кинжалами хз как.Подкрасться на расстояние удара пока не получилось.Единственный вариант это агрить и ныкаться в проходах.И при подходе моба выскакивать и шотать.Но это при наличии взятых перков.А до них еще нада дорасти).Вообщем еще нада тестить. Пока непонятно так как не все перки взяты да и шмотом можно тоже не хило усилиться. На счет магии ничего не скажу так как никогда магом не играл.И магией практически не пользуюсь.Очень редко и по ситуации. На данный момент юзаю посох грозового атронаха и то чисто как отвлечения.Раньше он имбовал на старте а тут ниочем).Так как мобы уровней так на 50 выше попадаются и притом стабильно.
  3. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    Да травы в 2.7 было реально больше.Но как по мне тут ее вполне хватает.Я и в прошлой версии не выкручивал на максимум так как задалбует искать мелкую дич в траве после подстрела.А зайцев ваще нереально было щимить. А на счет света как по мне(к этому ваще не придираюсь).Если делать реалистично то тогда по пещерам и ночью будешь ходить на ощупь).А если на полную сравнивать с реалом так факелы и свечки не вечно горят и не будут ждать пока ты прийдешь).Это игра а не реал всетаки).Да есть к чему придраться типа как неправильные углы освещения и т.д. но это все мелочи.Игра не об этом).Главное чтоб багов меньше было критичных(особенно в квестах).
  4. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    В 2.7 она и у меня не качалась и у всех)).Там нада было сбрасывать на 0 а тут нет.И воровать деньги после обучения у мастеров нельзя было в 2.7 а тут воровство этих денег основной яб сказал ультро кач).
  5. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    Складывается впечатление что мы играем в разные игры))с одним названием). Мне никто не говорил я качаю как и всегда и еслиб не качалась дальше 150 кузня яб ваще не писал. У меня на данном этапе кузня 165ур кража 220 остальное по мелочи так как активно не качаю.
  6. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    Я не вижу никакого повышения опыта в кузнечки вообще, от слова совсем, после 150 ур. А кую я постоянно и очень дофига просто, руки уже устали у моей Имперки всё время ковать… напрочь загнал бедную!)) Плохо значит куешь.Можно кузню качать вообще не тратя матерьялов.Ток в начале нада изучить перк который дает умение обращаться со сталью.И в настройках модов поставить дополнять комплекты брони(как то так).Вообщем дает возможность делать разные обручи которые дополняют разные комплекты брони.И потом разжиться слитками стали и чем больше тем лучше.А далее куешь стальные обручи которые требуют 1 слиток на 1 обруч и потом переплавляешь обратно в слитки там тож идет 1к1. И так хоть до усрачки ну или пенсии можно качать и кузню и уровни персонажа)). В идеале 200+ слитков и будешь после 150ур по 2ур рубить кузнечки при ковке и переплавке обратно.
  7. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    Кузнечка точно качается выше как и все остальное эт только в перках показывается 150 предел.И воровать ваще легко докачать и взять перк кража экиперованного оружия и доспехов и вперед всех наголо).И в красноречии 2 перка продавать любой товар любому и продавать краденное и ты богач)). А точнее если по кузнечке то она качается выше 150 но дают только опыт после 150 а увеличение класса брони и оружия не происходит. И по поводу кражи квестовые предметы а чаще это записки книги и т.д. лучше не трогать может в будущем багануть квест яб даже сказал что баганет с точностью 90%.Само оптимально обворовывать стражников по городам).Притом их можно обворовывать несколько раз подряд.Пробежал по городу всех раздел потом заходишь в любой дом магазин и обратно на улицу и бац они опять все одетые и заново)).
  8. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    Зачарование так и качалось.Эт по началу быстро а потом запаришься камни искать для зачарования). А вот на счет перков хз у меня пока все норм.Возможно это какой то индивидуальный баг словился. Как например у меня после квеста если не ошибаюсь (рассветная заря) меч дают в конце так после снятия копии (для музея) этого меча от станка нельзя отойти и ты постоянно находишься в меню станка.Хотя в прошлой версии все работало нормально.
  9. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    С качем уровней ваще нет никаких проблем и помимо кузни. В данной сборке качаться легче чем в оригинальной игре.Просто знать как и с чего начинать)).И как писали выше типа билд хрень и т.д, качайся и пройдешь так вот качаться тож вариант но поробуй пройти сразу чтоб достижения защитали а точнее 2 . 1 убить дракона до 5 ур и 2 прокачать 10ур за 2 дня.Вот тут и встает проблема прохождения в начале игры).Понятное дело что дальше будет легче когда и шмот и оружие будут топовые и куча магии изучена и т.д. Яж писал что на 1 драугре 30ур лука прокачал что мешает качать остальное).Кражей ваще топово и без всяких напряг качаться.Куча лута куча бабла.У меня кража прокачана на 220ур.И качается дальше хотя в навыках предел 150.Но опыт то идет и ур повышаются.Также само как и любой другой перк.В оригинале когда навык докачивался по предела опыт дальше не шел и приходилось збрасывать на 0.А тут качай скок влезет без сброса). Да и играю по 3 часа в день приблизительно чтоб не думали что задрот круглосуточный).И начинаю игру уже 3 раз)). Первые 2 раза до 20ур докачивал но раз баг впоймал пришлось заново начать а второй раз просто не так пошло как хотелось).А до 65ур времени ушло дней 5. Вообщем если то гдет часов 15-20 и можно было быстрее гораздо но я сильно дотошный в плане лута).Пещеры и все локи зачищаю как пылесос))).А на это уходит слишком много времени).
  10. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    Без этих диких) компаньенов проходить игру на данном этапе нереально).Единственный вариант затаскивать мобов в какиенить багованные места чтоб они застревали) и ковырять их вилкой до посинения)).
  11. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    В общем докачался до 65 ур. Сделал несколько квестов. И могу сказать что отмена ограничения уровней мобов делает соло игру практически невозможной.А точнее я был на 4ур а мне в первом так сказать линейном квесте драугры попали 100ур.У них защита полностью невилировала урон с лука тобиш я стреляя по ним наносил урона ровно 0.И еслиб не голозадая) напарница этот квест был бы непроходимый.И остальные тоже.Она практически везде затаскивала вражин.Но есть и + в таком раскладе.Стреляя просто по можно сказать бессмертным врагам я на 1 прокачал почти 30ур лука).А напарница их потом дошатывала). С мечами ваще я не знаю как тут играть все мобы ваншотят без вариантов.Единственное что может быть сработает это если прокачать скрытность на максимум и кинжалами с удара убивать иначе труп 100%.
  12. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    Вертстаки луков походу скорей всего не рабочие у меня на них ничего не отображается ток стрелы можно крафтить.С луками тоже перемудрено легкие обычные тяжелые хз как они по перкам работают. Перк в кузнечном деле на переплавку оружия и брони полностью бесполезен так как это все плавится и без этого перка или я чего то не догнал). Музей как был раньше забаганый так он стал еще больше забаган.А точнее не выставляется автоматически броня и оружие любое.Раньше все работало номально.Баг с чючелом харкера так и остался с ранних версий а точнее поставить его нельзя так как требует мясо харкера а добывается СВЕЖЕЕ мясо харкера. Многие артефакты тож автоматом не ставятся только искать где они и ставить вручную а это еще тот гемор. И это все можно сказать еще цветочки).До ягодок я еще не дошел). Многие перки беспонтовые.Кольцо алхимии так ваще удивило.Дает + к скорости передвижения.Ток причем тут алхимия непонятно.Где логика?).В старых ветках было как то все по логичнее).Ну да эт мелочи в принципе.
  13. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    Если бабло позволяет то бери 2070.1070 тож хватит но та лучше с запасом на будущее).
  14. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    Да и еще есть бага которая была во всех версиях.Если сьесть сердце мамонта то камера переходит на вид от 3 лица и ничего с этим поделать нельзя.По крайней мере я не нашел варианта как ее вернуть назад от 1 лица.
  15. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    Станция в музее в Солитьюде. Народ кто в курсе какой максимальный ур персонажа и уровень навыков?Ато я уже кражу до 220 докачал).Там есть предел или скок влезет?).
  16. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    У меня они назад не конвертируются).Да и поф вес просто эту фитчу убрать очень неудобная фигня.Я все предметы и бабло сливаю голозадой спутнице алкашке и все норм она бегает и с кучей лута).
  17. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    Ребя мож кто столкнулся с такой проблемой.У меня септимы сами конвертируются в серебряные и золотые монеты.Можно ли как то остановить этот процесс?Никаких левых модов не стоит.Чистая игра скачанная отсюда и запуск с предлагаемой сохранки если чего).Ну а так пока все норм других глюков пока нету не считая переодических вылетов на рабочий стол).
  18. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    22 часа назад, xog1224 сказал: Проблема. Куда то пропадают деньги.  Вот было 10к на руках, думал прикуплю книжек…. быстрый переход и на руках осталось 13 монет. При этом в более ранних сейвах так же деньги пропали. Плюс, есть ли возможность отключить вес денег? обрати внимание может они не пропадают а как у меня конвертируются в золотые монеты если так то потом через банк меняешь их обратно на септимы.Да и лучше отдавать их спутникам на сохранение.Так не возникает ни каких проблем.
  19. Marader ss

    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3

    ку народ тож погонял немного и тож хочу написать свои мнения и наблюдения). 1 Играл как всегда луком и походу класс стал практически не играбельный.Стамина улетает мгновенно и не хватает времени ни то что выстрелить а даже нормально прицелиться.Поэтому перк на прицельную стрельбу и повышение урона при удержании 3 сек полностью бесполезен.Луки наносят мизерный урон и если стрелять не из инвиза то ты труп без вариантов).Вся стамина улетает гдет за 4 сек. поэтому можно успеть сделать 1 выстрел который с таким уроном луков сбивает гдет 15% а то и меньше ну а дальше всем думаю понятно что происходит без стамины )) тобиш не убежать а тихонько помереть)). 2 Как писали выше присуцтвуют стабильные вылеты на ровном месте причем без выдавания ошибки игра просто сварачивается и привет рабочий стол)). 3 Может у меня чет с настройками а может тут так сделали септимы сами конвертируются в золотые монеты и это напрягает. 4 И просто хотел узнать баночки с мотыльками рыбами и т.д. тут присуцтвуют или их убрали?Потому как там где были они в прошлых версиях их нет.Или их заменили на ченить?). 5 Много залежей руды нельзя добыть подходиш пишет название а при нажатии ничего не происходит. 6 С бегом тож лажа какая то.То бежит то не бежит.То спринт то еле ползет.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования