Информация о файле
Stainless Steel
Знаменитый классический глобальный мод
Ранняя кампания, период кампании 1100 - 1560 Фракции: Играбельные:
- Королевство Англия
- Королевство Франция
- Священная Римская Империя
- Королевство Португалия
- Королевство Леон и Кастилия
- Королевство Арагон
- Республика Генуя
- Республика Венеция
- Королевство Сицилия
- Королевство Венгрия
- Королевство Польша
- Королевство Дания
- Королевство Норвегия
- Королевство Шотландия
- Иерусалимское королевство
- Византийская Империя
- Владимиро-Суздальская Русь
- Киевская Русь
- Сельджукский султанат
- Египет
- Кордовский халифат
- Держава Хорезм-шахов
- Великое княжество Литовское
- Половцы
Неиграбельные:
-
Тевтонский орден
-
Золотая Орда
- Престол Святого Петра
- Тимуриды
- повстанцы
Поздняя кампания, период кампании 1220 - 1620
Фракции Играбельные:
- Королевство Англия
- Королевство Франция
- Священная Римская Империя
- Королевство Португалия
- Королевство Леон и Кастилия
- Королевство Арагон
- Республика Генуя
- Республика Венеция
- Королевство Сицилия
- Королевство Венгрия
- Королевство Польша
- Королевство Дания
- Королевство Норвегия
- Королевство Шотландия
- Иерусалимское королевство
- Византийская Империя
- Владимиро-Суздальская Русь
- Киевская Русь
- Сельджукский султанат
- Египет
- Кордовский халифат
- Держава Хорезм-шахов
- Великое княжество Литовское
- Половцы
- Тевтонский орден
- Золотая Орда
Неиграбельные:
- Престол Святого Петра
- Тимуриды
- повстанцы
Новые элементы версии 6.4:
- Новая стратегическая карта. Развитие поселений стало сложнее и для игрока, и для AI!
Хотя малый город или крепость получить просто, развить поселение дальше будет трудно - и вам не удастся захватить много хорошо развитых городов, поскольку AI будет испытывать те же проблемы!
Цитадели и большие города теперь ОЧЕНЬ редки.
Вся ситема основана на базе 50 авто-игр, более 200 ходов в каждой!
- Религиозные войны. Ребаланс использования священников AI. Теперь все AI фракции будут уделять больше внимания распространению своей веры вне собственных границ.
ОСТОРОЖНО! Поскольку еретики и ведьмы серьезно прокачаны в части набожности и вероятности спавна, и игроку, и AI придется всерьез поработать над тем, чтобы остановить распространение ереси в своих землях.
Религиозные беспорядки более серьезны, так что поддержание высокого уровня религии теперь стало значительно более важным делом.
Лучше использовать убийц для еретиков, помеченных как пророки.
Новые ребалансированные трейты Лидера фракции. Они теперь более важны!,
Новые здания и ребаланс. Публичные повешения, пекарня, барак каменотесов, лесозаготовки и третий уровень стоянки караванов - вот новые здания.,
Их уникальные возможоости помогут правильно развить ваши города!
Антипапа. При отлучении СРИ или Франции, указанные фракции получают Антипапу - священника, претендующего на звание Папы, и поддерживаемого большой фракцией в церкви (*вот тут не совсем понятно - прим. переводчика).,
Антипапа - серьезно прокачанный священник, в основном помогающий в разборках с инквизиторами. Поставьте вашего Антипапу (или любого священника с набожностью более 7) рядом с инквизитором, на следующий ход его (инквизотора) набожность упадет. Антипапа для этого и предназначен, в виду значительно увеличенных очков движения! Это поможет вашим генералам выжить и убивать инквизиторов!
Обновление скрипта экономики. Скрипт, заставляющий AI тратить деньги разумно был обновлен.,
AI теперь наверняка будет выставлять значительно меньше войск, если он не может себе этого позволить! (*автырь так и написал - прим. пер.)
Пересмотр системы гильдий. Гильдии были полностью переработаны.,
Изменились и бонусы от гильдий, и система набора очков. Проверьте что может предложить каждая гильдия! Капитулы были убраны из системы гильдий - теперь их можно построить только в особых локациях на карте кампании, но Тамплиеры и Госпитальеры - реально мощь!
Новый сетап. Сетап для SS был полностью переработан.,
Он дает значительно больше свободы любому модеру, а также поддерживает переводы. В сетап уже включены переводы для немецкой и английской версий![14:00]
Новые UI's от cedric37!,
Великолепные UI's от мастера cedric37 заняли свое место в SS!
Новые текстуры от Baraban. Baraban любезер предоставил новые модели юнитов и новые текстуры для некоторых юнитов SS!,
Тактическая карта стала лучше - добавлены Тевтонские поселения на холме! Структура поселения на холме для западноевропейских поселений была внедрена в SS!
Новые анимации смерти отWarman222!,
Hotseat совместимость.,
SS полностью пересмотрена в части hotseat совместимости и теперь работает лучше в hotseat кампаниях.
Прочее:
Добавлена озвучка при выставлении кольев. Фикс болгарских имен. Фикс русских имен в Голуэй. [ранняя/поздняя] Фикс баннеров. Фикс речи перед битвой. Фикс Мудрый управленец/Жадный правитель (*русик не использовал пока - не знаю, как в нем переведены трейты - прим. пер.) [ранняя/поздняя] фикс дымы Требуше+Катапульта. Имамы и Языческие жрецы - фикс получения епископского титула. Фикс бага увеличенного движения в хотсите. Фикс трейта Сицилии. Фикс пресловутого бага gui CTD. Независымые торговцы получили очки движения, так что вы их не сможете случайно убить. Трейты Title stripping и faction killer теперь работают корректно. Добавлены портреты старых языческих жрецов. Добавлено видео джихада. Добавлены новые карточки монголам/половцам. Переработан скрипт тимуридов. Генералов теперь можно нанимать в прокачанных замках. Переделан трейт возраста у купцов. [уже не так хардорно]Добавлен фикс newt's, как опция 'ОтключитьRR'. Исправлены карточки UI. На турнирном поле/площадке можно проводить турниры! Удален баг опустошения. + все сообщенные баги. От себя: Ну, все. В то время как 6.3 был набит фичами, 6.4 - это больше патч по "балансу, улучшений, багфиксингу и переосмыслению".
CTD (задержки) теперь не должны часто появляться, если патч установлен верно, отмечу, что в более чем 100 авто-игр, использующих эти файлы, у меня была одна CTD, и я использовал базовую версию с постоянными наблюдательными башнями, savage AI и постоянными стрелами. Что важнее всего, карта кампании теперь лучше отбалансирована. Хотя содержать фракцию несложно, рост и развитие поселений теперь сложнее.
Установка:
- Если игра запустилась в окне Чтобы запустить игру в полном экране, в файле с расширением .cfg в строчке windowed = true(или 1) поменяйте true(1) на false(0). Настройки sub manager при установке После установки мода и выбора ранней или поздней кампании появляется sub manager там 9 пунктов:
- Выбор АИ. Первые три пункта – уровень предполагаемой сложности.,
- 1.1. Gracul AI. Настроен для хардкорщиков. Агрессивность: 10\10, удар исподтишка: 10\10, соблюдение союзов: 2\10. 1.2 Lusted AI. Относительно спокойная и мирная кампания. Агрессивность: 2\10, удар исподтишка: 2\10, соблюдение союзов: 10\10. 1.3. Savage AI. Кампания на среднем уровне, сохранен баланс. Агрессивность: 5\10, удар исподтишка: 4\10, соблюдение союзов: 5\10
- Включение сабмода Byg’s Grim Reality IV. Добавляет в игру систему снабжения генералов, эволюцию армии (из феодальной в централизованную), личное состояние и имущество дворян, реалистичный АОР, зависящий от религии, 3 пути развития экономики и много, много, много другого. Чуть позже я остановлюсь на нем подробнее.,
- Отключение Real Recruitment. По умолчанию он уже включен в мод, и изменяет время, стоимость и зону найма всех юнитов, деля их на девять групп: рыцари, ранние профессионалы, поздние профессионалы, городские профессионалы, городская милиция, юниты местного найма, сельчане и наемники.,
- Ограниченные возможности. Этот мод запретит вам строить или нанимать в тех городах, в которых нет губернатора. Без него игрок сможет только менять управленческую политику, которая в автоматическом режиме не всегда идеальна.,
- Долгая ассимиляция. Этот минимод повышает риск восстания в только что захваченных городах, увеличивает сопротивляемость религиозному обращению и всячески усложняет процесс захвата новых земель. К примеру, сразу после завоевания города вы ничего не сможете в нем отремонтировать, эта возможность появляется по прошествии одного хода. Разработчики говорят, что это время отображает установление вашей администрации в городе и восстановление общего порядка.,
- Постоянные стрелы, которые не будут исчезать в никуда, а оставаться ровно там, куда попали. Это сильно увеличивает нагрузку на ваш компьютер на тактической карте и иногда может вызвать забавные казусы: так, когда лучники атаковали мою движущуюся башню, стрелы оставались «висеть» в воздухе некоторое время после продвижения башни вперед.,
- Постоянные башни. Этот мод уже на старте игры поместит во всех провинциях бесплатные башни, и игроку не придется размещать их самостоятельно, улучшая обзор карты. Хотя и расстановка башен не идеальна – при игре за Новгород, ввиду большой протяженности моих земель даже с этим модом оставались некоторые «затуманенные» пятна на карте."
Надеемся, что вам понравится наш мод!
Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе
. Мы всегда рады обратной связи!
