Перейти к публикации
  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

Total War: Medieval II

Возглавьте свою армию и завоюйте мир в Total War: MEDIEVAL II, четвертой игре знаменитой серии стратегических игр Total War. Ведите масштабные 3D-битвы с участием до 10 000 кровожадных бойцов на эпических полях сражений, будучи правителем величайших средневековых государств Западной Европы и Ближнего Востока. В это беспокойное для Западного мира время сражайтесь за власть и территории в Европе, в Африке, на Ближнем Востоке, и даже на берегах Нового Света.

22 файла

  1. Pihalich Mod (Версия: 2.0.2)

    Это совместный проект с разработчиками мода "Новый Тевтонец", в первую очередь это говорит, о том, что здесь использованы самые лучшие передовые модели юнитов. Сам мод сделан на основе Bellum Crucis 6.3, но с глобальными изменениями геймплея и работы скриптов. Основные изменения: - Добавлено Великое Княжество Литовское, переделаны ветки юнитов, кроме Новгорода, Владимиро Суздальского княжества, Венгров, Куманов и Монголов, они остались из версии Пихалыч мод 1.0. Пересмотрен наём, переделан баланс. Убраны постройки конюшен и стрельбищ из городов, крестьяне с луками добавлены в городские казармы. Добавлены форты с ребелами и бесплатным содержанием 3-х юнитов. Добавлены скрипты на выбор. Новый муз пак. Убраны некороторые наёмники и добавлены новые. Установлен Стратегический ИИ от Пана bitterhowl, на тактике установлен SkynetAI. Новое меню, loading_screen, инфокартинки от пана Woodcutter, и много чего по мелочи.
     
    Изменения 2.0
    Немного о изменениях 2.0.2
     
    Установка:  Стандартная
     

    0 комментариев
    4 просмотра
  2. The Elder Scrolls Total War : The Darkness Is Coming (Версия: 3.2)

    "The Elder Scrolls: Total War" - v2.0.2 - The Darkness Is Coming - v4.0

     
    Это полная конверсия игры Medieval 2 Total War - Kingdoms. Она позволяет заглянуть в мир The Elder Sсrolls в роли главы одной из 20 фракций, борющихся за господство над Тамриэлем... 
    Данная версия является переработкой оригинальной модификации, под названием: The Darkness Is Coming
    Описание:
    The Elder Scrolls Total War - это мод, основанный на The Elder
    Scrolls - величайшей фэнтезийной вселенной в игровой индустрии.
    Но, в отличие от оригинальной серии игр, она дает вам возможность
    управлять не просто одним персонажем, а целой фракцией, одним из многих
    государств на континенте Тамриэль. Каждый из них желает заявить свои права на
    Тамриэль. Именно вам решать, кто из них одержит победу.

    Вся карта Тамриэля у вас в руках. Вы можете завоевать
    самые значимые места в мире The Elder Scrolls, вы
    поведете в бой самые известные армии и откроете новые,
    беспрецедентный. И вы встретите много знакомых лиц.
    Список фракций:
    Список фракций:
    ИГРАБЕЛЬНЫЕ:
    Сиродильская Империя Королевство Скайрим Королевство Даггерфолл Королевство Вэйрест Братья Бури Клан Предшественников Клан Венценосцев Доминион Альдмери Королевство Валенвуд Кланы Чернотопья Предельский Ковенант Королевство Анеквина Королевство Пеллитайн Великий Дом Индорил Великий Дом Хлаалу Великий Дом Редоран Великий Дом Телванни Великий Дом Дрес Великий Дом Садрас Великий Дом Дагот Сумеречный Дом Союз Песка и Металла Имперская Торговая компания Камлорн  Мифический рассвет Орден Смерти
    НЕИГРАБЕЛЬНЫЕ:
    Орды Обливиона Эшлендеры Изменения в последней версии The Darkness Is Coming:
    Установка:
    Удалить старую версию мода, если она у вас есть. Ни в коем случае не копируйте папку из архива с заменой файлов на старую версию.  Скачать архив по ссылке и распаковать его. Папку The_Elder_Scrolls скинуть по пути Medieval II Total War\mods Запустить программу M2TWEOP GUI export_descr_unit закинуть в Data  
    Мод запускается через лаунчер в папке The_Elder_Scrolls, либо через файл The_Elder_Scrolls.bat. Если смена языка через лаунчер у вас не работает, снимите флажок "только чтение" в свойствах файла Medieval2.preference.cfg в корневой папке игры или просто зайдите в папку data\text\russian и скопируйте все файлы оттуда в data\text с подтверждением замены. В папке data\sounds удалите файлы events.dat и events.idx Если у вас не запускается кампания - удалите файл map.rwm по пути data\world\maps\base (для Третьей Эры) и data\world\maps\campaign\custom\Fourth_Era (для Четвертой Эры) Если у вас вместо интерфейса белые пятна - удалите файлы shared.sd, battle.sd и strategy.sd по пути The_Elder_Scrolls\Data\UI Сделайте бэкап medieval2.exe и переименуйте копию в kingdoms.exe. Пропатчите оба файла программой 4gb patcher, включенной в архив (лежит в The_Elder_Scrolls\4g_patch). Если у вас до этого были установлены прошлые версии, делать это не надо Если мод вылетает при загрузке, удалите файлы events.dat и events.idx в The_Elder_Scrolls\Data\UI Мод не работает на версиях ниже Medieval II Kingdoms 1.5. Мы также рекомендуем использовать steam-версию игры. При переходе между меню кампаний Третьей и Четвертой Эры возможны вылеты. Это исправить, к сожалению, невозможно. ЕСЛИ ВЫ ИСПЫТЫВАЕТЕ ТРУДНОСТИ С УСТАНОВКОЙ, НАПИШИТЕ В ЧАТ МОДА ИЛИ В СООБЩЕНИЯ СООБЩЕСТВА
    От автора поста:
     

    7 комментариев
    284 просмотра
  3. Warcraft Total War: Wind of Change 2.0: Legacy of the Damned (саб-мод) (Версия: 2.0 Beta)

    О проекте:
    Альтернативный проект, разрабатываемый на базе Warcraft Total War 2.2, примечателен главным образом тем, что подвергся ряду изменений и улучшений. Вот основные характеристики этого проекта:
    Ребаланс количества армий: Внесены изменения в количество и состав армий в игре, чтобы сделать их более сбалансированными и интересными для игроков. Баланс экономики: Проект включает изменения в экономическую систему игры, предоставляя более сбалансированное и реалистичное развитие экономики. Русификация: Весь текст и диалоги в игре были переведены на русский язык для удобства русскоязычных игроков. Местоположения и баланс развития: Внесены изменения в местоположения и начальные условия развития для разных фракций, делая игровой процесс более сбалансированным и увлекательным. Начальные здания и кингмани: Изменены начальные здания и кингмани (гарнизоны) для каждой фракции, чтобы сделать начальные условия игры более разнообразными и интересными. Добавление новых юнитов и городов: В проекте представлены новые юниты и города для каждой фракции, что делает игровой мир более обширным и разнообразным. В целом, альтернативный проект на базе Warcraft Total War 2.2 предлагает игрокам обновленный и улучшенный опыт игры с учетом более сбалансированных механик, русификации и нового контента.
    Список прочих изменений:
    Установка:
    Для установки модов в Medieval 2: Total War - Kingdoms, выполните следующие шаги:
    Скачайте мод, который вы хотите установить. В большинстве случаев моды будут скачиваться в виде сжатых архивов (ZIP, RAR или 7z). Распакуйте скачанный архив с помощью архиватора, например WinRAR или 7-Zip. Откройте папку, содержащую вашу установленную версию игры Medieval 2: Total War - Kingdoms. Обычно она находится в папке "Steam/steamapps/common" (если вы используете Steam) или "Program Files/SEGA" (если вы используете физическую версию игры). Либо, где она у вас там?. В корневой папке игры найдите папку "mods". Если она отсутствует, создайте её. Скопируйте папку с распакованным модом в папку "mods". Запустите игру и активируйте мод через игровое меню или с помощью специального мод-менеджера, если таковой предоставляется автором мода. После выполнения всех указанных действий, мод должен быть успешно установлен, и вы сможете наслаждаться новыми возможностями, которые он добавляет в игру. Обратите внимание, что некоторые моды могут быть несовместимы с другими, поэтому убедитесь в совместимости модов перед их установкой.
    Комментарий Автора:
    В будущем обновлении фракции Эльфов крови будет внесено несколько изменений. Они получат две новые подфракции - Ночнорожденные и Высшие Эльфы. Эти подфракции будут наниматься исключительно в Луносвете и Суромаре. К сожалению, из-за ограничения по количеству доступных юнитов для Ночнорожденных пришлось использовать некоторые юниты Ночных Эльфов.
    Кроме того, у Эльфов Крови появится новый персонаж (генерал) Талисра, который будет представлять область Суромар. Эти изменения делают фракцию Эльфов крови более разнообразной и интересной для игроков, предоставляя новые стратегические возможности и уникальные варианты развития для каждой подфракции.
    Также хочу сообщить что в следующем патче кроме обновленных эльфов крови будет введена новая фракция Культ Проклятых.

    7 комментариев
    131 просмотр
  4. Gothic Total War: Chronicles of Myrtana (Версия: 2.7.2)

    Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
    Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
    Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассассинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.
     
     Основные изменения

    Изменение 2.7.1


    Изменения 2.7.2
     

    12 комментариев
    130 просмотров
  5. Саб-мод Warcraft Total War: Wind of Change (Версия: 1.0)

    Альтернативный проект разрабатываемый на базе Warcraft Total War 1.6.Примечателен он главным образом тем, что подвергся рсахарокнсу количества Армий и балансу Экономики и русификации.А также местоположения и баланс развития, начальных зданий ,начальный кингмани ,добавлению новых юнитов и Городов.
    Список Изменений
     
     
    https://www.youtube.com/channel/UC-h6Dm2jgxHfRGIm4eorgOA?view_as=subscriber Официальный YouTube-канал
    https://vk.com/club186982404?act=linksview Официальная группа ВКонтакте
    https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Пропатченный экзешник
    https://discord.gg/8btSgpd  Дискорд проекта
    https://yadi.sk/d/_hTuIYqwZ9F8Xg  Скрипты(Финальное обновление)
     

    0 комментариев
    32 просмотра
  6. Мрак Хаоса (Версия: 1,0)

    Альтернативный проект разрабатываемый на базе Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007. Примечателен он главным образом тем, что подверглись ребалансу армии, экономика, а также была проведена работа по русификации. Ко всему прочему, ребалансу подверглись стартовые здания, начальный кинг-мани и ИИ для тёмных фракций. Увеличен уровень многих поселений, где это было уместно. Усложнён захват провинций из-за снижения скорости религиозного преобразования, а многие фракции получили ограничение на развитие городов, замков, кузниц, дорог и полей.
    Соответственно, будет много новых уникальных юнитов, таких как гниющий Левиафан, огры-нежить, могущественные мёртвые, Лесные драконы и драконы Хаоса, виверны, коатли, а также гиганты, и великаны. В свой черёд, у Империи появились: Рота Чести Альтдорфа, Горная Стража фон Крагсбурга, Защитники Грюнделя, Железнорождённые Нульна, инженеры и огневой взвод Фарлагена.
     
    Список фракций
     
    https://www.youtube.com/channel/UC-h6Dm2jgxHfRGIm4eorgOA?view_as=subscriber Официальный YouTube-канал
    https://vk.com/club186981619 Официальная группа ВКонтакте
    https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Пропатченный экзешник
    https://discord.com/invite/DVbjwKV Ссылка на Discord
     

    2 комментария
    26 просмотров
  7. Gothic Total War: Chronicles of Myrtana (Версия: 2.6.2)

    Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
    Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы - людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
    Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассасинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.
     
    Новые локации и система ферм
    В игру было добавлено около 80-90 новых регионов. В основном - различные фермы и шахты, но есть также и несколько городов.
    Список новых значимых локаций (без учета ферм и шахт):
    - Гробница Робара
    - Пещера Ортеги
    - Клан Большого Камня
    - Деревня странников Рунака
    - Храм Спящего
    - Кладбище орков
    - Лагерь бандитов (перед храмом Аданоса)
    - Маяки Хориниса и Яркендара
    Система доходов от полей, шахт, хижин охотников и лесорубов изменена. Теперь все эти здания строятся не в центральных городах, а в отдельных поселках. На фермах - поля, мельницы, пекарни и т. д. В шахтах - штольни, склады и т. д. Если в пределах региона фермы или шахты имеется хижина охотника или лесопилка - её можно будет построить на ферме/в шахте (далее - ресурсные объекты). Весь денежный доход с ресурсных объектов будет идти в вашу казну напрямую. Помимо денежных доходов, рес. объекты дают всякого рода бонусы (общественное здоровье, увеличение роста населения, общественный порядок и т. д.). Эти бонусы будут проявляться в ваших ближайших от фермы городах. Т. е. для того, чтобы прокормить Ардею, вам необходимо будет подчинить себе одну из ближайших ферм и построить там поля (тогда как раньше поля строились прямо в городе). Если вашу ресурсную точку захватили, ваши бонусы и денежные выплаты исчезают. Такая система заставит игрока и остальные фракции распылять свои силы и усложнит игру.

    Музыка и озвучка
    На данный момент музыкальное сопровождение не имеет четкой структуры. Музыка с Хориниса может звучать при игре за Нордмар и наоборот, озвучка персонажей на немецком языке. В будущем обновлении музыка будет та, которая должна быть. На Хоринисе будут звучать темы из Готики I и Готики II, на материке - Готика III. На полностью новом острове Аргаан (и на остальных островах южного архипелага) будут звучать композиции из Arcania: Gothic Tale. Озвучка отрядов (шум битвы, боевые кличи в битве и на стратегической карте) будут также звучать на русском языке. Вы услышите знакомые вам фразы: "За Инноса!", "За короля!", "У-ча-ча-ча!" и многие другие.

    Играбельные "миноры"
    "Миноры" - условное название всех фракций, которые не играют особой роли в сюжете кампании и (чаще всего) не особо интересные в прохождение. На данный момент в игре присутствуют следующие миноры: Бандиты Ворона, Братство Спящего, Княжество Сильверлейк, Герцогство Торниара, Братство Туушу. Эти фракции будут доработаны и за них будет возможность сыграть.
    Возможно, будет добавлена новая фракция - Странники Миртаны. Пиратов как отдельную фракцию не ждите - слишком малы они для отдельного государства.

    Война на Аргаане
    Аргаан на начало кампании - кучка мелких княжеств, относящихся друг к другу относительно нейтрально (исключение: Торниара симпатизирует Миртане). При игре за каждое из княжеств будет дана возможность словом и делом объединить весь остров под единым флагом. Каноничной считается игра за Сетарифф. Объединению активно будут мешать про-миртанийские войска из Торниары, набеги южных орков и варваров с соседних островов.

    Что планируется в ближайшем обновлении
    https://discordapp.com/invite/RnxEeU6 Ссылка на Discord проекта
    https://vk.com/gothictotalwar Официальная группа ВКонтакте
    https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Патченый экзешник
    Установка
     

    0 комментариев
    19 просмотров
  8. Witcher Total War King Of Skellige (Версия: 1.0)

    Мод по-факту завершен,доступны 2 кампании в разных временных отрезках,доступны 9 фракций для игры.
    Мод считаю законченным,посему новых версий скорее всего не будет,возможны фиксы или доп аддоны.

    Кампания 1272 доступна в разделе мульплеер/hotseat/custom там где и хот-сит.
    Фракции
     
     
     
    https://discord.com/invite/DVbjwKV Ссылка на Discord
     

    0 комментариев
    114 просмотров
  9. Gothic Total War: Chronicles of Myrtana (Версия: 3.0Бета)

    Gothic Total War: Chronicles of Myrtana

    Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
    Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
    Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассассинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром. 
    Beta 3.0 к Вашим услугам!
    Версия в сравнении с предыдущей сделана практически с нуля. В чейнджлоге смысла мало, поэтому он будет краток:
     
    Полностью новая карта мира  Новые фракции  Новые юниты Новые скрипты Да фактически всё новое, проще установить и глянуть самому. А также оставить свой комментарий по поводу бетки Требования
    Total War: Medieval II
    Установка: 🛠️
    Закинуть в папку mods и играть. Запуск через программу M2TWEOP GUI.exe
     
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    11 комментариев
    62 просмотра
  10. The Elder scrolls total war (Версия: 2.2)

    Это полная конверсия игры Medieval 2 Total War - Kingdoms. Она позволяет заглянуть в мир The Elder Sсrolls в роли главы одной из 20 фракций, борющихся за господство над Тамриэлем... 
     
    ИГРАБЕЛЬНЫЕ:
    Сиродильская Империя Королевство Скайрим Королевство Даггерфолл Королевство Вэйрест Братья Бури Клан Предшественников Клан Венценосцев Доминион Альдмери Королевство Валенвуд Кланы Чернотопья Королевство Орсиниум Королевство Анеквина Королевство Пеллитайн Великий Дом Индорил Великий Дом Хлаалу Великий Дом Редоран Великий Дом Телванни Великий Дом Дрес Великий Дом Садрас Великий Дом Дагот  
    НЕИГРАБЕЛЬНЫЕ:
    Нежить Орды Обливиона Эшлендеры ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ УСТАНОВКИ 
    ЕСЛИ ВЫ ИСПЫТЫВАЕТЕ ТРУДНОСТИ С УСТАНОВКОЙ, НАПИШИТЕ В ЧАТ МОДА ИЛИ В СООБЩЕНИЯ СООБЩЕСТВА
    ЧТО НОВОГО В ВЕРСИИ: ИСПРАВЛЕНИЕ БАГОВ
    Команда разработки:
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    0 комментариев
    96 просмотров
  11. Stainless Steel (Версия: 6.4)

    Stainless Steel 
     
     
     
    Знаменитый классический глобальный мод
     
    Ранняя кампания, период кампании 1100 - 1560 Фракции: Играбельные:
    Королевство Англия  Королевство Франция  Священная Римская Империя Королевство Португалия Королевство Леон и Кастилия Королевство Арагон Республика Генуя Республика Венеция  Королевство Сицилия  Королевство Венгрия  Королевство Польша  Королевство Дания  Королевство Норвегия Королевство Шотландия  Иерусалимское королевство  Византийская Империя  Владимиро-Суздальская Русь  Киевская Русь Сельджукский султанат  Египет  Кордовский халифат Держава Хорезм-шахов  Великое княжество Литовское Половцы Неиграбельные:
    Тевтонский орден
    Золотая Орда
     Престол Святого Петра Тимуриды повстанцы Поздняя кампания, период кампании 1220 - 1620
    Фракции Играбельные:
     Королевство Англия  Королевство Франция  Священная Римская Империя  Королевство Португалия  Королевство Леон и Кастилия Королевство Арагон  Республика Генуя  Республика Венеция Королевство Сицилия Королевство Венгрия Королевство Польша Королевство Дания Королевство Норвегия  Королевство Шотландия Иерусалимское королевство Византийская Империя Владимиро-Суздальская Русь  Киевская Русь Сельджукский султанат  Египет  Кордовский халифат  Держава Хорезм-шахов Великое княжество Литовское Половцы Тевтонский орден Золотая Орда Неиграбельные:
     Престол Святого Петра  Тимуриды  повстанцы  
     Новые элементы версии 6.4:
    Прочее:
    Установка:
     
     
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝
     

    0 комментариев
    115 просмотров
  12. Age of Petty Kings - Battle for Westeros (Версия: 1.0)

    Age of Petty Kings - Battle for Westeros

     
    описание мода от разработчика (Celman Ctraik)
    Цель этого мода добавить немного баланса в игру, чтобы дать некоторым фракциям больше шансов на выживание, а также улучшение стратегической карты.
     
    Новые особенности мода включают в себя:
    Новые здания: Полностью переработана вся линейка зданий кроме различных
    Зданий-Домов Новые юниты: Батраки-пикинеры, Лесорубы, Селяне(Копья, Топоры и Луки) и Рыбаки
    Новые Генералы для дозора Фракция Таргариенов (но без драконов) - добавлен Замок Клешня(Дом Селтигаров) Требования
    Total War: Medieval II Установка: 🛠️
    Закинуть в папку mods и играть 📁  
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    0 комментариев
    13 просмотров
  13. thera-legacy of the great torment сила золота (Версия: 1.0)

    thera-legacy of the great torment сила золота
    Терра была миром, похожим на тот, что мы знаем: земля обширных лесов и травянистых лугов, широких пустынь, и заснеженных гор. Большие торговые флотилии переправляли свои драгоценные товары через весь океан. И так было до того момента, когда 222 года назад наступил день, когда ужасные стихийные бедствия обрушились на этот мир, расколов его. День, когда целые поколения людей были потеряны. День, когда история и жизнь изменились навсегда, день погибших. Такова предыстория этого мира, собственно - прелюдия, с которой начинается мод. Неясная, непонятная, но многообещающая. Что вызвало такие бедствия так и остается неясным; было множество догадок относительно того, почему эти стихийные бедствия обрушились на Теру. Никто так и не узнал. Храмы были забиты людьми, которые искали в них спасение. Ничто не помогало. Всё это длилось столетиями и население Теры практически вымерло, оставив после себя города-призраки. Некогда великие народы одичали, так как болезни и голод опустошили их земли, другие заперли свои границы для всех, обращаясь к богам за помощью, третьи же занялись наукой» Когда мод стартует, на календаре дата - 222 год со дня "Ужасной Катастрофы". Карта Теры, это архипелаг, 8 крупных материков (не считая мелких островов), мир, который только что начал жизнь «с чистого листа». На этих 8 материках - 21 фракция. Все они разделены на несколько совершенно разных культур. ТАКОЕ РОДНОЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ Оно, действительно, «такое такое же». А вместе с тем не такое. Пред вашими очами — россыпь сюжетов из реальной истории и легенд, от первых королевств Тёмных Веков до Ренессанса.
     
    Изменения
    Добавлено много экономических построек такие как Винодельня,  Дубильня и тд Отредактирована начальная казна Изменены стартовые войска всем фракциям Изменены стартовые цены на ресурсы Требования: 📋
    Total War: Medieval II 🎮
    Совместимость: 🔄
    С любыми модами Установка: 🛠️
    Закинуть мод в Data 📁  
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    • CelmanCtraik
      • Обновлено:
    0 комментариев
    3 просмотра
  14. Князь Света и Тьмы (Версия: 1.0.0)

    Князь Света и Тьмы

     
    Данный проект представляет из себя полную конверсию четвёртой игры серии Total War, привносящий некоторые элементы RPG в пошаговую стратегию, тем самым обеспечивая более сложное и динамичное взаимодействие игрока с компьютерным персонажем, в лице князя Александра Невского. В целом же проще сказать, чего не коснулась рука автора, чем перечислить все преобразования вносимые его детищем, по той лишь причине, что геймплей изменён до неузнаваемости, а игрок предстаёт не абстрактным управленцем, а конкретной исторической личностью в непростые времена для земель Руси.
     
    Особенности
    новый сценарий кампании временной период 1237-1260 гг. 8 оборотов песочных часов в год возможность смены экипировки Александра Невского (изменяет статы и тактическую модель князя) новое расширенное технологическое дерево (придаётся большое значение торговым ресурсам, которыми владеют купцы) получение опыта за различные игровые действия (по аналогии с саб-модом Святослав) реализация деревень, привязанных к ресурсам и провинциям (имеют экономические и рекрутские функции) добавлены новые агенты (летописцы, гусляры, скоморохи, госпитальеры, миссионеры и др.) реализована ветка развития шпионов и убийц реализовано Новгородское вече классовое деление общества (чёрный люд, лучший люд и совет господ) построение отношений с ханом Золотой Орды и Папой Римским новые стратегические модели наличие епископа (схож по функциям с Папой Римским) новые юниты новые скрипты и новые исторические события новые здания новое видео новый интерфейс и новые загрузочные экраны новое музыкальное сопровождение и мн. др. Список фракций
    Господин Великий Новгород (единственная играбельная фракция) Галицко-Волынское княжество Тевтонский орден Великое княжество Литовское Королевство Польское Священная Римская империя Королевство Дания Королевство Норвегия Королевство Швеция Золотая Орда Папская область Ребелы  
    Требования
    Total War: Medieval II Установка: 🛠️
    Закинуть в папку mods и играть 📁  
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    0 комментариев
    7 просмотров
  15. Thera Legacy of The Great Torment (Версия: 4.0)

    Thera Legacy of The Great Torment

     
    Терра была миром, похожим на тот, что мы знаем: земля обширных лесов и травянистых лугов, широких пустынь, и заснеженных гор. Большие торговые флотилии переправляли свои драгоценные товары через весь океан. И так было до того момента, когда 222 года назад наступил день, когда ужасные стихийные бедствия обрушились на этот мир, расколов его. День, когда целые поколения людей были потеряны. День, когда история и жизнь изменились навсегда, день погибших. Такова предыстория этого мира, собственно - прелюдия, с которой начинается мод. Неясная, непонятная, но многообещающая. Что вызвало такие бедствия так и остается неясным; было множество догадок относительно того, почему эти стихийные бедствия обрушились на Теру. Никто так и не узнал. Храмы были забиты людьми, которые искали в них спасение. Ничто не помогало. Всё это длилось столетиями и население Теры практически вымерло, оставив после себя города-призраки. Некогда великие народы одичали, так как болезни и голод опустошили их земли, другие заперли свои границы для всех, обращаясь к богам за помощью, третьи же занялись наукой» Когда мод стартует, на календаре дата - 222 год со дня "Ужасной Катастрофы". Карта Теры, это архипелаг, 8 крупных материков (не считая мелких островов), мир, который только что начал жизнь «с чистого листа». На этих 8 материках - 21 фракция. Все они разделены на несколько совершенно разных культур. ТАКОЕ РОДНОЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ Оно, действительно, «такое такое же». А вместе с тем не такое. Пред вашими очами — россыпь сюжетов из реальной истории и легенд, от первых королевств Тёмных Веков до Ренессанса.
     
    Играбельнные:
    Не играбельнные:
    Требования
    Total War: Medieval II Установка: 🛠️
    Закинуть в папку mods и играть 📁
     
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝
     

    • CelmanCtraik
      • Обновлено:
    0 комментариев
    7 просмотров
  16. Сall of Warhammer (Версия: 1.6)

    call of warhammer total war 1.6
     

    Нововведения версии 1.5:
    Скрипты Вторая волна скриптовых битв (происходят после 30 хода) новый скрипт для нашествия гримгора (60 ходы, 13 стеков орков наступают на южные рубежи империи) новый скрипт для нашествия хаоса (начинается с 60 ходов, 3 волны атаки – авангард, затем кром и в самом конце архаон со своими герольдами) Зеленокожий альянс. Орки и гоблины могут объединится. Шанс этого события 1%. Также если умирает гоблинский лидер то существует дополнительный шанс этого события. Вероятность события зависит от авторитета лидера - чем ниже, тем выше шанс. скрипт возрождения имперских провинций – теперь, если одно из курфюршеств захвачено врагов, то при взятии его столицы игроком будет предложен вопрос о возрождении курфюршества, если игрок соглашается, то провинция возрождается, и игроку дается большая сумма денег, если же он отказывается, то происходит бунт, армия разбегается, поступление денег уменьшается и т. д. скрипты на уникальных персонажей и наемных генералов пересмотр состава появляющихся стеков с целью разнообразия юнитов в них и добавления уникальных юнитов
     
    Страткарта и кампания: Во все поселения добавлены здания. Т.е. города стали более развитыми. Изменениы многие иконки добавлено два региона: кровавая крепость и разрушенные башни с уникальными зданиями и бонусами Расширенное древо у всех фракций. Добавлены агенты на старте усилена роль зверолюдов некоторые изменение в геймплее хаоса каменные форты у империи, кислева и у гномов изменен кратер у Талабхейма Гоблины могут нанимать шпионов, торговцев и убийц. Орки также могут нанимать их со старта Новая фракция - Конфедерация порубежных Княжеств. Юниты взяты из "Русичей". Взяты только подходящие юниты. Это государство с шансом в 1% может вступить в светлый альянс. C уменьшением количества городов Княжеств, шанс увеличивается Фича вампиров новые наемные генералы убраны орудийные башни изменение отрядов телохранителей у различных фракций – часть генералов имеет различные отряды конных телохранителей, часть – пеших теперь первоначально доступны для строительства все капитулы рыцарских орденов, но в одном городе может быть возведен только один капитул рыцарей империи новая система уникальных персонажей и отрядов – у каждой фракции есть несколько уникальных отрядов (танк, чекисты, маги, дрояшки и т.д.), которые могут прийти во время кампании, при этом обязательное появление на 60 ходу убрано. можно пополнять эти отряды, но нанимать нельзя. если генерал отряда гибнет, то и пополнять отряды становится невозможно. Трейты и свита новые трейты для каждой фракции и переработка старых новая свита 2d Арт Флаги и уникальные здания новые иконки и инфо картинки для юнитов и зданий и редактирование старых новые лоадскрины Спрайты
     
    Тексты новые тексты для исторических событий и описаний юнитов новые тексты для трейтов, свиты и т. д. редактирование текстов Баланс редактирование, изменения и улучшение баланса юнитов Огры, бигганы, блекорки, бладлеттеры и вонючки своей атакой подбрасывают врагов в воздух редактирование баланса в кампании Анимация новая анимация для чумоносцев, кровопускателей, ассасинов, и для многих других юнитов Спецэффекты: Частично исправлен дым, а также сделал новые снаряды для ракетницы и катапульты черепов и для разных юнитов. новые звуковые эффекты новые абилки героев * Ваагх (усиляющая) - Бадрук (орки); * BashEmLadz (усиляющая слабее) - Крактуф (орки); * Трюки Скарсника (обездвиживание) - Скарсник (гоблины); * Помехи горка (ослабление врага) - Тутез (гоблины); * Ветер нежити (усталость врагу, силы своим) - Маннфред (сильвания); * Танец ванхела (усиление и временный прилив сил своим) - Иштван, Маркус (сильвания); * и некоторые другие, основывающиеся на эффектах из Кингдомс * исправление всевозможных багов и вылетов Ролики ролики на события на заставку фракционные
     
    Стратмодели: страт модельки для шаманов гоблинов и агентов ВЭ страт модельки для магов ВЭ, Троллей, Князя демонов, Колдунов Тзинча и т.п. новые старт модели - азур маг и священник новые старт модели для некоторых наемных генералов торговцы империи раскрашены в нужные цвета Новые юниты:Хаос Генерал Нургла Демон-принц - уникальный отряд для Кхорнитов с шансом прихода 1% Колдуны тзнича на дисках Псы хаоса Огневики тзинтча Китобои норски Банды норски Хускарлы норски Империя Нульнские пикинеры Нульниские инженеры с многоствольным ружьем Нульниские инженены с ружьем Тодмейтера Алая гвардия Паровой танк Карробуржские доппельзольднеры Рыцари Золотого льва Карминовые рыцарь Рыцари ордена Сияющего солнца Сыны Мананна рыцари ворона рыцари быка Кислев Ледяные маги дворянское ополчение Высшие Эльфы Маги Тиранокская колесница Темные Эльфы Ассасины Ведьмы Темные всадники Гномы Старейшины гномов Великобородые Вампиры Волки вампирские Умертвия Темные рыцари Рыцари Черного Грааля Зеленокожие Тролли. Во-первых будут уникальным отрядом для орков. Шаманы гоблинов и орков с тотемом Гиганты Наемники Немертвые войны хаоса Крелла Проклятая рота Крюгера 4 юнита несущих обиду Моргана Бернхардта и некоторые другие юниты
    Ретекстурирование и улучшение старых моделей: Империя Высшие эльфы (in progress) Кислев (in progress) Хаос (in progress + новые юниты норсийцев (китобои, бонды, хускарлы…) Темные эльфы Список изменений вошедших в версию 1.5 Добавлена новая фракция Гномов Хаоса. Добавлены новые провинции на страт карте. Новые юниты, в том числе: Рыцари Ориго, Дезертиры, Амазонки Анаконды, Огры Голфага Людоеда, Парни Черной Горы, Балисты чудо-инженера Нотлоба, полуорки Мудата, Драконья Компания, Мародеры Темных Земель, Девы Щита, Огры Хаоса, Тролли Хаоса, Каменные Тролли, Войны гномов Норски, Арбалетчики гномов Норски, Лесные гоблины-копейщики, Лесные гоблины-лучники, Волчьи наездники Огла Хана, Наковальня Рока, Землетряс, Смертоносная ракета, Гвардия Видовдана, Катафракты, Рейдеры, Триумфаторы, Минотавры, хобгоблины всех мастей для ГХ Войны Хаоса и Мародеры перекрашены в цвета своих богов. Обновлены юниты Слаанеш. Новый ReallyBadAI (батл ИИ) от Германикуса Новые страт модели поселений Новые страт модели генералов Добавлены уникальные генералы для некоторых фракций Новые скрипты, в том числе:
    теперь фракции светлого альянса не могут воевать между собой; - новые скрипт битвы для всех фракций кроме хаоситов и эльфов; - несколько интересных квестов, с различными бонусами за их выполнение; - усилены войска ИИ фракций, теперь в них больше уникальных и элитных юнитов; - скрипт изменения названия поселения при его захвате другой фракцией; - скрипт заключения союза Гномов Хаоса с кем то из хаоситов или орками; - скрипты прихода новых наемников и уникальных юнитов. - Переделан скрипт нападения Крома, теперь почти все по беку. Масса новых видео роликов прихода наемников и уникальных событий. Обновлены и добавлены многие тексты сообщений и описания. Обязательно читайте! Новые иконки и инфо картинки юнитов для некоторых фракций.
    Список изменений патча 1.5.1:
     Добавлены дипломаты всем фракциям которые могут заключать союзы (пока без новых страт моделей). Добавлены скрипты захвата ребелных поселений на старте кампании, фракциями Империи и Кислевом. Обновленный ReallyBadAI специально для мода (спасибо Germanicu5). Изменена охрана Бронцино, теперь его охрана состоит из кавалерии.  Новый ролик найма Харбота. Список изменений версии 1.6 (beta):
     Новые фракции: Норска, Скавены, Кхемри. Новые скриптовые события: Буря Хаоса. Владыка Конца Времён (Архаон) продвигается с Пустошей Хаоса через земли Кислева, Остланда, Хохланда (попутно овладевая ключевыми городами) на Мидденхайм. Если Мидденхайм падёт, появится вторая волна орд Хаоса, готовая утопить в крови Старый Свет.  Waaagh Гримгора. Если Мидденхайм падёт под натиском орков, появится вторая волна зеленокожих, готовая утопить в крови Старый Свет.  Если игрок при прохождении кампании за одну из фракций Хаоса, не успеет выполнить ключевые задачи (объединить фракции Хаоса и овладеть определёнными городами), Тёмные Боги отвернутся от него и выберут себе другого помазанника (Объединённый Хаос станет соперником игрока  Ночные гоблины играбельная фракция. Зверолюды более не будут спавнится у не принадлежащих им капищ.  Дипломаты стали доступны к найму.  Гномы получили во владение один из караков Норски. Добавлены новые провинции и изменён ландшафт на стратегической карте. Новые иконки и инфо-картинки для Кислева, а также для других фракций. Новые старт модели кораблей. Новые старт модели сторожевых башен.  Судоходные реки (Линск, Рейк, Талабек, Урская, Авер, Стир).  Новые уникальные военачальники для Тёмных эльфов и Сильвании. Новый ресурс - деревня, а также уникальные места на стратегической карте. Новые загрузочные заставки и полоска загрузки.  Новая версия батл AI - G5 ReallyBadAI v5.7. Обновлены загрузочные цитаты. Сильвания, со старта кампании нейтральная фракция. Нежить Сильвании и Неехары содержится бесплатно. Установка: 🛠️
    Закинуть в папку mods и играть 📁  
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    • CelmanCtraik
      • Обновлено:
    0 комментариев
    27 просмотров
  17. Мрак Хаоса 2.0: Ледяной Север (Версия: 2.0)

    Мрак Хаоса 2.0: Ледяной Север
    Саб Мод/Call Of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007
     
    Альтернативный проект разрабатываемый на базе Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007. Примечателен он главным образом тем, что подверглись ребалансу армии, экономика, а также была проведена работа по русификации. Ко всему прочему, ребалансу подверглись стартовые здания, начальный кинг-мани и ИИ для тёмных фракций. Увеличен уровень многих поселений, где это было уместно. Усложнён захват провинций из-за снижения скорости религиозного преобразования, а многие фракции получили ограничение на развитие городов, замков, кузниц, дорог и полей. Соответственно, будет много новых уникальных юнитов, таких как гниющий Левиафан, огры-нежить, могущественные мёртвые, Лесные драконы и драконы Хаоса, виверны, коатли, а также гиганты, и великаны. В свой черёд, у Империи появились: Рота Чести Альтдорфа, Горная Стража фон Крагсбурга, Защитники Грюнделя, Железнорождённые Нульна, инженеры и огневой взвод Фарлагена.
    Фракции:
    Гномы Хаоса Империя Чёрные орки Орки и гоблины Ночные гоблины Королевство огров Легионы нежити Гномы Караз-Анкора Амазонки Берег Вампира Кислев Бретонния Воины Хаоса Норска Города-государства Тилеи Арабия Эсталия Подземная Империя (скавены) Дикие орки Зверолюди Клан Пестиленс (скавены) Цари гробниц Сильвания Музильон Мариенбург Лесные эльфы Тёмные эльфы Высшие эльфы Лизардмены Требования: 📋
    Total War: Medieval II 🎮 Совместимость: 🔄
    С любыми модами Установка: 🛠️
    Закинуть мод в Data  📁  
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    0 комментариев
    64 просмотра
  18. Middle-Earth: Dagor Dagorath (Версия: 0.0.6)

    Это небольшое превью позволит понять важную составляющую мода, который мы в скором времени собираемся перевести с пре-альфы в альфу. 🚀
    Что представляет из себя Средиземье в нашем моде? Чтобы ответить на этот вопрос, лучше всего будем опираться на то, что игрокам уже известно из ТЭ.
    Во-первых 🏰
    Мы представляем себе как выглядит система найма в ТЭ. Есть определенный набор юнитов доступных для найма в определённой фракции. Разнообразие юнитов увеличивается по мере строительства зданий казарм, стрельбищ, ристалищ и некоторых других зданий.
    Еще действует система регионального найма, привязанная к скрытым ресурсам. У нас будет немного другая система найма. Поясним на примере фракции Эриадор.
    В самом начале в распоряжении фракции есть три народа:
    Жители окрестностей Бри Хоббиты Шира Хоббиты Пригорья  
    Остальные народы пассивны по отношению к интересам фракции, а их живет там несколько: Артедайнцы, Северяне Эриадорцы, Кардоланцы, Лесовики запада, Северные дунаданы, Бандиты запада, Рудаурцы. Их можно нанять, но как наемников, содержание которых дорого.
    За пределами изначальных территорий живут другие народы, которые можно разделить на три категории: лояльны свету, неопределенные, лояльны тьме. Поскольку фракция Эриадор имеет направленность к свету, она потенциально может нанимать все народы, расположенные к свету, а также неопределившихся.
    Кажется, играть будет неинтересно со столь скудным набором фракционных войск и длинного ассортимента дорогих наемников.
    Во-вторых 📜
    В ТЭ наступали некоторые условные события, которые открывали доступ к казармам высших уровней, а также, соответственно, к элите. Здесь также будет немного по-другому.
    Фракция Эриадор может добиться расположения некоторых народов путем выполнения заданий. Допустим, в какой-то момент приходит сообщение, что некоторые селения разорены разбойниками или зачастившими бандами орков. Представители этих деревень просят помочь им изгнать их, так как своих сил им не хватает.
    Мы собираем несколько отрядов во главе с полководцем и командируем его туда. Оказывается, в случае успешной военной кампании, наши войска спасают важных начальников, которые могли погибнуть, если бы не наша помощь.
    Весть о спасении распространяется между селениями соответствующего этноса и через некоторое время приходит сообщение, что "мы безгранично признательны за защиту в трудное для нас время и хотим присоединить свои силы к вашему благому делу". Теперь для фракции Эриадор появляются дополнительные фракционные войска. 🎖️
    В-третьих ⚔️
    Стоит отметить, что ключевым в выполнении заданий является приобщение к фракционным войскам народов, имеющих элиту. Если игрок провалит данное задание - элиты ему не видать как своих ушей. В этом случае игра за фракцию будет намного хардкорнее.
    То есть процесс приобщения войск к фракционной номенклатуре - не автоматический (на таком-то ходу).
    Есть еще много задумок, которые мы пытаемся внедрить, но об этом позже, когда будет что показать. 💡
    Презентация юнитов 👥
    Мы же презентуем 3 юнита одного из народов: Северяне Эриадора.
    Северяне Эриадора
     
    Присоединяйтесь к нам! 🤝
    https://discord.com/invite/V7WdNje  Я хочу присоединиться к сообществу MEDD на Discord! 💬
    https://drive.google.com/file/d/1GbaehDSFF1s1EY42mTSij7kPx3WZJIFS/view   Обновление medd_v.0.05.20 (ссылка на Google Диск) 📥

    • CelmanCtraik
      • Обновлено:
    18 комментариев
    37 просмотров
  19. Альтбаланс Divide and Conquer 3 (Версия: 1.0)

    Альтбаланс Divide and Conquer 3
     
    Изменения цен на ресурсы Изменения стартовых войск (Усилил многие фракции, но самое интересное я добавил в стартовые войска Снежных Троллей со старта для Ангмара)  Изменения начальной королевской казны Изменения Отрядов Начальных генералов: Эребор: Даин( Драконоборцы Эред-Митрина) , Гимли и Глоин( Сыны падших) Эред-Луин: Лидер(Защитники Гробницы АзакХала) и еще один Полководец (Сыны Падших)  Дунедейн: Арафор и Хирвегиль(Стальные Луки Денедейн) Лотлориен : Халдир( Такой же отряд как у Лидера) Линдон: Галдор и гилдор получили отряд Мечников Митлонда Полностью изменен баланс юнитов  
    Требования: 📋
    Оригинальный Dac 3
    Установка: 🛠️
    Закинуть в папку Data после установки основного мода💾
    Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере
     
    Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝

    • CelmanCtraik
      • Обновлено:
    0 комментариев
    4 просмотра
  20. Divide & Conquer: Eriador Rises (Версия: 4.6)

    Новая версия знаменитого мода Divide and Conquer - 4.6 содержит в себе множество изменений и дополнений, фракции Серые Гавани Линдона и Имладрис объединены, переработаны линейки юнитов для различных фракций, одни юниты убраны, а другие добавлены, интегрирована новая уникальная тактическая архитектура, новые модели героев и поселений на стратегической карте и мн. другое.
    Особенности мода
     
    Изменения версии 4 (гугл перевод)
     

    • CelmanCtraik
      • Обновлено:
    2 комментария
    118 просмотров
  21. Westeros: Total War Dunkle Schwingen (Версия: 2.9.5)

    Немецкий мод по мотивам романов Дж. Р.Р. Мартина и сериала Игра Престолов, с уклоном в сторону последнего.
    Из основных особенностей мода: новые юниты, расширенная на север карта, богатая скриптовая составляющая.
    Сайт Разработчиков https://westerostw.de.tl/
    Форум разработчиков https://513246.forumromanum.com/member/forum/forum.php?&USER=user_513246&threadid=1424202964
     

    • CelmanCtraik
      • Обновлено:
    0 комментариев
    141 просмотр
  22. Divide & Conquer: V3 - The Cold North (Версия: 3.0)

    Новая версия уже знаменитого мода Divide and Conquer - 3.0 содержит в себе множество изменений и дополнений, новая фракция Орки Гундабада, переработаны линейки юнитов для различных фракций, одни юниты убраны, а другие добавлены, интегрирована новая уникальная тактическая архитектура, новые модели героев и поселений на стратегической карте и мн. другое.
    Особенности мода
     
     
    Изменения версии 3.0
     
    https://discord.com/invite/ymad4eY Дискорд проекта

    0 комментариев
    26 просмотров

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования