-
Публикации
471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
148
Вторичные группы
Последний раз iGromanKa выиграл 16 августа
Публикации iGromanKa были самыми популярными!
О iGromanKa

- День рождения 8 августа
Персональная информация
-
Пол
Жен.
Посетители профиля
3574 просмотра профиля
Достижения iGromanKa
-
iGromanKa подписался на Продолжению Wuchang: Fallen Feathers быть !!! 505 Games выкупила права на франшизу, а геймдиректор оригинальной игры вместе с ключевыми разработчиками основали независимую студию, где и творится волшебство. , Анонсирован южнокорейский экстракшен-шутер в стиле Лавкрафта, где нужно дружить с психикой !!! , Анонсировано кооперативное подводное приключение NAUTUS от создателей Have a Nice Death !!! и 7 других
-
Анонсирован южнокорейский экстракшен-шутер в стиле Лавкрафта, где нужно дружить с психикой !!! Южнокорейская студия Royal Crow анонсировала экстракшен-шутер от первого лица Waste The Fallen. Проект представляет собой мрачный космический хоррор в духе произведений Говарда Лавкрафта. На странице игры в Steam не заявлена локализация на русский язык, но есть демоверсия для всех желающих. Точной даты релиза у шутера пока нет, однако авторы уже запланировали закрытое тестирование в начале сентября. Действие разворачивается в затопленном и разрушенном постапокалиптическом мире Deep. В роли "девиантов" игроки в одиночку или в составе отряда до трех человек отправляются в процедурно генерируемые зоны за ценным лутом, оружием и ресурсами для прокачки своей базы. Главная сложность вылазок кроется не только в соперничестве с другими выжившими и чудовищными монстрами «падшими», но и в механике рассудка — чем дольше длится рейд, тем сильнее окружение сходит с ума и становится агрессивнее к игрокам.
-
Анонсировано кооперативное подводное приключение NAUTUS от создателей Have a Nice Death !!! Студия Magic Design Studios, получившая известность благодаря стильному рогалику Have a Nice Death, представила свой новый проект под названием NAUTUS. На этот раз разработчики решили сменить мрачные коридоры загробного мира на контрастное приключение, сочетающее атмосферу тропического острова и исследование опасных глубин океана. Страница проекта уже появилась в Steam и там заявлена локализация на русский язык. Игровой процесс разделен на 2 кардинально отличающиеся фазы. На поверхности океана игрокам предстоит обустраивать собственный тропический аванпост, заниматься переработкой добытых со дна материалов и возведением инфраструктуры, необходимой для подготовки к новым погружениям. В противовес спокойной островной жизни глубины бездны представляют собой суровое испытание с затонувшими пиратскими кораблями, коралловыми рифами, аномалиями и агрессивными рыбами-мутантами, с которыми придется сражаться или пытаться их поймать. Сюжетная линия посвящена расследованию таинственного исчезновения исследовательской группы N.A.U.T.U.S. и родного дяди главного героя по имени Бернард Торпедо. В процессе поисков древних реликвий и зацепок предстоит познакомиться с чудаковатыми местными жителями, страдающими амнезией и необъяснимым страхом перед водой. Среди персонажей заявлены помешанный на загаре дайвер и эксцентричный руководитель экспедиции, которым необходимо помогать с их проектами ради восстановления памяти.
-
Что то новенькое студия разработчик разорилась и распалась, но Edge of Memories жива и выйдет как и планировалось !!! Разработчики и издатели ролевого экшена Edge of Memories опубликовали официальное обращение, чтобы внести ясность в судьбу проекта после новостей о ликвидации Midgar Studio. Игра не отменена и все еще планируется к релизу в конце 2026 года на ПК и консолях. Закрытие Midgar Studio произошло из-за финансовых проблем родительской группы, находящейся под судебной реструктуризацией, и никак не связано с качеством самой игры или работой ее авторов. Сейчас над игрой работает отдельная команда специалистов. Их главная задача — полировка, исправление багов (в том числе по фидбеку с демоверсии из Steam Next Fest) и доведение консольных и ПК-версий до финальных стандартов качества. Команда подчеркнула, что для многих сотрудников закрывшейся студии Edge of Memories была первым проектом в карьере, и они намерены сделать все, чтобы результаты многолетнего труда разработчиков дошли до игроков.
-
Энтузиаст и моддер Ganaboy работает над добавлением трассировки пути в реальном времени для Dark Souls 3 !!! Моддер Ganaboy анонсировал, что работает над новой версией своего мода DS Lighting Engine, который добавит трассировку пути в реальном времени для Dark Souls 3. Автор продемонстрировал текущие результаты разработки в двух геймплейных видеороликах. Модификация полностью перерабатывает освещение игры, заменяя оригинальные статические и запечённые источники света на трассировку пути в реальном времени. К сожалению, точная дата выхода мода пока неизвестна. Ganaboy уже выпустил версию DS2LightingEngine, которая добавила поддержку трассировки пути в реальном времени в Dark Souls 2. Видео демонстрируют новое освещение с трассировкой пути. И хотя мод все ещё находится в разработке, он уже выглядит потрясающе. В основном это связано с тем, что мод использует все функции, добавленные Ganaboy в DS2LightingEngine.
-
Приключенческий хоррор-экшен 1666: Amsterdam стартует 25 августа с ранним доступом !!! Канадская студия Panache Digital Games объявила о выходе в ранний доступ приключенческого хоррор-экшена 1666: Amsterdam. Игра станет доступна через Steam 25 августа и что радует, с локализацией на русский язык в виде субтитров. А сейчас можно опробовать проект в демоверсии. Действие 1666: Amsterdam разворачивается в Амстердаме 1666 года — городе, на который на протяжении веков влияли загадочные существа, известные как «Первородные». Однако история игры выходит далеко за пределы одной эпохи: сюжет охватывает сразу три временные линии — 1666, 1999 год и современность. В центре истории находится Ноа Бруклин, родившаяся в роли «Сборщицы» и воспитанная Зайндари для выполнения предназначенной ей миссии. Ранний доступ начнётся с пролога, который расскажет о начале её пути и позволит игрокам познакомиться с миром, сформированным многовековым скрытым влиянием.
-
Оригинальная Quake в честь 30-летия франшизы получила огромное обновление Dawn of the Machine !!! Культовый шутер Quake получил крупное бесплатное обновление в честь своего 30-летия. Студия MachineGames совместно с id Software выпустила новый эпизод Dawn of the Machine, который добавляет полноценную кампанию с новыми уровнями, врагами и оружием. Dawn of the Machine уже доступен бесплатно всем владельцам Quake. Вместе с обновлением в игру добавили новые достижения, архивные материалы разработки и отдельное меню читов для одиночного режима. Сюжет дополнения отправляет Рейнджера в измерение иллюзий, где герой оказался заперт в бесконечном кошмаре. Чтобы выбраться, ему предстоит найти древний механизм, скрытый глубоко внутри опасного мира, и разрушить источник временной ловушки. В состав Dawn of the Machine вошли 19 новых уровней, объединенных в отдельную кампанию, новый музыкальный трек, карта для режима Deathmatch и специальный центральный комплекс. Авторы также добавили пять новых вариантов знакомых противников, включая усиленных врагов с необычными атаками. Игроки получат и новое оружие, среди которого супертопор с электрическими ударами и лазерная пушка с отражающимися от стен снарядами. Кроме того, эпизод рассчитан на повторные прохождения: временные петли меняют структуру уровней, открывают новые маршруты и скрытые секреты.
-
Мододел Relysia сделал для Baldur’s Gate 3 настоящую камеру от третьего лица "через плечо" !!!
iGromanKa прокомментировал новость пользователя iGromanKa в Игроновости
Игра заместатальная, но я тоже е не осилила -
Dying Light 2 Stay Human получила обновление сосредоточенное на улучшении прогрессии !!! Польская студия Techland выпустила обновление для Dying Light 2 Stay Human, которое меняет темп первых часов игры. Патч сосредоточен на улучшении прогрессии, качества жизни и поддержке пользовательского контента. Игроки быстрее получат ключевые навыки вроде мощных атак, добиваний с прыжка и подкатов, а заодно смогут проверить себя в новом режиме Viral Rush. Основные изменения: Ускорена ранняя прогрессия — опыт за сюжетные задания и активности увеличен, благодаря чему ключевые навыки открываются заметно быстрее. Переработана система развития, чтобы игроки раньше получали доступ к фирменным паркурным и боевым способностям. Добавлены новые карты сообщества и модификации, созданные авторами через UGC-инструменты. Внесены многочисленные улучшения качества жизни, исправления ошибок и оптимизации стабильности. В Viral Rush ситуация куда веселее — и только для заражённых. Вирусы теперь не боятся солнечного света и могут атаковать в любое время суток. Их появление чаще провоцируют стрельба, удары оружием и крики Крикунов, а периодически появляется усиленный особый вирус. Зато всё огнестрельное оружие получило бесконечные боеприпасы. Патч также исправляет проблемы кооператива, падения Эйдена под карту, исчезновение его головы, работу УФ-ловушек, анимации и ряд технических ошибок. Обновление также содержит различные исправления, связанные с игровыми механиками, пользовательским контентом и общей производительностью, продолжая курс Techland на поддержку игры после релиза.
-
Никогда такого не было и вот опять !!! Экшен-RPG Beast of Reincarnation утекла в сеть за три дня до релиза.
iGromanKa прокомментировал новость пользователя iGromanKa в Игроновости
Сапсибки за отзыв по игре -
Хардкор Буянова с его Escape from Tarkov покорил китайский игроков и произвел фурор на ChinaJoy 2026 !!! В Китае прошла выставка ChinaJoy 2026, где впервые приняла участие Battlestate Games с самим главой Никитой Буяновым. Стенд Tarkov ни на минуту не оставляли китайские фанаты хардкора, а по выставке разгуливали косплееры боссов из Tarkov. В интервью Буянов рассказал об успехе недавних обновлений Icebreaker и Blackout. Последнее подарило игрокам хардкорный опыт боёв в полной темноте с приборами ночного видения, вдохновлённый атмосферой Чёрной дивизии. Разработчик подтвердил расширение сюжета через новые квесты и анонсировал систему боевого пропуска, детали которой пока держат в секрете. PvE Prestige выйдет до конца этого года с уникальными наградами, отличными от версии PvP. Компания также представила первый сезон Kord Breach с бесплатным боевым пропуском, новыми квестами по линии Чёрной дивизии и системой модификаторов для настройки хардкорности игры под свой стиль.
-
Никогда такого не было и вот опять !!! Экшен-RPG Beast of Reincarnation утекла в сеть за три дня до релиза.
iGromanKa прокомментировал новость пользователя iGromanKa в Игроновости
Так хвалили и вот результат: На "Метакритике" игра получила лишь 73 балла от прессы, а вот отзывы в Steam сразу закрепились на отметке "смешанные" — лишь 53% игроков рекомендуют новинку. Основные претензии сводятся к посредственному визуалу, плохой оптимизации и проблемам с управлением. И как оказалось в Steam уже есть фанатский русификатор. -
Никогда такого не было и вот опять !!! Экшен-RPG Beast of Reincarnation утекла в сеть за три дня до релиза. Грядущая экшен-RPG Beast of Reincarnation от студии Game Freak и издательства Fictions утекла в сеть до релиза. Официальный релиз игры на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series должен состояться 3-4 августа, но она оказалась на пиратских ресурсах несколько часов назад. Причиной утечки, судя по всему, стал старт предварительной загрузки в цифровых магазинах. Разработчики либо не защитили файлы проекта антипиратской защитой Denuvo, либо допустили ошибку при шифровании загружаемых дистрибутивов. В результате хакеры и репакеры смогли оперативно получить доступ к сборке и выложить ее в открытый доступ. Beast of Reincarnation - это одиночная экшен-RPG с элементами соулслайка. Действие разворачивается в постапокалиптической Японии. Главные герои - изгнанница Эмма и ее пораженный порчей пес Ку. Вместе они сражаются с боссами, захватывают их силы и пытаются остановить "Зверя реинкарнации". Некоторые игроки уже успели поиграть и активно делятся первыми впечатлениями от геймплея. В частности, один из них сообщил, что у игры неплохая оптимизация. К сожалению у игры нет локализации на русский язык, но может быть этот слив пораньше даст понимание о проекте и энтузиасты возьмутся за локализацию.
-
Продолжению Wuchang: Fallen Feathers быть !!! 505 Games выкупила права на франшизу, а геймдиректор оригинальной игры вместе с ключевыми разработчиками основали независимую студию, где и творится волшебство. После успешного релиза китайского соулслайка Wuchang: Fallen Feathers, стало известно о создании новой независимой студии Indolphinity работающей над второй частью франшизы. Её основал геймдиректор оригинальной игры Ся Сыюань вместе с ключевыми разработчиками и всё из-за внутреннего конфликта в студии Leenzee, случившегося вскоре после релиза Wuchang. Руководство приняло решение сместить приоритеты компании в сторону стороннего аутсорса с чем и не согласились Ся Сыюань и ведущий костяк авторов игры покинув Leenzee. Wuchang: Fallen Feathers вышла 24 июля 2025 года и собрала 80% положительных отзывов в Steam. Издателем проекта выступила 505 Games известная по Death Stranding, Control и Terraria. Сюжет игры разворачивается в Китае середины XVII века, на закате правления династии Мин, где в полуразрушенных землях Шу одновременно происходят крестьянские восстания, политический крах империи и жуткая мистическая эпидемия — «Пернатая хворь», превращающая людей в безумных монстров, а на теле зараженных растут птичьи перья. Главной героиней выступает девушка-пират по имени Бан Учан, выжившая после заражения, но потерявшая память. Чтобы сохранить перспективную франшизу, издательство 505 Games выкупило права на интеллектуальную собственность Wuchang: Fallen Feathers за €4,6 миллиона и теперь, когда основана новая студия с оригинальными разработчиками, проект под крылом этого издания получит продолжение. Вторая часть уже находится в разработке, но сроки релиза и точное название неизвестны.
-
Почему в Silent Hill: Townfall не будет камеры от третьего лица - не канон же !!! Создатели Silent Hill: Townfall рассказали, что ни разу не рассматривали вариант с видом от третьего лица. По словам режиссёра проекта Джона Маккеллана, игра изначально задумывалась исключительно как хоррор с видом от первого лица, и это решение не менялось с первого дня разработки. Маккеллан объяснил, что команда Screen Burn уже имеет большой опыт создания игр с такой камерой, однако главной причиной стал один из ключевых элементов игрового процесса — портативное устройство CRTV. Оно станет аналогом знаменитого радио из предыдущих частей Silent Hill и поможет искать угрозы и решать головоломки. По словам разработчика, в формате от третьего лица этот прибор пришлось бы выводить через интерфейс, что напоминало бы мини-карту и разрушало атмосферу. Разработчики уверены, что именно вид от первого лица позволяет органично использовать CRTV и сильнее погружает игрока в происходящее. Ранее студия Screen Burn выпустила Stories Untold и Observation, а сам Джон Маккеллан также работал художником над Alien: Isolation, где камера от первого лица стала одной из ключевых особенностей игры.
