-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Lastrium - Здесь рождаются мечты!
Вики по сборкам
FAQ
В разработке
Вики по сайтам
Shorts - Новости
Загрузки
Галерея
События
Магазин
Поддержка Downloads Plus
module__dplus_manager
Файлы, опубликованные пользователем CelmanCtraik
-
The Elder Scrolls Total War : The Darkness Is Coming (Версия: 3.0)
"The Elder Scrolls: Total War" - v2.0.2 - The Darkness Is Coming - v4.0
Это полная конверсия игры Medieval 2 Total War - Kingdoms. Она позволяет заглянуть в мир The Elder Sсrolls в роли главы одной из 20 фракций, борющихся за господство над Тамриэлем...
Данная версия является переработкой оригинальной модификации, под названием: The Darkness Is Coming
Описание:
The Elder Scrolls Total War - это мод, основанный на The Elder
Scrolls - величайшей фэнтезийной вселенной в игровой индустрии.
Но, в отличие от оригинальной серии игр, она дает вам возможность
управлять не просто одним персонажем, а целой фракцией, одним из многих
государств на континенте Тамриэль. Каждый из них желает заявить свои права на
Тамриэль. Именно вам решать, кто из них одержит победу.
Вся карта Тамриэля у вас в руках. Вы можете завоевать
самые значимые места в мире The Elder Scrolls, вы
поведете в бой самые известные армии и откроете новые,
беспрецедентный. И вы встретите много знакомых лиц.
Список фракций:
Список фракций:
ИГРАБЕЛЬНЫЕ:
Сиродильская Империя Королевство Скайрим Королевство Даггерфолл Королевство Вэйрест Братья Бури Клан Предшественников Клан Венценосцев Доминион Альдмери Королевство Валенвуд Кланы Чернотопья Королевство Орсиниум Королевство Анеквина Королевство Пеллитайн Великий Дом Индорил Великий Дом Хлаалу Великий Дом Редоран Великий Дом Телванни Великий Дом Дрес Великий Дом Садрас Великий Дом Дагот Сумеречный Дом Союз Песка и Металла Имперская Торговая компания Камлорн Мифический рассвет Орден Смерти
НЕИГРАБЕЛЬНЫЕ:
Орды Обливиона Эшлендеры Изменения в последней версии The Darkness Is Coming:
Установка:
Удалить старую версию мода, если она у вас есть. Ни в коем случае не копируйте папку из архива с заменой файлов на старую версию. Скачать архив по ссылке и распаковать его. Папку The_Elder_Scrolls скинуть по пути Medieval II Total War\mods Запустить программу M2TWEOP GUI export_descr_unit закинуть в Data
Мод запускается через лаунчер в папке The_Elder_Scrolls, либо через файл The_Elder_Scrolls.bat. Если смена языка через лаунчер у вас не работает, снимите флажок "только чтение" в свойствах файла Medieval2.preference.cfg в корневой папке игры или просто зайдите в папку data\text\russian и скопируйте все файлы оттуда в data\text с подтверждением замены. В папке data\sounds удалите файлы events.dat и events.idx Если у вас не запускается кампания - удалите файл map.rwm по пути data\world\maps\base (для Третьей Эры) и data\world\maps\campaign\custom\Fourth_Era (для Четвертой Эры) Если у вас вместо интерфейса белые пятна - удалите файлы shared.sd, battle.sd и strategy.sd по пути The_Elder_Scrolls\Data\UI Сделайте бэкап medieval2.exe и переименуйте копию в kingdoms.exe. Пропатчите оба файла программой 4gb patcher, включенной в архив (лежит в The_Elder_Scrolls\4g_patch). Если у вас до этого были установлены прошлые версии, делать это не надо Если мод вылетает при загрузке, удалите файлы events.dat и events.idx в The_Elder_Scrolls\Data\UI Мод не работает на версиях ниже Medieval II Kingdoms 1.5. Мы также рекомендуем использовать steam-версию игры. При переходе между меню кампаний Третьей и Четвертой Эры возможны вылеты. Это исправить, к сожалению, невозможно. ЕСЛИ ВЫ ИСПЫТЫВАЕТЕ ТРУДНОСТИ С УСТАНОВКОЙ, НАПИШИТЕ В ЧАТ МОДА ИЛИ В СООБЩЕНИЯ СООБЩЕСТВА
От автора поста:
-
Русификатор Total War: Pharaoh (Версия: 1.0)
Русификатор Total War: Pharaoh — это полный перевод основной игры и всех дополнений к ней от Сообщества Империал, крупнейшего русскоязычного веб-форума, посвящённого серии Total War. Наш проект призван сделать Total War: Pharaoh доступной для всех русскоязычных игроков, и ради этого мы начали непростую работу по переводу оригинальной английской локализации, стараясь придерживаться исторических канонов и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык.
Немного о переводе:
Ориентировочная дата выхода окончательной версии: Релиз 2024 год. Бета-тест с 22 ноября 2023. Перевод оригинальной игры и всех дополнений (DLC) к ней на русский язык. Русификатор несовместим с другими модификациями, затрагивающими внутриигровые тексты оригинальной игры и любых дополнений (DLC) к ней. Установка:
Закинуть русификатор в папку data в корневой папке игры. И подключить с помощью Лаунчера игры во вкладке модификаций. В настройках самой игры поменять Английскую локализацию на любую другую, и перезапустить игру. Приятной игры!
Над проектом работают:
Камрад Celman Ctraik Руководитель проекта Камрад Dr.Schmeisser Руководитель проекта Камрад Alexander_NSK Руководитель проекта Камрад daymon46 - помощь в редактировании / кстати очень дельными были пара пояснений/ Камрад Чиполлино - разработка шрифта, помощь в редактировании Камрад Candramelekh переводчик Камрад Harrister переводчик Камрад gurvinek2005 переводчик Камрад rustik4009 редактор Камрад vadim Сборщик/зам. по переводу/модмейкер/помощь с внедрением локализации Камрад Салли_Лорен переводчик
-
Warcraft Total War: Wind of Change 2.0: Legacy of the Damned (саб-мод) (Версия: 2.0 Beta)
О проекте:
Альтернативный проект, разрабатываемый на базе Warcraft Total War 2.2, примечателен главным образом тем, что подвергся ряду изменений и улучшений. Вот основные характеристики этого проекта:
Ребаланс количества армий: Внесены изменения в количество и состав армий в игре, чтобы сделать их более сбалансированными и интересными для игроков. Баланс экономики: Проект включает изменения в экономическую систему игры, предоставляя более сбалансированное и реалистичное развитие экономики. Русификация: Весь текст и диалоги в игре были переведены на русский язык для удобства русскоязычных игроков. Местоположения и баланс развития: Внесены изменения в местоположения и начальные условия развития для разных фракций, делая игровой процесс более сбалансированным и увлекательным. Начальные здания и кингмани: Изменены начальные здания и кингмани (гарнизоны) для каждой фракции, чтобы сделать начальные условия игры более разнообразными и интересными. Добавление новых юнитов и городов: В проекте представлены новые юниты и города для каждой фракции, что делает игровой мир более обширным и разнообразным. В целом, альтернативный проект на базе Warcraft Total War 2.2 предлагает игрокам обновленный и улучшенный опыт игры с учетом более сбалансированных механик, русификации и нового контента.
Список прочих изменений:
Установка:
Для установки модов в Medieval 2: Total War - Kingdoms, выполните следующие шаги:
Скачайте мод, который вы хотите установить. В большинстве случаев моды будут скачиваться в виде сжатых архивов (ZIP, RAR или 7z). Распакуйте скачанный архив с помощью архиватора, например WinRAR или 7-Zip. Откройте папку, содержащую вашу установленную версию игры Medieval 2: Total War - Kingdoms. Обычно она находится в папке "Steam/steamapps/common" (если вы используете Steam) или "Program Files/SEGA" (если вы используете физическую версию игры). Либо, где она у вас там?. В корневой папке игры найдите папку "mods". Если она отсутствует, создайте её. Скопируйте папку с распакованным модом в папку "mods". Запустите игру и активируйте мод через игровое меню или с помощью специального мод-менеджера, если таковой предоставляется автором мода. После выполнения всех указанных действий, мод должен быть успешно установлен, и вы сможете наслаждаться новыми возможностями, которые он добавляет в игру. Обратите внимание, что некоторые моды могут быть несовместимы с другими, поэтому убедитесь в совместимости модов перед их установкой.
Комментарий Автора:
В будущем обновлении фракции Эльфов крови будет внесено несколько изменений. Они получат две новые подфракции - Ночнорожденные и Высшие Эльфы. Эти подфракции будут наниматься исключительно в Луносвете и Суромаре. К сожалению, из-за ограничения по количеству доступных юнитов для Ночнорожденных пришлось использовать некоторые юниты Ночных Эльфов.
Кроме того, у Эльфов Крови появится новый персонаж (генерал) Талисра, который будет представлять область Суромар. Эти изменения делают фракцию Эльфов крови более разнообразной и интересной для игроков, предоставляя новые стратегические возможности и уникальные варианты развития для каждой подфракции.
Также хочу сообщить что в следующем патче кроме обновленных эльфов крови будет введена новая фракция Культ Проклятых.
-
Русский язык для Total War: Warhammer III (Версия: 3.1)
О проекте:
Русификатор Total War: WARHAMMER III от Сообщества Империал предоставляет полный перевод основной игры и всех её дополнений для русскоязычных игроков. Мы заботимся о том, чтобы наше переводческое сообщество помогало игрокам полностью погрузиться во вселенную Warhammer Fantasy.
Наша команда приложила огромные усилия для перевода и редактирования оригинальной английской локализации. Мы старались придерживаться канонов оригинальной вселенной Warhammer Fantasy и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык, чтобы сохранить атмосферу и оригинальность игры.
Благодаря этому русификатору, русскоязычные игроки смогут погрузиться в захватывающий мир Total War: WARHAMMER III, наслаждаясь всеми деталями и тонкостями сюжета, диалогов и описаний. Мы надеемся, что наша работа будет оценена по достоинству, и вы сможете насладиться этим уникальным игровым опытом на родном языке. Приятной игры!
Перевод оригинальной игры и всех дополнений (DLC) к ней на русский язык.
Вариант с частичной русификацией предназначен для перевода только дополнения Forge of the Chaos Dwarfs и прочего непереведенного контента Обновления 3.0. Этот вариант совместим с другими модификациями, не затрагивающими тексты дополнения Forge of the Chaos Dwarfs, и позволяет игрокам устанавливать его с любыми другими модификациями, не влияющими на тексты указанного дополнения. Полный русификатор предназначен для перевода основной игры и всех ее дополнений (DLC). Однако он несовместим с другими модификациями, затрагивающими внутриигровые тексты оригинальной игры и любых дополнений к ней. При использовании полного русификатора рекомендуется избегать установки модификаций, которые могут вносить изменения в текстовые данные игры и дополнений. Установка:
Загрузите файл !rulocmod.pack (полный русификатор) или !chaos_dwarfs_ru_up17_release.pack (частичный русификатор) Поместите загруженный файл во внутриигровую папку data и активируйте его в программе запуска (лаунчере) Над проектом работали: Alexander_NSK, Gosudar, DarkSnowder, Leshiy1979, DwarfoZavr, DM_, Misovin, Fedor Fedechkin, RobeltBobelt, Tancred II Quenelles, Бaрин, Candramelekh, Valzillius, KronosV, Дед Андрей, Glaz, Aiax, Дискер, Undeadpineapple, Монке, Sorve13, Bronyam.
-
Divide & Conquer: Eriador Rises (Версия: 4.6)
Новая версия знаменитого мода Divide and Conquer - 4.6 содержит в себе множество изменений и дополнений, фракции Серые Гавани Линдона и Имладрис объединены, переработаны линейки юнитов для различных фракций, одни юниты убраны, а другие добавлены, интегрирована новая уникальная тактическая архитектура, новые модели героев и поселений на стратегической карте и мн. другое.
Особенности мода
Изменения версии 4 (гугл перевод)
-
Westeros: Total War Dunkle Schwingen (Версия: 2.9.5)
Немецкий мод по мотивам романов Дж. Р.Р. Мартина и сериала Игра Престолов, с уклоном в сторону последнего.
Из основных особенностей мода: новые юниты, расширенная на север карта, богатая скриптовая составляющая.
Сайт Разработчиков https://westerostw.de.tl/
Форум разработчиков https://513246.forumromanum.com/member/forum/forum.php?&USER=user_513246&threadid=1424202964
-
Divide & Conquer: V3 - The Cold North (Версия: 3.0)
Новая версия уже знаменитого мода Divide and Conquer - 3.0 содержит в себе множество изменений и дополнений, новая фракция Орки Гундабада, переработаны линейки юнитов для различных фракций, одни юниты убраны, а другие добавлены, интегрирована новая уникальная тактическая архитектура, новые модели героев и поселений на стратегической карте и мн. другое.
Особенности мода
Изменения версии 3.0
https://discord.com/invite/ymad4eY Дискорд проекта
-
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana (Версия: 2.7.2)
Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассассинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.
Основные изменения
Изменение 2.7.1
Изменения 2.7.2
-
Witcher Total War King Of Skellige (Версия: 1.0)
Мод по-факту завершен,доступны 2 кампании в разных временных отрезках,доступны 9 фракций для игры.
Мод считаю законченным,посему новых версий скорее всего не будет,возможны фиксы или доп аддоны.
Кампания 1272 доступна в разделе мульплеер/hotseat/custom там где и хот-сит.
Фракции
https://discord.com/invite/DVbjwKV Ссылка на Discord
-
Мрак Хаоса (Версия: 1,0)
Альтернативный проект разрабатываемый на базе Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007. Примечателен он главным образом тем, что подверглись ребалансу армии, экономика, а также была проведена работа по русификации. Ко всему прочему, ребалансу подверглись стартовые здания, начальный кинг-мани и ИИ для тёмных фракций. Увеличен уровень многих поселений, где это было уместно. Усложнён захват провинций из-за снижения скорости религиозного преобразования, а многие фракции получили ограничение на развитие городов, замков, кузниц, дорог и полей.
Соответственно, будет много новых уникальных юнитов, таких как гниющий Левиафан, огры-нежить, могущественные мёртвые, Лесные драконы и драконы Хаоса, виверны, коатли, а также гиганты, и великаны. В свой черёд, у Империи появились: Рота Чести Альтдорфа, Горная Стража фон Крагсбурга, Защитники Грюнделя, Железнорождённые Нульна, инженеры и огневой взвод Фарлагена.
Список фракций
https://www.youtube.com/channel/UC-h6Dm2jgxHfRGIm4eorgOA?view_as=subscriber Официальный YouTube-канал
https://vk.com/club186981619 Официальная группа ВКонтакте
https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Пропатченный экзешник
https://discord.com/invite/DVbjwKV Ссылка на Discord
-
Middle-Earth: Dagor Dagorath (Версия: 0.05.20)
Это небольшое превью позволит понять важную составляющую мода, который мы в скором времени собираемся перевести с пре-альфы в альфу.
Что представляет из себя Средиземье в нашем моде? Чтобы ответить на этот вопрос, лучше всего будем опираться на то, что игрокам уже известно из ТЭ.
Во-первых.
Мы представляем себе как выглядит система найма в ТЭ. Есть определенный набор юнитов доступных для найма в определённой фракции. Разнообразие юнитов увеличивается по мере строительства зданий казарм, стрельбищ, ристалищ и некоторых других зданий. Еще действует система регионального найма, привязанная к скрытым ресурсам. У нас будет немного другая система найма. Поясним на примере фракции Эриадор.
В самом начале в распоряжении фракции есть три народа: Жители окрестностей Бри, хоббиты Шира и хоббиты Пригорья. Остальные народы пассивны по отношению к интересам фракции, а их живет там несколько: Артедайнцы, Северяне Эриадорцы, Кардоланцы, Лесовики запада, Северные дунаданы, Бандиты запада, Рудаурцы. Их можно нанять, но как наемников, содержание которых дорого. За пределами изначальных территорий живут другие народы, которые можно разделить на три категории: лояльны свету, неопределенные, лояльны тьме. Поскольку фракция Эриадор имеет направленность к свету, она потенциально может нанимать все народы, расположенные к свету, а также неопределившихся. Кажется, играть будет неинтересно со столь скудным набором фракционных войск и длинного асортимента дорогих наемников.
Однако есть во-вторых.
В ТЭ наступали некоторые условные события, которые открывали доступ к казармам высших уровней, а также, соответственно, к элите. Здесь также будет немного по другому. Фракция Эриадор может добиться расположение некоторых народов путем выполнения заданий. Допустим, в какой-то момент приходит сообщение, что некоторые селения разорены разбойниками или зачастившими бандами орков. Представители этих деревень просят помочь им изгнать их так как своих сил им не хватает. Мы собираем несколько отрядов во главе с полководцем и командируем его туда. Оказывается, в случае успешной военной компании, наши войска спасают важных начальников, которые могли погибнуть, если бы не наша помощь. Весть о спасении распространяется между селениями соответствующего этноса и через некоторое время приходит сообщение, что "мы безгранично признательны за защиту в трудное для нас время и хотим присоединить свои силы к вашему благому делу". Теперь для фракции Эриадор появляются дополнительные фракционные войска.
В-третьих.
Стоит отметить, что ключевым в выполнении заданий является приобщение к фракционным войскам народов имеющих элиту. Если игрок провалит данное задание - элиты ему не видать как своих ушей. В этом случае игра за фракцию будет намного хардкорнее. Т.е. процесс приобщения войск к фракционной номенклатуре - не автоматический (на таком-то ходу).
Есть еще много задумок, которые мы пытаемся внедрить, но об этом позже, когда будет что показать.
Мы же презентуем 3 юнита одного из народов: Северяне Эриадора.
Северяне Эриадора
(Описание народа)
https://discord.com/invite/V7WdNje Я хочу присоединиться к сообществу MEDD на Discord!
https://drive.google.com/file/d/1GbaehDSFF1s1EY42mTSij7kPx3WZJIFS/view Обновление medd_v.0.05.20 (ссылка на Google Диск)
-
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana (Версия: 2.6.2)
Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы - людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассасинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.
Новые локации и система ферм
В игру было добавлено около 80-90 новых регионов. В основном - различные фермы и шахты, но есть также и несколько городов.
Список новых значимых локаций (без учета ферм и шахт):
- Гробница Робара
- Пещера Ортеги
- Клан Большого Камня
- Деревня странников Рунака
- Храм Спящего
- Кладбище орков
- Лагерь бандитов (перед храмом Аданоса)
- Маяки Хориниса и Яркендара
Система доходов от полей, шахт, хижин охотников и лесорубов изменена. Теперь все эти здания строятся не в центральных городах, а в отдельных поселках. На фермах - поля, мельницы, пекарни и т. д. В шахтах - штольни, склады и т. д. Если в пределах региона фермы или шахты имеется хижина охотника или лесопилка - её можно будет построить на ферме/в шахте (далее - ресурсные объекты). Весь денежный доход с ресурсных объектов будет идти в вашу казну напрямую. Помимо денежных доходов, рес. объекты дают всякого рода бонусы (общественное здоровье, увеличение роста населения, общественный порядок и т. д.). Эти бонусы будут проявляться в ваших ближайших от фермы городах. Т. е. для того, чтобы прокормить Ардею, вам необходимо будет подчинить себе одну из ближайших ферм и построить там поля (тогда как раньше поля строились прямо в городе). Если вашу ресурсную точку захватили, ваши бонусы и денежные выплаты исчезают. Такая система заставит игрока и остальные фракции распылять свои силы и усложнит игру.
Музыка и озвучка
На данный момент музыкальное сопровождение не имеет четкой структуры. Музыка с Хориниса может звучать при игре за Нордмар и наоборот, озвучка персонажей на немецком языке. В будущем обновлении музыка будет та, которая должна быть. На Хоринисе будут звучать темы из Готики I и Готики II, на материке - Готика III. На полностью новом острове Аргаан (и на остальных островах южного архипелага) будут звучать композиции из Arcania: Gothic Tale. Озвучка отрядов (шум битвы, боевые кличи в битве и на стратегической карте) будут также звучать на русском языке. Вы услышите знакомые вам фразы: "За Инноса!", "За короля!", "У-ча-ча-ча!" и многие другие.
Играбельные "миноры"
"Миноры" - условное название всех фракций, которые не играют особой роли в сюжете кампании и (чаще всего) не особо интересные в прохождение. На данный момент в игре присутствуют следующие миноры: Бандиты Ворона, Братство Спящего, Княжество Сильверлейк, Герцогство Торниара, Братство Туушу. Эти фракции будут доработаны и за них будет возможность сыграть.
Возможно, будет добавлена новая фракция - Странники Миртаны. Пиратов как отдельную фракцию не ждите - слишком малы они для отдельного государства.
Война на Аргаане
Аргаан на начало кампании - кучка мелких княжеств, относящихся друг к другу относительно нейтрально (исключение: Торниара симпатизирует Миртане). При игре за каждое из княжеств будет дана возможность словом и делом объединить весь остров под единым флагом. Каноничной считается игра за Сетарифф. Объединению активно будут мешать про-миртанийские войска из Торниары, набеги южных орков и варваров с соседних островов.
Что планируется в ближайшем обновлении
https://discordapp.com/invite/RnxEeU6 Ссылка на Discord проекта
https://vk.com/gothictotalwar Официальная группа ВКонтакте
https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Патченый экзешник
Установка
-
Саб-мод Warcraft Total War: Wind of Change (Версия: 1.0)
Альтернативный проект разрабатываемый на базе Warcraft Total War 1.6.Примечателен он главным образом тем, что подвергся ребалансу количества Армий и балансу Экономики и русификации.А также местоположения и баланс развития, начальных зданий ,начальный кингмани ,добавлению новых юнитов и Городов.
Список Изменений
https://www.youtube.com/channel/UC-h6Dm2jgxHfRGIm4eorgOA?view_as=subscriber Официальный YouTube-канал
https://vk.com/club186982404?act=linksview Официальная группа ВКонтакте
https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Пропатченный экзешник
https://discord.gg/8btSgpd Дискорд проекта
https://yadi.sk/d/_hTuIYqwZ9F8Xg Скрипты(Финальное обновление)