- 2
Информация о файле
Вы когда-нибудь находили странным, что драконы, полностью разумные существа, никогда не произносили ни слова, пока вы изо всех сил пытались их победить? Этот мод меняет это.
Описание(Всё описание происходить от лица автора):
Этот мод повторно использует некоторые ванильные реплики голоса, чтобы драконы говорили во время боя, чтобы они чувствовали себя разумными существами, а не просто звери. Я недавно начал новую игру и был удивлен, что Мирмульнир на самом деле что-то сказал во время боя, потому что я совсем не помнил этого из своего другого прохождения. И в большинстве этих реплик тоже нет ничего особенного, просто общий боевой разговор. Я могу видеть, что разработчики пытались сделать, чтобы сделать драконов, связанных с квестами, более уникальными, добавив диалоги, но, в конце концов, вы сражаетесь с этими несколькими драконами один раз (или не сражаетесь вообще, если вы решите не выполнять основной квест), и все остальные, с которыми вы сражаетесь ежедневно, молчат. Есть моды, которые позволяют кричать с помощью голосовых линий, но я не видел ничего, что добавляло бы диалоги.
Есть несколько полностью общих линий, которые будут использоваться независимо от цели дракона, и некоторые дополнительные, которые относятся к Довакину - они будут использоваться вместе с обычными, когда дракон нацелен на игрока, и вы поговорили с Седобородые (MQ105).
У Партурнакса, Алдуина и Одахвинга уникальные голоса, поэтому они не будут использовать эти реплики. В любом случае вы не увидите первых двух в бою вне квестов (если у вас нет модов, которые порождают врагов, таких как SOT, и они порождают кого-то в Глотке Мира, но это очень редко, и я не думаю, что у Партурнакса есть боевые линии, которые не относятся к Алдуину). У Одахвинга нет общих боевых линий, которые не относятся к игроку или крику, поэтому я добавил только кричащие, и они будут использоваться, если он нацелен на другого дракона. Я установил для этого относительно низкий шанс, чтобы он не был слишком повторяющимся.
Совместимость:
Я перезаписал только одну запись ( CreatureDialogueDragon ), которая имеет минимальное использование, поэтому она должна быть совместима с чем угодно. Драконы, добавленные модами (например, «Diverse Dragons», «Deadly Dragons» и т. Д.), Также будут говорить, если будут использовать ванильный «CrDragonVoice» (я уверен, что все драконы без пользовательских голосовых линий).
Чтобы уточнить, если вы хотите спросить: «Будет ли это совместимо с X?», Ответ - да, я уверен в этом на 90%. Если у вас есть моды с драконами с настраиваемыми голосами, они не будут использовать диалоговые строки из моего мода, но они не помешают драконам с «CrDragonVoice» их использовать.
Если вам интересно, что я изменил, я изменил условие в CreatureDialogueDragon, чтобы проверить список голосов драконов, а не просто «CrDragonVoice», чтобы включить линии для Odahviing (его голос - «CrUniqueOdahviing», поэтому проверка старого условия для «CrDragonVoice» всегда возвращала false). Другие записи в моем моде ничего не перезаписывают, они относятся только к квесту CreatureDialogueDragon .
Вероятно, стоит упомянуть, что мой мод отмечен как ESL, что означает, что он не будет влиять на ограничение плагина в 255.
Примечание от переводчика:
Переведены только субтитры мода ,а озвучка увы пока будет на английском.
Требуется:
- Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание.
Установка:
- Скачать архив с модом.
- Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM