Перейти к публикации

  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

Подкатегории

  1. Stendarr Rising - The Hall of the Vigilant Rebuild/Расцвет Стендарра - Зал Дозорных Восстановление (Версия: 1.5.1)

    Злобная атака вампиров на Дозорных Стендарра превратила их Зал в дымящиеся руины. Возьмите под свой контроль разрушенный Зал, расчистите завалы, заново зажгите кузницу и воскресите новый Зал из пепла. Стройте укрепленную оборону и набирайте новых дозорных, чтобы охранять крепостные стены и защищаться от набегов вампиров и вервольфов.
    Подробное Описание:
    Злобная атака вампиров на Бдение Стендарра превратила их Зал в дымящиеся руины.
    Воскресите Зал из пепла и со временем восстановите его былую славу.
    Расчистите завалы, заново зажгите кузницу и постройте новые башни, которые будут сильнее и выше, чем раньше.
    Заложите фундамент для более безопасного укрепленного главного входа для отражения атак.

    Соберите стройматериалы и почините поврежденную крышу, стены и окна.
    Прикрепите дверь к своему отреставрированному Холлу, чтобы он стал внутренней камерой и новым домом.
    Обустройте интерьер часовней, кухней, ремесленными площадками и бараками.
    Выкопайте подвал и постройте хранилище для конфискованных даэдрических артефактов.

    Новости о реконструированном Зале распространились, и новые рекруты Vigilant стремятся пополнить ряды.
    Вампиры не будут любезно относиться к этому оскорблению и нападут снова.
    Защищайте периметр с новыми рекрутами и отражайте растущие атаки вампиров и оборотней.
     
    Дозорные поднимаются. Стендарр поднимается.

    Расцвет Стендарра - это перестройка разрушенного Зала Бдительных в "Hearthfire Lite".
    Необходимые материалы минимальны по сравнению с ними, но их достаточно, чтобы игрок чувствовал себя полезным со временем.
    Активируйте верстак плотника в сарае, чтобы начать восстановление. Каждое действие занимает немного времени.
    Мы рекомендуем игроку посетить Зал до его разрушения, чтобы увидеть облегченные версии построек, прежде чем они будут разрушены.
    В ванили Зал разрушается, когда игрок достигает 10 уровня и запускается Dawnguard. Моды могут задерживать запуск Dawnguard.

    - Рекруты -
    Всего игрок может нанять 8 Дозорных, и у каждого из них есть уникальные процедуры ИИ.
    Бдительные новобранцы будут круглосуточно охранять ворота и патрулировать периметр.
    Есть два опытных тренера (Реставрация и Одноручный) и два последователя.
    Два бронированных хаски и лошадь также можно купить через верстак.
    Новобранцы и животные поставлены на «охрану».

    - Ресурсы -
    Все строительство, найм и закупки производятся через верстак плотника.
    По умолчанию Оборотни и Вампиры не могут использовать верстак (отключено в MCM).
    Дополнительные залежи железа, серебра и глины были добавлены в эту область для сбора ресурсов.
    Обычные торговцы, например Ривервудский Торговец, продают стекло и солому. Дривесину можно приобрести у лесопилки.

    - Ночные набеги -
    атаки вампиров и оборотней начнутся, как только дверь будет отремонтирована, превратив Зал во внутреннюю камеру.
    Частота и сила атаки случайны и будут происходить между полуночью и рассветом.

    - Особенности MCM -
    Полностью настройте силу и частоту атаки существа или отключите, если хотите.
    Разрешите игрокам, зараженным вампиризмом или ликантропией, использовать верстак плотника.
    Включение / выключение внутренних и внешних столярных верстаков.
    Призовите лошадь Милосердия обратно в Зал, если она потеряна.

    - Устранение неполадок -
    Я не могу использовать верстак плотника? – По умолчанию Оборотни и Вампиры не могут восстановить Зал, это можно отключить в MCM.
    Где ключ от Зала? - Изготовьте ключ от зала и хранилища в кузнице. Почему Дозорные говорят, что я нарушаю границу? Создание ключа от зала добавляет игрока к фракции Бдительности. При получении ключа через консоль этот шаг пропускается. Изготовьте ключ в кузнице, чтобы присоединиться к фракции.
    - Совместимость -
    Не так много модов, которые конфликтуют с Hall of the Vigilants, так как он уничтожается на уровне 10.
    Следующие патчи содержатся в загрузке основного файла FOMOD.
    Better Dynamic Snow 2- Патч добавляет шейдер снега BDS 2.xx в новую статику. Обратите внимание, что при использовании текстур с включенным параллаксом этот патч может потребоваться для правильного применения текстур. Alchemy and Cooking Overhaul - Patches Vigilant Books. Cutting Room Floor - Патч перемещает сундук хранилища CRF в разрушенном зале. Enhanced Lights и FX - Добавлены патчи для освещения разрушенного зала. Обратите внимание, это мод ELFX Interior. Immersive Horses - накладывает на лошадь Мерси и позволяет создать седло Стендарра. Lanterns Of Skyrim II - Патчи внешних фонарей. Legacy of the Dragonborn - исправлен выровненный список Vigilant Books. No Snow Under the Roof - Патч для добавления снега в новостройки и отремонтированный холл. Lawbringer  - интегрирует зал в структуру Relationship Dialogue Overhaul  и Updated MCM version  - препятствует тому, чтобы последователи комментировали разрушение зала после того, как его строительство началось.
    Следующие моды полностью совместимы. Патч не требуется.
    Альтернативный старт «Живи другой жизнью» - бдительный старт. Полностью совместим. Keeper Carcette Survives – Полностью совместимые Royal Armory Tweaks and Fixes – Полностью совместим. Stendarr's Beacon Enhanced - Полностью совместим. VIGILANT SE – Полностью совместим.
    Дозорные новобранцы используют стандартную экипировку дозорных, поэтому они полностью совместимы с доспехами и расширением одежды и комплектом доспехов Vigil Enforcer .

    Пожалуйста, обрати внимание. Как только игрок восстановит разрушенный Зал и добавит дверь, Зал станет внутренней ячейкой.
    Dawnguard, Alternate Start и Cutting Room Floor добавляют сундуки в разрушенный зал.
    Royal Armory Tweaks and Fixes добавляет уникальное оружие.
    Любые предметы, оставленные в сундуках или на земле в разрушенном Зале, будут недоступны.
    Отключение столкновения с консолью даст игроку доступ к этим предметам, если он забудет.
     
    Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    0 скачиваний 0 комментариев


    Выложено:

  2. The Dibellan Baths / Бани Дибеллы SE (Версия: 1.2.0)

    Добавляет в Маркарт новую локацию: Бани Дибеллы, которыми управляет и использует Священство Дибеллы.
    Примечание от автора:
    Довольно простое дополнение к Маркарту. Этот мод добавляет новую локацию под Храмом Дибеллы: частную баню, используемую приверженцами Храма. Первоначально созданный как простое место для скриншота, где я мог полностью контролировать освещение, он превратился во что-то полностью интегрированное в мир. Также добавлена новая книга «Выдержки Шонни-Этта» (написанная Майклом Киркбрайдом), а также новый Храм Сивиллы.
    Важные особенности:
    Новое местоположение интегрировано следующим образом:
    Жрицы (за исключением Хамала и Фьотры) будут ходить в бани каждый день в 19:00 и проводить 3 часа, расслабляясь, прежде чем вернуться к тому, что они делали раньше. Орла и Анвен не начнут ходить в ванны, пока не закончат общение с Дибеллой (следовательно, всякий раз, когда вы прерываете ритуал во Внутреннем Святилище). Новая жрица, Антея, заботится о ваннах с утра до 7 вечера, когда она присоединяется к остальным в расслаблении. В будние дни она ходит на рынок в 10 утра и возвращается в бани примерно через час. У нее нет уникального диалога, но это может измениться в будущем обновлении. Игрок получит ключ от Внутреннего святилища (которое также открывает ванны) после получения благословения Дибеллы, когда он завершит квест Сердце Дибеллы. Дополнительные детали:

    Это не дом игрока, однако жрицы не будут возражать против вашего присутствия в банях, независимо от того, завершили ли вы Сердце Дибеллы; иными словами, клетка не закрыта.
    В ваннах также есть скриптовый триггер, который снимает все предметы с любого NPC Храма Дибеллы, который входит в водную зону, и переоборудует свои стандартные наряды всякий раз, когда они уходят. Это не влияет на последователей, игрока или других NPC.
    Совместимость:
    Начиная с версии 1.1, этот мод совместим практически со всем.
    Но на всякий случай ...
    100% совместимость, никаких патчей не требуется:
    JK's Skyrim (JK's Markarth) JK's Temple of Dibella Sky City - Markarth Rising Holds - The City Overhaul Dawn of Skyrim The People of Skyrim Complete AI Overhaul  New Dibella Statues Any appearance replacers USSEP Any bathing/needs mod Sybil -Defiled Vessel SSE-Minor conflict Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    13 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  3. Knight of the North - A Creation Club Quest Overhaul / Рыцарь Севера - Переработка заданий Клуба Творчества SE (Версия: 2.0.5)

    Капитальный ремонт квеста Реликвии крестоносца от Клуба Творчества!
    От автора данного мода:
    Любовь к Божественному крестоносцу и знаниям, окружающим рыцарей Девяти. Я был рад видеть, что титульный комплект брони был добавлен в Клуба Творчества, но полностью разочарован квестом, на который вы были отправлены, чтобы получить его. Это моя попытка переделать квест Relics of the Crusader и сделать его более интересным и захватывающим.

    Найдите реликвию крестоносца, чтобы начать квест!
    Что делает данный мод:
    Полностью переработанный квест на получение реликвий крестоносца. Примите участие в охоте за артефактами по всей провинции, чтобы воссоединить утерянные реликвии. Интересный предыстория, объясняющая, как Реликвии попали в Скайрим. Нелинейный опыт, в котором больше внимания уделяется подсказкам в мире, чем маркерам квестов. Примечания по совместимости:
    Не  используйте “Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches”  для этого творения, соответствующие изменения были редактированы.
    “Читы”:
    От переводчика:
    Переведён сам мод(Knight of the North - A Creation Club Quest Overhaul) А также патч для Lawbringer Вдобавок скачав саму файл с модом в отдельном архиве будет сам мод из Divine Crusader Creation  из Клуба Творчества Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Divine Crusader Creation Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    7 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  4. Simple Wearable Lanterns / Простые Носимые Фонари SE (Версия: 1.6)

    Simple Wearable Lanterns
    Встречайте новые красивые переносные фонари, вдохновлённые такими играми как: Dragons Dogma и Bloodborne.
    Все фонари вы можете скрафтить и прогонять тьму вокруг себя!
    На выбор вы можете сделать: железный, волшебный и алхимический фонарь. Все они имею уникальную модельку, и крафт!
    Для железного вам понадобится: 
    Льняная ткань Огненная соль 2 Железных слитка Для Волшебного:
    Обычный камень душ Светящаяся пыль 2 Корундовых слитка И для Алхимического:
    Стержневой корень Бородатый мох 2 Серебряных слитка Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE Издание. Совместимость:
    Фонари экипируются в слот 49: Будьте внимательными если вы используете моды, которые изменяют тот же слот, например как: Wearable Lanterns, Bandolier - Bags and Pouches, или All Geared Up Derivative. При оснащении предмета в тот же слот, он будет сниматься! Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    19 скачиваний 1 комментарий


    Обновлено:

  5. Dynamic Things Alternative / Динамичные Вещи (Версия: 0.15)

    Dynamic Things Alternative
    Модификация позволяет взаимодействовать с ранее статическими объектами, такими как ящики, бивни мамонта, бочки, стога сена и многое другое!
     
    Особенности мода:
    Делает многие статические элементы взаимодействуемыми. Не влияет на предметы, покрытые снегом, пеплом или мхом, чтобы сохранить их внешний вид. Доступно MCM меню для переключения каждого отдельного элемента вкл/выкл. Скрипты выполняются через: po3's Papyrus Extender v4.5.1 или выше. Объекты не заменяются, а динамически изменяются на различные типы Объекты восполняются “Респамятся” по правилам локаций.  Многопоточное быстрое сканирование локаций. Безопасная установка/удаление модификации: объекты просто возвращаются к своим статическим версиям. Собирайте предметы из следующих объектов:
    Череп мамонта → Бивень мамонта Стержневой корень Поленница –> Полено Стог сена –> Солома Бочонок с медом → Нордский мед Снежный венок → Снежные ягоды Череп оленя → Маленькие рога Коза → Козьи рога Олень → Маленькие или Большие рога Хоркер → Клык хоркера Грязевой краб → Клешня грязевого краба Саблезуб → Клык саблезуба и Глаз саблезуба Рыба-убийца → Чешуя рыбы-убийцы Бивень мамонта Череп человеческий → Череп Тотем → Большие и Маленькие рога Палатка → Перья ворожеи Хитин коруса Жаренный бык → Отварная говядина Плетёный амулет → Перья ястреба Следующие вещи теперь являются контейнерами, содержащими лут:
    Сожженное тело Ящики Запасные бочки Коконы Пауков в паутине Иссушенное тело коконы с Злокрысами. Теперь вы можете тренировать свои навыки по следующим предметам:
    Мишени для стрельбы из лука Тренировочные манекены Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 SKSE – 2.0.20 Powerofthree's Papyrus Extender – v4.5.1 или выше. Совместимость:
    Изменения 0 ванильных записей для максимальной совместимости. Нет необходимости в создании патчей для каких-либо модов. Автоматически работает с другими модами, если они используют тот же тип объектов.
    Установка:
    Скачать архив с модом.  Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    23 скачивания 0 комментариев


    Обновлено:

  6. CoMAP - Common Marker Addon Project / Проект расширения маркеров (Версия: 3.1.2)

    CoMAP - Common Marker Addon Project 
    CoMAP (Проект дополнения маркеров общей карты) - это простая концепция в своей основе, расширяющая доступные маркеры карт, чтобы внести больше разнообразия в игру. Я надеюсь, что это может стать растущей общей платформой, используемой многочисленными модами для поддержания наилучшей возможной совместимости, когда два разных мода не смогли бы этого сделать из-за природы SWF-файлов.
    Если вы являетесь пользователем, пожалуйста, прочитайте соответствующий раздел ниже, авторы модов, желающие работать с CoMAP, чтобы либо провести визуальный ремонт, либо включить маркеры, пожалуйста, прокрутите немного вниз для получения соответствующей информации.
    Я пользователь:
    Просто скачайте и установите. Плагин SKSE подгрузит маркеры к модам, только в том случае, если они установлены. Запросы на исправление:
    Автор не будет принимать никаких запросов на дополнительные маркеры, не связанные с разработкой модов. В основном маркеры создаются только для модов, которые использует автор, однако, новые конфигурации относительно легко сделать самостоятельно, если вы хотите сделать их самостоятельно, просто взгляните на пример конфигурации, включенных в опцию маркера карты Йоррваскр в FOMOD для простого примера. Совместимость:
    Любой мод, совместимый с ESM/ESP/ESL. Назначение маркера карты через CoMAP отменяет любые изменения, внесенные плагинами, но сохраняет любые другие данные, такие как имя и положение, делая маркеры CoMAP совместимым с любыми исправлениями, которые могут перемещать или удалять маркер из игры. Другие заменители пользовательского интерфейса – типа Бумажного “Dear Diary” CoMAP теперь полностью совместим со всеми заменителями пользовательского интерфейса без необходимости создания патчей. Хоть он и функционально совместим, имейте в виду, что, если вы будете использовать заменители маркеров, которые не покрывают маркеры CoMAP, то добавленные маркеры  CoMAP сохранит свой дизайн в том виде, в каком он поставляется модом. Например, если вы поставите заменитель цветных маркеров, маркеры Ванилы будут окрашены, а маркеры CoMAP - нет. Совместим с Beyond Skyrim! Если вы используете: Skyrim AE v1.6.318 – Патч совместимости: Скачать 
    Моды которые поддерживает COMAP:
    Я автор модов:
    Я создаю мод и хотел бы использовать в нем маркеры из CoMAP, но мне не хотелось бы заниматься рисованием, как я могу это сделать?
    Настройка файла .JSON на самом деле довольно проста, загрузите пример дополнения маркера для Йоррваскра и посмотрите на JSON в папке MapMarker, чтобы понять, что вам нужно сделать. Вы можете обратиться к Справочному листу маркеров COMAP для маркеров и соответствующего "iconName". Если вам нужна помощь, просто напишите сообщение автору мода, и он поможет, как сможет. Как бы я мог добавить некоторые маркеры карты?
    Вы можете скачать пакет Dev Kit, содержащий все необходимые ресурсы и инструкции CoMAP на странице автора, для включения ваших проектов в игру, вам не нужно отправлять мне какие-либо файлы, которые вы создаете, просто включите файлы в ваш мод, а CoMAP сделает все остальное. Я являюсь автором мода на изменение пользовательского интерфейса / изменение цвета маркеров, и хочу обеспечить совместимость, что потребуется?
    Если вы меняете размер маркеров на временных шкалах во флэш-файлах, свяжитесь с автором мода, так как это довольно сложный процесс. Если вы меняете цвет или хотите изменить художественный стиль маркеров, вы можете поступить так же, как с ванильными маркерами в swf-файлах ресурса COMAP, и разрешить вашему моду перезаписывать файлы COMAP. Если ни то, ни другое не относится к вашему капитальному ремонту, вам ничего не нужно делать. :З Какие есть типы маркеров?
    Посмотреть можно: Тут Требования:
    Skyrim SE – v1.5.97 Либо AE v1.6.318 SkyUI – v5.2 SKSE – v2.0.20 Установка:
    Скачать архив с модом. Установить мод через менеджер модов: MO или NMM P.S. Чтобы включить скрытие маркеров, вы должны в MapMarkerFramework.ini мода, по пути \SKSE\Plugins\ выставить: bObscuredUndiscovered=1

    7 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  7. Meeko Reborn / Возрождение Мико SE (Версия: 1.0.0)

    Все наверно знают старую хижину в лесу, на юге от Солитьюдской лесопилки, где жил старый норд, умерший от каменной подагры, тело бедняги до сих пор покоится на кровати. На тумбочке рядом с кроватью находится дневник, в нем можно узнать о Мико, верном псе норда, который бродит недалеко от хижины, возле дороги. Собаку можно взять в напарники, даже если у Довакина уже есть компаньон. Этот мод полностью меняет внешний вид Мико. Автор использовал новые, уникальные текстуры из мода Настоящие волки Скайрима / True Wolves Of Skyrim. Так же обновлены все диалоги Мико. Имеется заклинание призыва Мико с уникальной анимацией. (Боевой Рог призыва Мико .Заклинание добавится автоматически после того, как посетите хижину и возьмёте Боевой рог призыва Мико . Он находится там на столе.
    Что делает мод:
    Рог для призыва вашего блохастого товарища. Бессмертие. Правка скрытности, благодаря которой враги реже на 40 процентов замечают собак, по словам автора. Больше не задевают ловушки. Совместимость:
    Любые моды на увеличение числа напарников. Любые моды которые меняют текстуры и модели оригинальных собак. Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM  
     

    1 скачивание 0 комментариев


    Обновлено:

  8. Vigilance Reborn / Возрождение Зоркого SE (Версия: 1.0.0)

    Мод является реплейсером вашего верного друга Зоркого. Он позволяет выбрать собаке внешний вид на ваш вкус, либо оставить стандартный, использовав только технические правки, в состав которых выходит:
    Рог для призыва вашего блохастого товарища. Бессмертие. Правка скрытности, благодаря которой враги реже на 40 процентов замечают собак, по словам автора. Больше не задевают ловушки. Совместимость:
    Любые моды на увеличение числа напарников. Любые моды которые меняют текстуры и модели оригинальных собак. Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    3 скачивания 0 комментариев


    Обновлено:

  9. TrainFight SE / Бои на поездах (Версия: 1.0.2)

    TrainFight / Бои на поездах
    Попытайтесь выжить и выбраться из брюха полностью анимированного, полностью детализированного паровоза!
    Также служит ресурсом для модеров, и тех кто ищет анимированные поезда и анимированные железнодорожные туннели.
    От автора:
    Вы ездили на моих поездах, любовались моими поездами, а некоторые из вас даже стали моих поездов. Но вы когда-нибудь... Дрались... в моих поездах?

    Прошло 10 лет с тех пор, как Скайрим родился из звездного чрева Тодда, и, чтобы отпраздновать это, я возвращаюсь к основам всего сущего. И под основами я подразумеваю полностью анимированные паровозы, чтобы проложить путь кровавой бойни. Лучше всего то, что эти поезда можно использовать в любых ваших извращенных фантазиях. :З
    Требования:
    Skyrim SE v1.5.97.08 или AE издание.   
    Функции мода:
    Небольшое новое крутое кинематографичное подземелье, посвященное поездам. Перед вами откроется железнодорожная ветка, захваченная бандитами, которую вы должны будете очистить, и спасти паровозный состав! Анимированные поезда. Лучше всего то, что ресурсы, содержащиеся в этом моде, анимации и т. Д., Можно свободно использовать и перепрофилировать! Я уверен, что кто-то, кто-то действительно достоен, сможет найти им применение. Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM Установить: Blackreach Railroad Patch если у вас стоит Blackreach Railroad мод.

    6 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  10. Dust Adept Armor / Броня Адепта Пепла SE (Версия: 1.2)

    Dust Adept Armor/Броня Адепта Пепла
    Добавляет в игру экипировку Адептов Пепла.
     
    Адепты Пепла — это группа магов внутри Великого Дома Телванни. Эта модификация добавляет их снаряжение. Если вы хотите найти его - вам следует осмотреться в Тель-Митрине.
    Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    6 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  11. Wyrmstooth - Змеиный зуб SE (Версия: 1.19.7)

    Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Змеиного зуба вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Змеиный зуб и огромная награда!
     
    Особенности:
    - Перевод мода: Хроники Тамриэля и Lastrium Team
    - Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
    - Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
    - Новое оружие, новые заклинания
    - Около 30 новых персонажей
    - 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных.
    - Около 500 строк озвученных диалогов
    - Новый город
    - Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
    - Полная озвучка персонажей (англ.)
    - Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства
    Квест начнется, когда с вами поговорит Теодайн Бьен - курьер Имперской Восточной Компании.
     

    Примечания:
    1. Для старта квеста вы должны достичь 10 уровня и начать главный квест - получить призыв Седобородых, как минимум.
    2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
    3. Моду не нужны для работы никакие плагины, однако, он довольно конфликтный. Постоянно сохраняйтесь, чтобы было куда откатиться в случае несрабатывания квеста.
    4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его драконобоем или бейте из дальнего оружия.
     
    Требования:
    Skyrim SE – v1.5.97 Установка:
    Поместить файлы мода в папку Data, после чего подключите esp через Лаунчер игры или MMO.

    24 скачивания 0 комментариев


    Обновлено:

  12. Tundra berries / Ягоды тундры SE (Версия: 1.0.0)

    Tundra berries / Ягоды тундры SE

    Описание:
    Автор модификации родился и вырос в Сибири. В его регионе растет много северных ягод, и заметив, что в Скайриме недостаточно видов ягод, он решил это исправить!
    Мод добавляет 4 новых вида северных ягод в некоторые регионы.
    Самая высокая концентрация новых растений: Придорожные руины, Ривервуд, Роща Ведьмин Туман, Вайтран, Хижина Анис, Вечнозеленая роща и Фолкрит.

    От переводчика:
    Переведён сам мод (Tundra berries) А также патч для Complete Alchemy and Cooking Overhaul (CACO) Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    14 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  13. The Wheels of Lull / Колеса затишья SE (Версия: 5.1.2)

    The Wheels of Lull — огромный, полностью озвученный сюжетный мод, который тесно переплетен с миром Скайрима.
    "Цифровые говорят, что мы прилетели с другой звезды, но так много людей забыли об этом. Я этого не забыл, ибо моя родословная даровала мне аудиенцию с “Памятью”, и я говорил с Колесами Затишья. Я видел доказательства, как люди, когда стихают ветры поднимаются во время Сезона Землепада, чтобы совершить паломничество под знаменем Вехка Хотя многие из Вышеперечисленных хоть и отреклись от Памяти, но тоже помнят".
    Описание:
    Колеса затишья - это огромный, масштабный квестовый мод с расширением, который служит не только продолжением Sota Sil Expanded, но и объединяет почти все предыдущие квестовые моды автора, включая Aethernautics, Mzark и даже Brhuce Hammar. В квесте игрок вступит в ряды отвергнутого взвода Хронографов и направится на аванпост Заводного города Лулл-мор, в ненадежно расположенный аванпост, на краю владений Сота Сила.
    Мод фокусируется на головоломках и решении проблем. Благодаря пяти огромным подземельям, мини-боссам, уникальным сокровищам и множеству головоломок, у вас будет много интересных занятий. Игроку предстоит исследовать новые незнакомые пейзажи, от глубочайших океанов до подземных лесов и гигантских литейных цехов. Герою предстоит сражаться с новыми странными монстрами, владея несколькими новыми видами оружия, от Аркебуз Хронографов до великого Остановителя Говери.  Примерьте Одеяния хронографа - до конца своего приключения вы успеете заслужить её по праву. Разработчики добавили в игру достаточно книг и других предметов, позволяющих вам выяснить всю информацию о Башнях (Towers), Падении Земли и огромных Колёсах Затишья.
    Подробное описание:
    Игроку предстоит вступить в отряд Хронографов, отправиться в Заводной Город, форпост Лулл-Мор, который находится на окраине Сота Сил.
    Мод сосредоточен на решении различных головоломок и задач. Благодаря пяти огромным подземельям, со своими мини-боссами, уникальными
    сокровищами и множеством головоломок вы найдете чем здесь заняться.
     
    Вас ждут невиданные ранее локации, от глубин океана и подземных лесов, до гигантских литейных, наполненных очень странными созданиями.
    Также вы найдете новое оружие — от Аркебуз Хронографов до специального устройства Говери, сможете примерить на себя робу Хронографов и многое другое.
     
    Колеса Затишья откроет вам взгляд на другую сторону лора серии TES, погрузит в метафизический мир TES.
    Далеко-далеко под Нирном, между потоками лавы и все еще работающими машинами гномов, лежит великий Заводной город Сота Сил. Два столетия назад человек прошел через его ещё несуществующие врата, навсегда изменив город и его жителей. Усилиями человека родились на свет Хронограферы, искусственные хранители времени, наблюдающие за миром. Эти столетия они жили в великой тишине и затмении своего разрушенного города, молчаливо охраняя мир от опасностей.
    Но сейчас, глубоко под Глоткой Мира, в самом дальнем из их аванпостов, завелось что-то опасное и жуткое. Отверженные сломленные Хронограферы Лулл-Мор поняли, что у них нет другого выбора, кроме как обратиться за помощью извне и снова привести смертного героя в глубины Заводного Города, чтобы остановить безумного мистика и его армию извращенных экспериментов, не дав им разрушить сами основы мира! Так что проникните на просторы Сота Сил и снова поверните Колёса Затишья.
    Особенности:
    Большой основной квест, состоящий из 7 частей, наполненный головоломками и тайнами. Пять подземелий, участвующих в основном сюжете, с массовыми боями, уникальными видами и нелинейной конструкцией, напоминающей Legend of Zelda. Новый город, наполненный различными персонажами, движущимися частями и маленькими фабрикантами. Семь побочных квестов со своими головоломками. Откройте все ужасы Морских Глубин. Более 10 новых видов оружия. От заводных буров и лучевых мечей до любимцев всех Хронографов — аркебуз. Древних винтовок, стреляющих магическими болтами. Несколько новых видов брони Новая раса — фабриканты. Машины, живущие в Сота Сил. Новое в 5.1.0 - Меню конфигурации Skyui (MCM), чтобы настроить различную механику в моде по вашему вкусу. Новое в 5.1.0 - Полностью дружественные Навмеш пути.  Требования:
    Skyrim SE: v1.5.97.08 Установка:
    Скачать архив с модом. Установить мод через менеджер модов: MO или NMM Ручная Установка:
    Из архива: 00 Main – Закинуть всё в папку: Data По желанию установить патчи из папок 02 – 03

    17 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  14. East Empire Company Armor/Доспехи Восточной Имперской Компании (Версия: 1.0.3)

    Описание:
    Добавляет новый комплект брони для Восточной Имперской Компании!
    Примечание от оригинального автора:
    У меня странное увлечение Восточной Имперской Компанией, я упоминал их в нескольких своих модах, и я уверен, что буду продолжать ссылаться на них во многих будущих модах. В Bloodmoon есть только действительно крупный крупный игрок, но я считаю, что фракция очень аккуратная. Я давно разочарован тем, что у Компании нет какой-то уникальной эстетики в Скайриме. Они выглядят как любые другие имперские солдаты, но я чувствовал, что им нужно что-то, что действительно показывало бы, кто они такие.

    Jelidity так любезно предложила собрать некоторые активы вместе, и я думаю, что мы придумали действительно аккуратно выглядящий комплект брони, который действительно выделяет то «ощущение компании», которое я искал. Этот мод интегрирует прекрасный новый набор брони в Skyrim, чтобы дать вашей Восточной Имперской компании свежий слой краски!
    Добавленный Контент:
    Наемники Восточной империи теперь носят новую броню Восточной имперской компании. Стражи Восточной Империи теперь носят новую броню Восточной Имперской Компании. Аделаиса Вендиччи теперь носит новую броню Восточной Имперской компании без шлема. Стражи Восточной Империи теперь присутствуют на складе Восточной Имперской компании постоянно, а не только во время Безумия негодяя. Ношение комплекта доспехов Восточной имперской компании во время выполнения квеста «Безумие негодяя» позволит вам слиться со стражами Восточной империи. Новую броню Восточной имперской компании можно создать после завершения «Восстание на Востоке». Это легкая броня, управляемая перком «Поражение стали» От переводчика:
    Переведён сам мод(East Empire Company Armor)
    А также патчи для Bijjin's Warmaidens и Wyrmstooth
    Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08
    Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    5 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  15. Molag Bal's Inferno / Ад Молаг Бала SSE (Версия: 1.0)

    Molag Bal's Inferno
    Большое многоуровневое подземелье с полностью озвученным квестом, уникальными и разнообразными локациями, боссами, наградами за квесты и многим другим. Теперь вы можете насладиться знаменитым приключением в специальном издании!
    Описание:
    Прошло 5 лет с тех пор, как был создан этот мод, и с тех пор мы получили много опыта чтобы двигаться дальше!
    Ад Молага Бала - это многоуровневые подземелья, действие которого происходит в адском даэдрическом царстве. В моде представлены 8 новых подземелий
    с врагами, боссами, специальными наградами и всеобъемлющим квестом.
    Этот мод был создан для конкурса моддинга по Skyrim, несколькими авторами всего за 5 недель. Каждая часть Ада была создана разными модерами и по-своему уникальна.
    Особенности:
    Интересная квестовая цепочка Множество различных головоломок Мрачная атмосфера с музыкальным оформлением Новое оружие, новые доспехи Новые виды противников + боссы Предостережение!
    Этот квест - вызов! Он предназначен для того, чтобы бросить вызов вашему мастерству и талантам. Если вы будете использовать (COC или TGM и т.д.), То последствия будут не утешительными, и вы можете сломать модификацию! Так что проходите мод честно, и без читов! Как мне начать квест / добраться до Ада?
    Как видно на скринах в моду, идите к воротам в Ад, расположенным в горах недалеко от Солитьюда. Оказавшись у ворот, поговорите с девушкой (Которая находится прямо у ворот). Требования:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    13 скачиваний 1 комментарий


    Обновлено:

  16. Daedra / Даэдра SE (Версия: 1.0.0)

    Описание:
    Эта модификация - сборник из шести ранее выпущенных модификаций существ от 4thUnknown :
    Кланфиров Даэдротов Скампов Огримов Алчущих Тёмных Соблазнителей
    А также небольшие изменения в балансе некоторых существ.
    Кланфир:
    Кланфир - это крупный и довольно опасный даэдра, всё ещё прямоходящий и использующий для атак руки. С его тела можно подобрать ценное для алхимиков сердце даэдра. Он довольно медлителен. Этот даэдра по степени опасности идёт после скампов.

    Скамп:
    Скамп - это слабейшие даэдра, мелкие, трусливые и, в общем-то, неопасные. Магией не владеют.

    Даэдрот:
    Даэдрот - одни из самых известных слуг Молаг Бала. Антропоморфные существа с выраженными чертами рептилий (крокодилья морда, чешуя). Распространяют неприятный, горький запах.

    Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    7 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  17. Blackreach Railroad / Железная дорога Чёрного Предела (SE) (Версия: 2.0.3)

    Blackreach Railroad
    Глубоко в земных недрах двемеры выстроили огромные города из сверкающей бронзы и точенного камня. Их сети пересекали весь северный Тамриэль, простираясь от Хаммерфелла на западе до Морровинда на востоке. Из глубин Чёрного Предела доносились слухи о блестящем паровом устройстве, способном перемещаться на огромной скорости и поддерживать связь даже с самыми отдаленными заставами двемерской подземной цивилизации. Сможете ли вы разгадать эту загадку? Железная дорога Чёрного Предела — это новое приключение для игроков, обожающих двемерские технологии, и добавляющее локомотив, железнодорожные пути и серию станций вокруг Черного Предела и других двемерских руин. После небольшого квеста по восстановлению поезда, игрок сможет свободно используя устройство передвигаться по Чёрному Пределу. Также игрок может выбрать разведать неисследованные пути, тем самым открывая новые станции по всему Скайриму.

    Особенности:
    Рабочий паровой локомотив с гудком. Небольшой квест по восстановлению вышеупомянутого устройства. Еще один небольшой квест, добавляющий разведывание неисследованных путей и открытие новых станций, а также сражения с фалмерами, троллями и очень большим центурионом. Новый посох, выпускающий струю горячего пара. Фуражка кондуктора, которую вам подарит призрак начальника станции. Сам призрак начальника станции, который поможет вам управлять поездом. Личный фургон, в котором будет доступно тем больше комнат, чем больше станций вы откроете. Совместимость и подсказки:
    Если вы упадете с поезда или железнодорожной платформы, то можете воспользоваться лестницами, установленными начальником станции, чтобы забраться обратно. Компаньоны могут работать, а могут и не работать с данным модом, поскольку испытывают трудности с ориентированием на станции. Они могут последовать за вами на некоторые * станции, но другие, включая неразведанные пути, будут недоступны для них. На арене с центурионом-праймом расположено несколько арбалетных башен, наносящих огромный урон. Воспользуйтесь ими, если испытываете трудности в битве. Энергокуб локомотива вы можете изготовить в любой кузнице, раздел разного.
    Требования:
    Skyrim SE v1.5.97.08
    Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    9 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  18. Civil War Deserters / Дезертиры гражданской войны SE (Версия: 2.0.1)

    Добавляет новый тип врагов дезертиры, с которым вы можете столкнуться в определенных местах Скайрима!
    Описание:
    Примечание от оригинального автора:
    С тех пор, как я увидел  CaBal's Imperial Outcast Armor, я понял, что хочу что-то с ней сделать. Недавно узнав, что CaBal сделал свои моды открытым ресурсом для сообщества моддеров, я решил попробовать интегрировать набор брони в мир. Этот мод добавляет в Skyrim новый тип врагов: Дезертир. В настоящее время их можно найти только в трех местах и в двух вариантах новой «Доспехи дезертира».

    Обратите внимание, что если вы были в этих местах ранее в текущей игре, вам нужно будет подождать 30 дней, пока враги не сбросятся, прежде чем появятся дезертиры.
     
    Добавленный Контент:
    Добавляет новый тип врагов: Дезертир. Добавляет имперских дезертиров в форт Храгстад. Добавляет в Хелген имперских дезертиров и Братьев Бури. Добавляет Дезертиры Братьев Бури в Заставу Предателя. Добавляет в игру два новых набора доспехов дезертира. Добавляет знакомое лицо в темницу Хелгена. Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM  

    8 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  19. Unslaad / Унслаад SE (Версия: 2.6)

    Unslaad + UNSLAAD Voiced - English Addon
    Квестовый мод Драконий Полукровка. Добавляет пушистое снаряжение, а также различных существ.
    Полукровка может превращать души драконов в здоровье, магию, запас сил или очки способностей.
    Экипировку можно приобрести у Пушистика.
    (Для экипировки хвоста требуется скелет XPMSE).
    Требования:
    Skyrim SE: v1.5.97 SKSE – v2.0.20 SkyUI Fuz Ro D-oh - Silent Voice XPMSE – Для хвостов, если вы будете их носить.  Квесты:
    Акт 1: Следуйте за белой кошкой к драконьей полукровке, Уллисс.
    Как начать: Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.

     
    Акт 2: Найдите путь в будущее Унслаада.
    Как начать: Откройте потайную дверь в Гостевой комнате после Акта 1.

    Акт 3: Найдите дитя Уллисс в еще более отдаленном будущем.
    Как начать: Отдайте ваши драконьи души умирающей Уллисс.
     
    Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.
    Как начать: Поговорите с Черным Филином возле фрески Джунала.
    Крафтинг:
    Вы можете создать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью благословленного снежка во дворе замка. Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квеста.
    Пропуск квестов:
    Вы можете пропустить квесты на “Нестареющем алтаре”. Алтарь - это кладбище, к востоку от замка Унслаад.
    Тренировочный зал:
    Вы можете получить доступ к гостевой комнате. Вы можете сражаться с боссами снова.
    MCM :
    В MCM вы можете изменить здоровье (Health Mult) и силу атак (Attack Power Mult) боссов. Следующие числа (+1, +2, +3 и т. Д.) соответствуют следующим значениям здоровья MULT (Health x Health Mult = True Health)
    Health mult +1 : 1.2 +6  : 2.2 +11 : 3.2 +16 : 4.2 +2 : 1.4 +7  : 2.4 +12 : 3.4 +17 : 4.4 +3 : 1.6 +8  : 2.6 +13 : 3.6 +18 : 4.6 +4 : 1.8 +9  : 2.8 +14 : 3.8 +19 : 4.8 +5 : 2.0 +10 : 3.0 +15 : 4.0 +20 : 5.0 Эти цифры (+1, +2, +3 и т. д.) соответствуют следующим значениям Attack Power Mult Values (Attack Damage x Attack Power Mult = True Damage)
    Attack power mult +1 : 1.08 +6  : 1.48 +11~+15 : 2.00 +2 : 1.16 +7  : 1.56 +16~+20 : 2.50 +3 : 1.24 +8  : 1.64   +4 : 1.32 +9  : 1.72   +5 : 1.40 +10 : 1.80   “Стабильности анимации” Если NPC лагает при попытке использовать дополнительные анимации, активируйте эту опцию.

    24 скачивания 0 комментариев


    Выложено:

  20. Morrowind Creatures / Существа Морровинда SE (Версия: 1.0)

    Morrowind Creatures / Существа Морровинда
    Описание:
    Морровинд - загадочный, странный край с не менее странной флорой и фауной. Эта модификация добавит в вашу игру три вида новых существ и одного ездового гуара. Вы встретитесь с ними, путешествуя через Рифтен в Солстхейм. Удачи и будьте осторожнее.
     
    Гуар:
    Крупное позвоночное с выраженными чертами рептилий, основное одомашненное стадное животное Морровинда. Гуар имеет четыре конечности и длинный мощный хвост, передние лапы слабые, почти редуцированные. Гуары, в основном, мирные животные, хотя встречаются и агрессивные дикие гуары.

    Никс:
    Эндемик фауны Вварденфелла. Средних размеров животное, обладающее чертами членистоногих: жёсткий панцирь (зелёных оттенков), строение челюстей, глаз; но при этом никс-гончие обладают формой тела, присущей скорее млекопитающим, имеют четыре конечности с подобием пальцев, кровь у них красная. Основная пища никс-гончих — крысы. Поддаются дрессировке.

    Кагути:
    Кагути упоминаются как родственный алитам вид и представляют собой такое же крупное позвоночное с чертами рептилий. У кагути тоже единственная пара конечностей, но, в отличие от алитов, они имеют короткий хвост, бивни, на голове у них костяной щиток, прикрывающий шею, а их коричневая шкура покрыта узорами.
    Исследователь поведения кагути, данмер Эдрас Орил, открыл, что они не образуют больших стай из-за территориального инстинкта. Орил предполагает, что доминирующий пол — самки, самцы часто делают им подношения в виде пищи в обмен на приоритет в спаривании. Между собой самцы не дерутся, только принимают угрожающие позы.

    Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08
    Установка: 
    Скачать архив с модом.  Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    10 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  21. Kwama Creatures / Квама из Морровинда SE (Версия: 2.0)

    Kwama Creatures SE
    Доработанная версия!
    Описание:
    Квама — это мерзкое животные, обитающие в пещерах с яицами, небольшими колониями, по структуре напоминающими семьи разных земных насекомых. Как и последние, квама имеют несколько каст особей в своей колонии (матка квама, фуражиры квама, рабочие квама и воины квама). Не имеют аналогов в реальном мире; как и никс-гончие, объединяют в своём облике черты членистоногих и высших позвоночных (рабочие, воины, матка). Квама – Эндемики Морровинда.
    Квама - исконные представители фауны Морровинда, а их яйца - важная составляющая рациона темных эльфов. Норы квама, или "яичные шахты" данмеров, - плод трудов рабочих квама, которые роют ходы и расширяют пещеры по мере роста колонии. Воины квама, самая крупная разновидность этого существа, защищают рабочих и скрибов (личиночную форму) от нежелательных гостей.

    Отличия от оригинала:
    Исправлены Навмеши внутри “Заброшенной шахты c яйцами” Исправлено положение локации относительно Мира Солстхейма.  Очищен плагин от грязных правок и случайно задетых предметов вокруг входа в локацию.  Совместимость:
    Не совместим с модами изменяющие: Ячейку “12, 7” и “12, 8” в Солстхейме. Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: 
    Скачать архив с модом.  Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    3 скачивания 0 комментариев


    Обновлено:

  22. The Fires Hurt: Redone / Сгорай в огне (Версия: 1.0)

    The Fires Hurt: Redone
    Модификация добавляет функцию горения от огненных – магических и паровых источников. Теперь нельзя просто так встать в огонь и расслаблено потягивать медовуху. 
     
    Оригинальная Fires Hurt SE модификация была практически полностью переработана и оптимизирована для работы с различными паровыми, огненными или магическими источниками. Также был добавлен патч для работы с Campfire модификацией.
    Подробные изменения:
    Написан SKSE плагин для просчёта соприкосновения Хитбоксов (Игрока и эффектов огня, пара).  Урон игроку будет проходить точно по хитбоксам эффектов, не выходя за их границы. Так, например колодцы голубого огня в Коллегии Винтерхолда, больше не наносят урон. Более точно определяются размер всех эффектов. Теперь пар в логике мода это не сфера с радиусом, которая окружает огонь или пар. Теперь это вытянутый параллелепипед, который не будет наносить урон за пределами действия эффектов. Двемерские башни из Clockwork модификации больше не будут наносить урон находясь где-то далеко от игрока. Требования:
    Skyrim SE: 1.5.97 SKSE – v2.0.19 и выше.  Совместимость:
    Совместим с модами, которые не добавляют свои новые типы огня или пара. Campfire: Патч в комплекте с модом. Установка:
    Скачать мод. Содержимое папки Data установить через MO, NMM, или закинуть в папку Data, в корне игры.

    8 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  23. Springwood Estate - Player Home (Версия: 10.0)

    Приобретите новый дом для своего персонажа, расположенный в Солитьюде со всеми необходимыми функциями для Драконорожденного.
    Чтобы купить дом, поговорите с Иллирио Мопатисом снаружи дома, во внутреннем дворике. Цена дома 140 000 золотых. 
    Дом полностью совместим с Hearthfires, вы можете усыновить до 6 детей. Чтобы иметь возможность усыновить детей, вы должны установить мод Hearthfire multiple adoptions Зайдите в дом и используйте заклинание "Благословенный Дом" чтобы его отметить как дом для вашей семьи.

    Комната с манекенами и оружейными витринами
    Гостиная
    Кухня
    Главная спальня с ванной комнатой
    Подвал с кузницей и бассейном
    Алхимическая лаборатория и стол зачарования.
    Комната для последователей
    Детская комната для 4 или 6 детей, на ваш выбор.
    Найм бардов и управляющего для вашего дома. (не понравился один, всегда можете нанять другого)
    Бюсты для масок драконьих жрецов, крепление для драконьих когтей, полки для черных книг и много ещё чего.

    RUGNAROK
    NobleSkyrimMod HD-2K
    Mountain flower by Mari
    Nightshade by Mari
    Ivy by Mari (RED)

    Skyrim special edition
    Hearthfire multiple adoptions – (По желанию) (для заселения семьи)

    Установите мод любым менеджером модов, или вручную извлеките содержимое архива в папку Data.
    Примечание:

    Изменения в текущей версии от Lastrium:
    Стоимость здания изменена до 140 000 зол. Gamer-mods.ru

    14 скачиваний 2 комментария


    Обновлено:

  24. Millwater Retreat / Водяная мельница (Версия: 2.1)

    "Водяная мельница" это большое заброшенное поместье, которое игрок сможет вернуть к своей прежней славе и жизни. Поместье было разрушено и на данный момент находится в непригодном для жизни состоянии, вам предстоит всё отстроить и сделать поместье своим жилищем.
    Подробнее:
    По прибытии в точку назначения вы найдете два заброшенных небольших здания и сторожевые башни, где вам нужно будет всё восстановить Данный мод является своеобразным конструктором Вы сможете полностью восстановить ваш дом. Как только ваш дом будет построен, вы сможете расширить свои угодья добавив мельницу и инвестировать в неё Со временем вы будете зарабатывать деньги с ваших земель и вы сможете добавлять и улучшать обстановку в доме и во всех зданиях
    Особенности мода:
    Вы сможете полностью восстановить поместье из ничего Полностью настраиваемый дом с улучшениями и покупкой различной утвари Постройка будет занимать некоторое время, например мельница будет строиться 3 дня и вы будете видеть рабочих и как здание вырастает в течении этих дней Вы сможете нанимать рабочих для строительства Вы сможете нанять хускарлов и охрану для ваших угодий Полностью открытая локация и все окна и двери дают возможность перемещения без загрузочного экрана Ваш собственная покупная кузница, алхимический стол, мебель, утварь, палисадник Ваша собственная лодочная станция с перемещением по локациям Много места для хранения вещей, включая манекены Возможность приобрести новые предметы для вашего дома и дизайн Заказные флаги для ваших домов Полностью интерактивное изменение внешнего вида дома после постройки. Вы сможете выбирать дизайн пола, освещения, полок и так далее Вы сможете инвестировать свои деньги в собственную мельницу Новые последователи Новый торговец Несбин (можете переселить его из Ривервуда на свою лодочную станцию после того как построите её)
    Возможности:
    Любой элемент, если вы не хотите его иметь до того пока вы не отстроили дом, вы можете вернуть этот элемент в магазин за частичное вознаграждение Вы можете добывать камень, который будет использован в строительстве и ремонте зданий и их улучшении. Камень не может быть удалён из вашего инвентаря или хранилищ, так что сначала убедитесь какое количество камня вам нужно добыть и какое количество вам необходимо! Используя башенную книгу вы можете изменять свои флаги для дома или нанять хускарла и охранников, чтобы они защищали ваши владения. У вас будет на выбор 5 видов флагов,3 хускарла и 3 вида охранников. Вы можете иметь и изменить только одного хускарла и один тип охраны в любое время, так что будьте осторожны при выборе, чтобы не потратиться в пустую С помощью верстака на лодочной станции вы сможете добавлять новые стены, камин, пол, освещение и даже двери. Вы так же сможете добавлять различные виды мебели и дополнительные украшения и хранилища. После того как лодочная станция будет обставлена, вы сможете отремонтировать башню и добавить её к вашим новым угодьям и улучшать её С помощью книги вы сможете нанять собственного хускарла чтобы он защищал вас и вашу собственность. Вы также можете нанять собаку и даже сдавать в аренду подвальное помещение С помощью книги вы сможете построить свою собственную мельницу и нанять персонал для работы. Строительство мельницы займёт 3 дня и вы будете видеть, как работники строят мельницу. После того как работа будет завершена, вы сможете нанять персонал и дровосека и вы будете получать доход от инвестиций каждые 3 дня С помощью станка вы сможете реконструировать этот старый дом и сделать его вашей собственностью. Через какое то время вы сможете добавлять свою собственную мебель и различные элементы. Вы можете потом изменять внешний вид вещей, таких как напольное покрытие, освещение и добавление других структурных частей здания После покупки карты мира Скайрима у Несбина в Ривервуде, вы сможете использовать эту карту для путешествий в различные места Скайрима. Лодка будет оставаться там, где вы причалите и будет отмечена на карте, чтобы вы не забывали про её местоположение  

    Как найти поместье "Водяную мельницу":
    Вы можете найти поместье вверх по реке от Ривервуда, маркер на карте появится при входе в игру Вы найдёте дополнительные элементы, такие как кузница у торговца Несбина в Ривервуде, который находится в небольшом лагере Несбин будет продавать элементы для строительства в разделе "Разное"
      Требования:
    Версия игры: 1.5.97 и выше SKSE: 2.0.20 Установка:
    Скачать мод по главной ссылке. Установить через MO или NMM менеджеры.

    17 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:

  25. SunHelm Survival and needs / Выживание и потребности (Версия: 3.0.5)

    SunHelm - это полноценный мод на выживание и потребности. Он включает некоторое количество механик, таких как голод, жажда, усталость и даже механику переохлаждения, в то же время оставаясь лёгким, совместимым и современным. Помимо этого, он включает в себя MCM-меню, благодаря которому вы можете настроить его так, как вам будет угодно.
    SunHelm на момент 21-го года - это де-факто стандарт, если вы хотите режим выживания и потребностей.

    Вот некоторые из основных возможностей SunHelm:
    Система потребностей, включающая голод, жажду и усталость. Систему переохлаждения, которая была добавлена с версией 2.0.0. Смену сезонов (в плане температуры). Переработанные болезни (как опциональный плагин). Совместимость по умолчанию с множеством модов, и включенные патчи для некоторых других. Поддержка вампиров, оборотней и даже личей. Настраиваемые виджеты для ваших потребностей и системы холоды. Поддержка горячих клавиш для многих важных возможностей. Поддержка популярных модов, таких как Campfire, Campsite и Camping Lite. Опциональное древо способностей для работы с модом Campfire. Множество других небольших особенностей, которые нет смысла здесь упоминать.  
    Требования для модификации:

    Обязательные требования:
    SkyUI SKSE Powerofthree's Papyrus Extender
    Опциональные требования
    Survival Control Panel - (Учтите, что система холода для VR другая, так что для VR это не нужно) JContainers SE (Требуется для работы профилей MCM) Если вы хотите использовать древо навыков для Campfire, вам нужна модификация Chesko's Campfire.  
    Не используйте режим выживания вместе с SUNHELM. Они не совместимы. (Survival Control panel не требует режима выживания)
     
    Начало работы SunHelm

    SunHelm может быть запущен двумя способами
    Сон в кровати Запуск мода через меню MCM После успешного запуска будет показано сообщение завершения квеста, а ваши потребности будут активированы. После этого вы можете безопасно использовать MCM и настраивать мод под себя.

    Потребности

    SunHelm добавляет в игру ряд потребностей, которые сделают ваше выживание интересным и атмосферным.
    Каждая потребность имеет 6 уровней. Каждый уровень отличается своими штрафами и преимуществами. Каждую потребность можно удовлетворить определенным действием (сон уменьшает усталость, прием пищи уменьшает голод и т.д.)
    С версией 3.0.0 все эффекты потребностей были переработаны для лучшего баланса и хорошей игры со сборкой Саймонрим.
    Рост потребностей:
    Время, требуемое для достижения следующего уровня потребности, определяется с разбросом примерно в 10%, поэтому указанное ниже время является средним значением. Иногда оно будет чуть больше, иногда чуть - меньше.
     
    Голод 🍖
    Вся пища будет разделяться на следующие подтипы:
    Легкая Обычная Сытная Суп (будет утолять как жажду, так и голод) Сытная пища, само собой, утоляет голод лучше, чем легкая и обычная.
    Все моды, добавляющие пищу, совместимы либо изначально, либо через патчи на ключевые слова, либо через внутриигровой талант на категоризацию неизвестной пищи, когда вы впервые ее едите.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Сытость Восстановление запаса сил +10% 2 4 часа Удовлетворенность Нет эффекта 3 8 часов Легкий голод Восстановление запаса сил -10% 4 14 часов Голод Восстановление запаса сил -25%, Атаки холодным оружием на 10% менее эффективны 5 24 часа Сильный голод Восстановление запаса сил -50%, Атаки холодным оружием на 25% менее эффективны 6 36 часов Истощение Восстановление запаса сил -100%, Атаки холодным оружием на 50% менее эффективны  
    Жажда 💧
    Жажду можно утолить, выпив воды или съев супа. Пустые бутылки можно наполнить из любого источника воды. Когда вы будете пить алкогольные напитки, вы получите пустую бутылку, которую можно наполнить водой. Если вы будете наполнять пустые бутылки в океане, то получите бутылку с солёной водой. Солёную воду можно очистить и превратить в чистую на любом лагерном костре. Когда вы будете наполнять воду, будет проигрываться анимация, если она включена в настройках MCM. Воду также можно купить у хозяев таверн. У них практически всегда будет определённый запас. Их также можно попросить наполнить ваши бутылки (10 золотых) или накормить вас (20 золотых).
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Утолена Запас сил увеличен на 10 ед. 2 4 часа В порядке Нет эффекта 3 6 часов Хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 10 ед. 4 12 часов Очень хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 25 ед. Восстановление криков на 10% дольше. 5 18 часов Обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 50 ед. Восстановление криков на 25% дольше. 6 30 часов Сильное обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 100 ед. Восстановление криков на 50% дольше.  
    Усталость
    Сон в кровати поможет вам восстановить ваши силы. Сон в спальном мешке восстановит на 25% меньше усталости, чем сон в кровати.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Хороший отдых Восстановление магии +10% 2 4 часа Энергичность Нет эффекта 3 6 часов Легкая усталость Восстановление магии -10% 4 12 часов Усталость Восстановление магии -25%. Скорость роста навыков -10%. 5 18 часов Утомление Восстановление магии -50%. Скорость роста навыков -25%. 6 30 часов Изнеможение Восстановление магии -100%. Скорость роста навыков -50%.  
    Холод/Переохлаждение
    При создании системы холода и замерзания я стремился к балансу сложности и свободы исследования. В версии 3.0.0 я приблизился к этой цели. Однако, лучшим способом почувствовать, как эта система работает, будет просто установить модификацию и поиграть с ней.

    SunHelm также поддерживает многие "лагерные" моды, такие как:
    Campfire Campsite Camping Lite Как работает система холода в моде?
    Говоря простым языком, игроку будет становиться холоднее в зависимости от нескольких факторов, включая:
    Регион Погоду Время суток (или, точнее выражаясь, ночь) Время года / Сезон Чем холоднее местность, где вы находитесь, тем ниже может опуститься ваш показатель холода.
    Когда вам становится холоднее, вы постепенно получаете всё более сильные штрафы.
    Когда вы достигните максимального уровня замерзания, вы начнёте получать постоянный урон.

    Перечисленные факторы суммируются. Вот пример:
    Ночью, когда вы были на побережье, вас настигла снежная буря, а так как это был зимний месяц, то эта ситуация была худшей из тех, в которые вы вообще могли попасть.


    Как поддерживать тепло?
    Носите тёплую одежду или броню. Съешьте суп перед тем, как отправляться в холод - он временно повысит ваш показатель тепла. Подойдите к источнику тепла или огню. Зажгите факел - он даст вам небольшой бонус к теплу. Помещения таверн считаются тёплыми. SunHelm использует систему уровней тепла, встроенную в игру, когда был выпущен режим выживания. Эти значения могут быть настроены при помощи Survival Control Panel. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы будете замерзать.

    Как работают сезоны?
    Начиная с версии 3.0.0 время года будет определять, насколько холодным будет окружение.
    SunHelm делает это следующим образом: каждый месяц имеет множитель, на который будет помножен базовый уровень холода зоны, в которой вы находитесь. Это значит, что температура региона по-прежнему должна неплохо соответствовать его внешнему виду. Вы не попадёте в экстремально холодную погоду в локации, которая не выглядит, как супер холодная.
    Базовая температура SunHelm сбалансирована для месяца Последнего Зерна. Поэтому минимум для множителей - это 0.8. В суровую зиму множители могут увеличиваться до 1.6 от нормы.
    Месяц Множитель Утренней звезды 1.5 Восхода солнца 1.4 Первого зерна 1.3 Руки дождя 1.2 Второго зерна 1.1 Середины года 1.0 Высокого солнца 0.8 Последнего зерна 1 Огня очага 1.3 Начала морозов 1.4 Заката солнца 1.5 Вечерней звезды 1.6
    Как работает виджет?
    Виджет холода в SunHelm работает подобно виджету в режиме выживания. Он не говорит вам, насколько вы замерзли. Вместо этого он оповещает вас, если вам становится теплее и холоднее. Символ холода - это снежинка, в то время как символ тепла - это солнце.
    Если появляется виджет холода, значит, вы замерзаете. Если появляется виджет холода и начинает мигать синим и белым, значит, вы сильно замерзаете и находитесь в опасном месте. Если появляется виджет тепла и мигает, значит, вас согревает источник тепла. Если появляется виджет тепла, но не мигает, значит, вы находитесь в достаточно тёплом месте. (К примеру, вы зашли в локацию, уровень тепла которой выше, чем ваш)  
    Как понять, насколько мне холодно?

    SunHelm имеет звуковые и визуальные подсказки, которые подскажут вам ваш статус.
    Когда вы будете достигать нового уровня охлаждения, вы также увидите сообщение в духе "Мне холодно" и подобные.
    Вы также можете проверить свой статус, посмотрев в меню активных эффектов или использовав талант или горячую клавишу Потребности.
    Прочая информация о системе холода

    Когда вы входите в интерьер, если только он не обозначен как холодный или таверна, вам не будет становиться холоднее или теплее, если только на вас не воздействуют другие факторы.
    Источники тепла не будут вас согревать, если вы ускоряетесь или бежите. Вам нужно либо ходить рядом с ними, либо стоять.
     
    Информация о других особенностях мода
    Особенности, описанные ниже - это не полный список всех возможностей мода. Это те особенности, вопросы о которых возникают чаще всего.


    Болезни
    Начиная с версии 3.0.0 болезни мода SunHeml добавляются в качестве опционального плагина при остановке.
    Теперь у них есть градация. Каждые 24 часа, если болезнь не вылечена, она перейдёт в следующую стадию.
    Стадии следующие:
    Обычное название болезни (К примеру, Атаксия) Сильная (К примеру, Сильная атаксия) Суровая (К примеру, Суровая атаксия) Все оригинальные болезни имеют обычные штрафы, но они становятся сильнее, если болезнь перешла в более тяжёлую стадию.
    Также было добавлено семь новых болезней, пришедших в мод их предыдущей игры серии, Обливиона. Каждая также имеет три стадии.
    Трясучка - стрельба на X% менее эффективна (можно подхватить от злокрысов) Болотная лихорадка - уменьшает грузоподъемность (можно подхватить от грязевых крабов и троллей) Иссыхание - броня на X% менее эффективна (можно подхватить от саблезубов) Червянка - Скорость снижается на X% (можно подхватить от Фалмеров) Простуда - Скорость восстановления здоровья снижается на X% (можно подхватить от морозных пауков и гончих смерти) Немощь - Блокирование на X% менее эффективно. (можно подхватить от волков и медведей) Астральные пары - X% уязвимости магии, скорость восстановления магии снижается на X%. (можно подхватить от драугров)
    Если вы будете есть неприготовленную пищу, то рискуете с 30% шансом подхватить пищевое отравление.
    Пищевое отравление: Здоровье уменьшается на 40 ед. Пища утоляет голод на 75% хуже.
    Примечание:
    Если этот плагин установлен и вы останавливаете SunHelm, это приведёт к удалению всех болезней с вашего персонажа и остановит квест, который обрабатывает применение болезней.
    Если вы хотите удалить модуль переработанных болезней во время игры, сначала остановите SunHelm при помощи опции в MCM-меню.
    Затем очистите своё сохранение при помощи утилиты для очистки. Учтите, что в этом случае я не смогу оказать вам поддержку по плагину. Но если вам действительно нужно удалить этот плагин во время прохождения, используйте этот способ.

    Таланты
    В SunHelm вы можете найти два новых таланта, которые можно включить или выключить в MCM, отдав предпочтение горячим клавишам.
    Потребности - показывает текущий статус ваших потребностей.
    Наполнить бутылки и выпить воды - используйте этот талант/горячую клавишу, когда находитесь в воде, чтобы попить и/или наполнить бутылки и бурдюк.

    Сон для повышение уровня/Вес стрел
    Skyrim: SE имеет встроенный функционал для поддержки модов из Creation Club.
    SunHelm использует некоторые из этих функций, чтобы включить в свои возможности сон для повышения уровня и вес стрел.
    Все стрелы и болты весят 0.1.
    Чтобы повысить уровень, вам нужно поспать. То же самое было в Oblivion и Morrowind.

    Поддержка вампиризма
    По умолчанию вампиры считаются модом бессмертными и им нужно заботиться только о своей жажде.
    Питание, будучи вампиром, в облике вампира-лорда и даже добивание вампира-лорда считается питанием.
    Зелья крови также утоляют то же количество, что и питание.
    Если вы болеете вампиризмом, ваша жажда будет повышаться в два раза меньше, чем у простого смертного. Это сделано для балансировки нужды вампира в поиске пропитания.
    Вы можете выбрать любую из четырех опций для потребностей вампира. В зависимости от вашего выбора, потребности будут следующими:
    Бессмертие Жажда Жажда и усталость (кормление или сон будут восстанавливать усталость) Жажда, голод и усталость  
    Поддержка вервольфов
    Пожирание трупов в форме вервольфа может утолять голод, жажду или обе потребности в зависимости от ваших настроек. (По умолчанию выбраны голод и жажда) Вервольфы в облике смертного могут питаться неприготовленной пищей. В форме зверя голод, жажда и усталость не увеличиваются. (Включено по умолчанию) Однако, ваша усталость сильно повысится (на 100 ед), когда вы превратитесь обратно в смертного. (Включено по умолчанию)  
    Поддержка личей
    В SunHelm личи являются бессмертными и им не требуется удовлетворять потребности.  
    Поддержка профилей
    Начиная с версии 3.0.0 SunHelm поддерживает сохранение и загрузку профилей в MCM, если установлен мод JContainers. Вы можете сохранять, загружать и удалять свои профили, а настройки останутся постоянными во всех ваших сохранениях.  
    Быстро перемещение
    Быстрое перемещение по умолчанию отключено. Это можно изменить в MCM. Использование повозки будет повышать ваши потребности с вдвое меньшей скоростью, пока вы на ней перемещаетесь.  
    Алкоголь и скума
    Алкоголь восстановит примерно половину от того, сколько восстанавливает вода. Скума немного восстанавливает усталость и имеет особые визуальные эффекты.  
    Тюрьма
    Когда вы выходите из тюрьмы, вы будете чувствовать усталость, жажду и голод. Для этого есть одно исключение - шахта Сидха. Когда вас выпустят из шахты, все ваши потребности будут практически на нуле.  
    Каннибализм
    Вы сможете частично утолить голод и жажду, если включен каннибализм. Он включится автоматически, если на вас надето кольцо Намиры, или же вы начнете играть в мод, будучи лесным эльфов. Каннибализм мода SunHelm совместим с изменениями каннибализма многих других модов. Если вы используете Wintersun, пожирание улучшит ваши отношения с Намирой.  
    Частые вопросы и поддержка:
    - SunHelm теперь включает SkyUI - Survival Mode (Спасибо gonDragon) и позволяет отображать параметр тепла для брони

    Набор выживания:

    - Если включена система холода, SunHelm использует набор выживания оригинальной игры. Если вы не знаете, что это означает:
    Скайрим включает некоторые механики, которые изначально предназначались для режима выживания. SunHelm использует некоторые из этих механик. Это включает вес для стрел, сон для поднятия уровня, а также уровни тепла, показываемые в интерфейсе. Посмотрите на страничку Survival Control Panel, если вам нужно больше информации.
    Использование Survival Control Panel позволит вам включить и выключить определенные аспекты набора выживания, которые вам не нравятся. Это, к примеру, вес у стрел, или же сон для повышения уровня.

    12 скачиваний 0 комментариев


    Обновлено:



×
×
  • Создать...

Важная информация