Перейти к публикации

  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

Существа и NPC

Новые существа для мира Скайрима и моды на NPC

8 файлов

  1. Zim's Dragon Improvements / Улучшения дракона Зима SE (Версия: 1.2)

    Цель этого мода состоит в том, чтобы обеспечить тонкое, дружественное к знаниям улучшение Dragons of Skyrim, которое делает столкновение с одним из них более похожим на битву с боссом, а не на немного более сложную встречу с животным.
    Цель этого мода состоит в том, чтобы обеспечить тонкое, дружественное к знаниям улучшение Dragons of Skyrim, которое делает
    столкновение с одним из них более похожим на битву с боссом, а не на немного более сложную встречу с животным.

    Уникальные имена
    драконов Все драконы — это люди с уникальными именами.
    У каждого можно взять уникальный зуб в качестве трофея.

    Смертельное Дыхание
    Дракона Огненные и ледяные атаки дракона больше похожи на смертоносное, разрушающее города дыхание драконов
    в большинстве поп-культурных сред, а не на заклинания разрушения среднего и высокого уровня.

    Увеличение разнообразия
    Незначительное расширение внешнего вида драконов обеспечивает большее разнообразие и позволяет
    некоторым ванильным драконам-боссам чувствовать себя еще более уникальными.

    Варианты установки
    Три варианта установки на выбор: легкая, тяжелая и полная.

    Требования и совместимость
    Требуется Dawnguard и Dragonborn.
    Никаких других модов не требуется.
    Полностью совместим со всеми моими модами.
    Список совместимых модов дракона включен в описание.
    Различие Версий

    Совместимость

    Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08. Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    16 раз скачали 0 комментариев


    Выложено:

  2. Talkative Dragons / Болтливые драконы SE (Версия: 1.1)

    Вы когда-нибудь находили странным, что драконы, полностью разумные существа, никогда не произносили ни слова, пока вы изо всех сил пытались их победить? Этот мод меняет это.

    Описание(Всё описание происходить от лица автора):
    Этот мод повторно использует некоторые ванильные реплики голоса, чтобы драконы говорили во время боя, чтобы они чувствовали себя разумными существами, а не просто звери. Я недавно начал новую игру и был удивлен, что Мирмульнир на самом деле что-то сказал во время боя, потому что я совсем не помнил этого из своего другого прохождения. И в большинстве этих реплик тоже нет ничего особенного, просто общий боевой разговор. Я могу видеть, что разработчики пытались сделать, чтобы сделать драконов, связанных с квестами, более уникальными, добавив диалоги, но, в конце концов, вы сражаетесь с этими несколькими драконами один раз (или не сражаетесь вообще, если вы решите не выполнять основной квест), и все остальные, с которыми вы сражаетесь ежедневно, молчат. Есть моды, которые позволяют кричать с помощью голосовых линий, но я не видел ничего, что добавляло бы диалоги.

    Есть несколько полностью общих линий, которые будут использоваться независимо от цели дракона, и некоторые дополнительные, которые относятся к Довакину - они будут использоваться вместе с обычными, когда дракон нацелен на игрока, и вы поговорили с Седобородые (MQ105).

    У Партурнакса, Алдуина и Одахвинга уникальные голоса, поэтому они не будут использовать эти реплики. В любом случае вы не увидите первых двух в бою вне квестов (если у вас нет модов, которые порождают врагов, таких как SOT, и они порождают кого-то в Глотке Мира, но это очень редко, и я не думаю, что у Партурнакса есть боевые линии, которые не относятся к Алдуину). У Одахвинга нет общих боевых линий, которые не относятся к игроку или крику, поэтому я добавил только кричащие, и они будут использоваться, если он нацелен на другого дракона. Я установил для этого относительно низкий шанс, чтобы он не был слишком повторяющимся.
     
    Совместимость:

    Я перезаписал только одну запись ( CreatureDialogueDragon ), которая имеет минимальное использование, поэтому она должна быть совместима с чем угодно. Драконы, добавленные модами (например, «Diverse Dragons», «Deadly Dragons» и т. Д.), Также будут говорить, если будут использовать ванильный «CrDragonVoice» (я уверен, что все драконы без пользовательских голосовых линий).

    Чтобы уточнить, если вы хотите спросить: «Будет ли это совместимо с X?», Ответ - да, я уверен в этом на 90%. Если у вас есть моды с драконами с настраиваемыми голосами, они не будут использовать диалоговые строки из моего мода, но они не помешают драконам с «CrDragonVoice» их использовать.
    Если вам интересно, что я изменил, я изменил условие в CreatureDialogueDragon, чтобы проверить список голосов драконов, а не просто «CrDragonVoice», чтобы включить линии для Odahviing (его голос - «CrUniqueOdahviing», поэтому проверка старого условия для «CrDragonVoice» всегда возвращала false). Другие записи в моем моде ничего не перезаписывают, они относятся только к  квесту CreatureDialogueDragon .

    Вероятно, стоит упомянуть, что мой мод отмечен как ESL, что означает, что он не будет влиять на ограничение плагина в 255.
    Примечание от переводчика:
    Переведены только субтитры мода ,а озвучка увы пока будет на английском.
    Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    41 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  3. Meeko Reborn / Возрождение Мико SE (Версия: 1.0.0)

    Все наверно знают старую хижину в лесу, на юге от Солитьюдской лесопилки, где жил старый норд, умерший от каменной подагры, тело бедняги до сих пор покоится на кровати. На тумбочке рядом с кроватью находится дневник, в нем можно узнать о Мико, верном псе норда, который бродит недалеко от хижины, возле дороги. Собаку можно взять в напарники, даже если у Довакина уже есть компаньон. Этот мод полностью меняет внешний вид Мико. Автор использовал новые, уникальные текстуры из мода Настоящие волки Скайрима / True Wolves Of Skyrim. Так же обновлены все диалоги Мико. Имеется заклинание призыва Мико с уникальной анимацией. (Боевой Рог призыва Мико .Заклинание добавится автоматически после того, как посетите хижину и возьмёте Боевой рог призыва Мико . Он находится там на столе.
    Что делает мод:
    Рог для призыва вашего блохастого товарища. Бессмертие. Правка скрытности, благодаря которой враги реже на 40 процентов замечают собак, по словам автора. Больше не задевают ловушки. Совместимость:
    Любые моды на увеличение числа напарников. Любые моды которые меняют текстуры и модели оригинальных собак. Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM  
     

    18 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  4. Vigilance Reborn / Возрождение Зоркого SE (Версия: 1.0.0)

    Мод является реплейсером вашего верного друга Зоркого. Он позволяет выбрать собаке внешний вид на ваш вкус, либо оставить стандартный, использовав только технические правки, в состав которых выходит:
    Рог для призыва вашего блохастого товарища. Бессмертие. Правка скрытности, благодаря которой враги реже на 40 процентов замечают собак, по словам автора. Больше не задевают ловушки. Совместимость:
    Любые моды на увеличение числа напарников. Любые моды которые меняют текстуры и модели оригинальных собак. Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 либо AE издание. Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    14 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  5. Daedra / Даэдра SE (Версия: 1.0.0)

    Описание:
    Эта модификация - сборник из шести ранее выпущенных модификаций существ от 4thUnknown :
    Кланфиров Даэдротов Скампов Огримов Алчущих Тёмных Соблазнителей
    А также небольшие изменения в балансе некоторых существ.
    Кланфир:
    Кланфир - это крупный и довольно опасный даэдра, всё ещё прямоходящий и использующий для атак руки. С его тела можно подобрать ценное для алхимиков сердце даэдра. Он довольно медлителен. Этот даэдра по степени опасности идёт после скампов.

    Скамп:
    Скамп - это слабейшие даэдра, мелкие, трусливые и, в общем-то, неопасные. Магией не владеют.

    Даэдрот:
    Даэдрот - одни из самых известных слуг Молаг Бала. Антропоморфные существа с выраженными чертами рептилий (крокодилья морда, чешуя). Распространяют неприятный, горький запах.

    Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    43 раза скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  6. Civil War Deserters / Дезертиры гражданской войны SE (Версия: 2.0.1)

    Добавляет новый тип врагов дезертиры, с которым вы можете столкнуться в определенных местах Скайрима!
    Описание:
    Примечание от оригинального автора:
    С тех пор, как я увидел  CaBal's Imperial Outcast Armor, я понял, что хочу что-то с ней сделать. Недавно узнав, что CaBal сделал свои моды открытым ресурсом для сообщества моддеров, я решил попробовать интегрировать набор брони в мир. Этот мод добавляет в Skyrim новый тип врагов: Дезертир. В настоящее время их можно найти только в трех местах и в двух вариантах новой «Доспехи дезертира».

    Обратите внимание, что если вы были в этих местах ранее в текущей игре, вам нужно будет подождать 30 дней, пока враги не сбросятся, прежде чем появятся дезертиры.
     
    Добавленный Контент:
    Добавляет новый тип врагов: Дезертир. Добавляет имперских дезертиров в форт Храгстад. Добавляет в Хелген имперских дезертиров и Братьев Бури. Добавляет Дезертиры Братьев Бури в Заставу Предателя. Добавляет в игру два новых набора доспехов дезертира. Добавляет знакомое лицо в темницу Хелгена. Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM  

    40 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  7. Morrowind Creatures / Существа Морровинда SE (Версия: 1.0)

    Morrowind Creatures / Существа Морровинда
    Описание:
    Морровинд - загадочный, странный край с не менее странной флорой и фауной. Эта модификация добавит в вашу игру три вида новых существ и одного ездового гуара. Вы встретитесь с ними, путешествуя через Рифтен в Солстхейм. Удачи и будьте осторожнее.
     
    Гуар:
    Крупное позвоночное с выраженными чертами рептилий, основное одомашненное стадное животное Морровинда. Гуар имеет четыре конечности и длинный мощный хвост, передние лапы слабые, почти редуцированные. Гуары, в основном, мирные животные, хотя встречаются и агрессивные дикие гуары.

    Никс:
    Эндемик фауны Вварденфелла. Средних размеров животное, обладающее чертами членистоногих: жёсткий панцирь (зелёных оттенков), строение челюстей, глаз; но при этом никс-гончие обладают формой тела, присущей скорее млекопитающим, имеют четыре конечности с подобием пальцев, кровь у них красная. Основная пища никс-гончих — крысы. Поддаются дрессировке.

    Кагути:
    Кагути упоминаются как родственный алитам вид и представляют собой такое же крупное позвоночное с чертами рептилий. У кагути тоже единственная пара конечностей, но, в отличие от алитов, они имеют короткий хвост, бивни, на голове у них костяной щиток, прикрывающий шею, а их коричневая шкура покрыта узорами.
    Исследователь поведения кагути, данмер Эдрас Орил, открыл, что они не образуют больших стай из-за территориального инстинкта. Орил предполагает, что доминирующий пол — самки, самцы часто делают им подношения в виде пищи в обмен на приоритет в спаривании. Между собой самцы не дерутся, только принимают угрожающие позы.

    Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08
    Установка: 
    Скачать архив с модом.  Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    43 раза скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  8. Kwama Creatures / Квама из Морровинда SE (Версия: 2.0)

    Kwama Creatures SE
    Доработанная версия!
    Описание:
    Квама — это мерзкое животные, обитающие в пещерах с яицами, небольшими колониями, по структуре напоминающими семьи разных земных насекомых. Как и последние, квама имеют несколько каст особей в своей колонии (матка квама, фуражиры квама, рабочие квама и воины квама). Не имеют аналогов в реальном мире; как и никс-гончие, объединяют в своём облике черты членистоногих и высших позвоночных (рабочие, воины, матка). Квама – Эндемики Морровинда.
    Квама - исконные представители фауны Морровинда, а их яйца - важная составляющая рациона темных эльфов. Норы квама, или "яичные шахты" данмеров, - плод трудов рабочих квама, которые роют ходы и расширяют пещеры по мере роста колонии. Воины квама, самая крупная разновидность этого существа, защищают рабочих и скрибов (личиночную форму) от нежелательных гостей.

    Отличия от оригинала:
    Исправлены Навмеши внутри “Заброшенной шахты c яйцами” Исправлено положение локации относительно Мира Солстхейма.  Очищен плагин от грязных правок и случайно задетых предметов вокруг входа в локацию.  Совместимость:
    Не совместим с модами изменяющие: Ячейку “12, 7” и “12, 8” в Солстхейме. Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка: 
    Скачать архив с модом.  Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    25 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:



×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования