Перейти к публикации

Pet9948

Администратор
  • Публикации

    4 364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    854

Все публикации пользователя Pet9948

  1. Друзья, наше сообщество не только богато новостями о разработках Skyrim, но и также интересна захватывающими, на мой взгляд, рассказами и историями, которые пишет ваш покорный слуга Pet9948. :). Два года назад я написал интересный, по мнению сообщества рассказ: "Существо"! Рассказ подтолкнул меня к созданию своей "текстовой" вселенной, соединить Драконов, мифы и, на мой взгляд, интересные сюжетные истории в одну серию рассказов одного старого учителя. Рассказ "Существо" так же войдёт в эту серию, под новым названием - "Последний Дракон". Я надеюсь, что вам понравится моё творчество и вы оцените его комментариями и лайками! Спасибо за внимание и приятного чтения! Последний Дракон — Глава 2 Когда-то, в очень далёких землях жили драконы! Могучие рептилии с необычайно большим сердцем, и настоящей отвагой! «Да, да! - Рассказывал учитель. — Это были они, Драконы!» «Что вы знаете о драконах?» - Продолжал учитель. В классе воцарилась тишина, дети пристально наблюдали за учителем с удивлёнными лицами, не зная, что ответить на этот, казалось бы, простой вопрос! Ведь вот оно: смерть и разрушения читались на глазах у ребят, но нет! Вспоминая прошлый урок, они не знали, что и ответить. Как может дракон, наводящий ужас и страх быть защитником, и другом!? Возмутительно! Не правда ли? Учитель улыбнулся, и неспешно продолжил: «Да ребята, давным-давно, ещё в начале времён в глубоких водах Этийского моря родился остров! Его мать «Рода», была самой добросердечной натуры, а её красота и мудрость, растиралась до самых Филинийских островов! Рождённый из пучин океана остров, казался раем для всей живущей на планете живности! Он был богат ископаемыми, редкими растениями, и полон загадочной необыкновенной магией! Каждый день солнце всходило на небосвод освещая самые фантастические луга подсолнухов и кристальных словно роса гор! Сияние этих минералов нельзя было представить в самых смелых снах! А богатства, можно было представить лишь если обхватить себя руками, и представить, что это вы! Самое дорогое богатство на земле! Дети…» Учитель остановился… Ребята смотрели с предвкушением продолжения, всматриваясь в это старое, такое милое и доброе лицо старого учителя! Его глаза наполнились волнением, но это лишь подогревало интерес детей! «Что же дальше, где драконы?» – проговорил еле слышно один из учеников! «А дальше друзья мои… Дальше… В один из перекрестных солнечных дней Рода вышла замуж за Гелиоса! Могучего бога Солнца, Покровителя земель, и Творца жизни. У них родился сын, и с этого момента, казалось бы, весь мир озарился счастьем, но тут, пришла беда откуда не ждали… В день весеннего солнцестояния началась Великая буря! Ураганные ветра, молнии, смерчи проносились вдоль острова! Клубы пыли поднимались высоко в небо, создавая «тучи» грязи, вперемешку с соломой, утварью и прочими житейскими инструментами. Ливень бил в стёкла, а на улице, казалось, бушевало стадо злых буйволов, уничтожающих на своём пути всё, что только можно оглядеть взором. Через некоторое время уже почти всё поселение острова было вынуждено укрыться в своих домах». И тут, учитель резко вскрикнул: «Цунами, вода, погибель!!! - кричал один из Финикийских жителей. И действительно, к острову приближалась огромная, тёмная как смерть стена воды. В панике, люди бросились из своих домов, забывая обо всём на свете. Хватали самое ценное и пытались бежать, бежать прочь от приближающейся неминуемой погибели, но куда? «Куда вы?» кричали Рода и Гелиос «Это наш дом! Мы должны защитить его! Маги должны остаться!» но никто их даже не слышал. Все бежали на корабли, в надежде спастись как можно скорее от приближающейся смерти! Когда к острову приблизилась смертоносная волна, у людей на лицах было только одно, единственное и не передаваемое выражение ужаса от неминуемой гибели. Гелиос спасал людей из-под обломков рухнувших зданий, помогая всем выбраться. Плачь детей, и ужас в глазах оцепеневших жителей лишь подчёркивал всю картину происходящего, но среди этого безумия, Рода - богиня морей и мать острова, шла на встречу стихии. Её руки сияли ярким синем светом, а вокруг её тела концентрировались голубые молнии и пелена чистейшей водной ауры. Словно вся мощь океана и небес скапливалась внутри неё, образуя огромный пузырь вокруг, казалось бы, такого хрупкого, и такого прекрасного тела. Она шла улыбаясь, на встречу судьбе. Она знала, что позади неё весь смысл её жизни. Родная земля и дитя, которое несло свет в этом мрачном мире! Дойдя до края острова, она лишь успела повернуться к Гелиосу с улыбкой на лице, как остров накрыло волной. Послышался удар, словно земля разверзлась в агонии борьбы между сушей и водой. Рода изо всех сил пыталась противостоять большому количеству воды закрывая защитным магическим куполом оставшихся жителей, земля уходила из-под ног, а воздушная волна, возникшая при ударе, уничтожила все созданные постройки. Она обернулась, чтобы окликнуть Гелиоса, но он лежал на земле, придавленный брусьями обрушившегося дома, и всё так же смотрел на неё с улыбкой на лице... «Спасите его!» - кричала она, - «Спасите, там Гелиос, и мой ребёнок в доме! Ребёнок...». Никто не отзывался, а она даже не могла отойти, чтобы помочь Гелиосу. Он всё так же смотрел ей в глаза, его улыбка была наполнена мёртвым, но таким счастливым выражением… Он спасал до последнего вздоха тех, кто даже не протянул бы ему руки помощи, думала она. Он смотрел на Роду и его взгляд был даже сейчас, полным надежды, и сострадания. Её слёзы капали ручьём, но она продолжала сдерживать воду изо всех сил. «Как же так?..» - думала она из последних своих сил, - «Неужели это конец?». У неё заканчивались силы, она смотрела назад, как отходят корабли, и лишь мысль о ребёнке не давала ей сдаться. Стоя на коленях, она выкрикнула последний оставшийся крик души, и пучина бездны захлестнула её, потихоньку уничтожая город и смывая всё что когда-то создали люди… Казалось бы, так должна была закончится история Роды, её жизни и пути. Но в миг, когда пучины океана захлестнули Роду, из волн раздался оглушающий пронизывающий клич. Звук, напоминающий дельфинов, но он был на столько громкий и оглушающий, что мог раздвигать даже волны. Мимо Роды пронеслась огромная тень существа, которое как ядро влетело в дом Роды и Гелиоса, и моментально вылетело из него разбив крышу. В тот же миг, плато около Роды засияло ярким небесным светом, в дали послышался ужасающий рёв, пронизывающий до костей. На миг Роде показалось, что именно так приходит смерть. Страшной яркой вспышкой, которую нельзя передать словами, и оглушающим рёвом. Она закрыла глаза от яркого света, и уже было приготовилась к неминуемому концу. Но смерть так и не приходила. Приоткрыв глаза, перед ней в небе сиял силуэт существа, которого она никогда не видела! С огромными мембранными крыльями, туловищем в три раза длиннее, чем любой из построенных домов, и глазами, такими яркими голубыми глазами! Кожа была белая, с серебристыми отливами. Это существо парило в небе держа в зубах пелёнку с ребёнком, по бокам виднелись другие существа, которые силой голоса останавливали водную напасть. «Вот такая история ребята» - радостно вскрикнул учитель! Драконы спасли ребёнка Роды и ещё сотню жителей на острове, попавших под обломки. Они восстановили дома, построили специальные места для драконов, и стали жить с ними долго и счастливо. Драконы стали символами детей, каждого новорождённого приносили Драконы к их родителям. Позже этот титул перешёл к аистам, но это совершенно другой рассказ. В общем они стали символом мира и счастья.» «Но как же, та девочка, и как драконы стали тогда злыми?» - спросил один из учеников. «А об этом я расскажу вам на следующем уроке. Ведь история Роды ещё не закончилась...»
  2. Друзья, наше сообщество не только богато новостями о разработках Skyrim, но и также интересна захватывающими, на мой взгляд, рассказами и историями, которые пишет ваш покорный слуга Pet9948. :). Два года назад я написал интересный, по мнению сообщества рассказ: "Существо"! Рассказ подтолкнул меня к созданию своей "текстовой" вселенной, соединить Драконов, мифы и, на мой взгляд, интересные сюжетные истории в одну серию рассказов одного старого учителя. Рассказ "Существо" так же войдёт в эту серию, под новым названием - "Последний Дракон". Я надеюсь, что вам понравится моё творчество и вы оцените его комментариями и лайками! Спасибо за внимание и приятного чтения! Последний Дракон — Глава 1 Монстр, или история о любви дракона! Как-то, один человек сказал: "Когда-то, мир был совершенно иным." И в классе все застыли. Ребята смотрели так, словно знали, что рассказ будет длинным, а история эта такая же красивая, как расцветающий лепесток Сакуры. "Мой рассказ был о тех давних временах, когда в небесах порхали крылья могущественных существ... — Продолжал человек. — Это были большие, мощные и самые жестокие твари во всех Землях... Их ненависть и жажда - порождали смерть и хаос, а их ненасытность лишь укреплялась кровью и, наводящим на жителей селений, ужасом. Лишь увидев знакомый лик, можно было уже прощаться со своей жизнью!" В классе воцарилась гробовая тишина, и лишь отдалённый звук камина пронзал всё вокруг пугающим, на тот момент, треском горящей, немного влажной древесины, которую принесли с амбара, в этот холодный зимний день. А человек тем временем, взяв небольшую паузу, продолжил свой рассказ. И вот расскажу я вам о силе, что больше той, что населяет наш мир! О том, что лишь пишут в книгах, и никогда не поймут до конца все мудрецы высоких башен знаний... А началось всё это ещё пол эры назад, когда мы были молоды и горячи. В кулаках билась сила, а в глазах горел огонь и страсть к открытиям новых неизведанных земель и богатств! В одном из походов, суливших нам большой куш, нам была поставлена задача от военного гарнизона, о нахождении и уничтожении нечто, что пожирало и бесчинствовало на территории Деревни на Южной стороне одной из красивейших рек нашего острова. Как ни странно, но наши буйные головы загорелись яростным желанием подзаработать деньжат и славы... И мы отправились в погоню за приключениями!. Наш путь проходил вдоль скалистых ущелий, рек, горных хребтов и больших, словно радужное сияние, залежей драгоценнейших металлов, из которых кузнецы всей нашей провинции отливают самое мощное и легендарное оружие и броню. По прибытию в деревню мы словно оцепеневшие, застыли над одной картиной. Деревня, и все её окрестности вместе с жителями были изничтожены, дома сожжены, а земля... Земля была словно усеяна обглоданными останками животных, костей и щепок... И лишь вдали свирепо звучали душераздирающие звуки жуткого создания... В этот миг нас объял ужас, страх и оцепенение. Наша душа ушла в пятки, а любопытство лишь рвалось наружу, и всё же одержало над нами верх. 5-теро смельчаков пошли на звук жуткого создания... Пройдя пару десятков вёрст, мы наткнулись на дорожку из костей и останков погибших. На щепки деревянных вилл и щитов, лежащих усеянным полем, вперемешку с военными и жителями, как мы полагали этой деревни. А вокруг этих останков протоптаны большие следы, напоминающие когти невообразимо огромного существа. И вот тот час настал! Пробираясь всё ближе, сквозь туманную завесу пепла и дыма, мы лишь больше вслушивались, как отчётливо "читалось" тяжёлое и мощное дыхание существа, напоминающего самые жуткие сны, которые только приходили мне по ночам. Подойдя ближе — раздался грохот, земля вздрогнула и послышался оглушающий хлопок. Обернувшись, мы лишь заметили, как в тумане промелькнуло очертание длинного хвоста существа, а через мгновение я, не успев опомнится, уже лежал на земле, а моё тело не слушалось меня. Передо мной тут час растворилась пелена туманки и из неё выступила огромная, словно дом, израненная, с кровавыми потёками, голова существа. Из его пасти, словно бился фонтан огненных языков, а из его ноздрей шёл чёрный дым. Его тело растиралось, как мне казалось, на 10-тки вёрст, а его крылья были словно одеяло, которое может затмить собой весь белый свет... Ужас и паника объяла меня. На мой клич о помощи никто не отзывался, а существо лишь дальше выходило из своей пещеры, размахивая крыльями и высматривая меня, словно червяка, ползающего на земле. И тут раздался оглушающий рёв, вперемешку с ветром. Он вознёсся над моим телом и лишь успев я закрыть глаза и попрощаться с жизнью, как услышал чей-то голос, пронзающий всю ужасающую трель существа. "- Дракоша — кричал тот голос,- Дракоша... - Домой... "Я приоткрыл глаза и увидел маленькую девочку, стоящую перед драконом и тянущую к нему руку. Дракон непоколебимо уселся на передние лапы и слегка прильнул к девочке своей мощной и израненной мордой." Его огонь из пасти погас, а свирепое жуткое выражение морды, мне показалось, сменилась добрым и заботливым выражением. "- Пойдём домой" — сказала ещё раз отчётливей девочка и не спеша погладила грозное существо вдоль его грубой шершавой, мне показалось, брони... Спустя время, девушка выросла, и всё также наверно ходит где-то там по просторам нашей провинции, с самым свирепым и добрым защитником во всём белом свете. В заключении, друзья мои, я лишь скажу одно. Нет ничего преданней большого сердца у большого существа, каким бы не был его вид. А что же касается жителей деревни, мне кажется тут всё понятно. Не цените по внешности, а цените то, что есть внутри, и тогда ваш взгляд на вещи, может сильно поменяться. А на сегодня мой урок закончен, дети... В следующий раз я расскажу вам о том, кем стала и выросла та удивительная девочка и как же Дракон подарил ей свою преданность и защиту..
  3. Pet9948

    Skyrim SE - Разработка - #1

    Про тела я сказал к тому, что, как и тела, так и выживание имеет взаимодействие патчами со всеми модами в игре. Особенно это касается питания. Нельзя просто взять и сделать её опционально, она является базой игры. Её можно просто выключить в игре, и всё.
  4. Pet9948

    Skyrim SE - Разработка - #1

    Не понимаю почему нельзя просто взять и отключить их в МСМ меню? К тому же выживание в SE будет вшито прямо в корень настроек игры в меню, можно будет отключить “Выживание” прямо в один клик со всеми виджетами на выживание. Процесс создания множеств вариаций установки очень трудоёмкий, и требует учитывать десятки вероятностей возникновения проблем. Начиная от сохранки, заканчивая патчами между модами. Особенно это касается тел, так как на один тип тела например CBBE, навешивается модов 20. + FNIS генератор и патчи ко всевозможным модам добавляющих персонажей. С HD пакетом в этом плане на много проще так как это всего лишь от части изменение моделей и текстур.
  5. Версия 0.7

    197 раз скачали

    Расширенные города и поселения Скайрима (SE) | Expanded Towns and Cities (SSE) – RUS Версия модификации: – 0.7 Версия перевода: – 2.0 beta Авторы мода: Missjennabee Перевод: Lastrium Team - (k©קaso√®) Описание от автора: Приветствую вас, я вернулась! Если вы знакомы с моим модом "Expanded Towns and Cities" для Skyrim LE, то наверняка будете рады тому факту, что этот мод теперь будет создаваться и для игры Skyrim SE. Это не адаптация мода, поэтому, если вы ожидаете увидеть мой мод в прежней концепции, то спешу вас разочаровать, этот мод построен и разрабатывается с нуля, исключительно для Skyrim SE и будет принят во внимание весь мой накопленный опыт, что я узнала в процессе разработки. Я сделала много ошибок при разработке мода ETaC для Skyrim LE и теперь, переосмыслив все свои ошибки и накопленный опыт, у меня появилась возможность создать именно тот мод, который я всегда хотела создать, поэтому пристегнитесь мои друзья, мы вместе отправимся в небольшое приключение... Чем же новый мод будет отличаться от оригинала который был создан для Skyrim LE? * Совместимость: Новый ETaC для Skyrim SE будет делать то, что он и должен был всегда делать, это города и ничего другого. Не будет никаких изменений в игровых интерьерах, чтобы поддерживать совместимость с любыми модами, которые делают их, например ELFX и т.д. Не будет никаких изменений в игровых NPC, чтобы поддерживать совместимость с любыми модами на персонажей (за исключением некоторых изменений в AI, но это повлияет только на сам пакет, а не на базовый характер.). Не будет новых домов для игрока или новых текстур, не будет никаких лишних добавлений предметов (больше не нужно будет создавать патчи на левел списки или патчи для выживания, питания, оружие или моды на магазины). Я не буду «удалять» любые игровые маркеры или трудно извлекаемые объекты, чтобы поддерживать совместимость с другими модами на изменение/поведение NPC и/или AI интеллект. Хотя например стулья и могут быть размещены в новых местах, но они смогут найти их без проблем, и поэтому мне не придется исправлять их AI. * Патчи: Патчи будут, без них никуда, я буду их делать. * Размер файла: Я также прилагаю все усилия, чтобы сократить все бесполезное пространство. У меня было много активов в старом варианте мода ETaC. Это делало файлы массивными. Мне требовалось по несколько часов, чтобы загрузить их и часы, чтобы вы, ребята, загрузили их, и это было совершенно бесполезно. Я считаю, что могу сделать приличный мод без миллиарда новых статических предметов. * NPC: Новые NPC из мода будут иметь улучшенный AI, будем называть это "пакетами AI", чтобы жители городов были немного живее. Каждый из них будет иметь разные ежедневные распорядки, новые диалоги, некоторые из них будут иметь новые (простые) квесты. У них будет еще одна предыстория, и она будет реагировать на ваши действия в остальном мире игры, они будут по меньшей мере немного более человечными и немного менее похожими на картонные болванки. Или, по крайней мере, это моя цель LOL. * Варианты мода: Я буду делать полные и модульные версии ETaC. Я также буду включать версию с меню MCM и без него, а также версии с добавленными квестами и диалогом и без них, если вы ненавидите новые вещи. * Города и поселения: Моя точка зрения остается в значительной степени неизменной, поэтому вполне вероятно, что новые города ETaC будут по-прежнему иметь такой же вид, как города в старой версии ETaC для Skyrim LE. Я не могу изменить свою природу. Но я пытаюсь построить вещи немного более упорядоченным способом. В некоторых городах по-прежнему будут уникальные здания (я все еще планирую добавить пекарню к Драконьему мосту. С DLC Hearthfires мне даже не нужно добавлять новые хлебобулочные изделия. Они у меня уже есть. Ура!), хотя цель в целом состоит в том, чтобы дать им больше игрового ощущения, чем могло бы быть в случае со старым модом. * Декор: Что касается визуальных особенностей, то я не буду создавать небольшие «эстетические» изменения (т.е. "беспорядок", деревья, фауну, фонари, бла-бла-бла), так как очень сложно было в старой версии мода идентифицировать каждый бочонок или дерево, это было огромной головной болью, при каждом новом обновлении. Изменения в городах: Помимо таких изменений в каждом городе перечисленных ниже: Дали ванильным бездомным NPC дома (Абелону - Эмбри - Деркитус - Сондас - Тормир - Хрефна) Внесены обширные изменения в городские планировки, ландшафт, навигацию NPC и AI Добавлен колодец с питьевой водой. Добавлены новые квесты и диалоги для NPC Добавлены наружные дымоходы для домов из-за каминов. Добавлены дополнительные фермы, рыбаки и охотники. добавлены дополнительные дровосеки. NPC будут собирать дрова для своих домов ежедневно. Внесены значительные изменения в городские макеты и AI интеллект NPC (люди теперь делают что-то другое, помимо бездействия и поедания хлеба). Добавлен дым / свет в кузницы и металлургические заводы. Добавлены различные заметки, журналы и тому подобное. Добавлены некоторые ванильные опции, которые были доступны в других городах, но не здесь по какой-то причине... Например, сбор дров и еды для тех из вас, кто страстно желал, чтобы вы родились для фермерской жизни. Изменения в маршрутах патрулирования охранников и других NPC, чтобы они лучше соответствовали новой планировке городов. Внесены значительные изменения в макеты городов, ландшафт, навигационную сетку и AI NPC * Есть и другие изменения: Требования: Skyrim SE 1.5.3.0.8 и выше Skse64 и SkyUI SE (по желанию, чтобы в игре было МСМ меню с настройками мода и активацией патчей) Совместимость: * Позвольте мне начать с того, что, Я, очевидно, не тестировала свой мод с каждым другим модом (так как есть десятки сотен тысяч модов). Поэтому я могу только сказать вам, как ETaC будет вести себя с модами, которые у меня есть в игре и протестированы. Чтобы облегчить всем жизнь, давайте помогать друг другу, проверяйте и тестируйте и пишите свои проверки. * Весь список всех совместимых модов будет публиковаться на данной странице Ask the Way (Совместим без необходимости создания патча) Cutting Room Floor (Совместим без необходимости создания патча) Helgen Reborn (Совместим без необходимости создания патча) Immersive Citizens - AI Overhaul (Патч доступен в видео опции в МСМ меню в игре. Примечание: патч экспериментальный) Open Cities Skyrim (Совместим без необходимости создания патча) RS Children Overhaul (Патч от MichelleBrujah и Seoulcalibre скачать можете ЗДЕСЬ). На русском. Winterhold Restored (Совместим без необходимости создания патча) SMIM (Совместим без необходимости создания патча) Jk Skyrim - Требуцется патч: Тут Несовместимость: Darkwater Crossing (по очевидным причинам) Что в архиве: 00 Core - основные активы мода. Все содержимое из папки 00 Core поместить в папку Data в игре. 00 ESM - основной файл мода .esm (имеется МСМ меню с настройками). Берем ETaC - RESOURCES.esm и помещаем в папку Data в игре. 00 ESM - No MCM - основной файл мода .esm (без МСМ меню с настройками). Берем ETaC - RESOURCES.esm и помещаем в папку Data в игре. 01 Complete - {КОМПЛЕКСНЫЙ} Полная версия. Объединенный вариант, включает в себя все города и поселения (С дополнительными диалогами персонажей и/или квестами). Все содержимое из папки 01 Complete поместить в папку Data в игре и активировать. 02 Modular - Модули городов, для тех кто не хочет ставить версию: Complete. Вы сможете выбрать любой город на свой вкус. 03 Патчи текстур и моделей. 04 Патчи совместимости для версии Complete - {КОМПЛЕКСНЫЙ} С 05 - идут различные патчи для модулей.. Выбирайте с особым вниманием, то что ставите! Установка: (можно вручную или через менеджеры модов). Установка на русском! * Сразу предупреждаю на ранней стадии разработки мода, устанавливайте через менеджер модов, так как по мере развития мода, в архиве будет все больше и больше модулей, я не смогу расписывать сотни опций, что какая значит! 1. Первым делом идем в модуль 00 Core, берем все содержимое из данного модуля и помещаем в папку Data в игре. 2. Далее выбираем файл .esm из модуля 00 ESM или 00 ESM - No MCM. Файл ETaC - RESOURCES.esm помещаем в папку Data в игре и активируем. 3. Далее выбираем модуль нужный модуль: если хотит все вместе, то выбираем 01 Complete, если хотите устанавливать города на выбор, то выбираем 02 Modular 4. Устанавливаем файлы мода в папку Data в игре и активируем. 5. Не забываем про патчи совместимости если у вас стоят другие моды. Порядок загрузки ETaC и IMMERSIVE CITIZENS: ETaC - RESOURCES.esm Immersive Citizens.esp Модули ETAC.esp или ETaC - Complete.esp * Пожалуйста, делайте именно так, иначе все навигационные meshes в городах будут сломаны.
  6. Pet9948

    Skyrim SE - Разработка - #1

    И о первом и о втором. Про обнажёнку подумаю как сделать лучше. Просто есть в игре Бардели, а там никак её не сделать опциональной.
  7. Pet9948

    Skyrim SE - Разработка - #1

    @Set Ariman – Сменить ENB можно будет.
  8. Pet9948

    Skyrim SE - Разработка - #1

    Списка модов пока нет. Предложения по добавлению модов, рассматриваются здесь: https://lastrium.com/index.php?/forums/topic/306-the-last-dark-predlozheniya-po-dobavleniyu-modov/
  9. Доброго времени суток, дорогие друзья, и добро пожаловать на первый пост, посвящённый разработке Skyrim SE – The Last Dark! *** Разработка новой сборки по Skyrim – продвигается полным ходом! The Last Dark – станет первой самой хардкорной сборкой на Skyrim Special Edition, и покажет всё что вы уже видели в проектах Evolution 3.х, и не только! Оттачивание модификаций, создание патчей, и подгонка всех модификацией между собой. Вот главная особенность и отличие от предыдущих версий сборки. Несмотря на повторяющиеся слова от проекта к проекту, главной и основной отличительной чертой является именно доработка модификаций, что так и не смогли быть доработаны в Skyrim Evolution 3.x. Такие моды как CBOS, которые добавляют и расширяют луки, мод на банки c золотыми монетами, ELFX, Музей и его дополнения и многое другое! Ни один мод не останется без должного полноценного внимания, прежде чем будет установлена новая модификация. Этот подход исключит забывания и откладывание доработки нужных модов для основного геймплея игры. С начала разработки “Последней Тьмы” встала задача тестирования и опробования движка. В результате чего было загружено и испытано свыше 200 модификаций, включая десятки графических пакетов и ENB. Уже на старте разработки проекта в сборке появилась красивая графика, свыше 40 новых квестов – 50 подземелий и всеми любимый мод хардкорщиков: Ultimate Deadly Encounters. И всё это уже составляет основную базу игры. На текущий момент уже собрана первая база игры. Разрабатываются патчи совместимости и потихоньку выкладывается графический и ландшафтный вид нового Скайрима в сборке. Пройдёт ещё не мало времени пока все модификации будут отточены и внедрены полностью в сборку на постоянной основе, но уже сейчас можно взглянуть на то, какой примерно будет новая версия Skyrim SE: The Last Dark через пару месяцев доработки. Данная версия сборки отличается от того что вы видели в Evolution 3.0 по количеству модов и по количеству контента который будет присутствовать в сборке. Сборка с самого начала не направлена на детскую аудиторию! Сборка будет показывать всю суровость, и не приветливость Тамриэля начиная от мрачной картинки и заканчивая виселицами и Талморскими расправами по всему Скйриму. Список новых заданий уже включенных в сборку: Новая система выживания основанная на Creation club – Survival Новая система выживания доработана и адаптирована под все имеющиеся модификации в сборке. Добавлены параметры жажды, и внедрено МСМ меню для более точной настройки различных параметров. На этом на сегодня всё. Следите за новостями в нашем паблике Вконтакте, заходите на наш Дискорд сервер! И не унывайте, проект жив! С Уважением: Администрация Ластриума! Предложения по добавлению модов, рассматриваются здесь: https://lastrium.com/index.php?/forums/topic/306-the-last-dark-predlozheniya-po-dobavleniyu-modov/
  10. Pet9948

    С Днём Победы!

    Команда Ластриума поздравляет всех с 75 годовщиной Великой Победы над фашистками захватчиками! В этот день мы вспоминаем подвиги наших ветеранов, чтим и скорбим павших в боях! Уважаем и гордимся подвигами наших победителей! Только благодаря им, мы всё ещё видим мирное небо над головой, и живём в мире, который есть у нас сейчас! С Днём победы!!! Поднимая тематику военных лет, хотелось бы вспомнить мои самые интересные игры на военную тематику в которые я любил зависать! Men of War: Assault Squad 2 Ещё ни одна игра на моей памяти про вторую мировую не могла похвастаться такой огромной свободой воли на полях сражения! Men of War это “симулятор” стратегия, события которой разворачиваются во время Второй Мировой войны. Ну а сама же игра предлагает вам окунуться в эпические сражения, в которых вы сможете выступить в роли боевого командира войск США, СССР, Германии, Великобритании или Японии. Каждую миссию вы выполняете так, как вам захочется. Хотите управлять войсками, захватывать дома, танковать на самоходках, или устраивать авианалёты?! Пожалуйста! Гибкое управление всеми персонажами и войсками. Возможность взять под контроль любого юнита, или технику. Проработанная физика и разрушения объектов! Устрой “Мясо” посреди карты, уничтожив всё живое и построенное на своём пути! Возможность играть вчетвером по локальной сети, участвовать в онлайн-баталиях, а также сражаться командой против компьютера. В кровопролитных боях игроку окажут поддержку герои, уникальные способности которых (например, усиление огневой мощи или укрепление морали) позволят переломить ход сражения даже в, казалось бы, безнадежной ситуации. Исторически достоверное воплощение эпохи и особенностей каждой из сторон конфликта. Особые возможности, такие как использование танкеток с бомбами на дистанционном управлении или специальных видов атак, позволят принимать самые разные тактические решения. Благодаря хорошему искусственному интеллекту даже одну и ту же миссию каждый раз выполнять придется по-разному. Широкий выбор регионов ведения боевых действий — Восточная и Западная Европа, Северная Африка и бассейн Тихого океана. Правдоподобная баллистика и различные виды экипировки. Модификации для этой игры выходят целыми пачками в различных сообществах. Начиная от Второй мировой и заканчивая инопланетными вторжениями, фантастикой, и космическими кораблями! Silent Hunter V: Battle of the Atlantic Ох, уж это море… Глубина и волны, жестяная субмарина, пробирающаяся по холодным водам Атлантики в поисках добычи. Если вы любитель реалистичных сражений, вам нравится гулять по подлодкам, командовать подчинёнными, и топить вражеские корабли, то эта игра для вас! В качестве командира субмарины у вас будет возможность перемещаться по ее отсекам, общаться с командой, отдавать приказы или просто дружески беседовать, а при сигнале тревоги занимать свое место на капитанском мостике. Все это представлено в виде от первого лица и носит просто невероятный уровень реалистичности. Вражеские катера, корабли и подводные лодки будут вести себя в соответствии с вашими действиями, правильно реагируя на них и предпринимая грамотные ответные ходы. И соответственно именно от ваших действий будет зависеть дальнейший ход развития сюжета данной стратегии. Для правильного и четкого выполнения заданий необходима безупречная координация ваших действий и действий вашей команды. При этом вы отвечаете не только за выполнение возложенных на вас миссий, но и за психологический климат внутри коллектива и боевой дух ваших товарищей. Только вы сможете это сделать, поговорив по душам с каждым членом экипажа, задав пару вопросов о его семье и поддержав в трудную минуту. Ну и, конечно же, немаловажным является ваше умение стратегически мыслить и предугадывать действия противника. Ил-2 Штурмовик – BAT (Lastrium.com) Нет в мире ещё игры, которая бы передавала всю привлекательность и эпичность авиации, чем Ил-2 Штурмовик! А ведь на минуточку, эта игра впервые увидела свет в далёком 2001 году, а её последнее обновление на текущий момент вышло в июне прошлого года. Не исключено что обновления будут поступать и дальше! Наше сообщество, и команда портала SAS собрала за всю историю её существования самую огромную сборку модификаций! Свыше 1 400 новых летательных аппаратов, и 360 - новых локаций любых разновидности, не говоря уже о тысячах новых статических объектов, улучшения графики и эффектов! Игра подарит вам незабываемые впечатления от управления самыми известными самолётами времён второй мировой войны! Также проект разделён на сверхзвуковую эру и времена первой отечественной войны! Вы сможете участвовать в миссиях или создать свои уникальные боевые сражения с любым количеством воздушной и наземной техники! А реалистичные повреждения, дырки на крыльях и фюзеляже, не дадут вам забывать о том, что вы всё же не супермен. :). Battlefield 1942 – Battlefield 2 – Forgotten Hope 2 Кто-то познакомился с Battlefield с выходом Battlefield 1, а кто-то помнит её по взрывам и разрушениям в Battlefield: Bad Company, но есть те, кто чтит и любит до сих пор ту самую, незабываемую Battlefield 2! Шутер 2006 года от первого лица, в своё время заставил меня сильно погрузится в мир модинга. Ведь на неё выходили различные карты, техника, и даже целые тематические сборки на подобии AIX2 или Forgotten Hope 2, сеттингом напоминающий ещё более старый Battlefield 1942. Некоторые модификации как Project Reality выпускаются и обновляются по сей день! Одна из самых крупных модификаций называется: Battlefield 2: Armored Kill v2 от сообщества BF2 MoDDing. Вы спросите, где же Скайрим? Пожалуйста! Вы думаете мы шутим? Конечно же нет! Устройте на просторах Скайрма настоящие баталии на Двемерских танках времён второй мировой! https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65096 А если вам покажется мало, не беда! Можно превратить Скайрим в самую Социалистическую державу с товарищем Сталиным! https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88538 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21240 Но и это ещё не всё, для большей аутентичности можно добавить и фашистских захватчиков во главе с Адольфриком! https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26898/? Если вы хотите отыгрывать снайпера или пулемётчика то, вам помогут данные модификация: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66881 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26605 Всё. Ваша игра про вторую мировую готова! Конечно я могу расписывать ещё как минимум 30 различных игр, но думаю, что пора подводить итог данного поста. Ведь самое главное этих игр, это моды! Где-то их не так много, а где-то их огромная тонна! И пусть они даже не такие новые как Скайрим, но, они очень сильно впали в душу как игры, в которых можно творить всё! :). С уважением: Администрация Ластриума! С Праздником!
  11. Pet9948

    НАС 20 000!

    Доброго времени суток дорогие друзья! Нас уже 20 000 человек! Спасибо всем кто принимает участие, скачивает наши проекты, донатит, и просто остаётся с нами и подключается к Ластриуму! Это число помогает двигаться дальше, стараться не забрасывать проект и следить за обстановкой на сайте! На текущий момент ведётся разработка Skyrim SE небольшими шагами. К сожалению в связи с обстановкой в мире, и навалившейся работой я не могу делать проект в полной мере, из-за чего я по долгу не появляюсь на сайте. Надеюсь что в скором времени всё стабилизируется и я буду с большим энтузиазмом заниматься новой версии скайрима. А сейчас я поздравляю вас с 20 000 человек и до скорых встреч! С Уважением: Администрация Ластриума!
  12. Pet9948

    Переезд сайта!

    Друзья. С вечера 20 на 21 Февраля на сайте будет проводится переезд на новый сервер. Просим воздержаться в эти дни от больших постов и релизов проектов. С уважением: Администрация Ластриума.
  13. Pet9948

    Релиз: Pantry of Stories 2.0 Beta

    Ну, одна из хороших основ для своей сборки это SLMP. Наш проект не особо подходит для своего собирательства.
  14. Pet9948

    Релиз: Skyrim Evolution 3.1

    Модификация не должна включаться! Так и должно быть.
  15. Pet9948

    Релиз: Pantry of Stories 2.0 Beta

    @getmans Увы данный сборник модов только дополняет.
  16. Pet9948

    Релиз: Skyrim Evolution 3.1

    Тут их к сожалению нет. Увы, да.
  17. Pet9948

    Релиз: Skyrim Evolution 3.1

    А по системным требованиям то подходит игра?
  18. Pet9948

    Релиз: Skyrim Evolution 3.1

    Буду иметь ввиду. Гляну. Возможно есть всё же решение
  19. Pet9948

    Релиз: Skyrim Evolution 3.1

    Вообщем полная чушь с модами на вампиров. Какие не пытался ставить у вас всё равно не работает ничего как я вижу.. Очень странно. Толи сам скайрим не хочет моды на вампиров принимать, толи ещё что-то конфликтует с ними. Да, увы видимо скриптовые моды сильно в сохранке засели и поэтому не будет от 3.0 работать. А вот почему 3.0 перестала работать после переустановки, это загадка.
  20. @samiy_leviy2 – Я отредактировал ваше сообщение, и опубликовал ответ на ваш вопрос.
  21. Pet9948

    Skyrim Evolution

    Всё это пофиксили в 3.0 и 3.1
  22. Pet9948

    Релиз: Skyrim Evolution 3.1

    Доброго времени суток! Уважаемый пользователь: Фото должно быть под спойлером! Прежде чем задавать какой либо вопрос, настоятельно рекомендую читать FAQ сообщества! Там уже есть ответы на многие проблемы!
  23. Pet9948

    Skyrim Evolution

    MLU - AOS2.esp это всего лишь патч который я оставил просто так и его нельзя активировать без AOS мода. CEL.ESP нет, так как вы не ставили при установке отображение уровня подземелий. Собственно его и нет у вас в сохранении. Тут нет никаких ошибок! Такого сейва нету. Превращение в Вампира должно работать нормально. Это в альфе с этим были проблемы.
  24. Pet9948

    Релиз: Skyrim Evolution 3.1

    Без понятия. Он должен логи чистить, а не игровые файлы. Если у вас он ломает игру, лучше значит не трогать.
  25. Pet9948

    Релиз: Skyrim Evolution 3.1

    По крайне мере у меня работает он теперь точно 100% и в МО и в версии что я раздаю вам. Так что предположу что да, будет работать любой шрифт.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования