Перейти к публикации

Pet9948

Администратор
  • Публикации

    4469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    877

Все публикации пользователя Pet9948

  1. От администрации Ластриума! Друзья, сообщество развивается и находит всё более интересные знакомства в сети интернета! Каждое новое знакомство - это новый интересный взгляд на моддинг, открытие неизведанного и самое важное: дружба между командами, которые занимаются одним благим делом! Сегодня к нам присоединились разработчики одного из самых старейших сайтов, занявшие свою нишу в Модгейминге: Империал: http://imtw.ru/ которые (так же как и мы) акцентируются на игровых модификациях для различных игр, в том числе и по миру TES. Они не только создают что-то новое, они вдыхают новую жизнь в наши с вами любимые игры! Мы очень рады, что становимся частью одного большого дружеского сообщества и с нами поддерживает контакт ещё одно дружеское сообщество, которое стало нашим незаменимым партнёром! Новости о разработки новой версии Gothic Total War: Chronicles of Myrtana Автор: @CelmanCtraik В общем, мы решили немного "откатиться" назад и сделать некоторые вещи "с нуля". Основа любой модификации на Total War - это карта. И я решил начать с неё. Меня всегда напрягало, что старая (теперь уже) карта была основана на карте GTW 1.0, которая была сделана весьма условно, на ней был самый простой ландшафт, только территории из серии игр (не учитывая канон), два архипелага сомнительного происхождения и 3 десятка поселений. Эта карта постоянно увеличивалась, расширялась, дополнялась и совершенствовалось. Но каким бы хорошим не был итог, изначально карта строилась на "сыром" фундаменте. В угоду заполнения огромных пустых пространств пришлось сделать Аргаан площадью больше(!) Миртаны, равным Хоринису (который тоже был больше своего положенного размера), выдумывать несуществующие территории, чем то заполнять пустоты. И вот, сейчас делается новая карта кампании с нуля. Эту карту нам подкинул Михаил Никифоров, она не совсем каноничная, но мне она показалась интересной. Позже я выложу пост, в котором опишу степень каноничности каждой локации и откуда взята информация. Также, хочу отметить, что новая карта делается не только по данному материалу. Совместно с Михаилом, мы используем самые различные источники информации (к посту прикрепляю скриншоты вложений из нашего с Михаилом диалога:)), от арт-буков до ранних версий карт материка, дабы наполнить мир максимально продуктивно и интересно. На данный момент, новая карта готова примерно на 40%. Полностью готовы Миртана, Варант, Аргаан, Хоринис, Северный архипелаг, центральные острова, Ирдорат. Эти территории сделаны полностью, за исключением ресурсов и портов. Они еще будут регулярно "обтачиваться", дабы достигнуть идеала. Я покажу готовые территории чуть позже. Принципиальные изменения коснутся не только карты. После создания 100% нового мира, на него поштучно начнут переноситься скрипты старой кампании. Все скрипты будут детально проверены, дописаны, переделаны, отсеяны, дабы убрать некоторые "устаревшие" вещи. Надеюсь, что Вы еще не совсем устали от бесконечной разработки "тех самых" Хроник Миртаны. Когда нибудь, мы достигнем предела и найдем покой, подобно тому, как Ангар обрёл покой в руинах Варанта) Само описание и мод, вы сможете найти тут:
  2. Pet9948

    Skyrim SE - Релиз Build - 4

    Сам не знаю. Раньше они работали от ударов. Ты типо рахмахиваешь топором и эти штуки летят в цель от каждого удара.
  3. Pet9948

    Skyrim SE - Релиз Build - 4

    Он называется в МО: Sands of Time UDE и Sands of Time UDE – RUS Включать собственно, оба.
  4. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Squitch Да, прочтите выше о процессе уствновки.
  5. Pet9948

    Skyrim SE - Релиз Build - 4

    Приветствую, да графика на основе HD будет наращиваться в дальнейших релизах. По поводу “Глобальных” изменений к сожалению ничего не скажу, ибо достаточно например Музею обновится или найдётся какой нибудь глобальный баг, и всё начинать с нуля. Поэтому каждую новую версию я рекомендую всегда начинать с нуля играть.
  6. Pet9948

    Skyrim SE - Релиз Build - 4

    К сожалению с нуля. Даже чистка не поможет.
  7. Pet9948

    Skyrim SE - Релиз Build - 4

    У меня все качают, поэтому немножечко терпения. :).
  8. Pet9948

    Skyrim SE - Релиз Build - 4

    Чёрт значет что с этими файлообменниками творится.
  9. Pet9948

    Skyrim SE - Релиз Build - 4

    Это просто файл распаковщика, который распаковывает в нужное место. Прочитайте инструкцию по установке, там точнее описано.
  10. Доброго времени суток, дорогие друзья, и добро пожаловать в тестовый Skyrim SE: Build 4 В этом билде вас ждут новые квесты, исправление багов, ДРАКОНЫ и полная переработка всей еды по всему Скайриму и не только! В текущем релизе в нашем проекте изменился Альтернативный старт. Прошлый мод не давал в билде 3 поглощать души драконов, из-за чего становилась не рабочей вся оригинальная главная ветка, и возникало много вопросов по поводу начала главного квеста. Так же в SPERG были переработаны некоторые перки, и выставлены автоматические параметры для комфортной игры. Теперь в МСМ меню не требуется настраивать мод. Но не забывайте, что добавились новые моды, которые всё ещё требуют настройки, и в описании обновлен список важных требований, в том числе и немного изменённый метод установки сборки! В сборку был встроен Ultimate Deadly Encounters, но его вам придётся включить отдельно в Mod Organizer в левом меню списка. Мод не включен по умолчанию, так как является большой скриптовой модификацией, добавляющей огромное количество спавна различных существ, и до конца не протестирован, возможно вызывает зависания и вылеты в игре. Но это не точно. Мод хороший, но сильно на любителя. Требование к тестированию на Build 4: Проверка рабочей еды, каждый продукт или напиток должен снижать голод или хотя бы менять параметр жажды! Только если включено выживание! Нахождение по миру костров с котелками, в которых можно случайно сгореть если использовать котелок. Тестирование квеста Project AHO. Для начала основного квеста, вам нужно будет достичь 15 уровня. Просто путешествуйте по Скайриму (без лошади и не в городах) и с вами свяжутся. Это и будет началом квеста. Тестирование работы драконов KS Dragon Overhaul 2. Были моменты, что при прилёте вылетает игра. Вроде починено, но это не точно! Выявление недочётов в переводе. Присылать сам диалог и ID NPC, который выдаёт этот диалог. (Лучше просто скрин с консоли и выделенным NPC) Проверка The Forgotten City. Не должно быть проблем с FPS после нескольких нарушений закона внутри города. Были замечены висящие в воздухе бочки, если заметите - присылайте скрин. Проверка работоспособности квеста The Gray Cowl of Nocturnal SE. Для начала квеста нужно что-нибудь спи..онерить, с витрины или кармана - не важно. Проверка локации "Хладная Гавань" (квест Дозорный Стендара) на работоспособность всех помещений. Изменения: Уменьшено воздействие огня на ГГ в моде: Fires Hurt SE Добавлена поддержка Campfire для мода: Fires Hurt SE Fires Hurt SE: больше не действует на игровых NPC. Обжигание от костров работает теперь исключительно на игрока! Перк “Инстинкт выживания” из блокирования срабатывает теперь только каждые 60 секунд. Добавлен патч между: Animated Armoury и Vigilant Снижен дамаг у всего оружия в сборке, для более динамичных сражений с противниками вашего уровня. Доработан перевод модификации: Clockwork Исправлены некоторые ошибки в патчах совместимости KS Dragon Overhaul 2 и Deadly Dragon Создан патч совместимости между Wyrmstooth и модом на Выживание Дополнен перевод: Animated Armoury Skyrim Unbound Reborn удален и заменён Alternate Start - Live Another Life, так как он конфликтует с модами, правящими скрипты драконов. По умолчанию включен режим Hardcore в SPERG и переписаны некоторые перковые описания для соответствия с режимом. По умолчанию были отключены Автоперки в SPERG модификации. По умолчанию отключены параметры скорости оружия в SPERG, чтобы не конфликтовать с модификациями SGO и Engarde Перк Эфирные Стрелы теперь требует магию для стрельбы из лука и не будет работать, если магия иссякнет. Исправлены не берущиеся Перки “Поставщик” и “Вкладчик” из ветки Красноречия. Исправлен перевод квеста: Утерянные легенды Исправлен перевод квеста: Пропавший торговец Переименованы строчки Стоунхол в Шахту Каменная Нора в квесте Колёса Затишья. Исправлен перевод квеста: Колёса Затишья Исправлен перевод в Неофициальных патчах для Creation Club Теперь 1 600 бочонков, стоящих в тавернах и по миру, будут иметь мёд, который можно пить! Создан патч, исправляющий все рецепты в модификациях, использующие ванильную соль, для совместимости с САСО. Добавлен патч между Identity Crisis – и Wintersun Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : The Forgotten City Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Song of the Green (Auri Follower) Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Ruins Edge Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Shumer and the Fall of Allagard SSE Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Viglant Доработан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Beyond Skyrim - Bruma SE Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Project AHO Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : SPERG Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Vilja in Skyrim Исправлена еда, которая должна иметь несколько порций для употребления. Полностью изменён перевод: Wearable Lanterns Исправлен вылет в локации при заходе в одну из башенок на главной площади "Хладной Гавани" (квест Дозорный Стендара) Добавлено: Realistic Conversations – v2.1 Fix for combat music – v1.1 (Преобразованный) Simple Offence Suppression – v1.1 Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal SE – v1.3 Skald's Mail - A Courier Alternative – v1.4.3 Fires Hurt SE – v1.10 NARC Remade - No Animals Report Crimes for Skyrim SE – v1.0.2 Blaze Of Eventide – v2.0 Deadly Dragons – v5.5 Diverse Dragons Collection SE – v2.1.3 Wyrmstooth SSE – v1.18 KS Dragon Overhaul 2 – v2.53 Alternate Start Options for Beyond Skyrim - Bruma SE – v2.1 Relic Hunter – v2.0.3 SPERG - Hardcore Descriptions and Fixes – v1.0 Skyrim Immersive Creatures Special Edition – v6.6a High Level Enemies SIC SE Edition – v1.6 Vilja in Skyrim SE – v4.3 The Paarthurnax Dilemma – v2.0.1 Stones of Barenziah Quest Markers – v1.3.1 Helgen Reborn – v106.0 Umbra and Artifacts of Skyrim Patch – v1.0 Immersive College of Winterhold – v6.1 INIGO - v2.4c Song of the Green (Auri Follower) – v1.2 The Gray Cowl of Nocturnal SE – v1.3 Unofficial Project AHO - Bugfix and Improvement Patch – v1.6 Обновлено: NPC AI Process Position Fix - SSE – до версии 3.01a [SKSE] - Immersive First Person View – до версии 10.0 Удалено: [SKSE] - Alternate Conversation Camera Plus – Мод не убран полностью, просто переведён в опциональные, как и Immersive First Person View. Их можно включить в МО в правой колонке модов. Skyrim Unbound Reborn LotD MCM General Tab Fix Всегда ваша: Администрация Ластриума!
  11. Совершенно не знаю о чём речь.
  12. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @KnightRun Вообще 10 планировалось, но скорее всего будет их меньше.
  13. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @KnightRun Лучше подождите пару дней, до выхода Билда 4.
  14. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @KnightRun На много играбельнее чем 3.1 я бы сказал, но баги понятное дело всё же есть. Не без них увы.
  15. Pet9948

    Skyrim Evolution

    @KnightRun Привет. Есть описание сборки так описаны все присутствующие моды. По поводу квестов это больше к SE версии относится, там их будет много.
  16. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Malker Да
  17. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Malker Надо.
  18. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @Malker Подкорректировал описание, не то расширение поставил в нём.
  19. Pet9948

    Skyrim SE: Redonator HD

    Приветствую. @pogugich HD версия сборки это скорее показ возможностей движка я бы сказал, и там будет много различнх багов, так как я их далеко не все правил, да и смысла в этом нет так как я набрал нужное колличество модов для создания HD пакета к финалу сборки. По поводу Альт Старта, да надо ждать от 7 до 20 дней Дракона, убить его и поглотить душу, ну и начнётся после этого главный квест.
  20. Pet9948

    Skyrim SE: Redonator HD

    В третьем билде есть описание для МСМ настроек, что бы всё правильно работало. Там не все моды правда что уже в билде новом, но кое что можно поправить. И CGO в HD немного не правильно работает.
  21. Pet9948

    Skyrim SE: Redonator HD

    @Одинокий меч Что-то не правильно настроено. Настрой взятие и убирание оружия в Engerde и в управлении, разъедени две кнопки R. Если не сработает, начни новую игру, может скрипт неправильно инициализировался. P.S. Атаковать ГГ не может пока у него нет выносливости, это тоже изменение в сборке. Будет просто стоять и ничего не делать пока не восстановится запас.
  22. Pet9948

    Skyrim SE: Redonator HD

    Ну, так работает CGO по новому, нужно убирать из рук всё что бы брать двуручку двумя руками. а по поводу силовых атак, нужно поковыряться в Engarde моде. И переназначить ещё раз клавашу силовых атак.
  23. Pet9948

    Skyrim SE: Redonator HD

    Рекомендации все выполнил в МСМ меню? В CGO есть функция позволяющая менять положение двуручного меча.
  24. Pet9948

    Skyrim SE: Redonator HD

    @Одинокий меч Не дублируйте пожалуйста один и тот же пост по нескольку раз.
  25. Pet9948

    Skyrim SE: Redonator HD

    @pogugich Это только на тест там такая куча, потом авто квесты я уберу. Хотяя, на самом деле так даже в Ваниле Ская, когда покупаешь все эти квесты в Creation Club, они просто на голову падают.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования