Перейти к публикации

Poskrebysh

Странник
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Poskrebysh

  1. Poskrebysh

    Skyrim SE - Релиз Альфа 1.3

    Петр, с наступающим новым года.. Хочется, выразить искреннюю благодарность, за то что не забываете нас горемычных и радуете хорошей сборкой. Погонял немного в 1.3 (часов уже за 20) стало явно лучше, чем было в 1.2 но появились вопросы. Погонял по миру на коняшке, открыл почти все локации о получил 22 уровень в итоге. Почти не сражаясь, не заглядывая в данжи, просто ездил и смотрел, где какие мобы стоят. И честно говоря не понял логики от слова вообще. На мой взгляд большинство мобов на улице 13 уровня, редко встречаются 48. Часто в близи от труднодоступных данжей бегают бомжи 1го уровня. В целом отказавшись от автолевела вы взвалили на себя ношу ручной расстановки уровня мобам, сейчас мобы на улице расставлены не логично, может сделать их не ниже уровня игрока, чтобы интрига оставалась. И чем дальше от Ривервуда, тем уровень мобов должен быть выше. В дороге меня начали преследовать убийцы Морфалы. Являлись ко мне во сне два перса 16 и 48 уровня и меня ваншотали. После пробуждения, в Музее со 100% вероятностью я открываю глаза и тут они стоят. Персонаж даже встать не мог. Бах и все. Не прикольно, спамить мобов рядом с постелью, имхо это надо править. Случайно не встретил их на открытой местности спал, как бомж в гостиницах. Прокачавшись начал качать алхимию и кузнечку. Они докачиваются до какого то уровня и желтеют (в древе выбора умений) и дальше не растут, пока не подымешь уровень. Очень похоже как с учителями типа пять раз на уровень и дальше все стоп. Началось это с 60 ур. При моем 20. Это баг или фича сборки ? В данжах происходит ну… просто беспредел. Бегут на тебя два фалмера, ты их убиваешь, один из них взрывается появляется девица с корусом, убиваешь дивицу, она взрывается и рожает кучу пауков, опять взрыв и еще два коруса, через несколько секунд у тебя десяток целей на худе и мелкие пауки тебя таки загрызли. Sands Of time я отключил, думал что это он рождает этот цикличный беспредел, но нет все продолжилось и без него. Как прекратить или уменьшить до разумных пределов спам мобов ? Напарники переапаны. Взял Инго с его луком. Мобов с 300-500 ХП он ваншотает, я даже с лошадки слезть не успеваю. Дамаг из него выходит конский, и весь храдкор свелся к тому чтобы не сдохнуть, пока Инго раздает свои ваншоты. Два меча по прежнему работают странно. И если к удару левой рукой через блок я привык, то силовая атака с оружием в двух руках ведет себя странно. Взгляд от первого лица зажимаем обе кнопки персонаж скрещивает мечи и ударяет почти не расходуя стамину. Включаем виз от третьего лица, зажимаем обе кнопки персонаж наносит несколько ударов каждым мечом с разворота и тратит много стамины. Странно как то… В остальном все замечательно. Спасибо вам за работу и с еще раз с наступающим.
  2. Poskrebysh

    Skyrim SE - Релиз Альфа 1.3

    Петр, с наступающим новым года.. Хочется, выразить искреннюю благодарность, за то что не забываете нас горемычных и радуете хорошей сборкой. Погонял немного в 1.3 (часов уже за 20) стало явно лучше, чем было в 1.2 но появились вопросы. Погонял по миру на коняшке, открыл почти все локации о получил 22 уровень в итоге. Почти не сражаясь, не заглядывая в данжи, просто ездил и смотрел, где какие мобы стоят. И честно говоря не понял логики от слова вообще. На мой взгляд большинство мобов на улице 13 уровня, редко встречаются 48. Часто в близи от труднодоступных данжей бегают бомжи 1го уровня. В целом отказавшись от автолевела вы взвалили на себя ношу ручной расстановки уровня мобам, сейчас мобы на улице расставлены не логично, может сделать их не ниже уровня игрока, чтобы интрига оставалась. И чем дальше от Ривервуда, тем уровень мобов должен быть выше. В дороге меня начали преследовать убийцы Морфалы. Являлись ко мне во сне два перса 16 и 48 уровня и меня ваншотали. После пробуждения, в Музее со 100% вероятностью я открываю глаза и тут они стоят. Персонаж даже встать не мог. Бах и все. Не прикольно, спамить мобов рядом с постелью, имхо это надо править. Случайно не встретил их на открытой местности спал, как бомж в гостиницах. Прокачавшись начал качать алхимию и кузнечку. Они докачиваются до какого то уровня и желтеют (в древе выбора умений) и дальше не растут, пока не подымешь уровень. Очень похоже как с учителями типа пять раз на уровень и дальше все стоп. Началось это с 60 ур. При моем 20. Это баг или фича сборки ? В данжах происходит ну… просто беспредел. Бегут на тебя два фалмера, ты их убиваешь, один из них взрывается появляется девица с корусом, убиваешь дивицу, она взрывается и рожает кучу пауков, опять взрыв и еще два коруса, через несколько секунд у тебя десяток целей на худе и мелкие пауки тебя таки загрызли. Sands Of time я отключил, думал что это он рождает этот цикличный беспредел, но нет все продолжилось и без него. Как прекратить или уменьшить до разумных пределов спам мобов ? Напарники переапаны. Взял Инго с его луком. Мобов с 300-500 ХП он ваншотает, я даже с лошадки слезть не успеваю. Дамаг из него выходит конский, и весь храдкор свелся к тому чтобы не сдохнуть, пока Инго раздает свои ваншоты. Два меча по прежнему работают странно. И если к удару левой рукой через блок я привык, то силовая атака с оружием в двух руках ведет себя странно. Взгляд от первого лица зажимаем обе кнопки персонаж скрещивает мечи и ударяет почти не расходуя стамину. Включаем виз от третьего лица, зажимаем обе кнопки персонаж наносит несколько ударов каждым мечом с разворота и тратит много стамины. Странно как то… В остальном все замечательно. Спасибо вам за работу и с еще раз с наступающим.
  3. Poskrebysh

    Skyrim SE - Релиз Альфа 1.1

    Петр, я не против хардкорности, и я не прошу вас переделывать или упрощать, но некая логика должна в игре присутствовать. Начальный квест “Живи новой жизнью” подразумевает, что центром от куда все начинается является Хелган, и от туда концентрически должно идти усложнение подземелий и мобов. А не так как сейчас Ветренный пик 20 уровень, Аванчензел 14 ур. Я пробовал, и как я подозревал, что сейчас в сборке получить ключ от музея иным способом, как “Прибытием в порт Солютюда” просто не реально в начале игры (если конечно не лучник). Сбор трех квестовых предметов, требует существенной прокачки персонажа, а это значит, что огромное количество артефактов просто будут проданы игроком, а центральная фишка сборки “Музей” просто останется за бортом, уровня до 10-15, если не дальше. По ходу первого квеста встречаются мобы 14 уровня, и первый квест Музея легко проходится только лучником, через скрытность, а войн шумно лососнет тунца. Т. е. сборку опять заточили под определенный класс ? Кстати, лучник стреляет без стамины, а вот воин не бьет.. “Б” – баланс ? И кстати, перед квестовыми локациями по первому квесту музея бегают бандиты первого уровня. Это странный хардкор, все равно ты туда приходишь не первым уровнем, а внутри тебя ждут мобы уже 14 и 55. Не стыковочка. Далее, проблемы со стаминой присутствуют именно в начале игры. Дальше понятно, прокачка, навыки и тд. И получается, что в начале либо маг, либо лучник из скрытности, а любая контактная битва превратиться в избиение, потому что игрок ПРОСТО НЕ МОЖЕТ БИТЬ без стамины, а стамины хватает на три удара. Если меняется боевка, то должна балансироваться такие параметры как начальный уровень стамины, скорость регена и т.п. обеспечивая игроку комфортное начало игры. Ведь в Эволюшен все было нормально, жестко но интересно. PS: Бродя по Аванчензелу, наткнулся на неприятный баг. Когда персонажа сбивают с ног, он улетает кувыркаясь (здравствуй физика) и после удара об стену, иногда камера “залипает”. Персонаж встает ходит, но камера перестает двигаться за персонажем, а тупо смотрит на место, где он упал. Похожее иногда возникало в Эволюшен при добыче руды. Лечится только загрузкой. PSS: И еще раз спасибо Вам, за ваш титанический труд.
  4. Poskrebysh

    Skyrim SE - Релиз Альфа 1.1

    Уважаемый, есть логика развития сюжета. После старта, игрока отправляют в Халгелан и после посещения пепелища и помощи одному из персонажей игрок оказывается в Ривервуде, где после разговора с торговцем он отправляется в Ветренный Пик. Это маршрутизация которая присутствует в игре. Обнаружить там мобов 20 уровня это идиотизм, и объяснять это хардкорностью не верно… … потому что, придя в Аванчензел, по традиции, перед прокачкой кузнечки, и обнаружив там мобов 14го уровня, задаешься вопросом. Получается, что Аванчензел можно придти значительно раньше, чем в Ветренный пик. Заметье, мои претензии только к одному подземелью, потому что это нарушает логичную маршрутизацию.
  5. Poskrebysh

    Skyrim SE - Релиз Альфа 1.1

    Хочется поблагодарить разработчиков за огромную проделанную работу. Вы молодцы, так держать. Поиграв часов десять вверну несколько странностей и задам пару вопросов/наблюдений Начав игру в качестве “Прибыл в порт Солитюда”, чтобы получить сразу доступ в музей, добежал до Хелгана, запустил майнквест и пришел в Ривервуд. От туда отправился в Ветреный пик. Напомню, что Ветреный пик это первое подземелье игрока в игре, его туда отправляют первым уровнем. В сборке уровни идут как то странно, и я туда пришел уже пятым уровнем. В подземелье ветренного пика меня у костра сидели и ждали два разбойника... 20 уровня. Э… как бы первое, учебное подземелье… а по мнению разработчиков сборки, а я должен придти в Ветреный пик уже одетым и прокаченным, полный лечебных банок и отличного оружия…. “Б" – баланс. Разработчики модов на боевку, переиграли в ДаркСоулс. Если заканчивается стамина, то герой не может бить, не может блокировать удары и не может бежать. Как бы логично, но тогда стамина в начале игры не должна заканчиваться после двух ударов (не силовых), да и бить герой должен продолжать. Пусть слабо, но все таки бить. Я в реальности не фига не боец, но махнув пару раз мечом, не повиснут у меня руки и я по прежнему смогу наносить удары. В результате подобного механизма в начале игры, что крысы, что волки становятся серьезными противниками. Стамины в этом случае надо давать на старте значительно больше и менять ее расход на удар, потому что это имбалансная хреньв начале игры. Далее я обломавшись в Ветренном Пике пошел забрал из Вайтрана Вилью и потащился по ее квестам. После посещения Древа, меня отправили отнести записку на лесопилку “Пирожок”, там я получил по голове и … меня продали в рабство. Класс новая сюжетка, отличный мод, но… у меня отобрали все даже воду. Набрать воды негде, персонаж хочет пить как не в себя. Даже замедлив накопление жажды, все равно персонаж дохнет. Жажду пишлось придушить, потому что скорость накопления жажды имбаланса. А знаете сколько стоит кувшин с водой ? 64 септима. А переночевать в гостинице всего 25 септима – в два раза дешевле, чем кувшин с водой. “Э” – экономика. Это не говоря о том, что кувшины весят по 5 кг, и носить их надо десяток. В общем жажда отправилась в топку, хотя в Эволюшен это была прикольная и ничуть не напрягающая механика. В рабстве у меня отобрали способность куда либо выходить и я могу идти только по сюжету этого мода. Ладно, но по сюжету у меня впереди поход в подземелье, где меня встречают мобы 24 уровня. Я в тот момент был уже 12, но по прежнему не одетый и непрокаченный. Плачем и стонами я прогрызал скелетов 24 уровня, потом прибежали автоматроны 46, потом 84, а на закуску босс 120 ур. Идея отключать автолевиленг в моде, где тебя насильно заставляют проходить сюжетку без каких либо вариантов… ну так себе… И отключая автолевинг нужно тщательно балансировать всю игру, и не может быть такого разброса в мобах в рамках одного подземелья. Что с дамагом ? Электричество бьет мобов 24 уровня (при моем 12) на 1 ед, огонь на 5 ед. Луки наносят, то 1 ед., то ваншотят. Хорошо проходят только силовые атаки. Но стамины у меня только на одну силовуху, а потом все. Опять же входящий/исходящий дамаг находится в странном балансе. Не покидает ощущение, что я играю в Вартандер, либо я врага ваншочу, либо он меня (при равном уровне). Костры не получается разводить. После размещения кострища (круга из камней) нажатие на меню “Использовать” вызывает анимацию атаки, (когда нужно добавить дров в костер), персонаж бьет по котрищу силовой атакой от третьего лица и ничего больше не просходит. Пробовал “Быстрое разведение”, на “реалистичное” не было компонент. В результате пришлось придушить холод, так как без костров путешествовать по холодным областям не возможно. Лучники имба. После попадания игрок/моб получают микростан на секунду и этого достаточно чтобы опять взвести лук/арбалет и так по циклу. Драка с двумя мобами один из которых лучник полна сюрпризов. Одна попавшая в тебя стрела и из стана ты не выйдешь, привет загрузка. Если у персонажа не убрано оружие, то на лошадь он не садится. Проходит какой то скрипт, если в руках меч, то персонаж бьет по лошади, если магия то просто переносится на другую сторону. А долго разбирался, что это за фигня, пока не догадался убрать оружие. Это скорее фича, но это нужно указать в пачноутах. Голые женские тела и озвучку “братьев дури” надо ставить опционально, по тому и так в стране культурная деградация, за чем еще усугублять ;) В целом впечатление положительное. Бывает что падает, но это редко. Бывает играешь два, три часа спокойно, а бывает валится через каждые 15 минут, но в целом впечатление приятное.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования