Информация о файле
Journey to Baan Malur - Баан Малур - v1.1.7
Исследуйте северо-западный Морровинд в регионе Джулан-Шар
, где находится город Кормарис, столица провинции Баан Малур
, и множество подземелий для исследования
. Мод включает полностью озвученных NPC с уникальными ежедневными расписаниями персонажей
, проработанные интерьеры
, новые локации и полный LOD
.
Обзор
Чтобы исследовать эту новую область, которая примерно равна по размеру владению Скайрима
, можно либо доплыть из Вороньей Скалы
, либо отправиться к востоку от Виндхельма, чтобы пересечь Велотийские горы через двемерские руины Калбтурз
. Регион Джулан-Шар разделен на 2 основные области: долину Кормар и Баан Малур
. В долине Кормар находится пограничный город Кормарис
, построенный в колониальном стиле, как Сейда Нин. Баан Малур, расположенный дальше на востоке, находится на краю Скалистых земель - каменистой местности, вдохновленной регионом Молаг Амур и созданной событиями Красного года
.
Транспортная система Морровинда
(1.1.4+)
Система лодок работает путем выбора пункта назначения при разговоре с капитаном, после чего вы будете телепортированы в пункт назначения за определенную плату. Лодки есть в Кормарисе, Баан Малуре и Вороньей Скале. Система разработана с учетом дополнений, поэтому любые установленные вами моды, связанные с системой лодок, позволят посещать эти новые локации по воде.
Квесты:
-
"Даэдра и обман"
- Начните, зайдя в Казалось бы пустую хижину рядом с Восточными воротами Баан Малура
-
"Прах Хлервана"
- Начните у разрушенной фермы на дороге к Баан Малуру
-
"Исследовать шум наверху"
- Начните в клубе "Суетливого скриба" в Баан Малуре
Особенности локаций:
-
Даэдрические руины выполнены в традиционном стиле Морровинда
-
Квамовая шахта представляет собой полноценную локацию для добычи ресурсов
-
Двемерские руины соответствуют архитектурному стилю, характерному для региона
-
Город Баан Малур построен в традиционном данмерском стиле
-
Кормарис отражает колониальную архитектуру Империи
Существа:
-
Алиты - хищные рептилии, обитающие в пустошах
-
Кагути - агрессивные приматоподобные существа
-
Гуары - ездовые и вьючные животные данмеров
-
Карликовые гуары - уменьшенная версия обычных гуаров
-
Никс-гончие - насекомоподобные хищники
-
Скампы - малые даэдра
-
Даэдроты - средние даэдра
-
Кланфиры - рептилиеподобные даэдра
Дополнительные особенности:
-
Полностью проработанные интерьеры зданий
-
Уникальные предметы и артефакты
-
Новые книги и записки, расширяющие лор
-
Атмосферное освещение и погодные эффекты
-
Интеграция с основной игрой и DLC
-
Совместимость с популярными модами
Требования:
-
Skyrim Special Edition или Anniversary Edition
- Убедитесь, что bBorderRegionsEnabled=0 в Skyrim.ini, или установите мод Skyrim Borders Disabled или SSE Display Tweaks
- Вам понадобятся Creation Club дополнения "Рыбалка" и "Редкие диковинки"
-
Backported Extended ESL Support
– если вы используете версию Скайрима 1.5.97.0.8 или ниже.
- Если у вас версия 1.5.97, скачайте Ayleid Ruins Retexture или извлеките Textures/creationclub из Textures03.bsa
- FSMP - Faster HDT-SMP
Совместимость:
- Я постарался сделать этот мод максимально совместимым, однако для уверенности перечислю некоторые важные изменения, которые он вносит:
- Редоранская броня распределена среди стражников Редорана в Вороньей Скале для согласованности с новыми стражниками (Требуется дополнительный файл Raven Rock Guard)
- Стеклянное оружие распределено среди стражников Редорана в Вороньей Скале, вдохновлено этим модом. Это стилистическое изменение, так как эльфийское оружие используется Талмором, а не данмерами. Стражники, добавленные этим модом, используют стеклянное оружие (Требуется дополнительный файл Raven Rock Guard)
- Переименованы пепельные прыгуны и связанные с ними предметы в скрибов - включая желе пепельного прыгуна и мясо пепельного прыгуна (требуется skypatcher)
- Переименовано желе скриба (из Rare Curios) в квамовую каракатицу для согласованности (требуется skypatcher)
- Руины Калбтурза добавлены в мировое пространство Тамриэля, но они находятся в стороне от большинства объектов и должны создавать минимум конфликтов
- LOD предоставляется для мирового пространства Солстейма, так как именно там находится новый регион. Это может потребовать повторной генерации DynDOLOD, если вы этого хотите, но это не обязательно
- Нееет, теперь есть изменения в Вороньей Скале! Сейчас посыплются запросы на патчи совместимости! Но это всего лишь лодка, и она должна работать с большинством модов, изменяющих Воронью Скалу
- Изменений в ванильных квестах нет
- Хотя этот мод использует некоторых существ, созданных MihailMods, оригинальные моды совместимы и рекомендуются к установке
- Все эти изменения направлены на улучшение игрового опыта и сохранение лора The Elder Scrolls, при этом стараясь минимизировать конфликты с другими модами.
Установка:
-
Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex
-
Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере
Надеемся, что вам понравится наш мод!
Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе
. Мы всегда рады обратной связи!
