Информация о файле
Новая версия уже знаменитого мода Divide and Conquer - 3.0 содержит в себе множество изменений и дополнений, новая фракция Орки Гундабада, переработаны линейки юнитов для различных фракций, одни юниты убраны, а другие добавлены, интегрирована новая уникальная тактическая архитектура, новые модели героев и поселений на стратегической карте и мн. другое.
Особенности мода
Играбельные фракции:
Мордор
Тень Ангмара
Дол-Гулдур
Истерлинги Руна
Племена Харадрим
Ар-Адунаим
Орки Мглистых Гор
Кхазад Дум
Королевство Гондор
Княжество Дол Амрот
Северные Дунедайн
Королевство Рохан
Долина Дорвиниона
Дикари Дунланда
Долина Андуина
Доминион Изенгарда
Королевство Дейл
Бри и Шир
Гномы Эребор и Железный Холм
Гномы Синих Гор
Имладрис
Лесные эльфы
Серые Гавани Линдона
Лориэн
Эденвайт
Кханд
Орки Гундабада
Почти 200 новых юнитов!
100% новый интерфейс, символы меню и фракций
Уникальная карта кампании
Изменения версии 3.0
Разделяй и властвуй v3: ХОЛОДНЫЙ СЕВЕР
(Новая фракция) Орки Гундабада
T1:
Налетчики снежных орков(два топора)
Копейщики снежных орков
Разведчики снежных орков (лучники)
Горные орки-охотники
Мародеры на варгах
-------------------- Событие расширение казарм -----------------------
T2:
Воины Черного щита (топор и щит)
Боевой отряд Черного щита (копье и щит)
Лучники черного щита
(AOR) Полу-Тролли (два топора и дротики)
T3:
Бледные уруки
(AOR) Чемпионы Больга (алебарды)
(AOR) Снежные тролли
Специальный:
Орки-мстители (два топора)
Телохранитель:
Горная гвардия (двуручный меч)
(Капитальные изменения) Фракция Остатки Ангмара
Ополчение:
Призывники (копье и щит)
Горцы (топор и щит)
T1:
Ангмаримские лучники
Ангмаримская пехота
Дикари Рудаура (двуручная дубина)
Пикенеры Рудаура
Налетчики на варгах (конные лучники лучники)
Застрельщики на варгах (конница с дротиками)
-------------------- Событие расширение казарм -----------------------
T2:
Хускарлы Рудаура (пехота с двуручными мечами)
Воины Рудаура (метательные и двойные топоры)
Алебардщики Железной Короны
Лучники Железной Короны
Воины Железной Короны (пехота с двуручными мечами)
Налетчики с горы Грам (конные лучники)
Мародеры с горы Грам (конница с копьями)
T3:
Гвардия Севера (булава и большой щит)
(AoR) Стражи Карн Дума (булава и щит)
(AoR) Темные клинки (прячутся где угодно, луки и два меча)
Специальный:
(AOR) Призраки Барроу (AP)
(AOR) Снежные тролли
Телохранитель:
Рыцари-колдуны (меч и большой щит, пугают пехоту)
Дол Гулдур
- Стерверы Мирквуда переименованы в «Гоблинов Мирквуда»
- Охотники за головами гоблинов переименованы в «Сталкеров гоблинов»
- Сталкеры-гоблины теперь имеют щит и получают навык защиты -1 -1 +2 щита.
- Гоблины Мирквуда теперь могут прятаться где угодно.
- Охотники за Мирквудом теперь могут прятаться где угодно.
- Shadowbows Хамула были удалены.
- Мирквуд Урук Пайкс были удалены
- Дол Гулдур теперь может строить конюшни 2-го уровня.
- Новый юнит: Goblin Striders. После-казарменный отряд варга-копья
- Новый отряд: охотники за головами гоблинов. Лучшая версия Сталкеров-гоблинов с отравленными стрелами и прячущимися где угодно.
- Новый отряд: Мирквуд Урук Убийцы. Двуручный топор АР Мирквуд Урук. Практически прямое обновление до Орка Мулерса.
- Увеличены размеры большинства единиц Дол Гулдура, теперь они имеют такие же размеры, что и Мордор, по большей части.
- Охотники за головами гоблинов доступны в любом месте с диапазона стрельбы из лука 2-го уровня.
- Сталкеры-гоблины могут быть наняты в любом месте с диапазона стрельбы из лука 2-го уровня. Больше не ограничивается лесными регионами.
- Shadow Rangers от Khamul теперь используют модель битвы удаленных Shadowbows. Старый взгляд Теневых Рейнджеров перешел на Темные Клинки Ангмара.
- Коэффициент пополнения Shadowguard у Khamul немного снизился, и теперь максимальный запас пополнения равен 1, а не 2.
- Shadowguard Кхамула теперь можно завербовать из Дол Гулдура до казармы со скоростью 1 на 50 ходов. В другом месте они требуют проведения казарм и казарм 3-го уровня.
- Изменены щиты Castellans of Dol Guldur и исправлен текстурный глюк на их нагрудниках.
Breeland
- Новый юнит: подмастерье. Ранние арбалетчики со щитом.
- Новое подразделение: Торговая Пехота. Тяжело бронированные пост-казарменные события, вооруженные двуручными молотами.
- Отделение милиции в Шире удалено
- Убран хоббитры в оружии
- Лучники Bandobras теперь значительно лучше в рукопашном бою, имеют щит и используют старую униформу Shire Militia в качестве первого улучшения брони.
- Смотрите, что Шириффы теперь AP в ближнем бою и используют старое оружие HIA в ближнем бою.
- Greenway Cavalry и Greenway Men-at-Arms переименованы в Greenway Riders и Greenway Spearmen.
- Новый взгляд на не модернизированные юниты Greenway (теперь они не имеют арнорианской тематики, если вы не выбрали военный маршрут и не обновили их)
- Новый взгляд на Breeland Bodyguard и Gate Keepers
- Breeland теперь имеет уникальную систему подбора персонала. Они больше не могут строить Казармы, Конюшни и Тренировочные ряды, вместо этого все их юниты происходят из различных хозяйственных построек.
- Торговая милиция и Торговая кавалерия от линии зернового обмена
- Наездники Гринуэя и копейщики Гринуэя с дорог 2-го уровня.
- Подмастерьев из Мейсонского зала 2 уровня.
- Торговая пехота из 2-х уровней постов подготовки (Большой город + Рынок 2-го уровня + Дороги, необходимые после события казарм).
- Стражи Стражей, Мечогвардейцев и Стражей от Кузнецов 2-го уровня (также только после казарм).
(Проект капитального ремонта дварфов) Хазад-дум
- Подразделения Хазад-Дум, как правило, имеют наивысшую броню и щит из всех трех фракций гномов, но наихудший заряд из всех трех. В частности, их блоки T2 и T3, однако ...
- ... Зенитная стража (bg), Топор легиона, Страж Молота и Глубинная Стража, Первый Легион, Реклаймеры Хазад-Дум и Стражи Хазад-Дум Скорость передвижения снижена до 90% с 95%.
- Khazad Sentries теперь использует копье и щит вместо щук.
- Подразделения Хазад-Дума теперь используют молотки и молы, а не топоры. Так же, как эстетическая причуда для фракции.
- Топор Легиона был заменен Стражем Легиона. Они по-прежнему выполняют ту же роль.
- Скорость передвижения Hithaeglir Beast Hunters и Dwarven Travellers увеличена с 95% до 100%. Если вам нужно преследовать или флангить, вам придется пожертвовать своим дальним огнем, чтобы использовать эти два!
- Размер юнитов Hithaeglir Beast Hunters немного увеличен, но они больше не являются AP своими ракетами. Их также теперь можно обучать где угодно.
- Внешний вид Хазад-Дум Реклаймеров улучшен в соответствии со Стражами. Реклаймеры теперь также несут молотки вместо топоров.
- Новый взгляд на не модернизированные юниты Легиона. Броня и щиты значительно улучшены.
- Стражи Хазад-Дум получили новый, больший, щит
- Новый взгляд на охрану Балина, прежде чем он будет обновлен. Случайное смешение деталей из элитных подразделений Эреда Луина и Эребора. Они получают свое прежнее обмундирование при обновлении один раз (требуется Кузнец 3-го уровня).
- Новая уникальная боевая модель для Балина.
- Визуальные улучшения и улучшения для хазадских добровольцев, хазадских стражей и гномов-путешественников (теперь у них есть симпатичные пакеты).
(Проект капитального ремонта гномов) Эребор
- Отряды эреборов, как правило, имеют наивысшую атаку и заряд ближнего боя из всех трех гномьих фракций. Однако защита нескольких подразделений немного снизилась.
- Теперь имеет несколько юнитов (3) с метательными осями.
- Королевские Арбалеты были удалены и заменены Королевскими Воинами; метательный топор Т2, который все еще может хорошо сражаться в ближнем бою
- Axeguard of Erebor теперь также имеет метательные топоры. Все так же смертельно опасен в ближнем бою.
- Больше не могу обучать гномов-путешественников.
- Единственные «настоящие» юниты дальнего боя для Эребора теперь прибывают из Орокарни: Стрельбородых Лучников и Черных Инженеров. Скорость пополнения единиц Орокарни немного ускорилась, чтобы компенсировать это.
- Orocarni Nobles переименовали в «Iron Fist Hammers»
- Топоры Железного Кулака, переименованные в «Воины Орокарни»
- Mattocks Iron Hills теперь можно тренировать везде. Однако, чуть слабее и дешевле, чем раньше.
- Новый взгляд на не-апгрейды T2 "King's".
- Новая более тяжелая бронированная текстура для Убийц Драконов Эреда Митрина, от 'Black Goldfish'.
- Убийцы драконов теперь AP, но базовый урон немного уменьшен.
- Больше не может тренировать железные топоры кулака (теперь они называются воинами Орокарни), которые теперь являются только Khand-юнитом.
- Эребор теперь, довольно редко, набирает Дейл Кавалери из уникального здания Эребора вместо ратуши.
- Эребор теперь может, хотя и довольно редко, набирать лучников Даляньских лесников из уникального здания Эребора.
(Проект капитального ремонта гномов) Эред Луин
- Полная перестройка всего списка сверху вниз.
- Тактика битвы в основном основана на арбалетах и пикинерах, с несколькими уровнями каждого. Их уникальные Стрелки из Broadbeam - самые разрушительные и самые дальние арбалетчики в игре.
- В свою очередь, их юниты ближнего боя, как правило, не такие сильные, атакующие или оборонительные, как у Эребора и Хазад-Дума (хотя они по-прежнему чертовски хороши, они Гномы), и у них мало AP в ближнем бою.
- Для двух отрядов AOR Воинам Огненной Бороды и Стрелку Бродбима требуется любой регион Голубых гор (плюс пара близлежащих поселений), включая Бузра-Дум.
- У Эреда Луина Хеира теперь есть Страж Бродиба в качестве его телохранителя.
Кредит для:
Celtic Magister для новых баннеров
Черная золотая рыбка для текстур для защитников гробницы Азагала и убийц драконов
Firedragon для «больших» пользовательских модулей
Повелитель ссылок для новых описаний юнитов Эреда Луина
Визуальные изменения в других фракциях
- Похоже, что телохранитель Серой роты Арагорна теперь использует большее разнообразие оружия, как в своих, так и вне рук.
- Переделано знамя битвы Северного Дунэдайна, в том числе для юнитов Маяка Надежды.
- Переделано Enedwaith баннер битвы.
- Переделан андуинский баннер битвы.
- Переделанный баннер битвы на Khand, включая текстуру для ND
- Новые уникальные текстуры баннеров для всех трех фракций Гномов, а также отряды Орокарни для Кханда от Celtic Magister.
- Обновлена текстура баннера поля битвы Rhun, теперь он красный, а не коричневый
- Саурона теперь сопровождают уникальные знаменосцы
- Изменены щиты Королевских рыцарей и Королевской гвардии Нару-н'Ару
- Модернизированные Защитники Орков теперь используют старую боевую модель Ангмарских Мародеров Орков (топор и щит t1)
- Новый взгляд на Охотников на Горных Орков
- Uruk-Hai Raiders and Archers теперь носят кожаные шлемы, любезно предоставленные Reforged
- Телохранители Урук Хай теперь используют взгляд офицеров Изенгарда.
- Новая модель для всех варгов любезно предоставлена Reforged. Включая белые варги для Ангмара и Гундабада и бронированные варги для элитных юнитов.
- Изменены визуальные улучшения модернизированных юнитов Isengard Half-Orc. Добавлены наплечники, добавлены кожаные штаны.
- Новое визуальное обновление для Pinnath Gelin Cavalry
- Генералы Андуина теперь носят шкуру волка вместо шкуры медведя. Потому что шкуры медведя были бы слишком болезненными для Сменщиков кожи ...
- Визуальные изменения в лесных лесах. Кольчуга удалена, теперь, кажется, носят кожаные доспехи
- Модернизированные Защитники Орков теперь используют старую боевую модель Ангмарских Мародеров Орков (топор и щит t1)
- Барроу-Уайтс теперь использует старую боевую модель офицера для всего подразделения
- Dunlending Raiders теперь используют внешний вид «меха по почте» нового Dunlending Pikemen
- Телохранитель вождя Данланда теперь использует прежнюю внешность Dunlending Raiders
- Новый облик Молотов Гундабада любезно предоставлен Reforged
- Новые боевые модели для генералов и капитанов Бри.
- Новая боевая модель для капитанов Лотлориэна
- Новый взгляд на Старейших следопытов
- Новое визуальное обновление для Lorien Scouts и Galadhrim Marchwardens
- Новое визуальное обновление для Woodland Sentinels
- Новый взгляд на все юниты Orocarni Dwarf
*** Кредит на последние дни третьего века мод для Mount and Blade Warband за броню и текстуры щита для ниже ***
- Новый взгляд на Lorien Lancers, Sentinels of Cerin Amroth и Yavanna's Chosen, включая визуальное обновление
- Новый взгляд на Хин-э Даур
- Новый взгляд для Старшего Совета
Другие изменения в составе фракций и статистика
- Телохранитель Серой роты Арагорна теперь быстрее, имеет немного больший размер отряда и пугает всех врагов.
- Саурон больше не является единицей нескольких Сауронов. Теперь он генерал с уникальным отрядом телохранителей, * чрезвычайно * мощным элитным отрядом булав и щитов.
- Erebor Infantry больше не доступны в качестве наемников. Гномы Путешественники теперь доступны как наемники вместо них.
- Новый отряд наемников: наемники дальнего руна. В прокате могут быть все злые фракции плюс АА и Кханд в самых восточных регионах.
- Новый уникальный отряд телохранителей для Сарумана: Страж руки. Элитный арбалет, булава и щит.
- Изенгард больше не может тренировать Орков Феллеров, Орк Бэндов и Снагмирсов Снага.
- Компенсируя вышеупомянутый AI, Изенгард может обучать Урук-Хай Рейдеров, Лучников и Риверов немного быстрее.
- Большинство юнитов Изенгарда теперь имеют немного более высокую Броню, хотя некоторые взяли в обмен на Защиту Навыка.
- Назг-Хай теперь несет бомбы из нахтфы. Статистика ближнего боя без изменений.
- Лесорубы Рейнджеров Андуина переименованы в «Лесников Гринвуд»
- Дол Амрот больше не может тренировать Archer Militia
- Статистика Амротианских Лучников значительно снижена, но теперь они набираются из тренировочного диапазона 1-го уровня
- Нимродель Рейнджерс переименован в «Нимродель Маринерс»
- Нимродель Маринерс больше не Рейнджеры, а лучники после казармы с хорошими характеристиками ближнего боя (теперь у них также есть щиты)
- Nimrodel Mariners теперь набираются из корабелов 2-го уровня
- Дол Амрот больше не может строить стрельбище 2-го уровня
- Удален юнит Dunlending Huntsmen (дротики)
- Новое подразделение Dunland: Dunlending Pikemen. Ранняя игровая щука для Данланда.
- Убийцы зверей теперь используют лук, копье и щит вместо лука и щуки. Статистика скорректирована соответственно.
- Увеличена скорость передвижения большинства юнитов Enedwaith.
- Дополнительные юниты Enedwaith теперь имеют черту hide_anywhere
- Angren Raiders теперь набираются из линейки зданий Port и теперь немного лучше в рукопашном бою, но дороже.
- Речные Старейшины теперь используют копья в дополнение к своему копью и щиту. Статистика в остальном без изменений.
- Спорный Пикинеры блок удален
- Новое подразделение Enedwaith: Minhiriath Warriors. Двуручный меч наносит удар по пехоте с укрытием где угодно.
- Конская стража Дейла Айвотиуда теперь использует лук и копье.
- У гарнизона Дунэдайна новый облик (и базовый, и улучшенный), и теперь они мечники, а не копья. Статистика скорректирована соответственно.
- Дунэдайн Стальные Лучники и Храмовые Стрелы теперь пробивают броню своими ракетами. Однако Ракетная атака, Точность, Дальность и Боеприпасы были значительно уменьшены.
- Убран кардолановский фехтовальщик
- Cardolan Archers переименованы в «Cardolan Sentinels» и теперь значительно лучше в рукопашном бою.
- Большинство ранних юнитов Северного Дунэдайна теперь пополняются немного быстрее, восполняя удаление Мечников.
- Убран юнит горных троллей.
- Удален тролли Дол Гулдур.
- Пещерные тролли переименованы в «Тролли» и используются всеми фракциями, которые обучали вышеупомянутых отрядов троллей.
- Выносливость подобрана по всей игре, к гораздо более логичному стандарту, основанному на расе и уровне юнитов. Эльфы и Гномы неизменны и имеют максимальный уровень для всех юнитов.
- Все кавалерийские отряды Рохана и Кханда теперь имеют максимальный уровень выносливости, однако большинство их отрядов ног имеют более низкую выносливость, чем у юнитов равного уровня у других человеческих фракций.
- Eored Heavy Lancers теперь используют анимацию «копье» вместо анимации «копье».
- У Eored Heavy Lancers снова есть вторичное оружие (необходимо, чтобы анимация копья работала правильно)
- Все юниты, которые использовали черту «копье», теперь имеют «light_spear». Это уменьшает штраф атаки против другой пехоты.
- Настроен боевой дух в зависимости от фракции и юнитов. Изменения относительно незначительны, однако, просто + или - 1 Мораль здесь и там.
- Большинство юнитов-стрелков и орков и арбалетчиков (включая конных) имеют на 1 Мораль меньше, чем юниты ближнего боя, кроме солдат, которые также хорошо обучены рукопашному бою, таких как ветераны Осджиллиата и Нимродель Маринерс.
- Энты больше не слоны, они, по сути, очень мощные тролли. Статистика, анимация и модель скорректированы соответственно.
- Lothlorien и Woodland Realm теперь могут набирать энтов из Изенгарда. Накажи дерево убийц.
- Избранные Яванной Лотлориэна теперь полные алебардщики. Статистика скорректирована соответственно и теперь AP.
- Raider Warband и Raider Skirmishers переименованы в «Борцов Орков» и «Охотников на Орков».
- Статистика Охотников на Горных Орков уменьшена, но увеличен размер отряда.
- Чемпионы Болга (элитные варги для Мории) переименованы в «Осквернители Азога».
- Мордор больше не может строить аванпост Вариаг (версия для альянса), НО ...
- ... Мордор теперь нанимает мародеров Кханда и Улан-варьягов из Минас-Моргула и Мораннона, таких как отряды Харада и Руна, однако они по-прежнему должны поддерживать свой союз, чтобы иметь к ним доступ.
- Черные Уруки Горного переименованы в Горных Уруков
- Добавлены описания юнитов "Boosterh".
- Статистика и стоимость Молотов Гундабада значительно возросли. Теперь они самые мощные гномы.
- Молоты Гундабада теперь требуют, чтобы вы перестроили Зал Пробуждения на горе Гундабад, чтобы тренироваться.
- Все человеческие фракции теперь имеют одну и ту же катапульту и баллисту.
- Изменены арбалеты, арбалеты после BE и урук-хай теперь должны иметь более высокую скорость стрельбы, чем арбалеты до BE.
- Увеличены дальность, точность и атака дварфских арбалетов после БЕ (Длиннобородые арбалеты, Чернокожие инженеры, Стрелки дальнего боя).
- Особенно это касается стрелка из брэдбимов Эреда Луина.
- Изменения статистики Halberdier:
- Подразделения алебарды больше не получают черты «копье» и «spear_bonus», что означает, что они больше не получают штраф к пехоте, а теряют сопротивление копья к кавалерийским зарядам.
- Теперь они получают дополнительный сырой бонус атаки против лошадей для компенсации.
- Несколько атак алебардов в ближнем бою увеличены на +1.
- Все алебардные отряды, включая Биллменов, теперь имеют способность Spear Wall.
- Изменения характеристик кавалерии и кавалерийского лучника:
- Большая часть кавалерии лансеров больше не получает бонус атаки против другой кавалерии ...
- ... вместо этого «устойчивая рукопашная» кавалерия (например, «Ветрокрылые из Кханда», «Тяжелая кавалерия Риддермарка» или «Рыцари Тирита») получает бонус +1 к атаке против другой кавалерии.
- Большинство кавалерийских лучников увеличено на +1
- Все кавалерийские лучники получают бонус +2 к атаке против другой кавалерии, что дает им второстепенную роль кавалерийских убийц
- Точность кавалерийских лучников и метание копья увеличена незначительно
- Большинство кавалерийских лучников навыка защиты и атаки ближнего боя уменьшены
- Рейнджер меняет:
- Athala - дальность и максимальная скорость движения
- Дунэдайн - больший урон от ракет и вдохновление ближайших войск
- Итилиэн - высочайшая точность, большинство стрел и бонус против слонов
- Берутиэль - высший защитный навык и более высокий рукопашный бой
- Haleth - самый большой размер, но с меньшими характеристиками (без изменений)
- Лесники Гринвуд - маленький размер, но более высокая агрессия
- Рейнджеры Теней - ядовитые стрелы (без изменений)
- капитальный ремонт корабля. Корабли бывают следующие (от самых сильных до самых слабых, в игре они имеют более причудливые названия):
- Высший Эльфийский Корабль
- Корабль Адунаим
- Гондор Корабль
- Лодка Высших Эльфов
- Адунаим Лодка
- Гондор Лодка
- Enedwaith Boat
- Другой Человек Лодка
Battlemaps:
* Общие поселения и замки *
- Гоблины Мории: замок
- Ангмар: Город, Большой Город / Замок, Город и Крепость
Кредит для:
Команда Age of the Ring для новой модели построения диких людей
leo.civil.uefs для зданий Карн Дум
* Уникальные поселения и замки *
- Литашское таможенное поселение
- Росгобелевский таможенный поселок
- Burzakûl обычай поселение
- Гобель Толфалас: добавлен настоящий мост, добавлена развертываемая стена возле площади
- Гундабад: новая планировка, новая модель стены, добавлены башни стрел дварфов и другие здания дварфов, небольшие изменения в местности
- Goblintown: новая раскладка, теперь ИИ может атаковать / защищать поселение; добавлено больше орков зданий и эффектов огня
- Cirith Ungol: новая раскладка, теперь ИИ должен атаковать поселение всеми своими силами.
- Caras Galadhon: увеличена высота стен, улучшена производительность, увеличен размер местности
- Deadman's Dike: добавлены новые разрушенные здания
- Carn Dum: добавлена горная вершина, изменены эффекты огня
- Wildmen Town: добавлен второй маршрут к площади
- Dain's Halls: убрана большая зона развертывания за пределами ворот, вы все равно можете размещать юниты на внешних стенах
- Восток Мории: увеличена высота ландшафта под мостом и добавлена черная текстура поверх него, чтобы камера не подпрыгивала при движении; вы больше не можете видеть внешнюю местность возле задней части
- Bree, Burzakul, Angmar Castle: добавлен новый уникальный световой эффект ночью
- Добавлен недостающий световой эффект, используемый в пользовательских поселениях дварфов ночью.
- Новый эффект огня для Ангмара (только для поселений высшего уровня)
- Edhellond теперь использует боевую карту Ost-in-Edhil, но это все еще эльфийский город на карте кампании
*Исправление ошибок*
- Исправлено мерцание деревьев в Лотлориэне
- Wildmen Large Town / Castle: добавлены слоты для стрельбы
- Wildmen Village, Gobel Tolfalas, Dain's Halls Goblintown: ИИ теперь может выходить
- Осгилиат / Тарбад и Гундабад: исправлены проблемы развертывания / появления
- Эсгарот, Заг Кала, Залы Троина и Гоблинтаун: лучшая интеграция с местностью и другие мелкие исправления
- Гобель Толфалас, Кайр Андрос и Хоббит Виллидж: добавлены пропущенные столкновения
- Осгилиат / Тарбад: ИИ больше не должен застрять возле площади
- Ривенделл: ИИ теперь работает лучше при атаке поселения, улучшена производительность
- Гундабад и, возможно, другие поселения: когда вы разрушаете ворота, ИИ больше не будет посылать отряды на смерть рядом с прорывом по одному, а вместо этого будет защищать площадь
- Исправлены пропущенные текстуры на карте битвы.
Модели стратегии кампании:
- Новая уникальная модель Litash
- Новая уникальная модель Burzakul
- Новая уникальная модель Rhosgobel
- Новая универсальная модель замка Мории Гоблинов
- Новые универсальные модели города Ангмар, большого города, города и крепости
- Новая уникальная модель Erebor
- Новая уникальная модель Gundabad
- Обновлена модель ресурсов Барроуза
- Обновлена модель ресурсов Аргоната
Изменения текста:
- Новое сообщение о событии в игре Lothlorien and Woodland Realm начинает советовать игроку искать союз с другой фракцией Сильвана в качестве подсказки о том, как запустить сценарий Elven Alliance.
- Сильные и слабые стороны на экране выбора фракции заменены на «Обзор» и «Известные единицы».
- «Военный обзор» в тексте описания фракции на экране выбора фракции переписан для всех фракций
-Economy
- Значительно уменьшено количество торговых ресурсов вокруг моря Руна.
Звуки:
- Голоса юнитов обновлены с новыми / удаленными / измененными юнитами
*** Кредит на Эль Монстеро для всех ниже ***
Музыка
- Каждый трек песни был тщательно проверен на качество. Все дерьмовые разорванные песни на YouTube заменены на более качественную версию.
- Вся музыка выровнялась по громкости (по крайней мере, настолько хорошо, насколько я мог, я не профессионал). Музыка будет по-прежнему великолепно расти, но она не будет настолько подавляющей, как это было раньше для некоторых треков.
- добавлено около 7 часов новой музыки. Приведение общей продолжительности саундтрека от <11 часов до 17,5 часов.
- Обновлена музыка битвы для конкретного региона, чтобы соответствовать всем изменениям карты, сделанным за эти годы.
- Новая музыка, относящаяся к каждой фракции, у многих фракций теперь есть совершенно уникальные саундтреки, по крайней мере, на карте кампании.
-Gondor / DA плейлист переработан и расширен
-Перечень дварфов пересмотрен и значительно расширен
-Эльфы пересмотрены и значительно расширены
-Орки (Мордор, Изенгард, Мория, Д.Г., Гундабад) капитально отремонтированы и значительно расширены
- Плейлист юзеров (Харад и Рун) перестроен с нуля.
-Middlemen (Dunland и Enedwaith) также восстановлены с нуля, племенной и нордической музыки в изобилии.
- У Андуина все еще есть саундтрек к старым посредникам, теперь он для них эксклюзив
-Рохан плейлист немного расширен
-Анмар дал уникальный плейлист, соответствующий их новому статусу злых северян. Они разделяют около половины плейлиста орков, а также имеют около десятка уникальных треков.
-Северный Данидейн имеет собственный плейлист, включающий смесь саундтреков всех хороших фракций. Это означает, что они когда-нибудь объединят весь мир. Также дает вам небольшой вкус музыки всех этих фракций.
-Ар Адунаим дал очень зловещий и зловещий плейлист
-Ханд дал четко монгольский / тюркский саундтрек, чтобы соответствовать их представлению в ЦАП
-Бри дали пользовательский саундтрек, разработанный, чтобы заставить вас улыбнуться
-Дорвинион получил пользовательский саундтрек, состоящий из более оптимистичных песен
-Дейл очень ограниченное количество пользовательских песен, в основном, общая музыка "хорошая фракция"
Звуковые эффекты
- Все звуковые эффекты удара оружия на поле боя были пересмотрены благодаря EBII. Копья будут стучать по щитам, булавы будут звучать немного более хрустящими при попадании, удары копья звучат немного легче и смертельно, и т.д. Только звуки лука и стрел остаются прежними
- Обновлены звуки "конца хода" и добавлено несколько новых.
https://discord.com/invite/ymad4eY Дискорд проекта