Руководство The Last Dark 3.х
Доброго времени суток, уважаемые странники сообщества! И добро пожаловать в руководство по The Last Dark 3.x!
В данном руководстве вы узнаете много интересного и полезного о мире The Last Dark. Познакомитесь с новой боевой системой и новыми механиками игрового процесса.
Начнём с самого лёгкого, и постепенно к самому интересному.
Общее о сборке
Старт проекта (Сентябрь 2020 года)
С первого взгляда кажется, что можно самому собрать сотню модификаций, накидать их в одну стопку и сказать, что получился огромный крутой проект с кучей наворотов и супер-пупер лучшим геймплеем. К сожалению, это так не работает.
The Last Dark разрабатывается уже на протяжении нескольких лет. Это не просто куча напиханных модов, это целая взаимосвязанная экосистема модификаций и правок. Сотни подобранных друг к дружке плагинов и такое же огромное количество патчей между ними, как скаченных, так и созданных с нуля командой Ластриума. Это большая работа по выявлению различных багов, попытка создать стабильный и играбельный мир. Несмотря на огромное количество правок, патчей и фиксов, всё равно невозможно исправить все недочёты и ошибки, которые могут возникнуть в игре. От реалий не убежать. Но данный проект старается сделать игровой процесс максимально комфортным и оптимизированным для вас!
В проекте собрано свыше полутора тысяч модификаций. На момент версии 3. 1 это 1670 модов, включая графику и сотни патчей совместимости! Согласитесь, это довольно внушительное количество изменений, о которых мы с вами поговорим в данной теме!
Сердце проекта
Не секрет, что у проекта всегда должно быть сердце. Кто-то может подумать об авторах сборки, и они, безусловно, будут правы. Но сейчас речь не о нас, а о нашем творении. Сердцем проекта является модификация Наследие Драконорожденного. Практически вся сборка собирается вокруг данного музея и включает в себя примерно сотню дополнительных модулей, включая вещи из Creation Club и дополнительных спутников вроде Вильи, Иниго и пр.
Цитата«Наследие Драконорожденного» погрузит Вас в мир пророчеств, мифов и легенд Тамриэля. Исследуя забытые предания, попытайтесь отыскать реликвии драконорожденных прошлых эпох, чтобы восстановить некогда разрушенный Амулет Королей и получить благословение Акатоша.
Я не буду рассказывать сейчас о всех плюшках данного мода, скажу лишь, что сам по себе мод уже тянет на большое DLC или даже сборку модификаций. Всю информацию по музею вы сможете найти на:
- Вики по музею: https://legacy-of-the-dragonborn.fandom.com/ru/wiki/Наследие_драконорожденного_Вики
- Можно почитать прохождение этого мода (Оно не очень кардинально отличается от LE версии): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2238482184
Второй основополагающей частью в сборке является – Перковая система. В отличие от традиционных Реквием или Ординатора, здесь стоит полностью переработанная связка модификаций: Ординатор+ SPERG + Path of Sorcery + мелкие изменения из CACO - Economy Overhaul и ещё нескольких модов. Посмотреть все перки можно в нашей табличке.
Таблица со всеми перками в сборке
В оригинальных модах при создании глобального патча было изменено порядка 150-ти перков. Часть из них были вырезаны, а часть сбалансированы и оптимизированы для более интересного игрового процесса. Некоторые ветки навыков были полностью написаны практически с нуля.
В последних версиях проекта были затронуты так же и правки баланса Вампирских навыков и способностей, из мода: Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Выживание и сложность в сборке, как мы любим, на высшем уровне. Голод, потребности, сон и холод даёт вам понять, что вы, конечно, Довакин, но всё же смертный. В сборке присутствует и всеми любимый: Campfire - Complete Camping System. Куда же без палаточек и шашлычка на костре.
Для выживания в дикой местности. В сборке существует большое количество разнообразное еды, палаток и прочих новых перков, которые разнообразят ваши посиделки у костра.
Расставим все точки над И.
- The Last Dark – это не Реквием проект! В игре порой действительно сложно, но, разобравшись в механиках, о которых мы поговорим ниже, можно вполне комфортно, иногда тяжко, но всё же проходить игру!
- Сборку нельзя сравнивать с Rfab или другими проектами. Это уникальное произведение, которое стремиться быть всегда на волне последних новшеств модинга. Имеет уникальную перковую, боевую и геймплейную часть, которая дорабатывается, изменяться и дополняется!
- Все представленные в сборке глобальные модификации на перки, расы и способности являются лишь некими оболочками от их старого вида. Все модификации были переработаны, урезаны или улучшены, чтобы быть совместимыми между собой, боёвкой и множеством других изменений в проекте. Честно говоря, я даже и не вспомню, какую бы модификацию я не менял. Не тронутыми от части остался только Музей, да графические моды с SKSE плагинами. и то конфигурации в последних были тоже изменены.
- Все изменения, которые вы захотите сделать в сборке, лежат чисто на вашей совести. Сборка комплектна и самобытна в таком виде, в котором её задумал автор! Попытки что-то вырезать или удалить из сборки, вероятнее всего, будут приводить к поломкам и ошибкам в её работе. конечно, если вы не знаете, что делать.
- Данная сборка не является небольшим улучшением Скайрима. Сборка является полной переработкой игровой и визуальной составляющей всего мира. Если вы хотите увидеть оригинальный Скайрим и его лор, то эта сборка не для вас, так как она полностью меняет понятие того, каким должен быть Скайрим.
Ну что ж, приступим! (Старт и раса)
Вы скачали игру и радостной походкой двигаетесь в меню, где вас встречает новый интерфейс. Что сигнализирует о том, что вы уже никакой-то обычный геймер, а настоящий любитель-модов и поставили себе мощь всего модостроя на компьютер в размере почти 300 гигов! Пусть даже и пришлось покупать новый SSD. Но не важно. Сборка работает, а это самое главное! Начинаем новую игру!
Как вы могли заметить, переработаны все оригинальные меню. За это отвечает, конечно же, SkyUI и дополнительные интерфейсные плагины, изменяющие дизайн меню. Согласитесь, красиво? На выбор вам даётся 10 рас со своими различными способностями, которые мы переработали!
Ознакомиться со всеми бонусами и плюшками рас можно в данной таблице: Таблица расовых способностей
У каждой расы свои особенности, плюшки и дебафы. На каждую расу идёт по 5 положительных эффектов и 1 отрицательный. Плюс у каждой расы теперь есть уникальные таланты, которые ещё нужно освоить, выполняя расовые квесты. Например, для того, чтобы лучше видеть в темноте, Каджитам надо собрать определённое количество золота.
Налюбовавшись и создав персонажа, спустя получасового копания по вкладочкам и новым ползуночкам, вы попадаете в игровую комнату, где, подойдя к пьедесталу (со статуей Мары в старой версии или Драконом в новой) вам нужно выбрать вашу судьбу.
Если вы хотите поднастроить все моды под себя, то посмотрите видео разбор по настроке МСМ меню.
Перед тем как отправляться в игровой мир, обязательно немного подождите минуты 3-4 пока прогрузятся все моды и скрипты, и слева пропадут все надписи информации. Это важный пункт, который точно избавит вас от всяких игровых проблем со скриптами на старте. На клавишу “E” – активация действия – используйте её на пьедестале. (Раскладка клавиш будет указываться в английском языке)
После выбора своей судьбы открывайте дверь справа от вас и выходите в неё. (Для старых версий сборки надо лечь спать, подойдя к кровати позади вас). Очнувшись в вашей новой жизни, вы вольны делать что хотите. Вам сразу открывается мир возможностей. Десятки приставучих путников и квестодателей. Жестокий мир опасностей и неведомых тайн.
Ох, уж этот мир! (Выбор божества)
Родившись как Лунтик, вас “за пинают” сообщениями слева и всплывающими окнами! Не бойтесь, всё под контролем! Первым из диалоговых окон будет выбор религии, которой будет поклоняться ваша бренная душа.
Ознакомиться со всеми плюшками благословений можно в самой игре, нажимая на каждое благословение или в: Таблица способностей благословения
У каждой расы свои Боги и, соответственно, навыки, которые вы можете получить по ходу вашего Богослужения. При достижении 100% благословения вы получаете дополнительный бонус, который поможет вам в странствиях и битвах. Каждое Божество изначально привязано к вашей расе, но вы можете по ходу игры поменять свои взгляды. Нужно лишь найти нужное святилище.
- Каждый раз, когда вы используете чье-то святилище, появляется диалоговое окно, позволяющее вам стать последователем этого Божества. Последователи получают небольшой дар, способность для молитвы и список религиозных догматов. Некоторым Божествам могут поклоняться только определенные расы или же они требуют выполнения квеста.
- Соблюдение догматов, молитвы и поклонение у их святилища повысят вашу благосклонность к Божеству. Достигнув 100%, вы становитесь Приверженцем и получаете второй дар. Игнорирование религиозных обязанностей или нарушение догм приведет к тому, что ваша благосклонность будет постепенно уменьшаться. Если благосклонность упадет до 0%, Божество откажется от вас.
- Используйте способность для молитвы (Клавиша “TAB” – вызвать меню персонажа, клавиша “P” – вызвать меню Магии, применить способность из вкладки “Способности” – клавиша “Z”), чтобы встать на колени и начать медитацию, повышая свою благосклонность. В углу отобразится текущий уровень благосклонности. Хотя вы можете молиться так часто, как пожелаете. Достаточно молиться хотя бы раз в день, чтобы повысить свою благосклонность. Некоторые Божества принимают молитвы только в определённое время суток.
- Одновременно можно поклоняться только одному Божеству.
- Что бы использовать способности "во время молитвы", такие как "Божественное касание" Стендарра, - Во время анимации молитвы перед вами появится свечение. Активируйте его кнопкой активации (По умолч. клавиша “Е”).
- Использовать способности "активировать цель в бою", такие как "Высший свет Меридии" - Во время ближнего боя активируйте цель кнопкой активации (Клавиша “Е” – по умолч.).
Боги теперь не лечат кого попало. Поэтому, что бы исцелится от болезни, вам нужно найти святилище именно своего бога или использовать зелье исцеления болезней.
Вернёмся с небес на землю. Мы выбрали своё божество, и теперь можно с наслаждением начать хулиганить!
Что за щит?! (Интерфейс)
Познав управление на WASD – и пару раз нажав на клавишу E, предстоит узнать ещё немного новых клавиш. На этот раз вам предстоит нажать на клавишу “X”, и на вашем экране появится множество иконочек, значений и всяких функций. Начнём по порядку. Допустим с левого верхнего угла.
- Часики A Matter of Time – показывают игровую дату, время, фазы Луны и пр.
- Компас. Думаю, не нужно объяснять. Показывает метки, квестовые маркеры и прочие вещи.
- Справа и слева от компаса показываются виджеты холода и тепла от мода на выживание SunHelm Survival and needs. Снежинка и солнышко. При снежинке, соответственно, вы замерзаете, при солнышке - отогреваетесь.
- Справа по центру располагается виджет мода: Loot and Degradation SSE, который вводит механику поломки заточенного снаряжения. Как только вы затачиваете снарягу, она начинает затупляться. Это показывают проценты около иконок вашей брони или оружия. Дополнительно можно также включить и порчу самого снаряжения, а не только его заточки.
- Снизу справа располагаются виджеты SunHelm Survival and needs, показывающие ваш голод, жажду и усталость.
- Там же (или справа сверху) отображается виджет ванны. Это мод: Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects, добавляющий механику загрязнения персонажа. Чем грязнее ваш персонаж, тем меньше у него красноречия и выше цены у торговцев.
- В левом нижнем углу располагается массивный виджет вашего здоровья, сил, магии и устойчивости. Этот виджет перерабатывает TrueHUD - HUD Additions. А про устойчивость мы поговорим чуть позже, как и о выносливости!
- Так же у самого края слева внизу есть маркеры ваших резистов (сопротивления).
- В верхнем левом углу показываются ваши текущие активные эффекты (Имеющие таймер). Все остальные эффекты вы можете посмотреть в меню магии клавиша “P” на вкладке “Эффекты”.
P.S. Как работает модификация на выживание, вы можете посмотреть в теме: SunHelm Survival and needs со всеми табличками и пр.
Наглядное обозначение почти всех виджетов на экране вы можете посмотреть в данной табличке: Табличка виджетов Интерфейса!
Все перечисленные модификации можно настроить в МСМ-меню по своему желанию. МСМ-меню открывается через меню паузы – “Настройка модов”
P.S. Иногда пропадает интерфейс True Hud. В основном это происходит после прохождения Альт старта. Решение проблемы, просто перезапускаем игру.
Не побегаешь не узнаешь! (Мировое пространство)
Как и во всех сборках, наш проект изменяет огромное количество локаций и ландшафта. В сборке. очень, очень много деревьев и растительности. (Потому что кто-то живёт в городе и любит леса). Вам предстоит заглядывать под каждый уголок, искать разбросанные сокровища и уникальные предметы по всему миру и наслаждаться новым, полностью переработанным миром! В мире так же поселилось множество новых существ и появились рандомные события, которые происходят с разной периодичностью. По всему миру есть ощущение того, что идёт война. Имперцы сражаются с Братьями Бури. Волки ходят стаей, а порой и сам Вайтран может быть атакован полчищем смертоносных пауков.
Добавлены десятки новых пещер. Все эти пещеры заселены новыми существами и таят в себе как большую опасность, так и большие горы золота и лута.
Сюжетный квест!
Как только вы покопались в МСМ меню, изучили весь интерфейс и побродили по окрестностям, нужно начинать играть. Но с чего начать? Куда идти и что делать?
Можно поехать в Музей Солитьюда и стать охотником за сокровищами, который ищет утраченные артефакты. Можно брать задания с досок объявлений. Можно сразу пойти в Вайтран к Соратникам. А можно выполнить ещё десяток различных квестов и стать самым богатейшим человеком в Нирне. Но это всё равно приведёт вас к тому, что надо начинать оригинальный старт. Что следует сделать, конечно, с самого начала. Ведь некоторые квесты не стартуют, если вы не Довакин и не прошли определённые ветки сюжета. Для того что бы начать Сюжетный квест, вам надо прийти в Хелген и поговорить с управительницей таверны “Привал Пилигрима”. Остановитесь там на ночь, за 200 золотых (Специальный отдельный диалог “Старт Сюжета”) поспите в таверне и тогда начнётся основной сюжетный квест. (В старых версиях до 3.1 нужно просто прийти в разрушенный Хелген и следовать указаниям из квеста “На свободу”.). Иногда управляющей нет на месте, не беда. Просто потерпите, подождите её пару часов в таверне, или придите позже.
P.S. В новой версии в начале игры с Драконом можно даже не выбирать себе старт, а просто пройти в дверь справа от дракона. Это моментально вас перенесёт в Таверну Хелгена “Привал Пилигрима”. Главное, чтоб у вас были монетки для начала квеста.
Холодно как-то. (Выживание)
Каждый уважающий себя Странник определённо захочет после долгого похождения завалиться вечерком в таверну и хорошенько выспаться. Как только ваш персонаж проснётся после отдыха (Скорее всего, это произойдёт сразу, как-только вы начнёте основной сюжетный квест в таверне “Привал Пилигрима”) вам предложат включить режим выживания. Соглашаться или нет - уже ваша индивидуальная задача.
Если вы откажитесь от режима выживания, включить его можно будет через МСМ-меню мода “SunHelm”.
Режим выживания можно настроить через МСМ-меню под себя. Эта модификация добавляет чувство погоды, жажду, голод и усталость. На вершинах гор вы будете чувствовать прохладу, а если не оденетесь теплее или не будете разводить костёр, то можете замёрзнуть на смерть. В ваших магических талантах присутствует навык “Разведения костра”, который поможет вам в странствиях и в прокачке ваших навыков выживания.
P.S. И установив костёр из Campfire, можно прокачивать перки выживания. SunHelm полностью интегрирован в мод кемпинга!
Сбор ресурсов Campfire
- Используйте талант "Навыки выживания: Заготовка дров", который позволит собирать необходимые материалы в окрестностях. Откройте меню Магии - Таланты и выберите "Навыки выживания: Заготовка дров" и нажмите клавишу крика (клавиша “Z” по умолчанию).
-
После чего откроется меню:
- Рубить сухостой - выберите, чтобы нарубить сухостой из ближайших деревьев. Необходимо иметь в инвентаре колун или каменный топор.
- Собрать ветки - выберите, чтобы собрать ветки с окрестных деревьев.
- Выбрав одну из этих опций, пройдет 1 час игрового времени, после чего предметы появятся у вас в инвентаре. Если у вас есть компаньоны, то изредка они будут собирать для вас ветки и рубить сухостой.
Примечание:
- Колуном можно собрать от 3 до 6 шт. сухостоя за час.
- Каменным топором можно собрать от 2 до 4 шт. сухостоя за час.
- Вы можете собрать от 3 до 6 веток за час.
- Чтобы собрать ветки и нарубить сухостой, поблизости должны находиться деревья.
- Количество добытых ресурсов может быть увеличено с изучением навыков, добавленных модом. (подробности ниже в разделе "Система навыков")
Установка костров
Чтобы разжечь костер нужно:
- Установить на землю кольцо для костра. (Таланты - "Навыки выживания: Разведение костра")
- Добавить топливо.
- Добавить трут.
- (Опционально) Разжечь при помощи факела или огненного заклинания (если выбрано ручное разведение костра).
Если ваш трут разожжет топливо, то загорится костер! Добавляйте больше топлива, чтобы костер больше, жарче и дольше горел. Если не удается разжечь трутом топливо, добавляйте больше трута, и пробуйте снова.
-
Место для кольца
Чтобы начать разводить костер, необходимо разместить на земле кольцо для костра. Откройте меню Магии, выберите таланты - "Навыки выживания: Разведение костра". Нажмите крик (клавиша “Z”), появится кольцо для костра. Когда вы выберите место для костра, нажмите клавишу "Е" чтобы установить его.
-
Добавление топлива
Нажмите на кольцо для костра и выберите "Использовать" чтобы открыть меню крафта.
Чтобы разжечь костер, необходимо топливо. Топливом для костра являются ветки, щепки и испорченные книги.
Добавьте любые два из перечисленных видов топлива, чтобы перейти к следующему шагу.
-
Добавление трута
В качестве трута можно использовать несколько разных предметов. Выбор трута важен, поскольку от него зависят шансы успешно разжечь огонь. Гораздо труднее развести костер в плохую погоду, поэтому необходим качественный трут.
Шанс на разведение огня в любых погодных условиях может быть увеличен с изученным навыка "Искусство огня". Будьте внимательны: костер горит всего 1 час! Будьте уверены, что вы запаслись достаточным количеством топлива и развели большой огонь, иначе трут и топливо будут потеряны, и вам придется начинать все сначала. Лучше заранее иметь достаточно топлива для хотя бы мерцающего костра, прежде чем начинать разводить огонь. Таким образом, ваш костер не потухнет до того, как вы раздобудете топливо.
-
Разведение костра (Опционально)
Если вы выбрали ручное разведение костра, выйдите из меню крафта и зажгите ваш костер огненным заклинанием, факелом или криком "Огненное дыхание". Если трут разожжет топливо, то костер загорится.
Увеличение костра
- Вы можете выбирать другие рецепты, при помощи которых вы сможете создать костры в разы больше. Каждый из них имеет свои уникальные преимущества. Эти преимущества накапливаются.
Наслаждайтесь вашим костром!
Примечание:
- Вы и ваши компаньоны можете сидеть возле костра, нажав на кольцо для костра и выбрав "сесть". Если вы сядете возле костра, то до 3-х ваших компаньонов тоже сядут.
- Будьте внимательны к окружающей вас среде. Быть может рядом с вами лежит трут. Используйте талант "Навыки выживания: Инстинкты", чтобы упростить себе поиск.
- Созданные вами костры не пропадут в мире в течение 24 часов после их угасания. По прошествии этого времени они удалятся.
- Созданный костер можно потушить морозным заклинанием или криком. По прошествии 24 часов он удалится.
- Костер можно повторно зажечь трутом. Если вы потушили костер, а в нем осталось неизрасходованное топливо, то оно вернется к вам по нажатию на костер.
- Вы не сможете разместить костер на походном снаряжении.
- Вы можете в МСМ-меню назначить талант "Навыки выживания: Разведение костра" на горячую клавишу. Это заклинание удалиться из талантов. Убрав горячую клавишу в меню настройки мода заклинание вновь добавиться в таланты.
Продолжая тему выживания, хочу заметить, что после активации выживания у вас пропадёт возможность быстрого перемещения по точкам на глобальной карте мира! Так-же вы не сможете воспользоваться меню повышения уровня, пока не поспите в кровати! Включить эти возможности можно в МСМ-меню! Так-же с модом выживания в сборке появились новые болезни, а шанс подцепить какую то заразу повышается в двое. Поэтому советую носить с собой побольше зельй исцеления болезней.
По поводу быстрого перемещения. Честно говоря, я бы его не включал. Смысла в нём не так много, когда в игре есть: повозки, лошади, телепорты, свитки телепортов, 5-тое и что-то 6-тое… Кеч Фрейз...
Это касается и повышения уровня во время сна. Хоть это и некое урезание геймплея получается, но что-то в этом есть особенное. Больше познаешь мир. Я что, зря его переделывал?
Трусы бегут с корабля! (Боёвка)
Очень быстро. После начала игры вы столкнётесь с новой боевой системой.
Ранее мы говорили о значке “Устойчивость”. Полоска отображается на худе слева внизу либо над каждым персонажем. Данная полоска отвечает за устойчивость персонажа. Боевая система сделана так, что чем больше на вас надето тяжёлого снаряжения, тем меньше вероятность того, что вас смогут оглушить или сбить с ног! Так же на это влияет и своевременный блок противника.
Своевременный блок считается моментом, когда оружие противника уже перешло стадию замаха и движется в вашем направлении. Тогда один резкий клик на ПКМ – (Правую кнопку мыши) идеально отразит вражескую атаку. Никуда не делось и обычное удержание клавиши блока, но оно менее эффективно и может пропускать урон, особенно от сильных противников.
Одной из основных модификаций в сборке считается: True Directional Movement
Мод привносит нормальные движения на 360 градусов без поворота камеры. А так же:
- К основной функции добавился “target lock”. Эта фича фиксирует камеру персонажа на активной цели. Бегайте в любые стороны, прыгайте с места на место — камера всё равно останется прикованной к вашему противнику.
- Что-то похожее будет происходить, когда персонаж наведёт прицел на дружественную цель. Например, на квестодателя или просто любого нейтрального NPC. Вслед за камерой будет поворачиваться и голова Довакина. Это называется “head tracking”.
- Над каждым персонажем будет отображаться полоска здоровья. Особенно полезно будет при битве с боссами. У них полоска здоровья будет длиннее и более заметной.
- Следующую фичу оценят игроки на геймпаде. Автор добавил самонаведение камеры на противника, что серьезно облегчает прицеливание. Эта функция доступна в двух режимах. В первом камера будет следовать за противником, что не гарантирует попадание, ибо враг может двигаться быстрее вашего наведения. Второй режим заставляет снаряды следовать за противником, что гарантирует почти 100% попадание. Включить фиксирование на цели можно клавишей СКМ – (Средняя кнопка мыши)
- Камеру можно будет поворачивать в разные стороны и при езде на лошади. Игра при этом не будет возвращать камеру игрока в начальное положение. Открывается простор для создания кинематографичных роликов.
- Все функции мода настраиваются в MCM-меню. Благо, мод перевёл на русский язык пользователь Nexus под ником Rodionix, за что ему отдельное спасибо.
Изменения системы запаса сил
Valhalla Combat – Модернизирует систему запаса сил Скайрима в сторону современных игр. Запас сил будет играть важное значение в бою наиболее сбалансированным способом. (Но не как в Dark Souls, и я считаю, что такая система не подходит дизайну уровней Скайрима)
- Запас сил по умолчанию восстанавливается в 5 раз быстрее. Для всех играбельных рас.
- Действия в бою расходуют запас сил. Подробности описаны будут ниже.
Расход запаса сил при атаке
- Слабые атаки, попадающие по противникам. Восстанавливают запас сил.
- Слабые атаки, которые НЕ попадают по противникам. Расходуют запас сил.
- Расход запаса сил на силовые атаки. Не изменен.
Логика этого следующая:
- Мотивирует вас на агрессивный стиль боя и требует правильной позиции и таймингов.
- Чем больше врагов вас окружает, тем проще и быстрее вы сможете восстанавливать запас сил, атакуя любого из них. Если вы достаточно умелые, ваш запас сил никогда не закончится, если вы используете только слабые атаки.
- Изменения адаптированы под разнообразный дизайн уровней Скайрима, который варьируется от боев 1 на 1 в узком проходе до 50 на 50 на поле боя. Работая в паре с системой регенерации запаса сил, такой дизайн уровней будет динамично влиять на ваш стиль боя и скорость восстановления запаса сил, таким образом влияя на течение боя.
Истощение
- Как только ваш запас сил в бою израсходован, вы входите в состояние истощения.
- Состояние истощения работает по-разному для игрока и персонажей.
- Для игрока: вы наносите половину вашего обычного урона как слабыми, так и силовыми атаками.
- Для персонажей: они просто не способны атаковать.
- Как только запас сил полностью восстановлен, эффект истощения пропадет.
Логика этого следующая:
- Не дает вам спамить тяжелые атаки, как только у вас восстанавливается 5 ед. запаса сил как в оригинале. Теперь вам придется внимательно следить за восстановлением выносливости, чтобы применить силовую атаку, не израсходовав запас сил полностью.
- Не дает персонажам спамить тяжелые атаки, так как они не могут атаковать в течение истощения, пока их запас сил полностью не восстановится.
- Интегрирует запас сил в систему боя без серьезных ограничений и штрафов, которые нарушают течение боя.
Запас сил расходуется при каждом ударе, который не попал по врагу, а также при каждом применении силовой атаки. Когда запас сил израсходован, его шкала становится серой и постоянно мигает, что показывает, что вы находитесь в состоянии истощения.
Блокирование за запас сил
- Пока вы блокируетесь, скорость восстановления запаса сил снижена.
Когда блокирующийся имеет меньше запаса сил, чем нужно для блокирование атаки, то:
- Оставшийся запас сил может заблокировать часть урона, но тот, что не заблокирован, нанесет урон здоровью.
- Блокирующийся получит ошеломление.
Блокирование
- Своевременное блокирование: когда вы блокируетесь щитом или оружием. Если вам удастся заблокировать атаку или снаряд в течение 0.3 секунд (по умолчанию), блокирование будет считаться своевременным.
- Штраф за не своевременное блокирование: если вам не удалось попасть во временное окно, то блокирование засчитается как несвоевременное, что уменьшит ваше следующее окно на своевременное блокирование. Штрафы могут складываться, если вам несколько раз подряд не удастся совершать своевременное блокирование за короткий промежуток времени. Как только вы прекратите блокироваться каждые 0.5 секунд с вас будет сниматься один уровень штрафа. Одно успешное своевременное блокирование также уберет все штрафы. Эта система похожа на ту, что работает в Sekiro.
- Блокирование снарядов: снаряды (стрелы болты и заклинания) могут быть заблокированы, при этом израсходуется магия.
Блокирование в ближнем бою
- Своевременное блокирование полностью заблокирует весь физический урон и урон от зачарований.
- Своевременное блокирование наносит атакующему урон от оглушения.
- Проведение своевременного блокирования в течение 0.15 секунд (по умолчанию) запустит механику "идеального блокирования" которая моментально ошеломит противника и восстановит ваш запас сил до максимума.
- Идеальное блокирование особая форма своевременного блокирования моментально ошеломит врага и полностью восстановит ваш запас сил.
Блокирование и отражение снарядов
- Снаряды можно заблокировать.
- Блокирование снарядов расходует магию. Её расход зависит от урона и силы снаряда.
- Вы не можете заблокировать снаряды, не имея достаточного количества магии.
- Своевременное блокирование снаряда не расходует магию, что значит, что любое своевременное блокирование снаряда будет успешным.
- Если у вас достаточно магии и вы совершили успешное своевременное блокирование, вместо уничтожения снаряда вы отразите его обратно в атакующего.
- Магические снаряды можно отражать своевременным блокированием.
Честно говоря, в сборке огромное количество нововведений в боевой системе, о которой можно ещё очень долго распинаться и говорить. Одна из ещё одних основных изменений – это:
Точность – Precision - Accurate Melee Collisions
Precision - это физически точные настоящие столкновения при атаках в ближнем бою, правильная коллизия ударов, полностью совместимая с установленными MCO анимациями атак. Функция "размашистых ударов" позволяющая одной широкой атакой задеть все цели перед вами.
Реакция персонажей на удары со своей физикой и новыми анимациями(импульс удара), шлейфы в воздухе во время ударов как в современных экшен-РПГ играх, чувство отдачи от оружия, правильная длина и многое другое. Так-же данный мод добавляет и реалистичные соприкосновения с объектами. Теперь нельзя просто взять и бить стену мечом, он обязательно отскочит от стены или других твёрдых объектов.
Вы можете настроить МСМ меню Precision для удобной для вас дальности попадания по врагам, вплоть до приближения её к ванильным значениям. Это нужно потому что каждый из нас по разному оценивает дальность до цели, и вполне вероятно может не попадать или промахиваться, считая что он стоит очень близко, хотя это не так. Настройка МСМ меню эти недочёты может полностью убрать, как и многие другие вещи связанные с отскоком от стен, коллизией оружия и пр.
Все эти модификации при желании можно подстроить под себя в МСМ-меню. Отключить шлейф от оружия в Precision, настроить траты стамины и время своевременного удара в Valhalla и многое другое…
В купе с данными гигантами боевой системы присутствуют и более мелкие изменения боевки, например, точные хитбоксы персонажа и врагов. Теперь вам действительно нужно будет “попотеть”, что бы подойти к персонажу и ударить его, а не просто махать в воздухе оружием, думая, что вы попадёте по всему, что движется. Без соприкосновения оружия с реальным телом врага не будет урона.
В сборке присутствуют модификации MCO – Глобальный фреймворк, изменяющий поведение и все анимации в игре. К сожалению, авторы модификаций не очень жалуют вид от первого лица и больше затачивают все модификации на вид от третьего лица. Что, скажу я вам, действительно удручает, особенно когда хочется играть только от первого лица. Но справедливости ради, анимации от третьего лица очень хорошие, и в купе со всеми изменениями боёвка действительно стала выглядеть очень красиво и приятно. Уже и не всегда хочется прятаться за видом от первого лица. Учитывая и то, что при виде от первого лица не работают некоторые механики сборки. Увы, это ограничение модификаций, и с этим пока ничего не сделать.
Вернёмся к MCO – На клавишу “V” в сборке по умолчанию настроен дополнительный Силовой удар. В первую очередь он нужен для комбинированных коротких атак, если основная силовая делает очень большие удары.
На клавишу “ПКМ” – В сборке как и ранее стоит блок одноручного оружия. Но не всё так просто как кажется на первый взгляд. Если вы держите в левой руке оружие или сразу в обеих руках, то при зажатии клавиши Блока, будет проигрываться анимация двойного блокирования, и игрок встанет в позу блока с двумя клинками. Но если нажать быстро дважды на кнопку Блока, то игрок выполнит удар левым клинком. Функуионал же правого клинка никак не изменился. Так же это работает и при кулачных драках. Двойной клие по блоку, вызовет удар левой рукой.
Не попал (Уклонения и подножки)
В сборке существует два мода на уклонения. В боевом режиме по умолчанию уклонение работает на клавишу “SHIFT”. За это отвечает модификация: TK Dodge RE. Данное уклонение работает как от первого, так и от третьего лица. Позволяет быстро уклониться в сторону и не дать попасть по вам врагу. Раньше эта клавиша отвечала за Ходьба–Бег, но в режиме боя эта функция почти бесполезна. К тому же лучше всего контролировать этот процесс клавишей “CAPS LOCK”. Если всё же вас раздражает данная тема, то надо изменить клавишу в ini файлах мода TK Dodge RE.
Второе уклонение добавляет модификация: DMCO – Работающая только от третьего лица на клавишу “ALT”.
Во время боя вы можете зажать клавишу “ALT” и бежать. Если вы нажмёте кратко клавишу “ALT” – 1 раз произойдёт отскок персонажа двумя шагами, если же вы нажмете два раза “ALT”, то персонаж выполнит длинный кувырок.
Ещё во время спринта на клавишу “ALT” можно выполнить коварный подкат, который собъет врага с ног. Это можно сделать двумя клавишами. Во время спринта зажать “ALT” и нажать клавишу “CTRL”. И персонаж выполнит анимацию подката. Это работает как в режиме от первого, так и от третьего лица.
Зная все особенности боевой системы и выполняя правильные комбинированные удары, подкаты и уклонения, можно вполне хорошо справляться с любыми игровыми сложностями!
P.S. В режиме спринта теперь можно прыгать!
Создай себя (Камни хранители)
По Скайриму разбросано 13 знаков Камней Хранителей. Которые мы тоже полностью переделали для лучшего игрового процесса. Посмотреть все изменения Камней можно в табличке: Таблица всех Камней хранителей.
P.S. У каждого Камня Хранителя рядышком лежит особый уникальный амулет, дарующий дополнительные бонусы к вашему выбранному Камню Хранителя. (А так же их можно принести в Музей Драконорожденного)
Прокачка
В нашей сборке полностью изменена система оригинальной прокачки. За неё теперь отвечает модификация: Experience либо на выбор SXP (Redone), и вспомогательный мод: Skyrim Skill Uncapper. Но говорить мы с вами будем о Experience. Он стоит по умолчанию. Да и в общем, мне лично нравится больше.
Вам будут начислять опыт за:
- Выполнение главных квестов.
- Выполнение стадии квеста.
- Зачистку разных локаций.
- Открытие разных локаций.
- Убийства существ.
- Прочтение книг.
Прокачка персонажа - это не отъемлющая часть игрового процесса. Побегав немного по игровому миру, поубивав несколько волков и хэд-крабов у вас появляется надпись повышения уровня. Означающая, что можно смело идти спать и прокачать своего персонажа! Либо, если вы не в режиме выживания, просто открываем меню прокачки на клавишу “?” или через клавишу “TAB”.
Раньше максимальный уровень скилов был на уровне 100. В сборке этот уровень теперь 150, а максимальный уровень прокачки персонажа - 750. При этом есть некоторая особенность прокачки скилов. Нельзя прокачаться до 150 уровня скила, будучи персонажем первого уровня. После того как полоска прокачки скила дойдёт до своего пика, она окрасится в жёлтый цвет и не даст вам больше качаться, пока вы не повысите свой уровень игрока.
Ниже приведены значения базового предела по умолчанию для диапазонов уровней. (Промежуточные значения масштабируются динамически)
Игрок | 01-05 | 06-10 | 11-15 | 16-20 | 21-25 | 26-30 | 31-35 | 36-40 |
Скилл | >20 | >30 | >40 | >50 | >60 | >70 | >80 | >90 |
Данная система не позволит вам быть с самого начала мастером во всех школах и заставит проходить игру честным путём.
Динамическая сложность
В сборку интегрирована модификация на динамическую сложность Dynamic Enhance Enemy Attributes. Это позволило сделать бои более интересными.
Как это работает?
Мод добавляет NPC перки, которые динамически увеличивают им урон от атак и магии, а также здоровье. Так же могут увеличивать ману и выносливость, но по умолчанию в сборке это отключено.
Формула простая:
(Базовый процент+Уровень игрока+Уровень NPC)*Множитель
Вы можете настроить формулу под себя в MCM меню. Но по умолчанию она уже оптимально настроена. Если будете менять параметры - мод необходимо выключить затем снова включить.
Рекомендуемая сложность игры по умолчанию 100/100 это Адепт.
Стандартные сложности в сборке сейчас такие:
Новичок: 200/50
Ученик: 150/75
Адепт: 100/100
Эксперт: 75/100
Мастер: 50/100
Легенда: 25/100
Анимации Боёвки.
Анимации боя в сборке теперь нормально построены на EldenRim, который мы использовали раньше в версии 2.5, и он работал... Ну скажем так, не работал вовсе.
Сейчас же вам предоставляется обширный пакет анимаций и комбо на любой вкус и цвет. Помимо стандартных анимаций мечей, секир и топоров, в сборке появились анимации копий, рапир, танто, сабель, катан, посохов, серпов, а также расширенный пакет кулачного боя.
Полностью переработаны анимации комбо ударов, анимации двуручников, оружия в двух руках, спринта с оружием и многие другие. Добавлены и расширены анимации магии и посохов.
Для особых ценителей есть дополнительное меню "Additional attack By Loop MCM", в котором вам стоит назначить горячую клавишу для дополнительных анимаций атак во время боя. В них входят как анимации удара с отскоком, так и анимации удара с набега (как в прыжке). В общем, рекомендую!
Луки
Лучники обзавелись новыми боевыми механиками. Теперь, играя от третьего лица, можно выполнять серию быстрых выстрелов, просто быстро нажимая на “ПКМ”. Добавлены анимации отхода, отстрела и атакующие анимации при беге к противнику. У луков теперь есть система натяжения: чем дольше вы затягиваете тетиву, тем сильнее выстрел и, соответственно, урон.
Мод можно настроить в МСМ-меню по своему вкусу. Рекомендую активировать функции Быстрого Выстрела и Выстрела при Уклонении. Кстати, у луков теперь есть уникальные анимации уклонения. Могут показаться не совсем логичными для мира Скайрима, но почему бы и нет? На мой взгляд, лучник должен обладать определенными акробатическими навыками. В общем, некоторым это может показаться интересным и добавляющим разнообразие.
Анимации от первого лица
Анимации от первого лица также были учтены. В сборку включен последний Comprehensive First Person Animation Overhaul, который зарекомендовал себя довольно хорошо и не имеет множества проблем, в отличие от версии сборки с ABR-анимациями. К сожалению, присутствуют моменты застревания анимаций при переключении с первого на третье лицо в момент извлечения оружия. Но я думаю, что авторы модов со временем устранят эту проблему. К счастью, это можно быстро исправить, просто извлекая оружие из избранного с помощью горячей клавиши. Это не критично, но данная проблема существует с версии 3.3, как мне кажется.
Стойки
В сборке представлена полностью функционирующая система боевых стоек Stances - Dynamic Animation Sets. По умолчанию их можно переключать клавишами “1” – “2” – “3” – “4” , но их можно переназначить в МСМ-меню этого мода. Помимо стандартной стойки по умолчанию есть средняя стойка, высокая и низкая! Рекомендую активно использовать эти стойки, так как они добавляют разнообразие в анимацию и улучшают шансы выживания в бою при правильном использовании. Учитывая некоторые особенности коллизии в данной сборке, различные типы стоек смогут помочь вам лучше вести бой с противниками, используя выпады или изменяя тип атаки чтобы эффективнее сражаться в замкнутых пространствах.
Стоит отметить, что эти стойки работают и в режиме от первого лица. Различие в анимациях конечно там не является значительным, но всё же они присутствуют. В режиме от первого лица сложно создать особо разнообразные анимации из-за ограниченности видимого пространства.
Механика пробития врагов
В сборке стоит очень интересный мод "Know Your Enemy Redux" отвечающим за сопротивления врагов к урону, и мод AAE, который ранее добавлял сопротивление различным типам оружия, теперь немного порезан. Но, основная же "проблема" как и достоинство заключается именно в работе мода "Know Your Enemy Redux", который будет заставлять вас применять различные тактики, оружие, и способности для победы над различными противниками! Отключить, либо настроить данный мод вы можете в соответствующем МСМ меню, если вам кажется что сборка слишком сложна для вас! Но скажу сразу, в этом и весь шарм, качаться чтобы побеждать.
В этой сборке график сопротивления существ выглядит теперь, примерно следующим образом:
На самом деле это очень важная таблица, которая позволит вам лучше понимать какое оружия или магию использовать против тех или иных существ в игре!
Таблица уязвимости существ к определённому типу урона:
Водные
- Вода защищает крабов, рыб и даже прячущихся существ от огня, но проводит электричество.
- Сопротивления: Огонь (50%).
- Слабости: Электричество (100%).
Бронированные
- Броня защищает от физических повреждений и может быть естественной у беспозвоночных, таких как крабы и корусы, или даже носимые броне-пластины троллей, хаски и скелетов.
- Сопротивления: Лезвие (x0,5); Тупой предмет (x0,75); Стрелы (x0,25).
Большие
- Крупные существа - от медведей и троллей до гигантов и мамонтов - выигрывают за счет тепловой инерции и общей громоздкости.
- Сопротивления: Огонь (25%); Мороз (25%); Топоры (x0,75); Тупые (x0,5); Стрелы (x0,75).
Хрупкие
- Хрупкие существа, такие как беспозвоночные, скелеты и существа, сделанные изо льда, разлетаются на куски при ударе тупым оружием или стрелами.
- Слабости: Тупые (x1.5); Стрелы (x1.25).
Двемерские машина
- Двемерские машины, изготовленные из металла, работающего на пару, имеют множество сопротивлений, но также и ключевую слабость к морозу.
- Иммунитеты: Шок; Яд; Болезнь.
- Сопротивления: Огонь (50%); Лезвия (x0,25); Топоры (x0,75); Стрелы (x0,25).
- Слабости: Мороз (25%).
Толстые
- Толстый слой жира троллей, хоркеров и других диких животных обеспечивает достаточную защиту.
- Сопротивления: Огонь (50%); Мороз (50%); Топоры (x0,75); Тупые (x0,5).
Огненные элементали
- Существа, связанные с огнем, невосприимчивы к огню, но слабы к морозу.
- Иммунитеты: Огонь.
- Слабости: Мороз (25%).
Мех
- Меховые шубы многих диких животных защищают от холода.
- Сопротивления: Мороз (50%)
Призраки
- Призраки невосприимчивы к большинству физических повреждений.
- Иммунитеты: Физические атаки кроме серебряного, даэдрического, драконьей кости, сталгрима, драконьего, вызываемого и призрачного оружия.
- Примечание (1) NPC по-прежнему наносят призракам половину физического урона даже обычным оружием. Это сделано для того, чтобы обойти проблемы, когда квесты заманивают вас и кучу NPC в комнату, полную призраков, а также для того, чтобы игрок не злоупотреблял вызовом призраков.
- Примечание (2) NPC с чертой призрака не получают никаких других черт, кроме трех элементальных черт, если это необходимо.
Ледяные элементали
- Существа, связанные с морозом, невосприимчивы к морозу, но слабы к огню.
- Иммунитеты: Мороз.
- Слабости: Огонь (25%).
Растения
- Деревянные тела спригганов устойчивы к ударам и тупым предметам, но слабы к огню, топорам и болезням.
- Сопротивления: Удар (50%); Тупой удар (x0.5).
- Слабости: Огонь (25%); Топоры (x1.5); Болезни (50%).
Каменные существа
- Существа, созданные из живого камня или пепла, обладают высокой устойчивостью к физическим повреждениям.
- Сопротивления: Огонь (25%); Удар (50%); Лезвие (x0,25); Топоры (x0,75); Стрелы (x0,25).
Скелеты
- Отсутствие плоти дает множество сопротивлений.
- Иммунитеты: Яд; Болезнь.
- Сопротивления: Огня (75%); Удара (75%); Лезвия (x0,5); Топоров (x0,75); Стрел (x0,1).
Маленькие
- Мелкие существа физически хрупки и уязвимы к перепадам температуры.
- Слабости: Огонь (25%); Мороз (25%); Стрелы (x1.5).
Электро элементали
- Существа, связанные с электричеством, невосприимчивы к молниям.
- Иммунитеты: Электричество.
Сверхъестественное
- Существа, не принадлежащие к этому миру, невосприимчивы ко всем земным ядам и болезням.
- Иммунитеты: Яд; Болезнь.
Сильные волей
- Психическая стойкость спригганов, ворожей, вампиров и других магических существ защищает от заклинаний.
- Сопротивления: Огонь (25%); Мороз (25%); Шок (25%).
Род троллей
- Тролли имеют поразительную слабость к огню.
- Слабости: Огонь (50%).
Нежить
- Нежить имеет много сопротивлений, но может быть расчленена топорами.
- Иммунитеты: Яд; Болезнь.
- Сопротивления: Удар (50%); Лезвие (x0,75); Тупой (x0,25); Стрелы (x0,25).
- Слабости: Топоры (x1.25).
Сосудистые
- Мощные сердца таких хищников, как тролли, медведи и саблезубые кошки, быстро могут разнести яд по всему телу, что делают их уязвимыми к кровотечениям.
- Слабости: Яд (100%).
Ядовитые
- Ядовитые существа обладают естественным иммунитетом к яду.
- Иммунитеты: Яд.
"Не-е-е... Я не пойду. Там А — темно и Б — страшно!"
Мы завершили самый главный раздел руководства, и теперь давайте поговорим о советах. Что стоит делать, куда идти и что качать.
- Для начала я бы не советовал лезть в пещеры и устраивать драки в замкнутых пространствах. Уровня так до 10-15. Смысл лезть на амбразуру, когда даже два мелких врага могут вам порой навалять!
- Сборка создавалась не для того, что бы вы сломя голову бежать в Ветренный пик, как будто это самый главный теперь сюжет. Честно говоря, главный сюжет то остался, но все локации перестали быть “Начальными” или “Первыми”.
- Пользуйтесь блокнотом (Клавиша “N”). Он помогает в странствиях. Записывайте в него заметки о интересных местах, которые надо посетить, вписывайте рецепты крафтов, чтобы не забыть, какой требуется ингредиент и многое другое.
- Используйте уклонения и подкаты - они упростят вашу жизнь!
- Старайтесь качать разные навыки вашего персонажа. Кто знает, что может поджидать вас за ближайшим поворотом.
- Если локация очень темная можно включить фонарик (клавиша “L”)
Немного о экономике
В сборке довольно сильно изменилась система экономики. Для того что бы торговать на довольно выгодных условиях, нужно прокачиваться, следить за вашей чистотой персонажа, искать уникальные предметы и путешествовать в поисках новых сокровищ. По всему Скайриму разбросаны уникальные статуэтки и редкие уникальные вещи, которые можно выгодно продать.
В игре существе с десяток собственных правок и модификаций, которые изменяют баланс и расценки в игре. Теперь минимальные штрафы за убийство, начинаются от 12 00 зол, а за кражу от 500 до 2 000 золотых. В каждом регионе собственный ценник за различные нарушения.
В игре обновлена система наград и лута. За каждый квест есть вероятность что тебя озолотят странными древними монетами. Эти монеты нужно относить в Банки Скайрима и обменивать на обычное золото. В каждом крупном городе есть банк, но у каждого города свои курс валют. Плюс некоторые города не обменивают некоторые монеты, например Фалмерские или двемерские.
Поскольку в нашей сборке любое золото имеет вес, его следует хранить в банковской ячейке. Документы на него можно купить в самом банке, после покупки банковской ячейки слева или справа от продавца появится сейф, где вы сможете хранить свои монетки.
Таблица стоимости домов и штрафов
Курьеры обленились? (Почта)
Теперь в Скайриме за почту по умолчанию отвечают почтовые ящики: Skalds Mail - A Courier Alternative. Теперь вас не будет домагать постоянный курьер который приносит вам десяток записок и прочего хлама.
Почтовые ящики размещены по всему миру. Как правило, их можно найти возле таверн, а также около каждого дома игрока (включая дома Hearthfire, где они будут построены вместе с первой комнатой). Активация одного из них предложит вам либо купить, либо арендовать Почтовый Ящик (или использовать его бесплатно, если это почтовый ящик, которым вы уже владеете). Выбор одного из этих параметров назначит этот почтовый ящик в качестве основного почтового ящика. Если у вас есть основной почтовый ящик, курьер больше не будет доставлять вам письма, и чтобы получить вашу почту, вам нужно будет открыть свой почтовый ящик. Если в почтовом ящике есть предметы, письма можно увидеть через щёлку в ящике.
Обязательно первым делом посетите ближайший город и арендуйте почтовый ящик, дабы избежать возможной утери почты, и быть всегда в курсе новых событий.
P.S. Подробнее о работе мода можно почитать на его странице.
В путь!
Я надеюсь, что описал все нюансы первого старта в игре. Дальше вам остаётся только путешествовать! Выполнять квесты, общаться и изучать огромный игровой мир. Ура!!
И так, подытожим. По умолчанию в нашей сборке есть следующие горячие клавиши:
По умолчанию в нашей сборке есть следующие горячие клавиши:
- На клавишу "X" - включение компаса.
- На клавишу "V" - Добавлен дополнительный силовой удар. Работает с луками, в воде и пр.
- На клавишу "ALT" “Двойное нажатие” – Уклонение от третьего лица - Мод Dodge Framework в МСМ меню, что бы настроить уклонения под себя!
- На клавишу “SHIFT” – Спринт
- На клавишу "ALT" и клавиша “G” в случаи дополнительного уклонения от третьего лица. – Во время боя, можно уклоняться от первого и третьего лица. Данная клавиша меняет в ini файлах Tk Dodge RE
- На клавишу "B" - Блокирование парного оружия. Поменять данную клавишу можно в МСМ меню Dual Wield Parrying.
- На клавишу “зажать ALT + CTRL” – выполняется подкат!
- На клавишу “SHIFT” (Зажатую) + клавиша “W”. Можно полностью лечь, и ползать! Также можно выполнять и перекаты по полу, зажав клавишу “SHIFT” в режиме ползка, и перекатываться клавишами “A” и “D”.
- На клавишу "N" - Блокнот.
- На клавишу "U" - Включается интерфейс статистики персонажа.
- На клавишу "0" - Включается интерфейс статистики внутри меню предметов.
- На клавишу "G" - Player Cell Position – Показывает вашу текущую позицию в мире. Удобен для быстрого нахождения багов по координатам.
- На клавишу "L” – Альтернативный бесплатный фонарик. Очень ярко светит, если настроить МСМ меню “Quick Light”.
- На клавишу "F10" – Открывается чит меню, для доставания всяких вещей. (Для тестеров и их тестов)
- На клавишу "F11" – Переключает режим отображения шлема на игроке. Скрыть\Показать. (Иногда в модели персонажа появляются дырки, это связано с особенностью некоторых шлемов).
- На двойной клик “ПКМ”, Удар левой рукой.
- На клавишу "ins" - теперь можно настроить в игре тип сглаживания. Пока сборка не поддерживает DLSS из-за ENB. Рекомендуется остаться на DLAA сглаживании! Но, ENB можно выключить через JSGME, если вам очень хочется использовать DLSS
- На Клавишу “]” – На русском “Ъ” - Снятие и одевание шлема.
- На клавиши “1” – “2” – “3” – “4”. Клавиши стоек, для управления положением и комбинаций атак оружием. У каждой стойки свои анимации атак, и движений.. Настроить клавиши можно в МСМ меню мода: Stances - Dynamic Animation Sets
Из технических клавиш:
- На сочетание клавиш "SHIFT" + "ENTER" – Открывается меню ENB (Иногда разные ENB настраивают клавишу на своё усмотрение. Или END, или DEL – или INSERT, а иногда и Backspace)
- На клавишу "END” открывается меню редактирования Избранного оружия у персонажа.
Если вы не знакомы с оригинальным управлением игры: вам стоит почитать данную тему: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Управление_(Skyrim)