Без подсказок и мини-карты: философский экшен Hell is Us меняет правила игры
Как-то мимо меня чуть не прошел анонс Hell is Us: мистического экшена с философским подтекстом.
Hell is Us — амбициозный экшен от студии Rogue Factor и бывшего креативного директора Deus Ex Жан-Франсуа Дюга, который уже успел наделать шуму в игровом сообществе. Игра сочетает в себе мистическую атмосферу, необычный подход к повествованию и экспериментальные механики, что выделяет её на фоне других приключенческих проектов 2025 года.
Действие разворачивается в изолированной стране, охваченной гражданской войной и нашествием сверхъестественных существ, известных как «Болезнь». Главный герой возвращается на родину, чтобы разобраться в своём прошлом и противостоять загадочной угрозе. Сюжет подаётся фрагментарно, через исследование мира и находки, а не через привычные кат-сцены и диалоги, что создаёт атмосферу тайны и заставляет игроков самостоятельно собирать картину происходящего.
Визуально Hell is Us впечатляет: игра построена на движке Unreal Engine 5 и предлагает кинематографичную картинку с детализированными локациями, выразительным освещением и мрачной цветовой палитрой. Особое внимание уделено дизайну монстров и окружающей среды — мир выглядит одновременно реальным и тревожно искажённым, что усиливает ощущение неизвестности.
Главная особенность Hell is Us — отсутствие привычных маркеров, подсказок и мини-карты. Исследовать мир предстоит «по-настоящему»: ориентируясь по ландшафту, звукам и визуальным ориентирам. В игре нет стандартных журналов заданий — задания нужно находить и осмысливать самостоятельно.
Боевая система основана на ближнем бою с использованием необычного оружия, включая меч и копьё, которые можно модернизировать. Для борьбы с мистическими врагами игроку придётся использовать не только силу, но и смекалку — многие монстры уязвимы только к определённым тактикам.
Игроки сами выбирают направление и стиль прохождения, для продвижения по сюжету необходимо решать загадки, связанные с историей мира, а прогресс героя зависит от стиля игры и найденных артефактов.
Саундтрек и эффекты усиливают погружение в тревожный и загадочный мир.
Первые отзывы игроков и критиков в целом положительные: хвалят атмосферу, необычный подход к исследованию и отсутствие прямолинейных подсказок. Некоторые отмечают, что игра может показаться слишком сложной или «медленной» любителям классических экшенов, но поклонники Immersive Sim и Souls-like проектов в восторге.
Проект финансировался как AA-игра при поддержке издателя Nacon. Благодаря необычной концепции и именам в команде разработчиков Hell is Us рассчитывает на успех среди поклонников атмосферных и нестандартных экшенов. Издатель надеется продать около 1–2 миллионов копий в первый год.
В Hell is Us официально заявлена поддержка русского языка — как минимум в виде субтитров и интерфейса.
Игра выходит 4 сентября 2025 года на ПК и другой штуке.
-
1

Рекомендованные комментарии
Нет комментариев для отображения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас