Перейти к публикации

Релиз: Skyrim SE: OmenRim™: v1.2

OmenRim™ - это сборка основанная на огромном паке перков Vokriinator Black, сфокусированная на преображении в первую очередь именно визуальной составляющей игры.
Скачать

Релиз: Skyrim SE: ULTIMA™ v1.1

Встречайте новый переведённый проект на нашем сайте!
Скачать

Релиз: Starfield - Apotheosis v1.0 Beta

💫𝐒𝐭𝐚𝐫𝐟𝐢𝐞𝐥𝐝 - 𝐀𝐩𝐨𝐭𝐡𝐞𝐨𝐬𝐢𝐬💫 (𝐯.𝟏.𝟎 𝐁𝐞𝐭𝐚) - первая и самая масштабная сборка на основе оригинальной игры Starfield. Сборка 💫𝐒𝐭𝐚𝐫𝐟𝐢𝐞𝐥𝐝 - 𝐀𝐩𝐨𝐭𝐡𝐞𝐨𝐬𝐢𝐬💫 включает в себя сотни модификаций и настроек. Данная сборка ориентирована, главным образом, на людей уже игравших в Starfield. Однако подойдёт и для тех кто ещё не знаком с этой игрой. Модификации в сборке затрагивают множество аспектов от визуала до игровых механик. Сборка включает в себя все вышедшие на момент публикации DLC.
Скачать

Релиз: The Last Revenge – v1.6

Новогодний релиз: The Last Revenge – v1.6
Подробнее

Релиз проекта: Euro Truck Simulator 2 - The Way of Life для 1.47

Данный проект, как и большинство наших крупных проектов, направлен на сборку всего, что можно добавить, расширить и улучшить в игре. Самый основной акцент данного сборника заключается в добавлении десятка новых карт мира, объединенных между собой и максимально русифицированных.
Скачать
Блиц новости
  • Обновился проект: The last Dark - До версии 3.6.2!!! Качаем!!!
  • Подпишитесь на наш Boosty: https://boosty.to/lastrium
  • Если у вас есть сборка модов на любимую игру - не стесняемся и выкладываем у нас!

  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!


    Релиз: Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3


    Добро пожаловать на страничку Релиза нового Альфа Теста Skyrim Evolution 3.0

    WizardImageLeft2.png

    Redonator Edition!

    Очередная полноценная рабочая Альфа Версия Skyrim Evolution, теперь в два раза интереснее, благодаря уникальному скрещиванию двух самых знаменитых модификаций: Ordinator - Perks of Skyrim и T3nd0s Skyrim Redone!

    Буквально не так давно мы выкладывали тестирование Skyrim Redonator Edition, которая включала в себя две самые большие модификации на перки. Сегодня Redonator Edition, становится частью огромной сборки Skyrim Evolution! Сборка по праву теперь считается самой большой и без преувеличения самой уникальной из всех существующих проектов! Мы объединили всё самое лучшее, чтобы игровой процесс, доставлял только удовольствие, а в два раза выросшие Ветки Перков теперь дадут вам огромную свободу выбора, и прибавит несколько десятков часов геймплея пока вы будете идти к своим целям!

    Elder Scrolls V  Skyrim Screenshot 2019.06.07 - 18.03.26.46.png

    Сборка приобрела новый вид и совершенно новые впечатления от прохождения, благодаря изменениям, которые вносит SkyRe в Торговлю, боёвку, Крафт и механику.

    Как всегда, я люблю рассматривать новые интересные подходы к боёвке, “Изучать различные разные варианты того как бы получше убивать вашего главного героя, натравив на вас врагов посильнее и побольше!” 

    В данном релизе большинство NPC теперь не имеет Автолевелинга, что даёт им большой разброс по силе и уровню их навыков. В таком виде в локациях теперь вы не встретите персонажей только одного уровня, а встретите по-настоящему суровых, жестоких и беспощадных Тварей, которые не очень-то рады ложиться вам под меч! Но не спешите пугаться! Специально для тех, кто не хочет рисковать, и соваться в локации не зная что их ждёт в установщике есть галочка, позволяющая показывать на карте и при в ходе в подземелья примерный уровень Персонажей которые могут находиться на данной территории. Данные изменения и связка с SkyRe дало NPC новые возможности и Перки, а максимальный уровень встречаемых существ был увеличен до 150 уровня! Скучно не будет! 

     

    Данная версия завершает идейную часть работы над сборкой и фактически подводит её к своему логическому завершению!

    Работа над следующей версией сборки продолжится 1 Июля, так как команда уходит на небольшой отпуск!

    Изменено:

    • Изменено отображение меню диалогов с персонажами.
    • WM Flora Fixes.esp - Теперь часть: DOW_Unofficial_Patch.esp
    • Weapons & Armor Fixes_Remade.esp - Теперь часть: DOW_Unofficial_Patch.esp
    • Clothing & Clutter Fixes.esp - Теперь часть: DOW_Unofficial_Patch.esp
    • Вырезаны несуществующие крафты RND ранее пренадлежащие CACO
    • Исправлены параметры и перевод некоторой воды и еды в RND
    • Переименована вся Вода в CACO и RND для правильного крафта еды. 
    • Увеличена стоимость Кувшина Воды в Тавернах.
    • Изменён вес Кувшина Воды и поделён равномерно на порции. 
    • Изменена стоимость Кувшина Воды.
    • Изменён подход к созданию патч файлов Dual Sheath Redux Patch – и некоторых других.
    • Возвращены отсутствующие невидимые стены в Каирне Душ, Двор Волкихара, Забытая долина, Могильник и в некоторых других областях где они должны быть. 
    • Урон от заклинания “Семя Жизни” был уменьшен.
    • Патчер Длинных и Быстрых Луков теперь не работает на обычные Луки. Этим занимается CBOS! 
    • Переработаны перки CBOS для совместимости с SkyRe. 
    • Переработаны и созданы новые патчи совместимости модификаций со SkyRe
    • Установлен патч совместимости между RND и Falskar
    • Переписаны порядка 10-ти скриптов для общей совместимости между модами. Релинк Esp зависимостей.
    • Переработаны патчи и некоторые модификации для совместимости со SkyRe
    • Переработаны уровни врагов! Теперь в мире вы сможете увидеть персонажей до 150 уровня! 
    • Отключен Автолвл у большинства существ! Теперь непредсказуемости и сильных мобов в мире стало намного больше!

    Опционально в установщике:

    • Добавлена галочка, позволяющая показывать уровень врагов находящихся в разных локациях перед входом в неё. (не рекомендуется тем, кто любит приключения и неожиданность!)
    • HD и Установщик игры теперь в едином файле. Если вы хотите поставить HD пакет просто выберите это в установщике. (Так же если вы не хотите HD, просто не ставьте галочку, и не скачивайте папку HD.)
    • Выбор Английской озвучки для игры.

    Изменения в Redonator:

    • Изменён и доработан автоматический патч ReProccer для полной поддержки Русского языка! – Спасибо @Malkutus за помощь с репатчером! 
    • Создан патч ReProccer для всех модов в сборке. 
    • Из SkyRe вырезана проверка версии, и всплывающие сообщения в начале игры.
    • Все модули SkyRe совмещёны в единый файл: SkyRe_Main.esp
    • Возвращён значок скрытности в центр экрана как это было на Ванильном Скайриме. Патч:
    • Полностью совмещены Ветки: Алхимии из двух модификаций.
    • Вырезан перк: “Противоход” из ветки Лёгкой Брони
    • Вырезан перк: “Ловкий боец” из ветки Лёгкой Брони
    • Вырезан перк: “Бей или Беги” из ветки Лёгкой Брони
    • Вырезан перк: “Переизбыток адреналина” из ветки Лёгкой Брони
    • Вырезаны некоторые перки которые имеют одинаковый или дисбалансный вид. Это незначительно влияет на общее количество перков. Меньше чем в Ординаторе их не стало.  
    • Отредактирован Перк для совместимости с Ordinator: “Ловкость в обороне” для NPC.
    • Совмещено большинство Перков Блокирования в одну ветку. 
    • И многое другое что не попало в описание из-за различных совмещений. 

    HD Пакет:

    • Переработана вся трава, растения – деревья
    • Изменены текстуры Руды
    • Русифицированы Указатели. 

    Добавлено в сборку:

    • SkyUI AIO Survival (SAS) - v1.3
    • SkyHUD LE - 0.90b
    • Falskaar - Realistic Needs and Diseases patch – v3.0
    • T3nd0s Skyrim Redone – v1.3.01
    • Ordinator - Multilanguage MCM – V9.26.02

    Удалено:

    • AIM FIX
    • Sometimes Pick Up Books
    • FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations – v1.3
    • Blacksmith Storage Chests - Automatic Storage for Smithing Supplies
    • Royal Bloodline Vampire Lord Perk Tree
    • Helgen Reborn – Вызывает CTD и имеет различные ошибки.

    Крайне рекомендуется начать новую игру с сохранения Start_GG!

     

    Изменено пользователем Pet9948


    • Мне нравится 28
    • Спасибо 7
    • Мне не нравится 1



    Отзывы пользователей

    Рекомендованные комментарии



    1. По сравнению со сборкой 2.7 графику порезали сильно? Мне показалось, что текстурки не такие четкие. Можно ли накинуть другие текстуры без проблем со сборкой? 
      2. pit fighter нету. Осмелюсь спросить, с ним были проблемы и могу ли я тогда сам его поставить? 
      3. Пока непонятно по сложности. Избавились от ваншотов из 2.7 или просто поменяли цифры? 
    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    Хочу добавить по поводу экрана загрузки с анимацией огня. Лучше вовсе оставить чёрный экран, потому что когда смотришь на черный фон, а потом яркое пламя выскакивает, то очень сильно бьет по глазам. Физически больно((

    • Мне нравится 1
    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    4 часа назад, icetmzik сказал:

    Хочу добавить по поводу экрана загрузки с анимацией огня. Лучше вовсе оставить чёрный экран, потому что когда смотришь на черный фон, а потом яркое пламя выскакивает, то очень сильно бьет по глазам. Физически больно((

    полностью поддерживаю!

    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    06.07.2019 в 14:33, Marader ss сказал:

    .Кражей ваще топово и без всяких напряг качаться.Куча лута куча бабла.У меня кража прокачана на 220ур

    06.07.2019 в 14:33, Marader ss сказал:

    Да и играю по 3 часа в день приблизительно

    Так пока всех обворуешь... хотя бы в одной локе… это ж целый день пройдёт, а не часа три :shock:

    P.S. У меня кузнечка зато ур. 150. Это предел походу почему-то, дальше не качается кузнечка.

    Изменено пользователем Kirgo
    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    12 часов назад, icetmzik сказал:

    По сравнению со сборкой 2.7 графику порезали сильно? Мне показалось, что текстурки не такие четкие

    Я чегой-то не заметил такого Воу 

    Как был крутой графон, такой и остался… никаких изменений в худшую сторону чёт не видно.

    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    7 часов назад, icetmzik сказал:

    по поводу экрана загрузки с анимацией огня. Лучше вовсе оставить чёрный экран, потому что когда смотришь на черный фон, а потом яркое пламя выскакивает, то очень сильно бьет по глазам. Физически больно((

    У тебя там что, в мониторе лазер установлен или глаз Саурона?)) :shock:

    Мне наоборот пламя очень нравится, так что лучше пламя не убирать или сделать опционально!

    Изменено пользователем Kirgo
    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    3 часа назад, Kirgo сказал:

    Так пока всех обворуешь... хотя бы в одной локе… это ж целый день пройдёт, а не часа три :shock:

    P.S. У меня кузнечка зато ур. 150. Это предел походу почему-то, дальше не качается кузнечка.

    Кузнечка точно качается выше как и все остальное эт только в перках показывается 150 предел.И воровать ваще легко докачать и взять перк кража экиперованного оружия и доспехов и вперед всех наголо).И в красноречии 2 перка продавать любой товар любому и продавать краденное и ты богач)).

    А точнее если по кузнечке то она качается выше 150 но дают только опыт после 150 а увеличение класса брони и оружия не происходит.

    И по поводу кражи квестовые предметы а чаще это записки книги и т.д. лучше не трогать может в будущем багануть квест яб даже сказал что баганет с точностью 90%.Само оптимально обворовывать стражников по городам).Притом их можно обворовывать несколько раз подряд.Пробежал по городу всех раздел потом заходишь в любой дом магазин и обратно на улицу и бац они опять все одетые и заново)).

    Изменено пользователем Marader ss
    • Креативно 1
    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    4 часа назад, Kirgo сказал:

    Я чегой-то не заметил такого Воу 

    Как был крутой графон, такой и остался… никаких изменений в худшую сторону чёт не видно.

    Я уже разобрался. Во-первых, раньше опция была при установке текстур для мощных пк и средних. Я выбирал для средних и там были текстуры 2к повсеместно, а на мощных половина текстур в 4к. Теперь же поменяли и для мощных пк 2к текстуры везде, а 4к похоже нет. Выбрал для мощных пк и более менее увидел старую картину. 

    Во-вторых, теперь Flora Overhaul нету или ее порезали через конфиги, но травы стало во много раз меньше и выбрать огромные деревья нельзя. Раньше весь лес был усеян травой, что герой в ней аж терялся) Хорошая была травка, любим скорбим, но во имя оптимизации. 

    В-третьих, могу ошибаться, но мод на свет (не помню как он назывался) похоже отправился на покой и считаю очень зря. С ним очень атмосферно было и красиво. Я бы пожертвовал 3 фпс на него. 

    В-четвертых, теперь там мод не Pure water, а просто Water) Опять же мог названия попутать, но ничего криминального. 

    А про лазер в мониторе. Нет. Думаю все у кого зрение еденичка, он хочет его сохранить и при этом много сидит за компьютером меня поймет. У меня монитор с fleeker free, low blue light и яркостью на 30%. Поэтому я понимаю о чем говорю, – этот огонь на глаза очень плохо действует, а учитывая кол. загрузок в скуриме вообще беда. 

    P.s. Все режиссеры, которые делают переход в фильмах из темной сцены в белый экран будут гореть в аду :D кгм...простите, это уже личное.

    • Мне нравится 3
    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    22 часа назад, Marader ss сказал:

    Кузнечка точно качается выше как и все остальное эт только в перках показывается 150 предел

    22 часа назад, Marader ss сказал:

    А точнее если по кузнечке то она качается выше 150 но дают только опыт

    Я не вижу никакого повышения опыта в кузнечки вообще, от слова совсем, после 150 ур. А кую я постоянно и очень дофига просто, руки уже устали у моей Имперки всё время ковать… напрочь загнал бедную!)) :cray:

    19 часов назад, icetmzik сказал:

    . Раньше весь лес был усеян травой, что герой в ней аж терялся) Хорошая была травка, любим скорбим,

    Траву увеличить в количестве, чтобы твой герой терялся в ней по самое небалуйся, сделать элементарно:

    Открываешь *панель управления сборкой* и в *настройки игры* в пункте *плотность травы* выставляешь ползунок на 30:post:

    19 часов назад, icetmzik сказал:

    В-третьих, могу ошибаться, но мод на свет (не помню как он назывался) похоже отправился на покой и считаю очень зря. С ним очень атмосферно было и красиво

    С ним вообще гололимо было, везде тьма тьмущая была, про пещеры я вообще молчу.

    Если хочешь освещения, то установи себе мод на освещение от источников света Relighting Skyrim 

    Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!

    P.S. Что у тебя за ENB стоит? У меня от Валеры Благодарного и я очень доволен им.:yahoo:

    19 часов назад, icetmzik сказал:

    теперь там мод не Pure water, а просто Water

    И в чём тут криминал?) Вода от этого хуже не стала ведь.)

    Изменено пользователем Kirgo
    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    Только что, Kirgo сказал:

    С ним вообще гололимо было, везде тьма тьмущая была, про пещеры я вообще молчу.

    Я так не считаю. Мы же в мире где только факелы и естественные источники света. Там должно быть темно в углах и без невидимых источников света. Особенно музей по идиотски смотрится, весь залитый солнцем из 1 окна.

     

    Только что, Kirgo сказал:

    И в чём тут криминал?) Вода от этого хуже не стала ведь.)

    Так я и сказал ничего криминального. 

     

    Только что, Kirgo сказал:

    Траву увеличить в количестве, чтобы твой герой терялся в ней по самое небалуйся, сделать элементарно:

    Само собой я так делал и игрался ползунком. Но это ванильный ползунок, потому толку ноль. Ты просто не помнишь как было в 2.7

    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    Я не вижу никакого повышения опыта в кузнечки вообще, от слова совсем, после 150 ур. А кую я постоянно и очень дофига просто, руки уже устали у моей Имперки всё время ковать… напрочь загнал бедную!)) 

    Плохо значит куешь.Можно кузню качать вообще не тратя матерьялов.Ток в начале нада изучить перк который дает умение обращаться со сталью.И в настройках модов поставить дополнять комплекты брони(как то так).Вообщем дает возможность делать разные обручи которые дополняют разные комплекты брони.И потом разжиться слитками стали и чем больше тем лучше.А далее куешь стальные обручи которые требуют 1 слиток на 1 обруч и потом переплавляешь обратно в слитки там тож идет 1к1. И так хоть до усрачки ну или пенсии можно качать и кузню и уровни персонажа)). 

    В идеале 200+ слитков и будешь после 150ур по 2ур рубить кузнечки при ковке и переплавке обратно.

    Изменено пользователем Marader ss
    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    Эх, тяжкая нынче стала жизнь вора.

    В гильдии не дают абсолютно ничего в награду за мелкие задания.

    Потайная дверь в гильдию начинает глючить и не открывается. Нажимаешь на кнопку, плита сдвигается, потом вдруг на место встает, а кнопка уже неактивна, или вообще стоит на месте хотя звук отодвигания есть. Приходится в гильдию бегать через крысиную нору.

    Перчатки алхимика вдруг стали давать бонус к скорости передвижения.

    Не понятно как работают некоторые заклинаний иллюзии. Описание скудное и часто не понятно что к чему. Почему так порезаны страх и успокоение. Низкая длительность и можно наложить по 1 разу потом не работают. Антимагия вообще переворачивает все вверх дном. Опыт за заклинания сильно не сбалансирован. Какое то мужество на ранге новичок на порядок больше опыта к иллюзии дает чем многие другие высокоуровневые заклинания.

     

    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    6 часов назад, icetmzik сказал:

    Мы же в мире где только факелы и естественные источники света. Там должно быть темно в углах и без невидимых источников света

    Ты в пещерах или подземельях хоть был? Там свет только от источников освещения и больше никакого света нет. Я не понял, что тут за мод на освещение от источников света стоит, но он мне нравится.

    6 часов назад, icetmzik сказал:

    . Особенно музей по идиотски смотрится, весь залитый солнцем из 1 окна.

    Музей – это особый разговор, под него моды на освещение не делаются специально ведь и вообще этот музей нафиг не нужен.

    6 часов назад, icetmzik сказал:

    Но это ванильный ползунок, потому толку ноль.

    Как так толку ноль? :shock: У меня травы немерено, после того, как я ползунок на 30 установил.

    4 часа назад, Marader ss сказал:

    Плохо значит куешь.

    Плохо кую? А как ты думаешь я до ур. 150 кузнечку докачал, если плохо кую? :D

    4 часа назад, Marader ss сказал:

    В идеале 200+ слитков и будешь после 150ур по 2ур рубить кузнечки при ковке и переплавке обратно.

    Ты вообще читал, что я тебе написал? Я написал, что я дофига кую и все равно после ур. 150 ничего не качается!

    Кто тебе вообще сказал, что после ур. 150 кузнечка должна качаться? С чего ты это взял?

    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    22 часа назад, icetmzik сказал:

    Само собой я так делал и игрался ползунком. Но это ванильный ползунок, потому толку ноль.

    Вот, кстати, трава с плотностью травы выставленной на 30

    Скрытый текст

    1702171432_SKYRIM2019-07-1014-12-53-83.thumb.jpg.32bd8386d936a90315d33353a93f7cf2.jpg

    Скрытый текст

    1667833306_SKYRIM2019-07-1014-16-38-43.thumb.jpg.f2969b76c1aef81a5aadb851e13f2452.jpg

    Скрытый текст

    147816914_SKYRIM2019-07-1014-11-33-49.thumb.jpg.f367c973cb464f7c37ac80f52f16a20a.jpg

     

    22 часа назад, icetmzik сказал:

    Ты просто не помнишь как было в 2.7

    Ну, может быть… мне иногда кажется, что на склонах и еще в некоторых местах травы раньше больше было, чем в Альфа-3 :head:

    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    23 часа назад, icetmzik сказал:

    Мы же в мире где только факелы и естественные источники света. Там должно быть темно в углах и без невидимых источников света.

    Вот, разве тут свет не от источников света?

    Скрытый текст

    78929419_SKYRIM2019-07-1015-04-31-99.thumb.jpg.2409dec4be0caa285d59931f3b933755.jpg

    Во днём:

    Скрытый текст

    1840286812_SKYRIM2019-07-1015-07-44-20.thumb.jpg.5f24948426d3ee4fb87cbcf9bb9aa792.jpg

    Вот ночью:

    Скрытый текст

    1719537325_SKYRIM2019-07-1015-09-45-55.thumb.jpg.b7833fbfae1c17742928fc9e91332a06.jpg

    Вот, ночь на улице:

    Скрытый текст

    460332662_SKYRIM2019-07-1015-16-55-77.thumb.jpg.e775671014395410a5ca264aba369acf.jpg

    Скрытый текст

    654434069_SKYRIM2019-07-1015-17-46-77.thumb.jpg.d79c56aa0f28d4d7f0eee3cd895f31af.jpg

    Ночью, кстати, можно было бы и ярче сделать свет от окон и факелов с фонарями на улице.

    Изменено пользователем Kirgo
    • Мне нравится 1
    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    09.07.2019 в 16:33, icetmzik сказал:

    Мы же в мире где только факелы и естественные источники света. Там должно быть темно в углах и без невидимых источников света

    Вот, более хорошие скрины из сборки Альфа-3 с ENB от Валеры Благодарного, на которых показано освещение от источников света ночью в Вайтране и в Гильдии Воров. 

    Скрытый текст

    1193988389_SKYRIM2019-07-1021-41-18-61.thumb.jpg.fb02c339e338f731a571a09f72c0d760.jpg

    Скрытый текст

    1423740029_SKYRIM2019-07-1021-48-26-19.thumb.jpg.7000a4f778006236a97d316f42db9de8.jpg

    Скрытый текст

    10305946_SKYRIM2019-07-1021-49-25-17.thumb.jpg.33347d7a8b5ce86a7e87674f184f67ed.jpg

    Скрытый текст

    1724882719_SKYRIM2019-07-1021-49-37-65.thumb.jpg.ab6319ade1e39eba95bc58d0adecee61.jpg

    Скрытый текст

    1922889942_SKYRIM2019-07-1111-31-32-87.thumb.jpg.0e53f440c004ec07d605a7c6995be89d.jpg

    Скрытый текст

    1278461377_SKYRIM2019-07-1111-33-12-13.thumb.jpg.6e78b1f5ea546ab0a1551fe804aa0e06.jpg

    Скрытый текст

    2142118962_SKYRIM2019-07-1111-33-45-75.thumb.jpg.af945a976fc3bf8058c6bc127551fc4b.jpg

     

    Изменено пользователем Kirgo
    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    09.07.2019 в 23:19, Kirgo сказал:

     

    Плохо кую? А как ты думаешь я до ур. 150 кузнечку докачал, если плохо кую? :D

    Ты вообще читал, что я тебе написал? Я написал, что я дофига кую и все равно после ур. 150 ничего не качается!

    Кто тебе вообще сказал, что после ур. 150 кузнечка должна качаться? С чего ты это взял?

    Складывается впечатление что мы играем в разные игры))с одним названием).

    Мне никто не говорил я качаю как и всегда и еслиб не качалась дальше 150 кузня яб ваще не писал.

    У меня на данном этапе кузня 165ур кража 220 остальное по мелочи так как активно не качаю.

    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    1 минуту назад, Marader ss сказал:

    Складывается впечатление что мы играем в разные игры))с одним названием).

    2 минуты назад, Marader ss сказал:

    У меня на данном этапе кузня 165ур

    Чудеса… и взаправду видимо в разные сборки играем)) :laughter:

    Только у меня в 2.7  тоже самое было, кузнечка только до ур. 150 качалась и всё, дальше не качалась.

    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    4 часа назад, Kirgo сказал:

    Чудеса… и взаправду видимо в разные сборки играем)) :laughter:

    Только у меня в 2.7  тоже самое было, кузнечка только до ур. 150 качалась и всё, дальше не качалась.

    В 2.7 она и у меня не качалась и у всех)).Там нада было сбрасывать на 0 а тут нет.И воровать деньги после обучения у мастеров нельзя было в 2.7 а тут воровство этих денег основной яб сказал ультро кач).

    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    10.07.2019 в 15:46, Kirgo сказал:

    Вот, разве тут свет не от источников света?

    Извини, конечно, но ты не очень в графику я так понимаю. Где ты в жизни такое освещение видел, чтобы свечи чуть ли не всю комнату освещали? Что это за свет на дверях за спиной? Что за свет над потолком? Тут везде либо выкручен свет сильнее чем он возможен в реальности, либо невидимые источники света. Да их меньше чем в оригинале, но с тем модом не сравнится. Пещеры должны быть темными и средневековые дома тоже должны быть темными. 
    На тему травы. Опять же ты похоже плохо сравниваешь. Травы по сравнению с 2.7 очень мало. 

    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    Да травы в 2.7 было реально больше.Но как по мне тут ее вполне хватает.Я и в прошлой версии не выкручивал на максимум так как задалбует искать мелкую дич в траве после подстрела.А зайцев ваще нереально было щимить.

    А на счет света как по мне(к этому ваще не придираюсь).Если делать реалистично то тогда по пещерам и ночью будешь ходить на ощупь).А если на полную сравнивать с реалом так факелы и свечки не вечно горят и не будут ждать пока ты прийдешь).Это игра а не реал всетаки).Да есть к чему придраться типа как неправильные углы освещения и т.д. но это все мелочи.Игра не об этом).Главное чтоб багов меньше было критичных(особенно в квестах).

    Изменено пользователем Marader ss
    • Креативно 1
    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    Очень как до марсаили баланс в этой сборке.

    Чистые физики просто сосут против мобов в тяжелой броне.

    У магов огненная стрела на 50 урона вдруг 300 выдает.

    Иллюзию поломали совсем. На нежить не работают основные заклинания с перком с двух рук. Похищение сна бессмысленно т.к. сила заклов от перков зависит, не важно какой у тебя уровень иллюзии, не важно какой уровень противника. Хоть толпу сотых уровней распугай или страви между собой.  В скрытности без иллюзии никуда стало, только на 50% шум можно порезать.

    Всякие легкие кольчуги почему то дают так же брони как стальные тяжелые. С медведем в ближнем бою почти не получал урона в редгардской кольчуге.  

    Нет перков для кинжалов. 

    Заклинание на зачарование оружия на маг урон слишком сильно. Можно его через перечень окато вешать на дуалы и с огромной скорость уничтожать все живое.

     

    • Мне нравится 1
    Ссылка на комментарий
    Share on other sites

    Как и писал выше физики сосут почти против всех мобов)).Единственное у луков спасает стабильное ошеломление или как там называется.Вообщем стрелы отталкивают и притормаживают мобов.Если правильно стрелять то мобы не смогут даже подойти.Но это работает ток против 1 если фартонет 2х.А вот если будет больше то это труп без вариантов.С кинжалами хз как.Подкрасться на расстояние удара пока не получилось.Единственный вариант это агрить и ныкаться в проходах.И при подходе моба выскакивать и шотать.Но это при наличии взятых перков.А до них еще нада дорасти).Вообщем еще нада тестить. Пока непонятно так как не все перки взяты да и шмотом можно тоже не хило усилиться. На счет магии ничего не скажу так как никогда магом не играл.И магией практически не пользуюсь.Очень редко и по ситуации.

    На данный момент юзаю посох грозового атронаха и то чисто как отвлечения.Раньше он имбовал на старте а тут ниочем).Так как мобы уровней так на 50 выше попадаются и притом стабильно.

    Ссылка на комментарий
    Share on other sites




    Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас

  • Shorts - Новости

    Короткие новости. Шортсы, приколы и многое другое!

    VeliarVel Del
     Рассказать

    Комментарий

    Возвращение в Сайлент-Хилл

    Этой зимой закончили снимать фильм Возвращение в Сайлент-Хилл. Кино снимали по игре Silent Hill 2 и вот начинают потихоньку рекламировать. Начали с Пирамидоголового и показали первый кадр из фильма. Режиссером выступил Кристоф Ганс, который поставил первый фильм Сайлент Хилл. Главные роли достались Джереми Ирвину и Ханне Эмили Андерсон. Фильм должен выйти когда-то в этом году. 

    , 0 комментариев

    VeliarVel Del
     Рассказать

    Комментарий

    The Rogue Prince of Persia решился выйти

    Разработчики из Evil Empire наконец-то решились выпустить The Rogue Prince of Persia. Игра должна была выйти раньше, но по словам разработчиков они и их мамы были заняты тем, что играли в Hades 2. Теперь все наигрались и можно выпустить свою игру. Создатели обещают поддерживать игру и добавлять новые уровни, новых боссов, новых врагов, новое оружие и что-то еще, если а5 не засядут во что-нибудь играть. Побыть принцем можно будет 27 мая на ПК. На других штуках побыть новым принцем нельзя.

    , 0 комментариев

    • Мне нравится 1
    VeliarVel Del
     Рассказать

    Комментарий

    Тизер второго сезона TWD: Daryl Dixon

    Компания AMC показала тизер второго сезона Ходячие Мертвецы: Дэрил Диксон. Что-то не заладилось у Дэрила с возвращением и он продолжает партизанить во Франции. Кэрол находит байк и арбалет Дэрила и угрожает людям, которые, как она считает, что-то знают, но не хотят ей рассказывать.

    , 0 комментариев

    VeliarVel Del
     Рассказать

    Комментарий

    Baldur's Gate 4 и дополнения для третьей части не будет

    Генеральный директор Larian Studiosn Свен Винке сообщил, что хотя какое-то время велась разработка DLC для Baldur's Gate 3, было решено вернуться к своим планам до Baldur's Gate 3 и сделать новую большую РПГ, которая затмит все, что было. Так же Larian отказались и от создания Baldur's Gate 4. Возможно Wizards of the Coast передаст разработку продолжения другой студии.

    , 0 комментариев

    • Мне нравится 2
    VeliarVel Del
     Рассказать

    Комментарий

    Появились обзоры Dragon's Dogma 2

    22 марта выходит ролевая игра Dragon's Dogma 2 и сегодня начали появляться оценки и обзоры на игру. С оценками у игры все хорошо - выше 8-ми баллов. Захватывающие приключение с прекрасным ИИ напарников и багами и лагами. Разработчикам придется чинить игру, как ПК версию, так и версию для других штук.

    , 0 комментариев

    • Мне нравится 1

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования