-
14
-
5
-
1
Информация о файле
Проект The Last Revenge! – Новые горизонты!
Версия: 1.3 – (Nerve Synchronization)
Требования | Видео память: | Оперативная память: | Процессор: | Windows: | Файл подкачки Windows: | Место на SSD: |
- | 6 гб | 16 гб | 4 ядерный 3,2 ггц | 10 – 11 | Примерно 24 гб | 130 гб |
Обязательно: | NET Desktop Runtime: 5.0 | C++ Redistributable: 2022 | DirectX: Runtime |
P.S. (Если у вас 32гб ОЗУ то файл подкачки не нужен. Но возможно потребуется и для тех у кого слабая оперативная память)
FAQ | Баг-трекер – Как постить баги | Наш Дискорд
Сборка не поддерживает VL – LTSB – LTSC версии Windows!
Модов | Плагинов | |
---|---|---|
- | 628 | 993 |
Не используйте Winrar распаковщик! Он портит файлы сборки. Используйте только 7zip!
- Авторы проекта: @Pet9948 @Daminikov
- Студия Русской озвучки квестов: WuzVoice
О проекте:
Основываясь на опыте создания таких проектов, как Skyrim Association – Evolution и The Last Dark, я рад представить вам новое творение под названием: The Last Revenge! Это совершенно новая, идеологическая и концептуальная сборка, преследующая цель сделать красивую и в некотором смысле идеальную сборку, основанную на последней версии Скайрима и последних современных модификациях 2022 – 2023 года!
Новый проект основан на самой последней версии Skyrim AE – 1.6.640.0.8 и практически не имеет ничего общего с проектом The Last Dark. Это не его продолжение и не реинкарнация. Разве что, это его подобие и духовный наследник, как в принципе и все сборки на Скайрим. 1.6 версия скайрима отличается десятками новых квестов от Клуба Творчества, которые естественно присутствуют в проекте.
Глобальная цель проекта заключается в максимально плотном и взвешенном подходе к выбору модификаций, устранении ошибок и проблем, которые были допущены при создании The Last Dark. Целью является сборка такого же большого проекта, но значительно отличающегося по наполнению и графике от старых проектов. Конечно, одной из основных задач является переход на новую версию Скайрима AE.
Проект The Last Revenge предназначен для предоставления пользователям обновленного, качественного и уникального игрового опыта с использованием самых современных и актуальных модификаций. Все это поможет игрокам насладиться более стабильной, привлекательной и увлекательной версией любимой игры, с множеством новых квестов, персонажей и возможностей для исследования.
The Last Revenge - это сборка, акцентирующая внимание на красоте, атмосфере и музейной составляющей игры. Она более кровавая и жестокая, включая модификации для расчленения и более обильных эффектов крови. В данном проекте особое внимание уделяется Музею Драконорожденного, графической составляющей, броне, оружию и миру игры. В отличие от TPOS и EL, которые были основой The Last Dark, текущий проект включает десятки мелких модификаций, расширяющих мир игры, добавляя новые места, локации и ландшафты. Основным ландшафтным модом является Northern Roads, который значительно расширяет все дороги Скайрима. В целом, отличий от старых проектов будет много.
Самым важным аспектом текущего проекта является использование собственной системы перков. На данный момент она включает только две ветки мечника, но в будущих обновлениях планируется добавить новые ветки перков для всех деревьев развития. Это обогатит игровой опыт, предоставляя игрокам еще больше возможностей для индивидуализации и развития своего персонажа.
Особенности сборки:
Общее:
- Сборка собрана на огромном пакете Legacy of the Dragonborn
Главный Игрок и NPC:
- Персонаж устаёт – хочет есть – замерзает – грязнится. Следует следить за его состоянием.
Боёвка:
- Боевая ситсема основанная на: Valhalla Combat – Precision – и ABR системе, созданная уникальным сообществом Skyrim Guild.
Почему Мod Organizer?
Мod Organizer – это очень удобная платформа для создания сборок, как для меня, автора проекта, так и для вас, пользователей.
- МО это многофункциональный “комбайн”, который в моём случаи заменяет мне все эти проги: Wrue Bash – NMM – Vortex – BsaExtractor – ini редактор – Total Commander – GIMP – и отчасти LOOT. Всё это он может легко заменить + скачивает моды с Нексуса напрямую в МО.
- Нет проблем с переустановкой и перекачиванием оригинальной игры. Вы один раз поставили игру, закинули туда SKSE файлы с SSE Engine Fixes в случае с нашей сборкой (идущие в комплекте) и всё. Не нужно думать что сборка сломает вашу оригинальную игру. Вы всегда можете чисто удалить сборку и накатить новую версию, или с 10-ток других сборок рядышком, и это всё с одной установленной игрой.
- Поддержка других игр Bethesda и не только. У меня, например, в МО 3 сборки на SE - 2 на LE, одна на обливион, и ещё одна по Фолычу будет.
- Удобно видеть модификации и при желании вносить свои правки. В моём проекте, например, все моды разложены по категориям, сортированы и аккуратно проставлены версии, которые быстро проверяются на обновления синхронизируясь с нексусом. Это очень сильно экономит время на проверку скажем 400-от модов. Раньше я на это тратил часы…
- Легко и быстро удалять и заменять папки с модами, не выкорчёвывая по файлику мода из огромной сто гиговой папки Data, боясь что-то удалить не то, или, в моём случае, я пользовался раньше Total Commander для сравнения каталогов.
- Удобно создать бар со всеми нужными приложениями для редактирования и изменения сборки. Из МО можно вообще не вылезать и отвлекаться на какие-то папки.
- К слову о папках. Скачанные моды устанавливаются напрямую через МО не распаковывая их. МО сделает всё за вас. Он поддерживает установщики Нексуса – Вортекса и Wrue Bash (Если хоть кто-то такие ещё делает.).
- Имеет Сортировщик списка загрузки модов встроенный внутрь МО.
- Поддерживает Стим достижения.
Установка сборки: (ОБЯЗАТЕЛЬНО!)
ВНИМЕНИЕ! В путях игры до сборки не должно быть русскоязычных папок! МО не признаёт русские названия папок, ваша сборка может не запустится, пока не будет чисто английских путей до файлов МО!
- Скачайте все архивы сборки через кнопку “Скачать” (Можно воспользоваться при скачивании Download Manager!)
- Либо скачайте Торрент файл проекта!
Далее:
Чем ниже находится папка сборки на диске, тем лучше! Неправильно – (C:\Users\Микимаус\Documents\скайрима кусок\сборка пет\) Правильно - (C:\) или (D:\Games)
- В папке скачанной сборки запускаем Skyrim The Last Revenge.exe и выбираем любой диск, где вы хотите установить сборку “C:\” “D:\” или например “С:\Games\” !
- При распаковке сборка сама создаст папку: Skyrim The Last Revenge под проект!
Обязательно после распаковки ставим отдельные Патчи – Хот фиксы, если на такие есть ссылки в шапке темы!
- После завершения распаковки переходим в папку куда распаковывали сборку: \Skyrim The Last Revenge\ и запускаем: Skyrim The Last Revenge.exe
- Лаунчер перенастроить пути, и запустит Mod Organizer сам!
Далее после того как запуститься MO:
- Выставите ваш профиль на “Основная Версия” если у вас прописан иной профиль.
- Количество включенных модов по умолчанию справа и слева должно быть ровно такое же как описано в шапке темы “Количество модов: ”. (Сколько-то модов слева, и плагинов справа). Если это не так, выполняем заново пункты с 1 – по 4.
- Запускаем игру через The Last Revenge выбрав его в меню, и нажав на кнопку “Запустить”.
- Для запуска Лицензионной версии игры Выключите в JSGME кряк для игры! Об этом написано ниже раздел “Хочу выключить – сменить ENB – Reshade – Crack:”!
- Либо через SKSE в зависимости от того, какой вариант у вас запуститься, и в каком варианте у вас будет игра более оптимизированной с большим FPS в мире!
- Перед первым запуском скорее всего сборка потребует записать новый путь до папки игры в реестр. Соглашаемся нажатием на кнопку “Да”
P.S
- Если потребует запустить Steam, просто нажимаем запустить без Steam!
- Разрешение экрана по умолчанию в сборке 1920 на 1080. Если надо его сменить читайте раздел ниже!
- Запуск игры длится от 1 минуты до 5! Если сборка выводит сообщение, что процесс заблокирован, значит она запускается и всё нормально!
STEAM
В сборке теперь доступна поддержка Skyrim Steam Edition. Полноценная поддержка Steam со всеми её ачивками без каких либо танцем с бубном! Всё, что вам нужно - это:
- Установить Steam версию последнего Скайрима на ваш компьютер в любое подходящее для вас место на диске. (Строго рекомендуется в тот-же диск где будет лежать и сама сборка! Но не в папку сборки!)
- Запустить её на всякий случай 1 раз.
- Установить данную сборку.
- В меню JSGME включить файлы Лицензии. Она так и называется – _Лицензия. (Просто перетащите плагин слева на право или выделите и нажмите на стрелочку направо) Найти можно JSGME в панели программ МО, Жёлтая буква G
-
Всё, запускаем игру и радуемся.
Напомню, что по умолчанию в сборке стоит пиратская версия игры, и вам предварительно ничего не надо с игрой делать!
Для запуска Пиратской версии включите в JSGME один из кряков!
Хорошей вам игры.
Важный пункт для запуска сборки владельцам GTX – RTX и AMD карт!!! (ОБЯЗАТЕЛЬНО!)
По умолчанию в сборке включена поддержка DLSS технологии от Nvidia
Если у вас не RTX карта и не AMD с поддержкой FSR, то выполняем следующие действия!
- Заходим в МО
-
Отключаем или подключаем один из плагинов: (Upscaler Base Plugin должен быть ВКЛЮЧЕН!)
- Skyrim Upscaler - DLSS (Для карт RTX)
- Skyrim Upscaler - DLAA (Для карт RTX с проблемой запуска DLSS)
- Skyrim Upscaler - FSR (Для карт AMD)
- Если у вас не RTX карта то выключаем всё что находится в этом разделе, и читаем описание далее.
- Если вы используете DLSS или FSR, не включайте TAA сглаживание в игре! Это всё поломает! Используйте это только для GTX карточек.
- Открываем редактор Ini файлов: -> Переходим в файл: skyrimprefs.ini
- Включаем TAA сглаживание поменяв значение: bUseTAA=0 на bUseTAA=1
- После чего нажимаем один раз на кнопку “Сохранить” и закрываем окно!
Если у вас RTX карта, не включайте оригинальное сглаживание игры!!!
На клавишу "ins" - теперь можно настроить в игре тип сглаживания, и не которые опции. (Пока не доступны некоторые опции)
Версия DLSS не поддерживает на данный момент Reshade. По крайне мере у кого-то были ошибки, при запуске игры! С DLAA вроде таких проблем нет.
ВНИМАНИЕ! Не запускайте после этих процессов SkyrimSELauncher.exe через МО! Это сломает настройки конфигурации сборки!
ВНИМАНИЕ! Чтобы избежать 1 FPS в игре, при влюченном DLSS или FSR, не выставляйте игру в полноэкранный режим!! Не трогайте данную настройку, и дайте игре запускаться так как она хочет! Полноэкранный режим не будет корректно работать с DLSS!
Изменить разрешение экрана:
Для тех, кто использует разрешение экрана 1920х1080, вам не нужны данные шаги.
- Открываем редактор Ini файлов: -> Переходим в файл: skyrimprefs.ini
-
Находим строчки в разделе “[Display]”:
iSize H=1080 iSize W=1920
-
Меняем их на ваше разрешение экрана: где “H” – Высота “W” – ширина. Например:
iSize H=2036 iSize W=3620
- После чего нажимаем один раз на кнопку “Сохранить” и закрываем окно!
- Если данное изменение не поможет, прочитай более подробный FAQ по сборке на соответствующей стринице.
Как изменить настройки графики в игре?
- Вам потребуется сторонее приложение: BethINi (Оно как правило уже идёт в комплекте с сборкой в папке “\Skyrim The Last Revenge\_Program\BethINI\BethINI.exe”)
- Запускать BethINi нужно строго с выключенным Мод органайзером!
- В BethINi обязательно выставляем в разделе Setup правильные пути до вашей сборки! А “ini Path” должен идти до вашего профиля → Основная игра!
- После чего в различных разделах вы сможете выставить различные параметры графики в игре.
- Помните что изменение разрешения теней может сломать вам полностью сохранение, не стоит менять их, если вы не готовы начать игру с нуля. По умолчанию качество теней в сборке на 1024.
Важный пункт для запуска сборки владельцам GTX – RTX и AMD карт!!! (ВАЖНО!)
По умолчанию в сборке включена поддержка DLSS технологии от Nvidia
Если у вас не RTX карта и не AMD с поддержкой FSR, то выполняем следующие действия!
- Заходим в МО
-
Отключаем или подключаем один из плагинов: (Upscaler Base Plugin должен быть ВКЛЮЧЕН!)
- Skyrim Upscaler - DLSS (Для карт RTX)
- Skyrim Upscaler - DLAA (Для карт RTX с проблемой запуска DLSS)
- Skyrim Upscaler - FSR (Для карт AMD)
- Если у вас не RTX карта то выключаем всё что находится в этом разделе, и читаем описание далее.
- Если вы используете DLSS или FSR, не включайте TAA сглаживание в игре! Это всё поломает! Используйте это только для GTX карточек.
- Открываем редактор Ini файлов: -> Переходим в файл: skyrimprefs.ini
- Включаем TAA сглаживание поменяв значение: bUseTAA=0 на bUseTAA=1
- После чего нажимаем один раз на кнопку “Сохранить” и закрываем окно!
Если у вас RTX карта, не включайте оригинальное сглаживание игры!!!
На клавишу "ins" - теперь можно настроить в игре тип сглаживания, и не которые опции. (Пока не доступны некоторые опции)
Версия DLSS не поддерживает на данный момент Reshade. По крайне мере у кого-то были ошибки, при запуске игры! С DLAA вроде таких проблем нет.
ВНИМАНИЕ! Не запускайте после этих процессов SkyrimSELauncher.exe через МО! Это сломает настройки конфигурации сборки!
ВНИМАНИЕ! Чтобы избежать 1 FPS в игре, при влюченном DLSS или FSR, не выставляйте игру в полноэкранный режим!! Не трогайте данную настройку, и дайте игре запускаться так как она хочет! Полноэкранный режим не будет корректно работать с DLSS!
Полное обновление до новой версии сборки: (Не патчей!)
- Просто удалите всю папку сборки и распакуйте новую версию, выполнив все 4 пункта основной установки:
- В 99% случаев новая игра не будет работать со старыми сохранениями! Это не моя прихоть, а особенности движка и скриптов. Перед началом новый игры, убедитесь, что у вас нет старых сохранений!
Хочу полноэкранный режим:
- Если вы хотите перейти в полноэкранный режим, выставьте соответствующую галочку с помощью приложения: BethINi.
- Либо откройте папку профиля МО “Основная версия”, откройте любым блокнотом файл: SkyrimPrefs.ini и измените строчку: bFull Screen=0 на bFull Screen=1
Использовать Лаунчер игры, строго запрещено!
P.S. Полный экран не совместим с DLSS!!!
Хочу выключить – сменить ENB – Reshade – Crack:
- Зайдите в корневую папку вашей игры “\Skyrim The Last Revenge\Stock Game\”, и найдите файл: JSGME.exe
- В этом приложении можно включать или отключать различные ENB и некоторые корневые моды.
- Для данной сборки советуется использовать: 15_ENB Lastrium
P.S – Reshade можно использовать вместе с ENB.
Помните, что ENB можно включать только один!
Запуск новой игры:
Напоминаю что логи теперь хранятся в вашей папке сборки: overwrite\NetScriptFramework\Crash
Горячие клавиши – v1.3:
По умолчанию в нашей сборке есть следующие горячие клавиши:
- На клавишу "X" - включение компаса.
- На клавишу "R" - Достать оружие – Силовая атака.
- На клавишу "V" - Убрать оружие. Меняется в МСМ меню: Separate Power Attacks
- На клавишу "E" - Если вы нашли параплан, возможно активировать его в полёте.
- На клавишу "END" - включение настроек ENB и меню DLSS.
- На клавишу "B" - Уклонение от Dodge Framework – DMCO
- На клавишу "SHIFT" - Уклонение от Tk Dodge RE – (Настраивается клавиша в ini файле: Сборка\mods\TK Dodge RE - Script Free\SKSE\Plugins\ файл: TK Dodge RE.ini “DodgeHotkey = 42”)
- На клавишу "F11" – Открывается чит меню, для доставания всяких вещей. (Для тестеров и их тестов)
- На клавишу "Backspace" – Открывается меню настроки отображения навешенного оружия на персонаже.
- На двойной клик “ПКМ”, выводит персонажа из Оглушения.
Приятной игры! Всегда ваша: Администрация Ластриума!