Перейти к публикации

Pet9948

Администратор
  • Публикации

    4465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    877

Все публикации пользователя Pet9948

  1. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @hehojy Вся настройка правильная МСМ как я уже упоминал, тут: https://lastrium.com/index.php?/home/project/vazhnye-nastrojki-msm-v-16-r177/
  2. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @hehojy Никак. Так автор сделал. Ждать его правок только, либо без этого худа играть. @hehojy Плюс часы не правильно расположены. В A Matter of Time в MCM надо загрузить пресет. Он сместит правильно часы, что бы не загораживать полоску NPC.
  3. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Всё верно!
  4. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @hehojy Убираем под спойлер скрины пожалйста. “” Уже 1.8.3 скачайте, там проблем нет. Если будет жаловаться на Экономику фикс, пропустить и всё.
  5. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @NikFete Исправлено в 1.8.2
  6. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @hehojy не в настройках модов, а в Мод органайзере слева в списке модов. А МСМ меню надо настраивать по описанию в данной теме. Снизу где красным написано обязательная настройка МСМ перед игрой. Inpa Sekiro Combat должен быть включен в сборке.
  7. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @KnightRun При переходе с 1.4.x нужно обязательно новую игру начинать.
  8. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Умнее их никак не сделать, увы. Это ИИ. Отключите мод: Inpa Sekiro Combat - HUD в разделе боёвки, и будет у вас стандартный интерфейс. Заново начинать не надо. Подождите немного. 1.8.2 выложу, её и скачаете.
  9. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @KnightRun Игра очень сильно обвесилась по сравнению с 1.4.2. В ней огромное количество новых данжей, TPOS стоит теперь полный, почти в каждом чанке, да есть какие-то новые объекты. По этому игра стала очень много оперативки есть. К сожалению такова цена изменений локаций. Оптимизация всё равно будет проходить и дальше, но я не думаю что можно будет достичь каких то супер цифр, с таким объёмом данных в игре. Но всё возможно. Будем работать дальше.
  10. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    Я строго не советую разделять игру и сборку на разных а тем более совершенно разной архитектуры диски, игра станет намного медленее грузить локации и саму игру. Сборка, да и мы собственно, только развиваемся, узнаем что-то новое, создаём, правим. Уже не одна сотня багов и так поправлена, и будет ещё не одна сотня правок впереди. Поэтому всему своё время, и спасибо за ваше терпение и ожидания. Рад что проект все же понравился. Бумажную карту можно убрать в разделе МО соответствующего названия “Бумажная карта”. Отключаете моды все в разделе карты и всё. Все не включенные моды будут в новых версиях включаться, когда я с ними разберусь и оптимизирую. Ссылка на патчик лежит ниже в описание, вам не надо скачивать всё с нуля. Через пол часика как раз выложу ещё обновление, его и скачаете.
  11. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @hehojy Лагание игры возможно и не из за сборки, а из за обновления Windows 10 до последней версий. У меня из за обновления KB5001330 и KB5003173 лагала игра аж до 20 FPS.
  12. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @hehojy Всё вполне нормально. У меня игра ест 16 гигов оперативы.
  13. Pet9948

    Skyrim SE - Релиз Альфа 1.8

    Что бы повысить уровень надо спать. Можно попробовать снизить общий пресет настроек с Ультра на Высокие. в лаунчере игры или через bethini. по другому оптимизировать увы никак. Новая версия имеет более тяжёлые текстуры чем 1.4.2 и более сильное застроение локаций. Из вариантов можно пробовать отключить например моды на траву, и так далее. Весь HD пакет можно по отключать, за исключением парочки модов которые влияют на загрузку ALL_SubEngarde.esp и ALL_UnLvLTUS.esp
  14. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @hehojy К сожалению вернуть графику из 1.4.2 можно только играя в 1.4.2 что же касается перевода то поправим его в ближайшее время. А $FF_ это заслуга автора мода. Надеюсь что с новым обновлением это будет пофикшено.
  15. Pet9948

    Skyrim SE - Релиз Альфа 1.8

    Странный баг. Что отключалось или включалось?
  16. Pet9948

    Skyrim SE: The Last Dark

    @hehojy У нас освещение заменено на другое освещение. Не менее красивое.
  17. Добро пожаловать в Смертельную Ярость с обновлением 1.8! Вас ждут! Новая, полностью переработанная графика, новые моды, сотня локаций, и Inpa Sekiro Combat! Начнём! С релиза версии 1.4.2 прошло полгода, и за это время наша команда (из одного человека) обзавелась новыми потрясающими участниками в виде @CreativeCSS и @Fenix31415 которые отважно принялись помогать с развитием проекта, чтобы совместными усилиями сделать его одним из самых крупнейших и красивых проектов, по нашему субъективному, конечно же, мнению! За этот период было исправлено и переработано свыше 120 патчей, пересобрана с нуля вся основа сборки, и доработан почти каждый элемент геймплея, который был встроен тогда ещё в версию 1.4.2. В нашем VIP сообществе проходили закрытые тесты версий 1.5 – 1.6 и 1.7, которые вылились в уже открытый, стабильный релиз 1.8 для вас, уважаемые друзья сообщества! Да, в сборке всё ещё есть баги и проблемы, которые мы правим и ищем решения, всё же мы говорим о сборке модов, которые делали другие люди, а мы лишь стараемся сделать так, что бы всё это работало и было должным образом исправлено. Благодаря @CreativeCSS наша сборка теперь имеет совершенно новую графическую HD часть. Игра стала на порядок красивее, атмосфернее, и, на мой взгляд, одной из самых АЖдишных сборок. А благодаря @Fenix31415 в нашем проекте помимо исправления сотни багов, начали появляться интересные механики, виджеты, и более технологично собранные патчеры, которые помогают нам изменить игровой процесс в нужном нам русле. Так, например, теперь в сборке можно будет выкинуть золото из инвентаря, не используя при этом сундук. А весь мод Engarde канул в летопись, а его идея просчёта усталости от стамины теперь автономно работает в нашем проекте, и, при этом, не имеет багов с NPC! На самом деле я могу описывать огромное количество того, что было изменено и проработано в сборке, начиная от новых анимаций, написанных Креативом, и заканчивая мелкими правками в еде, в напитках, в квестах и в оружии. У нас переработано всё оружие и вся броня. Теперь цветные варианты брони требуют специальные красители, которые можно скрафтить и покрасить ими броню на специальном верстаке. Пересозданы все лица персонажей во всей сборке, если вы ставите сборку с HD пакетом. Обновлено и удалено множество глючных и попросту не нужных модификаций. А в данный момент наша команда разрабатывает новую систему боёвки уже для новой версии проекта! Прочитать о ней вы сможете: Тут И многое другое… Как говорится: “Всего не описать, лучше один раз поиграть.” Напомню, что файлы для скачивания как HD, так и обычной версии находятся: Тут Более полный список изменений: Версия: v1.8 - Deadly Rage Внимание: некоторые изменения в сборке могли быть не внесены в данный список из-за некоторых упущений в ходе глобальной переработки сборки. Так например, тут не будет изменений HD пакета и модов на анимацию, так как вся анимация была собрана по частям из разных модов. Изменено: Переработано и создано свыше 120 патчей для совместимости между CACO – Выживанием – Разбиванием бутылок – CCOR – Wearable Lanterns – Eating Animations and Sounds – бочки с алкоголем, модами на Лут, местностью, путями NPC, оружием и пр. Основное: Максимально возможный уровень прокачки персонажа теперь 750. Изменены настройки AlternateConversationCamera. Камера стала плавной и сбалансированной. Убран переворот камеры между неписями. Осталось только приближение камеры к NPC во время диалога. Внимание! Возможны редкие CTD, если вы решите играть с этим модом! В Sands of Time UDE распакованы все bsa архивы, так как есть неправильные хэш-суммы в архивах. Paradise City for Vanilla Skyrim теперь является частью основной, не HD версии. Изменён игровой Timescale на 10. Теперь одна минута реального времени в игре равняется десяти минутам в Скайриме, вместо 20 стандартных. Увеличена стоимость покупки домов в Скайриме на 10 – 15%. Увеличены стоимости поездок и некоторых предметов по аналогии с Requiem. Переработка еды: Совмещено с Eating Animations and Sounds – примерно 130 объектов питания. Добавлена поддержка анимации питания для Неоф. патча Брумы и Вильи. Изменено сообщение при наборе воды из колодцев с помощью бурдюка. Создан единый патчер для изменения фонарей, бочек и CACO ингредиентов. Теперь в бочонках, помимо Мёда, будет Эль и Пряное вино. Переработка брони и оружия: Все модификации на броню и оружие, не затрагиваемые Музеем, были “смержены” совмещены в единый пак Lastrium_WeaponsArmor, а папки от модификаций служат ресурсной базой для пакета модов. Переработано свыше 70 модов на броню, и примерно столько же на оружие. Удалены ненужные крафты, исправлены слишком лёгкие рецепты создания и переработаны некоторые патчи и CBBE пресеты для брони. Доработаны физические модели, подправлен перевод и многое другое! Создан патчер для переноса брони на отдельный верстак для её покраски. Теперь, для того чтобы перекрасить поддерживаемую броню из модов, вам нужно будет создать краситель и применить его к броне с помощью верстака покраски. Это немного разгрузило Кузницу от всяких ненужных цветных предметов. Исправлены некоторые баги скриптов в Оружейном паке, приводящие к CTD. Переработаны ЛВЛ листы у Оружейного пака. Добавлено некоторое оружие в ЛВЛ листы. Из Tera Armors Collection - Special Edition были вырезаны все неотображаемые шлемы. Они не приносили в игру ничего, кроме параметров. К тому же в сборке и так можно на F11 скрыть шлем у игрока. Фиксы перевода: Переведён: Lootable Crates SE в ESL формат. Переведён: Point The Way в ESL формат. Переведён: BS Bruma Patch в ESL формат. Переведён: Sit Anywhere в ESL формат. Переведён: RDO - CRF + USSEP Patch в ESL формат. Переведён: Ask Innkeepers To Show Room SE в ESL формат. Переведён: Go On Ahead в ESL формат. Добавлен перевод для последней версии Frozen Electrocuted Combustion. Исправлен и дополнен перевод в модификации Sofia - The Funny Fully Voiced Follower. Исправлен перевод МСМ меню Forgotten Magic Redone. Обновлен и доработан перевод: Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects. Доработан перевод Unslaad SE. Обновлен перевод МСМ меню для мода Sands of Time UDE v59.0. Переработка ландшафта и объектов: Переработано большое количество навмешей и ландшафта для совместимости TPOS и модов из Creation Club. Доработаны навмеши для совместимости дополнений Альтернативного старта с TPOS. Изменение в Луках: Создан патч совместимости для Change Bows Of Skyrim между всеми модификациями в сборке. Теперь все не зачарованные Луки и Арбалеты во всех модификациях имеют Лёгкую и Тяжёлую версию оружия. Создан патч совместимости CBOS c луками из Creation Club. В Change Bows Of Skyrim теперь можно улучшить (заточить) тяжёлый лук и арбалет. Крафт и Лут: Создание простого спальника теперь требует в крафте кожаную бечёвку. Изменены некоторые параметры Эбонитовых вещей у Иниго. Изменено количество требуемого золота и серебра для создания из них слитков. Изменено количество требуемых монет для создания из них слитков. Крафты всей разноцветной брони были переназначены на верстаки окраски брони: WICraftingDyeStation, чтобы не засорять однотипными одёжками кузню. Совместимость между модами: Добавлены патчи совместимости Serana Dialogue Add-On для Wintersun CACO Patch, Nether's Follower Framework Patch, Campfire и Relationship Dialogue Overhaul. Добавлены отсутствующие патчи для модификации Heritage - Reflexive Enemies. Animated Armoury изменён на DAR версию мода. Вызывает баги и проблемы с совместимостью Nemesis. Квесты и задания: Квест “Колёса затишья” стартует теперь только с 40-го уровня персонажа. Манекены больше не будут блуждать по Музею Драконорождённого. Передвинута “Ксюша”, лошадь Рекордер “Лисички”, в стойло для лошадей. Квест Мрисси стартует теперь после 15-того уровня. Правки перков: Исправлено взятие перка Возмездие из ветки Блокирования. Исправлено взятие перков Плутовская увертка, Громовой удар и Отголосок славы в ветке Одноручного оружия. Перк Мастер боевых Искусств из двуручного оружия требует теперь только перк Контратака (Мастер). Изменения в HD (Не включая переработку всей графики): HD пакет был оптимизирован, и уменьшен до 2к – 4к графики, путём логичного снижения качества у объектов, которые не требуют огромной детализации. Заменён Enhanced Blood Textures на Lite версию для совместимости с изменениями HD пакета и предотвращения разных багов. Созданы новые Фейсгены для всех существующих NPC в сборке, создающие более уникальных NPC, исправляющие чёрные лица, проблемы с полосками на шеях и пр. Исправлено отображение обычной карты мира. Исправлена Rockcaveentrance01 модель скалы, в которой отсутствовали параллакс параметры. Исправлены тела Софии и Рекордер для совместимости с CBBE телами. Добавлено: Обновлено: Удалено: С Уважением: Администрация Ластриума!
  18. Pet9948

    А как дела с The Last Dark 1.5?

    1.8
  19. Pet9948

    Закрытый VIP Тест версии 1.7

    Роза что ли?
  20. Pet9948

    Закрытый VIP Тест версии 1.7

    Роза что ли?
  21. Pet9948

    Skyrim SE - Разработка - #4

    Нет. Чистая ванильная графика.
  22. Pet9948

    Skyrim SE - Разработка - #4

    Да. И с HD и без HD
  23. Pet9948

    Quark

    @LuinarilLiving Вобще думал на 1.12.2 сборку сделать, но чёто меня стал затягивать 1.16.5 Поэтому пока хз. :).
  24. Pet9948

    Skyrim SE - Разработка - #4

    Да, 1.8 будет с HD Где-то примерно 140 гб. Смотря что ставить. С HD графикой если, то не меньше 16 гигов оперативы и 8 гб видеопамяти, для более менее комфортной игры. Без HD, там разумеется меньше требований к видяхе, но оперативу всё равно будет кушать игра.
  25. Разработка The Last Dark – 1.8 Доброго времени суток, дорогие друзья, и добро пожаловать в свежий выпуск новостей по разработке The Last Dark 1.8 Начнём мы с того, что версия 1.7 официально доступна для всех VIP пользователей, которые поддержали наш проект. Данная версия обширно тестируется и является одной из самых стабильных версий после выхода версии 1.4.2 Но что там про 1.8? Версия начиная с 1.4.2 имеет абсолютно новый графический пакет, боёвку и модификации на ландшафт и новые поселения, а так же свыше 100 патчей и десятки фиксов разного типа и вида. Версия 1.8 похвастается новой боевой системой, исправлением как всегда различных багов и доработкой деталей мира. Также обновленными модами и некоторыми изменениями моделей различных объектов. Глобальное: На текущий момент Inpa Sekiro Combat оказалась не такой как мы ожидали, поэтому ведётся полная переработка боевой системы на основе новых модификаций, список которых пока мы не будем оглашать, пока не доделаем всё, что планируется. Доработан и исправлен Sacrosanct - Vampires of Skyrim – теперь вампиризм будет работать корректно. Переработана и исправлена вся BodySlide броня, для всех женских персонажей. Из интересного: Добавлено новое поместье которые можно купить. Новые обновленные мосты: Новые места: Новая растительность: Изменения локаций: Существа: Двемерские руины: Версия 1.8 выйдет для всех пользователей приблизительно в Июне – Июле месяце. Скачать версию 1.7 вы сможете, только став VIP пользователем
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования