-
Публикации
712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
140
Тип публикации
Профили
Lastrium - Здесь рождаются мечты!
Вики по сборкам
FAQ
В разработке
Вики по сайтам
Shorts - Новости
Загрузки
Галерея
События
Магазин
Поддержка Downloads Plus
module__dplus_manager
Все публикации пользователя VeliarVel Del
-
Анонсирована дата выхода The Witcher 3: Complete Edition с модами
VeliarVel Del прокомментировал новость пользователя VeliarVel Del в Игроновости
Сначала сборку на Ведьмака нада сделать -
Анонсирована дата выхода The Witcher 3: Complete Edition с модами
VeliarVel Del опубликовал новость в Игроновости
Студия CD Projekt RED объявила дату выхода некстген-обновление для «Ведьмака 3» в своём твиттере. Обновление будет бесплатным и выйдет 14 декабря. Переиздание получило название The Witcher 3: Complete Edition. О деталях ремастера расскажут на следующей неделе во время эфира REDstreams от разработчиков, однако уже известно, что оно будет включать себя некоторые моды и станет доступен дополнительный контент, в том числе вдохновлённый сериалом «Ведьмак» от Netflix. Так же Complete Edition подвергнется множественным изменениям в визуальной части, улучшением быстродействия игры и появится поддержка технологии трассировки лучей. -
Создатели Forspoken Luminous Productions и Square Enix опубликовали свежий трейлер об открытом мире игры. В нем показаны некие фамильяры котики с крыльями с которыми главная героиня Фрей может подружиться, но сделать это будет не просто. Так же в мире Атия можно отыскать Монументы, которые сделают Фрей сильнее. За старые монеты можно покупать различные предметы, а за прохождение опасных подземных лабиринтов будет ждать существенная награда. Детишкам в городах можно показывать сделанные фотографии во время путешествия по миру и чем больше делать фотографии, тем больше возможностей открывается в фоторежиме. Интересно будет ли в игре достижение – сфотографированы все котики?.. В Атии много дополнительных квестов, игра в кости и многое многое другое, что может увлечь игрока. Игра выйдет 24 января на PC и PS5, а на других платформах релиз произойдет через два года.
-
Новый VR-шлем убивает игрока, если тот убит в игре
VeliarVel Del прокомментировал новость пользователя VeliarVel Del в Разное
Особо нет -
Лаки Палмер — глава компании Oculus, которая занимается разработкой игровых гаджетов, разработал необычный девайс. Палмер утверждает, что это лишь «провокационное произведение искусства». Серия новел и аниме Sword Art Online, в которых чтобы остаться в живых нужно пройти все уровни игры, вдохновили его на разработку VR-шлема, который убивает игрока, если тот погиб в игре. В гаджете расположены три взрывчатки, активирующиеся при гибели персонажа. Взрывчатка активируется автоматически после того, как специальный фотодатчик считывает на экране мигающую картинку с надписью Game over. Сейчас Лаки работает над системой, которая не позволит снять шлем пока не будет пройдена игра. «Идея привязать реальную жизнь к виртуальному аватару всегда завораживала меня — ставки мгновенно взлетают и это заставляет людей коренным образом переосмыслить то, как они взаимодействуют с виртуальным миром и другими игроками внутри него. Крутая графика может сделать игру более реалистичной, но только угроза серьезных последствий может сделать игру по-настоящему реальной»— говорит Лаки. Пока эту гарнитуру не планируют запускать в массовое производство, но кто знает, что нас ждет в будущем – новый смертельный вид спорта с огромными ставками? И сам Лаки подчеркивает, что вряд ли станет первым и последним, кто займется реализацией таких девайсов. По словам Лаки, пока еще возможны всевозможные сбои, которые способны привести к смерти игрока совершенно не вовремя. Именно этим он объясняет то, что до сих пор не использовал гарнитуру сам. Взрыв башки и вылет игры к которым уже все привыкли немного отличаются друг от друга. Сам Лаки Палмер помимо разработки девайсов для игр, также занимается созданием различных военных устройств для армии США. Его компания Anduril занимается разработкой барражирующих боеприпасов и технологий защиты от дронов.
-
Разработчики из студии The Parasight опубликовали обзорный геймплейный трейлер игры Blacktail. Это сказочно-фэнтезийная ролевая игра в мире славянской мифологии, где от действий игрока зависит на какую сторону, зла или добра, станет юная Баба Яга, разыскивая свою пропавшую сестру. В ролике показали, что в игре можно будет улучшать навыки, творить магию, крафтить, стрелять из лука, рыбачить и многое другое.
-
В Скайрим наконец-то добавили самый красивый мод
VeliarVel Del прокомментировал новость пользователя VeliarVel Del в Новости Моддинга
Нужен еще мод на соревнования. Гран-при Скайрим) -
В Скайрим наконец-то добавили самый красивый мод
VeliarVel Del опубликовал новость в Новости Моддинга
То чего так долго многие ждали, наконец-то свершилось. Мододел JamesHalliday добавил фигурное катание в Скайрим. Как говорит сам автор модификации, это самый амбициозный его мод на анимацию. Мод Figure Skating in Skyrim добавляет айсберги/льдины на которых можно катать как одиночные, так и парные программы. Также мод добавляет коньки, колготки трех видов: для людей/эльфов, каджитов и аргониан, костюмы и платья для фигурного катания. Причем всю одежду можно крафтить, а коньки нужно ковать в кузнице. Фигуристы смогут выполнять некоторые элементы фигурного катания, такие как прыжок тройной сальхов, каскад тройной тулуп двойной тулуп, дупель, вращения и многие другие элементы. На карте мира добавятся маркеры айсбергов, где можно кататься на коньках. Модификация должна быть совместима со всем. Скачать можно на любимом сайте. -
Вышел ремастер хоррор мода Pilgrim для Fallout 4
VeliarVel Del опубликовал новость в Новости Моддинга
В 2017 году мододелы TreyM и L00ping выложили мод Pilgrim: Dread the Commonwealth меняющий атмосферу игры в сторону хоррора. Однако из-за конфликта между авторами модификация была удалена. Затем в 2019 году мод был а5 выложен и через некоторое время а5 удален. И вот теперь один из разработчиков мода TreyM опубликовал новую версию под названием Pilgrim: Remastered. Ремастер поддерживает все DLC. Разработчики переработали систему погоды, цветовую гамму и шейдеры тумана, а так же добавили настройку ENB. Скачать модификацию можно с любимого сайта. В 2023 году для Fallout 4 должно выйти официальное бесплатное некстген-обновление для PC, Xbox и PS. Видимо будет Fallout 4 Special Edition, ну а потом стоит ожидать и ауе версию. -
К Playground Games, разрабатывающей новую Fable, вслед за Анной Мегилл (Control, Dishonored: Death of the Outsider, Guild Wars) присоединился писатель Эндрю Уолш — старший сценарист Horizon: Forbidden West. Эндрю Уолш работал над Prince of Persia, The Division 2, Watch Dogs: Legion, Lego City: Undercover, Need for Speed: Most Wanted, Total War, Earthworm Jim и другими играми. На какой стадии разработке находится игра неизвестно, но недавно глава Xbox Game Studios Мэтт Бути заявлял, что работа продвигается хорошо. Между тем студия BioWare сообщила о завершении альфа-тестирования Dragon Age: Dreadwolf и переходу к полировке игры.
-
Разработчики из Remedy почти спустя год после анонса Alan Wake II рассказали, как продвигается работа над проектом. Активная разработка и тестирование идет по плану, релиз все так же намечен на 2023 год. Alan Wake II это хоррор приключение писателя с единственным другом фонариком с видом от третьего лица. Глава Remedy Теро Виртала выразил уверенность, что судя по воодушевленным отзывам Alan Wake 2 понравится игрокам и это самый красивый с визуальной точки зрения проект студии.
-
CD Projekt RED объявила о разработке ремейка первого Ведьмака
VeliarVel Del опубликовал новость в Игроновости
Сегодня CD Projekt RED объявила, что анонсированная в начале месяца игра Canis Majoris — это The Witcher Remake разрабатываемая польской студией Fool's Theory, которая помогает Larian c Baldur's Gate III. Оригинальный релиз The Witcher случился 15 лет назад – 26 октября 2007 года на модифицируемом движке Aurora, а сейчас игра разрабатывается с нуля на движке Unreal Engine 5. Разработка находится еще на очень ранней стадии и судить о дате релиза очень рано. На какую игру ждем следующий ремейк? -
На недавнем интервью продюсер ремейка Resident Evil 4 Юсиаки Хирабаяси рассказал, что пока что у Capcom нет планов переделывать Resident Evil Code: Veronica, но если появится такая возможность, то он не против. А сейчас команда хочет полностью сосредоточиться на четвертой части франшизы. К тому же разработчики решила не повторять ошибку, как при разработке ремейка Resident Evil 3, где были вырезаны целые локации. На прохождение новой версии Resident Evil 4 потребуется примерно столько же времени, сколько и на оригинал, но ремейк полностью идентичен оригиналу не будет. Resident Evil 4 Remake выйдет 24 марта на PC, PS5 и 4 и Xbox Series X/S.
-
Silent Hill вернётся - "Это было предсказано гиромантией" (с)
VeliarVel Del опубликовал новость в Игроновости
То чего так ждали фанаты серии игр Silent Hill и предсказывали инсайдеры свершилось, Konami официально анонсировала новые игры и кинопроекты по этой серии на презентации Silent Hill Transmission. Итак по порядку. Ремейк Silent Hill 2 на движке Unreal Engine 5 от студии Bloober Team (разработчики The Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch) для ПК, PS5 и Xbox спустя 12 месяцев. В разработке ремейка помогают геймдизайнер Масахиро Ито и композитор Акира Ямаока, работавшие над оригинальными проектами. В новой версии Silent Hill 2 переработали геймплей, звуковой дизайн, музыкальный стиль, а также изменили вид от третьего лица — теперь он будет из-за плеча. Благодаря SSD в игре не будет загрузочных экранов, но останется туман, который станет более прозрачным. Кроме того, разработчики заявили о поддержке 3D-звука. Среди поддерживаемых языков есть и русские субтитры. Так же уже стали известны пугающие системные требования игры: Чтобы бояться минимально («низкие» или «средние» настройки в 1080p и 30 fps): ОС: Windows 10 x64 Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X Оперативная память: 12 ГБ Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 или NVIDIA GeForce GTX 1080 DirectX: 12 Место на диске: 50 ГБ Чтобы пугаться максимально («средние» настройки при 60 fps или «высокие» при 30 fps в 1080p): ОС: Windows 11 x64 Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce 2080 RTX или AMD Radeon 6800XT DirectX: 12 Место на диске: 50 ГБ Второй проект это игра Silent Hill: Townfall от студии No Code (разработчики Observation и Stories Untold) и издателя Annapurna. Подробности будут озвучены в 2023 году. Издателем игры выступает Annapurna Interactive. И еще одна игра это Silent Hill f от тайваньской студии Neobards (разработчики Re: Verse, Resident Evil Origins Collection и Onimusha: Warlords), одной из студий Konami. Совершенно новая история, которая будет происходить в Японии 1960-х годов. Разработчики описывают хоррор, как прекрасный, но ужасающий. Сценаристом игры выступает мастер визуальных новелл Ryuukishi07 (Когда плачут цикады и Когда плачут чайки). Так же был анонсирован Silent Hill Ascension, интерактивный сериал, в котором зрители смогут влиять на развитие сюжета. Выход намечен на 2023 год. Созданием занимаются Genvid (The Walking Dead: Last Mile), Behaviour Interactive (Dead by Daylight), Bad Robot (студия Джей Джей Абрамса) и dj2 Entertainment у которой большие планы на экранизацию и других игр. Авторы пообещали поделиться подробностями в скором времени. И последний проект это фильм Возвращение в Silent Hill. Режиссёром выступает Кристоф Ган, снявший Сайлент Хилл 2006 года. Съёмки начнутся в феврале 2023-го. За основу психологического хоррора взяли сюжет игры Silent Hill 2. Вслед за анонсом игр и проектов по вселенной SIlent Hill Konami показала коллекционные фигурки по вселенной. Это фигурки пирамидоголового, милые медсестры, плюшевый песик и другие. -
Первый пиксельный скриншот RPG игры Avowed от Obsidian Entertainment
VeliarVel Del опубликовал новость в Игроновости
В социальных сетях журналист Джез Корден из издания Windows Central поделился некоторой информацией о фентезийной RPG Avowed от Obsidian Entertainment, разработку которой анонсировали еще в 2020 году. С тех пор из студии ушло несколько ведущих разработчиков и разработка не раз перезапускалась, но по словам журналиста, последний перезапуск проекта с новой креативной командой пошел игре на пользу. Сейчас разработка продолжается в хорошем темпе, а сама игра должна удивить игроков в хорошем смысле. Так же Джез добавил, что позже будут новые подробности и опубликовал пиксельный скриншот игры, но фанаты толи вернули качество, толи нашли оригинал снимка. Дата выхода Avowed пока также в пикселях. -
Студия Red Hook показала трейлер крупного обновления The Altar of Hope для прекрасно мрачного Darkest Dungeon II. Обновление было анонсировано в сентябре, а теперь появились новые подробности. Алтарь надежды добавит новую систему прогрессии, основанную на свечах надежды, позволяющих прокачивать героев и их экипировку и сбросит прогресс игрока, в частности, удалит разблокированные предметы, героев и экспедиции. Также обновление добавит нового наемника — охотника за головами, которого еще нужно будет найти в таверне, поскольку он не сидит на месте. Игра находится в раннем доступе, а релиз намечен на февраль 2023 года.
-
Dead Space Remake - некоторые ужасные особенности игры
VeliarVel Del опубликовал новость в Игроновости
Разработчики из студии EA Motive представили новый восьми минутный геймплейный отрывок ремейка Dead Space со сравнением с оригиналом. Корабль Ишимура стал больше, мрачнее и опаснее. Теперь в игре нет загрузочных экранов и перемещаться можно разными маршрутами, ища новые запертые сундуки и шкафчики, а так же выбирая, как поступить в тот или иной момент – продолжить путь в темноте или отключив подачу кислорода, но сохранив освещение. Некоторые катсцены были изменены, некоторые остались прежними, а некоторые добавлены новые. Новые звуки, туман и дым за которыми некроморфы могут вплотную подобраться к Айзеку добавляют клаустрофобии. Динамическая система респауна будет держать в напряжении даже в уже посещенных локациях. Судя по видео ремейк Dead Space выглядит намного красивее и кошмарнее и выйдет некроморфофобия на PC, PS5 и Xbox Series 27 января 2023 года. -
Летом студия New Blood Interactive анонсировала изометрическую RPG, вдохновленную первыми играми Fallout – New Blood. Дейв Ошри, руководитель студии, недавно предоставил новые подробности разрабатываемой игры в коротком ролике. В проекте будет боевая пошаговая система, но с видом от первого лица. Известно, что в разработке принимает участие художник Александр Березин, известный по модификациям для Fallout 2 – Olympus 2207 и Sonora. Главным дизайнером является Адам Лацко разработчик отмененной игры Project Van Buren. А композитором выступает Марк Морган, написавший саундтрек для первых двух частей Fallout, Planescape: Torment и последних частей Wasteland.
-
Разработчики из Hello Games выпустили космосим No Man's Sky на Nintendo Switch. А также, как и недавно было обещано разработчиками для игры вышел патч 4.0 под названием Waypoint. Дополнение принесло более сотни изменений. Из основного был улучшен интерфейс, система крафтинга и повышен максимальный уровень. А также добавлен новый упрощенный режим, позволяющий безопасно путешествовать избегая опасностей и не утруждаясь собиранием ресурсов. Причем начинать новую игру не обязательно, в любой момент можно настроить сложность игры. А в режиме “Выживания” добавились новые уникальные ситуации. На неудачно стартовавшую игру разработчики продолжают выпускать обновления, украшая и принося разнообразие в игровой процесс. По сути они уже давно исправили свои ошибки из 2016 года, но до сих пор следят за своим детищем.
-
Глобальный мод Disciples 3: Астельнаир. Интервью с разработчиком.
VeliarVel Del опубликовал новость в Новости Моддинга
Все слышали об игровой серии Disciples и многие играли в нее. Меня заворожила ее мрачная готичность и 2ая и 3тья части стали одними из моих любимых игр. Правда все компании я до сих пор не прошел, но каждый год обязательно на месяц или два меня затягивает в Священные Земли. На Disciples 2 создано много разнообразных модов, но есть ли моды для Disciples 3 я как-то не задавался вопросом. Решено было это исправить. И мне попалась глобальная модификация Disciples 3: Астельнаир, которая изменяет старые и добавляет новые фракции и существ, а также изменяет баланс и многое, многое другое. Заинтересовавшись, узнал, что создателя проекта зовут Астрал Лейн (AstralLein), я связался с ним и предложил поговорить в формате интервью. Получилось довольно интересно и неожиданно. Почему увлек именно Disciples 3? Когда-то давным-давно я сделал карту для Дисайплс 3 Перерождение. То был первый мой опубликованный продукт и как-то пришла в голову идея маленького мода для следующей карты. Та карта в итоге не вышла, а мод самую малость подрос. Как вывод, третьи Дисы стали выбранной для мода игрой по счастливой для них случайности. Когда появилась идея этого глобального мода? 2017 год. Все началось с мини-модика, а потом, как говорится, понесло. А после перезапуска модификации понесло еще сильнее. Из-за чего проект закрывался? Мод был заброшен по причине отсутствия у меня помощников и нормальных целей. Тогда делалось все подряд и не слишком качественно. И почему решили возродить мод? Меня убедил перезапустить мод админ сообщества Библиотеки Невендаара, товарищ Наррон, который, впрочем, уже не админ. Я тогда по приглашению плотно влился в комьюнити серии Дисайплс и решил реанимировать Астельнаир по такому случаю. Тем более, у меня появились помощники. Расскажите о своей команде Действительно ключевых разработчиков всего двое. Я делаю мод, а мой товарищ Сквайр графику. Но кроме нас есть еще несколько человек, которые помогают то тут, то там. Есть тестер баланса и второй картостроитель, и, разумеется, Werman, без которого гномы не появились бы. Увы, он слишком занятой человек и его работа до сих пор не закончена. Что касается энтузиазма, то я лично больше работаю за реализацию идеи. Все достаточно вкусно, чтобы быть воплощенным в жизнь. А еще вам кто-то помогает? Мод бы не воскрес, не будь у меня помощников. В соло я даже не стал бы этим заниматься. Пока есть разделение труда над проектом, он может жить. Если же брать вне команды разработки, то очень сильно помогли Библиотеки Невендаара, открыв миру мой мод. Не могу не вспомнить и модостроителей из фан-базы Дисайплс 2. Расскажите немного о вашей модификации Астельнаир сохраняет статус долгостроя и доступен лишь как демка с двумя фракциями. На подходе, впрочем, третья. Грядущее обновление значительно расширит контент. Что до оригинальных кампаний, то поиграть в них не получится из-за конфликтов. Собственные кампании будут, но уже после полного релиза мода, ибо смысл ими заниматься, если контент далеко не весь? Что до содержимого, то это абсолютно новый опыт от Дисайплс 3. Больше разнообразия, другой подход к балансу, гораздо больше контента и даже новый мир и лор. В принципе, Астельнаир можно назвать условным Nehrim'ом от мира Дисайплс 3, если вы понимаете о чем я. Как происходит тестирование? Для тестирования есть отдельные карты и отдельный человек. Важную роль играют и оценки от публики. Откуда черпаете идеи для создания юнитов, карт? Откровенно говоря, я сам себе генератор идей, богатый опыт картостроителя и мододела тому способствует. В конце концов, я занимался подобным в десяти играх минимум. Но любимые серии игр и литературные саги тоже остаются надежным источником вдохновения. А иногда и контента. С какими трудностями пришлось столкнуться при добавлении фракции Гномов? Без Werman'а гномы не вышли бы. Самое сложное сделал он. Увы, его часть работы не закончена. И речь о внутреннем экране столицы. По сути там лишь заплатка с багнутой камерой. Это меня расстраивает, но пока возвращения Werman'а ждать не стоит. Так что модели столицы внутри и снаружи остаются самым сложным во всем моде. Работа над переработкой Нежити шла легче или были свои нюансы? С нежитью все было очень просто, но не быстро. Тем более, я очень люблю нежить и делал ее полностью от души. Но на самом деле нежить переработана еще до гномов. За исключением некоторых отдельных элементов. Сейчас в своей группе ВК вы рассказываете о Святой Инквизиции. Это еще одна новинка? Инквизиция станет следующей фракцией в Астельнаире. С ней выйдет новое обновление, а с ним ощутимые правки баланса и тьма нового контента. И самое главное: много карт. Какая часть работы вам нравится больше всего, а какая скажем так требует терпения? Приятно прорабатывать все в уме. Но вот реализация весьма однотипный и скучный процесс. Но особо я не люблю героев. Рисовать деревья прокачки... ох... к счастью, героев всего четыре на фракцию (агенты не в счет)! А очень люблю я прописывать противных нейтралов, которые потом заставят игроков страдать. Хе-хе-хе. Какие планы на будущее? Что еще хотите изменить или добавить в игру? Цель мода ясна: пять фракций, пять небольших кампаний. Все остальное делается по возможности и строго по порядку. У Астельнаира жесткая планировка и этим он лучше себя самого в 2017. В какие игры помимо Disciples играете? Играю я много во что. Лучше расскажу, где я еще пробовал себя в роли контентмейкера. Наверное, интереснее все мое отношение к серии TES. Я обожаю TES, я вырос с ними и на них. Я разрабатывал моды для Морровинда и Обливиона. И то, и другое в итоге отменил, оставив чисто как опыт. Но вообще мне очень нравились возможности редакторов игрового мира Беседки. Не были бы они еще с каждой частью серии все более и более багнутыми... Кроме того я активный картостроитель в героях 5, работал с картами для героев 2, 3, 4 и 6. Активный картостроитель в Дисайплс 2 (особое сотрудничество с глобальным модом МНС для Дисайплс 2). Немало работал с картами Варкрафт 3. Пробовал себя в Age of Wonders 3, Age of Empires 2 и 3, Старкрафт и SpellForce 3. В будущем, возможно, попробую картостроение Songs of Conquest. Но когда разработчики обновят редактор карт в соответствии с дорожной картой, а также ИИ. Мои любимые игры и серии игр: Dark Souls, TES (я играл немало и в TESO, но в итоге бросил его, ибо наскучило от слова полностью, хотя аккаунт остается на "мало ли что изменится"), Герои меча и магии (включая Темного Мессию), Resident Evil, Total War WARHAMMER и... *вздох* Dead by Daylight. Я ненавижу эту игру. И люблю ее. И да, серии Дисайплс в этом списке нет. Парадокс! Раньше была, но потом я пришел к выводу, что сильно переоценивал эту серию в собственных глазах. Что до TES вездесущего, то моя любимая часть серии Обливион. Не могу играть в него больше, вырубаю через пять минут, но вспоминаю времена былого задротства с нежностью. А Скайрим я не люблю, мне в нем скучно. С модами уже не скучно, но мне по жизни не везло на сборки с хорошей стабильностью. Где можно скачать модификацию? В официальной группе мода в ВК. Спасибо, что уделили время, успехов и терпения в этом не легком, но интересном деле!!! Ну а я продолжу изучение новой Нежити, хочется прокачать и испытать всех юнитов в деле. Гномов оставлю на потом. И приглашаю всех, кто любит мир Невендаара присоединиться к группе разработчиков мода в ВК и самим опробовать новую достойную модификацию. Будем с нетерпением ждать обновлений. -
Моддер Monitor144 выпустил стелс-аддон, основанный на поведении, ранее известный как Book of Stealth, Book Of Shadows - Behaviour Based Stealth Additions. Модификация основана на стелс поведении и расширяет его. Аддон добавляет полностью анимированные маски, которые скрывают вашу личность, если, конечно, никто не видел, как вы надевали или снимали маску. Так же можно будет использовать дымовые шашки разных цветов для побега или чтобы замедлить врага. Теперь у некоторых врагов будет с собой рог, в который они смогут дуть поднимая тревогу. Полностью об этом моде почитать либо скачать его, можно на любимом сайте.
-
Моддер EtherealCoder обновил два мода SSE Organic Factions и SSE Organic Factions Extension на расширение фракций в Скайриме. Моды добавляют новые типы врагов со своими особенностями. На дорогах появятся новые патрули, сложность которых будет возрастать по мере того, как игрок набирает уровни. Если долго не трогать засевших в руинах или башнях бандитов, они начнут устанавливать ловушки и к ним присоединятся высокоуровневые граждане с низкой социальной ответственностью, а их лидеры создадут уникальные артефакты. Так же в лесах появятся стаи диких оборотней и охотников за Серебряной Рукой. Размер группы так же со временем будет увеличиваться, а если убить вожака, то дикие оборотни могут провозгласить игрока своим новым лидером. Подходя к древним руинам можно буит разбудить стражей, которые их охраняют. Кроме того, в зависимости от того с кем игрок путешествует, он может повстречать новых дружелюбных неписей обладающих некоторыми ключами, секретами, бонусами к квестам и просто торговцев или возможных компаньонов. Так, например, если блуждать с Сераной, то можно встретить вампиров, а если с Дж'зарго, то магов.
-
В Dying Light 2 появится инструментарий по созданию модов
VeliarVel Del опубликовал новость в Игроновости
Компания Techland провела сессию вопросов и ответов в своем официальном канале Discord. Ведущий дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала сообщил, что разработчики активно трудятся над добавлением полноценных инструментов для создания пользовательских модификаций на РС и возможно будет добавлен их перенос на консольную версию. Так же планируется добавление легендарных уровней, как в первой части, а вот новых умений и динамической погоды не будет. Анимации в игре все еще подвергаются изменениям, добавлениям и улучшениям. После выхода сюжетного дополнения Bloody Ties, отложенного на 10 ноября, основное внимание разработчики уделят усовершенствованию онлайновых режимов. -
Разработчики из студии Ebb Software сообщили, что игра Scorn, выходящая 21 октября, будет поддерживать DirectStorage. Scorn – это смесь жанров из шутера, хоррора и головоломки от первого лица. Игрок по ходу прохождения игры будет получать навыки, использовать оружие и предметы. Ну а, что же такое DirectStorage? Direct Storage или DirectStorage API – это новый API из семейства DirectX, который доступен на Windows 10 и 11 и предназначен для ускорения загрузки игр. Данная технология позволяет создавать большие виртуальные миры и быстро загружать их. То есть, теоретически все игры, созданные исключительно для DirectX 12 API, смогут использовать DirectStorage. DirectStorage разгружает процессор и операционную систему при отправке данных с SSD на видеокарту. За счёт этого повышается скорость загрузки игры. Функция также в целом оптимизирует процесс передачи данных. Технология DirectStorage будет работать на всех типах SSD, но наибольший прирост в скорости загрузки произойдёт на NVMe-накопителях. NVMe — это протокол обмена данными через линии PCI Express, созданный специально для твердотельных накопителей для достижения максимальной производительности.
-
Bethesda недавно выпустила обновление для Skyrim, которое, в том числе, исправляло жуткий баг перемещения манекенов вслед за игроком. Но нельзя так просто взять и убрать некоторые баги, люди более чем за 10 лет привыкли к ним, да и к тому же это не баг, а фича. Почти сразу же нашелся мододел, который создал модификацию Mannaquins MOVE, которая исправила обновление и вернула всё, как должно быть. Ссылка на баг