Перейти к публикации

getmans

Странник
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя getmans

  1. getmans

    Skyrim AE: The Last Dark

    Подозреваю, что к какому-то моменту все это нагромождение скриптов от модов просто перестало корректно работать и пошло: - кривой расчет урона, прожектайлов/хитбоксов - то пьются, то не пьются зелья - не сохраняются настройки модов - не биндятся пресеты оружия на быстрые клавиши - временно перестают быть интерактивными НПС и предметы и т.д. Сборку я не видоизменял. Чуть не забыл. Мод на ковры, которые поправлять дабы не спотыкаться...ну дичь же. Стоит ли подобным движок перегружать?
  2. getmans

    Skyrim AE: The Last Dark

    до 18 уровня работало плюс-минус сносно. Правда расчет урона: 4-6 дамага с меча/лука, отскок стрелы от башки мага без головного убора и тычки магов в 400+ это дич полная. По итогу меня в тяжелых доспехах и щитом чуть ли не ваншотили всю игру, потом стали резко по 3-4 урона наносить, а потом попадать перестали. Одни маги стабильны - ублюдочная имба
  3. getmans

    Skyrim AE: The Last Dark

    А еще столкнулся с дебильной ситуевиной. Встретил бару бандитобомжей низкого левела. Первый у меня прямо из рук украл карманной кражей Сияние рассвета (причем опыт за карманную кражу я получил за него), а второй бомжик начал туумом разоружать раз за разом меня. пришлось запинывать кулаками, а потом в траве искать 3 комплекта оружия и заново виндить на горячие клавиши. Бред. В сборках разоружение даже у драугнов не просто так выпиливают. А тут первый попавшийся бомж такое чудит. Кстати, главный квест так и не начался у меня до сих пор Ну и в бодислайде очень криво броня и особенно одежда подтянуты под тела. У НПС нет таких форм в бюсте, которую рисует одежда. А мужики, то прям Шварц в молодости пиво таким держал. Рамы просто огромнейшие в гражданской одежке, причем в броне норм все
  4. getmans

    Skyrim AE: The Last Dark

    еще такую багулину словил к 18му уровню инры: по мне перестали попадать оружием. Сначала, я думал, что броня держит удар или реген перехиливает. Но потом вкурил, что бак с прожекталами оружия или хитбоксом ГГ случился. Снял броню, стоял пару минут под ударами коротких мечей и кинжалов 2 НПС и они тупо сквозь меня проходили. Из пары сотен ударов только 1 раз регнуло урон
  5. Алхимия. При попытке взаимодействия с алхимическим столом ничего не происходит. Немезис прогонял Зелья. Время от времени перестают прожиматься как с горячих клавиш, так и из инвентаря Урон. Просто дичь. Расчет категорически непонятен. а) Эбонитовый одноручный меч наносит по 3-4 урона при навыке (60+) по магу в робе. При этом НПС/Компаньоны наносят нормальный урон б) Стеклянный лук дамажит по 5-10. Иногда проскакивает урон 120. Очень редко. в) Маги заклинаниями наносят по 400+ урона за тычку (при этом буст на усиление урона врагами я отключил) Отскакивание стрел. Баги в просчете. Часто отскакивает от мага в робе без головного убора аки от эбонитового шлема. Через 5-6 часов игры перестали сохраняться группы пресетов вооружения, которые на F1/F2 и т.д. биндятся. Причем заклинания сохраняются нормально, как и щиты. Багует только оружие. К примеру, забиндил на F1 щит+эбонитовый меч, а по нажатию клавиши только щит достается (но Сияние рассвета забиндилось со щитом нормально). На соседней кнопке лук. Вообще не срабатывает как и двуручный меч Какие атаки считаются в этой сборке силовыми? При попытке ванильной силовой атаки происходит обычный удар, серия ударов Баганулся квест начальный в Музее Драконорожденного, по которому надо принести молот, кольцо и статуетку. Приносишь все, а диалог с неписем не появляется. В этой сборке у женских НПС при определенном угле обзора какие-то уж явные старческие морщины. Вроде стандартные реплейсеры для сборок, но вижу такое впервые (а переиграл я очень много сборок, да и сам их собирал для интереса). ХЗ баг это или так и задумано. Причем генерируемые НПС (бандиты и т.д) вроде как нормально выглядят, а городские как престарелые пробуханные бомжи. Bow Rapid Combo какая-то бесполезная штука. Одна спецатака с уворотом все время мажет и перед применением зачем-то с прыжка ногой в мили-бой переходит. То есть суть комбо: к тебе в мили подходит враг, а ты по нажатию кнопки уклоняешься назад и стреляешь. На практике по нажатию кнопки ты сближаешь по первому нажатию, а по второму таки уклоняешься и мажешь выстрелом. Вторая спец атака не работает: персонаж делает анимацию разминки секунд на 5 (в это время нельзя двигаться) и все, выстрелов/атаки нет Очень не хватает мода, который сохраняет быстрое сохранение на разные слоты вместо перезаписывания одного Сумки для весы. Держатель за зелий и держатель для книг имеют иконку напитков и не одеваются на персонажа
      • 1
      • Мне нравится
  6. getmans

    Релиз: Skyrim SE: The Last Dark - v3.4

    не могу найти кожаную бечевку, упругую тетиву для лука/арбалета и оптику. нет ни в продаже, ни в меню крафта. кузнечка прокачана до 140, стрельба до 115. знак на коня с бездонным инвентарем, где есть все для крафта...
  7. getmans

    ВЫХОД SKYRIM ANNIVERSARY EDITION СЛОМАЕТ МОДЫ

    Скорее всего на нексусе все сведется к появлению третьего Skyrim AE. подобно SE и LE. Извращенцы если захотят будут пилить на нем, но комьюнити так и останется на первых двух. Смысл? Говард завтра выпустит AE Special Edition, дабы продать скайрим в пятый раз, а комьюнити снова на очередной недоновый недодвижок распылятся? Все если и перейдут, то только с выходом Древний Крутит 6 )))
  8. getmans

    Skyrim SE: Redonator HD

    скрины шикарные и да и список модов впечатляет. Над внешностью НПС реально так потрудились: куча реплейсеров. Настораживает только Shiva's Vanilla Hair Replacer. Одно время перепробовал всё с нексусе в плане именно рандомизации генерируемых неименных НПС и данный мод прически-то делал неплохо, но цвет головы и тела стал различаться. Пробовал с официально совместимыми текстурами. Впрочем, я не настолько пряморукий как авторы эволюшина, т.к. вполне возможно, что у вас всё нормально. Жаль комп не потянет скорее всего. Не судьба...судя по паку крутых графомодов
  9. getmans

    Skyrim SE - Разработка - #1

    https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9703 вот. Реплейсеры и текстуры для тел маст хев и переконвертированы не только в SE, но даже в FallOut )))
  10. getmans

    Skyrim SE - Разработка - #1

    Как-то упоролся в нексус радикально, когда свою сборку пилил. В общем-то ничего по решению проблемы денег не нашел на нем. Видел многое, но всё в диапазоне: монета весит +100500кг ------------ дом стоит +100500 монет -------------- торгаши при торговле имеют тебя по курсу 1к +100500…… Нового ничего не придумали. Вот только зачем мне копить на дом если он нафиг не нужен или зачем мне копить на шмот если я с помощью крафта раздобуду себе драконий?
  11. getmans

    Skyrim SE - Разработка - #1

    да какая там экономия. планка 8гб ДДР3Л стоит всего 2 рубля. Просто материнка больше 16 не поддерживает. А менять мать+проц+видео я пока не готов
  12. getmans

    Skyrim SE - Разработка - #1

    я максимально апгрейднул свой аппарат для материнки. core i 7, 16 гб оперативы, ССД. Но менять прям всё кардинально ( косарей так на 150) до видюхи 6гб+ и 32-й рамы только ради этой сборки (таких прожорливых игр уже и не выпускают слава богу) очень хорошая идея Следовать ей я конечно же буду Ну а если без сарказма, то надеюсь что без ЕНБ и ультранастроек не топового i7го и 16 гигов хватит PS: красавцы в любом случае и спасибо за все ваши сборки
  13. getmans

    Skyrim SE - Разработка - #1

    Играю сейчас свою сборку на основе геймплея реквиема редакции ксандра и вот всё золото мне не дает покоя. Что в оригинале, что в рекве, что в эволюшине, что в рефьюжине, релоаде и т.д. денег рано или поздно становится хоть попой жуй. Сравнивал с Готикой или тем же Мороввиндом. И меня осенило. В Скае нет и не будет экономического баланса, сколько модами на экономику его не пичкай, т.к. деньги тут в общем-то не нужны. Это проблема любой игры, где есть крафт. Зачем тратить на что-то деньги, если можно настрелять драконов и скрафтить себе всё-всё-всё, а потом еще и супер-пупер зачаровать? Во вторых, в Морровинде и Обле вещи ломались и их починка стоила хороших денег. Перезарядка оружия тоже с Скае отмерла как таковая: находишь повсюду сотни камней душ уже заполненных – жмешь Т – профит. Видимо по этому торговцы даже не продоставляют такую услугу. В общем если гении ластриума ( без сарказма) знают такие моды, то в новой сборке удалось бы решить проблему избытка да и вообще ненужности септимов: 1 Убрать крафт из игры ( в Морре и Обле без него было так хорошо. Ты всегда мог найти в путешествиях классную шмотку и радоваться ей) 2 Запретить снимать доспехи с врагов. В Готике и Сталкере это очень хорошо себя зарекомендовало. Получить крутые доспехи было сложное и первоочередное дело. В Скае же да и Обле ты рано или поздно снимешь стекло/дракона/эбонит а то и гляди даэдрик с бомжа на мосту, что клянчит за проход 50 копеек 3 Запилить износ вещей с платным ремонтом/перезарядкой как в Морре и Обле. Это ж классика РПГ, когда часть хабара походного приходиться на ремонт снаряги тратить 4 Ввести требования к взятию перков в виде золота. А-ля уровень умения для перка*100+1000. К примеру: берешь ученика разрушения только при наличии в инвертаре золота 25*100+1000=3500 септимов. Видел нечто подобное в реквосборке. Там для некоторых перков алхимии требования иметь в инвентаре сердца мамонтов, даэдра и.т.д. То есть это реализуемо. Не судите строго. Я не знаю насколько это реализуемо. Но если бы удалось что-то выполнить из этого – толку было бы в разы больше, чем делать вес монетам и всякие ребалансы экономики, которые априори не работают, т.к. в Скае деньги нафиг не нужны уже с середины
  14. getmans

    Skyrim SE - Разработка - #1

    Кстати, а если такой мод, который комбинирует автолевеллинг со статичным миром? Плюс автолевела в том, что всегда можно сложность держать. Минус: она убивает сам жанр РПГ. Ходи куда хочешь, бей кого хочешь – игра подстраивается под тебя. Качаться незачем. В статичном мире хардкор на лоулевелах и интерес в прокачке, но после ,скажем, получения 50 лвл, бить нпс и монстров 35 лвл ,к примеру, не интересно. Хотелось бы мод, где был бы статичный мир, но живность имеющая лвл ниже игрока – автоматом бы подрастала до уровня игрока. Видел такое в DragonAge3. Ты в открытом мире мог встретить соперника куда сильнее всей твоей партии вместе взятых, но с подъёмом твоего лвл младше своего уровня ты не мог встретить, т.к. мобы, что были изначально лоулевел, подрастают до твоего. Хотелось бы видеть такое и в скайриме. Но создано ли что-то подобное?
  15. getmans

    С Днём Победы!

    интернет из кладезя информации превратился для подростков в инструмент деградации. Вместо того, чтобы позвонить кому-либо, кто знаком с интересующим явлением/событием, и спросить что да как – теперешняя молодёжь лезет в интернет, где каждый даун может создать говноблог и утверждать что угодно. Живу в Крыму с 1991 года, так мне недавно тип один ( который живет тут без малого 2 года) пытался рассказывать что тут да как. Оно ж в блоге одного ( не буду называть имя) мудилы видело и точно знает правду ))). Плюс нынешняя реп культура расписывает хорошую жизнь, где на тебя с неба прям должно упасть килотонны бабла, силиконовых девиц, тачки, яхвы…. Так и имеем подрастающее поколение, которое хочет всего, сразу и без каких-либо усилий
  16. getmans

    Skyrim SE - Разработка - #1

    боюсь, тогда в неё будет играть только сам автор и ещё десяток людей
  17. getmans

    Skyrim SE - Разработка - #1

    а примерные системные требования уже известны?
  18. getmans

    Skyrim SE - Разработка - #1

    детский сад потому что оригинал оказауален настолько, что на любом лвл идешь и лупишь любого врага т.к. весь игровой мир крутится вокруг тебя. С модами на выживание всё так же крутиться вокруг тебя, только на саму игру остается мало времени т.к. наруби дрова, разожги костер, приготовь пожрать, сходи, посри, подотри, трусы постирай и.д. И всё равно это детский сад. Таким макаром мододелы “псевдохардкорщики” удивляюсь как еще не заменили зелье лечения на поликлинику с талонами и очередями в регистратуру и т.д. Хардкор, это когда ты выходишь из Хелгена, а на тебя не крысы, бомжи и крысобомжы нападают твоего уровня и огребают. Хардкор – это когда ты шкеришься по кустам, и камням т.к. тебя – зеленого сопляка 1 лвл - мочат все, т.к. имеют статичный лвл. Зато, когда ты качнешся и сможешь одолеть этих врагов ты и испытаешь наслаждение от результата прокачки – основы жанра РПГ. В хардкорной сборке я пик ветров прошел после 30-го лвл, потому что драугры сильны и пришлось хорошо прокачаться и прибарахлить, чтобы их победить. А с вашим псевдовыживанием суровый норд сдыхает на свежем воздухе за 3 минуты от холода/голода и прочего. Да посравнению с таким драконорожденным любой офисный планктон-астматик титаном кажется
  19. getmans

    Skyrim SE - Разработка - #1

    ну вот в реквосборке ( даже не сборка, а ядро для сборки) от ксандра в тяже ты действительно как танк, а если со щитом, то и к стихиям устойчив. Но ооочень медленный. В лайты ты защищен от стрел, а вот от ударов только уворачиваться за счет бонуса к скорости. Как по мне, это и есть баланс. Тру армоур вроде и задумывалась схоже, может даже на чистом ванильном скае и очень даже ничего, во в сборке работает крайне дерьмово. А может и не сборке дело, может сам мод ущербный при любых раскладах
  20. getmans

    Skyrim SE - Разработка - #1

    да фиг с ним с этими ваншотами. В любой сборке, нацеленный на олскульный геймплей, тебя по началу обязаны ваншотить. А по мере развития становишься более живучим. В этом и есть суть развития перса. Но тут кривой тру армор привел к тому, что когда тебя все бьют скажем с уроном 20, выпадающее из скрипта оружие дамажит по 750. И даже установление урона по персу путем мода в размере 10% от оригинала, не влияет на это оружие/броню.
  21. getmans

    Skyrim SE - Разработка - #1

    Ну после отключения эти моды + патчи их совместимости достаточно много места в менеджерах модов занимаю и отключить получается далеко не всё. К тому же т.к. игра начиналась в эволюшине с готовой сохранки, то и все эти скрипты всё равно продолжали паразитировать. В сборке SLMP была опциональная установка рутинного шлака, что было весьма удобно. И ещё о паразитирующих скриптах. Заклинаю тебя, бро, не включай в сборку True Armour. Это кривая, плодящая скрипты модификация, к тому же она не совсем совместима с паками оружия и брони, что было в эволюшине. Играл как и положено с твоей сохранки. то, что меня все ваншотили списывал на сложность. Но когда даже улучшенные драконьи доспехи ваншотили железным одноручником – я призадумался. Скачал для теста 2 мода: на показ урона и на регулируемую сложность ( двигаешь в меню ползунками урон персонажа/по персонажу) Экспериментировал с ползунками и показателями наносимого/получаемого урона. и оказалось, что некоторые классы оружия из иммерсивного пака тупо игнорируют твою броню при её любом количестве и процентном показателе урона. К примеру бомжеватый бандюга с незабагованным оружием при изменении ползунка урона наносил 3-1000+ урона за удар в зависимости от % урона, выставленного по игроку. В то время как забагованное оружие всегда наносило 752 урона вне зависимости от ползунка урона и ползунка защиты брони True Armour. На некоторых драуграх была тоже бронька, которая выпадала из системы. Если при изменении ползунка моего урона он адекватно менялся от 10 до 1000+. То именно по драуграм палачам урон всегда был 22. На мой взгляд не стоит вообще включать реплейсеры тел. Я имел в виду, что все приветствую реплейсер брони на более детальные ( не бронелифчики), а не грязи, камней, ложек, вилок и т.д, а так же зарослей в суровой земле. Как Book of Silence. Но если уж у вас есть бардели и нужна обнаженка ( хотя можно и оставить им нижнее белье), то тут вместо тысячи модов и текстур можно поставить всего 1 мод UNPB Redux, включающий и тело и текстуры и женскую адекватную походку и собственно скелет. В добавок всё это опционально + опция на запрет обнаженки. Очень рекомендую. Ну FNIS присутствует в любой сборке, это мастхев
  22. getmans

    Skyrim SE - Разработка - #1

    Хотелось бы больше опциональности. Во-первых в плане графики. А именно реплейсеры тел/брони все приветствуют, а вот всевозможное FULLHDрование всякого третьестепнного хлама а-ля тарелки, собаки, куры и кучи кизяков – это на любителя. Во-вторых эти моды на “псевдовыживание” на еду, срачки и болячки, превращающего ГГ в дохлого ракала….ну не хардкор это. Ну не достигается он добавлением занудной рутины. В той же готике, где хардкор можно ставить в пример, нет ни жажды, ни усталости, ни даже инвентаря – вернее он бездонный. И ничего – хардкорненько. Поэтому сделайте это опционально в плане установки, ИМЕННО установки. В общем-то из-за этого я и перестал играть в эволюшин. Запилил себе сборку на основе реквиема от ксандра. Кстати, тамошние перки куда больше впечатлили, чем перкус+ординатор, хоть их и мало
  23. getmans

    Релиз: Pantry of Stories 2.0 Beta

    да там тоже ретекстур ненужной мелочи. Твоя Альфа куда шустрее идет и стабильнее ))) Видать, руки у тебя архипрямые, раз сборка шустрее оригинала))) Еволюшин для собирательства хорошо подходит, но для меня есть там куча мешающих модов, я всё выпилить не могу – слишком много патчей и связей между модами. Рутина и тру армор напрягает. Удачи в твоих проектах и в жизни
  24. getmans

    Релиз: Pantry of Stories 2.0 Beta

    а не знаешь ли, где взять основу для сборок? Имею в виду LE со всеми оптимизаторами, фиксами стабильности, инструментами ( Wrye bash) и модами-основами типа рейсменю, фнис, скелет 32 и т.п. но с графой ванильной без ретекстуров всего и вся
  25. getmans

    Релиз: Pantry of Stories 2.0 Beta

    папка скрытая. настройки на показ папки включи 1.7.1 куда шустрее у меня шла. 3.0 альфа вообще летала по сравнению с 2.7
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования