-
Публикации
521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
16
Тип публикации
Профили
Lastrium - Здесь рождаются мечты!
Вики по сборкам
FAQ
В разработке
Вики по сайтам
Обновления
Загрузки
Галерея
События
Магазин
Поддержка Downloads Plus
module__dplus_manager
Все публикации пользователя CelmanCtraik
-
Форум Империал объявляет набор добровольцев, в команду переводчиков
CelmanCtraik опубликовал новость в Новости Проектов
Форум Империал объявляет набор добровольцев, в команду переводчиков по переводу мода Alterra Hub Mod Suite для игры Subnautica. А дальше будут переводиться такие проекты как STARFIELD и другие проекты. Проект будет разрабатываться под эгидой ОГ "Клинки". Куратор проекта Префект @CelmanCtraik. Заявки можно подавать в данной теме, либо в ЛС к куратору проекта. -
Русский язык для Total War: Warhammer III
CelmanCtraik опубликовал файл в Total War: Warhammer I - III
Версия 3.1
29 раз скачали
О проекте: Русификатор Total War: WARHAMMER III от Сообщества Империал предоставляет полный перевод основной игры и всех её дополнений для русскоязычных игроков. Мы заботимся о том, чтобы наше переводческое сообщество помогало игрокам полностью погрузиться во вселенную Warhammer Fantasy. Наша команда приложила огромные усилия для перевода и редактирования оригинальной английской локализации. Мы старались придерживаться канонов оригинальной вселенной Warhammer Fantasy и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык, чтобы сохранить атмосферу и оригинальность игры. Благодаря этому русификатору, русскоязычные игроки смогут погрузиться в захватывающий мир Total War: WARHAMMER III, наслаждаясь всеми деталями и тонкостями сюжета, диалогов и описаний. Мы надеемся, что наша работа будет оценена по достоинству, и вы сможете насладиться этим уникальным игровым опытом на родном языке. Приятной игры! Перевод оригинальной игры и всех дополнений (DLC) к ней на русский язык. Вариант с частичной русификацией предназначен для перевода только дополнения Forge of the Chaos Dwarfs и прочего непереведенного контента Обновления 3.0. Этот вариант совместим с другими модификациями, не затрагивающими тексты дополнения Forge of the Chaos Dwarfs, и позволяет игрокам устанавливать его с любыми другими модификациями, не влияющими на тексты указанного дополнения. Полный русификатор предназначен для перевода основной игры и всех ее дополнений (DLC). Однако он несовместим с другими модификациями, затрагивающими внутриигровые тексты оригинальной игры и любых дополнений к ней. При использовании полного русификатора рекомендуется избегать установки модификаций, которые могут вносить изменения в текстовые данные игры и дополнений. Установка: Загрузите файл !rulocmod.pack (полный русификатор) или !chaos_dwarfs_ru_up17_release.pack (частичный русификатор) Поместите загруженный файл во внутриигровую папку data и активируйте его в программе запуска (лаунчере) Над проектом работали: Alexander_NSK, Gosudar, DarkSnowder, Leshiy1979, DwarfoZavr, DM_, Misovin, Fedor Fedechkin, RobeltBobelt, Tancred II Quenelles, Бaрин, Candramelekh, Valzillius, KronosV, Дед Андрей, Glaz, Aiax, Дискер, Undeadpineapple, Монке, Sorve13, Bronyam. -
Warcraft Total War: Wind of Change 2.0: Legacy of the Damned (саб-мод)
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Warcraft Total War: Wind of Change 2.0: Legacy of the Damned (саб-мод)
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Версия 2.0 Beta
136 раз скачали
О проекте: Альтернативный проект, разрабатываемый на базе Warcraft Total War 2.2, примечателен главным образом тем, что подвергся ряду изменений и улучшений. Вот основные характеристики этого проекта: Ребаланс количества армий: Внесены изменения в количество и состав армий в игре, чтобы сделать их более сбалансированными и интересными для игроков. Баланс экономики: Проект включает изменения в экономическую систему игры, предоставляя более сбалансированное и реалистичное развитие экономики. Русификация: Весь текст и диалоги в игре были переведены на русский язык для удобства русскоязычных игроков. Местоположения и баланс развития: Внесены изменения в местоположения и начальные условия развития для разных фракций, делая игровой процесс более сбалансированным и увлекательным. Начальные здания и кингмани: Изменены начальные здания и кингмани (гарнизоны) для каждой фракции, чтобы сделать начальные условия игры более разнообразными и интересными. Добавление новых юнитов и городов: В проекте представлены новые юниты и города для каждой фракции, что делает игровой мир более обширным и разнообразным. В целом, альтернативный проект на базе Warcraft Total War 2.2 предлагает игрокам обновленный и улучшенный опыт игры с учетом более сбалансированных механик, русификации и нового контента. Список прочих изменений: Установка: Для установки модов в Medieval 2: Total War - Kingdoms, выполните следующие шаги: Скачайте мод, который вы хотите установить. В большинстве случаев моды будут скачиваться в виде сжатых архивов (ZIP, RAR или 7z). Распакуйте скачанный архив с помощью архиватора, например WinRAR или 7-Zip. Откройте папку, содержащую вашу установленную версию игры Medieval 2: Total War - Kingdoms. Обычно она находится в папке "Steam/steamapps/common" (если вы используете Steam) или "Program Files/SEGA" (если вы используете физическую версию игры). Либо, где она у вас там?. В корневой папке игры найдите папку "mods". Если она отсутствует, создайте её. Скопируйте папку с распакованным модом в папку "mods". Запустите игру и активируйте мод через игровое меню или с помощью специального мод-менеджера, если таковой предоставляется автором мода. После выполнения всех указанных действий, мод должен быть успешно установлен, и вы сможете наслаждаться новыми возможностями, которые он добавляет в игру. Обратите внимание, что некоторые моды могут быть несовместимы с другими, поэтому убедитесь в совместимости модов перед их установкой. Комментарий Автора: В будущем обновлении фракции Эльфов крови будет внесено несколько изменений. Они получат две новые подфракции - Ночнорожденные и Высшие Эльфы. Эти подфракции будут наниматься исключительно в Луносвете и Суромаре. К сожалению, из-за ограничения по количеству доступных юнитов для Ночнорожденных пришлось использовать некоторые юниты Ночных Эльфов. Кроме того, у Эльфов Крови появится новый персонаж (генерал) Талисра, который будет представлять область Суромар. Эти изменения делают фракцию Эльфов крови более разнообразной и интересной для игроков, предоставляя новые стратегические возможности и уникальные варианты развития для каждой подфракции. Также хочу сообщить что в следующем патче кроме обновленных эльфов крови будет введена новая фракция Культ Проклятых. -
Middle-Earth: Dagor Dagorath
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
Обновление medd_update_v.0.05.23 Общая информация: Обновление medd_update_v.0.05.23 - это кумулятивный патч для MEDD v.0.05. Список исправлений: 1. Добавлено 30 новых иконок: 8 - гондору, 8 - диким оркам, 1 - арнору, 6 - ребелам и 7 - наемникам. 2. Небольшая правка инфокартинок для отображения лучших юнитов во время выбора фракции в начале кампании. Вариант не окончательный и будет корректироваться. 3. Внесены правки в начальное соотношение культур во всех селениях. 4. Заданы стартовые уровни городов и замков по всей карте. 5. Изменены населенность селений для для перехода на высшие уровни селений. 6. Исправлена досадная ошибка с уровнями замков в descr_strat.txt, которая иногда приводила к стихийным вылетам. 7. Исправлена ошибка с невозможностью отображения порта для Умбара. 8. Исправлена ошибка в названии селения Лонг-Даэр. Изменено на Лонд-Даэр. 9. Откорректированы базовые культуры для всех ребельных селений. 10. Новые карточки дипломатов теперь отображаются. Установка обновления: 1. Скачать архив с обновлением в любую директорию на компьютере. 2. Распаковать содержимое архива в каталог размещения мода. 3. Запустить игру с помощью пакетного файла MEDD.bat. Примечание 1: Каталогом размещения модификации по умолчанию является папка /mods/MEDD_v.0.05/. Примечание 2: В процессе распаковки содержимого архива следует подтвердить замену всех файлов. Примечание 3: Обновление является накопительным, оно может быть установлено на любой предыдущий патч MEDD v.0.05. Получить обновление medd_update_v.0.05.23: https://drive.google.com/file/d/1GpcEDxT4wq-wd_-TyCJ0DTPS0OfWXzy1/view ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Несколько слов о патче и о дальнейших планах. Графический контент будет выходить небольшими порциями и дальше. Игра должна понемногу преображаться в этом аспекте. Главной особенностью патча есть полное преображение селений. Теперь они имеют законченный вид. На момент начала кампании, городов и замков, которые могут похвастаться возможностью найма, не так много, но в каждой фракции они есть. Если игрок захватывает новые провинции, нанимать отряды сходу будет нельзя. Развивайте, будьте добры, инфраструктуру, стройте соответствующие постройки. Некоторые селения на нуле, их нужно развивать с самого начала. Некоторые более-менее развиты. Захват последних сэкономит много средств. Как правило в этих селениях должны быть сильные гарнизоны, но об этом позже. Окончательно отрегулирована культура в селениях. Что еще планируется по зданиям? Прежде всего установка и регулировка их бонусов. Стартовая расстановка гарнизонов, армий и прочих соединений на всей карте еще предстоит, так что не удивляйтесь пустым селениям. К следующему патчу так не будет. Расстановка стеков большая монотонная работа, но не представляет из себя проблемы. Проблема, со статами юнитов, и там полная неразбериха. Для этой цели пришлось запилить специальную прогу, которая формирует записи по юнитам в ЕДУ. Но внесу изменения на следующий раз. Планирую сделать новый интерфейс и интерфейс кампании, дополнить недостающие пока "черновые" карточки юнитов, сделать пилотное описание для одной-двух фракций (имеется ввиду строения и юниты), а также обновить открытую альфу до версии 0.06, т.е. перезалить её полностью. И да, баланса нет, но играть можно. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Буду рад, если напишете впечатления, замечания и пожелания. Спасибо вам за поддержку! -
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Middle-Earth: Dagor Dagorath
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Middle-Earth: Dagor Dagorath
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Middle-Earth: Dagor Dagorath
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
Несколько слов о патче и о дальнейших планах. Графический контент будет выходить небольшими порциями и дальше. Игра должна понемногу преображаться в этом аспекте. Главной особенностью патча есть полное преображение селений. Теперь они имеют законченный вид. На момент начала кампании, городов и замков, которые могут похвастаться возможностью найма, не так много, но в каждой фракции они есть. Если игрок захватывает новые провинции, нанимать отряды сходу будет нельзя. Развивайте, будьте добры, инфраструктуру, стройте соответствующие постройки. Некоторые селения на нуле, их нужно развивать с самого начала. Некоторые более-менее развиты. Захват последних сэкономит много средств. Как правило в этих селениях должны быть сильные гарнизоны, но об этом позже. Окончательно отрегулирована культура в селениях. Что еще планируется по зданиям? Прежде всего установка и регулировка их бонусов. Стартовая расстановка гарнизонов, армий и прочих соединений на всей карте еще предстоит, так что не удивляйтесь пустым селениям. К следующему патчу так не будет. Расстановка стеков большая монотонная работа, но не представляет из себя проблемы. Проблема, со статами юнитов, и там полная неразбериха. Для этой цели пришлось запилить специальную прогу, которая формирует записи по юнитам в ЕДУ. Но внесу изменения на следующий раз. Планирую сделать новый интерфейс и интерфейс кампании, дополнить недостающие пока "черновые" карточки юнитов, сделать пилотное описание для одной-двух фракций (имеется ввиду строения и юниты), а также обновить открытую альфу до версии 0.06, т.е. перезалить её полностью. И да, баланса нет, но играть можно. Буду рад, если напишете впечатления, замечания и пожелания. Спасибо вам за поддержку! -
Middle-Earth: Dagor Dagorath
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
Обновление medd_update_v.0.05.23 Общая информация: Обновление medd_update_v.0.05.23 - это кумулятивный патч для MEDD v.0.05. Список исправлений: Установка обновления: MEDD v.0.05. Получить обновление medd_updatev.0.05.23: https://drive.google.com/file/d/1GpcEDxT4wq-wd_-TyCJ0DTPS0OfWXzy1/viewhttps://drive.google.com/file/d/1GpcEDxT4wq-wd_-TyCJ0DTPS0OfWXzy1/view -
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Версия 2.9.5
142 раза скачали
Немецкий мод по мотивам романов Дж. Р.Р. Мартина и сериала Игра Престолов, с уклоном в сторону последнего. Из основных особенностей мода: новые юниты, расширенная на север карта, богатая скриптовая составляющая. Сайт Разработчиков https://westerostw.de.tl/ Форум разработчиков https://513246.forumromanum.com/member/forum/forum.php?&USER=user_513246&threadid=1424202964 -
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
Начало работы над визуалом Варантийских поселений. Также немного скриншотов по Миртане из более раннего Венгард. Пришлось повозиться Новый визуал Иштара. Стены - единственное, что осталось из старой модели Стратегический визуал Мора-Сул Храм Бакареш Обновленный город Хоринис. Заменил здания на более детализованные. -
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Middle-Earth: Dagor Dagorath
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Версия 4.6
119 раз скачали
Новая версия знаменитого мода Divide and Conquer - 4.6 содержит в себе множество изменений и дополнений, фракции Серые Гавани Линдона и Имладрис объединены, переработаны линейки юнитов для различных фракций, одни юниты убраны, а другие добавлены, интегрирована новая уникальная тактическая архитектура, новые модели героев и поселений на стратегической карте и мн. другое. Особенности мода Изменения версии 4 (гугл перевод) -
Версия 3.0
26 раз скачали
Новая версия уже знаменитого мода Divide and Conquer - 3.0 содержит в себе множество изменений и дополнений, новая фракция Орки Гундабада, переработаны линейки юнитов для различных фракций, одни юниты убраны, а другие добавлены, интегрирована новая уникальная тактическая архитектура, новые модели героев и поселений на стратегической карте и мн. другое. Особенности мода Изменения версии 3.0 https://discord.com/invite/ymad4eY Дискорд проекта -
Middle-Earth: Dagor Dagorath
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
