-
Публикации
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14
Тип публикации
Профили
Lastrium - Здесь рождаются мечты!
Вики по сборкам
FAQ
В разработке
Вики по сайтам
Обновления
Загрузки
Галерея
События
Магазин
Поддержка Downloads Plus
module__dplus_manager
Все публикации пользователя CelmanCtraik
-
Middle-Earth: Dagor Dagorath
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Middle-Earth: Dagor Dagorath
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Middle-Earth: Dagor Dagorath
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Обновление на сайте и авторизация ВК!
CelmanCtraik прокомментировал новость пользователя Pet9948 в Новости сайта
У меня все нормально работает захожу с google к вк не привязывал потому что я из Украины -
Middle-Earth: Dagor Dagorath
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
Будущий Нордмар. Из-за него придется переделать пол материка Перевал на Варант. Хоринис, Долина Рудников и Яркендар. Южнее Долины Рудников находится Дракия. Из Хориниса в Яркендар будет проходить узкий горный перевал, охраняемый нежитью. Неподалеку от Хориниса расположен остров Тирит. Новый ландшафт Миртаны и перевала на Варант. Некоторые районы ещё будут корректироваться. -
Gothic Total War: Chronicles of Myrtana
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
Новости о разработки новой версии Gothic Total War: Chronicles of Myrtana В общем, мы решили немного "откатиться" назад и сделать некоторые вещи "с нуля". Основа любой модификации на Total War - это карта. И я решил начать с неё. Меня всегда напрягало, что старая (теперь уже) карта была основана на карте GTW 1.0, которая была сделана весьма условно, на ней был самый простой ландшафт, только территории из серии игр (не учитывая канон), два архипелага сомнительного происхождения и 3 десятка поселений. Эта карта постоянно увеличивалась, расширялась, дополнялась и совершенствовалось. Но каким бы хорошим не был итог, изначально карта строилась на "сыром" фундаменте. В угоду заполнения огромных пустых пространств пришлось сделать Аргаан площадью больше(!) Миртаны, равным Хоринису (который тоже был больше своего положенного размера), выдумывать несуществующие территории чем то заполнять пустоты. И вот, сейчас делается новая карта кампании с нуля. Эту карту нам подкинул Михаил Никифоров, она не совсем каноничная, но мне она показалась интересной. Позже, я выложу пост, в котором опишу степень каноничности каждой локации и откуда взята информация. Также, хочу отметить, что новая карта делается не только по данному материалу. Совместно с Михаилом, мы используем самые различные источники информации (к посту прикрепляю скриншоты вложений из нашего с Михаилом диалога:)), от арт-буков до ранних версий карт материка, дабы наполнить мир максимально продуктивно и интересно. На данный момент, новая карта готова примерно на 40%. Полностью готовы Миртана, Варант, Аргаан, Хоринис, Северный архипелаг, центральные острова, Ирдорат. Эти территории сделаны полностью, за исключением ресурсов и портов. Они еще будут регулярно "обтачиваться", дабы достигнуть идеала. Я покажу готовые территории чуть позже. Принципиальные изменения коснутся не только карты. После создания 100% нового мира, на него поштучно начнут переноситься скрипты старой кампании. Все скрипты будут детально проверены, дописаны, переделаны, отсеяны, дабы убрать некоторые "устаревшие" вещи. Надеюсь, что Вы еще не совсем устали от бесконечной разработки "тех самых" Хроник Миртаны. Когда нибудь, мы достигнем предела и найдем покой, подобно тому, как Ангар обрёл покой в руинах Варанта) Скриншоты -
Middle-Earth: Dagor Dagorath
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Middle-Earth: Dagor Dagorath
CelmanCtraik прокомментировал файл пользователя CelmanCtraik в Total War: Medieval II
-
Версия 1.0
113 раз скачали
Мод по-факту завершен,доступны 2 кампании в разных временных отрезках,доступны 9 фракций для игры. Мод считаю законченным,посему новых версий скорее всего не будет,возможны фиксы или доп аддоны. Кампания 1272 доступна в разделе мульплеер/hotseat/custom там где и хот-сит. Фракции https://discord.com/invite/DVbjwKV Ссылка на Discord -
Версия 0.0.6
37 раз скачали
Это небольшое превью позволит понять важную составляющую мода, который мы в скором времени собираемся перевести с пре-альфы в альфу. Что представляет из себя Средиземье в нашем моде? Чтобы ответить на этот вопрос, лучше всего будем опираться на то, что игрокам уже известно из ТЭ. Во-первых Мы представляем себе как выглядит система найма в ТЭ. Есть определенный набор юнитов доступных для найма в определённой фракции. Разнообразие юнитов увеличивается по мере строительства зданий казарм, стрельбищ, ристалищ и некоторых других зданий. Еще действует система регионального найма, привязанная к скрытым ресурсам. У нас будет немного другая система найма. Поясним на примере фракции Эриадор. В самом начале в распоряжении фракции есть три народа: Жители окрестностей Бри Хоббиты Шира Хоббиты Пригорья Остальные народы пассивны по отношению к интересам фракции, а их живет там несколько: Артедайнцы, Северяне Эриадорцы, Кардоланцы, Лесовики запада, Северные дунаданы, Бандиты запада, Рудаурцы. Их можно нанять, но как наемников, содержание которых дорого. За пределами изначальных территорий живут другие народы, которые можно разделить на три категории: лояльны свету, неопределенные, лояльны тьме. Поскольку фракция Эриадор имеет направленность к свету, она потенциально может нанимать все народы, расположенные к свету, а также неопределившихся. Кажется, играть будет неинтересно со столь скудным набором фракционных войск и длинного ассортимента дорогих наемников. Во-вторых В ТЭ наступали некоторые условные события, которые открывали доступ к казармам высших уровней, а также, соответственно, к элите. Здесь также будет немного по-другому. Фракция Эриадор может добиться расположения некоторых народов путем выполнения заданий. Допустим, в какой-то момент приходит сообщение, что некоторые селения разорены разбойниками или зачастившими бандами орков. Представители этих деревень просят помочь им изгнать их, так как своих сил им не хватает. Мы собираем несколько отрядов во главе с полководцем и командируем его туда. Оказывается, в случае успешной военной кампании, наши войска спасают важных начальников, которые могли погибнуть, если бы не наша помощь. Весть о спасении распространяется между селениями соответствующего этноса и через некоторое время приходит сообщение, что "мы безгранично признательны за защиту в трудное для нас время и хотим присоединить свои силы к вашему благому делу". Теперь для фракции Эриадор появляются дополнительные фракционные войска. В-третьих Стоит отметить, что ключевым в выполнении заданий является приобщение к фракционным войскам народов, имеющих элиту. Если игрок провалит данное задание - элиты ему не видать как своих ушей. В этом случае игра за фракцию будет намного хардкорнее. То есть процесс приобщения войск к фракционной номенклатуре - не автоматический (на таком-то ходу). Есть еще много задумок, которые мы пытаемся внедрить, но об этом позже, когда будет что показать. Презентация юнитов Мы же презентуем 3 юнита одного из народов: Северяне Эриадора. Северяне Эриадора Присоединяйтесь к нам! https://discord.com/invite/V7WdNje Я хочу присоединиться к сообществу MEDD на Discord! https://drive.google.com/file/d/1GbaehDSFF1s1EY42mTSij7kPx3WZJIFS/view Обновление medd_v.0.05.20 (ссылка на Google Диск) -
Версия 2.7.2
129 раз скачали
Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде. Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей. Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассассинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром. Основные изменения Изменение 2.7.1 Изменения 2.7.2 -
Версия 2.6.2
19 раз скачали
Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде. Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы - людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей. Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассасинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром. Новые локации и система ферм В игру было добавлено около 80-90 новых регионов. В основном - различные фермы и шахты, но есть также и несколько городов. Список новых значимых локаций (без учета ферм и шахт): - Гробница Робара - Пещера Ортеги - Клан Большого Камня - Деревня странников Рунака - Храм Спящего - Кладбище орков - Лагерь бандитов (перед храмом Аданоса) - Маяки Хориниса и Яркендара Система доходов от полей, шахт, хижин охотников и лесорубов изменена. Теперь все эти здания строятся не в центральных городах, а в отдельных поселках. На фермах - поля, мельницы, пекарни и т. д. В шахтах - штольни, склады и т. д. Если в пределах региона фермы или шахты имеется хижина охотника или лесопилка - её можно будет построить на ферме/в шахте (далее - ресурсные объекты). Весь денежный доход с ресурсных объектов будет идти в вашу казну напрямую. Помимо денежных доходов, рес. объекты дают всякого рода бонусы (общественное здоровье, увеличение роста населения, общественный порядок и т. д.). Эти бонусы будут проявляться в ваших ближайших от фермы городах. Т. е. для того, чтобы прокормить Ардею, вам необходимо будет подчинить себе одну из ближайших ферм и построить там поля (тогда как раньше поля строились прямо в городе). Если вашу ресурсную точку захватили, ваши бонусы и денежные выплаты исчезают. Такая система заставит игрока и остальные фракции распылять свои силы и усложнит игру. Музыка и озвучка На данный момент музыкальное сопровождение не имеет четкой структуры. Музыка с Хориниса может звучать при игре за Нордмар и наоборот, озвучка персонажей на немецком языке. В будущем обновлении музыка будет та, которая должна быть. На Хоринисе будут звучать темы из Готики I и Готики II, на материке - Готика III. На полностью новом острове Аргаан (и на остальных островах южного архипелага) будут звучать композиции из Arcania: Gothic Tale. Озвучка отрядов (шум битвы, боевые кличи в битве и на стратегической карте) будут также звучать на русском языке. Вы услышите знакомые вам фразы: "За Инноса!", "За короля!", "У-ча-ча-ча!" и многие другие. Играбельные "миноры" "Миноры" - условное название всех фракций, которые не играют особой роли в сюжете кампании и (чаще всего) не особо интересные в прохождение. На данный момент в игре присутствуют следующие миноры: Бандиты Ворона, Братство Спящего, Княжество Сильверлейк, Герцогство Торниара, Братство Туушу. Эти фракции будут доработаны и за них будет возможность сыграть. Возможно, будет добавлена новая фракция - Странники Миртаны. Пиратов как отдельную фракцию не ждите - слишком малы они для отдельного государства. Война на Аргаане Аргаан на начало кампании - кучка мелких княжеств, относящихся друг к другу относительно нейтрально (исключение: Торниара симпатизирует Миртане). При игре за каждое из княжеств будет дана возможность словом и делом объединить весь остров под единым флагом. Каноничной считается игра за Сетарифф. Объединению активно будут мешать про-миртанийские войска из Торниары, набеги южных орков и варваров с соседних островов. Что планируется в ближайшем обновлении Скрытый текст Новые войска В ближайшем обновлении будут добавлены следующие отряды: - чемпионы наемников - нордские топорщики - наемники Варанта - рыцари-наемники Подробнее о каждом юните: Чемпионы наемников - самые сильные из всех наемников орков. Они одеты в броню, похожую на доспехи паладинов. Некоторые из них раньше были паладинами. Они вооружены паладинским и рыцарским оружием. Нордские топорщики - Обычные нордмарские воины, вооруженные вместо меча топором. Наемники Варанта - после поражения Миртаны в Варанте появилось множество наемников, не пожелавших служить оркам. Таких воинов нанимают местные купцы и наместники Зубена. Ценность этих наемников в том, что они одеты в тяжелую броню и имеют крепкие щиты. И то и то не в ходу в знойных песках пустыни. Рыцари-наемники - обычные наемники, нашедшие или укравшие рыцарские доспехи. Исторические сражения Появятся несколько исторических сражений: 1. Битва за Аргаан - большое сражение в ущелье между Торниарой и Сильверлейком между Миртаной и Аргааном. 2. Осада Венгарда - сражение, в котором Миртане необходимо удержать Венгард от орков некоторое время. 3. Битва за Хоринис - масштабное сражение паладинов, наемников, пиратов и др. против армии южных орков. Трейты и анчи Будут добавлены уникальные характеристики и члены свиты (а также артефакты) для персонажей. Вы сможете найти Уризель, Ярость Инноса, артефакты королей Аргаана, артефакты Аданоса и др. https://discordapp.com/invite/RnxEeU6 Ссылка на Discord проекта https://vk.com/gothictotalwar Официальная группа ВКонтакте https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Патченый экзешник Установка Скрытый текст 1. Medieval II: Total War: Kingdoms 1.5 2. Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.6.2 (примечание: оригинальный Gothic Total War 1.0 не требуется. Русификатор присутствует). Устанавливать содержимое архива в папку mods 3. Патченный экзешник в основную директорию игры. С заменой. -
Версия 1.0
31 раз скачали
Альтернативный проект разрабатываемый на базе Warcraft Total War 1.6.Примечателен он главным образом тем, что подвергся рсахарокнсу количества Армий и балансу Экономики и русификации.А также местоположения и баланс развития, начальных зданий ,начальный кингмани ,добавлению новых юнитов и Городов. Список Изменений Скрытый текст 1.Русификация 2.Баланс Войск на карте 3.Новая Карта Высот 4.Правлены многие ресурсы 5.Полностью переделанная Дипломатия 6.Пересмотрены позиции Наг в первой компании 7.Заменены Охрана полководца у Манароха и Лидера Темной Орды 8.Уменьшено время захвата площади до 5 минут 9.Новые стартовые позиции Торговой Коалиции 10.Перебраны стратовые здания у всех фракций 11.Добавил Линейку Огров Калимдорской Орде 12.Добавил Нетопырей и Холодных Призраков Отрекшимся 13.Добавил Серебряных Рейнджеров и Паладинов Серебряной Руки Терамору 14.Полный рсахарокнс Юнитов(Понерфлены Немного Големы) 15.Переработанные стартовые Постройки всем фракциям в обоих Компаниях 16.Добавил Линейку Огров Калимдорской Орде 17.Добавил Нетопырей и Холодных Призраков Отрекшимся 18.Добавил Серебряных Рейнджеров и Паладинов Серебряной Руки Терамору 19.Полный рсахарокнс Юнитов(Понерфлены Немного Големы 20.Переработаные стартовые Постройки всем фракциям в обоих Компаниях 21.Новый Аи 22.Гарнизонный скрипт в самые известные города и столицы 23.Обновил баланс по юнитам 24.Переработаны Стартовые Войска 25.Переработаны Рост Поселений 26.Переработано Религиозная Адаптация при Захвате 27.Добавлены Орде 27.1. Наемные Огры и Тролли 27.2. Зандаларские Тролли при условие Захвата Зандалара Ордой 27.3. Гоблинские Алхимики и Пехота 28.Уменьшена Стартовая Казна Всем фракциям 29.Добавлены всем фракциям людей 29.1.Пехота Рассвета 29.2.Рыцари Рассвета 30.Веден Скрипт который при найме уменьшается население городов [/spoilers] https://www.youtube.com/channel/UC-h6Dm2jgxHfRGIm4eorgOA?view_as=subscriber Официальный YouTube-канал https://vk.com/club186982404?act=linksview Официальная группа ВКонтакте https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Пропатченный экзешник https://discord.gg/8btSgpd Дискорд проекта https://yadi.sk/d/_hTuIYqwZ9F8Xg Скрипты(Финальное обновление) -
Версия 1,0
25 раз скачали
Альтернативный проект разрабатываемый на базе Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007. Примечателен он главным образом тем, что подверглись ребалансу армии, экономика, а также была проведена работа по русификации. Ко всему прочему, ребалансу подверглись стартовые здания, начальный кинг-мани и ИИ для тёмных фракций. Увеличен уровень многих поселений, где это было уместно. Усложнён захват провинций из-за снижения скорости религиозного преобразования, а многие фракции получили ограничение на развитие городов, замков, кузниц, дорог и полей. Соответственно, будет много новых уникальных юнитов, таких как гниющий Левиафан, огры-нежить, могущественные мёртвые, Лесные драконы и драконы Хаоса, виверны, коатли, а также гиганты, и великаны. В свой черёд, у Империи появились: Рота Чести Альтдорфа, Горная Стража фон Крагсбурга, Защитники Грюнделя, Железнорождённые Нульна, инженеры и огневой взвод Фарлагена. Список фракций https://www.youtube.com/channel/UC-h6Dm2jgxHfRGIm4eorgOA?view_as=subscriber Официальный YouTube-канал https://vk.com/club186981619 Официальная группа ВКонтакте https://yadi.sk/d/uhCaYqk33L8o9U Пропатченный экзешник https://discord.com/invite/DVbjwKV Ссылка на Discord
