Перейти к публикации

CelmanCtraik

Разработчик
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя CelmanCtraik

  1. CelmanCtraik

    The Elder Scrolls Total War : The Darkness Is Coming

    @Александр Левков Обновил
  2. @Pet9948 Обновил
  3. Версия 1.0

    21 раз скачали

    Русификатор Total War: Pharaoh — это полный перевод основной игры и всех дополнений к ней от Сообщества Империал, крупнейшего русскоязычного веб-форума, посвящённого серии Total War. Наш проект призван сделать Total War: Pharaoh доступной для всех русскоязычных игроков, и ради этого мы начали непростую работу по переводу оригинальной английской локализации, стараясь придерживаться исторических канонов и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык. Немного о переводе: Ориентировочная дата выхода окончательной версии: Релиз 2024 год. Бета-тест с 22 ноября 2023. Перевод оригинальной игры и всех дополнений (DLC) к ней на русский язык. Русификатор несовместим с другими модификациями, затрагивающими внутриигровые тексты оригинальной игры и любых дополнений (DLC) к ней. Установка: Закинуть русификатор в папку data в корневой папке игры. И подключить с помощью Лаунчера игры во вкладке модификаций. В настройках самой игры поменять Английскую локализацию на любую другую, и перезапустить игру. Приятной игры! Над проектом работают: Камрад Celman Ctraik Руководитель проекта Камрад Dr.Schmeisser Руководитель проекта Камрад Alexander_NSK Руководитель проекта Камрад daymon46 - помощь в редактировании / кстати очень дельными были пара пояснений/ Камрад Чиполлино - разработка шрифта, помощь в редактировании Камрад Candramelekh переводчик Камрад Harrister переводчик Камрад gurvinek2005 переводчик Камрад rustik4009 редактор Камрад vadim Сборщик/зам. по переводу/модмейкер/помощь с внедрением локализации Камрад Салли_Лорен переводчик
  4. Версия 3.0

    155 раз скачали

    "The Elder Scrolls: Total War" - v2.0.2 - The Darkness Is Coming - v4.0 Это полная конверсия игры Medieval 2 Total War - Kingdoms. Она позволяет заглянуть в мир The Elder Sсrolls в роли главы одной из 20 фракций, борющихся за господство над Тамриэлем... Данная версия является переработкой оригинальной модификации, под названием: The Darkness Is Coming Описание: The Elder Scrolls Total War - это мод, основанный на The Elder Scrolls - величайшей фэнтезийной вселенной в игровой индустрии. Но, в отличие от оригинальной серии игр, она дает вам возможность управлять не просто одним персонажем, а целой фракцией, одним из многих государств на континенте Тамриэль. Каждый из них желает заявить свои права на Тамриэль. Именно вам решать, кто из них одержит победу. Вся карта Тамриэля у вас в руках. Вы можете завоевать самые значимые места в мире The Elder Scrolls, вы поведете в бой самые известные армии и откроете новые, беспрецедентный. И вы встретите много знакомых лиц. Список фракций: Список фракций: ИГРАБЕЛЬНЫЕ: Сиродильская Империя Королевство Скайрим Королевство Даггерфолл Королевство Вэйрест Братья Бури Клан Предшественников Клан Венценосцев Доминион Альдмери Королевство Валенвуд Кланы Чернотопья Королевство Орсиниум Королевство Анеквина Королевство Пеллитайн Великий Дом Индорил Великий Дом Хлаалу Великий Дом Редоран Великий Дом Телванни Великий Дом Дрес Великий Дом Садрас Великий Дом Дагот Сумеречный Дом Союз Песка и Металла Имперская Торговая компания Камлорн Мифический рассвет Орден Смерти НЕИГРАБЕЛЬНЫЕ: Орды Обливиона Эшлендеры Изменения в последней версии The Darkness Is Coming: Установка: Удалить старую версию мода, если она у вас есть. Ни в коем случае не копируйте папку из архива с заменой файлов на старую версию. Скачать архив по ссылке и распаковать его. Папку The_Elder_Scrolls скинуть по пути Medieval II Total War\mods Запустить программу M2TWEOP GUI export_descr_unit закинуть в Data Мод запускается через лаунчер в папке The_Elder_Scrolls, либо через файл The_Elder_Scrolls.bat. Если смена языка через лаунчер у вас не работает, снимите флажок "только чтение" в свойствах файла Medieval2.preference.cfg в корневой папке игры или просто зайдите в папку data\text\russian и скопируйте все файлы оттуда в data\text с подтверждением замены. В папке data\sounds удалите файлы events.dat и events.idx Если у вас не запускается кампания - удалите файл map.rwm по пути data\world\maps\base (для Третьей Эры) и data\world\maps\campaign\custom\Fourth_Era (для Четвертой Эры) Если у вас вместо интерфейса белые пятна - удалите файлы shared.sd, battle.sd и strategy.sd по пути The_Elder_Scrolls\Data\UI Сделайте бэкап medieval2.exe и переименуйте копию в kingdoms.exe. Пропатчите оба файла программой 4gb patcher, включенной в архив (лежит в The_Elder_Scrolls\4g_patch). Если у вас до этого были установлены прошлые версии, делать это не надо Если мод вылетает при загрузке, удалите файлы events.dat и events.idx в The_Elder_Scrolls\Data\UI Мод не работает на версиях ниже Medieval II Kingdoms 1.5. Мы также рекомендуем использовать steam-версию игры. При переходе между меню кампаний Третьей и Четвертой Эры возможны вылеты. Это исправить, к сожалению, невозможно. ЕСЛИ ВЫ ИСПЫТЫВАЕТЕ ТРУДНОСТИ С УСТАНОВКОЙ, НАПИШИТЕ В ЧАТ МОДА ИЛИ В СООБЩЕНИЯ СООБЩЕСТВА От автора поста:
  5. Ссылка обновлена
  6. Форум Империал объявляет набор добровольцев, в команду переводчиков по переводу мода Alterra Hub Mod Suite для игры Subnautica. А дальше будут переводиться такие проекты как STARFIELD и другие проекты. Проект будет разрабатываться под эгидой ОГ "Клинки". Куратор проекта Префект @CelmanCtraik. Заявки можно подавать в данной теме, либо в ЛС к куратору проекта.
  7. Версия 3.1

    21 раз скачали

    О проекте: Русификатор Total War: WARHAMMER III от Сообщества Империал предоставляет полный перевод основной игры и всех её дополнений для русскоязычных игроков. Мы заботимся о том, чтобы наше переводческое сообщество помогало игрокам полностью погрузиться во вселенную Warhammer Fantasy. Наша команда приложила огромные усилия для перевода и редактирования оригинальной английской локализации. Мы старались придерживаться канонов оригинальной вселенной Warhammer Fantasy и устоявшихся традиций перевода тех или иных названий на русский язык, чтобы сохранить атмосферу и оригинальность игры. Благодаря этому русификатору, русскоязычные игроки смогут погрузиться в захватывающий мир Total War: WARHAMMER III, наслаждаясь всеми деталями и тонкостями сюжета, диалогов и описаний. Мы надеемся, что наша работа будет оценена по достоинству, и вы сможете насладиться этим уникальным игровым опытом на родном языке. Приятной игры! Перевод оригинальной игры и всех дополнений (DLC) к ней на русский язык. Вариант с частичной русификацией предназначен для перевода только дополнения Forge of the Chaos Dwarfs и прочего непереведенного контента Обновления 3.0. Этот вариант совместим с другими модификациями, не затрагивающими тексты дополнения Forge of the Chaos Dwarfs, и позволяет игрокам устанавливать его с любыми другими модификациями, не влияющими на тексты указанного дополнения. Полный русификатор предназначен для перевода основной игры и всех ее дополнений (DLC). Однако он несовместим с другими модификациями, затрагивающими внутриигровые тексты оригинальной игры и любых дополнений к ней. При использовании полного русификатора рекомендуется избегать установки модификаций, которые могут вносить изменения в текстовые данные игры и дополнений. Установка: Загрузите файл !rulocmod.pack (полный русификатор) или !chaos_dwarfs_ru_up17_release.pack (частичный русификатор) Поместите загруженный файл во внутриигровую папку data и активируйте его в программе запуска (лаунчере) Над проектом работали: Alexander_NSK, Gosudar, DarkSnowder, Leshiy1979, DwarfoZavr, DM_, Misovin, Fedor Fedechkin, RobeltBobelt, Tancred II Quenelles, Бaрин, Candramelekh, Valzillius, KronosV, Дед Андрей, Glaz, Aiax, Дискер, Undeadpineapple, Монке, Sorve13, Bronyam.
  8. https://drive.google.com/file/d/1eGkJGOlDENOLFUGqJb6HUpMkYQG2Kpif/view Новая версия
  9. Warcraft Total War: Wind of Change 2.0: Legacy of the Damned (саб-мод)Бета версия https://drive.google.com/file/d/1ubY299T-_PvY0MoGK0Ayop-kS5NFX5UE/view Список изменений
  10. Версия 2.0 Beta

    91 раз скачали

    О проекте: Альтернативный проект, разрабатываемый на базе Warcraft Total War 2.2, примечателен главным образом тем, что подвергся ряду изменений и улучшений. Вот основные характеристики этого проекта: Ребаланс количества армий: Внесены изменения в количество и состав армий в игре, чтобы сделать их более сбалансированными и интересными для игроков. Баланс экономики: Проект включает изменения в экономическую систему игры, предоставляя более сбалансированное и реалистичное развитие экономики. Русификация: Весь текст и диалоги в игре были переведены на русский язык для удобства русскоязычных игроков. Местоположения и баланс развития: Внесены изменения в местоположения и начальные условия развития для разных фракций, делая игровой процесс более сбалансированным и увлекательным. Начальные здания и кингмани: Изменены начальные здания и кингмани (гарнизоны) для каждой фракции, чтобы сделать начальные условия игры более разнообразными и интересными. Добавление новых юнитов и городов: В проекте представлены новые юниты и города для каждой фракции, что делает игровой мир более обширным и разнообразным. В целом, альтернативный проект на базе Warcraft Total War 2.2 предлагает игрокам обновленный и улучшенный опыт игры с учетом более сбалансированных механик, русификации и нового контента. Список прочих изменений: Установка: Для установки модов в Medieval 2: Total War - Kingdoms, выполните следующие шаги: Скачайте мод, который вы хотите установить. В большинстве случаев моды будут скачиваться в виде сжатых архивов (ZIP, RAR или 7z). Распакуйте скачанный архив с помощью архиватора, например WinRAR или 7-Zip. Откройте папку, содержащую вашу установленную версию игры Medieval 2: Total War - Kingdoms. Обычно она находится в папке "Steam/steamapps/common" (если вы используете Steam) или "Program Files/SEGA" (если вы используете физическую версию игры). Либо, где она у вас там?. В корневой папке игры найдите папку "mods". Если она отсутствует, создайте её. Скопируйте папку с распакованным модом в папку "mods". Запустите игру и активируйте мод через игровое меню или с помощью специального мод-менеджера, если таковой предоставляется автором мода. После выполнения всех указанных действий, мод должен быть успешно установлен, и вы сможете наслаждаться новыми возможностями, которые он добавляет в игру. Обратите внимание, что некоторые моды могут быть несовместимы с другими, поэтому убедитесь в совместимости модов перед их установкой. Комментарий Автора: В будущем обновлении фракции Эльфов крови будет внесено несколько изменений. Они получат две новые подфракции - Ночнорожденные и Высшие Эльфы. Эти подфракции будут наниматься исключительно в Луносвете и Суромаре. К сожалению, из-за ограничения по количеству доступных юнитов для Ночнорожденных пришлось использовать некоторые юниты Ночных Эльфов. Кроме того, у Эльфов Крови появится новый персонаж (генерал) Талисра, который будет представлять область Суромар. Эти изменения делают фракцию Эльфов крови более разнообразной и интересной для игроков, предоставляя новые стратегические возможности и уникальные варианты развития для каждой подфракции. Также хочу сообщить что в следующем патче кроме обновленных эльфов крови будет введена новая фракция Культ Проклятых.
  11. CelmanCtraik

    Middle-Earth: Dagor Dagorath

    Обновление medd_update_v.0.05.23 Общая информация: Обновление medd_update_v.0.05.23 - это кумулятивный патч для MEDD v.0.05. Список исправлений: 1. Добавлено 30 новых иконок: 8 - гондору, 8 - диким оркам, 1 - арнору, 6 - ребелам и 7 - наемникам. 2. Небольшая правка инфокартинок для отображения лучших юнитов во время выбора фракции в начале кампании. Вариант не окончательный и будет корректироваться. 3. Внесены правки в начальное соотношение культур во всех селениях. 4. Заданы стартовые уровни городов и замков по всей карте. 5. Изменены населенность селений для для перехода на высшие уровни селений. 6. Исправлена досадная ошибка с уровнями замков в descr_strat.txt, которая иногда приводила к стихийным вылетам. 7. Исправлена ошибка с невозможностью отображения порта для Умбара. 8. Исправлена ошибка в названии селения Лонг-Даэр. Изменено на Лонд-Даэр. 9. Откорректированы базовые культуры для всех ребельных селений. 10. Новые карточки дипломатов теперь отображаются. Установка обновления: 1. Скачать архив с обновлением в любую директорию на компьютере. 2. Распаковать содержимое архива в каталог размещения мода. 3. Запустить игру с помощью пакетного файла MEDD.bat. Примечание 1: Каталогом размещения модификации по умолчанию является папка /mods/MEDD_v.0.05/. Примечание 2: В процессе распаковки содержимого архива следует подтвердить замену всех файлов. Примечание 3: Обновление является накопительным, оно может быть установлено на любой предыдущий патч MEDD v.0.05. Получить обновление medd_update_v.0.05.23: https://drive.google.com/file/d/1GpcEDxT4wq-wd_-TyCJ0DTPS0OfWXzy1/view ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Несколько слов о патче и о дальнейших планах. Графический контент будет выходить небольшими порциями и дальше. Игра должна понемногу преображаться в этом аспекте. Главной особенностью патча есть полное преображение селений. Теперь они имеют законченный вид. На момент начала кампании, городов и замков, которые могут похвастаться возможностью найма, не так много, но в каждой фракции они есть. Если игрок захватывает новые провинции, нанимать отряды сходу будет нельзя. Развивайте, будьте добры, инфраструктуру, стройте соответствующие постройки. Некоторые селения на нуле, их нужно развивать с самого начала. Некоторые более-менее развиты. Захват последних сэкономит много средств. Как правило в этих селениях должны быть сильные гарнизоны, но об этом позже. Окончательно отрегулирована культура в селениях. Что еще планируется по зданиям? Прежде всего установка и регулировка их бонусов. Стартовая расстановка гарнизонов, армий и прочих соединений на всей карте еще предстоит, так что не удивляйтесь пустым селениям. К следующему патчу так не будет. Расстановка стеков большая монотонная работа, но не представляет из себя проблемы. Проблема, со статами юнитов, и там полная неразбериха. Для этой цели пришлось запилить специальную прогу, которая формирует записи по юнитам в ЕДУ. Но внесу изменения на следующий раз. Планирую сделать новый интерфейс и интерфейс кампании, дополнить недостающие пока "черновые" карточки юнитов, сделать пилотное описание для одной-двух фракций (имеется ввиду строения и юниты), а также обновить открытую альфу до версии 0.06, т.е. перезалить её полностью. И да, баланса нет, но играть можно. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Буду рад, если напишете впечатления, замечания и пожелания. Спасибо вам за поддержку!
  12. CelmanCtraik

    Gothic Total War: Chronicles of Myrtana

    Замки Аргаанской культуры с 1 по 3 уровни
  13. CelmanCtraik

    Gothic Total War: Chronicles of Myrtana

    Визуал Стюарка
  14. CelmanCtraik

    Middle-Earth: Dagor Dagorath

    Представляю весь набор троллей ))
  15. CelmanCtraik

    Middle-Earth: Dagor Dagorath

    Пещерный тролль в цветах фракции Диких орков.
  16. CelmanCtraik

    Middle-Earth: Dagor Dagorath

    Несколько слов о патче и о дальнейших планах. Графический контент будет выходить небольшими порциями и дальше. Игра должна понемногу преображаться в этом аспекте. Главной особенностью патча есть полное преображение селений. Теперь они имеют законченный вид. На момент начала кампании, городов и замков, которые могут похвастаться возможностью найма, не так много, но в каждой фракции они есть. Если игрок захватывает новые провинции, нанимать отряды сходу будет нельзя. Развивайте, будьте добры, инфраструктуру, стройте соответствующие постройки. Некоторые селения на нуле, их нужно развивать с самого начала. Некоторые более-менее развиты. Захват последних сэкономит много средств. Как правило в этих селениях должны быть сильные гарнизоны, но об этом позже. Окончательно отрегулирована культура в селениях. Что еще планируется по зданиям? Прежде всего установка и регулировка их бонусов. Стартовая расстановка гарнизонов, армий и прочих соединений на всей карте еще предстоит, так что не удивляйтесь пустым селениям. К следующему патчу так не будет. Расстановка стеков большая монотонная работа, но не представляет из себя проблемы. Проблема, со статами юнитов, и там полная неразбериха. Для этой цели пришлось запилить специальную прогу, которая формирует записи по юнитам в ЕДУ. Но внесу изменения на следующий раз. Планирую сделать новый интерфейс и интерфейс кампании, дополнить недостающие пока "черновые" карточки юнитов, сделать пилотное описание для одной-двух фракций (имеется ввиду строения и юниты), а также обновить открытую альфу до версии 0.06, т.е. перезалить её полностью. И да, баланса нет, но играть можно. Буду рад, если напишете впечатления, замечания и пожелания. Спасибо вам за поддержку!
  17. CelmanCtraik

    Middle-Earth: Dagor Dagorath

    Обновление medd_update_v.0.05.23 Общая информация: Обновление medd_update_v.0.05.23 - это кумулятивный патч для MEDD v.0.05. Список исправлений: Установка обновления: MEDD v.0.05. Получить обновление medd_updatev.0.05.23: https://drive.google.com/file/d/1GpcEDxT4wq-wd_-TyCJ0DTPS0OfWXzy1/viewhttps://drive.google.com/file/d/1GpcEDxT4wq-wd_-TyCJ0DTPS0OfWXzy1/view
  18. CelmanCtraik

    Gothic Total War: Chronicles of Myrtana

    Решил попробовать поредактировать текстуры географии и климатов на страт карте. Все текстуры взяты из "большой тройки" Готик. Что т опришлось высветлить, что то затемнить. Первый (и возможно итоговый) тестовый вариант. Надо что то изменить?
  19. CelmanCtraik

    Gothic Total War: Chronicles of Myrtana

    Монастырь Хориниса, Старая шахта и два поселения, названия которых я пока не озвучу.
  20. CelmanCtraik

    Gothic Total War: Chronicles of Myrtana

    Таки закончил визуалы поселений фракций Хориниса.
  21. Версия 2.9.5

    116 раз скачали

    Немецкий мод по мотивам романов Дж. Р.Р. Мартина и сериала Игра Престолов, с уклоном в сторону последнего. Из основных особенностей мода: новые юниты, расширенная на север карта, богатая скриптовая составляющая. Сайт Разработчиков https://westerostw.de.tl/ Форум разработчиков https://513246.forumromanum.com/member/forum/forum.php?&USER=user_513246&threadid=1424202964
  22. CelmanCtraik

    Gothic Total War: Chronicles of Myrtana

    Пара рендеров новой архитектуры.
  23. CelmanCtraik

    Gothic Total War: Chronicles of Myrtana

    Поместье Онара. Стартовый визуал
  24. CelmanCtraik

    Gothic Total War: Chronicles of Myrtana

    Начало работы над визуалом Варантийских поселений. Также немного скриншотов по Миртане из более раннего Венгард. Пришлось повозиться Новый визуал Иштара. Стены - единственное, что осталось из старой модели Стратегический визуал Мора-Сул Храм Бакареш Обновленный город Хоринис. Заменил здания на более детализованные.
  25. CelmanCtraik

    Gothic Total War: Chronicles of Myrtana

    Небольшой внезапный анонс. Было/стало
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования