Перейти к публикации
  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

Подробная информация о

The Drez'kth'ar Horror - Ужас Дрез'ктх'ар 1.0.3


    Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла

Размер:

1.33 ГБ
 Рассказать
https://lastrium.com/files/file/176-the-drezkthar-horror-uzhas-drezkthar/

8 изображений

  • Мне нравится 1

Информация о файле

Ужас Дрез'ктх'ар

Ужас Дрез'ктх'ар (The Drez'kth'ar Horror) 👻

В холодных водах Азурианского моря Мундус хранит мрачную тайну. 🌊 На протяжении веков бесчисленные корабли и флотилии отплывали из Тамриэля и больше никогда не возвращались. Это происходит каждые десять лет, в один и тот же день, в одном и том же месте. И этот день приближается, снова...
Вы окажетесь в мире мрачных, бесконечных мучений. Окутанное туманом и промокшее под дождём, что-то сидело там веками, забирая с собой бесчисленное количество ничего не подозревающих жертв, которым не повезло попасться ему в лапы. Но есть те, кто отправляется на его поиски. И те, кто не может его отпустить... 🌫️

Жанр — мрачный/лавкрафтовский, со всеми вытекающими из этих двух жанров последствиями. 📚
Мрачная, безнадёжная и гнетущая. Жуткая, общая тема истории — если вам это не нравится, то, возможно, пропустите эту историю. ⚠️
Вам предстоит исследовать множество новых миров. Отправляйтесь туда и начинайте искать. 🔍
Этот мод пытается объяснить некоторые аспекты уже существующих в TES легенд. Он настолько соответствует легендам, насколько автор смог это сделать. 🏰

Требования: 📋

  • Требуется любая версия игры Skyrim SE – AE
  • Fuz Ro D-oh
  • Backported Extended ESL Support – если вы используете версию Скайрима 1.5.97.0.8 или ниже.

Совместимость: 🔄

  • Этот мод полностью основан на ванильных ресурсах. Имейте это в виду, если вы используете моды для замены ресурсов.

Примечания: 📝

  • Мод имеет две версии для установки. ESM версия более совместимая с модами и изменениями локаций. 

Установка: 🛠️

  • Установить мод через менеджер модов: MO или NMM.
  • Для тех, кто устанавливает вручную, возьмите основные файлы модификации и поместите их в папку Data. Убедитесь, что «TheDrezktharHorror.esp» и «TheDrezktharHorrorLOD.esp» оба включены в вашем порядке загрузки.

FAQ:

Скрытый текст

Вопрос: Для какой версии Special Edition предназначен этот мод?
Ответ: v 1.6.1170.0

Вопрос: Совместим ли этот мод с другими модами?
Ответ: У меня нет информации о том, с какими модами этот мод может быть совместим или несовместим (кроме SKSE и Fuz Ro D-oh). Существует слишком много модов, чтобы я мог протестировать их все.

Вопрос: Есть ли в этом моде баги или глюки?
Ответ: Известно о двух проблемах, и для обеих есть исправления.

Первая проблема — это дефолтная проблема Skyrim. Как указано выше, диалоги без аудио могут случайно пропускаться до следующего ответа игрока. Единственный способ, который я знаю для исправления этого, — установить SKSE и Fuz Ro D-oh (не беспокойтесь, их легко установить). Если вас не беспокоит, что диалоги пролетают быстрее, чем вы можете их прочитать, просто играйте в мод.

Вторая проблема — это сбой, который, кажется, происходит при игре в мод на версии Skyrim, отличной от 1.6.1170.0. На раннем этапе вы окажетесь в маяке. Этот маяк содержит триггерную зону, которая вызывает появление окна сообщения. Это окно сообщения вызывало сбои у некоторых игроков, и я выпустил исправление, которое должно помочь. Загружайте исправление только если у вас возникают сбои. В противном случае оно не нужно.

Вопрос: Если основная квестовая линия предназначена для уровней 15-20, почему она начинается примерно с 5 уровня?
Ответ: Потому что я большой глупец, который путается в знаках < и >. Я собирался исправить ошибку в своем скрипте, но решил оставить её для тех, кто хочет более сложного вызова. Просто имейте в виду, что если вы начнете основную квестовую линию до 15 уровня (предполагаемый уровень для начала), у некоторых врагов не будет оружия. Они просто начнут драться кулаками. Это связано с тем, что оружие из уровневых списков, которое я им дал, слишком высокого уровня, чтобы игрок мог его получить в качестве добычи, если он ниже примерно 15 уровня. Враги, вероятно, тоже будут довольно живучими.

История разработки мода: 📜

Скрытый текст

Разработка и проблемы с "Feature Creep"

В процессе разработки модификации для Skyrim, автор столкнулся с проблемой, известной как "feature creep" — это постепенное добавление новых функций, которое делает продукт слишком сложным и громоздким. В данном случае, проект, изначально задумывался как простое объект отвлечения, чтобы помочь автору справиться с личными проблемами, но он превратился в четырехлетнюю эпопею.

Основные проблемы, с которыми столкнулся автор:

  • Отсутствие планирования: Проект начался без четкого плана, что привело к хаосу в организации и разработке. Скрипты могли быть упрощены, но из-за отсутствия структуры они стали сложными и запутанными. 🌀
  • Переработка контента: Многие области были почти завершены, но затем удалены и переделаны из-за недовольства автора их внешним видом. 🔄
  • Неправильная система именования: Использование старой системы именования привело к путанице и усложнению работы с элементами и скриптами. 🏷️
  • Отсутствие четкого направления: В течение первых двух лет не были уточнения направления для сюжета, что привело к множественным переписываниям и изменениям. 🚧

Уроки и выводы:

  • Избегание feature creep: Автор осознал, что добавление слишком большого количества функций без четкой цели может привести к потере фокуса и увеличению времени разработки. Это также может негативно сказаться на производительности и удобстве использования продукта.
  • Планирование и стратегия: Важно иметь четкую стратегию и план развития, чтобы избежать перерасхода ресурсов и времени. Это включает в себя исследование целевой аудитории, определение ключевого видения проекта и ограничение на основные функции. 📈
  • Приоритизация функций: Необходимо строго приоритизировать функции, чтобы сосредоточиться на тех, которые действительно важны для пользователей и соответствуют видению продукта. 🎯
  • Умение говорить "нет": Важно уметь отказывать в добавлении новых функций, если они не соответствуют изначальному плану и не добавляют ценности продукту. 🚫

Автор подчеркнул, что больше не будет заниматься проектами такого масштаба, и если когда-либо решится на что-то подобное, это будет уже его собственная игра. 🎮

 

Логотип

Наше сообщество ВКонтакте 🌐

 Рассказать
https://lastrium.com/files/file/176-the-drezkthar-horror-uzhas-drezkthar/

Pet9948's Другие загрузки


Отзывы пользователей

×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования