Перейти к публикации

  • Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

    Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

    Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

    С Уважением: Администрация Ластриума!

Квестовые модификации, добавляющие новые прохождения в игру. 

8 файлов

  1. The Wheels of Lull / Колеса затишья SE (Версия: 5.1.4)

    The Wheels of Lull — огромный, полностью озвученный сюжетный мод, который тесно переплетен с миром Скайрима.
    "Цифровые говорят, что мы прилетели с другой звезды, но так много людей забыли об этом. Я этого не забыл, ибо моя родословная даровала мне аудиенцию с “Памятью”, и я говорил с Колесами Затишья. Я видел доказательства, как люди, когда стихают ветры поднимаются во время Сезона Землепада, чтобы совершить паломничество под знаменем Вехка Хотя многие из Вышеперечисленных хоть и отреклись от Памяти, но тоже помнят".
    Описание:
    Колеса затишья - это огромный, масштабный квестовый мод с расширением, который служит не только продолжением Sota Sil Expanded, но и объединяет почти все предыдущие квестовые моды автора, включая Aethernautics, Mzark и даже Brhuce Hammar. В квесте игрок вступит в ряды отвергнутого взвода Хронографов и направится на аванпост Заводного города Лулл-мор, в ненадежно расположенный аванпост, на краю владений Сота Сила.
    Мод фокусируется на головоломках и решении проблем. Благодаря пяти огромным подземельям, мини-боссам, уникальным сокровищам и множеству головоломок, у вас будет много интересных занятий. Игроку предстоит исследовать новые незнакомые пейзажи, от глубочайших океанов до подземных лесов и гигантских литейных цехов. Герою предстоит сражаться с новыми странными монстрами, владея несколькими новыми видами оружия, от Аркебуз Хронографов до великого Остановителя Говери.  Примерьте Одеяния хронографа - до конца своего приключения вы успеете заслужить её по праву. Разработчики добавили в игру достаточно книг и других предметов, позволяющих вам выяснить всю информацию о Башнях (Towers), Падении Земли и огромных Колёсах Затишья.
    Подробное описание:
    Игроку предстоит вступить в отряд Хронографов, отправиться в Заводной Город, форпост Лулл-Мор, который находится на окраине Сота Сил.
    Мод сосредоточен на решении различных головоломок и задач. Благодаря пяти огромным подземельям, со своими мини-боссами, уникальными
    сокровищами и множеством головоломок вы найдете чем здесь заняться.
     
    Вас ждут невиданные ранее локации, от глубин океана и подземных лесов, до гигантских литейных, наполненных очень странными созданиями.
    Также вы найдете новое оружие — от Аркебуз Хронографов до специального устройства Говери, сможете примерить на себя робу Хронографов и многое другое.
     
    Колеса Затишья откроет вам взгляд на другую сторону лора серии TES, погрузит в метафизический мир TES.
    Далеко-далеко под Нирном, между потоками лавы и все еще работающими машинами гномов, лежит великий Заводной город Сота Сил. Два столетия назад человек прошел через его ещё несуществующие врата, навсегда изменив город и его жителей. Усилиями человека родились на свет Хронограферы, искусственные хранители времени, наблюдающие за миром. Эти столетия они жили в великой тишине и затмении своего разрушенного города, молчаливо охраняя мир от опасностей.
    Но сейчас, глубоко под Глоткой Мира, в самом дальнем из их аванпостов, завелось что-то опасное и жуткое. Отверженные сломленные Хронограферы Лулл-Мор поняли, что у них нет другого выбора, кроме как обратиться за помощью извне и снова привести смертного героя в глубины Заводного Города, чтобы остановить безумного мистика и его армию извращенных экспериментов, не дав им разрушить сами основы мира! Так что проникните на просторы Сота Сил и снова поверните Колёса Затишья.
    Особенности:
    Большой основной квест, состоящий из 7 частей, наполненный головоломками и тайнами. Пять подземелий, участвующих в основном сюжете, с массовыми боями, уникальными видами и нелинейной конструкцией, напоминающей Legend of Zelda. Новый город, наполненный различными персонажами, движущимися частями и маленькими фабрикантами. Семь побочных квестов со своими головоломками. Откройте все ужасы Морских Глубин. Более 10 новых видов оружия. От заводных буров и лучевых мечей до любимцев всех Хронографов — аркебуз. Древних винтовок, стреляющих магическими болтами. Несколько новых видов брони Новая раса — фабриканты. Машины, живущие в Сота Сил. Новое в 5.1.0 - Меню конфигурации Skyui (MCM), чтобы настроить различную механику в моде по вашему вкусу. Новое в 5.1.0 - Полностью дружественные Навмеш пути.  Требования:
    Skyrim SE: v1.5.97.08 Установка:
    Скачать архив с модом. Установить мод через менеджер модов: MO или NMM Ручная Установка:
    Из архива: 00 Main – Закинуть всё в папку: Data По желанию установить патчи из папок 02 – 03

    68 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  2. Wyrmstooth - Змеиный зуб SE (Версия: 1.19.8)

    Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Змеиного зуба вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Змеиный зуб и огромная награда!
     
    Особенности:
    - Перевод мода: Хроники Тамриэля и Lastrium Team
    - Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
    - Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
    - Новое оружие, новые заклинания
    - Около 30 новых персонажей
    - 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных.
    - Около 500 строк озвученных диалогов
    - Новый город
    - Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
    - Полная озвучка персонажей (англ.)
    - Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства
    Квест начнется, когда с вами поговорит Теодайн Бьен - курьер Имперской Восточной Компании.
     

    Примечания:
    1. Для старта квеста вы должны достичь 10 уровня и начать главный квест - получить призыв Седобородых, как минимум.
    2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
    3. Моду не нужны для работы никакие плагины, однако, он довольно конфликтный. Постоянно сохраняйтесь, чтобы было куда откатиться в случае несрабатывания квеста.
    4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его драконобоем или бейте из дальнего оружия.
     
    Требования:
    Skyrim SE – v1.5.97 Установка:
    Поместить файлы мода в папку Data, после чего подключите esp через Лаунчер игры или MMO.

    70 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  3. At Your Own Pace / В вашем собственном темпе SE (Версия: 1.4.3)

    В вашем собственном темпе
    Квесты Skyrim имеют тенденцию заставлять вас в них, особенно основной квест. Если вы используете ванильный старт, нет разумного места, где можно остановиться, пойти и заняться чем-нибудь еще, несмотря на то, что игра идет куда угодно и что-то делать. Альтернативный запуск помогает, но у вас, как правило, заканчиваются причины избегать использования Хельгена. Всегда есть Дракон, с которым нужно сразиться, квест, который нужно выполнить, никогда не бывает времени украсть каждый сладкий рулет в Скайриме. И независимо от того, каким персонажем вы играете, вы всегда должны быть героем в игре с тремя злыми линиями квестов. Так что этот мод, надеюсь, исправит это, давая игроку перерывы на разных этапах. Это работает со всеми модами с альтернативным запуском.
    Главный квест
    Во-первых, после того, как вы рассказали ярлу о Драконе, вам платят, и все. Ни эпических квестов, ни маркеров квестов, просто играйте в игру, как хотите. Если вы решите предложить помощь Фаренгару, он отправит вас в курган Холодного водопада. Если вы выступаете на стороне Империи в Гражданской войне, вам не обязательно быть Драконорожденным для продвижения к осаде Вайтрана, если Дракон не атакует город, пока вы разговариваете с Ярлом Балгруфом. Игроки Братьев Бури должны стать Драконорожденными, поскольку у Ярла Седогрива нет диалога для атаки Дракона. Вернувшись к Фаренгару, он платит вам, и все. Никаких немедленных смертельных схваток между новым персонажем и Драконом. Чтобы вызвать атаку Дракона на Сторожевую башню, спросите его, видел ли он драконов. После того, как он говорит вам, что хотел бы увидеть Дракона, немедленно появляется Дракон, и ему не разрешают его видеть. Основной квест продолжается без изменений, пока вы не доберетесь до Устенграва. Рог все еще там, что позволяет вам вернуть его, получить третье слово Фус Ро Да, а затем игнорировать Дельфину столько, сколько захотите. Опять же, разговор с Фаренгаром продвигает основной квест. Спросите его, знает ли кто-нибудь еще о Драконах. Он скажет вам нет, он спросит о вас Дельфину, и вскоре будет отправлено письмо. Сфера настройки была дана Сулле в Афлтанде. Это позволяет игрокам исследовать Черный Предел, не выполняя основной квест и не разыгрывая причину исследования каждого айсберга в Море Призраков. Наконец, прохождение проверки речи Ярла Балгруфа теперь полностью пропускает Бесконечный сезон.  
    Совместим с Skyrim Unbound. Загрузите его после этого. Совместим с Realm of Lorkhan. Совместим с Alternate Start. Совместимость с Alternate Perspective. Совместим со всеми модами связанные с Партурнаксом. Совместим с более сложными квестами Andrealphus'. Коллегия Винтерхолда
    Коллегия - это учебное заведение. Теперь вам нужно быть магом, чтобы иметь возможность развиваться. Было добавлено меню MCM, чтобы вы могли добавить требования к уровню навыков, чтобы вы могли разблокировать основные сюжетные миссии. Это должно позволить вам проходить сюжетную линию Колледжа на протяжении всей игры, не чувствуя спешки. Мод начинается с навыков 25, 50 и 75, чтобы разблокировать каждую из первых основных сюжетных миссий, но это можно изменить в MCM. После поступления в Коллегию и прослушивания Толфдира ничего не происходит. Только если вы спросите его о других уроках, квест с Саарталом начнётся . После прохождения Саартала Архимаг награждает вас, и все. Если вы решите сказать Урагу, что хотите разобраться в нем, он отправит вас в Крепость Феллглоу. Возврат книг завершает квест без запроса на продолжение. Толфдир теперь проводит свои дни, изучая в Око Магнуса. Если вы спросите его об этом, цепочка квестов будет продолжаться, на этот раз до конца. Если вы не выполнили достаточное количество  квестов Мастера до завершения сюжетной линии, вам никогда не будет предложена должность Архимага. По умолчанию требуется 3 миссии, чтобы доказать, что вы маг, достойный этого титула, но это можно изменить с помощью MCM или отключить. Даже если вы достойны, можете отказаться от должности.  
    Совместимость с улучшенным поступлением в коллегию - настройки линии заданий Совместимость с требованиями для поступления в Коллегию Винтерхолда Загрузите этот файл ниже в порядке загрузки, чтобы быть в безопасности, так как любой конфликт может нарушить цепочку квестов. Гильдия Воров
     
    Бриньольф теперь будет разговаривать только с игроками, которые украли десять или более предметов. В противном случае он просто игнорирует вас. Если вы решите поговорить с ним, начнется цепочка заданий. После взыскания долгов гильдии происходит первый прорыв. Делвин и Векс дадут вам сияющие квесты, и вы сможете торговать с Тонилией, но сама гильдия не откроется, пока вы не проявите себя. Квесты Radiant теперь не зависят друг от друга, поэтому вы можете выполнять до семи одновременно. Как только вы выполните десять, откроется специальное задание Вайтрана, а после этого - еще одно специальное задание на каждые десять. Количество выполненных работ в каждом городе теперь не имеет значения, только их общее количество. Требуемый номер можно изменить через MCM. Каждое специальное задание, которое вы выполняете, открывает новый этап основного квеста. После Вайтрана Бриньольф впустит вас в гильдию, чтобы увидеть Мерсера, и станет доступно Золотое сияние. Каждый из следующих трех квестов следует тому же шаблону, выполняйте особую работу, а затем поговорите с Бриньольфом или Мерсером, чтобы прогрессировать. Если вы не хотите выполнять сияющие квесты, а вместо этого предпочитаете просто выполнять основные квесты, была добавлена опция MCM, чтобы разблокировать все основные квестовые миссии. Когда вас просят стать соловьем, вы можете сказать «нет». Бриньольф последует за вами. Вы также можете отказаться от должности гильдмастера. Если вы не станете Соловьем, Карлия вернет отмычку за пределы экрана. Исправление диалога гильдии воров было реализовано, но изменено так, что только после того, как демпфированные духи будут рассказывать вам свои жизненные истории, члены гильдии.  
    Загрузите это после Реквиема. Загрузите это после дополнительных параметров диалога. Несовместимо с большинством других модов Гильдии воров. Если у них есть какие-то особенности, которые вы хотите увидеть в этом, дайте мне знать. Не помечайте этот файл пометкой. Это нарушает некоторые диалоги. Темное Братство
    Этот плагин изменяет начало квестовой линии Темного Братства. Во-первых, это позволяет персонажам «Законное добро» завершить «Уничтожение Темного Братства» без единого преступления. Авентус оставляет дверь незапертой. Непонимание приводит к тому, что Грелод атакует вас, а не наоборот, а новый вариант диалога позволяет вам сказать Астрид, чтобы она защищалась. Это позволяет получить доступ к «Слову смерти» для всех игроков, независимо от морали. Затем он меняет способ выдачи контрактов Назира. Все они теперь доступны до того, как игрок станет Слушателем. Перед тем, как стать слушателем, был добавлен перерыв в диалоге, что позволяет вам просто присоединиться к побочным квестам, а не убивать Императора. Разное
    При входе в Коллегию бардов Виармо проигнорирует игрока. Квест начнется только если вы поговорите с ним. Все предметы, собранные для Колледжа, больше не являются предметами квестов, поэтому вы можете выполнять Передышку мертвецов, не вступая в Колледж, и при этом книга не застрянет в вашем инвентаре навсегда. Шадр в Рифтене больше не просто стоит там, ожидая, пока вы с ним поговорите. Джари-Ра в Солитьюде разговаривает с преступниками только один раз. У NPC Riverwood Trader теперь есть пакеты AI, прежде чем квест с Золотым когтем будет начат. Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    35 раз скачали 2 комментария


    Выложено:

  4. Knight of the North - A Creation Club Quest Overhaul / Рыцарь Севера - Переработка заданий Клуба Творчества SE (Версия: 2.0.5)

    Капитальный ремонт квеста Реликвии крестоносца от Клуба Творчества!
    От автора данного мода:
    Любовь к Божественному крестоносцу и знаниям, окружающим рыцарей Девяти. Я был рад видеть, что титульный комплект брони был добавлен в Клуба Творчества, но полностью разочарован квестом, на который вы были отправлены, чтобы получить его. Это моя попытка переделать квест Relics of the Crusader и сделать его более интересным и захватывающим.

    Найдите реликвию крестоносца, чтобы начать квест!
    Что делает данный мод:
    Полностью переработанный квест на получение реликвий крестоносца. Примите участие в охоте за артефактами по всей провинции, чтобы воссоединить утерянные реликвии. Интересный предыстория, объясняющая, как Реликвии попали в Скайрим. Нелинейный опыт, в котором больше внимания уделяется подсказкам в мире, чем маркерам квестов. Примечания по совместимости:
    Не  используйте “Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches”  для этого творения, соответствующие изменения были редактированы.
    “Читы”:
    От переводчика:
    Переведён сам мод(Knight of the North - A Creation Club Quest Overhaul) А также патч для Lawbringer Вдобавок скачав саму файл с модом в отдельном архиве будет сам мод из Divine Crusader Creation  из Клуба Творчества Требуется:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Divine Crusader Creation Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    36 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  5. TrainFight SE / Бои на поездах (Версия: 1.0.2)

    TrainFight / Бои на поездах
    Попытайтесь выжить и выбраться из брюха полностью анимированного, полностью детализированного паровоза!
    Также служит ресурсом для модеров, и тех кто ищет анимированные поезда и анимированные железнодорожные туннели.
    От автора:
    Вы ездили на моих поездах, любовались моими поездами, а некоторые из вас даже стали моих поездов. Но вы когда-нибудь... Дрались... в моих поездах?

    Прошло 10 лет с тех пор, как Скайрим родился из звездного чрева Тодда, и, чтобы отпраздновать это, я возвращаюсь к основам всего сущего. И под основами я подразумеваю полностью анимированные паровозы, чтобы проложить путь кровавой бойни. Лучше всего то, что эти поезда можно использовать в любых ваших извращенных фантазиях. :З
    Требования:
    Skyrim SE v1.5.97.08 или AE издание.   
    Функции мода:
    Небольшое новое крутое кинематографичное подземелье, посвященное поездам. Перед вами откроется железнодорожная ветка, захваченная бандитами, которую вы должны будете очистить, и спасти паровозный состав! Анимированные поезда. Лучше всего то, что ресурсы, содержащиеся в этом моде, анимации и т. Д., Можно свободно использовать и перепрофилировать! Я уверен, что кто-то, кто-то действительно достоен, сможет найти им применение. Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM Установить: Blackreach Railroad Patch если у вас стоит Blackreach Railroad мод.

    27 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  6. Molag Bal's Inferno / Ад Молаг Бала SSE (Версия: 1.0)

    Molag Bal's Inferno
    Большое многоуровневое подземелье с полностью озвученным квестом, уникальными и разнообразными локациями, боссами, наградами за квесты и многим другим. Теперь вы можете насладиться знаменитым приключением в специальном издании!
    Описание:
    Прошло 5 лет с тех пор, как был создан этот мод, и с тех пор мы получили много опыта чтобы двигаться дальше!
    Ад Молага Бала - это многоуровневые подземелья, действие которого происходит в адском даэдрическом царстве. В моде представлены 8 новых подземелий
    с врагами, боссами, специальными наградами и всеобъемлющим квестом.
    Этот мод был создан для конкурса моддинга по Skyrim, несколькими авторами всего за 5 недель. Каждая часть Ада была создана разными модерами и по-своему уникальна.
    Особенности:
    Интересная квестовая цепочка Множество различных головоломок Мрачная атмосфера с музыкальным оформлением Новое оружие, новые доспехи Новые виды противников + боссы Предостережение!
    Этот квест - вызов! Он предназначен для того, чтобы бросить вызов вашему мастерству и талантам. Если вы будете использовать (COC или TGM и т.д.), То последствия будут не утешительными, и вы можете сломать модификацию! Так что проходите мод честно, и без читов! Как мне начать квест / добраться до Ада?
    Как видно на скринах в моду, идите к воротам в Ад, расположенным в горах недалеко от Солитьюда. Оказавшись у ворот, поговорите с девушкой (Которая находится прямо у ворот). Требования:
    Skyrim SE v1.5.97.08 Установка:
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    40 раз скачали 1 комментарий


    Обновлено:

  7. Blackreach Railroad / Железная дорога Чёрного Предела (SE) (Версия: 2.0.3)

    Blackreach Railroad
    Глубоко в земных недрах двемеры выстроили огромные города из сверкающей бронзы и точенного камня. Их сети пересекали весь северный Тамриэль, простираясь от Хаммерфелла на западе до Морровинда на востоке. Из глубин Чёрного Предела доносились слухи о блестящем паровом устройстве, способном перемещаться на огромной скорости и поддерживать связь даже с самыми отдаленными заставами двемерской подземной цивилизации. Сможете ли вы разгадать эту загадку? Железная дорога Чёрного Предела — это новое приключение для игроков, обожающих двемерские технологии, и добавляющее локомотив, железнодорожные пути и серию станций вокруг Черного Предела и других двемерских руин. После небольшого квеста по восстановлению поезда, игрок сможет свободно используя устройство передвигаться по Чёрному Пределу. Также игрок может выбрать разведать неисследованные пути, тем самым открывая новые станции по всему Скайриму.

    Особенности:
    Рабочий паровой локомотив с гудком. Небольшой квест по восстановлению вышеупомянутого устройства. Еще один небольшой квест, добавляющий разведывание неисследованных путей и открытие новых станций, а также сражения с фалмерами, троллями и очень большим центурионом. Новый посох, выпускающий струю горячего пара. Фуражка кондуктора, которую вам подарит призрак начальника станции. Сам призрак начальника станции, который поможет вам управлять поездом. Личный фургон, в котором будет доступно тем больше комнат, чем больше станций вы откроете. Совместимость и подсказки:
    Если вы упадете с поезда или железнодорожной платформы, то можете воспользоваться лестницами, установленными начальником станции, чтобы забраться обратно. Компаньоны могут работать, а могут и не работать с данным модом, поскольку испытывают трудности с ориентированием на станции. Они могут последовать за вами на некоторые * станции, но другие, включая неразведанные пути, будут недоступны для них. На арене с центурионом-праймом расположено несколько арбалетных башен, наносящих огромный урон. Воспользуйтесь ими, если испытываете трудности в битве. Энергокуб локомотива вы можете изготовить в любой кузнице, раздел разного.
    Требования:
    Skyrim SE v1.5.97.08
    Установка: 
    Скачать архив с модом. Содержимое архива распаковать в папку Data, либо установить мод через менеджер модов: MO или NMM

    30 раз скачали 0 комментариев


    Обновлено:

  8. Unslaad / Унслаад SE (Версия: 2.6)

    Unslaad + UNSLAAD Voiced - English Addon
    Квестовый мод Драконий Полукровка. Добавляет пушистое снаряжение, а также различных существ.
    Полукровка может превращать души драконов в здоровье, магию, запас сил или очки способностей.
    Экипировку можно приобрести у Пушистика.
    (Для экипировки хвоста требуется скелет XPMSE).
    Требования:
    Skyrim SE: v1.5.97 SKSE – v2.0.20 SkyUI Fuz Ro D-oh - Silent Voice XPMSE – Для хвостов, если вы будете их носить.  Квесты:
    Акт 1: Следуйте за белой кошкой к драконьей полукровке, Уллисс.
    Как начать: Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.

     
    Акт 2: Найдите путь в будущее Унслаада.
    Как начать: Откройте потайную дверь в Гостевой комнате после Акта 1.

    Акт 3: Найдите дитя Уллисс в еще более отдаленном будущем.
    Как начать: Отдайте ваши драконьи души умирающей Уллисс.
     
    Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.
    Как начать: Поговорите с Черным Филином возле фрески Джунала.
    Крафтинг:
    Вы можете создать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью благословленного снежка во дворе замка. Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квеста.
    Пропуск квестов:
    Вы можете пропустить квесты на “Нестареющем алтаре”. Алтарь - это кладбище, к востоку от замка Унслаад.
    Тренировочный зал:
    Вы можете получить доступ к гостевой комнате. Вы можете сражаться с боссами снова.
    MCM :
    В MCM вы можете изменить здоровье (Health Mult) и силу атак (Attack Power Mult) боссов. Следующие числа (+1, +2, +3 и т. Д.) соответствуют следующим значениям здоровья MULT (Health x Health Mult = True Health)
    Health mult +1 : 1.2 +6  : 2.2 +11 : 3.2 +16 : 4.2 +2 : 1.4 +7  : 2.4 +12 : 3.4 +17 : 4.4 +3 : 1.6 +8  : 2.6 +13 : 3.6 +18 : 4.6 +4 : 1.8 +9  : 2.8 +14 : 3.8 +19 : 4.8 +5 : 2.0 +10 : 3.0 +15 : 4.0 +20 : 5.0 Эти цифры (+1, +2, +3 и т. д.) соответствуют следующим значениям Attack Power Mult Values (Attack Damage x Attack Power Mult = True Damage)
    Attack power mult +1 : 1.08 +6  : 1.48 +11~+15 : 2.00 +2 : 1.16 +7  : 1.56 +16~+20 : 2.50 +3 : 1.24 +8  : 1.64   +4 : 1.32 +9  : 1.72   +5 : 1.40 +10 : 1.80   “Стабильности анимации” Если NPC лагает при попытке использовать дополнительные анимации, активируйте эту опцию.

    60 раз скачали 0 комментариев


    Выложено:



×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования