Никита Буянов анонсировал полноценный сериал по вселенной "Escape from Tarkov" и поделился концепцией "Тарков 2.0" !!!
Студия Battlestate Games объявила о планах создать сериал по мотивам культового экстракшен‑шутера Escape From Tarkov и анонсировала глобальную трансформацию игры под кодовым названием «Тарков 2.0». Об этом сообщил глава компании Никита Буянов в недавнем интервью стримеру WELOVEGAMES.
По словам Буянова, сериал находится на стадии переговоров, а амбиции разработчиков весьма серьёзны: речь идёт не о коротком метре, а о масштабном многосерийном проекте. В отличие от ранее выпущенных короткометражек «Рейд» и «Хроники Рыжего», которые тепло были приняты сообществом за атмосферу и внимание к деталям, грядущий проект станет масштабным шоу, способным значительно расширить мир игры. Сюжет сериала охватит огромный временной пласт: зрителям покажут предысторию конфликта в Норвинской области, события, происходящие параллельно с игрой, и даже заглянут в будущее этой вселенной, после основных событий Escape From Tarkov.
Для того чтобы увидеть данный контент, вам необходимо авторизоваться на сайте!
Фанатов ждёт не просто обновление, а концептуально новый подход к развитию проекта «Тарков 2.0». Важно отметить, что речь идет не о разработке сиквела, а о глобальном переосмыслении подхода к обновлениям текущего проекта.
По словам Буянова, серьёзные изменения стартуют в 2026 году. Прежде всего они коснутся качества игры, и в первую очередь графики. Однако разработчики осознают сложность задачи: полная переработка визуальной составляющей потребовала бы приостановки выпуска нового контента, что недопустимо для активной аудитории. Поэтому команда намерена идти параллельным курсом, совмещать модернизацию с регулярными апдейтами, чтобы не прерывать игровой процесс.
«Тарков 2.0» — это не просто техническая доработка или повышение производительности. Замысел гораздо глубже: Battlestate Games планирует полностью переосмыслить подход к обновлениям и взаимодействию с сообществом. В рамках новой концепции разработчики намерены усилить диалог с игроками, пересмотреть маркетинговую стратегию и заметно увеличить количество игровых ивентов. Цель — создать не просто более удобный «Тарков», а живую, развивающуюся экосистему, где каждый участник чувствует свою причастность к судьбе проекта.
Другие важные детали из интервью:
- В разработке находится первое DLC «Жизнь Дикого», где игроки смогут обустраивать отдельное убежище для Дикого. Также возможно появление социального хаба с мини-играми.
- В следующем году обещана «самая крутая локация, которую можно представить в видеоиграх». Также готовится что-то крупное для карты с ледоколом (Icebreaker).
- Уже в сегодняшнем техническом патче стартует зимнее событие с механикой замерзания, которое, по словам Никиты, принесет игрокам «много боли и страданий». Зато время поиска матчей должно значительно сократиться.
-
2
-
1

Рекомендованные комментарии
Нет комментариев для отображения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас