Перейти к публикации
От Pet9948

Анонс: Skyrim Evolution - Depths of the World

Разработка и информация о Альфе Evolution 3!

Подробнее

От Pet9948

Релиз Перевода: Ultimate Deadly Encounters! v2.1

«Ultimate Deadly Encounters: Sands of Time» («SoT») представляет собой иммерсионный мод, который добавляет постоянный элемент опасности на каждом углу. Куда бы вы не пошли у вас могут возникнуть совершенно случайные игровые события.

Подробнее

От Pet9948

Cотрудничество с Falcon-Lair.com

Проект Ластриум начинает тесное сотрудничество с порталом Falcon-Lair.com 

Подробнее

От Pet9948

Дневники разработки - Skyrim Evolution 3.0

Прошло много времени с последних публикаций дневников разработки версии 3.0, и вы могли следить за прогрессом только посещая наш официальный канал на Ютубе! И вот, пришло время первого поста на нашем новом открытом сайте!

    С выходом Build - 10, сборка перешла на стадию “полировки” модификаций для их более стабильной и правильной работы. Полировка касается Лута, объектов, боёвки и разумеется проблем, которые были найдены и уже пофикшены для Build - 10!

Подробнее

От Pet9948

Cотрудничество с Neverwinter Nights & Beamdog

Уважаемые друзья, Проект Ластриум начинает сотрудничество с клубом любителей старых игр - Neverwinter Nights & Beamdog, выпущенных по сеттингу Forgotten Realms: Baldur's Gates, Icewind Dale и Neverwinter Nights.

 

Подробнее

Автор: Pet9948

Skyrim Evolution (Alpha)

Skyrim Evolution v3.0 Alpha Build #10
Добро пожаловать на открытое тестирование Skyrim Evolution 3.0
Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x.
Перед релизом сборки будет проведена серия тестов билдов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, физика, новые квесты. Так же в ходе разработки будет улучшена графика, сделан новый баланс оружия, брони и боя. И прочее вещи, которые ждут вас в каждом новом билде. Но самое главное - будет улучшен установщик игры, и теперь он будет более опционален, чтобы он соответствовал вашим личным предпочтениям во время игры.
Живое обсуждение теста в discord: https://discord.gg/pG6Gj9s
Цели тестирования Build – 9.1 и 10
Проверка модов на Квесты.  Проверка баланса Магии, что бы она не была Имбалансной.  Проверка урона от всех Персонажей. Проверка баланса боя, различным оружием, и не только.  Проверка отдельных книг, и персонажей на предмет Кракозябр в тексте. Проверка новой системы баланса боя на различных уровнях сложности, Луками, Мечами, Магией и пр. Музей - Денежный Сундук Короля Оргнума - Проверить  Музей - Археологические перки - Проверка работы. Музей - Проверить банеры Фолкрита. Музей - Проверить банеры Маркарта. Музей - Проверить квест: Под Светом Луны. Пройти и выявить баги и проблемы квеста: Agent of Righteous Might – v1.1.0 - (Начало квестовой линейки в Винтерхолде!) Проверить магию на дисбаланс, некорректно работающие заклинания, вылеты. Проверить изменения боёвки.. Атака одноручными мечами, магией.  Проверить стражников. 20 – уровень.  Проверить работоспособность Компаньонов Иниго – Вилья. Дополнительные цели тестирования: (Могут быть устаревшими). 
 
Текущие изменения с 2.7: На 12.01.2018
Модификации: 3.0 Build 10
 
Использованные части модов в игре:
 
Скачать

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 22.03.2019 во всех областях

  1. 12 баллов
    Skyrim Evolution – Depths of the World – v1.0 Именно так, будет называться следующее поколение 3.0 - Skyrim Evolution! Моды улучшаются, сборка изменяется, а разработчики растут в своём мастерстве, делая свою любимое дело для вас! Так случилось и у нас! Работая над сборкой и улучшая её до версии 3.0 я наткнулся на проблему идентичности с версией 2.x. Всё выглядит одним и тем-же, а проблемы решаются путём лёгких доработок, не удаляя корень проблемы. Конечно это ускоряет процесс работы, но не исправляет идею, собрать одну из самых стабильных сборок по Скайриму для среднего и мощного сегмента пользователей ПК с возможностью кастомизировать сборку до самых топовых ПК установив HD пакеты и ENB! Depths of the World - Это кардинально новая сборка на идеальной основе которая прошла 10 стадий Build тестирования 3.0 благодаря вам, и сегодня она проходит полировку, тестирование и глобальные исправления и изменения! К счастью или сожалению “Глубины Мира” не будет хвастаться 600+ модификациями и квестами, а будет включать в себе только самые нужные, интереснейшие и необходимые модификации для сурового выживания в Скайримских недружелюбных Пустошах и Подземельях! (Модов будет всё равно много :З) “Глубины Мира” – подразумевает глубокую переработку внутренних аспектов игры. Начиная от ценообразований, сложных боёв с врагами и заканчивая маленькими незначительными доработками разных аспектов игры. Будь-то правка меча, или создание патча для Реалистичных потребностей! После выхода 10 – того билда 3.0 – сборка перешла на стадию исправления и тестирования модов между собой с помощью 6 различных программ и способов. моды переводятся. правятся, заменяются объекты, и проверяются скрипты, а так-же скрещиваются между собой в единые плагины, и создаются патчи совместимости с нуля! Данная версия сборки будет отличаться хардкорной составляющей, которая сильно усложнит игровой процесс подводя его даже в некоторых аспектах к сложности модификации Реквием. Некоторые из пользователей уже видели последние стримы на нашем официальном канале, с данной системой боёвки и установленной модификацией: Ultimate Deadly Encounters, которая сильно изменяет случайные события и встречи с врагами. Как показала практика – полная реалистичность не решение, так как ваншоты один на один не приносят никакого интереса от игрового процесса, от чего мы в итоге немного ушли в пользу динамики и разнообразия сложности, методом увеличенного разброса по уровню врагов, и смягчением параметров наносимого урона. P.S. Теперь убить одним силовым ударом станет сложнее, а ваши путешествия в пещеры будут всегда незабываемыми. Плюс ко всему, новая сборка похвастается полностью прописанным описанием того, что отличает её от других сборок Скайрима, и от оригинальных модификаций. Каждые крупные изменения и нововведения фиксируются и записываются в Лог разработки. С небольшим куском уникальных особенностей работы со сборкой вы можете ознакомиться в данном списке: Дата релиза первой Альфы: SAE – DOW запланирована на Апрель. Оставайтесь с нами: С Уважением: Администрация Ластриума!
  2. 9 баллов
    В свете того что было официально заявлено о анонсе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 я решил что не помешает для начала обновить знания о кланах из которых состоит данная вселенная. Всего можно выделить три основных организации среди которых Камарилья, Шабаш ( он же Сабат, Саббат ) и Независимые. По мимо них есть сообщества, секты и группы по меньше но о них потом и отдельно. Камарилья это организация в которую входят или входили до момента своего уничтожения ниже перечисленные кланы вампиров. Бруха или же более распространённый вариант Бруджа. Клан бунтарей состоящий в большинстве своём из разрозненных анархистов, радикалов и прочих личностей что не приемлют строгого контроля. Данный клан вполне можно ассоциировать с бандой отморозков которые в любой момент готовы подкрепить свои убеждения не только словом но и хорошим ударом про меж ушей оппонента. В игре Вампир Искупление Кровью вы играете за крестоносца по имени Кристоф. Будучи тяжело раненым вы попадаете в монастырь в Праге где вас выхаживает монахиня Анешка ( по крайней мере так её звали в самой игре ) а после вас обращает в вампира глава клана Бруджа Екатерина Мудрая. Будучи крестоносцем Кристоф участвовал в битвах за идею которой придерживался и думаю именно это и привлекло к нему внимание Екатерины. Дабы Кристофу было легче выполнять свои обязанности как члена клана Екатерина выделяет Кристофу в помощь Вильгельма как старшего товарища который введёт юного неофита в курс происходящего. Каппадочиане. Данный клан в полной мере можно назвать кланом смерти, который ей и поклоняется. Новообращённых они ритуально хоронят. Можно сказать, что образ восставшего из могилы больше всего ассоциируется именно с ними. Члены данного клана обитали под пражским монастырём и жили за счёт обитателей оного. По мере прохождения глава клана выделит вам в помощь свою дочь Серену думаю, вы уже заметили, что это имя очень созвучно с именем вампирши Сераны из Скайрима. Совпадение или дань уважения? Кто знает. Увы, судьба данного клана не завидна. В будущем он будет истреблён кланом Джованни, но о них я расскажу в статье Независимые кланы. Гангрел. Клан способный общаться с животными и повиливать ими. Черты членов данного клана, преимущественно звериные или не естественно животные. Если в жизни вам встречались люди при взгляде, на которых вы думали что они вылитые животные, то поверьте мне они и рядом не стояли с представителями Гангрелов. Стоит заметить, что это единственный клан, состоящий в мирных отношениях с оборотнями. Стоит отметить, что этот клан понимает своего внутреннего зверя лучше чем кто бы то ни было. Отдельное внимание стоит уделить тому факту что, как правило, Гангрелы принимают в свои ряды физически сильных одиночек. Связано это с дикой природой клана. Как птицы толкают птенца в полёт, так и старший вампир поступает с неофитом, жёстко передавая ему лишь самые основы, необходимые для выживания, а всё остальное, он будет должен узнать сам. Представителя данного клана по имени Эрик вы встретите в застенках у клана Тремеров. Носферату. Данный клан, единственный, который не может существовать в людском социуме даже по ночам. Виной этому служит то что после обращения члены этого клана становятся не естественно уродливыми и это не то уродство, о котором вы могли подумать. Их тела деформируются, вырастают не естественно длинные клыки, волосы выпадают и т.д. В общем и целом Носферату можно описать как то самое страшное чудовище что таится во мраке при виде которого можно запросто упасть в обморок. Этот клан пополняет свои ряды морально изуродованными людьми. Данный подход обусловлен философией того что внутреннее уродство должно соответствовать внешности и как ни странно этот метод работает так как после мучительного обращения неофиты этого клана самые сдержанные в эмоциональном плане и не торопятся рубить с плеча. Поскольку внешность их не позволяет им пребывать в обычном обществе Носферату стали гениями скрытых перемещений и шпионажа. Если раньше они бродили по заброшенным тоннелям и кладбищенским проходам то теперь они очень комфортно чувствуют себя в канализации откуда они могут попасть куда угодно. Некоторым кланам смена эпох вредит но будущие дало Носферату то что превратило их из отщепенцев вампирского общества сродни элите. Во время информационных технологий нет более талантливых хакеров и мастеров по добыче информации чем Носферату и разумеется они всегда готовы поделиться компроматом как на людей так и на другие кланы но конечно не за просто так. Предположительного главу данного клана по имени Джозефа вы встретите в тоннелях под прагой. Вентру. Все мы прекрасно знаем такой типаж людей у которых с рождения и власть, и влияние, и внешность и удача и т.д. Теперь зная всё это добавим пригоршню снобизма, тележку амбиций и конечно же вагон нарциссизма, помножим на десять и получим Вентру. Однако хоть выше сказанное не лишено смысла но в большинстве своём это лишь мысли других сородичей о данном клане. В виду того что все кто стали членами этого клана успешные карьеристы или аристократы их взгляд на мир отличается от простых не смертных. Именно Вентру больше остальных поддерживают Маскарад дабы максимально обезопасить существование всех детей Каина. Однако не стоит забывать о том что как и все аристократы Вентру не один раз напомнят вам о своём высоком происхождении и о вселенской усталости которую они испытывают вечно защищая вас как пастух защищает овец от волков. В виду того что они занимают не последнее место как в сообществе вампиров так и в сообществе людей Вентру влияют на политическую обстановку в мире как через СМИ так и просто путём отправки денег на нужные счета. А денег они за века своего существования скопили не мало можете даже не сомневаться в этом. По мере прохождения вы встретитесь с предводителем этого клана по имени Рудольф Брандел. Тремеры. Сложно вообще назвать данный клан кланом, ибо появился он противоестественно. В отличии от остальных вампиры этого клана с помощью магии забрали себе дар бессмертия у одного из древних. Разумеется такой поступок не мог остаться без наказанным и на них сразу же ополчились сородичи которых было не мало. Увы за дар бессмертия Тремеры заплатили своими колдовскими силами но при этом приобрели то что они нарекли Тауматургия или же по простому магия крови. Благодаря своей магии а так же природной изворотливости. Если говорить о внешнем виде представителей данного клана то он разница от утончённого аристократа в изысканном пальто и начищенных туфлях до взъерошенного безумного гения который проводит эксперименты в духе Франкенштейна. Стоит заметить что именно Тремеры являются теми кто создал ещё одно порождение ночи Горгулий. Т.к. Горгульи не являются вампирами не думаю что стоит рассказывать о них в данной теме но если вам интересно тема около вампирских созданий и подобных им или же на против существ им враждебных то дайте об этом знать и я расскажу вам и о них всё что знаю а пока что продолжим дальше. Каитиффы. Также известные как слабая кровь или слабокровки. В виду беспечности или ещё, по каким причинам были созданы и покинуты своими создателями. Само название слабая кровь говорит за себя. В них от вампиров создателей сохранились лишь слабые намёки и очертания. Допустим, создателем каитифа был Носферату в таком случае сам каитифф будет уродлив, но в пределах разумного иными словами он будет выглядеть, как просто уродливый и страшный человек, но не до такой степени как полноценный Носферату и потому вполне может сосуществовать с людским социумом. Среди вампиров гуляет поверье о том, что появление большого количества слабокровок это знак грядущей беды или же и вовсе конца света. Однако, доказательств данным теориями нет. В вампирском сообществе они занимают позицию сродни домашнему животному которое покормят остатками еды своих детей. Среди слабокровных есть как те кто прибивается к Камарилье так и те кто живут собственными маленькими общинами. Малкавианы они же Малкавиане. Не редкость в нашем мире слышать фразы в духе гениальность, граничащая с безумием. Представители данного клана во всей красе и ужасе олицетворяют данное высказывание. Все члены данного клана без исключения заражены безумием разница заключается лишь в степени обострения которое может оно принять будь то просто разговоры с самим собой или с дорожным знаком или же массовая резня с сопутствующими её танцами в балетной пачке. Интересен ещё и тот факт что в своём безумии Малкавиане до ужаса мудры и способны сквозь сложные хитросплетения видеть простейшие решения. Даже многим известный Ваас Монтенегро на фоне представителей данного клана выглядел бы не больше чем маленький хулиган который только что прочитал книжку по философии. Так же интересен тот факт что остальные сородичи относятся к Малкавианам со страхом и осторожностью большей чем пожалуй даже к Тремерам. Отступники Ласомбра. Данные представители клана Ласомбра откололись от своих соклановцев состоящих в Шабаше. Причина раскола скорей всего заключается в том, что отступники решили достичь своих целей другими способами и средствами и потому присоединились к Камарилье. Стоит заметить что каждый из Отступников исключительно силён и наверное именно по этой причине их приняли хоть и держат с ними ухо в остро. Отдельной поведенческой чертой данных вампиров является то что в случае провала их подчинённого которому было поручено задание непременно ждёт смерть. Превосходящее числов членов данного клана мужчины. Связано ли это с женоненавистничеством или же с тем что практически все Отступники это очень старые вампиры не известно. Тореадоры. Данный клан теснее всех связан на взаимодействии со смертными. Все Тореадоры без исключения творцы в том или ином понимании начиная от талантливых музыкантов до пишущих картины собственной кровью художников. Как не трудно догадаться в свой клан они принимают исключительно творческих людей, дабы сохранить их таланты как можно дольше, что бы юный неофит смог и дальше радовать не только сородичей, но и смертных своими творениями. Самым подходящим словом, что бы описать представителей данного клана будет эстет. Причём он будет эстетом во всём начиная от паркета в доме и заканчивая укладкой собственных волос. Для Тореадора во всём должна быть красота и элегантность в противном случае оно либо не достойно внимания, либо достойно уничтожения. Среди всех прочих кланов Тореадоры ближе и теснее всех взаимодействуют со смертными как в торгово-рыночных отношениях, так и в любовно интимных. Если другие кланы смотрят на людей как на помеху или же в лучшем случае как на пищу, то Тореадоры видят в них потенциал развития в нечто прекрасное и интересное. На данный момент это всё. Надеюсь, вам было интересно. В будущем я напишу про внутреннюю структуру организаций. Про их правила, традиции и взаимодействия друг с другом.
  3. 8 баллов
    “Мы не хотим выпускать сырой и неиграбельный продукт.” – а как же 10 ступеней тестирования бла бла бла.. так и будете скакать от сборки к сборке, не доведя её до релиза, потом опять захотите выпустить какую нибудь новую, которая будет фикситься 100500 лет, непрерывный бета тест кароч.
  4. 8 баллов
    25-летие серии The Elder Scrolls Ровно 25 лет назад, 25 марта 1994 года, на свет появилась первая часть серии TES: The Elder Scrolls Arena. В честь этого Bethesda решила побаловать фанатов устроив раздачи, специальные предложения, скидки и многое другое. ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНО КОПИЮ ИГРЫ The Elder Scrolls III: Morrowind Войдите в свою учетную запись на Bethesda.net или создайте новую учетную запись, а затем активируйте код TES25TH-MORROWIND, чтобы получить бесплатную копию Morrowind для PC. Предложение доступно только 25 марта. (Однако мне удалось получить копию игры, через лаунчер Bethesda, так что торопитесь, может и вы успеете) ИГРАЙТЕ БЕСПЛАТНО И ВЫПУСТИТЕ ДРАКОНОВ НА ELSWEYR Вы можете БЕСПЛАТНО играть в The Elder Scrolls Online на всех платформах с 28 марта по 3 апреля. Так как во время события бесплатной игры все игроки получают доступ к основной игре, то вы можете воспользоваться этим шансом и пройти пролог Elsweyr. Обратите внимание, что для того, чтобы принять участие в этом событии на PlayStation®4, требуется подписка PlayStation®Plus, а для Xbox One требуется подписка Xbox Live Gold. СКИДКИ НА ИГРЫ И ДОПОЛНЕНИЯ Скидка до 50% на все игры и дополнения The Elder Scrolls, приобретенные по 1 апреля включительно! ОСОБЫЕ ПОДАРКИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ В честь 25-летия The Elder Scrolls Legends дарит всем игрокам особый подарок и предложения! Заходите в игровой магазин, где вас в течение ограниченного времени ждут: Подарок в честь 25-летия: лимитированная рубашка карт в честь 25-летия и 3 бустера Набор в честь 25-летия: 25 базовых бустеров и 1 легендарный базовый бустер Мегабустер в честь 25-летия: 75 бустеров, 2 легендарных базовых премиум-бустера и 5 легендарных базовых бустеров НАБОР TES И БЕСПЛАТНЫЕ ИГРОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ В честь 25-летия в «Клубе творчества» появились новые материалы для Skyrim: Special Edition, в том числе бесплатное творение «Нордские драгоценности» и самый большой на данный момент набор артефактов. РАСПИСАНИЕ ТРАНСЛЯЦИЙ И СОБЫТИЙ Понедельник, 25 марта: Скидки и игровые акции: скидка до 50 % на титулы и дополнения The Elder Scrolls! Еще больше предложений в игре Раздача: только один день вы можете бесплатно получить цифровую копию Morrowind для PC, подробности выше ESO: пролог Elsweyr бесплатно доступен для всех игроков Трансляция: The Elder Scrolls: Arena в 20.00 - 21.00 МСК Вторник, 26 марта: Трансляция: Legends в 20.00 - 21.00 МСК Среда, 27 марта: Трансляция: Уэс Джонсон в 20.00 - 21.00 МСК Четверг, 28 марта: Трансляция: The Elder Scrolls: Morrowind в 20.00 - 21.00 МСК Пятница, 29 марта: Bethesda Game Days в Бостоне на юбилейном стенде в честь 25-летия Elder Scrolls будут выступать Тодд Говард, Мэтт Фирор, Пит Хайнс, Рич Ламберт, Эмиль Пальяруло и Мэтт Грандстафф. Событие PAX East: начало в 20.30 МСК в Laugh Boston и M.J. O'Conner's Irish Pub - представления Трансляции PAX East: со стенда 25-летия TES на PAX East в 21.00 - 22.30 МСК, со стенда ESO в 01.30 - 03.00 МСК Суббота, 30 марта: Событие PAX East: начало в 20.30 МСК в Laugh Boston и M.J. O'Conner's Irish Pub - представления и возможность поиграть в игры Трансляции PAX East: со стенда Legends на PAX East в 21.00 - 22.30 МСК, со стенда ESO в 22.30 - 00.00 МСК Воскресенье, 31 марта: Скидки и игровые акции: последний день скидки 50 % на титулы и дополнения The Elder Scrolls
  5. 7 баллов
    Дорогие соратники! Мы знаем, что вы очень ждали сегодня релиза, но с большим прискорбием вынуждены вам сообщить, что в связи со многими техническими проблемами, релиз сборки откладывается на неопределенный срок. Мы не хотим выпускать сырой и неиграбельный продукт. Приносим свои извинения. С уважением ваша команда #Lastrium. Следите за дальнейшими новостями, на нашем сайте и группе VK.
  6. 7 баллов
    В научно-фантастических и фэнтезийных играх нередко фигурируют абстрактные (а порой и вполне материальные) места, существующие как бы параллельно с основным миром. Это нечто метафизическое и сокрытое, порой сакральное — далеко не каждый туда может попасть. Журналист Eurogamer Андреас Индервильди вспомнил, как подобные измерения представляли разные разработчики — такие места автор называет Бездной. Эти миры могут быть очень разными по своей сути, однако их объединяет одна концепция — преобладание пустоты и хаоса. Чаще всего Бездна выступает в роли обители духов и богов. В качестве одного из недавних примеров автор приводит Dishonored. Arkane представляла Бездну как альтернативное измерение, бесконечное пространство, в котором не работают законы физики. В Dishonored Бездна является пристанищем бога Чужого (Outsider). Он практически не вмешивается в события человеческого мира и лишь наблюдает за ним. К некоторым людям, которые его «заинтересовали», он является напрямую — среди них все протагонисты серии. В мире Dragon Age существует потусторонний мир Тень — место, которое населяют духи и демоны, и куда каждый раз попадают люди во время сна. Окружение может напоминать реальный мир, однако это лишь иллюзия — Тень материализует мысли человека. Пространство выглядит сюрреалистично — повсюду летают островки земли. Как и в Dishonored, время в Тени не течёт, а магия во внутриигровом мире, согласно некоторым верованиям, берёт своё начало именно оттуда. Индервильди считает, что в играх «Бездна» воплощает хаос. В отличие от реального мира, Бездна будто «сломана»: земля разделена и разбросана по всему измерению. Однако это не выглядит так, будто место кто-то разрушил — скорее наоборот, бросил в процессе созидания. Это измерение нереализованного потенциала, пустого пространства, которому ещё только суждено наполниться. Во вселенной The Elder Scrolls Обливион наполняют множество миров, которые принадлежат даэдра — древним божествам. Их царства могут выглядеть по-разному — от абсолютно «правильных» и «земных» земель (Дрожащие острова) до разрозненного пространства с парящими кусками поверхности (Вечнотень). Нередко «Бездна» выступает в роли нечто метафорического или подсознательного. К примеру, в сюрреалистичном платформере The Gardens Between игрок исследует места, наполненные случайными предметами, которые каким-то образом связаны с детскими воспоминаниями главных героев. Здесь сама идея Бездны указывает на то, как течёт время. В Persona 5 альтернативная реальность — это место, созданное силой человеческих эмоций, воплотившее в себе тайные желания и мысли людей. Этот параллельный мир наполняют тени — искажённые олицетворения человеческой личности. В игре «Тургор» от отечественных разработчиков Ice-Pick Lodge «Бездна» — это, по мнению Индервильди, метафора смерти. Душа главного героя, запертая посреди серого и стагнирующего лимба, должна собрать разные цвета, чтобы поддержать жизнь этого места. Иногда в роли «Бездны» выступает сам Ад — место, описанное задолго до видеоигр. Кровь, мёртвые тела, кости и распятия, беспричинно наполняющие локации — всё это изобразили, например, в Doom или Agony. Переизбыток жестокости и инфернальная атмосфера давит на игрока. Лимбо из DmC: Devil May Cry — будто проекция на реальный мир, в котором окружение олицетворяет грехи людей. Нередко «Бездна» в играх предстаёт в виде цифрового пространства. В киберпанк-хорроре Observer главный герой ведёт допросы людей через подключение к нейрокомпьютерному интерфейсу — визуализации человеческого сознания в виртуальной реальности. В Assassin's Creed игрок внутри Анимуса иногда исследует цифровой мир — чаще всего во время загрузок. Порой игра позиционирует это как процесс визуализации, «подзагрузки» воссозданного исторического пространства. Конечно, это далеко не все примеры того, что автор называет Бездной — в играх их превеликое множество. От самых простых, благодаря которым маскируются переходы (как тот же Анимус или Мир между мирами в God of War), до проработанных измерений со своим лором. В каких играх ещё, по вашему мнению, фигурируют миры, которые также можно было бы назвать Бездной? Делитесь примерами в комментариях.
  7. 7 баллов
    Друзья, 1 Апреля прошло и мы вернули нашему сайту прежний (неперевернутый) вид! P.S. Думаю это было забавно попользоваться сайтом вверх ногами. Также вместе с этим были внесены некоторые изменения за прошедшие пару недель на сайте. Обо всём по подробнее! Буквально сегодня были измены системные оповещения. Теперь они более корректно отображаются и не имеют нелепых надписей типа: “Алёна Кристалинская Оставил комментарий.” А так же Ник пользователя будет выделяться жирным шрифтом. Наш Календарь стал более удобный и теперь отображает события на каждую неделю в новом виде! Так же мы полностью переделали вкладку Заявки! Теперь каждый желающий пользователь сможет легко подать заявку на сотрудничество, стать бета Тестером или присоединиться к команде в качестве Администратора или Модератора, а так же и многое другое!! К слову, наша команда до сих пор набирает новых Администраторов и Модераторов! Мы рассматриваем все ваши заявки и предложения! Всё, что вам нужно, так это заполнить форму и наш Администратор свяжется с вами в ближайшее время! В нашей Галерее появился Слайдер самых часто просматриваемых изображений! Поверьте – Скриншоты, которые делает наш многоуважаемый @SLAVA -великолепны! Из выше сказанного на главной странице нашего сообщества появился Виджет Последних загруженных изображений! И радостная новость для всех Активных пользователей сайта! На нашем форуме начали выдаваться Медали за заслуги перед нашим сообществом! Несколько счастливчиков уже удосужились получить почётные награды! Кто знает, может быть и вы станете одним из них в будущем! Список доступных на данный момент наград можно посмотреть Тут: Трофеи и медали Как всегда, были обновлены некоторые плагины и исправлены некоторые мелкие ошибки! P.S. Хочу напомнить что, наш сайт имеет несколько стилей отображения: Светлый и Тёмный! его вы можете настроить внизу сайта, кнопочка “Стиль” Оставайтесь с нами! С Уважением: Администрация Ластриума!
  8. 7 баллов
    Друзья! Сегодня свой День рождения празднует наш многоуважаемый Главный Редактор @Vikiki! Виктория ты лучше всех! И в жизни ждёт тебя успех К твоим ногам падут цветы Такие же прекрасные как ты Ты будешь только улыбаться смеятся, радоваться дням И вместе с жизнью продвигаться к красивым сказочным краям! Не каждый день в нашем сообществе встретишь истинного Фаната “Доктора Кто”, преданного друга, помощника, и креативного редактора, которая редактирует за нами “бестолковыми” все наши посты, а также создаёт свои уникальные новости, и радует всех нас своим присутствием в кругу Мужского “населения” Ластриума! И сегодня мы с радостью поздравляем Викторию с 21ым Рождением!!! В этот радостный день мы хотим от души пожелать тебе счастья, любви, здоровья, радости, успехов, веры в себя и в свое будущее, большого желания творить и любить! Твоя интуиция и обаяние, делает тебя особенной. Оставайся всегда таким же душевным человеком с ласковым сердцем и доброй душой! Пусть в жизни будут верные друзья, а в нужную минуту у тебя всегда было бы то, что тебе нужно. Пусть всё задуманное обязательно сбывается! Пусть будет больше поводов для улыбок и радости. Большого жизненного терпения, всяческих земных благ и всего только самого доброго и прекрасного! С Днем Рождения! С ДНЮХОЙ!!!! Давайте поздравим все вместе!!!
  9. 7 баллов
    Компания Bethesda объявила о том, что в этом году снова посетит главную игровую выставку E3 2019 (Electronic Entertainment Expo). Публикацию украсило изображение с разработчиками и персонажами различных франшиз издателя. Конкретных планов компания не объявила, но пообещала много подробностей о грядущем шутере DOOM Eternal. В прошлом году Bethesda анонсировала The Elder Scrolls 6 и показала короткий тизер. Фанаты The Elder Scrolls VI надеются, что в этот раз получат новое видео, и хоть какую-то информацию об ожидаемой игре. Скорее всего, в этом году мы увидим новые кусочки геймплея DOOM Eternal, Wolfenstein: Youngblood и The Elder Scrolls: Blades, которые должны выйти в 2019 году; узнаем о будущем The Elder Scrolls: Online и The Elder Scrolls: Legends; увидим первые дополнения для Fallout 76 и Rage 2; а также станем свидетелями анонса совершенно новых игр - например, следующего проекта от Arkane Studios, который, по слухам, называется The Crossing. Кроме того, учитывая негатив, обрушившийся на Bethesda Game Studios после провала Fallout 76, разработчик, возможно, захочет реабилитироваться, показав геймплейный трейлер находящейся в производстве в настоящий момент крупной одиночной ролевой игры Starfield. Однако, больше всего игроки ждут трейлер TES 6!!! Презентация Bethesda на E3 пройдёт в воскресенье 9 июня — в 17:30 по Pacific Time
  10. 6 баллов
    Тринадцать лет назад, 20 марта 2006 года, Bethesda подарила миру Обливион – четвертый выпуск «Древних свитков». Хотя сегодня нам не обязательно знать об этом факте, этот продукт популяризировал несколько удивительных решений, которые стали стандартом в игровой индустрии. Примечательно, что каждое из этих изобретений вначале вызывало большие противоречия. Разработчики были обвинены в “оказуаливании” игрового процесса и “порезке” игры, для её продажи по частям. У этих нововведений до сих пор есть как сторонники, так и противники. Но в любом случае Bethesda Game Studios оказала сильное влияние на дальнейшее развитие индустрии. Маркер Индикатор на компасе, всегда указывающий путь к цели квеста, несомненно, является самым инновационным решением в этой игре. В предыдущей части – Morrowind, мы были вынуждены использовать советы NPC и ориентироваться на местности, чтобы добраться до нужного места. В “Обле” эта проблема исчезла, потому что маркер точно определял, где находится необходимый персонаж или локация. Быстрое путешествие Прыжок в любую точку на карте теперь является нормой практически в каждой игре с открытым миром, потому что это значительно экономит время. Некоторые разработчики накладывают различные ограничения – хорошим примером является The Witcher 3, где вы должны подойти к ближайшему указателю перед телепортацией – но на самом деле это лишь незначительные неудобства. Стоит отметить, что Oblivion был не первым TES, в котором использовалось быстрое путешествие. Даггерфолл тоже позволял телепортироваться, но за такую роскошь приходилось платить определённую цену, которая была достаточно высокой. В Морровинде тоже можно было преодолеть довольно большое расстояние на Силт страйдере, но сначала его нужно было найти. В The Elder Scrolls IV разработчики не стали создавать дополнительных препятствий в этом отношении. Игрок может перемещаться в любое место одним щелчком мыши, при условии, что это место было им ранее обнаружено. Первые DLC Первый платный дополнительный контент был создан для консоли Xbox 360. Oblivion – одна из первых крупных игр на этом устройстве – показала другим разработчикам, что можно получить довольно большую прибыль от такого решения. DLC добавлял легендарную броню для лошади, которая в магазине Microsoft продавалась за два с половиной доллара. Броня защищала лошадь от повреждений (фактически она просто увеличивала базовую силу лошади), но это было в первую очередь косметическое дополнение. В пакете мы получали два разных комплекта брони – первый из них был доступен в игре бесплатно, каждый из них нужно было покупать в конюшне. Дополнение не было чем то особенным, если учитывать более поздние расширения для Обливиона. Bethesda успешно исследовала рынок и обнаружила, что существует спрос на этот тип дополнений. DLC быстро стал чем-то обычным в индустрии, и игроки стали рассматривать косметические дополнения как обыденность. Однако желание заработать дополнительные деньги, привело к этически сомнительным злоупотреблениям. Иногда получалось, что дополнительный контент был доступен в полных версиях игр, но разблокировать его можно было только тогда, когда мы заплатили за него. Также часто используется приём, когда из финальной версии игры намеренно вырезается часть контента, чтобы потом продать его отдельно.
  11. 6 баллов
    Skyrim Evolution – Depths of the World – v1.0 Уникальное ответвление – «Глубины мира» Модификации, которые были частично или полностью внедрены: Объединено модов Модов в сборке Текстурных модов HD пакет 117 176 + (30 Музей) 10 (88 + Трава) Главные модификации: Legacy of the Dragonborn - v19.3.06 Wildcat - Combat of Skyrim – v7.0 Ultimate Deadly Encounters – v35.4 Wearable Lanterns – v4.0.2 Геймплейные изменения: Complete Alchemy & Cooking Overhaul – v2.0 Complete Crafting Overhaul Remade – v1.7 Crafting Requires Tools Redone – v1.0 Ordinator - Perks of Skyrim – v9.26 + модуль ребаланса скрытности. People are Strangers – v1.0 Realistic needs and Diseases – v2.3.4 Frostfall 3 - Hypothermia Camping Survival – v3.4.1 Campfire - Complete Camping System – v1.11 Hunterborn – v1.6 Экономика: Immersive currency - Gold and silver coins – v1.9 (Lastrium@Inc) Trade Routes: Supply&Demand – v2.0 True Medieval Economy – v3.6.4 True Realistic Item Weights – v1.2.4 better quest gold – v1.0 Фиксы базы игры: 1st Person Candlelight Fix – v1.0.1 (EV_Unofficial_Patch.esp) Auto Unequip Ammo – v5.0 Bard Instrumentals Only - Sing On Request – v1.0 (EV_Unofficial_Patch.esp) Bug fixes – v2.0 beta 2 Chillrend Sound Bug Fix – v1.0 Clothing and Clutter Fixes – v2.2 Corrupted NIFs Patches – CNP – v1.59 Crash fixes – v12 D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly - v2.1 Dawnguard Gauntlets Fix – v1.0 Don't Talk With Your Mouth Full – v1.0 Dual Wield Parrying – 3.1b Duke Patricks - Skyrim Friction Fix II – v1.1 Fast travel timescale fix – v1.0 Fuz Ro D-oh - Silent Voice – v6.1 (EV_Unofficial_Patch.esp) Guards attack thugs assassins and more – v1.1 Hunters Not Bandits – v3.1 I Didn't See Nuthin' – v1.005 Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal – v1.0 Just Give Up Already – v1.0 Logical Trap Damage – v1.2 More Accurate Collision – v1.2.5 More painful traps – v1.3 Move it Dammit for NPC Companions and Followers – v1.02 MrSlackPants-DeadlyTraps – v1.0 NARC - No Animals Report Crimes – v1.2 No More Dry Eyes – v1.1 OneTweak – v2.1.0.2 PrivateProfileRedirector LE - Faster game start – v0.3.3 dev Realistic Conversations – v2.1 Realistic Death Physics - No Animations – v1.0 Realistic Fall Damages Reborn – v2.0 (ERSO 26) Realistic Humanoid Movement Speed – v1.3 Realistic Torches – v1.0 Remove Invisible Barriers LE – v1.0 RuSort - Inventory Items – v1.3 – Как часть официальных STRING файлов перевода игры. SKSE Plugin Preloader – v3 SKSE Russian Helper – v1.4 Skyrim Project Optimization – v1.6 Sound Hammering Sounds – v1.0 (EV_Unofficial_Patch.esp) Sovngarde Particle Fix – v1.00 Universal Race Scale Remover – v1.0 Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch – v0.3.14 Weapons and Armor Fixes Remade – v5.4 Wiseman303's Flora Fixes – v2.01 Исправление для русской версии TES V - v1.9.32.0 от 13.08.13 Начать приключения, не зная заклинаний – v1.0 Фикс перка "Живой молот" – v1.1 Faster Sleep Wait (SKSE) – v1.0 SKSE -Elys- AltF4 – v1.0 Skyrim - Enhanced Camera – v1.4 To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE) – v1.0 Barter Fix(SKSE Plugin) – v1.0.0.2 PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions – v3.3 Landscape Fixes For Grass Mods – v4.4 Cave Grass Fix – v1.0 Интерфейс: A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads – v9.0.1 Achieve That – v2.3.1 AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer – v3.1 AIM FIX - combat camera with aiming control – v2.2 Better Console – v2.0 Better Dialogue Controls – v1.2 Better MessageBox Controls – v1.2 ElSopa - Animated Celtic Icons For SkyUI – v1.2 Extended UI – v1.2.0d EZ2C Dialogue Menu - configurable - better navigation and control – v1.3 FileAccess Interface for Skyrim Script – FISS – v1.214 KenMOD - Time on loading screen – v5.0 MainMenu – v1.0.1 Mfg Console - Cyrillic Fix – v1.1a Mfg Console – v1.1 moreHUD – v2.1.3 moreHUD Inventory Edition – v1.0.3 No Boring Sleep-Wait Menu – v1.7 RaceMenu – v3.4.5 RaceMenuRaceFix – v1.1 Reflection - Level Up Messages – v1.1 SafeAutoSave – v4.0 ShowRaceMenu Alternative – v3.0.0 SIM - Skyrim Interface Makeover for SkyUI – v5.1.0b SkyUI – v5.1 SkyUI Tweak - By Type Inventory Sorting Default Config – v1.0 Smaller Cursor – v1.0 Sometimes Pick Up Books – v4.1 UIExtensions – v1.2.0 Wider MCM Menu for SkyUI – v1.0b Even Better Quest Objectives – EBQO – v1.7 SkyUI Widgets Animated Black And White – v1.0 Управление и диалоги NPC: Immersive Horses – v2.5 TTYM - Think To Yourself Messages – v1.4(b) YOT - Your Own Thoughts – v3.5 Extensible Follower Framework – v4.0.2 FollowerLivePackage – v7.62 Дети Скайрима (SAChildren): Additional Children Clothes – v3.0 FIX Aymar and friends - Adoptable Elven Children – v3.0 Children Animation Path – v0.6 Emily The Orphan – v1.0 (Только параметры скилов). Expanded Children Gifts – v1.0 Freckle Face skin for TK Children – v1.0 Helgi and Babette – v1.0 Plus Immersive Children - child mortality and burial and animation fixes – v5.0 Khajiit Child Maisha – v2.0 Kidmer - Adoptable Elf Children – v1.2 Lamae Follower – v1.1 (Переработанная) My little hatchling Ram-Ku - Argonian boy – v1.0 My little kitty Ma-Rakha - Khajiit boy – v1.1 New Children – v2.0 Non-Essential Children - Hearthfire – v10.1 Punipuni Maid Meia – v1.0 RS Children Clothes PACK – v0.9 RS Children Overhaul – v1.2.0 RS Children Overhaul USLEEP Patch – v0.02 Stranger Danger - Children can be pick-pocketed or killed – v1.1 TK Children – v2.0 TK Children Bigger Head – v1.0 Vampire Kids RS – v1.0 XPMSE Skeleton for RSChildren - v 3.64Final Yumi - an adoptable kid – v1.4 Новые звуки возгласов, дыхания, бега для детей. Новые компаньоны: Vilja in Skyrim – v4.2 M'rissi - A tail of troubles – v1.3.1 Interesting NPCs – v3.42 INIGO – v2.3 Deadly Dragons – v6.4.1b Diverse Dragons Collection 3 – v4.1.3 Splendor - Dragon Variants – v1.0.1 Квесты и города: Alternate Start - Live Another Life – v4.0.8 Alternate Start - Live Another Life - Relic Hunter Falskaar – v1.2.1 Wyrmstooth – v1.17b Cutting Room Floor – v2.0.9 The Notice Board – v2.5 Stonecrest City Reborn – v1.4 Darkend – v1.2 Helgen Reborn – v105.3 Оружие и броня: Bandolier - Bags and Pouches – v1.2 (Как часть модификации CCOR) Bandolier – Dawnguard – v1.0 (Как часть модификации CCOR) Cloaks of Skyrim - Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Compatibility FIX – v1.2.1 (Как часть модификации CCOR) Cloaks of Skyrim – v1.2 (Как часть модификации CCOR) JaySuS Swords – v13D (Как часть модификации CCOR) JewelCraft – v0.20 (Как часть модификации CCOR) Winter Is Coming – Cloaks – v2.4 (Как часть модификации CCOR) Improved closefaced helmets – v1.57а Improved Closefaced helmets with Circlets – v0.3 Open Faced Guard Helmets – v2.0 Модификации, использованные в CBOS: Better Shaped Longbows – v1.0 Closer Quivers and Longer Arrows – v4.2 Crown Royal Money Bags – v1.3 Dawnguard Crossbow Explosive Bolts Visualized – v1.0.2 Enhanced Crossbows Enhancement – v1.0 HD Coin Pouch Retexture – v1.1 Longbows – v5.2 Modular Crafting Table – v1.1 Real Bows – v1.5 Scoped Bows – v4.0 Tight bows – v1.0 Ultimate Spinning Arrows – v1.0 Текстурные модификации: Nerevars - Cloaks of Skyrim Ultra HD – v2.1 (Как часть модификации CCOR) Unique shapes for Unique Weapons – v1.4 (Как часть Настройщика текстур в МСМ музея Драконорождённого) Unique Uniques – v1.8 (Как часть Настройщика текстур в МСМ музея Драконорождённого) Unique Weapons Redone – v1.2 (Как часть Настройщика текстур в МСМ музея Драконорождённого) Upgrade for Bandolier - Bags and Pouches – v1.0 (Как часть модификации CCOR) Optimized Vanilla Textures – Final SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills – v3.3.1 Dynamic Distant Objects LOD – DynDOLOD – v2.56 Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim – v1.56 Signs of Skyrim – v2.0 Разное: Immersive Fallen Trees – v2.0.2 HD Пакет: (Примерный список) Static Mesh Improvement Mod – SMIM – v2.08 NobleSkyrimMod HD-2K – v5.5.1 aMidianBorn Book of Silence – v1.9 Wearable Lanterns SMIM Patch – v1.0 Ruins Clutter Improved – v3.1 Ultimate HD Fire Effects – v1.9 Ultimate HD Candle Flames – v1.9 SCTP - Skyrim Community Texture Project – v1.1 Rudy HQ - Nordic Ruins – v1.02 4K Parallax Treebark – v1.0.4 BTM - Better Tree Mod – v1.1 HD Photorealistic Ivy – v1.2 Replacement Ivy – v1.0 RUGNAROK – v1.6 Solstheim landscape and furniture – v1.0 aMidianBorn Solstheim Landscape – v1.0 Thieves Guild Armor HD revival – v1.0 Whiterun texture memory usage reduction – v1.1 Designs of the Nords – v1.5 HD Charcoal for Smelter - 2K and 1K texture replacer – v1.0 Gildergreen 4K Parallax – v1.03 Magic Runes HD – v1.0 Lantern Re Texture – v0.2 Dirtcliffsroots changed to Ivy by Pfuscher – v1.0 Murals That Don't Suck – v0.21 Northfire's Skidmarks 1K-2K – v1.0 Realistic HD Mushrooms – v0.3c Realistic HD Food – v0.22 Realistic HD Misc – v0.6 Realistic HD Ingots – v0.6 Realistic HD Ores – 1.0 Realistic HD Woodcutter's Axe – v1.2 Pickaxe Redone – v1.0 2K Ancient Nordic Pickaxe Retexture – v1.0 HD Reworked Ores – v1.0 Revamped Assets Skyrim – v0.31 MAPS – v1.0 Skygazer Moons - Masser and Secunda Ultra HD 4K (2K and 1K) Moon Textures – v1.0 Inside the Nebula – v3.0 Skyrim Skill Interface Re-Texture – v3.0 RUSTIC CLUTTER COLLECTION – v2.3.1 RUSTIC POTIONS and POISONS – v1.1 RUSTIC ELDERSCROLL – v1.0 RUSTIC DRAGON CORPSE – v1.2 RUSTIC GARGOYLE – v2.0 RUSTIC DEATH HOUND – v1.0 Arrioch's Snow Elf Ruins Wayshrine Fix – v0.0.1 Ancient Dwemer Metal – v1.0.6 SC - Khajiit Improvement – v1.0 Skyrim Landscape Overhaul - Stone Walls – v2.0 New texture for Skyrim Landscape Overhaul Stone Walls SkySight - Smelter Ultra HD 4K and 2K Textures – v1.1 TROLL – v1.0 SKELETON – v1.2 WISPMOTHER – v1.0 DRAGON PRIEST – v1.2 HAGRAVEN – v1.0 DRAUGR – v1.1 FALMER – v1.1 Apophysis Dragon Priest Masks – v5.0a Spark's Dog Replacer – v1.5 Windhelm Enhanced - HD 4k Metalwork – v1.5 Windhelm Enhanced - HD 4k Grey Quarter Flags HD Juniper – v1.2 Hanging Moss replacer into plant by Pfuscher – v1.1 Dust Effects – v2.0 Giant mortar Parallax Mammoth container Realistic Swamp Fungal Pod Real birdsnest RUSTIC CLOTHING – v3.0 PELTAPALOOZA - Pelts of Skyrim Expansion – v1.2 Ebony Reforged – v1.4 ElSopa - Campfire HD – v1.0 ElSopa HD - Akatosh Amulet – v1.0 ElSopa HD – Grindstone – v1.0 ElSopa HD – Workbench – v1.0 Refracting Ice Form Debris – v1.1 Frankly HD Dawnguard Armor and Weapons – v1.2 Epic Gate of Whiterun – v1.2 Aetherium Armor Texture Enhancements – v1.0 LH’s HD Coin Pouch Remaster 2K LH’s Natural Night Sky UHD – SOVNGARDE Frankly HD Imperial Armor and Weapons – v1.1 4K Parallax Skyrim by Pfuscher – v3.0 Чертополох от Mari – v1.1 Горноцвет от Mari – v1.2 Колокольчики от Mari – v1.1 Трава: Skyrim Flora Overhaul – v2.08 Verdant - A Skyrim Grass Plugin – v2.2 Unique Flowers And Plants – v1.31 Tamriel Reloaded Trees – v2.1
  12. 6 баллов
    На днях 25 лет исполнилось серии The Elder Scrolls. За четверть века она прошла путь от Arena до Skyrim, от небольшого амбициозного проекта до одной из самых проработанных и запоминающихся фэнтезийных РПГ с огромной фанатской базой. В наши дни релиз или хотя бы анонс любой игры хоть как-то связанной с TES — целое событие как для индустрии, так и для обычных игроков. Так за что же все так полюбили эту серию? Об этом и пойдёт речь. Перед тобой огромный и живой мир Просторы морровиндского острова Вварденфелл, увенчанного монструозным вулканом Красная Гора; леса и равнины имперского Сиродила с возвышающейся над ними Башней Белого Золота; долины и предгорья Скайрима с гигантской Глоткой Мира — это всё то, что присутствовало в последних трёх частях серии, всё то, что полностью открыто для исследования, наполнено городами, людьми, событиями, и так обожаемо фанатами. В самом деле, сегодня для многих игроков открытый мир серии The Elder Scrolls является эталонным. И дело здесь не столько в размерах открытого мира, сколько в его наполнении. В городах и селениях живут и работают люди, по трактам ходят патрули, караваны и обычные путешественники, а если свернуть с тракта на просёлочную дорогу, есть все шансы напороться на бандитов или дикое зверьё. И кроме всего этого ещё множество интересных локаций и достопримечательностей, каждая со своей историей. Ну и, конечно, природные красоты, которые всё ещё способны поражать воображение даже несмотря на устаревшую уже графику. Сотни различных заданий Как много фанатов серии древних свитков могут похвастаться тем, что прошли хотя бы одну из её частей на 100%? Что-то мне подсказывает, что таких среди них абсолютное меньшинство. И виной тому в первую очередь гигантское количество квестов, которыми наполнен открытый мир. Более того, каждый квест в играх этой серии — своя маленькая оригинальная история. Всё, от вершения судеб мира до помощи крестьянину в сборе урожая. Некоторые из них будут попадаться вам сами во время выполнения основного квеста, некоторые требуют выполнения определённых условий и активного поиска, а на некоторые можно наткнуться просто исследуя окрестности: на дорогах, в пещерах и склепах. Даже валяющаяся одиноко в лесу записка может стать началом новой мини-истории. Сотни таких вот созданных вручную квестов и активностей на долгие часы затягивают как любителей динамичного экшена, так и вдумчивых исследователей. И это одно из самых примечательных достоинств именно серии TES. Можно быть кем пожелаешь РПГ-система серии TES во многом обязана инновационной для своего времени системе навыков, прокачивающихся не от распределения абстрактных очков, а от длительного выполнения конкретного действия. Хочешь хорошо владеть мечом? Бери да пользуйся им почаще. Желаешь стать отменным кузнецом? Вот тебе молот да наковальня, куй оружие, доспехи и безделушки, чтобы приобрести необходимый опыт. Мечтаешь прослыть алхимиком? Бери ступу да экспериментируй, смешивая различные ингридиенты. Ветки навыков в таком случае являются скорее вспомогательными. РПГ-система серии держится в первую очередь именно на опыте. И даже несмотря на то, что начиная с TES 3: Morrowind РПГ-система несколько оказуалилась (упростилась), она всё ещё остаётся весьма разнообразной и проработанной. В мирах этой серии ты можешь быть практически кем угодно, и даже всеми сразу. И обычным воином с мечом и щитом, и маго-ассасино-лучником. Всё зависит от воображения игрока. История мира достойная книги Вместе непосредственно с самой серией постепенно развивался и её лор (история мира). С каждой новой игрой он становился всё сложнее и объёмнее. С каждой новой игрой история вселенной TES всё больше походила на историю настоящую. В ней также стёрта грань между добром и злом, есть свои народные герои и антигерои, бесконечные войны, становление и падение империй, есть даже у каждой стороны свои трактовки и фальсификации касательно некоторых событий. И всё это великолепие гармонично вписано в сюжет и геймплей каждой части серии. Что уж там говорить, если лору древних свитков посвящаются целые сайты и каналы, где он нередко становится причиной горячих споров. И что самое удивительное, лор TES не представляется чем-то единым и неделимым, его крупицы разбросаны по всем игровым мирам этой серии в виде художественных произведений, летописей, научных исследований и документов. И в той же Skyrim, ради примера, этих самых книг насчитывается больше трёхсот! А значит каждый игрок может самостоятельно составить полную хронологию, основываясь на внутриигровые источники. Любимые всеми моды Моды — это та вещь, которая способна добавлять в и без того объёмные игры серии TES ещё больше разнообразия. Новые расы, квесты, вооружение, броня, локации, графические моды, геймплейные моды — всё это великолепие, разработанное большим количеством преданных (а главное умелых) фанатов, способно полностью видоизменить любую часть серии как внешне, так и внутренне. Ну и, конечно же, МЕМЫ Бешеная популярность серии TES не могла пройти мимо столь популярного нынче мемного движения. Фанатская любовь, внутриигровые персонажи, ситуации и, чего греха таить, баги были тогда и до сих пор являются плодотворной почвой для создания всё большего количества мемов. Здесь мы решили собрать самые известные из них. Итог Так что подытоживая, можно смело сделать вывод, что серия TES не зря занимает своё почётное место как среди просто качественных игр в целом, так и среди РПГ игр в частности. И будем надеяться, что древние свитки будут радовать нас ещё много раз в будущем.
  13. 6 баллов
    Во время панели Bethesda на PAX East 2019 Тодд Говард рассказал, что ни Starfield, ни The Elder Scrolls VI не будут показаны во время будущей пресс-конференции компании на E3: Нам потребуется много времени. Мы не собираемся показывать эти игры на E3 в этом году. Будьте терпеливы. Но учитывая годовщину The Elder Scrolls мы бы не хотели разочаровать наших фанатов. На пресс-конференции Bethesda должны быть Doom Eternal и Wolfenstein: Youngblood, но сложно себе представить конференцию, где будет всего две крупных игры. Может быть нас ждет нечто новое от Arkane? Starfield и The Elder Scrolls VI были анонсированы короткими тизерами во время E3 2018. Дата выхода остается неизвестной.
  14. 6 баллов
    Ширли Карри — 82-летняя бабуля, известная по своим YouTube-видео про Skyrim, станет частью The Elder Scrolls VI. Bethesda подтвердила во время панели на PAX East 2019, что при помощи технологии фотограмметрии перенесет легендарную бабушку в следующую часть TES. В ролике, посвященном серии TES компания объяснила, что помимо бабули фотограмметрия будет использоваться и для сканирования других реальных объектов, чтобы упрощать процесс создания фотореалистичного ландшафта и отдельных предметов. Ширли призналась в видео, что она будет невероятно счастлива знать, что кто-то играет вместе с ее персонажем в будущей игре Elder Scrolls. К сожалению, никаких подробностей относительно The Elder Scrolls VI в ближайшее время ждать не стоит. Bethesda подтвердила, что на E3 2019 об игре говорить не будут. И в целом, релиз новой части стоит ждать не раньше 2022-2023 годов.
  15. 5 баллов
    Постсоветское наследие окружает нас повсюду. В любом регионе России есть старые деревни, потрёпанные временем многоэтажки, НИИ, памятники вождей и улицы, названные в честь известных академиков или партизан Великой Отечественной войны. Хотим мы того или нет, но это привычное окружение будет с нами ещё долгие годы. Постапокалиптическую эстетику бывшего СССР мы уже видели в играх серии S.T.A.L.K.E.R. и Metro, а тему «российской безысходности» — в инди-проектах ШХД: ЗИМА и 35MM. Но кому-то этого мало. Многие игроки мечтали бы увидеть ААА-проект с открытом миром, побывать в виртуальной Москве или Санкт-Петербурге. И те, кто не хочет ждать — делают модификации на базе известных игр. Большая часть модов в духе «мой подъезд» или «мой город» либо не дожили до релиза, либо получились очень спорными, так как у создателей просто не хватило опыта и времени довести их до ума. Но даже такой труд заслуживает внимательного изучения. Мы вспомнили самые качественные модификации и опробовали большую часть из их. The Elder Scrolls III: Morrowind — «Эмба-5» Модификация «Эмба-5» отправляет Нереварина в закрытый советский городок, некогда расположенный на территории бывшей Казахской ССР. В 1999 году Эмбу-5 покинули последние российские военные, после чего он был переименован в Жем и отошёл Казахстану. По сюжету мода, остров с городом перенёсся в провинцию Морровинд и расположился к востоку от деревни Тель Мора. Мод почти в одиночку разработан бывшим жителем Эмбы-5 Михаилом Ozon Морозовым. В середине нулевых он решил воссоздать город своего детства в любимой игре. С моделями Морозову помогли Майк и Акавир — участники русскоязычного портала FullRest, посвящённого серии The Elder Scrolls. Виртуальная Эмба-5 — это огромная территория со множеством секретных локаций, интерактивностью (можно взаимодействовать с предметами быта), уникальными моделями, анимациями и текстурами. По словам Морозова, бывший советский город воссоздан хоть и не с картографической точностью, но многие дома и улицы соответствуют реальным. Это также подтвердили бывшие жители Эмбы, которые до сих благодарят моддера за проделанную работу. Главное достоинство модификации — её атмосфера. Постсоветская эстетика здесь повсюду (с поправкой на сеттинг, разумеется). По пустынным улочкам города бродят гопники-данмеры, вооружённые лопатами, огнестрельным оружием или гитарами. Всё это можно отнять и экипировать для полного погружения в мир Эмбы. В некоторых «хрущёвках» можно посетить скрупулезно детализированные квартиры с типичным советским интерьером. Трудно поверить, что подобное удалось создать на устаревшим движке Morrowind. Морозов создал для модификации более двух сотен различных предметов и моделей. Одного только алкоголя и еды наберётся почти 30 видов. Но самое удивительное — это полноценный транспорт в виде работающего поезда, корабля и самолета. Кроме этого в «Эмбе-5» есть сюжетная кампания, которую можно активировать в местном баре. Вероятно, мне попалась не самая стабильная версия модификации, так как из-за неработающих скриптов часть квестов пришлось переигрывать. Также от прохождения мода могут оттолкнуть не самые интуитивные задания и чрезмерная масштабность (в подземных локациях легко заблудиться). Второй недостаток — это странный баланс. Низкоуровневому персонажу здесь придётся нелегко, ведь местные гопники могут убить героя с двух-трёх ударов. Для комфортного изучения Эмбы желательно прокачаться до 60 или 70 уровня. Морозов так и не доделал модификацию, но и не забросил. На момент публикации материала «Эмба-5» находится в разработке больше 14 лет. После обкатки на Morrowind, моддер продолжил работу над Эмбой-5 в Fallout 3. Автор время от времени выпускает обновления, рассказывает о разработке и делится видеороликами. Например, в прошлом году версия «Эмбы-5» для Morrowind получила обновление, а на канале автора появилось видео с функционирующей электричкой. Модификации для серии Grand Theft Auto Перенести действие Grand Theft Auto в Россию — притягательная, но труднореализуемая задача. С 2004 года было начато и впоследствии заброшено более 15 проектов на эту тему. Работая в одиночку, вполне реально создать российский город на базе GTA, но вот смоделировать весь транспорт (а не взять чужие модели), придумать сюжет, интересные миссии и полностью озвучить все реплики персонажей в одиночку вряд ли возможно. Корни проекта «Криминальная Россия» уходят в 2004 год, однако полноценная разработка модификации началась только в 2006-м. Над переносом San Andreas в российский сеттинг в общей сложности трудилось больше 60 человек из четырёх моддерских команд. Появилось сообщество под названием «Объединённый русский мод», которое создало для игры новые города, радиостанции, автомобили и скрипты. Разработку «Криминальной России» освещали в российской игровой прессе. Про неё неоднократно писали журналы «Игромания», «Навигатор игрового мира» и «PC Игры». Ранние версии мода даже распространились на дисковых приложениях к журналам. Работа с моделями и картой, по меркам середины нулевых, проделана феноменальная. Разработчики добавили секретные локации и множество собственных пасхалок. В общей сложности, было создано около 150 транспортных средств, почти две сотни объектов на карте и десять поселений. Каждая команда добавила в проект собственный населённый пункт. Над «Криминальной Россией» трудились люди из разных регионов страны, что можно заметить по разнообразию реальных локаций. Например, в модификации есть город Лыткарино (Московская область), село Батырево из республики Чувашия, небольшой кусочек реального города Арзамас и вымышленный город Нижегорск, вдохновлённый Нижним Новгородом. К сожалению, все начинания в итоге оказались заброшены. В 2011 году мод довели до более менее играбельной бета-версии, которая сразу же распространилась по сети и в ларьках с пиратскими дисками. На тот момент карта «Криминальной России» была готова наполовину (осталось много пустых пространств), к тому же модификация периодически вылетала из-за сломанных скриптов и плохой оптимизации. Позже фанаты создали зимнюю версию «Криминальной России» и зачем-то портировали её в Vice City. Пускай в моде нет увлекательных миссий, сюжета или вменяемого геймплея, но подробное изучение карты займёт у игрока не один вечер. Получилось очень атмосферно. С 2011 по 2014 год часть разработчиков «Криминальной России» трудились над одноимённым модом для GTA IV. В этот раз масштаб был куда скромнее — всего несколько маленьких островов, небольшой город и парочка деревень. Тем не менее, детализация и продуманность некоторых локаций впечатляют. Особенно удалось метро, планировка улиц и фотореалистичные текстуры. Созданная карта выглядит более продуманной и реалистичной, чем прошлая. Увы, кроме неё тут не на что смотреть. Без объяснения причин разработку свернули в феврале 2014 года. После закрытия двух проектов авторы разрешили использовать свои карты и модели всем желающим. Сегодня над доработкой «Криминальной Россией» для San Andreas трудится команда CRime Team. На своём сайте они регулярно публикуют новости о статусе проекта. Команда планирует довести модификацию как минимум до третьей версии беты. На базе мультиплеерного мода Multi Theft Auto был создан любительский roleplay-сервер GTA Province. Изначально модификацию разрабатывали как симулятор общественного транспорта на основе San Andreas, но со временем она эволюционировала в крупный roleplay-сервер (одновременно до четырёх тысяч игроков онлайн). После регистрации игрок попадает в виртуальный российский город, где, согласно правилам сервера, нужно устроиться на работу, найти свою профессию и заработать на жизнь. Выбор профессий огромен — от грузчика до инкассатора. В Province есть три больших русских города — Мирный, Приволжск и Невский. Архитектура построек и отдельные улицы взяты из реальных мест Москвы, Санкт-Петербурга, Воронежа, Казани, Екатеринбурга и многих других городов России. Каждый населённый пункт имеет плотную транспортную сетку, которой управляют игроки. Как и в реальной жизни, тут можно вызвать такси или сесть на автобус дальнего следования. Поездка будет долгой, так как игроки строго соблюдают все правила дорожного движения. Конечно, движок San Andreas уже устарел, но даже с такой простой картинкой возникает чувство погружения. Команду разработчиков Province можно похвалить за усердие и смелость — они создали MTA-сервер на базе собственной карты. Другие похожие проекты часто эксплуатируют контент из оригинальной San Andreas или «Криминальной России» (как серверы Radmir и Criminal Russia). Впрочем, у подобных модов есть и «тёмная сторона». Почти все они не требуют лицензионную копию San Andreas: их клиенты скачивают нелегальную версию San Andreas с уже интегрированным модом MTA и новой картой. Rockstar Games и издатель Take-Two Interactive не получают отчисления за использование своих ассетов, артов (в оформлении сайтов), звуков и прочего игрового контента. А это уже прямое нарушение авторских прав. Другой момент — во всех крупных roleplay-модах для San Andreas очень агрессивная монетизация. Платить нужно за всё: за бензин, одежду, сдачу прав (нельзя просто взять машину и поехать), еду, налоги и поездки в общественном транспорте. Угонять машины тоже нельзя — их нужно купить в автосалоне или у другого игрока. Разработчики подобных модов будто умышленно подталкивают игроков к донату. Большие суммы заработать сложно, поэтому нетерпеливые игроки вкладывают валюту в своего персонажа. Реальные деньги можно конвертировать в виртуальные рубли на официальном сайте почти любого MTA-проекта. В Province не самый дорогой Mercedes и квартира в «хрущёвке» обойдутся в почти что полторы тысячи рублей. И это в 2019 году, в модификации к San Andreas В остальном, roleplay-сервера — это отыгрыш ради отыгрыша. Ни больше, ни меньше. На них играют чтобы почувствовать себя машинистом электропоезда, водителем автобуса или полицейским. Также есть ощутимая часть игроков, которые погружаются в roleplay ради того, чтобы покрасоваться — купить лучшую квартиру или самый дорогой автомобиль. В Province можно провести пару вечеров, прокатиться на всех видах общественного транспорта и оценить качество адекватного русского моддинга. Возможно, модификация затянет вас на несколько недель. Но если вы противник roleplay, рутины и агрессивной монетизации, то лучше поискать что-то ещё. Сегодня в разработке находятся ещё два долгостроя. Команда Black Stallion’s Mods около пяти лет работает над сюжетной модификацией Russian Theft Auto: Ibutsk City Stories. Сюжет мода повествует о вымышленном российском городе Ибутск и его криминальном мире. Главный герой — молодой парень Артём Носков, который хочет заработать деньги на дорогостоящую операцию отцу. Для этого он устроился вышибалой к местному авторитету. Главное достоинство RTA — это миссии с полноценной озвучкой, катсценами и постановкой. Конечно, в плане диалогов и зрелищности моду далеко до уровня Rockstar Games, но для российского GTA-моддинга — это маленький прорыв. На данный момент вышла третья версия беты. Следить за обновлениями модификации можно в официальном сообществе группе Black Stallion’s ModsВКонтакте. Помимо RTA, команда трудится над проектами GTA Wasteland (постапокалиптический мод), GTA Tiki Islands (модификация в духе Vice City) и GTA Motor City (карта в 8-битном стиле). Напоследок стоит упомянуть главный долгострой GTA-моддинга — GTA Кыштым. Модер Егор Былтаков больше 12 лет трудится над переносом родного города в Vice City. Автор ещё не выложил модификацию в сеть, но он регулярно делится новыми скриншотами и рассказывает о прогрессе. Карты для Counter-Strike В пик популярности Counter-Strike (2000-2006) начинающие мапперы мечтали воссоздать в игре свой подъезд, школу, институт или двор. Типичная советская застройка идеально подходила для игры. Однако большие амбиции часто сталкивались с нехваткой опыта или нежеланием создавать собственные модели и текстуры. В итоге, большинство подобных карт делали из готовых ассетов Half-Life и Counter-Strike. Самыми известными картами с «русской» эстетикой можно считать работы двух мапперов — Михаила BuZZer Кадикова и Ивана ~Smith~ Сорокина. Только они создали лучшие и самые аутентичные карты для CS 1.6, Source и Global Offensive. Сегодня их работы можно увидеть на неофициальных российских серверах, к тому же они давно портированы в Counter-Strike: Global Offensive. Михаил Кадиков известен как автор блога Level Design, модификации Paranoiaи книги «Проектирование виртуальных миров». С начала 2015 года он работает левел-дизайнером в Crytek. Но в период с 2003 по 2006 годы Кадиков увлекался маппингом и создал 10 карт для Counter-Strike 1.6. К теме материала больше всего подходят cs_BbICOTKA, cs_altay и cs_teatp. Все карты основаны на реальных достопримечательностях города Бийск (Алтайский край), где моддер родился и вырос. На небольшой карте cs_altay расположился бийский кинотеатр «Алтай» (сегодня это культурно-развлекательный центр). Спецназ должен вывести заложников из зрительного зала кинотеатра или ликвидировать всех террористов. В cs_teatp воссоздан «Бийский городской драматический театр» и прилегающие к нему улицы. Больше всего выделяется карта cs_BbICOTKA. Её часто выкладывали на дисковых приложениях к журналам «Игромания» и «Навигатор игрового мира». На этой карте Кадиков воспроизвел большой двор, окружённый кольцом из нескольких панельных девятиэтажек. База террористов расположилась в квартирах на седьмом этаже, а респаун спецназа происходит во дворе. Интерьер виртуальных подъездов ничем не отличается от убранства в реальных знакомых нам всем домов. На карте множество мелочей: мусоропроводы, почтовые ящики, функционирующие лифты (можно доехать до любого этажа), подвалы и три квартиры. Внутри помещений можно услышать тему из первой экранизации «Обители зла», гимн России и знаменитый отрывок из комедии «Самолётом, поездом, автомобилем». Маппер из Санкт-Петербурга Иван ~Smith~ Сорокин доработал и портировал все карты Кадикова в Global Offensive. У него также есть собственные работы — это de_x36 (заброшенная больница в Ховрино), de_ostankino (смотровая Останкинской телебашни), de_bublik, de_bombar (улицы Санкт-Петербурга и заброшенная фабрика). Особняком среди карт Сорокина стоит cs_KVARTAL. Она переносит игрока на улицы Петергофа (относится к внутригородской территории Санкт-Петербурга). Маппер детально воспроизвёл весь район вокруг многоэтажки, расположенный по адресу улица Шахматова дом 6, корпус 1. Сорокин не только повторил формулу cs_BbICOTKA (спецназ штурмует подъезд, террористы держат заложников в квартире), но и доработал эту идею. Теперь игроку позволено выйти на крышу или занять удобную позицию на лестничной клетке, откуда будет удобно расстреливать спецназ. Модификации на базе Half-Life Paranoia — один из самых масштабных и известных модов для Half-Life. Команда из десяти человек делала его почти четыре года, а возглавлял разработку уже упомянутый Михаил Кадиков. За созданием Paranoia пристально следили в журнале «Навигатор игрового мира» — в 2006 году у Кадикова даже взяли интервью. В 2008-м редакторы портала Moddb поставили Paranoia на пятое место в списке лучших модификаций года. Главный герой мода — майор Калашников, боец спецподразделения «Альфа». Сюжет начинается в детально проработанной воинской части, откуда игрока отправляют в захваченный террористами промышленный комплекс «Ударник». Нужно ликвидировать всех боевиков и выяснить истинную причину нападения на комплекс. Условно Paranoia можно разделить на три части — воинскую часть, территорию «Ударника» и заброшенную секретную лабораторию «КРОТ-1». Первую половину игры мы сражаемся с боевиками, вторую — с мутантами и иностранными спецслужбами. Обе части получились неровными. Если в начале создатели постепенно нагнетали атмосферу и показывали будни обычных оперативников, то во второй Paranoia превратилась в скучный шутер с «боссом-вертолётом» в конце и клишированной историей про секретные лаборатории и суперсолдат. Но надо отдать должное — здесь проделана потрясающая работа по маппингу и созданию текстур. Воинская часть и помещения завода выглядят очень убедительно, большинство текстур и моделей созданы с нуля. В Paranoia есть качественная озвучка, саундтрек от известной рок-группы «Слот» и оригинальный сюжет (а не очередная история о приключениях Фримена). В 2014 года модификацию портировали на open source движок Xash3D. Он полностью совместим с GoldSource от Valve и основан на исходном коде id Tech (id Tech, id Tech 2, id Tech 3). Сегодня для игры в Paranoia не требуется наличие оригинальной Half-Life — модификацию можно бесплатно скачать с официальной странички. В 2015 году украинская команда моддеров Kunst Produkt выпустила сиквел мода под названием Paranoia 2: Savior. В нём нужно вновь вернуться в лабораторию «КРОТ-1» и уничтожить всех выживших мутантов. К сожалению, продолжение растеряло большую часть постсоветской эстетики оригинала. От неё остались только лаборатории, подвалы и производственные помещения. Paranoia 2: Savior аналогично вышла на движке Xash3D и доступна для бесплатного скачивания. Meanwhile in Russia (MIR) — юмористическая standalone-игра на Xash3D, которая находится в разработке с 2014 года. Она рассказывает о буднях Жоры Свободина — учёного из города Омск-12, который работает в сверхсекретном научном комплексе Сколково. MIR высмеивает современную российскую действительность: в сатирической манере разработчики шутят про РПЦ, Путина, Сталина, Ельцина, СССР, мигрантов, пропаганду на ТВ, известные российские компании и бренды. NPC в MIR — это надменные гопники, недалёкие девушки, грубая полиция и алчные представители местной православной церкви. В геймплейном плане MIR пока что близка к обычным симуляторам ходьбы. В игре есть подобие открытого мира с общественным транспортом (автобусы, метро) и нелинейным прохождением заданий. Например, секретную красную кнопку можно отвести либо в Сколково, либо с помощью неё запустить ракету с космодрома РПЦ. В начале игры дают простой квест — купить пиво и вернуться домой. В разговорах персонажи отборно матерятся, используют уличный и тюремный сленг. Помимо искрометного русского колорита, в игре есть отсылки к известным интернет-мемам, культуре отечественных имиджборд и аниме. Огромное влияние на разработчиков оказал аниме-сериал «Евангелион». Весь дизайн комплекса Сколково — это одна большая отсылка к Геофронту из «Евы». На космодроме РПЦ также можно увидеть рекламу энергетического напитка с героиней сериала Аянами Рей. MIR был в активной разработке с 2013 по 2019 год. С осени прошлого года работа над игрой приостановилась на неопределённый срок. К счастью, в октябре 2018-го вышла большая демоверсия, которую можно скачать на официальной страничке. Моды для Serious Sam Fusion Serious Sam Fusion — это официальный сборник-переиздание от Croteam, который включает Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter, Serious Sam 3: BFE и все DLC. Если вы уже купили все части серии, то переиздание добавится в вашу библиотеку Steam. Его также можно приобрести отдельно. Все игры перенесены на обновлённый движок Serious Engine и имеют множество графических улучшений — от переработанного рендера до улучшенной анимации. Расширенные возможности движка и поддержка Steam Workshop привлекли многих моддеров, в том числе и российских. В 2018 году модер под ником Death_Kadath выпустил сюжетную кампанию Red Day: Episode One. Сюжет мода начинается с того, что армия Ментала подбила вертолёт Сэма над Россией, недалеко от провинциального города Мухоградск. Теперь герой должен прорваться через орды монстров и уничтожить коммуникационный центр Ментала. В Red Day: Episode One игрока ждёт путешествие по промзоне города, улицам с «хрущёвками», заброшенному советскому бункеру и универсаму «Магнит». В кампании всего три уровня общей продолжительностью около часа. Атмосфера постсоветского города выдержана отлично, а отстрел монстров разбавлен диалогами и катсценами на движке. В это трудно поверить, но по качеству мод можно сравнить с Serious Sam 3: BFE. Порой даже забываешь, что запустил любительскую модификацию. Помимо кампании, Death_Kadath выпустил небольшую карту «Мухосранск» для режима «Выживание». Основные достопримечательности карты — магазин «Пятёрочка», гаражи, «хрущёвки», граффити с лягушонком-гопником Пепе, шутками про Барака Обаму и «Можем повторить». Во время сражения на карте играет композиция дуэта XS Project — «Бочка, Бас, Колбасёр». Маппер Александр «Neo_minigun» Черников создал для Serious Sam Fusion карту 16th Street Fight. В ней он воспроизвёл кусочек московского района Северное Измайлово. Если точнее, то квартал, который охватывает 16-ю Парковую улицу, Сиреневый бульвар и Первомайский проезд. По словам маппера, разработка карты началась ещё летом 2015 года. За это время он сделал около тысячи фотографий, расставил больше трёх тысяч объектов и создал 189 моделей. Получилось правдоподобно. Карта поддерживает как кооперативный, так и одиночный режим. Также заслуживают упоминания В этот раздел мы добавили спорные модификации или работы, о которых много не расскажешь из-за их жанра, недостатков или каких-то специфических ограничений. Например, есть много вопросов и нареканий к модификациям для S.T.A.L.K.E.R. Конечно, действие трилогии и большинства модов происходят в украинской Припяти, но несколько модификаций переносят игрока в Россию. «Обречённый город» для «Теней Чернобыля» вышел в 2009 году и стал одним из первых крупных сюжетных модов для «Сталкера». Действие переносится из Припяти в российский город Кисловодск, в котором учёные изучали артефакты из Зоны. Очевидно, что-то пошло не так, а город превратился в местную Припять. Теперь главному герою нужно разобраться в причинах катастрофы и сбежать из Кисловодска. Получился уникальный эксперимент, с новым сеттингом, моделями построек и атмосферой. В остальном — почти тот же S.T.A.L.K.E.R. «Оставшийся умирать» — мод-парадокс. С одной стороны, в нём проделана титаническая работа, с другой — некоторые вещи не слишком удачно. Модификация рассказывает про зомби-апокалипсис на просторах России. Никакой Зоны, мутантов и Чернобыля — только глубинка и сюжет в духе вселенной The Walking Dead. От S.T.A.L.K.E.R. тут — механики, часть ассетов и игровой движок. Цель игры — проехать через сельскую глубинку, объединиться с выжившими и спастись из заражённого города. В моде великолепно смоделированы природные локации, маленькие деревеньки и большой город. Однако все красоты увидят лишь самые стойкие игроки. Первые полчаса герой не выживает, а зачем-то собирает грибы и занимается рыбалкой. При беге он выдыхается через несколько секунд и может сломать ногу, упав с высоты в пару метров. Вменяемого баланса здесь тоже нет: зомби сносят всю линейку жизни с пары ударов и выживают после четырёх выстрелов из дробовика в голову. С NPC тоже не всё в порядке. Диалоги с ними получились не слишком интересные, а их модельки героев невозможно воспринимать всерьёз. Они взяты из различных известных игр — от The Last of Us и Far Cry 3 до Left 4 Dead и GTA V. Когда возле упавшего самолёта игрок встречает Элли из The Last of Us с русским именем и фамилией, а до этого общается с Джоэлом, то это сильно бьёт по атмосфере и восприятию мода. Из других оригинальных модов для S.T.A.L.K.E.R. стоит ждать «Край изумрудной зари». Он рассказывает о новой Зоне возле российского города Белоозёрск, куда в начале 90-х упал внеземной объект. После этого в радиусе 15 километров образовалась аномальная территория со своими причудами и артефактами. Фанатов серии ждёт десять больших карт, новый герой (Семён Смыслов), город Белоозёрск и необъятные просторы Южно-Уральской области. Модификация находится в разработке уже третий год. За обновлениями и свежими скриншотами можно следить в официальном сообществе мода. «Рашкинск» — roleplay-сервер для Garry’s Mod. Проект обыгрывает русскую действительность и отечественные мемы. Действие происходит в небольшом городе, где каждый волен выбрать любую роль или профессию. Можно работать в полиции и ловить преступников, дежурить в скорой, заниматься гоп-стопом или просто дурачиться. Описать это сложно, проще увидеть. Карты с российскими населёнными пунктами часто добавляют в различные симуляторы. Для серии Farming Simulator моддеры создали аутентичные деревни, сёла и совхозы: Балдейкино, Простоквашино, Орлово, Максимовка, Владимировка, Курай и многие другие карты. В симулятор автобуса OMSI 2 от немецкой студии M-R Software моддеры добавили множество реальных маршрутов и огромный автобусный парк (также есть маршрутки и троллейбусы). Все модификации можно скачать с портала OMSI2MOD. Из игровых карт стоит отметить: Щёлково, Монино, Солнечногорск, Москва (север) и Москва (северо-запад). В мастерской градостроительного симулятора Cities: Skylines есть огромный комплект транспорта, а также российских и советских построек. Теперь с нуля можно построить свой «панельный» городок. В симуляторе дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 кусочек России официально добавили только с дополнением Beyond the Baltic Sea. Да и то лишь Санкт-Петербург, Калининград и их окрестности. Но фанаты уже давно создали несколько обширных карт. Самые известные из них — Восточный экспресс, Русская карта и Российские просторы. И напоследок — железнодорожные симуляторы. Тут сложно выделить что-то конкретное — хороших модов очень много. Большое количество русских карт и маршрутов создано для ZD Simulator, Microsoft Train Simulator и Trainz Simulator 12. В последнем, например, есть точные копии Калининской, Замоскворецкой, Сокольнической и Кольцевой линий московского метрополитена. Источник статьи: https://dtf.ru
  16. 5 баллов
    Традиционно каждая игра Bethesda наполнена кучей различных багов, некоторые кочуют из игры в игру, некоторые возникают на месте новых механик, а за их исправление берутся мододелы. Пятая часть знаменитой серии The Elder Scrolls - Skyrim, возможно самая известная RPG на веку, созданная на доделанном древнем движке, получившем название Creation Engine. Имеет тонны багов, которые никак не поддаются логическим объяснениям даже с технической точки зрения, но я попробую! Эта статья будет посвящена крайне интересным фишкам спидранеров, используемых для прохождения основной сюжетной линии. Пару слов о быстрых сохранениях/загрузках Огромное количество багов завязано на быстрых сохранениях и загрузках, упоминать этот феномен я буду часто, поэтому для удобства обозначу аббревиатуру QSL (Quick Save/Load). При загрузке сохранения игра не выгружает из оперативной памяти переменные и некоторые триггеры, что приводит к забавным последствиям. Всё о скорости Если вы не любите медленно таскаться по огромному миру, а лошадь вам не нравится (очень зря), можно найти легальный путь ускориться - создать высокого эльфа. На первый раз звучит странно, да и на второй тоже, но позвольте объясниться! Условности игрового движка таковы: чем выше персонаж, тем он быстрее передвигается, а от скорости передвижения в свою очередь зависит высота прыжка. На высокую модель надевается больший капсульный коллайдер. Такие дела. Приумножить эту скорость позволит вечный спринт. Достаточно начать спринт, сделать QSL и переменная "стандартной" скорости примет значение скорости спринта, ибо состояние спринта в сохранении не учитывается. После первого действия, использующего выносливость, всё починится. Такую же магию можно использовать во время драконьего крика "Рывок", скорость будет на порядок больше. А еще во время прыжков не будет замедления. Сломанная лошадь О легендарных лошадях Скайрима знают многие. Они спокойно забираются почти на вертикальные склоны, но могут и наоборот! Для такого полета необходимо сделать сохранение в любом месте от третьего лица, затем на лошади встать на наклонную поверхность головой вниз, начать слазить и загрузить то самое сохранение от третьего лица. Персонаж от чего-то начнет развивать невероятную скорость, но на него продолжить действовать гравитация, поэтому для набора высоты надо втыкаться в наклонные поверхности гор, а приземляться в воду, чтобы не умереть. При беге по земле скорость быстро нормализируется. Бог торговли Желаете побыть в шкуре Гермеса, греческого бога хитрости и торговли? Продайте торговцу его же товары! Выберите любую категорию ваших вещей, зажмите кнопку мыши, перетащите курсор на категории и товары продавца. Нажимая E, можно бесконечно продавать ему одну и ту же вещь, ведь он её покупает, а значит продает заново, однако деньги, которые он платит всё равно кончаются. Ну или можно надеть продавцу на голову ведро и обчистить весь магазин. Тяжело что-либо разглядеть через импровизированный шлем. Ведро - всему голова На этом их применения не заканчиваются. Достаточно выложить ведро с ручкой, встать на него и начать перетаскивать. Упирающаяся в коллайдер игрока ручка, продолжит пытаться сблизиться с вами вместе с ведром, толкая вверх. Но куда более интересно проходить через стены. Здесь подойдет любой предмет: деревянная миска, серебряный поднос, но в фаворитах так же ведра из-за простоты использования Необходимо взять предмет "в руки", приставить днищем к двери или стене и разогнаться в него. Скорей всего движок медленно просчитывает столкновения, поэтому проникая в коллайдер ведра, движок выплевывает вас с другой стороны, позволяя преодолеть дверь или небольшую стену. Не забудьте взять дополнительное ведро, чтобы выбраться обратно! Гей-свадьба и фишки спидранеров Спидранеры - уникальные люди. Они нашли баги с лошадью и скоростями, однако есть несколько конкретных сюжетно-полезных фишек. Спидран, как правило, начинается и заканчивается на первом уровне прокачки. Из-за системы авто-уровня в игре, любой босс может оказаться слабым, как и вы, но расскажу лишь о пропуске самых долгих моментов. Чтобы не проделывать 20-минутный путь к башне Мзарк, можно воткнутся в стену у выхода из башни и активировать лифт сквозь неё, пройдя сразу к древнему свитку: Полезные для первого уровня катаны "бич драконов" можно размножить, сделав QSL и быстро нажимая Е во время загрузки. Длинная кат-сцена в древнем свитке противопоказана спидрану, поэтому был обнаружен крайне странный баг, благодаря которому можно двигаться и даже путешествовать внутри кат-сцены, будто она и не начиналась. Ранее спидранер купил амулет Мары и сделал предложение сидящему рядом персонажу Маркурио, женщину искать = время терять. Между тем получив древний свиток, заходим в храм, активируем его и странным образом получаем управление внутри. Свадьба, кстати, отменяется. Так же длиннющий по сюжету момент - это переговоры о перемирии, любой диалог в игре можно пропустить толчком нпс, а фразы, которые они говорят - используя QSL. Игра считает фразу завершенной не в конце, а в начале, поэтому неустанно используя QSL можно пропустить переговоры за целых 3 минуты! Итого мировой рекорд прохождения лишь главного квеста: 26 минут.
  17. 5 баллов
    Нытиков не слушайте, все бывает. Ждем.
  18. 5 баллов
    HD Пакет: (Примерный список) Static Mesh Improvement Mod – SMIM – v2.08 (мод исправит множество 3D-моделей и улучшит их внешний вид) NobleSkyrimMod HD-2K – v5.5.1 (Благородный Скайрим) aMidianBorn Book of Silence – v1.9 (новое оружие и броню) Wearable Lanterns SMIM Patch – v1.0 (фонари патч) Ruins Clutter Improved – v3.1 (текстуры и модели различных предметов обстановки в руинах) Ultimate HD Fire Effects – v1.9 (огонь) Ultimate HD Candle Flames – v1.9 (огонь) SCTP - Skyrim Community Texture Project – v1.1 (cборник текстур) Rudy HQ - Nordic Ruins – v1.02 (руины) 4K Parallax Treebark – v1.0.4 ( текстуры на деревья) BTM - Better Tree Mod – v1.1 (Улучшенная кора деревьев) HD Photorealistic Ivy – v1.2 (текстуры Плюща) Replacement Ivy – v1.0 RUGNAROK – v1.6 (Меч Рагнарека) Solstheim landscape and furniture – v1.0 (ретекстуры Solstheim) aMidianBorn Solstheim Landscape – v1.0 (текстуры Солстейм) Thieves Guild Armor HD revival – v1.0 (доспехи гильдии воров) Whiterun texture memory usage reduction – v1.1 Designs of the Nords – v1.5 (банеры) HD Charcoal for Smelter - 2K and 1K texture replacer – v1.0 (кучи угля около плавилен) Gildergreen 4K Parallax – v1.03 (дерево) Magic Runes HD – v1.0 (руны) Lantern Re Texture – v0.2 (фонарь) Dirtcliffsroots changed to Ivy by Pfuscher – v1.0 (грязь, корни скал, плющь) Murals That Don't Suck – v0.21 (фрески) Northfire's Skidmarks 1K-2K – v1.0 (текстуры для канав которые драконы делают при падении) Realistic HD Mushrooms – v0.3c (грибы в HD!) Realistic HD Food – v0.22 (еда) Realistic HD Misc – v0.6 (разные предметы) Realistic HD Ingots – v0.6 (слитки) Realistic HD Ores – 1.0 (руда) Realistic HD Woodcutter's Axe – v1.2 топор дровосека) Pickaxe Redone – v1.0 (кирка) 2K Ancient Nordic Pickaxe Retexture – v1.0 (скайримская кирка) HD Reworked Ores – v1.0 (Руда) Revamped Assets Skyrim – v0.31 MAPS – v1.0 (карта) Skygazer Moons - Masser and Secunda Ultra HD 4K (2K and 1K) Moon Textures – v1.0 (Луны) Inside the Nebula – v3.0 (звездное небо с туманностью) Skyrim Skill Interface Re-Texture – v3.0 (дерево навыков) RUSTIC CLUTTER COLLECTION – v2.3.1 (утварь) RUSTIC POTIONS and POISONS – v1.1 (Зелья и яды) RUSTIC ELDERSCROLL – v1.0 (Древний свиток) RUSTIC DRAGON CORPSE – v1.2 (Скелеты драконов) RUSTIC GARGOYLE – v2.0 (горгулья) RUSTIC DEATH HOUND – v1.0 (собаки смерти) Arrioch's Snow Elf Ruins Wayshrine Fix – v0.0.1 (недостающей текстуры в wayshrine) Ancient Dwemer Metal – v1.0.6 (ретекстур двемерского металла и камня) SC - Khajiit Improvement – v1.0 ( переработка Каджитов и НПС-каджитов) Skyrim Landscape Overhaul - Stone Walls – v2.0 (вид каменных ограждений) New texture for Skyrim Landscape Overhaul Stone Walls (Каменные стены) SkySight - Smelter Ultra HD 4K and 2K Textures – v1.1 (текстуры 2K HD для плавильного завода) TROLL – v1.0 (тролли) SKELETON – v1.2 (скелеты) WISPMOTHER – v1.0 (Матерь-дымок) DRAGON PRIEST – v1.2 (маски священника Дракона) HAGRAVEN – v1.0 (ворожеи) DRAUGR – v1.1 (патрули Драугров) FALMER – v1.1 (Фалмеры) Apophysis Dragon Priest Masks – v5.0a (ретекстур оригинальных масок и капюшонов Драконьих жрецов) Spark's Dog Replacer – v1.5 (собаки) Windhelm Enhanced - HD 4k Metalwork – v1.5 (Железо и металл ворот в Windhelm) Windhelm Enhanced - HD 4k Grey Quarter Flags (флаги висящие в сером квартале в Windhelm) HD Juniper – v1.2 (кусты можжевельника) Hanging Moss replacer into plant by Pfuscher – v1.1 (подвесной мох) Dust Effects – v2.0 (пыль) Giant mortar Parallax (текстуры раствора) Mammoth container Realistic Swamp Fungal Pod (Болотный грибковый стручок) Real birdsnest (Гнёзда) RUSTIC CLOTHING – v3.0 (текстуры одежды) PELTAPALOOZA - Pelts of Skyrim Expansion – v1.2 (Шкуры) Ebony Reforged – v1.4 (эбонитовой брони и оружия, эбонитовой кольчуги и Эбонитового клинка.) ElSopa - Campfire HD – v1.0 (Campfire мод с улучшенными текстурами) ElSopa HD - Akatosh Amulet – v1.0 (амулета Акатоша) ElSopa HD – Grindstone – v1.0 (точильные камни) ElSopa HD – Workbench – v1.0 (верстак) Refracting Ice Form Debris – v1.1 (эффект к обломкам ледяной формы – который используется криком ледяной формы) Frankly HD Dawnguard Armor and Weapons – v1.2 (ретекстур брони и оружия Стражей Рассвета) Epic Gate of Whiterun – v1.2 (модель главных ворот и текстуры для Whiterun) Aetherium Armor Texture Enhancements – v1.0 (броня гномов и силовые доспехи из этериума+оружие) LH’s HD Coin Pouch Remaster 2K (текстуры для кошелька + для монет в кошельке) LH’s Natural Night Sky UHD – SOVNGARDE (небо нордов Совнгарда) Frankly HD Imperial Armor and Weapons – v1.1 (ретекстур имперской брони и оружия) 4K Parallax Skyrim by Pfuscher – v3.0 (текстуры параллакс для Skyrim + сетки) Чертополох от Mari – v1.1 (чертополох) Горноцвет от Mari – v1.2 Колокольчики от Mari – v1.1
  19. 5 баллов
    Всех приветствую друзья! Все мы любим игры, но, как известно, совершенных продуктов не существует! а различные недоработки встречаются разным геймерам со всех уголков планеты. Поэтому сегодня я решила сделать для вас подборку из наиболее забавных по моему мнению багов, которые когда-либо были найдены в игровой индустрии! Без лишних слов, погнали... Первым в нашей подборке стал знаменитый Сидорович, из игры S.T.A.L.K.E.R, который настолько хотел продать нам товар, что буквально повернул себе голову на все 180 градусов. Впрочем, его это навряд-ли интересует и мы пойдем своей дорогой..... PUBG на очереди. Перед нашими глазами ситуация, когда у тебя совсем нет здоровья, а отстреливаться надо, приходится идти на крайние меры... Люк, я твой отец! Вот таких, настоящих мастеров меча, можно повстречать в Kingdom Come: Deliverance Как же ты уже ДОСТАААААЛ! Не хотел бы я повстречаться с этой женщиной, привет из игры Halo. Если бы я играла в Sims впервые, и не знала что это за игра, то я бы решила, что это самый страшный хоррор из всех, что я когда-либо видела. "Пять минут - полет нормальный" - такое сообщение пришло от покинувшего земную орбиту человека Пэйгана Мина в Far Cry 4. Ну и что? Не только человек может съесть что-то не то! Драконы, знаете-ли, тоже имеют полное право убрать дискомфорт, вся проблема в том, что вы огнедышащий во всех местах... Баг повстречался в игре The Elder Scrolls V: Skyrim И завершает нашу подборку загадочно непропорциональный персонаж из игры The Elder Scrolls IV: Oblivion , надеемся, с ним будет все хорошо… А какие у вас были забавные баги в играх?) Делитесь фото и рассказами в комментариях!!!
  20. 5 баллов
    День космонавтики — один из важнейших праздников на всем постсоветском пространстве. Ведь именно из Советского Союза к звездам устремился первый человек в истории. В этот день так и хочется запустить хорошую игру о космосе — запрыгивайте на борт, мы расскажем, во что можно поиграть в День космонавтики. — Тимон, ты не спрашивал себя, что это там за мерцающие точки? — Там светлячки, которые увязли в этой большой сине-черной штуковине. — Да? А я думал, что это пузырьки с горящим газом в миллиардах миль от нас... Тимон и Пумба смотрят на звезды, мультфильм «Король-лев» Покорение космоса будоражило умы и сердца во второй половине прошлого века. Но сегодня далеко не каждый малыш в детском саду заявит, что собирается стать космонавтом. Тем не менее одного взгляда на современную массовую культуру хватит, чтобы понять: звезды по-прежнему манят. Игровые разработчики обращаются к космической тематике регулярно, количество незаурядных проектов очень велико. Мы — по понятным причинам — не можем рассказать вам о всех, но те игры, о которых пойдет речь — это настоящий космос. Начнем с истории. Видеоигры по-настоящему вырвались в космос в далеком 1984-м. Тогда британские студенты Дэвид Брэбен и Иэн Белл выпустили для компьютера BBC Micro легендарную Elite. Вскоре игра появилась на большинстве актуальных платформ, включая популярный в Союзе ZX Spectrum. Ничего подобного поклонники цифровых развлечений прежде не видели. Во времена простейших аркад и монструозных автоматов «Морской бой» из парка отдыха они получили (почти) настоящий космический корабль, необъятную галактику и пьянящую свободу. Elite мигом завоевала культовый статус. Обилие возможностей вышибало почву из-под ног неподготовленных геймеров восьмидесятых и начала девяностых. Торговля, пиратство, охота за головами, гиперпрыжки по вселенной и оснащение корабля массой полезных агрегатов — игроки буквально жили в мире Elite. Покупка пульсирующего лазера взамен старой пушки давала ядерный заряд позитива, стыковка с орбитальной станцией становилась настоящим приключением. А каркасная 3D-графика показывала просто невероятные в те годы космические корабли и объекты — пускай без текстур, пускай сквозь них были видны звезды, но ведь трехмерные! По сей день Elite цитируют, копируют и даже продолжают — последняя итерация Elite: Dangerous вышла в прошлом году. В 1999 году немецкие разработчики из студии Egosoft запустили серию Х — пожалуй, самый толковый последователь Elite. Первая игра — X: Beyond The Frontier стала пусть успешной, но все же пробой пера (проекту не хватало отладки и полировки, а играть порой было попросту неудобно из-за громоздких условностей вроде платных сохранений). Вышедшие позднее X2: The Threat (2003), X3: Reunion (2005) и X3: Terran Conflict (2008) получили признание и критиков, и игроков. Потрясающе красивый космос, огромные корабли, верфи и станции, масса возможностей и необъятное количество контента обеспечили этим играм место среди звезд. Особенностями серии можно обозначить проработанный мир, неплохие сюжеты и уклон в экономику: мы могли выстроить настоящую звездную корпорацию и менять вселенную под себя звонкой монетой. К сожалению, последние две игры франшизы, Rebirth и Foundation, не впечатлили даже преданных фанатов из-за большого количества программных проблем. В космосе не стоит расслабляться… Еще одно удачное высказывание на тему космического открытого мира и симуляции космолета вышло в 2003-м. Продолжение подзабытой к этому времени Starlancer называлось Freelancer. Во главе команды разработчиков стоял Крис Робертс (тот самый, да), один из отцов-основателей бренда Wing Commander. Даже сегодня, в 2019 году, Freelancer выглядит и играется очень бодро. К проверенной формуле успеха Elite были добавлены такие элементы, как глубокий сюжет о галактической политике и невиданное прежде удобство в управлении звездолетом. Игра не стала аркадной стрелялкой, но теперь можно было вести в бой свой фрегат, не заучивая наизусть десятки клавиш. Сама суть космического антуража для видеоигры предусматривает размах происходящего, простор для действия и немалый масштаб событий. Поэтому стратегический жанр почувствовал себя в черной бездне особенно комфортно. В 1993-м родилась Master of Orion: глобальная пошаговая стратегия студии Simtex предлагала возглавить одну из галактических рас и привести ее к процветанию за счет войн, шпионажа, дипломатии или научного превосходства. В Master of Orion представлены колоритнейшие цивилизации: приверженцы тихого внедрения метаморфы дарлоки, лучшие пилоты птицеподобные алкари, неорганические силикоиды и прочие интересные создания. Их в той или иной степени копируют по сей день. А известный писатель-фантаст Сергей Лукьяненко, создатель «Ночного дозора», порадовал поклонников научной фантастики отличным циклом о мире Master of Orion — «Линия грез». Первая и вторая части игры вышли в 1990-х и стали классикой. Третья часть в 2003 году напугала всех серостью и высоким порогом вхождения. А вот четвертая (иногда упоминается с подзаголовком Conquer the Stars) вышла уже в 2016 году. Но это уже не то. Разговор о космических стратегиях не может обойтись без упоминания Homeworld (1999). Канадская студия Relic Entertainment, позднее разработавшая Company of Heroes и Warhammer 40 000: Dawn of War, удивила космическими сражениями в по-настоящему трехмерном космосе. Остатки нации кушан с уничтоженной планеты отправились в эпическое странствие под музыку рок-динозавров, группы Yes. Основой геймплея стало управление материнским кораблем, а кроме сюжетной кампании был доступен неординарный мультиплеер. Homeworld стала хитом — на сегодняшний день выпущено четыре игры, не считая переизданий. Также хороша была стратегия в реальном времени Haegemonia: Legions of Iron (2002), запомнившаяся фантастической картинкой — труд художников и дизайнеров впечатляет и сегодня. Недаром эта история о конфликте Земли и Марса была выпущена для iOS через 12 лет после релиза на ПК. А в серии Endless студия Amplitude успешно продвигает вселенских размеров стратегию Endless Space, начавшуюся в 2012 году. Все привычные знатокам элементы, такие как разнообразие доступных цивилизаций, обилие путей развития и конструктор кораблей, выполнены на высочайшем уровне. Endless Space выделяется грамотным и ненавязчивым обучением, что очень важно для подобных игр. Очень хороши художественный дизайн и музыка, но будьте готовы к неспешному темпу покорения вселенной. На безбрежных просторах нет места суете и спешке. В 2001 году вышла в свет космическая RPG из тех, про которые метко сказано: «Лучшая игра, в которую никто не играл». Дизайнер Wolfenstein 3D и Doom Том Холл представил свое видение детективного нуара среди далеких звезд, с черным юмором, десятком мини-игр и пошаговыми боями — Anachronox. Частный сыщик Сильвестр Бучелли путешествует среди удивительных миров, останавливает вторжение разумного космического улья, открывает тайны Предтеч и пытается отдать долг мафии. Сюжет подан отличными роликами на движке, обилие удачных шуток обязательно заставит улыбнуться, а актеры озвучивания просто выше всяких похвал; к добру или к худу, но игру не пытались локализовать. В 2002 году российская компания Elemental Games выпустила гениальных «Космических рейнджеров». Взяв за основу пошаговую RPG, разработчики из Владивостока очень аккуратно внедрили в игровой процесс текстовые квесты и 2D-аркаду. Неорганическая раса клисан угрожала галактике, и мы записались в ряды добровольцев-рейнджеров, чтобы остановить нашествие. Получив скромный кораблик, мы оказываемся среди звезд. Уровень свободы — максимальный. Вселенная — огромная, живая и удивительная. Художественный дизайн яркий, электронная музыка отличная. Сюжет уложен в пару строк, но содержит потрясающий финт: клисаны, как оказалось, считали всех живых пилотов на кораблях инфекцией, от которой механизмы тяжело болеют. После нескольких часов геймплея приходило сногсшибательное осознание того, что этот мир живет и меняется сам, а не вертится вокруг игрока. Вы могли не участвовать в войне, а заниматься исследованием/торговлей/пиратством/поручениями и наблюдать, как переходят из рук в руки сектора, как гибнут союзники и взрываются станции, на которых вы привыкли отдыхать и заключать сделки. Космической глубины игра с превосходным сиквелом «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». Есть и достойное HD-переиздание Масштабная космическая сага Halo стартовала на платформе Xbox в 2001 году. Скептики по сей день высказываются о том, что популярность бренда создана лишь успешным мультиплеером для консольных игроков. Справедливым будет замечание, что вселенная Halo за годы своего развития стала убедительным, проработанным до деталей фантастическим миром. Здесь земляне столкнулись с альянсом инопланетян, чей религиозный фанатизм привел к войне. Вскоре выяснилось, что чужие-ковенанты — не самое страшное из зол. По галактике разносится Потоп, орда всепоглощающих организмов, уродливых и ненасытных. Halo давно вышла за пределы шутеров: появляются проекты разных жанров, издаются сопутствующие книги и комиксы, снимается аниме. Символ Halo — гигантские космические кольца Гало, тайное оружие предтеч. На внутренней стороне такого кольца вполне можно жить, любуясь уходящим в горизонт «обручем». Канадская BioWare умеет — во всяком случае, раньше умела — работать с космической тематикой, что доказано прекрасной RPG Knights of the Old Republic во вселенной Star Wars. Но в 2007 BioWare взорвала играющее сообщество своей собственной вселенной. В мире Mass Effect люди достигли далеких звезд, вошли в содружество разумных рас, но оказались на грани полного уничтожения, когда таинственные Жнецы начали свой крестовый поход против всей разумной жизни в галактике. Дотошная проработка вселенной Mass Effect может служить примером титанического труда сценаристов и дизайнеров. Детально продуманные технологии, расы, культурные особенности, подоплека конфликтов, герои и злодеи, экзотические планеты и океаны космического вакуума, преступные кланы, шпионы и благородные паладины. И сотни увлекательных историй, в которых может принять участие каждый желающий. Да, параллели со «Звездными войнами» провести несложно. Но при этом Mass Effect остается по-настоящему уникальной вселенной В 2007 году покорять космос отправился главный водопроводчик игровой индустрии — на консоли Wii вышла Super Mario Galaxy. Команда создателей решила, что борьба с драконозавром Боузером среди звезд и комет — это, в первую очередь, весело. И выдала нам какое-то невероятное буйство красок, невиданных миров и их невероятных обитателей. Законы физики были отброшены за ненадобностью: Марио летал между галактиками без скафандра, гравитация меняла вектор с переключением особых рычагов, а космический флот Боузера составляли деревянные бригантины с пропеллерами. Фантазия создателей игры с первых минут уносит игрока в космическую даль, и вся многочасовая кампания Super Mario Galaxy — торжество фантастического дизайна. Планета разумных пчел, планета привидений, планета вихрей и планета-свалка: Марио посетил десятки миров, и каждый чем-то да удивил игрока Впрочем, в игровом космосе не всегда смеются и танцуют. Серия Dead Space (2008-2013) стала одним из лучших хорроров своего времени. Жуткая зараза — некроморфы — распространялась среди звезд, по кораблям, станциям и планетам. Паразиты захватывали любую мертвую органику и лепили из нее злобных чудищ. Помимо действительно страшных монстров и отличного экшена, серия запомнилась атмосферой холодного и негостеприимного космоса, окружавшего выживших в этой резне. А самый популярный космический монстр из Голливуда — Чужой — блеснул в Alien: Isolation (2014). Замкнутое пространство торговой космостанции и пугающе смышленый Чужой сделали из игры устрашающий хит.Астронавт из The Swapper (2013) пытается разгадать тайну заброшенной космической станции. Помимо оригинальных головоломок и чудесного устройства для создания собственных клонов, игра создает сильнейшее чувство одиночества, отчаяния и безнадежности и заслуженно получила массу наград в сообществе инди-разработчиков Среди звездных просторов в мире видеоигр обитают не только герои войн и светлые храбрецы. Ричард Б. Риддик — самый матерый преступник во вселенной. Два эпизода из его яркой жизни — Escape from Butcher Bay (2004) и Assault on Dark Athena (2009) входят во франшизу The Chronicles of Riddick. И это одни из самых лучших игр по лицензии в истории. Если первое приключение Риддика прошло вдалеке от звезд — он бежал из супер-тюрьмы, — то в Assault on Dark Athena зигзаги судьбы привели нашего антигероя на борт гигантского крейсера космических работорговцев. Спасая свою жизнь, Риддик даже выходил в открытый космос, и эти моменты очень хороши в плане игрового дизайна и постановки. Риддик обычно странствует по не самым приятным планетам Многих игроков привлекает в космической тематике романтика дальних странствий, мириады звезд и бескрайние дали в узорах туманностей. Тема межзвездных путешествий ярко раскрыта в амбициозной и масштабной No Man's Sky (2016, студия Hello Games). На своем пути к центру вселенной капитан звездолета путешествует по сгенерированному случайным образом космосу и планетам. События были непредсказуемы, миры — удивительны, встречи и события — уникальны. Игра получила немало критики на старте за монотонность, а эффект завышенных ожиданий привел к печальным последствиям. Но! Hello Games отличилась активной поддержкой своего проекта. И речь не о микроскопических DLC в виде новых шапочек и трусишек для персонажей. Студия выпускает объемные, достойные заявленного космического масштаба обновления (Atlas Rises, Visions) и игра постепенно набирает заявленную изначально критическую массу Временами разработчики игр напоминают нам, что необязательно стремиться за горизонт событий — в нашей родной Солнечной системе тоже много интересного. Кооперативный экшен Warframe (2013) может стать самым наглядным и увлекательным атласом по астрономии. Космический ниндзя из рода тенно наводит порядок в Солнечной системе, бороздя просторы на корабле с болтливым ИИ. В процессе можно посетить и Марс, И Венеру, и старушку Землю, и другие небесные тела нашего родного космического угла. Warframe стоит отметить за отличный экшен и художественный стиль: представьте, что «Звездные войны» снял Люк Бессон. Игра динамично развивается, и на сегодняшний день у нее уже 50 миллионов пользователей! Посетить Красную планету предлагает Waking Mars (2012). Игра примечательна изучением и взаимодействием астронавтов с марсианскими формами жизни. Это атмосферное 2D-приключение увлекает процессом выстраивания настоящей экосистемы в пещерах Марса и по-хорошему напоминает о таком кино, как «Луна 2112» с его победившим минимализмом, фантастике Хайнлайна или Булычева. В Waking Mars не придется лупить ракетами по зубастым мутантам, это редкая в этой тематике полностью созидательная игра. И напоследок необходимо упомянуть две игры, которые, несмотря на отсутствие космического бюджета, расскажут вам о космосе чуть ли не лучше всех других. Песочница Starbound предлагает пережить огромное количество приключений на чужих планетах. В 2D-перспективе мы участвуем в исследованиях далеких планет, в процессе выживания и робинзонады пытаемся раскрыть тайну уничтожения Земли и проходим через фантастическое количество неожиданных событий. Отличное художественное и музыкальное исполнение, увлекательный менеджмент и игры с преобразователем материи (наш ручной инструмент) ярко выделяют Starbound на фоне конкурентов по жанру. А в гениальной Kerbal Space Program мы возглавим ЦУП забавных кербалнавтов, покорителей космоса. Под милой оболочкой скрывается сложный и глубокий конструктор космических аппаратов с элементами экономической стратегии. Масса возможностей и режимов, неповторимый процесс подготовки полета и радость от успеха миссии, веселая атмосфера и забавные кербалнавты, которые ежесекундно готовы отважно удариться в панику — игра может увлечь на многие часы и дни. Порог вхождения высок, но даже фолианты текста в обучающих миссиях написаны с огоньком. За бортом этого материала осталось немало достойных игр о звездных просторах и храбрых космонавтах. Высказывайтесь в комментариях, какую игру по вашему мнению, стоит запустить в честь Международного дня полета человека в космос?
  21. 5 баллов
    Polaris Sector space empires с модами. Nexus: The Jupiter Incident Haegemonia: Legions of Iron серия StarDrive Stellaris EVE online ( как о ней то можно было не упомянуть то??? ) Это так с ходу
  22. 5 баллов
    День смеха бывает только раз в году! А вы уже оценили наш новый вид сайта???
  23. 5 баллов
    Всех с праздником!!!!
  24. 4 балла

    Версия 3.0 Build #10

    1 874 скачивания

    Skyrim Evolution v3.0 Alpha Build #10 Добро пожаловать на открытое тестирование Skyrim Evolution 3.0 Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x. Перед релизом сборки будет проведена серия тестов билдов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, физика, новые квесты. Так же в ходе разработки будет улучшена графика, сделан новый баланс оружия, брони и боя. И прочее вещи, которые ждут вас в каждом новом билде. Но самое главное - будет улучшен установщик игры, и теперь он будет более опционален, чтобы он соответствовал вашим личным предпочтениям во время игры. Живое обсуждение теста в discord: https://discord.gg/pG6Gj9s Цели тестирования Build – 9.1 и 10 Проверка модов на Квесты. Проверка баланса Магии, что бы она не была Имбалансной. Проверка урона от всех Персонажей. Проверка баланса боя, различным оружием, и не только. Проверка отдельных книг, и персонажей на предмет Кракозябр в тексте. Проверка новой системы баланса боя на различных уровнях сложности, Луками, Мечами, Магией и пр. Музей - Денежный Сундук Короля Оргнума - Проверить Музей - Археологические перки - Проверка работы. Музей - Проверить банеры Фолкрита. Музей - Проверить банеры Маркарта. Музей - Проверить квест: Под Светом Луны. Пройти и выявить баги и проблемы квеста: Agent of Righteous Might – v1.1.0 - (Начало квестовой линейки в Винтерхолде!) Проверить магию на дисбаланс, некорректно работающие заклинания, вылеты. Проверить изменения боёвки.. Атака одноручными мечами, магией. Проверить стражников. 20 – уровень. Проверить работоспособность Компаньонов Иниго – Вилья. Дополнительные цели тестирования: (Могут быть устаревшими). Текущие изменения с 2.7: На 12.01.2018 Модификации: 3.0 Build 10 Использованные части модов в игре:
  25. 4 балла

    Версия 35.4

    287 скачиваний

    Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns ) Series 2 Версия модификации: – 35.4 Версия перевода: – 2.1 Мы с гордостью представляем вам, путешественник, следующее поколение Песков Времени! Этот мод видел на пути много, как похвал, так и критики. Авторы модификации плавали в тенях тьмы и обжигали кожу, прикасаясь к Солнцу, что бы создать этот шедевр! Мы хотим сообщить всем, что на протяжении многих лет этот мод прошел через множество эволюций, созрел и расцвел, обновляясь по сей день! Последние версии мода (начиная с 14.0) были удалены либо оптимизированы в полной мере, предыдущие проблемы были решены и устранены. Теперь мод использует свою собственную виртуальную систему сценариев, чтобы обеспечить лучшую совместимость с другими тяжелыми модами, такими как Frostfall, Музей, и пр. Мод имеет MCM меню вместе с FISS поддержкой, и для тех игроков, кто любит пускаться в авантюры, были установлены проверщики на ошибки. Мод теперь тверд, как виртуальный камень и остается стабильным даже в стрессовых ситуациях. Узри свои ужасы и возрадуйся неведомому, что лежит внутри. Требования: Dawnguard, Dragonborn, SKSE, and SkyUI, USLEEP или USKP Patch (Желателен) FISS (Желателен) Настоятельно рекомендуется начать новую игру! По своей сути «Ultimate Deadly Encounters: Sands of Time» («SoT») представляет собой иммерсионный мод, который добавляет постоянный элемент опасности на каждом углу. Куда бы вы не пошли, смогут возникнуть совершенно случайные игровые события. Если вы играли в Skyrim и обнаруживали, что в целом в нем не хватает случайных событий - тогда вы станете поклонником SoT! Если вы являетесь поклонником видеоигр в стиле D&D (вспомните Baldur's Gate), то знайте, что SoT во многом был вдохновлен этими легендами прошлого. Установив SoT, вам покажется, что вы заново играете в настоящую хардкорную RPG-игру. Думайте об этом моде, как о «Карте событий», которая делает RPG уникальной и захватывающей. Играя с установленным SoT, вас ожидают постоянные случайные встречи во время: * Вашей неспешной прогулки по лесу к дому бабушки. * Эпического обхода подземелий в стиле старой механики RPG. * Подсчета овечек, везде, где ваши кочевые наклонности привели вас к тому, чтобы лечь отдохнуть. * Ожидания и во время выслушивания печальной истории одного из бесполезных простолюдинов о его семейных проблемах. Это только некоторые из них. Мод предлагает намного больше возможностей, и мы думаем, что данную модификацию вы найдёте самой заманчивой из всех! Мод включает в себя множество функций и может быть адаптирован на 100% под ваш стиль игры. Если вы предпочитаете редкие, но невероятно сложные испытания, он поможет вам. Если вы хотите частые и сильные стычки, то ваше желания может быть выполнено. Если вы предпочитаете редкие и слабые дополнительные спаумы, которые легко отбить, чтобы вы чувствовали, что действительно хороши во всем, вы получите это. Если вы хотите постоянные и невероятно сложные сражения, потому что чувствуете, что заслуживаете наказания - это возможно!!! Установка: Сделайте резервную копию вашей сохраненной игры - единственный РЕАЛЬНЫЙ способ удалить мод - любой мод - это вернуться к предыдущему сохранению до загрузки мода! Важно убедиться, что ваша игра оптимизирована, прежде чем добавлять в неё ЛЮБОЙ мод, который добавляет новые спаумы (особенно случайные / динамические) Загрузите и установите, используя ваш любимый менеджер модов. С Мод Органайзером возможно будут проблемы, потому что название этого мода так долго существует, и уже переплелось в корне MMO. Активируйте файл ESP и играйте! ВНИМАНИЕ! Данная модификация является Бета-Переводом и могут быть замечены ошибки, и не точности! Модификацию переводили разные пользователи Lastrium.com и Rubarius.ru – возможны ошибки и недочёты в переводе! Просьба незамедлительно сообщать о них! Отдельное спасибо за перевод, описание и адаптацию: VeliarVel Vikiki Андрею Подрецкому – “Князь” stas2503 Александру Шонаеву – “DARTH---ALEXIEL” А так-же пользователям Rubarius.ru и Lastrium.com за проделанную работу!
  26. 4 балла
    Эх, Петя, Петя… Больно смотреть, как ты мучаешься, собирая сборку на умирающем движке. Может уже пора убить эту сборку окончательно? И начать созидать на основе SE? Жаль, наверное, терять тонны наработок и месяцы потеряннго времени, но жизнь продолжается и пора двигаться вперед, а?
  27. 4 балла
    Тестировали, тестировали и прям перед выходом нашлась какая то глобальная проблема. Где то я это уже видел
  28. 4 балла
    Electronic Arts запустила весеннюю распродажу и снизила цены на игры до 85%. На какие игры распространяется Недавно в PlayStaytion Store начали действовать скидки и EA решила не отставать. До 25 апреля в Origin можно будет купить многие популярные игры по сильно сниженной цене. Вот некоторые из наиболее заманчивых предложений: Battlefield V со скидкой 50% FIFA 19 (70%) The Sims 4 (63%) STAR WARS Battlefront II (85%) Mass Effect: Andromeda (67%) Dragon Age: Inquisition (60%) Battlefield 4 (75%) Помимо этих, акция распространяется и на множество других игр. Те, кто уже решил порадовать себя новой игрой, могут посмотреть остальные скидки на сайте Origin.
  29. 4 балла
    Компания заявила, что Opera 60 стал первым в мире браузером, полностью поддерживающим блокчейн-технологии Web 3, и сняла короткометражный фильм Escape, посвященный обновлению. 9 апреля Opera Software представила обновление настольного браузера Opera 60, получившего название Reborn 3. Разработчики считают, что Reborn 3 — «единственный в мире браузер, который даёт полный контроль над цифровой жизнью человека». Тёмная тема и переработанный дизайн В Opera 60 в центр внимания пользователя помещён веб-контент: удалены разделительные линии между секциями, добавлена тёмная тема, переработаны некоторые основные элементы управления. Например, функции «Простые настройки» и «Снимок» перемещены в адресную строку для большего удобства. Также добавлены новые темы, посвященные снятому короткометражному фильму Escape. Доработанный встроенный VPN По словам разработчиков, в новой версии браузера увеличилась скорость работы встроенного VPN-сервиса. Встроенная блокировка рекламы В Opera 60 встроена функция блокировки рекламы, но по умолчанию она выключена. Для её активации нужно включить опцию «Блокировка рекламы» в панели «Простая настройка». Для определённых сайтов блокировку рекламы можно отключить. Поддержка Web 3 Web 3 — набор блокчейн-технологий, поддерживающих децентрализованную сеть и приложения. Новая Opera может работать с криптовалютами, блокчейном и децентрализованными приложениями (dApps) в блокчейне Ethereum. Одним из ключевых изменений Opera 60 — встроенный кошелек Crypto Wallet, который позволяет хранить криптовалюту, токены и другую информацию для идентификации на сайтах Web 3. По словам разработчиков, с помощью Web 3 пользователи могут идентифицировать себя на сайтах и «выполнять одноранговые операции без отслеживания и контроля со стороны других компаний». Crypto Wallet синхронизируется с кошельком Crypto Wallet в браузере Opera для Android. Если пользователю нужно идентифицировать себя на сайте Web 3 или подписать транзакцию на блокчейне, он получит уведомление от Crypto Wallet на смартфоне и может подтвердить её с помощью тех же инструментов, что нужны для разблокирования телефона — отпечатком пальца или распознаванием лица. Короткометражный фильм Escape Одновременно с обновлением браузера Opera Software показала научно-фантастический фильм Escape («Побег»). Он посвящён девушке, которая хочет сбежать из технологического мира-антиутопии. «В основе нашей истории лежит очень простой принцип: у нас есть возможность выбирать, и наш выбор влияет на нашу жизнь», заявляют авторы.
  30. 4 балла
    На Е3 2018 Тодд Говард обещал, что TES: Blades будет полномасштабным продолжением серии, хоть и на телефонах. Создание и прокачка собственного персонажа, большие и красивые территории для исследования, подземелья. Об открытом мире речи не шло, но, казалось бы, пережить это можно. Зато есть PvP-дуэли и строительство собственного города. На деле же выяснилось, что открытый мир в Blades не особо-то и нужен — но не потому, что всё прекрасно работает и без него, а потому что это совершенно другая игра. Я провёл в раннем доступе последние несколько дней и готов признать в ней что угодно, но только не The Elder Scrolls. Лора и сюжетных развилок нет Судя по хронологии, сюжет разворачивается незадолго до событий Skyrim. Игрок — шпион из организации Клинков, секретного имперского разведывательного отряда. После подписания мирного договора с Альдмерским доминионом Клинков распустили и объявили на них охоту. Главный герой отправляется в свой родной город, но вместо него обнаруживает лишь тлеющие развалины. С этого момента и начинается Blades: поселение нужно заново отстраивать, а жителей — возвращать и привлекать с окрестных земель. Каким-то образом (сюжет того не объясняет) на плечи игрока ложится задача «вернуть городу былое величие». В начале крепость представляет собой большую площадку с кучей пустых зон, в которых можно построить здания — к примеру, дом для жителей или кузницу. Для этого нужны ресурсы (древесина, известняк, медь), которые игрок может добывать, выполняя квесты. Дома необходимо строить, чтобы повышать престиж города. Иногда задания просто не запускаются, если он ниже чем нужно, так что за этим приходится следить. С каждым поручением главный герой отправляется в соседние локации. Географически с хабом они никак не связаны: игрок телепортируется туда напрямую. Большинство заданий сводятся к сбору ресурсов для строительства или зачистке мобов. Так можно описать почти всю TES: Blades в раннем доступе — ничего иного геймплей пока что не предусматривает. Спускаешься в подземелья, убиваешь нежить, «лутаешь» ресурсы. Иногда обновляешь своё снаряжение, в основном вынужденно, так как сложность заданий непропорционально увеличивается. Зная серию The Elder Scrolls, можно было предположить, что в игре разрешат общаться с NPC — благо, в Blades реализовали диалоговую систему. Но она настолько бедна, что не вызывает никакого интереса: краткий брифинг перед заданием и выбор из двух вариантов ответа. Сами ответы, увы, ни на что не влияют, хотя ничто не мешало прописать ветку диалогов, чтобы у жителей за спиной был какой-никакой бэкграунд. В итоге дела обстоят примерно так: ты задаешь жителю вопрос «Что произошло в городе?», а он отвечает что-то невразумительное вроде: «Ну, он сгорел». C эксплорингом дела обстоят не лучше. В Blades нет ни какого-нибудь кодекса, ни записок, которые можно найти в локациях. Ясное дело — трудно придумать лор, который бы базировался на основе безымянного города, ведь у каждого игрока он свой. Но ведь есть подземелья со скелетами, нежитью и бандитами. Можно оставить простенькое повествование через окружение, которое бы рассказывало маленькие локальные истории — всё то, чем всегда славились игры The Elder Scrolls. Однако Blades, будучи ответвлением серии, умудряется почти никак не развивать его лор — по крайней мере, на первых порах. Известно лишь то, что город расположен где-то в Тамриэле, и на него периодически набегают разбойники Кровавой Королевы — некого вассала империи. А ещё он построен над какими-то древними катакомбами времён Первой Эры, с чем связана «интрига» всей истории. Остальное время город игрока будто существует изолированно от всего Нирна — с ним ничего не происходит, в нём не появляются интересные люди. Не то, что ожидаешь от игры серии TES. Исследования нет, а менеджмент инвентаря стал проще Большинство локаций в Blades — это обычные подземелья. Стоит отдать должное — они красивые и искусно выполненные. В основном прямые, но иногда встречаются небольшие развилки: особенно если по заданию в локации нужно собрать ресурсы. Когда я первый раз взял задание, то начал по привычке жать по всем бочкам и ящикам — но то оказалось лишь интерьером. Что-то найти можно лишь в тех редких бочонках, которые игра заботливо подсвечивает — выпасть из них могут либо деньги (в том числе и самоцветы — «донатная» валюта), либо ресурсы для строительства города. Иногда — зелья для здоровья, маны или выносливости. Что-то большее, чем несколько десятков монет, с убитых врагов обычно подобрать нельзя — всё снаряжение остаётся при них. Поэтому единственным источником получения нового оружия или брони, помимо их непосредственной покупки в кузнице, становятся сундуки. О том, что тут что-то не так, я заподозрил ещё когда подобрал сундук: он не открылся непосредственно в игре, а переместился в инвентарь. По факту это лутбоксы, которые либо раскиданы по локациям (в том числе в «Бездне» — отдельном режиме с бесконечным подземельем), либо выдаются за выполнение заданий. Ну и, само собой, их можно купить за реальные деньги. Открываются они не сразу, а лишь через некоторое время — стоит нажать «открыть», и пойдёт таймер. Самые простые открываются три секунды, серебряный сундук — три часа, золотой — шесть и так далее. Количество сундуков и инвентаре ограничено: или открывай уже имеющиеся, или докупай отдельный слот. И если подождать пару секунд ещё терпимо, то несколько часов уже перебор — особенно если выпадает какой-нибудь ненужный хлам. Иногда даже приходится оставлять телефон на ночь, просто чтобы открылся один-единственный сундук. TES: Blades искусственно растягивает геймплей, что никак не обоснованно сюжетом. Игрок не может предугадать, когда и какое оружие ему выпадет — приходится полагаться на «рандом». В кузнице же какие-то необычные экземпляры не встречаются, хоть и в Blades они есть — один такой выдаётся в обучении. На данный момент хорошие вещи из качественных сундуков влияют на баланс, но не сильно — по крайней мере, в боях с вражескими мобами этого не заметно. Скорее всего, будет виднее с запуском PvP-режима. Прокачка урезана На прошлой Е3 TES: Blades назвали «огромной RPG от первого лица», однако черты жанра едва проявляются даже в прокачке персонажа. За разные действия (в основном, конечно, за выполнение квестов и поручений) игрок получает опыт, который с накоплением повышает уровень. С каждым левел-апом нужно выбрать, какую характеристику повысить — выносливость или ману, а также распределить очко навыков в одно из древ. Всего в игре их два: магии и выносливости. В TES: Blades механика стамины превратилась в нечто подобное мане. В разных перках можно приобрести разные способности, которые позже за выносливость расходуются в бою. Обычные удары и блокировка щитом же этот показатель не тратят. Из-за этого боёвка начинает напоминать Diablo-like игры, но от первого лица. «Спамишь» ударами, вовремя уклоняешься, в нужные моменты прожимаешь скиллы. В этом нет ничего плохого: вряд ли и без того примитивные сражения из номерных частей получилось бы адаптировать для сенсорных экранов лучше. На данный момент иногда встречаются баги — например, урон по твоему персонажу всё ещё проходит, даже если ты своим ударом прервал анимацию замаха. Но пока критических проблем в боёвке нет, за исключением резких изменений сложности: в подземелье может попасться враг, убивающий с одного удара, и дальше пройти не получится. Придётся гриндить. Здесь на помощь, конечно же, приходят самоцветы. Их необязательно покупать: они довольно часто выпадают из сундуков и врагов, хоть и в небольшом количестве. Сама игра их позиционирует как валюту для «экономии времени», и свою роль самоцветы в экономике игры действительно выполняют: с их помощью можно завершать квесты, даже не заходя в них, или мгновенно отстраивать здания.
  31. 4 балла
    Экономика: Immersive currency - Gold and silver coins – v1.9 (Lastrium@Inc) (Изменение системы монет) Trade Routes: Supply&Demand – v2.0 (Торговые маршруты: Спрос и Предложение ) True Medieval Economy – v3.6.4 (изменяет цены, награды, штрафы за преступление и т.д.) True Realistic Item Weights – v1.2.4 (Изменение веса предметов) better quest gold – v1.0 (Убийства и вознаграждения)
  32. 4 балла
    Мама, я в телевизоре новостях!!!1111 >Скриншоты которые делает наш многоуважаемый @SLAVA великолепны!
  33. 4 балла
    Честно говоря зайдя первым на это сайт я сначала слегка офигел думал комп какойто вирус подхватил но открыв другой сайт и вспомнив про дату все понял,прикольный розыгрыш!!!
  34. 4 балла
    я думал у меня браузер слетел)
  35. 4 балла
    ˙qɔиvиvɐʚɯо ǝн ɐɹоd ıqƍ qmиv
  36. 4 балла
    ¡qmǝɓǝʚоdu ǝн оɯɔоdu ʞɐɯ ʁнǝw
  37. 4 балла
    ...чем повесть о бретонке и медведе. В общем в первой записи я сокрушалась насчет злых-нехороших волков? забудьте. Медведи – вот истинный корень всего зла в Тамриеле. Идет значит Мила к Вайтрану, вся в мечтах о теплом доме, о томиках с заклинаниями и вишенкой на горушке – Соратников на предмет их Кузни по-использовать. Забегая вперед – до Вайтрана она все-таки дошла, но всё было … непросто. И тут прям из-за угла – ОН. Медведь. В первый раз подняла она меч...эм, нет, в первый раз Мила даже вякнуть не успела, как уже лежала глотая пыль. Второй раз подняла она меч, даже успешно, даже поцарапала ему...коготь. Но последствия были немного предсказуемы – пыль, опять пыль. В третий раз...эх,не буду пересказывать эту эпичную в своей зашибенности битву в еще 15 частях, но да, на данный момент Мила 0 Медведь 18. Как испуганная кроличка Мила использовала свои сверхмагические силы по откату времени, и вернулась в славное и морковное место в Ривервуде, откуда она и начинала свое столь бесславное будущее путешествие. По-пинала балду – т.е поколола дров. Сделала лук, поняла что стрелы сделать не получится, кузнечного образования внезапно хватает на кольчуги, но не на наконечники стрел, так что даже нашпиговать мишку будущими шампурами … не взлетит. Ободрала все цветочки в округе. Помогла местному охотнику отбить девушку у местного барда и даже ни одна балалайка не пострадала. Всячески тянула время и изображала бурную деятельность на ниве … “а мы тут самооценку поднимаем ой, то есть уровень ” Вышла следующим утром. И каааак….побежааааааала…. Расчет в целом оправдал себя, Медведя на дороге больше не было. Были гиганты, странные и злые девушки, опять волки и даже чуток потерянных лошадок. Вот одну такую лошадку Мила и … прихватизировала. А потом уже показались обводы Драконьего предела и почти был виден сам Вайтран. Но это уже другая повесть
  38. 4 балла
    Если очень коротко – то я в ужасе. А моя бретонка Мила (потому что под одним из пресетов в создании персонажа была очень милая голубоглазая девочка) – в гробу. Точнее в очень частой перезагрузке предыдущего сохранения. Которые в этой сборке еще и менее удобные, стоит другой мод, и настроить его тонко (например после победы над врагом или когда открыл новую локацию ) нельзя, что очень обидно для бретонской девочки – иногда приходится сражаться и получать по щщам несколько раз подряд ( И потом надо не забыть сохраниться. Кто-нибудь тут помнит Готику и кабанов?) Вот те, кто помнят или погуглили могут понять и оценить здешних волков. Такое впечатление, что стаи волков здесь кошмарнее, чем все драконы мира. По дорогам ходить тупо опасно, они “подошли из-за угла” или появились из любой складки местности, и просто “отволчатили” мою 3-левельную авантюристку… очень много раз подряд. Начинала пока трижды. Некромант. Я то думала – круто, дадут спелов, буду поднимать даэдра...от моих замыслов сделать из черепа дракона чашу как то ускользнуло – что некромант сей таится в Темном пределе. В самом деле, какая проблема может быть от подземелья повелителю мертвых… Ахем. Ну , например, если там не нежить, а големы. В общем отчаялась моя некромантша пройти 20 уровневых двемерских големов, как то не получился каменный цветок, только на могилку ТТ Перезагрузка… Ведьма. Начало не самое плохое, дали помацать уникальный посох с огненными шарами, только им от стай волков и отбивалась, ЕСЛИ успевала заметить их раньше, чем они меня. Однако девочке магии не дали, только жалкую кучку бесполезных в целом свитков, и вот, с постоянным перегрузом она уныло брела куда то в сторону Рифтена в надежде обменять клочки снятых шкур с тонны волков на хоть парку томиков с призывом чего-нить по-злее. По очень-очень злее! Мечты эти разбил в прах баг с одним из сохранений, постоянные вылеты с подвешиванием игры, а вот не надо было так часто жмякать на быстросейв. Перезагрузка… Глава гильдии Археологов. Ей пока и играю, но – не пошла по основному квесту для этой гильдии, уж больно злые там в склепе скелеты, а у меня в начале только жалкий лук и кинжал. Так что пока шарюсь (пугаясь каждого куста) по миру, собираю тушки волков после гигантов, гиганты очень не любят этих бродячих шавок, а я их (гигантов)очень люблю за это)) Ловлю бабочек, собираю траву в промышленных масштабах, потом все это продаю. Пока даже не смогла дойти ни до одного большого города, но сам процесс доставляет. Откопала в руде что-то археологическое – тень дятла! … мда, ну вот так как эта тень себя пока и чувствую. В целом, даже на новичке (не люблю тут сложность, ну вот совсем) – имеют в хвост и гриву. Но выживать весело, чувствуешь – что каждая зверушка твой враг, а цивилизация и особенно стражники – твои друзья. Реалистично )
  39. 3 балла
    Просмотреть файл Alex's Cloudberry Den Данный мод добавляет полностью лорный небольшой жилой домик около Рифтена. Расположение ключа от дома: Вы можете найти чей-то труп возле ворот Хелгена, у которого будет ключ и еще несколько вещей. Так же вы найдёте записку, в которой рассказывается о судьбе данной семьи, и о том кто жил ранее в этом доме. Вещи в доме: Все предметы статичны, что означает, что их нельзя будет раскидать, и это не приведёт к падению FPS. Есть много пользовательских хранилищ для камней душ, одежды, книг, ингредиентов, слитков и ещё для многого другого. Особенности (Lastrium Edition): Мод переведён на русский язык. Очищен от грязных правок. Исправлены строки удаляющие семью Сарети, Ошибка автора мода, так как данная семья даже никак не влияет на дом. Удалено Эбонитовое оружие из дома, так как оно не должно попадаться игрокам на первом уровне. Автор Pet9948 Добавлен 19.01.2019 Категория Постройки, города  
  40. 3 балла
    Бред не пиши. Просто удивило то, что сборка прошла столько тестов, дошла до финального билда, и вдруг стала сырой и неиграбельной.
  41. 3 балла
    да точно не знаешь то ли ужасно смешно толи ужасно страшно
  42. 3 балла
    Включайте наш немецкий канал Twitch в субботу, 13 апреля, и в воскресенье, 14 апреля, с 9:00 до 20:00 по центральноевропейскому летнему времени (с 10:00 до 21:00 по московскому), чтобы узнать все подробности о гостях, презентациях, розыгрышах и играх, которые готовятся к выходу — RAGE 2, The Elder Scrolls Online: Elsweyr и The Elder Scrolls: Blades! К тому же, зрители Twitch получат особые награды за просмотр, так что не забудьте связать ваши учетные записи Twitch, Bethesda.net и Elder Scrolls Online! Зрители трансляции смогут получить за просмотр премиальную легендарную карту из дополнения Houses of Morrowind для игры The Elder Scrolls: Legends, а также кронный ящик уробороса и невероятно милого питомца — котенка дымчатого сенч-леопарда для игры The Elder Scrolls: Online. Обратите внимание, что трансляция будет идти на немецком языке. 13 АПРЕЛЯ, СУББОТА (ЦЕНТРАЛЬНОЕВРОПЕЙСКОЕ ЛЕТНЕЕ/МОСКОВСКОЕ ВРЕМЯ) – 9:00/10:00: утренняя трансляция — мы поприветствуем всех поклонников, поговорим о том, что ждет впереди, и начнем TwitchCon Europe! – 10:00/11:00: RAGE 2 — мы поделимся подробностями о том, каково выживать посреди безумных Пустошей. – 12:00/13:00: Fallout 76 — гость нашей трансляции попробует пройти задание «Паранормально-копытный ужас»! – 14:00/15:00: интервью о Wolfenstein — актриса Нина Франожек присоединится к трансляции, чтобы обсудить главную злодейку Wolfenstein II: The New Colossus — жестокую и безжалостную Ирене Энгель. – 15:00/16:00: коктейльный фуршет с The Elder Scrolls и Fallout — мы в прямом эфире приготовим знаменитые блюда и напитки вселенных, созданных Bethesda Games Studios. – 16:00/17:00: круглый стол в честь 25-летия серии The Elder Scrolls — двое известных игроков присоединятся к нам, чтобы поделиться воспоминаниями и впечатлениями от игр серии The Elder Scrolls, недавно отметившей свое 25-летие. А затем наши гости в прямом эфире сыграют в новую игру Bethesda Game Studios — The Elder Scrolls: Blades! – 18:00/19:00: The Elder Scrolls Online: Elsweyr — мы покажем первые минуты в новой главе The Elder Scrolls: Online. 14 АПРЕЛЯ, ВОСКРЕСЕНЬЕ (ЦЕНТРАЛЬНОЕВРОПЕЙСКОЕ ЛЕТНЕЕ/МОСКОВСКОЕ ВРЕМЯ) – 9:00/10:00: утренняя трансляция — мы еще раз выразим признательность нашим поклонникам и немного с ними поболтаем. – 10:00/11:00: The Elder Scrolls Online — мы вернемся в Эльсвейр и еще немного расскажем о том, что ждет поклонников The Elder Scrolls: Online. – 12:00/13:00: адская выпечка — мы попробуем приготовить пару кексиков, одобренных ОАК! – 13:00/14:00: комиксы от Марвина Клиффорда — художник Марвин Клиффорд присоединится к трансляции и в прямом эфире нарисует комиксы с легендарными персонажами игр студии Bethesda! – 14:00/15:00: обсуждение 25-летия серии DOOM — DOOM отмечает 25 лет адских сражений! Вместе с нашими гостями, поклонниками DOOM, мы обсудим обе игры — классическую и современную. – 16:00/17:00: The Elder Scrolls: Legends — мы заглянем в будущее серии Legends. Все уже с нетерпением ждут выхода долгожданного дополнения — Alliance War! – 17:00/18:00: RAGE 2 — мы еще раз посмотрим на бесконечный хаос RAGE 2. – 18:00/19:00: Fallout 76 — прежде чем попрощаться с TwitchCon, мы еще раз посетим Западную Вирджинию после ядерной войны. Еще больше подробностей мы сообщим в ближайшее время, так что следите за информацией в наших социальных сетях. Ждем встречи с вами — как лично, так и в прямом эфире, на трансляциях и праздновании годовщин ваших любимых игр. Увидимся на TwitchCon Europe!
  43. 3 балла
    По мнению многих игроков, The Elder Scrolls: Blades можно рассматривать, как ААА-проект среди условно-бесплатных мобильных игр. Однако беспощадная система монетизации для ускорения игрового процесса подверглась масштабной критике. С мнением нашего главного редактора Виталия Казунова можно ознакомиться в ролике «Снизу постучали. Худшая игра Bethesda»: Разработчики прислушались к мнению игроков и выпустили небольшое обновление, в котором скорректировали и упростили жизнь тем, кто не согласен платить за всё: Серебряные сундуки! Теперь их открытие занимает всего один час или 12 самоцветов. (Раньше было 3 часа или 36 самоцветов). Деревянные сундуки и Древние сундуки были добавлены к наградам за задания. Древние сундуки крайне редки, но возможны. Серебряные сундуки больше не появляются в Бездне. Скорректированы этажи Бездны ниже вашего уровня, для получения большего количества очков опыта. Добавлено подтверждение для любого использования Самоцветов выше 11, так что вы не сможете случайно использовать более высокие суммы.
  44. 3 балла
    ...которая писалась до сей поры. Мила с тех времен, как бегала кроличкой от волков и медведей (что не мешало ей косить траву)) ), сильно выросла и стала почти совсем взрослой. Заматерела однако, 30 уровень получила, музей заполнила всякими книжками, безделушками и прочими приятными колюще-режущими мелочами. Ярлы присылают ей письма, просто умоляя о встрече – и ради этого совершенно не жалеют гонцов. Те могут настигнуть во время важных переговоров, посреди нигде, когда собираешь цветочки, и особенно гонцы любят “острые” моменты – “Я тебя повсюду ищу” которое слышится во время боя с очередным бандитом\изгоем\волком вызывает только одну эмоцию – “В очередь!!! сукины дети” А в целом жизнь Милы посреди альфы 3.0 можно охарактеризовать как – пир во время чумы. Ибо: мы со скелетом ходим парой, правда скелет хрупкий, а в коридорах застревает как солидный. Вроде как есть даже два спутника, но они носятся где угодно, но только не там, где Милу убивают. Комнаты при Музее очень богатые и удобные, и после идеальной (хоть и долгой) сортировки всего что есть в бездонном рюкзаке другие домики кажутся просто мертвым складом...но, опять но – сам Музей заморочен, пока найдешь нужную полочку под неправедно добытое – захочешь жить праведно и добродетельно, лишь бы больше не носиться по бесконечным – “у вас нет нужного предмета”. Вроде как новые заклинания древней магии – но постоянно ждешь от них подвоха – как они сработают на этот раз, а если их развить, а если использовать не одно? Мила как то раз наблюдала первый запуск в космос при помощи ледяного копья – убитый изгой (а может он еще был жив, ну, в первый момент …. ) улетел, кувыркаясь, куда-то в сторону двух лун. То есть уже всё вроде есть – уровни, почет, дом, уважение (уважают черти, вдесятером уже собираются, чтоб почет так сказать оказать), но вроде как всё так же убивают, изничтожают, сжигают и творят еще кучу непотребных вещей, за которые в приличном обЧестве создателей модов с такой сложностью отоваривают канделябром, и хотят пожать не то чтоб руку, а скорее горло. Драконов (пока?) и не увидела. Просто не ходила в Хелген. Слишком все уж страшное вокруг, а если еще добавить к этому огнедышащих бесконтрольных летающих кракозябр … Жизнь станет невыносимой, от – “ не унесла быстро ноги … сама себе злобный (дохлый) баклан” и до “уноси поджаренную готовенькую “ . Sic . Подводя итоги 40+ часов: драконов убито – ноль, бабочек лишено крыльев – 358, съедено кругов сыра – 5 полностью и еще два понадкусано, замерзла до смерти – четыре раза, развито заклинаний древней магии – три и хочу еще, спала рядом с костром великанов – дважды, бегала от мирового босса – один раз , убито волков – с особой циничностью и жестокостью – несчетно! it's been a good run
  45. 3 балла
    Фиксы базы игры: 1st Person Candlelight Fix – v1.0.1 (EV_Unofficial_Patch.esp) ( уменьшает разницу яркости свечи от 1-го и 3-го лица) Auto Unequip Ammo – v5.0 (экипировку лука и стрел) Bard Instrumentals Only - Sing On Request – v1.0 (EV_Unofficial_Patch.esp) (играть только на инструментах) Bug fixes – v2.0 beta 2 (ошибки, связанные с движком в игре) Chillrend Sound Bug Fix – v1.0 (Фикс звука) Clothing and Clutter Fixes – v2.2(веса и настройки значений для одежды, украшений и.т.д) Corrupted NIFs Patches – CNP – v1.59 (сломанные NIFs в модах) Crash fixes – v12 (некоторые сбои в Skyrim) D13 Faster GET UP STAND UP animation vanilla friendly - v2.1 (анимация подъёма) Dawnguard Gauntlets Fix – v1.0 ( вампирские перчатки+класс брони ботинок) Don't Talk With Your Mouth Full – v1.0 (анимации NPC ) Dual Wield Parrying – 3.1b (Блок двумя мечями и.т.д) Duke Patricks - Skyrim Friction Fix II – v1.1 (фикс тела) Fast travel timescale fix – v1.0 (время на быстрые перемещения) Fuz Ro D-oh - Silent Voice – v6.1 (EV_Unofficial_Patch.esp) (Анимация) Guards attack thugs assassins and more – v1.1 (поведение стражников)  Hunters Not Bandits – v3.1 (охотники не бандиты) I Didn't See Nuthin' – v1.005 (дальность заметности преступления+ животные не стукачи) Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal – v1.0 (соприкосновения оружия) Just Give Up Already – v1.0 (Сокращает дистанцию преследования с 2500 до 1250) Logical Trap Damage – v1.2 (урон ловушек и.т.д) More Accurate Collision – v1.2.5 (невидимые барьеры) More painful traps – v1.3 (опасные ловушки) Move it Dammit for NPC Companions and Followers – v1.02 (столкновения со спутниками) MrSlackPants-DeadlyTraps – v1.0 (ловушки) NARC - No Animals Report Crimes – v1.2 (Фиксит стукачесво животных) No More Dry Eyes – v1.1 (моргание НПС и Игрока) OneTweak – v2.1.0.2 (исправление двойного курсора итд.) PrivateProfileRedirector LE - Faster game start – v0.3.3 dev (крайне неэффективная функция для загрузки значений из файлов INI.) Realistic Conversations – v2.1 (социальная логика в Skyrim) Realistic Death Physics - No Animations – v1.0 (анимации смерти у животных и NPC) Realistic Fall Damages Reborn – v2.0 (ERSO 26) (повреждения более реалистичны) Realistic Humanoid Movement Speed – v1.3 (скорость перемещения ГГ и NPC) Realistic Torches – v1.0 (использование факелов в Skyrim) Remove Invisible Barriers LE – v1.0 (невидимые стены вокруг некоторых объектов) RuSort - Inventory Items – v1.3 – Как часть официальных STRING файлов перевода игры. (изменяет названия многих однотипных предметов)  SKSE Plugin Preloader – v3 (предварительно загружать плагины SKSE) SKSE Russian Helper – v1.4 (поправляет SKSE функции SetDisplayName/SetName) Skyrim Project Optimization – v1.6 (Повышение производительности) Sound Hammering Sounds – v1.0 (EV_Unofficial_Patch.esp) (звуки ударов) Sovngarde Particle Fix – v1.00 (визуальный сбой) Universal Race Scale Remover – v1.0 (не дает увеличиваться и уменьшаться НПС при взаимодействии с обьектом) Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch – v0.3.14 (исправление ошибок) Weapons and Armor Fixes Remade – v5.4 (ошибки ванильного оружия и брони) Wiseman303's Flora Fixes – v2.01 (ошибки, относящиеся к собираемым объектам) Исправление для русской версии TES V - v1.9.32.0 от 13.08.13 Начать приключения, не зная заклинаний – v1.0 Фикс перка "Живой молот" – v1.1 (визуальные эффекты во время спринта) Faster Sleep Wait (SKSE) – v1.0 (время ожидания между часами) SKSE -Elys- AltF4 – v1.0 (Alt + F4; мультимедийные клавиши) Skyrim - Enhanced Camera – v1.4 (возможности вида от первого лица) To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE) – v1.0 (Коментарии НПС) Barter Fix(SKSE Plugin) – v1.0.0.2 (деньги от продажи) PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions – v3.3 (для мододелов) Landscape Fixes For Grass Mods – v4.4 (Исправление ландшафта с травой из модов) Cave Grass Fix – v1.0 (Зеленая и пышная трава)
  46. 3 балла
    до
    Продолжаем эпичное прохождение с HD графикой, тестирование М'рисси, Вильи, и многое другое!!! Не пропустите! Наш Ютуб канал: https://www.youtube.com/Vipet9948
  47. 3 балла
  48. 3 балла
    Bethesda совершенно внезапно выпустила мобильную RPG The Elder Scrolls: Blades. Тайтл уже можно скачать в App Store и Google Play. Правда, сыграть сразу не выйдет — проект пока доступен в Раннем доступе, а попасть в него можно только оформив заявку непосредственно в самом приложении. В игре уже присутствуют микротранзакции. За реальные деньги можно купить традиционные для мобильных тайтлов наборы драгоценных камней. Самый дешевый пак обойдется в 149 рублей, а за "Имперский сундук" просят внушительные 7490 рублей. Также стоит учесть, что проект довольно требовательный к железу. Список моделей которые смогут запустить игру.
  49. 3 балла
    Всех поклонников Древних свитков, поздравляю! И дождаться TES 6 желаю!!!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь с правилами Условия использования нашего сообщества.