Перейти к публикации

VeX

Странник
  • Публикации

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11

Все публикации пользователя VeX

  1. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Разработчикам опять как бы замечание: КУЗНЕЧКА: Прокачивается за крафт жетонов. Я понимаю многим детишкам лень бегать собирать руду, слитки, заниматься это ерундой хардкорной, НО )) Сделайте тогда хотя бы стоимость крафта жетона дороже, чтоб прокачка кузнечки стоила денег. И вообще мне кажется она через чур имбовая. Я еще пока не пробовал в деле свой меч ТАНА ВАЙТРАНА заточенный на +5 но думаю будет прикольно )
  2. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    ты посмотри лучше как я эту броню ветра добывал Я просто вышел из тюрьмы и иду подряд все очищая. Я ждал что ветреный пик будет хотя бы 20+...
  3. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Ветряный пик на Легенде NO DEATH (14+) Ну как бы так локация ИЗИ. Я ожидал более злых Драугров!
  4. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    еслиб так просто было слепить яб уже давно слепил. Я не знаю ничего о моддинге и нет времени изучать. Реализовать это можно главное ничего другого не сломать
  5. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Да, самое важное забыл сказать! РАЗРАБОТЧИКАМ: Мобы постоянно нападают на призывных существ. Это ломает хардкор. В Нолвусе это побороли. Там мобы агрятся на тех, кто наносит им больший урон, а если мобов несколько, то они распределяются на всех. Например если у тебя 2 призывных существа и ты нападаешь на 3х бандитов вначале бандиты атакуют тех кто ближе, но уже через какое-то время они понимают кто наносит больший урон и атакуют его. Я не уверен побежит ли мечник за лучником, но лучники 100% начинают стрелять в того, кто дамажет сильнее. Перенесите эту механику сюда. Можно конечно еще дальше пойти - чтоб лучники вычисляли призывателя, но такой механики я еще нигде не встречал ) Еще в Нолвусе реализован урон по конечностям, различные травмы и дебафы от этого. Например урон по ногам замедляет, урон в голову увеличивает шансы на крит и т.д. В Нолвусе на самом деле много интересных фишек, но так же и много дисбаланся и имбы. Взять бы все самые хардкорные механики и перенести сюда было бы огонь!
  6. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    голову выше ) Я давно приметил, в сборках Омен Рим какой-то нереальный наклон. Его нужно убрать отовсюду. При касте магии - наклон. при беге - наклон, при при ударах - наклон, при прыжках с раpбегу вообще нырок Это как бы не то чтоб прям сильно важно - это фишка Омен Рим. Визитная карточка
  7. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    попробуй зайти в здание и подождать или поспать сутки. у меня следующая ночь была светлая темная ночь светлая
  8. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    во. и у меня там же ) мне кажется это косяк наложенных текстур. Везде есть как бы основные текстуры (дно) и наложенный рельеф. Вот где-то он криво наложен. Возможно карту текстур нужно поправить
  9. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Призыв иногда призывает под землю. Замечено было на равнинах у Вайтрана, но этот косяк я так же наблюдал и в Нолвусе.
  10. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Я долго не мог понять что за фигня, что-то не так, что-то не привычно обзор какой-то не такой. Так вот оно что. нужно сместить камеру немного вверх. Тут конечно на вкус и цвет..., но может кому-нибудь так будет удобнее
  11. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Тоже заметил склейку воды у Вайтрана (в других местах не видел)
  12. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Я без перков могу точить зачарованное оружие ) Это конечно косяк! Вообще я бы добавил требование начального перка для любого ремесла. Это раелизм. Даже на взлом сундуков - хочешь взламывать - возьми перк! Это уже где-то было, и это круто!
  13. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Вес ингридиентов... Вы переработали систему веса - убрали вес у бижутерии и прочего хлама. Не знаю хорошо это или плохо - я все же сторонник реализма. А то набрал бижутерии и пошел продавать - слишком читерно я думаю. Но вот вес ингридиентов остался как прежде. Постоянно нужно для алхимика бегать выкладывать ингридиенты в город. Опять же я не знаю как лучше, т.к. сторонник реализма. Или вернуть вес всему (что наверное логично) Или уменьшить или совсем убрать вес ингридиентам. Мне бы наверное было интереснее вернуть весь вес, хотя я и так играю без купли/продажи, так как считаю это скучным. Я играю только тем лутом, который нашел сам! Без купли/продажи, крафта и зачарования. В режиме выживания всего 200 веса из которых 100 - это броня и оружие. Остается еще 100 на зелья, еду, алхимические ингридиенты и прочую хрень, которая может пригодиться. Это как бы мало, НО я не говорю что мне это не нравится. Это реализм и он по своему прекрасен.
  14. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    вот над этим тоже подумайте. Это сделает игру интересной на всех этапах. Это можно легко реализовать мощностью накладываемых чар. Например найденная вещь всегда чуть мощнее чем такая же зачарованная. И после каждого нового порога уровней 10, 20, 30 и т.д. найденные вещи всегда немного мощнее. Ну например после 20 уровня ты нашел такой же меч зачарованный огнем но не на 15 а на 20 дамаджа . а на 30 левеле уже на 30 и т.д. И кстати мощность накладываемых чар можно реализовать по такому же принципу уровень героя + уровень зачарования = уровень накладываемых чар. Так чтоб на 10 уровне никто не смог наложить чары 100+ Но по любому найденные вещи должны быть чуть лучше зачарованных. Но для этого конечно нужно переработать всю механику дропа. Не знаю насколько это сложно или легко...
  15. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Основные моменты которые требую исправления в ближайшее время: 1. Постоянный стан мобов. (на моих видео это хорошо видно) 2. Тяжелая броня не актуальна на Легенде. Ну к примеру я бы ослабил урон от стрел (из лука) по ней. Пусть арбалет по прежнему ваншотит, а лук - нет. Еще было бы не плохо реализовать мощность пробития от расстояния - т.е. в упор пробивает (ваншот) а из далека слабеет. Так же одноручные мечи по тяжу не должны ваншотить (50% дмг). топоры - 75%, Булава - 100%. Подобные механики реализованы во многих сборках. Тут я еще не понял. Либо дамаг слишком сильный так что даже 50% - это ваншот, либо не реализовано совсем. 3. Бессмертный призрак. Вы значительно уменьшили время призыва и это похвально, но этого не достаточно. Он по прежнему имбовый. Я бы добавил минимальный каст для вызова ну скажем 30 магии или 50. Даже слабый призрак не плохо блокирует и дамажет и отвлекает противников. Это как бы самое основное что нужно срочно изменить. Остальное по мелочи я уже описывал выше. Мобам можно добавить рандомные тайминги на атаку и прыжки. не знаю насколько это сложно или легко реализовать, но сейчас все тайминги предсказуемы. Я как бы мало играю, далеко еще не ходил )
  16. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    И как вывод: Я еще раз повторюсь НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ЭТО САМЯ КРУТАЯ СБОРКА которую я видел! Со всеми своими минусами она остается самой крутой и хардкорной. У всех есть минусы! Если её не сломают в дальнейшем - это будет лучшее что я видел за последние 10 лет!
  17. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Это когда ведро на голову надел и делай что хочешь? ))) не совсем понял, какая кнопка? Запуска игру и все!
  18. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Ты ничего не понял! Это не жалобы - это посути мысли вслух. Не должен лучник ваншотить фул тяж! Это априори! Иначе зачем нужен тяж вообще? Я что в лифчике так же прыгаю, что в тяже - никакой разницы! НО я даю поправку на уровень. Если меня в фул тяже будет ваншотить лучник моего уровня это будет треш! Я выкину тяжелую бороню и буду бегать в трусах Мне не нужна вся бесполезная коллекция музея! Мне нужно оружие и доспехи для героя! И они должны быть уникальными на протяжении всей игры! А не так что раскачал зачарование, зачаровал и бегаешь в одном и том же 150 часов! Кто не играл в Диабло, тот НЕ поймет!
  19. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Это не недовольства чел! Это мысли по улучшению сборки. У каждого свои мысли. У авторов свои, НО не уверен что автор смог самостоятельно все протестировать и за всех поиграть. По этому он посмотрит комменты и сделает выводы когда достигну там видно будет. Сейчас уже 10 уровень и напряга не чувствую. Бегаю пока изучаю мир
  20. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    RFAB морально устарел нашел с чем сравнить ))) это как пересесть с жигуля на мерседес )
  21. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Ну.... возможно... согласен! Лучник 15 лвл должен быть серьезным противником для 3го. Иначе тогда вообще все на ИЗИ будет ))))
  22. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    какая изольда? Я уже 20+ мобов валю )
  23. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    клавиша "использовать" ты просто герой через чит он прокачал урон ахаха! Яговорю не про то, что лучников мне не убить, а про то, что не реальный у них дамаг по тяжелой броне. Это не реалистично. Ваншот в фултяже. Стрелять из лука из скрытности ума много не нужно. Ты побегай за мелишника 1 против 5 где 3 лучника и каждый ваншотит тебя. Вот тогда поймешь )
  24. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Лучники - Боги
  25. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    ПОЧЕМУ ЛУЧНИКИ ТАКИЕ ЖЕСТКИЕ ??? Я понимаю хардкор! Но они ваншотят меня в фул тяже. Это просто треш! Я могу их убить на изи при помощи призыва, но как же брутальное меле? к ним не подойти вообще! Ваншот как буд-то снайпер из СВД! Сделайте тяжелую броню более актуальной! она бесполезна на легенде!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования