Перейти к публикации

VeX

Странник
  • Публикации

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя VeX

  1. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Тоже заметил склейку воды у Вайтрана (в других местах не видел)
  2. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Я без перков могу точить зачарованное оружие ) Это конечно косяк! Вообще я бы добавил требование начального перка для любого ремесла. Это раелизм. Даже на взлом сундуков - хочешь взламывать - возьми перк! Это уже где-то было, и это круто!
  3. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Вес ингридиентов... Вы переработали систему веса - убрали вес у бижутерии и прочего хлама. Не знаю хорошо это или плохо - я все же сторонник реализма. А то набрал бижутерии и пошел продавать - слишком читерно я думаю. Но вот вес ингридиентов остался как прежде. Постоянно нужно для алхимика бегать выкладывать ингридиенты в город. Опять же я не знаю как лучше, т.к. сторонник реализма. Или вернуть вес всему (что наверное логично) Или уменьшить или совсем убрать вес ингридиентам. Мне бы наверное было интереснее вернуть весь вес, хотя я и так играю без купли/продажи, так как считаю это скучным. Я играю только тем лутом, который нашел сам! Без купли/продажи, крафта и зачарования. В режиме выживания всего 200 веса из которых 100 - это броня и оружие. Остается еще 100 на зелья, еду, алхимические ингридиенты и прочую хрень, которая может пригодиться. Это как бы мало, НО я не говорю что мне это не нравится. Это реализм и он по своему прекрасен.
  4. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    вот над этим тоже подумайте. Это сделает игру интересной на всех этапах. Это можно легко реализовать мощностью накладываемых чар. Например найденная вещь всегда чуть мощнее чем такая же зачарованная. И после каждого нового порога уровней 10, 20, 30 и т.д. найденные вещи всегда немного мощнее. Ну например после 20 уровня ты нашел такой же меч зачарованный огнем но не на 15 а на 20 дамаджа . а на 30 левеле уже на 30 и т.д. И кстати мощность накладываемых чар можно реализовать по такому же принципу уровень героя + уровень зачарования = уровень накладываемых чар. Так чтоб на 10 уровне никто не смог наложить чары 100+ Но по любому найденные вещи должны быть чуть лучше зачарованных. Но для этого конечно нужно переработать всю механику дропа. Не знаю насколько это сложно или легко...
  5. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Основные моменты которые требую исправления в ближайшее время: 1. Постоянный стан мобов. (на моих видео это хорошо видно) 2. Тяжелая броня не актуальна на Легенде. Ну к примеру я бы ослабил урон от стрел (из лука) по ней. Пусть арбалет по прежнему ваншотит, а лук - нет. Еще было бы не плохо реализовать мощность пробития от расстояния - т.е. в упор пробивает (ваншот) а из далека слабеет. Так же одноручные мечи по тяжу не должны ваншотить (50% дмг). топоры - 75%, Булава - 100%. Подобные механики реализованы во многих сборках. Тут я еще не понял. Либо дамаг слишком сильный так что даже 50% - это ваншот, либо не реализовано совсем. 3. Бессмертный призрак. Вы значительно уменьшили время призыва и это похвально, но этого не достаточно. Он по прежнему имбовый. Я бы добавил минимальный каст для вызова ну скажем 30 магии или 50. Даже слабый призрак не плохо блокирует и дамажет и отвлекает противников. Это как бы самое основное что нужно срочно изменить. Остальное по мелочи я уже описывал выше. Мобам можно добавить рандомные тайминги на атаку и прыжки. не знаю насколько это сложно или легко реализовать, но сейчас все тайминги предсказуемы. Я как бы мало играю, далеко еще не ходил )
  6. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    И как вывод: Я еще раз повторюсь НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ЭТО САМЯ КРУТАЯ СБОРКА которую я видел! Со всеми своими минусами она остается самой крутой и хардкорной. У всех есть минусы! Если её не сломают в дальнейшем - это будет лучшее что я видел за последние 10 лет!
  7. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Это когда ведро на голову надел и делай что хочешь? ))) не совсем понял, какая кнопка? Запуска игру и все!
  8. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Ты ничего не понял! Это не жалобы - это посути мысли вслух. Не должен лучник ваншотить фул тяж! Это априори! Иначе зачем нужен тяж вообще? Я что в лифчике так же прыгаю, что в тяже - никакой разницы! НО я даю поправку на уровень. Если меня в фул тяже будет ваншотить лучник моего уровня это будет треш! Я выкину тяжелую бороню и буду бегать в трусах Мне не нужна вся бесполезная коллекция музея! Мне нужно оружие и доспехи для героя! И они должны быть уникальными на протяжении всей игры! А не так что раскачал зачарование, зачаровал и бегаешь в одном и том же 150 часов! Кто не играл в Диабло, тот НЕ поймет!
  9. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Это не недовольства чел! Это мысли по улучшению сборки. У каждого свои мысли. У авторов свои, НО не уверен что автор смог самостоятельно все протестировать и за всех поиграть. По этому он посмотрит комменты и сделает выводы когда достигну там видно будет. Сейчас уже 10 уровень и напряга не чувствую. Бегаю пока изучаю мир
  10. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    RFAB морально устарел нашел с чем сравнить ))) это как пересесть с жигуля на мерседес )
  11. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Ну.... возможно... согласен! Лучник 15 лвл должен быть серьезным противником для 3го. Иначе тогда вообще все на ИЗИ будет ))))
  12. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    какая изольда? Я уже 20+ мобов валю )
  13. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    клавиша "использовать" ты просто герой через чит он прокачал урон ахаха! Яговорю не про то, что лучников мне не убить, а про то, что не реальный у них дамаг по тяжелой броне. Это не реалистично. Ваншот в фултяже. Стрелять из лука из скрытности ума много не нужно. Ты побегай за мелишника 1 против 5 где 3 лучника и каждый ваншотит тебя. Вот тогда поймешь )
  14. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Лучники - Боги
  15. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    ПОЧЕМУ ЛУЧНИКИ ТАКИЕ ЖЕСТКИЕ ??? Я понимаю хардкор! Но они ваншотят меня в фул тяже. Это просто треш! Я могу их убить на изи при помощи призыва, но как же брутальное меле? к ним не подойти вообще! Ваншот как буд-то снайпер из СВД! Сделайте тяжелую броню более актуальной! она бесполезна на легенде!
  16. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    еще какая-то лажа: только что поспал, написали сообщение вы отдохнули, добавили баф +5 к опыту. Вышел на улицу, побегал 5 мин - пишут вы устаете!. Таймскале включен на 5. И баф сняли ) а нифига ) таймскале не работает ) индикатор по прежнему отсчитывает 1 к 20
  17. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    Ничего не пойму. у меня то нормальная ночь,, то вырвиглазная. От фаз луны что-ли зависит? ) вот сейчас нормальная
  18. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    В трупах убитых периодически появляется новый лут. это как бы не уместно )
  19. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    ну и как бы идея о том, что найденные вещи должны быть лучше зачарованых это крутая идея. в противном случае поиск лута на поздних этапах игры становится не нужным. Основной аспект РПГ перестает радовать, а тупо бегать и кромсать мобов скучно! вспомните Диабло. почему в нее до сих пор играют? Основная цель игры в Диабло - это поиск уникальных вещей. Это работает всегда!
  20. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    то что кол-во отмычек и золота уменьшилось - это несомненно +, но этого не достаточно. нужно сделать невозможным открытие высокоуровневых замков без перка взлом. В противном случае данная ветка бесполезна.
  21. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    а еще я заметил, что некоторые бочки после облутания остаются открытими. это тоже прикольно, но я не знаю баг это или чья-то офигенная мысль ) На самом деле сборка заслуживает внимания и если за выходные ничего глобально не сломается я ее куплю )
  22. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    оставьте травмы - это прикольно, но пусть травму можно вылечить не только сном. любое лечение (зелье, боги, сон) это круто! И регенерация мне нравиться. для 100% регенерации нужна еда! Ну и частота накладывания не после каждого удара а например только после крита
  23. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    После драки с орком он на меня что-то наложил, но никаких дебафов не отображается, но жизни перестали восстанавливаться сами до 100%. Только 70%. Впринципе это круто эта механика мне нравится, но понять бы что он наложил. добавьте описание активных дебафов. Я подумал может я устал? но нет - висит баф отдохнувший... Или это последствия травмы? Может вы ее отключили, но где-то не совсем. Напоминаю - я начал Новую Игру после установки обновлений. Все должно работать как часы! А кстати я включил режим выживания перед сражением. Может это он так работает? Тогда все супер ) Но в драке по прежнему экран темнеет как буд-то травму получил
  24. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    И еще народ! Если кто-то фанат режима выживания (как я), то он мышкой не всегда включается. Только на клавишу "использовать"
  25. VeX

    Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)

    так я ничего сверху не накидывал. выбрал старт "просто выйти из клетки"
×
×
  • Создать...

Важная информация

Ознакомьтесь пожалуйста с нашими правилами сообщества: Условия использования