-
Публикации
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Тип публикации
Профили
Lastrium - Здесь рождаются мечты!
Вики по сборкам
FAQ
В разработке
Вики по сайтам
Обновления
Загрузки
Галерея
События
Магазин
Поддержка Downloads Plus
module__dplus_manager
Все публикации пользователя VeX
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
Вес ингридиентов... Вы переработали систему веса - убрали вес у бижутерии и прочего хлама. Не знаю хорошо это или плохо - я все же сторонник реализма. А то набрал бижутерии и пошел продавать - слишком читерно я думаю. Но вот вес ингридиентов остался как прежде. Постоянно нужно для алхимика бегать выкладывать ингридиенты в город. Опять же я не знаю как лучше, т.к. сторонник реализма. Или вернуть вес всему (что наверное логично) Или уменьшить или совсем убрать вес ингридиентам. Мне бы наверное было интереснее вернуть весь вес, хотя я и так играю без купли/продажи, так как считаю это скучным. Я играю только тем лутом, который нашел сам! Без купли/продажи, крафта и зачарования. В режиме выживания всего 200 веса из которых 100 - это броня и оружие. Остается еще 100 на зелья, еду, алхимические ингридиенты и прочую хрень, которая может пригодиться. Это как бы мало, НО я не говорю что мне это не нравится. Это реализм и он по своему прекрасен. -
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
вот над этим тоже подумайте. Это сделает игру интересной на всех этапах. Это можно легко реализовать мощностью накладываемых чар. Например найденная вещь всегда чуть мощнее чем такая же зачарованная. И после каждого нового порога уровней 10, 20, 30 и т.д. найденные вещи всегда немного мощнее. Ну например после 20 уровня ты нашел такой же меч зачарованный огнем но не на 15 а на 20 дамаджа . а на 30 левеле уже на 30 и т.д. И кстати мощность накладываемых чар можно реализовать по такому же принципу уровень героя + уровень зачарования = уровень накладываемых чар. Так чтоб на 10 уровне никто не смог наложить чары 100+ Но по любому найденные вещи должны быть чуть лучше зачарованных. Но для этого конечно нужно переработать всю механику дропа. Не знаю насколько это сложно или легко... -
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
Основные моменты которые требую исправления в ближайшее время: 1. Постоянный стан мобов. (на моих видео это хорошо видно) 2. Тяжелая броня не актуальна на Легенде. Ну к примеру я бы ослабил урон от стрел (из лука) по ней. Пусть арбалет по прежнему ваншотит, а лук - нет. Еще было бы не плохо реализовать мощность пробития от расстояния - т.е. в упор пробивает (ваншот) а из далека слабеет. Так же одноручные мечи по тяжу не должны ваншотить (50% дмг). топоры - 75%, Булава - 100%. Подобные механики реализованы во многих сборках. Тут я еще не понял. Либо дамаг слишком сильный так что даже 50% - это ваншот, либо не реализовано совсем. 3. Бессмертный призрак. Вы значительно уменьшили время призыва и это похвально, но этого не достаточно. Он по прежнему имбовый. Я бы добавил минимальный каст для вызова ну скажем 30 магии или 50. Даже слабый призрак не плохо блокирует и дамажет и отвлекает противников. Это как бы самое основное что нужно срочно изменить. Остальное по мелочи я уже описывал выше. Мобам можно добавить рандомные тайминги на атаку и прыжки. не знаю насколько это сложно или легко реализовать, но сейчас все тайминги предсказуемы. Я как бы мало играю, далеко еще не ходил ) -
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
Ты ничего не понял! Это не жалобы - это посути мысли вслух. Не должен лучник ваншотить фул тяж! Это априори! Иначе зачем нужен тяж вообще? Я что в лифчике так же прыгаю, что в тяже - никакой разницы! НО я даю поправку на уровень. Если меня в фул тяже будет ваншотить лучник моего уровня это будет треш! Я выкину тяжелую бороню и буду бегать в трусах Мне не нужна вся бесполезная коллекция музея! Мне нужно оружие и доспехи для героя! И они должны быть уникальными на протяжении всей игры! А не так что раскачал зачарование, зачаровал и бегаешь в одном и том же 150 часов! Кто не играл в Диабло, тот НЕ поймет! -
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
Это не недовольства чел! Это мысли по улучшению сборки. У каждого свои мысли. У авторов свои, НО не уверен что автор смог самостоятельно все протестировать и за всех поиграть. По этому он посмотрит комменты и сделает выводы когда достигну там видно будет. Сейчас уже 10 уровень и напряга не чувствую. Бегаю пока изучаю мир -
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
клавиша "использовать" ты просто герой через чит он прокачал урон ахаха! Яговорю не про то, что лучников мне не убить, а про то, что не реальный у них дамаг по тяжелой броне. Это не реалистично. Ваншот в фултяже. Стрелять из лука из скрытности ума много не нужно. Ты побегай за мелишника 1 против 5 где 3 лучника и каждый ваншотит тебя. Вот тогда поймешь ) -
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
ну и как бы идея о том, что найденные вещи должны быть лучше зачарованых это крутая идея. в противном случае поиск лута на поздних этапах игры становится не нужным. Основной аспект РПГ перестает радовать, а тупо бегать и кромсать мобов скучно! вспомните Диабло. почему в нее до сих пор играют? Основная цель игры в Диабло - это поиск уникальных вещей. Это работает всегда! -
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
После драки с орком он на меня что-то наложил, но никаких дебафов не отображается, но жизни перестали восстанавливаться сами до 100%. Только 70%. Впринципе это круто эта механика мне нравится, но понять бы что он наложил. добавьте описание активных дебафов. Я подумал может я устал? но нет - висит баф отдохнувший... Или это последствия травмы? Может вы ее отключили, но где-то не совсем. Напоминаю - я начал Новую Игру после установки обновлений. Все должно работать как часы! А кстати я включил режим выживания перед сражением. Может это он так работает? Тогда все супер ) Но в драке по прежнему экран темнеет как буд-то травму получил -
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
VeX прокомментировал файл пользователя OmenDev в Skyrim SE: Прочие проекты
