-
Публикации
132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
37
Тип публикации
Профили
Lastrium - Здесь рождаются мечты!
Вики по сборкам
FAQ
В разработке
Вики по сайтам
Shorts - Новости
Загрузки
Галерея
События
Магазин
Поддержка Downloads Plus
module__dplus_manager
Все публикации пользователя Толстый
-
[Релиз] - Skyrim Evolution - 3.0
Толстый прокомментировал новость пользователя Pet9948 в Релизы проектов
Каждому свое. -
[Релиз] - Skyrim Evolution - 3.0
Толстый прокомментировал новость пользователя Pet9948 в Релизы проектов
Все там хватает, видимо спутал перк с навыком. Исправим. -
[Релиз] - Skyrim Evolution - 3.0
Толстый прокомментировал новость пользователя Pet9948 в Релизы проектов
А вы не верили что это когда-нить случится. Эх вы, Фомы неверущие... -
7 дней?
-
Уважаемые жители нашего мира Ластриум ! Отрадно видеть что вы не боитесь тех трудностей, которые дает вам Зона Чернобыля, и вы гордо несете имя Ластриума по всей ее территории. И мы представляем вам сборку, чьи создатели еще в октябре прошлого года разрешили выложить ее в наш лаунчер – Объединенный пак 2.1. Этот пак создан для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Мод ОП-2.1 не для любителей погулять по просторам Зоны, ибо она с этим паком стала опасным миром, где игрока ждут масса опасностей и приключений. Это не значит, что начинающим сталкерам здесь не место, ибо игра позволяет выбрать свой уровень сложности, который даст возможность комфортной игры, не потеряв при этом доли адреналина и драйва. Главное, этот уровень сложности правильно выбрать. Возможно, вы найдёте в нём ту "золотую середину", когда и драйв остался, и вам комфортно играть. Вот краткий список изменений этого пака: Вычищены и упорядочены все строки конфигов. Папки конфигов и сприптов похудели весьма ощутимо. Это сказывается на улучшении стабильности ОП-2.1 Были переработаны модели всего вооружения, добавлены новые экземпляры оружия, экипировки. Также было добавлено множество геймплейных нововведений: необходимость использования батарей для экзоскелетов, реализовано портативное зарядное устройство для подзарядки батарей в полевых условиях, износ глушителей и т.д. Появилась возможность оставить свой хабар под охрану какому-нибудь ключевому НПС, но за подобный присмотр нужно будет заплатить. 29 новых локаций. Различные изменения по квестам. Например, финал Солянки ничего общего с сюжетом из НС 2016 не имеет. Свой, альтернативный, коротенький, но насыщенный событиями сценарий. Основные действия происходят на одной из новых локаций, никаких "выходов на Затон". Также включены квестовые аддоны Коллекционер, Шахматист, Волна Монстров, Снайпер, и добавлено более 1600 новых циклических заданий. Заменена вся озвучка, которая была ранее в Народной Солянке, записаны новые голосовые диалоги. Практически все сюжетные (красные) смс были озвучены, а многие переозвучены. Также у Меченого новый голос. Разработчики ОП-2.1 предупреждают, что их игра полностью лишается техподдержки в случае багов. Также если вы играете не в чистую версию сборки, то будете постоянно видеть маркер, который накладывается на сейв. Информация по описанию и скачиванию ОП-2.1 находится по нижеследующей ссылке: http://stalker-worlds.ru/forum/forum/336-ustanovka-i-opisanie-op-2/ Бонус для любителей убер-хардкорной сборки DSH mod. Некоторые игроки были недовольны тем что разработчик мода слишком хардкорно настроил свой мод, тем самым повредил иммерсию и баланс игры. Выкладываем исправленный пак файлов Gamedata Base, где были внесены следующие изменения: Восстановлена система неограниченного быстрого сохранения и через консоль тоже. Костры вам будут нужны только для восстановления пси-здоровья. Также можно ввести режим Бога. Скорость ходьбы и бега Меченого увеличена. Высота прыжка увеличена, чтобы можно было прыгать, например, через вагоны на Кордоне, без оплаты военным под мостом водкой. Включена регенерация здоровья, ускорено заживление ран и восстановление пси-здоровья. Вес переносимого груза увеличен вдвое, до 120 кг. Точность стрельбы по Меченому снижена на 25%. Изменены здоровье и радиус дистанционных атак мутантов. Здоровье химер снижено вдвое. Тушканчики, кровососы и псевдособаки наносят дистанционный урон только находясь рядом с Меченым. Кабаны больше не излучают радиацию. Радиус невидимых радиационных аномалий снижен. Также вы можете спокойно ходить, например, по радиоактивному мусору на Свалке, не боясь получить радиацию. Но счетчик Гейгера будет трещать как обычно. Все экзоскелеты отучены от их работы от аккумуляторов. Зум оптических прицелов увеличен вдвое. Ссылка на исправленный файл: https://yadi.sk/d/m8UMtQ_LvwHGAw Файл копировать в корневую папку игры, соглашаясь с заменой файла.
-
Надеюсь. Выделение свободного времени для проектов – это серьезная задача.
-
Ну мы не в Крыму живем, все зависит от личного времени на разработку сборки.
-
Солнечный Узбекистан поздравляет жителей Ластриума с Новым Годом !!!
-
-
Pet9948 - Обращение и ответы на вопросы!
Толстый прокомментировал новость пользователя Pet9948 в Новости сайта
Здесь SE – Skyrim Evolution. А LE и SE как ее версии будут в НГ 20. -
Pet9948 - Обращение и ответы на вопросы!
Толстый прокомментировал новость пользователя Pet9948 в Новости сайта
Умом SE 3.0 не понять, Аршином общим не измерить: У ней особенная стать — В SE 3.0 можно только верить. -
Pet9948 - Обращение и ответы на вопросы!
Толстый прокомментировал новость пользователя Pet9948 в Новости сайта
Крестимся и молим 9 Богов что будет скоро сборка, большая и стабильная. -
Pet9948 - Обращение и ответы на вопросы!
Толстый прокомментировал новость пользователя Pet9948 в Новости сайта
Сам факт что есть новость, да от разработчика – есть праздник, который вы так долго ждали. -
Уважаемые жители мира Ластриум ! Однажды мы были поражены работой компании GSC, когда они выпустили первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002 году. Старый дизайн и атмосфера были потрясающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. GSC переделала почти все старые локации. Некоторые из них стали меньше, проще (по-прежнему красиво, но по-другому), а некоторые локации были удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в эту игру, и быстро эти изменения заметили. Группа разработчиков модов из Dez0wave получила полное представление о старых уровнях GSC, благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. И решили переделать эти локации. В итоге, в 2014 году, появился мод Lost Alpha. Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003 — 2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной S.T.A.L.K.E.R. (за исключением самой игры). Краткий список нововведений: Совершенно полностью переработанный сюжет, делающий смесь из документов и билдов, оригинальным Тени Чернобыля и собственных наработок и идей разработчиков. Отдельно хотим отметить что сюжет Тени Чернобыля, связанный с поиском Стрелка, вышел воистину драматичным, особенно его эпилог. 27 полностью новых локаций. Абсолютно новый A-Life Новое оружие: 3 восстановленных ствола из билдов (ТОЗ-34, БМ-16, Browning HP-SA), 3 самодельных небольших револьвера (типа Магнум), билдовский автомат военных (АКМС). Транспорт, приобретаемый у торговцев. Возможность взаимодействовать с некоторыми вражескими группировками. Возможность смены худа на «Стиль старых сборок» или на 2 новых. Дополненный новый и качественный саундтрек и множество используемых звуков окружения. Новая система погоды. В нижеследующей группе ВК вы найдете всю новую информацию, видеозаписи и скриншоты мода Lost Alpha, а так же обсудите мод с другими участниками группы. Приятных вам путешествий по Зоне !!! https://vk.com/lost_alpha
-
Вышло обновление SLMP-SSE от SLMP Project
Толстый прокомментировал новость пользователя VeliarVel Del в Игроновости
Но прогресс налицо. -
Вышло обновление SLMP-SSE от SLMP Project
Толстый прокомментировал новость пользователя VeliarVel Del в Игроновости
Как ни крути, но SLMP это полуванильная сборка, наша на порядок лучше ибо глобальнее и иммерсивнее во всем. -
Уважаемые жители мира Ластриум ! Представляем вам мод, а точнее полноценную игру, которая достойна стать лучшей в этом году, даже лучше чем Anomaly (!) и Dead Air – это Легенды Зоны. Это не новогодняя шутка и не высокопарные слова. Разработчик мода утверждает, что Легенды Зоны, основанная на глобальном моде Call of Chernobyl, призвана показать более книжную Зону, и ту самую атмосферу к которой мы все так привыкли. Вот краткий список нововведений игры: Основывается на 64 битном движке Simbiont. Правки и некоторые наработки от команды Anomaly и Стасон174. 11 квестовых линеек, 23 локации, 9 подземелий. Переработана ветка ученых и других группировок, были усилены, научными приборами и новыми секретами, которые вам придется разгадывать. Добавлено в продажу более 3500 предметов, и всякой разной всячины. Много различных подразделений и классификаций артефактов. Новый оружейный пак. Новый широкоформатный инвентарь сделан на основе Dead Air и Anomaly. Добавлено много текстур окружения высокого качества. Менеджер модов в котором возможно выставить все необходимые моды для комфортного прохождения. Дополнительная информация, включая ссылки на игру и допольнительные моды, находится по адресу – https://vk.com/zonelegendss Желаем вам приятной игры, а также чтения книг серии S.T.A.L.K.E.R.
-
Ибо реализм не для слабаков.
-
К этому времени выйдет Anomaly 2.0 и всех переплюнет дважды.
-
Уважаемые жители мира Ластриум ! Представляем вам следующий мод, сделанный на основе S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля – DSH mod. Аббревиатура DSH – это инициалы разработчика мода Дениса Шапошникова. Так же как и мод Anomaly, DSH является модом с максимальной иммерсией. Вот краткий список особенностей мода: Тайники Стрелка, Кости и другие, смысл чего сводится к бесконечному поиску тайников. Сохранения можно делать только в определенных местах, например, рядом с горящими кострами. Ценность представляют только артефакты, появившиеся после Выброса. Все оружие разделено на классы и внутри одного и того же калибра и класса оно наносит один и тот же урон, плюс минус мелочи из-за небольших и несущественных различий в начальной скорости пули у разных стволов. Дополнительные +30 кг. переносимого веса появляются только при перегрузе и наличии на поясе артефакта Черная энергия Для экзоскелета нужны аккумуляторы. Если непися убил другой непись, то все вещи первого будут у второго. Если непися убил мутант или аномалия, то никаких вещей не будет. Уточню. Есть небольшая вероятность, что вещи в чужом трупике останутся. Еда и большинство частей мутантов постепенно портятся. Ссылка на мод – https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/
-
Релиз Euro Truck Evolution 2.0
Толстый прокомментировал новость пользователя Толстый в Релизы проектов
@moker, попробуйте отключить мод omenman trailers. -
Релиз Euro Truck Evolution 2.0
Толстый прокомментировал новость пользователя Толстый в Релизы проектов
Читайте раздел " Внимание “ в посте сборки. -
Опрос по самым ожидаемым переводам модов для Fallout 3/New Vegas
Толстый прокомментировал новость пользователя VeliarVel Del в Партнёрка и конкурсы
Не столько ожидаем перевод мода, и даже не сам мод – а сборка с этими модами. Дай Боги разрабы сделают инсталлер и можно будет спокойно моды качать и ставить в игру без проблем. -
Кому как. Бывает что в играх русская озвучка так плоха что лучше слушать оригинал, да и язык легче учится когда слышишь его. Но в этом Сталкере и на инглише норм играть, если что – словарь в помощь.
-
Stalker: Anomaly трудно назвать просто модом. Это отдельная игра, основанная на версии Stalker: Call of Pripyat от GSC Game World, зарубежными разработчиками из Anomaly Developers. Anomaly построена на открытом и поддерживаемом сообществом движке X-Ray, имеет объединенную и переработанную среду всех трех официальных игр серии, создающие растянутую, непредсказуемую песочницу, полную мутантов, наемников и убийств. Что еще более удивительно, из дюжины часов, которые были сыграны фанатами игры, Anomaly кажется гораздо более стабильной и отполированным, чем любая другая подобная игра серии Stalker, и это впечатляет. Вот неполный список ее нововведений: * Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей, относительно спокойной Зоны. * Система погоды улучшена и расширена, чтобы предложить разнообразие и атмосферное ощущение. Новый редактор погоды предлагает интерактивный графический интерфейс и возможность создавать, изменять и сохранять погодные пресеты. Изменения погоды можно сделать и увидеть в игре, в режиме реального времени без проблем. * Шейдеры и визуальные эффекты получили серьезные улучшения, такие как новый противогаз с хорошими преломлениями, трещины реагируют на свет, капли дождя, новые шейдеры влажной поверхности. * A-life получила серьезные изменения. Cталкеры путешествуют чаще и сообщают о своей активности в других частях Зоны. * Война стала частью игры в качестве дополнительного режима,где имитируется конфликт между различными фракциями в динамичном режиме. * Инвентарь был расширен с большим количеством слотов. Также расширен ассортимент различных вещей, нужных для выживания в Зоне. * Глубокая и вовлеченная система крафта и обслуживания; система масок, вдохновленная серией Metro; переработанный, гораздо более полированный пользовательский интерфейс. * В дополнение к процедурно сгенерированным миссиям и фракционным квестам, теперь есть четыре основных сюжета, некоторые из них ведут вас к знакомству с новыми фракциями, пытающимся оказать свое влияние на Зону. 10 сентября 2018 была выпущена версия Anomaly 1.5.0. Игра регулярно обновляется, добавляются и изменяются тонны нового контента и функций. Официальный сайт Anomaly, где можно скачать как саму игру так и ее обновления, находится по следующему адресу: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly