NVIDIA предлагает заменить сам принцип, вместо честной симуляции DLSS - вероятная реконструкция Blackwell !!!
На конференции Hot Chips 25 NVIDIA сделала серьезное заявление, будущее компьютерной графики, не в наращивании мощности видеокарт, а в глубокой интеграции нейросетей в сам графический конвейер. Компания показала архитектуру Blackwell и сформулировала новое видение.
До сих пор индустрия шла по пути прямого роста производительности карточек. Они со временем становились всё толще, всё горячее и всё дороже. Мощность росла линейно, но подход начал упираться в физические и экономические пределы. Каждая новая линейка стоила всё дороже, а скачок частоты кадров, при этом демонстрировал все менее впечатляющие цифры.
Нейронный рендеринг обещает сломать эту кривую. В место того, чтобы просчитывать каждый пиксель честно, как это делал GPU, алгоритмы машинного обучения учатся угадывать правильный результат, дорисовывать промежуточные кадры, убирать шум, реконструировать картинку с меньшими затратами. По сути, видеокарта перестает быть просто "железным калькулятором" и становится компьютерным художником, который не считает, а понимает что должно быть на экране. Яркий пример, технология DLSS, она умеет дорисовывать промежуточные кадры, разгружая железо и повышая производительность. В Blackwell картинку генерирует не движок игры, а сама нейросеть, на основе собственных предположений, а DLSS - это смесевой алгоритм реконструкции. Выходит мы видим не то, что изначально хотел показать разработчик, а то, что считает правильным алгоритм и по этот вопрос спорен.
Теперь NVIDIA идет еще дальше, следующие видеокарты будут использовать нейросети, не как вспомогательный фильтр, а как основу рендеринга. В архитектуру встраивается отдельный ИИ процессор, что бы графические задачи и машинное обучение работали параллельно. Плюсы очевидны, выше качество картинки при меньших затратах ресурсов, но есть и риск, если изображение дорисовывает нейросеть, то где гарантия, что она не внесёт отсебятину вместо задуманного разработчиком.
Мы стоим на пороге революции, в последний раз графический рендеринг переживал подобный подъём в 90-е, когда пиксели уступили место 3D графике. Теперь NVIDIA предлагает заменить сам принцип, вместо честной симуляции - вероятная реконструкция, где нейросетевой рендеринг может стать главным драйвером развития.
-
3

Рекомендованные комментарии
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас